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Jungle River

ジャングルバイオームを両断する川。上部右側に森林がある。

ファイル:Screenshot of River through Mesa v1.7.2.png

川がメサ台地があるメサバイオームを流れ抜け、下部右側にサバナバイオームがある。

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Jeb twitter

バイオームとは何か知らない人へ。バイオームとは気候帯です。それは地上のブロック(砂?それとも土?)、雨、雪などの気候、木が育つかを決める要因です。どんな動物が生息できるかを決めることもあります。

Jens Bergensten [1]
Book and Quill
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バイオーム(英:Biome)は、Minecraft の世界における地形や植物群高度、温度、湿度、空の色、植物の色など、様々な自然の要素を決める地域のことである。バイオームは、生成された全ての世界を、森林、ジャングル、砂漠、タイガなどの異なる環境に分けている。

気温

Water shade

温度による草ブロックの緑色と、水の青色の色調へ影響

バイオームには気温があり、雪が降るか、雨が降るか、雨が降らないかを決定する。この値が0.15未満なら雪が降り、0.15から0.95であれば雨が降り、それ以上高ければ雪も雨も降らない。これらの値はそれぞれのバイオームで雪が生成される高さを決定するために使用される。気温は高度が海面の高さ (Y=64) から1ブロック上がるごとに0.00166667 (1600)減少する。ただし、Y=64未満では変化しない。

例えば、山岳バイオームでは基準温度が0.2なので、Y=95に到達すると雪が降り、サバンナでは気温が高いため雪も雨も降らない。ワールドのカスタマイズで「海面の高さ」を変更してもこれらは変化しない。

気温によってバイオームは降雪バイオーム、冷帯バイオーム、温帯バイオーム、乾燥帯バイオーム、中性バイオームの5つのカテゴリに分類される。これらは、極寒タイガと砂漠のような巨大な温度差があるバイオームが隣接するのを防ぎ、森林と沼地のように近い温度のバイオーム同士が隣り合うようになっている。

バイオームの種類

オーバーワールドには38の主要なバイオーム(うち2つは未使用)と22の特殊なバイオームが存在する。また、ネザージ・エンドはそれぞれ1つのバイオームとして扱われ、合計で62のバイオームが存在する。バイオームは草や葉の色、存在するブロックの種類(例:サボテンなど、樹木やその他植物の種類、あるいは砂漠はで覆われている)で識別できる。バイオームはワールドのシード値を使った擬似乱数で生成される。

バイオームは大きく5つのカテゴリに分けられる。当項目では、降雪バイオームを、冷帯バイオームを、温帯バイオームを、乾燥帯バイオームをとしている。中性およびその他のバイオームは無色(黒)としている。また、気温は海面を基準としている。

降雪バイオーム

これらのバイオームでは、どの高さにおいても雪が降る。また、葉や草の色は暗いアクアグリーンで、水の色はほとんど紫である。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

雪のツンドラ
(英:Snowy Tundra
12

気温: 0.0

降雪オークの木マツの木イグルーストレイ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギシロクマ、 時々高い草[BedrockおよびLegacy Console Edition限定]

大量の雪が積もる平たいバイオームである。空の下にある水源は全て凍っている。このバイオームにはサトウキビが生成されるが、水源が凍っておりチャンクに負荷がかかっている場合は根こそぎにされることがある。このバイオームには、オークやマツの木はほとんどない。ウサギや稀なシロクマ以外の友好的 Mob はスポーンすることができないが、ストレイがスポーンできる数少ないバイオームである。バイオームの大きさ、地面を覆う雪と氷、そして動物の少なさのために、始めてからしばらくは他のバイオームと比較して生存が困難となる。このバイオームは、イグルーが生成される2つのバイオームの内の1つである。
ファイル:IcePlains.png

樹氷
(英:Ice Spikes
140

気温: 0.0

氷塊雪ブロックストレイ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギシロクマ樹氷

雪のツンドラバイオームの珍しいバリエーションで、氷塊でできた巨大な柱や、氷の湖が特徴である。通常、これらの柱の高さは10〜20ブロックだが、長くて細いものは高さが50ブロックを超えることもある。このバイオームの全ての草ブロックがに変えられている。通常の雪原と同様、ウサギや稀なシロクマ以外の友好的 Mob はスポーンすることができないが、ストレイがスポーンできる数少ないバイオームである。
Ice Plains Spikes

