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2020年8月25日 (火) 11:21時点における版

ポーション
Potions
希少度色

一般的

再生

クラフト不可能、幸運、衰弱:不可
その他:可

スタック

不可

この記事では、飲むポーションについて説明しています。投げるポーションについては「スプラッシュポーション」を、残留するポーションについては「残留ポーション」をご覧ください。

ポーション(英:Potion)は、Minecraft で特定のステータス効果を時間制限付きで飲んだ者に与える、醸造台醸造可能なアイテムである。

入手

MinecraftPotionsSimple

ポーション醸造チャート(スプラッシュポーションを除く)

ウィッチから

ウィッチは、治癒のポーション、耐火のポーション、俊敏のポーション、水中呼吸のポーションをドロップする。ただし、ウィッチがポーションを飲んでいるときに倒す必要がある。

行商人から

行商人は透明化のポーションをドロップすることがあるが、それは行商人が透明化のポーションを飲もうとした(飲んだ)時のみドロップする。

釣りから

釣りのゴミとして水入り瓶を入手することができる。

瓶の使用から

ガラス瓶を水源ブロックや水の入った大釜に対して使用することで、水入り瓶を入手することができる。ポーションの入った大釜に対して使用することで、ポーションの瓶を入手することもできる‌[Bedrock Edition限定]。大釜に対してガラス瓶を使用することで、大釜に入った液体の3分の1が減少する。

醸造から

詳細は「醸造」を参照

ほとんどのポーションは、水入り瓶から醸造を経ることで入手することができる。

幸運のポーション‌[JavaおよびLegacy Console Edition限定]と衰弱のポーション‌[BedrockおよびLegacy Console Edition限定]は醸造によって入手できない。/give @s minecraft:potion{Potion:luck} のようなコマンドか、クリエイティブインベントリで入手が可能である。

自然生成から

2個の治癒のポーションIIは、エンドシティエンドシップにある醸造台から入手することができる。また、弱化のポーションは、イグルーの地下の醸造台から入手することができる。

ウィッチの小屋の大釜から、ランダムでポーションを入手することができる。これは、サバイバルで衰弱のポーションを入手する唯一の方法である‌[Bedrock Edition限定]


アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
再生のポーション 古代都市 チェスト 1–3 35.9%
将来のJava Editionバージョン[開発中]
再生のポーション Trial Chambers Trial Spawnerの試練報酬 1 3.8%
補給物資のチェスト 2 20.4%
Bedrock Edition
再生のポーション 古代都市 チェスト 1–3 35.9%
埋もれた宝 チェスト 1 34.3%


アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
水中呼吸のポーション 埋もれた宝 チェスト 1 100%
Bedrock Edition
水中呼吸のポーション 埋もれた宝 チェスト 1 46.9%

ポーション

以下は醸造で現在入手可能であるポーションの名前、効果の完全なリストである。

ポーション効果の「付加効果打ち消し」は、アップグレード済みのポーションにグロウストーンやレッドストーンを追加することで正規に入手できる。もしくは既に打ち消したポーション、あるいは (グロウストーンやレッドストーンによって) アップグレード済みのポーションで堕落した結果になっていないものに、発酵したクモの目を追加することでも得ることが出来る。
例:治癒Ⅱ+レッドストーン → 治癒 (強化を打ち消し)
例:毒 (延長) + 発酵したクモの目 → 負傷 (延長を打ち消し)
インベントリー内では、ありふれたポーションとありふれたポーション(延長)のように、元になったポーションと同じ見た目になる。上で述べた発酵したクモの目を加えて打ち消したポーションを除き、元になったベースのポーションと同じように用いることが出来る。

基礎ポーション

全ての基礎ポーションは飲んでも効果がない。

アイコン 名前 用途
水入り瓶 全てのレシピの始点。
奇妙なポーション 全ての発展段階のポーション (強化、一部を除くスプラッシュポーション) の基礎。
濃厚なポーション 弱化のポーションの基礎。
ありふれたポーション(延長) 弱化のポーション(延長)の基礎。
ありふれたポーション 弱化のポーション、スプラッシュ ありふれたポーションの基礎。

