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ヘルメット
Leather CapChainmail HelmetIron HelmetDiamond HelmetGolden Helmet
希少度色

一般的

耐久度

素材により異なる

再生

スタック

不可

ヘルメット(Helmet)は、防具の一種であり、プレイヤーの頭を守るために用いられる。これには、革製、チェーン製、鉄製、金製、ダイヤ製が存在する。

入手

クラフトから

材料 クラフトのレシピ 説明
または
金インゴットまたは
鉄インゴットまたは
ダイヤモンド

消耗した革の帽子または
消耗した金のヘルメットまたは
消耗したチェーンのヘルメットまたは
消耗した鉄のヘルメットまたは
消耗したダイヤモンドのヘルメット


耐久度は2つのヘルメットを合わせて、更に5%を加えたものになる。

ドロップから

ゾンビやスケルトンがヘルメットを装備してスポーンした場合、8.5%の確率でその防具を落とす。ドロップ増加のエンチャントが付与されていた場合、Ⅰ で9.5%、Ⅱ で10.5%、Ⅲ で11.5%に増加する。大抵の場合、耐久度はかなり消耗しているが、エンチャントがされていることがある。

チェストから

の鍛冶屋のチェストに26.0%で、要塞のチェストに12.2%の確率で生成される。

また、エンドシティのチェストには、エンチャント済みの鉄とダイヤモンドのヘルメットが13.4%の確率で生成される。

取引から

防具鍛冶の村人から4~6個のエメラルドで、鉄のヘルメットが最初から手に入る。更に、取引を4段階目まで進めると、5~7個のエメラルドでチェーンヘルメットが手に入る。

用途

防具スロットの一番上に置くことで、装備され、防具としての機能を果たす。手に持った状態で右クリックしても、装備することができる。

防御力

防御力は、体力バーの上の防具バーに、1点あたり上着の防具アイコン半分 (Half Armor) で視覚的に防御力が表現されている。防具が防ぐことができるダメージでは、防御力1点ごとに4%のダメージを吸収し、防御力が増す毎にプレイヤーの受けるダメージは減少する。防御力は装備する防具が増えるほど高くなる。防御力は防具の素材や種類によって異なり、これらの組み合わせ次第で変動する。以下の表は、素材ごとのヘルメットの防御力である。

素材
1 (Half Armor)
2 (Armor)
チェーン 2 (Armor)
2 (Armor)
ダイヤモンド 3 (ArmorHalf Armor)

耐久度

ヘルメットの耐久度は素材によって異なる。

落下ダメージや溺没ダメージなどを除く、ダメージ発生源からの、防具が防ぎうる攻撃ごとに1点の耐久度が、着装済みの防具の各部位から差し引かれる。これはその種のダメージを防ぐ効果があるエンチャントが付与されていたとしてもである。以下の表は、ヘルメットが何回攻撃に耐えることができるかを示したものである。

素材
56
78
チェーンと鉄 166
ダイヤモンド 364

アイテム修繕

耐久度の減ったヘルメットは、金床でクラフトしたときの素材を使えば耐久度を回復することができる。チェーンヘルメットは直接クラフトできないが、鉄を使うことで修繕することができる。修繕のもう一つの方法として、同じ素材のヘルメット同士をクラフトすることで修繕することができる。こちらは金床と違い、経験値を消費しないが、既に付与されたエンチャントは失われてしまう。

エンチャント

ヘルメットに付与できるエンチャントは、以下の通りである。ただし、棘の鎧修繕金床でのみ付与することができる(修繕付きのヘルメットがエンドシティで見つかることもある)。

また、火炎耐性飛び道具耐性爆発耐性、そしてダメージ軽減は互いに競合するため、どれか1つしか付与することができない。

ID

アイテム ID 数値ID
革の帽子 leather_helmet 298
チェーンヘルメット chainmail_helmet 302
鉄のヘルメット iron_helmet 306
ダイヤのヘルメット diamond_helmet 310
金のヘルメット golden_helmet 314

問題点

「ヘルメット」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー

関連項目

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