雪のタイガ
(英:Snowy Taiga
30

気温: -0.5

降雪マツの木オオカミ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギイグルー

通常のタイガと同様だが、一帯にマツの木が広がっており比較的平坦である。ここでは、シダと大きなシダが非常に多く生成されるが、背の高い草もまだ見られる。また、オオカミが自然にスポーンする数少ないバイオームの1つである。また、このバイオームは、イグルーが生成される2つのバイオームの内の1つであり、イグルーが木々の間に挟まれて生成されていることもある。 ファイル:Snowy Forest.png

雪のタイガの山
(英:Snowy Taiga Mountains
158

気温: -0.5

マツの木降雪シダオオカミ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギ

The snowy taiga mountains are not nearly as flat as their regular counterpart. Compared to regular taiga mountains, the mountains found in this biome are much steeper and more erratic. This large height differences make navigating the snowy taiga mountains biome quite dangerous. Also unlike their normal variant, igloos do not generate here.
ファイル:Cold Taiga M.png

凍った川
(英:Frozen River
11

気温: 0.0

粘土]、 海草サケドラウンドストレイ

A river with a layer of ice covering its surface. It represents a separation of two cold biomes, but can also divide single biomes. Frozen rivers would connect to frozen oceans. Salmon can spawn here and at night, drowned can spawn below ice. Frozen rivers will not generate where a cold biome meets a warmer biome; regular rivers will generate instead.
Frozen River

雪の降る砂浜
(英:Snowy Beach26

気温: 0.05

降雪宝箱

Like a regular beach, one can find plenty of sand in this biome and buried treasure can be found. However, this sand is covered in a layer of snow. Snowy beaches are often found when a snowy biome borders an ocean biome. Snowy Beach can also connected to Frozen Ocean. No passive mobs will spawn in this biome.
ファイル:Cold Beach.png

冷帯バイオーム

これらのバイオームでは、通常は雨が降るが、ある一定の高さを超えると雪が降る。葉や草の色は暗いアクアグリーンで、水のいろはほとんどが紫や藍色である。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

山岳
(英:Mountains
3

気温: 0.2

オークの木マツの木砂利エメラルド鉱石虫食い石ラマ

高地のバイオームで、オークの木とマツの木が生えている。山頂は Y=130 以上に達することもある。このバイオームでは崖、峰、谷、滝、張り出し、浮島、洞窟、その他の構造物があり、素晴らしい景観が広がっている。また、ラマがスポーンする数少ないバイオームの1つである。ある高さを超えると雪が降り、「雪のかかった」頂上を生み出す。死に至りかねない高度にある岩棚など、危険地帯が多くあるため、落下には特に注意が必要である。エメラルド鉱石シルバーフィッシュが自然に見られるのはこのバイオームのみである。
Mountains

砂利の山
(英:Gravelly Mountains
131

気温: 0.2

マツの木オークの木砂利

通常の山岳よりも高くなったもので、その多くは雲の上に達し、頂上は雪に覆われている。主に砂利でできていて、小さな草がある。草が少ないためこのバイオームではオークの木やマツの木はとても少ない。海洋バイオームのそばに生成された場合は、海岸が生成される。
ファイル:Extreme Hills M.png

森のある山
(英:Wooded Mountains
34

気温: 0.2

マツの木オークの木

マツの木が多く生えた山岳で、山岳に囲まれるように生成される。標高がとても高く、そのほとんどは雪に覆われている。斜面がかなり険しいため拡大は困難で危険である。 ファイル:ExtremeHills-.png

砂利の山+
(英:Gravelly Mountains+
162

気温: 0.2

マツの木オークの木砂利

山岳 M の標高が更に高いバージョン。主に砂利と石でできており、頂上にマツの木が生えていない。大きくて深い谷があり、不毛な景色が広がっている。樹木もいくつかのマツの木が孤立してるのみである。 ファイル:Extreme Hills plus M.png

タイガ
(英:Taiga
5

気温: 0.25

マツの木シダオオカミ、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ

マツの木が多く生成され、起伏はあまり激しくない。シダや大きなシダが自然に生成されており、オオカミとウサギの群れが見つかる。また、村が生成されることがあり、主にマツの木が使用されている。 ファイル:Pine Forest.png

