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ラマ
Creamy LlamaWhite LlamaBrown LlamaGray Llama
Creamy Trader LlamaWhite Trader LlamaBrown Trader LlamaGray Trader Llama
White Carpeted LlamaOrange Carpeted LlamaMagenta Carpeted LlamaLight Blue Carpeted LlamaYellow Carpeted LlamaLime Carpeted LlamaPink Carpeted LlamaGray Carpeted LlamaLight Gray Carpeted LlamaCyan Carpeted LlamaPurple Carpeted LlamaBlue Carpeted LlamaBrown Carpeted LlamaGreen Carpeted LlamaRed Carpeted LlamaBlack Carpeted Llama
Baby Creamy LlamaBaby White LlamaBaby Brown LlamaBaby Gray Llama
体力値

22♥ × 11

防具

カーペットを参照

大きさ

大人:
高さ:1.87ブロック
幅:0.9ブロック
子ども:
高さ:0.935ブロック
幅:0.45ブロック

スポーン条件

山岳サバンナバイオーム

使用可能アイテム

チェスト
カーペット

内部ID*

JE: 103
BE: 29

名前空間ID*

llama

Tom Stone Mojang avatar

ラマの色には茶色、灰色、白色、クリーム色を取り入れています。中立的Mobですが、ウマのように手懐けることができ、リードで一匹を引っ張れば、一つの鎖につながれた囚人たちのようにキャラバンを形成します。正直に言うと!ラマの小さな子どもがいても、それが可愛いかどうかは分かりません。

Tom Stone[1]

ラマ (Llama) は大量のアイテムを輸送するために使用できる中立的Mobである。

スポーン

ラマは山岳サバンナバイオームに群れでスポーンする。

外見

ラマは4つの異なるスキンを持ってスポーンする。

ドロップ

ラマはを0~1個ドロップする。それ以外にも装備していたカーペットチェスト、チェストの中身をドロップする。

用途

手懐けとリーディング

ラマはウマのように手懐けることができる。ラマはハートのアイコンを示すまでプレイヤーはラマを制御することはできない。ラマにリードを付けて連れて行くと周囲のラマも付いてくる。

保管

ラマにチェストを装備することで3~15の容量を持つインベントリにアクセスできる。

装飾

ラマはカーペットを装備することができる。カーペットごとに異なるバージョンを持つ。

All llama swag patterns

カーペットを装備したラマの全パターン

振る舞い

唾吐き

ラマは中立的Mobであり、プレイヤーや Mob が攻撃すると、ラマはハート 1♥ のダメージを攻撃者に与える。ラマはオオカミに敵対的であり、オオカミが攻撃をしなくてもラマはオオカミに唾を吐き攻撃する。時にはラマがオオカミやプレイヤーに唾を吐いた際に、間違ってお互いを打つことによってラマのグループ内で戦いを始めることがある。

ラマは、攻撃の強さに応じて、唾を吐いてオオカミを追い払う傾向がある。強さ4と5のラマからオオカミは常に逃げる[2]。弱いラマの場合は、オオカミはそれほど頻繁に逃げない。

飼育

ラマは干し草の俵を使って飼育することができる。

子どものラマはコインフリップのように両親のいずれかの姿をとる。子どもの強度は、1と強い親の強さの間のランダムな整数として選択される。結果の強度が1増加した時間の3%が、まだ5に達している。強度の確率にについては、次の表を参照。

野生 1 2 3 4 5
1 32.8% 97% 48.5% 32.33% 24.25% 19.4%
2 32.8% 3% 50% 33.33% 25% 20%
3 32.8% 1.5% 33.33% 25% 20%
4 0.8% 1% 25% 20%
5 0.8% 0.75% 20.6%

強い親に基づいて列を選択する。野生とは親がいないことを意味する。これらのラマはスポーンによって生まれたラマである。また、特定の強さを持つラマの確率を見つけるには、行を選択する。

データ値

ラマは、Mob の特性と関連付けられたエンティティデータを持つ。エンティティIDは llama である。


  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    •  Bred: 1 or 0 (true/false) -不明。繁殖後も0のまま。true の場合、このフラグが設定された他のラマの近くに残る。
    •  ChestedHorse: 1 or 0 (true/false) - ラマにチェストがある場合は true。
    •  EatingHaystack: 1 or 0 (true/false) - 放牧している場合は true。
    •  Tame: 1 or 0 (true/false) -ラマが飼い慣らされている場合は true。 (プレイヤーではないMobは、を持っていない場合、飼い慣らされたラマに乗ることができない)
    •  Temper: 範囲は0から100までであり、えさを与えると共に増加する。値が大きいほど、ラマを使い慣らしやすくなる。
    •  Variant:ラマの種類を決定する。3以上は同じ種類がスポーンする。
    •  Strength: ChestedHorseが1(true)の際にラマが運ぶことができるアイテムの数を決定する。3×この数、最大5。
    •  DecorItem: ラマが着ているアイテム。通常はカーペット。
    •  OwnerUUID: ラマを飼いならしたプレイヤーのUUIDが含まれている。動作には影響しない。
    •  Items:アイテムの一覧。ChestedHorseが1(true)である場合にのみ存在する。
      • :Sloタグを含む項目。
        • すべてのアイテムに共通するタグ

ラマの唾

ラマの唾
Llama spit particle
内部ID*

JE:104
BE: 102

ネットワークID*

JE: 68

名前空間ID*

JE: llama_spit

ラマの唾は、Mob の特性と関連付けられたエンティティ―データを持つ。エンティティIDは llama_spit である。このパーティクルが召喚されると唾が生成され、重力に従って落下する。ダメージを与える唾はラマ由来のもののみであるため、コマンドで召喚された唾はダメージを与えない。

  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    •  Owner: 唾がどのエンティティに由るのかの情報。
      •  OwnerUUIDMost: 由来するエンティティのUUIDの上位側。
      •  OwnerUUIDLeast: 由来するエンティティのUUIDの下位側。

実績

テンプレート:Load achievements: 指定した実績は存在しません。

歴史

Java Edition
2016年7月26日Jeb が、ラマかアルパカの選択肢とともに、Twitter での投票を主催した。最終的な結果はラマとなった。
1.1116w39aラマが追加された。
16w39bラマのドロップがドロップ増加のエンチャントの影響を受けるようになった。
16w41aラマの唾に llama_spit のエンティティIDが与えられた。
Pocket Edition
1.1build 1ラマが追加された。
Legacy Console Edition
TU54CU44 1.52 Patch 24Patch 4ラマが追加された。.

ギャラリー

問題点

「ラマ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • ラマのカーペットの装飾は透明化のステータス効果がラマに付与されている状態でも見ることができる。

脚注

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