有効なポーション

強化ポーションの持続時間は常に通常のポーションの半分となり、延長ポーションの持続時間は基礎ポーションの持続時間の8/3になる。

正の効果のポーション

アイコン 名前 持続時間 効果
再生のポーション 0:45 時間経過により体力を18♥ × 9回復する。50ティック (2.5秒) ごとに1♥回復する。
再生のポーション 1:30
2:00‌[Bedrock Edition限定]
時間経過により体力を36♥ × 18 (48♥ × 24[Bedrock Edition限定]) 回復する。50ティック (2.5秒) ごとに1♥回復する。
再生のポーションⅡ 0:22 時間経過により体力を18♥ × 9回復する。25ティック (1.25秒) ごとに1♥回復する。
俊敏のポーション 3:00 スピードを20%増加し、視野を広げる (スプリント速度が1秒あたり6.6mとなる)
俊敏のポーション 8:00
俊敏のポーションⅡ 1:30 スピードを40%増加し、視野を広げる (スプリント速度が1秒あたり8mとなる)
耐火のポーション 3:00 炎によるダメージに耐性が付く。
耐火のポーション 8:00
治癒のポーション 即時 体力を4♥♥回復する。
治癒のポーションⅡ 即時 体力を8♥♥♥♥回復する。
暗視のポーション 3:00 視界を15レベルの明るさにする。水は青く照らされ、溶岩はオレンジに照らされる。
暗視のポーション 8:00
力のポーション 3:00 接近戦のダメージを3♥♥増加させる。
接近戦のダメージを130%増加させる‌[Bedrock Edition限定]
力のポーション 8:00
力のポーションⅡ 1:30 接近戦のダメージを6♥♥♥増加させる。
接近戦のダメージを260%増加させる‌[Bedrock Edition限定]
跳躍のポーション 3:00 プレイヤーのジャンプを高くし、落下ダメージを減少させる。
跳躍のポーション 8:00
跳躍のポーションⅡ 1:30 2ブロックを超えられるより高いジャンプを可能にし、落下ダメージを減少させる。
水中呼吸のポーション 3:00 酸素ゲージが減らず、わずかに水中での視界が明るくなる。
水中呼吸のポーション 8:00
透明化のポーション 3:00 プレイヤーのモデルを消滅させ、防具を着けていないプレイヤーに対しては
Mobを中立にする。スプラッシュ化したものは敵対/友好Mobも同様に不可視にする[1]
透明化のポーション 8:00
低速落下のポーション 1:30 プレイヤーの落下速度が低下し、着地の際にダメージを受けなくなる。ダッシュしながらジャンプすることで6ブロック先まで到達できる。ジャンプによって農作物が破壊されなくなる。
低速落下のポーション 4:00

負の効果のポーション

アイコン 名前 持続時間 効果
毒のポーション 0:45 時間経過により36♥ × 18のダメージを与えるが、1♥より下には減少しない。
毒のポーション 1:30
2:00‌[Bedrock Edition限定]
時間経過により72♥ × 36 (96♥ × 48[Bedrock Edition限定]) のダメージを与えるが、1♥より下には減少しない。
毒のポーションⅡ 0:21.6
0:22.5‌[Bedrock Edition限定]
時間経過により38♥ × 19のダメージを与えるが、1♥より下には減少しない。
弱化のポーション 1:30 接近戦ダメージを4♥♥減少する
接近戦ダメージを0.5♥減少する‌[Bedrock Edition限定]
弱化のポーション 4:00
鈍化のポーション 1:30 プレイヤーと Mob の速度を15%低下させる。スプリント速度が1秒あたり4.75ブロックとなる。
鈍化のポーション 4:00
鈍化のポーション IV 0:20 プレイヤーと Mob の速度を60%低下させる。スプリント速度が1秒あたり2.25ブロックとなる。
負傷のポーション 即時 6♥♥♥のダメージを受ける。
負傷のポーションⅡ 即時 12♥ × 6のダメージを受ける。
衰弱のポーション
[Legacy ConsoleBedrock、およびNew Nintendo 3DS Edition限定]
0:40 1秒ごとに1♥のダメージを受け、合計で40♥ × 20のダメージを受ける。