タイガの山
(英:Taiga Mountains
133

気温: 0.25

マツの木シダヒツジ、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ

タイガが山岳状になったもの。タイガの丘陵より大きく、登りづらい。タイガと違い、村は生成されない。 Taiga M

巨大樹のタイガ
(英:Giant Tree Taiga
32

気温: 0.3

マツの木ポドゾルシダオオカミ、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ苔石キノコ粗い土枯れ木

珍しいバイオームで、タイガ同様、マツの木が多く生成される。しかし、ここのマツの木は通常見られない形をしていて、葉が少なく、2×2 の幹を持ったものが見られる。また、苔石の塊が点在しており、茶色のキノコが多い。ポドゾルと草の生えない、粗い土が生成されるバイオームでもある。このバイオームでもオオカミはスポーンする。
ファイル:Mega Taiga.png

巨大マツのタイガ
(英:Giant Spruce Taiga
160

気温: 0.25

マツの木ポドゾルシダ苔石キノコ

珍しいバイオーム。生成される地形は通常のメガタイガとほとんど変わらないが、このバイオームの最も大きな特徴は、松の木が大きい大きいことある。本質的にはメガタイガのものをスケールアップしたものになっている。メガタイガのマツの木は幹の先端部にしか葉がついていないがこのバイオームでは幹をほぼ完全に覆っている。 ファイル:Mega Spruce Taiga.png

石の海岸
(英:Stone Shore
25

気温: 0.2

砂利宝箱

その名の通り、山岳バイオームと海洋バイオームが隣り合う場合に生成される。周囲の土地の高さに合わせて中くらいの斜面や頂上に雪が積もるほどの大きな崖となることがある。ここには温厚なMobはスポーンしない。 ファイル:Oceanfront Mountains.png

温帯バイオーム

これらのバイオームではブロックの高度限界を超えない限り、いくら標高が高くなっても雪が降らず、雨が降る。草の色は基本的に鮮やかなライトグリーン。湿地と覆われた森ではダークグリーン。河川では青色。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

平原
(英:Plains
1

気温: 0.8

背の高い草ウマロバオークの木

比較的平らで、草の多いバイオーム。幾らか丘陵と樹木も存在する。渓谷や池、村がよく見られる。このバイオームでは、洞窟や湖、溶岩湖を見つけやすい。また、友好的Mob がスポーンしやすい。このバイオームと亜種はウマが自然にスポーンする唯一のバイオームである。 ファイル:Grassland.png

ヒマワリ平原
(英:Sunflower Plains
129

気温: 0.8

ヒマワリウマオークの木

その名の通りヒマワリが自然に咲いているバイオームであり、このバイオームでしかヒマワリは生成されない。このバイオームにはヒマワリが大量に咲いており、黄色の染料が入手しやすい。平原と違いこのバイオームでは村は生成されない。 ファイル:Sunflower plains.png

森林
(英:Forest
4

気温: 0.7

オークの木シラカバの木オオカミキノコ

オークの木とシラカバの木が多く生成される。時折、丘陵やキノコ、背の高い草も見られる。木材を大量に調達できることから、ゲーム開始時の好ましいバイオームの一つであるといえる。しかし、木々の多さが夜間の視界の悪さをもたらし、方向を見失ったり Mob が出現しやすいことなどから、夜の移動は危険である。 ファイル:Deciduous Forest.png

花の森
(英:Flower Forest
132

気温: 0.7

、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ

森林のバリエーションの一つで、その名の通り、ほぼすべての花が咲いている。中でも、アリウムはここでしか手に入らない。このため、染料の量産に最適なバイオームである。また、ウサギがスポーンしながらオオカミがスポーンしない。 ファイル:Flower forest 2.png

シラカバの森
(英:Birch Forest
27

気温: 0.6

シラカバの木

シラカバのみが生えている森林。通常の森林と違いオオカミはスポーンしない。 ファイル:Birch Trees Only.png

巨大なシラカバの森
(英:Tall Birch Forest
155

気温: 0.6

シラカバの高木

通常よりも高いシラカバの木がある。通常は7ブロックまでだがこのバイオームでは10ブロックを超えるものが生えている。このため、伐採がしづらい代わりにより多くのシラカバの原木が手に入る。 ファイル:Birch forest m.png

薄暗い森
(英:Dark Forest
29

気温: 0.7

ダークオークの木巨大キノコキノコバラの低木森の洋館

ダークオークの木で構成されており、ほとんどが葉で覆われている。時折、巨大キノコが生えている。樹木が生い茂っているため、昼でも敵対的Mob がスポーンするほど暗い。1.11からは非常に稀であるが、森の洋館が生成される。そのため、邪悪な村人はここでしかスポーンせず、不死のトーテムはここでしか入手できない。 Dark Forest

薄暗い森の丘陵
(英:Dark Forest Hills
157

気温: 0.7

ダークオークの木巨大キノコ

覆われた森が山岳状になったもの。覆われた森よりも光が射すようになり、敵対的Mob がスポーンしにくくなるが起伏が激しく、険しい崖が多く、歩いて移動するのは危険である。ここには森の洋館は生成されない。 ファイル:Roofed Forest M.png

湿地帯
(英:Swamp
6

気温: 0.8

ウィッチの小屋オークの木ツタスイレンの葉粘土キノコスライム巨大キノコ[Bedrock Edition限定]化石ドラウンド[Bedrock Edition限定]海草]

このバイオームは、スイレンの葉が浮かんだ、海面と同じ高さの浅い水たまりの中に、平坦な陸地(多くの小島を含む)がまばらに広がっているのが特徴だ。水底には粘土や土が見られる。樹木はよく濃い緑色のツタに覆われ、水中に生えている。また、キノコやサトウキビが豊富である。このバイオームではウィッチの小屋が見られる他、夜になったらスライムが自然にスポーンする。スライムのスポーンは月齢に依存し、特に満月の時は非常に多くスポーンする。このため、夜になると危険になる。このバイオームの温度は高度の影響を受けず、同じバイオーム内であっても草の色に違いが見られる。

Bedrock Edition では巨大キノコが生え、水の色は濃い灰色になっている。また、水面下に入ると視界も悪くなる。

Swampファイル:SwampPE.jpg

湿地の丘陵
(英:Swamp Hills
134

気温: 0.8

湿地の木ツタスイレンの葉ウィッチ化石

「湿地の丘陵」にあたるバイオーム。ウィッチの小屋はここには生成されない。 ファイル:Swampland M.png

ジャングル
(英:Jungle
21

気温: 0.95

ジャングルの木ジャングルの寺院シダツタヤマネコカカオの実スイカオウム

珍しいバイオームで、非常に高密度である。31ブロックの高さにまでなる、2×2 ブロック分の大きさの幹の、巨大なジャングルの樹木を特徴としていて、ジャングルの木はここにしか生えていない。オークの木もよく見られる。緑豊かな、かなり起伏の激しい形状をしていて、深い谷に囲われた小さな湖(海面より高い位置のものもある)も見られる。葉が地面を覆っている所もある。これら「潅木」は、1ブロックのジャングルの木を幹とし、オークの葉で覆われている。ツタは多くのブロックの周りに生えていて、洞窟の地面近くでも発見できる。ヤマネコ、ジャングルの寺院、スイカ、カカオの実、オウムはここでしか見られず、スイカはカボチャの如く自生している。 ファイル:Jungle O' Trees.png

ジャングル亜種
(英:Modified Jungle
149

気温: 0.95

ジャングルの木ジャングルの寺院シダツタヤマネコカカオの実スイカ

ジャングルが山岳状になったもので、地面がほとんど見えないほど葉が多い。そのためゲームが重くなる。ジャングルの丘陵とよく似ているが、より不規則的で鋭くなっている。このような地形とジャングルの木自体の高さによって、よく木々が雲の上に達している。密度が非常に高く、地形も不安定なため、特に移動しづらい。 ファイル:Jungle M.png

ジャングルの端
(英:Jungle Edge
23

気温: 0.95

ジャングルの木シダスイカツタヤマネコオウム

ジャングルと他のバイオームの境目に生成される。スイカとジャングルの木が疎らに生育している。地形は比較的平坦であり、ヤマネコやオウムなどもここに生息する。 Jungle Edge

変異したジャングルの端
(英:Modified Jungle Edge
151

気温: 0.95

ジャングルの木オークの木ツタスイカヤマネコオウム

最もレアなバイオームである。ジャングル M とジャングルの端の間にできるバイオームであり、ジャングル M は多くの場合ジャングルに囲まれて生成される。更に、ジャングル自体レアなバイオームであるため、探してもまず見つからない。更に、このバイオームは長さもしくは幅が100ブロック以下であることが多く、最小のバイオームの一つといえる。わずかに急な丘が見られ、背の高い木はほとんどない。このバイオームでもジャングルの Mob は生息し、スイカもよく見られる。 ファイル:Jungle Edge M 113 1.png