両方の効果を持つポーション

アイコン 名前 持続時間 効果
タートルマスターのポーション
0:20 移動速度低下 IV と耐性 III の効果を付与する。
タートルマスターのポーション 0:40
タートルマスターのポーション II 0:20 移動速度低下 VI と耐性 IV の効果を付与する。

醸造不可能なポーション

ここに分類されているポーションはプログラムコードには存在し機能しているが、醸造不可能なものである。見た目は既に存在するポーションの延長あるいは強化版であるが、醸造過程においてどちらか片方のみ付加できるようになっている。その為、これらのポーションは両方の効果を持つようデータ値を操作した結果である。後の二つのポーションはクリエイティブインベントリーに存在するが、醸造不可能である。フォーラムによるゲーム中に存在する全てのポーションの図には存在している[2]。含まれているポーションのダメージ値の一覧は下の表を参照。

アイコン 名前 持続時間
再生のポーションⅡ(延長) 1:00
俊敏のポーションⅡ(延長) 4:00
力のポーションⅡ(延長) 4:00
毒のポーションⅡ(延長) 1:00

データ値表

1.8.9まで

詳細は「ポーション/データ値表」を参照
[編集]

1.9から

ポーションの数値ID は373で、ID名は minecraft:potion である。ポーションの効果はアイテムデータによって決められる。

Item data

ポーションの効果は Potionタグによって決められる。この値は以下のようになる(頭にminecraft:をつけること)。

ポーション 効果 通常 レベルII (鈍化のポーションは IV) 延長
未使用のポーション なし empty
水入り瓶 なし water
ありふれたポーション なし mundane
濃厚なポーション なし thick
奇妙なポーション なし awkward
暗視のポーション 暗視 night_vision long_night_vision
透明化のポーション 透明化 invisibility long_invisibility
跳躍のポーション 跳躍力上昇 leaping strong_leaping long_leaping
耐火のポーション 火炎耐性 fire_resistance long_fire_resistance
俊敏のポーション 移動速度上昇 swiftness strong_swiftness long_swiftness
鈍化のポーション 移動速度低下 slowness strong_slowness long_slowness
水中呼吸のポーション 水中呼吸 water_breathing long_water_breathing
治癒のポーション 即時回復 healing strong_healing
負傷のポーション 即時ダメージ harming strong_harming
毒のポーション poison strong_poison long_poison
再生のポーション 再生能力 regeneration strong_regeneration long_regeneration
力のポーション 攻撃力上昇 strength strong_strength long_strength
弱化のポーション 弱体化 weakness long_weakness
幸運のポーション 幸運 luck
タートルマスターのポーション 移動速度低下・耐性 turtle_master strong_turtle_master long_turtle_master
低速落下のポーション 落下速度低下 slow_falling - long_slow_falling

ステータス効果

詳細は「ステータス効果」を参照

ポーション効果はポーションやスプラッシュポーションごとに与えられる。1.9 Pre-release 4では、プレイヤーはポーション効果による影響を受け、効果の持続時間にポーションの色の渦巻の粒子が出る。

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム中の説明 前提条件 (PC版のみ) 必要条件 (「ゲーム中の説明」と異なる場合) エディション Xbox版の実績ポイント
Advancement-plain-raw 町の薬屋さん ポーションを醸造する 炎の中へ 醸造台からポーションを取り出す。
既に作成したポーションを置き取り出しても良い。
PC N/A