河川
(英:River
7

気温: 0.5

粘土サトウキビ海草サケドラウンド

実際の川のように細長く曲がりくねった形の、水ブロックで構成されたバイオーム。ただし、実際の川と異なり、流れていない。河川は主要バイオームの地形を横切ったり、区切ったりする。片側は海に接続するように形成されるが、同じ地域でループ状になることもあり、ごくまれに輪を形成することがある。草の色は鈍い緑色で、わずかにオークの木が生えていることがある。河川はまた安定した粘土の供給源となる。釣りをするのもいいだろう。 River

砂浜
(英:Beach16

気温: 0.8

砂利サトウキビカメ宝箱

各種バイオームと海の境目にある、砂で構成される地形。元あったブロックを砂ブロックに置き換えることで、地形にしみ込んでいる。砂の代わりに砂利で構成されていることがある。釣りをするのにいい場所である。また、ここでは友好的Mob はスポーンしない。砂浜バイオームの歴史については、構造物としての「砂浜」ページを参照してほしい。 ファイル:Minecraft Beaches.png

キノコ島
(英:Mushroom Fields
14

気温: 0.9

キノコ巨大キノコ菌糸ムーシュルーム、 敵対的 Mob はスポーンしない

このバイオームは稀なもので、表面が菌糸で覆われた平地と丘からなる。ここに草を置くと、ジャングルとはまた違う、非常に明るい緑色になる。多くの場合他のバイオームからは隔離された地に見つけることができ、数百の幅を持っていることが多い。巨大キノコが自然に生えていて、キノコが日光下で育つ唯一のバイオームである。

ムーシュルーム以外の Mob は、それが夜間の敵対的Mob であろうと、このバイオームではスポーンしない。これはキノコ島バイオームの地下の洞窟や廃坑などでも同様である。つまり地下の探索は非常に安全なものになっている。このバイオームでプレイヤーにより作られた構造物も同様である。 しかしながら、モンスタースポナーによる Mob 発生、(他のバイオームから連れて来た)動物の繁殖、ゴーレムの作成は、通常通り行える。また、スポーンエッグも Mob を出現させることが出来る。苗から木を育てることは出来るし、他の土や草の上の植物も同様である。ただし菌糸ブロックに土が隣接している場合、菌糸が土の上を覆い、植物を根こそぎドロップさせてしまうだろう。菌糸ブロックは耕すことは出来ないが、掘って土として再設置してすぐなら耕せる。耕地であれば菌糸の侵食に耐えることが出来るだろう。

ファイル:Mushroomisland.png

キノコ島の海岸
(英:Mushroom Field Shore
15

気温: 0.9

キノコ巨大キノコ菌糸ムーシュルーム、 敵対的 Mob はスポーンしない

キノコ島と海洋の間にできるバイオームで、キノコ島バージョンの砂浜といえる。キノコ島よりも平坦だがキノコ島と同様に菌糸が豊富で巨大キノコが存在し、更に敵対的Mobがスポーンしない。 ファイル:Mushroomislandshore.png

ジ・エンド
(英:The End
9

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマン黒曜石エンドクリスタルエンダードラゴンコーラスプラントエンドシティシュルカー

ジ・エンド。エンダードラゴン、そして大量のエンダーマンがここにスポーンする。ジ・エンドの構造物はバイオームではなく、ディメンジョンによって生成される。ここでは雨も雪も降らない。エンドポータルから訪れると祭壇のある島に出るが、1.9から、エンダードラゴンを倒した後に現れるエンドゲートウェイポータルにエンダーパールを投げ込むことによってその外の島に行くことができる。そこにはエンダーマンの他に、コーラスプラントエンドシティが存在し、エンドシティにはシュルカーが待ち構えている。スーパフラットでオーバーワールドでこのバイオームを生成した場合、空が黒くなり、0,0 の座標にエンダードラゴンがスポーンする。ベッドで寝ると爆発する。

The End

小さなエンド島
(英:Small End Islands
40

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマンエンドゲートウェイポータル

Generates as part of the outer islands of the End. This biome represents the empty expanse between the larger islands, populated only by the smaller, circular islands. ファイル:SmallEndIslands.png

エンドの内陸部
(英:End Midlands
41

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマンエンドゲートウェイポータル

Generates as part of the outer islands of the End. This biome represents the gradual slope from the hilltops of each island down to the cliffs around the edge. ファイル:PortalPurpleBeam.png

エンドの高地
(英:End Highlands
42

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマンコーラスプラントエンドシティシュルカーエンドゲートウェイポータル

Generates as part of the outer islands of the End. This biome represents the hilltops of each island, and is the only biome in the End where chorus trees and end cities will generate. ファイル:New End 15w31b.png

エンドのやせ地
(英:End Barrens
43

気温: 0.5

エンドストーンエンダーマンエンドゲートウェイポータル

Generates as part of the outer islands of the End. This biome represents the outer rims of each island, with steep cliffs below the edge. ファイル:Outer island.png

乾燥帯バイオーム

これらのバイオームでは雨も雪も降らないが空は曇る。草の色はメサ以外ではオリーブ色、メサでは茶色がかり、枯れ草のようになる。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

砂漠
(英:Desert
2

気温: 2.0

サボテン枯れ木砂岩サトウキビ砂漠の井戸砂漠の寺院、 金色の毛皮のウサギ化石ハスク

主に砂丘や枯れ木、サボテンで構成された不毛なバイオーム。砂の下からは砂岩や、時折化石が見つかる。ここに自然にスポーンする友好的Mob は金色のウサギのみであり、それらは砂の色とよく似ている。夜になると、ゾンビの多くがハスクとしてスポーンする。視覚を遮るものがほとんどないため、それらがよく見えるだろう。また、川や海のそばではサトウキビが見つかる。砂漠の村や砂漠の井戸、砂漠の寺院はこのバイオームでのみ発見可能だ。このバイオームはメサバイオームの端に現れることがある。 Desert

砂漠の湖
(英:Desert Lakes
130

気温: 2.0

サボテンサトウキビ、 金色の毛皮のウサギ砂漠の井戸化石ハスク

通常の砂漠とは異なり、池や水溜りができる。地形はやや粗い。このバイオームでは砂漠の村や井戸、寺院は生成されない。 ファイル:Desert M.png

サバンナ
(英:Savanna
35

気温: 1.2

アカシアの木背の高い草ウマウシヒツジラマ

比較的平坦な乾燥帯バイオームで草の色は褐色である。ここにはアカシアの木とオークの木が散在し、地面は高い草で覆われている。このバイオームにもは生成され、建物は主にアカシアを用いたものになる。ラマウマ両方が自然にスポーンするのはこのバイオームだけである。 ファイル:Savanna Acacia.png

荒廃したサバンナ
(英:Shattered Savanna
163

気温: 1.1

アカシアの木粗い土背の高い草ラマ

珍しいバイオームで、通常のサバンナが平坦で落ち着いたバイオームであったのに対し、こちらは山岳状になっており、粗い土が存在する。その山々は90度の角度で突き出ており、登るのはほとんど不可能である。その上、頂上部分はとても小さく、ワールドタイプをアンプリファイドにしていなくても雲の上、更には高度限界に達する。ここではよく大規模な水の滝や溶岩の滝が見られる。当然このバイオームには村が生成されない。 ファイル:Savanna M updated.png

荒野
(英:Badlands
37

気温: 2.0

枯れ木テラコッタ、 6色の色付きテラコッタ、 赤い砂サボテン赤い砂岩、 地上の廃坑金鉱石

レアなバイオームで、テラコッタと色付きテラコッタでできた大きな山が生成される。赤い砂は通常の砂の代わりに生成され、時折サボテン枯れ木が見られる。ここには敵対的Mob はスポーンしない。ここの廃坑はダークオークの木材が使われており、通常のものよりも遙かに高い高度で見つかる。それらはメサの山々を突き抜けることもある。また、このバイオームでは高度が32より高い場所でも金鉱石が非常によく見つかる。テラコッタや金の調達に非常に便利だが、レアなバイオームなため、見つけるのが困難である。一方、非常に多様なバイオームであり、合計6種類のバリエーションを持つ。


ファイル:Mesa Cliff.png

侵食された荒野
(英:Eroded Badlands
165

気温: 2.0

赤い砂サボテン赤い砂岩枯れ木テラコッタ、 6色の色付きテラコッタ、 地上の廃坑金鉱石

アメリカのブライスキャニオンに似たバイオームで、レアなバイオームである。色とりどりのテラコッタの塔がそびえたっており、他のメサ同様、地面は赤い砂で覆われている。 ファイル:Bryce Canyon.png