歴史

Java Edition Beta
2010年7月錬金術 (ポーション) がほのめかされた。[3]7月にNotchがレッドストーン鉱石を壊した時にどうして"粉末"になるのかを説明した時だった。Notchは、粉末が後にポーションで使われるかもしれないと言ったのだ。
2010年9月NotchはRedditでQ&A sessionを行った[4]。ここで錬金術について尋ねられた時、"Oh Yes! Definitely!"(間違いなく実装する)と答えたのだ。このスレッドのNotchの投稿は現在すべて削除されているが、別の場所で記録を確認することができる。
1.8ステータス効果が導入された。
1.9pre2Jebはポーション効果が持続している様子とガラス瓶を示すスクリーンショットをツイートした[5]。 元々ポーションは大釜で醸造されるものであった[6]。大釜のポーションを醸造する機能はこのアップデートでは存在しなかった。後にJebは、彼とNotchはポーション醸造の別の方法が出来たとtweetし、それは醸造台であると明かした[7][8]
1.9pre3醸造台が導入された。
1.9pre4スプラッシュポーションが追加された。火薬を加えて醸造することで全てのポーションをスプラッシュポーションにすることができる。スプラッシュポーションは通常とは異なった形のフラスコに入っている。これらは飲む代わりに、雪玉、ニワトリの卵、ファイヤーチャージのように投げて使う[9]
Java Edition
1.3.112w22aポーションをクリエイティブインベントリーに追加した。
1.4.212w32a暗視のポーションが実装されクリエイティブインベントリに追加された。しかし、醸造できない。
12w34a透明化のポーションを追加。暗視のポーションと透明化のポーションの醸造レシピが追加された。
透明化のポーションの効果を受けたプレイヤーはJebにより提供されたスクリーンショットのように見える[10]
暗視のポーションと透明化のポーションが醸造可能になった。
12w38aウィッチがポーションを投げ、死んだとき稀にポーションをドロップするようになった。
12w39aNBTエディタやMCEDITを使用してポーションをカスタマイズできるようになった。
1.1116w38aクラフト不可能なポーションがクリエイティブの醸造タブに追加された。

問題点

「ポーション」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • 既にポーションの効果があるうちにポーションを追加で飲むと、効果時間が追加されるのではなく、単純に時間はリセットされる。ポーション効果は下のレベルのポーションを飲んでも"ダウングレード"されない。例えば、プレイヤーが防御Ⅲのポーション効果を既に受けていたなら、防御Ⅱのポーションを飲んでも何も起こらない。
  • 負傷のポーションⅢは即死するのに十分な力がある。
  • 死んでしまうと全てのポーションの効果が失われる。
  • 1つのポーションを飲んだあとに別のポーションにすぐに切り替えると、2つ目のポーションを飲むアニメーションが表示されないので、結果的に2つのポーションを素早く飲むことができる。
  • ポーションを飲むとき、アニメーションに食べるアニメーションが使われるのでプレイヤーが瓶の中を"咀嚼"しているように見える。しかしながら、食べるアニメーションとは異なり、ポーションを飲んだ時は瓶の小片が外に出ていない。
  • 最小のスライムはハート半分の体力しかないため、毒のポーションは効果が無い。
  • 1.0 Release Candidate 2において、ポーションやミルクを音を立てて飲むようになった。
  • 俊敏のポーションは各レベルで速度ボーナスが付くにもかかわらず、歩いている間はジャンプ距離が伸びない。
  • ありふれたポーションが2種類あるように、ポーションごとに正しいダメージ値が1つ以上あるかもしれない。
  • ゲームを改変してスタックさせたポーションを手に入れると、驚くことに正しく動作する。水入り瓶をスタックし、空のボトルをインベントリーに入れようとすると失敗し、地面に瓶が落ちる。
  • スプラッシュ 毒のポーションは、クリーパーから音楽ディスクを手に入れるのに役立つ。スケルトンがクリーパーを殺すために十分なダメージを与えるが、クリーパーが自爆しないためである。
  • マルチプレイにおいて、ポーションを飲んでネザーに入るとインベントリーのメーターとパーティクルの出現が停止する。しかし、ポーション効果は継続して機能している。
  • 視野を最大に設定し、俊敏Ⅱのポーションを飲み、クリエイティブで飛行していると、画面が最大まで引き伸ばすことができる。
  • ゲーム中で最も遅い移動速度は、鈍化のポーションを使って、ガードしながらスニークで「クモの巣」と「氷ブロックの上のソウルサンドに設置した溶岩」の中を後ろに歩くことで実現できる。
  • レベルⅢ、レベルⅣのポーションはプログラムコード中には存在しているが、現時点では入手できない。
  • 透明化の効果が継続している間、防具を着ることでMobに発見され攻撃される。しかし武器 (やアイテム) を構えてもMobに発見されることはない。

ギャラリー

関連項目

脚注

外部リンク