木の生えた荒地高原
(英:Wooded Badlands Plateau
38

気温: 2.0

オークの木枯れ木テラコッタ、 6色の色付きテラコッタ

レアなバイオームだが、メサ台地バイオームからこのバイオームに入っても気づきにくいかもしれない。この台地の頂上には草ブロックの層と小さなオークの森林がある。草の色は鈍い緑褐色で、まるで乾燥して枯れたような外観になっている。また、メサバイオームとしては貴重な木材の供給源である。 ファイル:Mesa F Plateau.png

変異した木が生えている荒野の高原
(英:Modified Wooded Badlands Plateau
166

気温: 2.0

オークの木枯れ木テラコッタ、 6色の色付きテラコッタ

台地の頂上に芝生がありその上にオークの木が生えているが、メサ台地森林と比べて台地部分が小さめで草の数も少なめである。地形は一般的により漂移性であり、メサ台地 Mと比べて古く、侵食されたような景観が広がっている。 ファイル:Mesa F M Plateau.png

台地
(英:Plateau
36, 39

気温: 元になったバイオームに準ずる。 サバンナとメサの丘陵化バイオームにあたる。頂上部分は平坦になっており、実際の台地のようになっている。丘は海抜約20から30に達し、メサ台地では山の中から廃坑が見える。 ファイル:Mesa Plateau updated.pngSavanna Plateau

変異した台地
(英:Modified plateau

164, 167

気温: 元になったバイオームに準ずる。 珍しいバイオームで、台地の亜種だが、台地に似ていない。

平均的なメサ台地と比べるとメサ台地 M は多様な地形を備えており、台地は小さめである。そこにはまるで時間の経過とともに風化したような景観が広がっている。

サバンナ台地 M は信じられないほど高い山がそびえたっている。

ファイル:Mesa Plateau M updated.pngファイル:Savanna Plateau M.png

ネザー
(英:Nether
8

ネザーラックグロウストーンソウルサンドネザー水晶ガストブレイズゾンビピッグマンネザー要塞ウィザースケルトン溶岩マグマキューブ砂利マグマブロック

ネザー。地形のほとんどがネザーラックからなる高山、洞窟、壁で構成される。他のバイオームと異なり、高度128と1に岩盤からなる層に囲われている。溶岩海が高度31の層にあり、溶岩の滝が岩盤の天井、時には壁から流れ落ちている。このため溶岩流や溶岩湖はありふれたものになっている。溶岩は通常よりよく生成される他にも、オーバーワールドのそれよりもより遠くへ、より速く流れる。このバイオームではガストゾンビピッグマン、時折マグマキューブエンダーマンがスポーンする。このバイオームでのみネザー水晶グロウストーンの鉱脈、ネザー要塞が生成される。また、ディメンションとしてのネザーに水を設置することはできないが、スーパーフラットのカスタマイズでオーバーワールドに生成された場合は水の設置が可能である。べッドで寝ると爆発する。

The Nether

海洋バイオーム

海洋バイオームと深海バイオームは通常、水で覆われており、陸地がほとんどない。また、丘陵バイオームは多くのバイオームの亜種である。凍った海洋バイオームは現時点では使われていないが、1.13 で使用される可能性がある。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

暖かい海
(英:Warm Ocean

気温: ?
Dolphins
Pufferfish mobs, Tropical fish mobs, Warm underwater ruins, Coral reef, Sand, Sea Pickles, Seagrass, shipwreck
A variant of ocean biomes with light green water at the surface. Like the lukewarm ocean, it has a floor made of sand, and like all oceans, it is populated with seagrass. Unlike other ocean biomes, warm oceans allow for the generation of coral reefs and sea pickles, but not kelp. ファイル:Warm Ocean Coral Reef.png

ぬるい海
(英:Lukewarm Ocean

気温: ?
Dolphins, Pufferfish mobs, Tropical fish mobs, Cod mobs, Warm underwater ruins, Sand, Dirt, Clay, Kelp, Seagrass, shipwreck
A variant of ocean biomes with light teal water at the surface. Its floor is made of sand with the occasional dirt or clay, and it contains kelp and seagrass. Unlike warm ocean biomes, cod can spawn here. Lukewarm Ocean

ぬるい深海
(英:Deep Lukewarm Ocean

気温: ?
Dolphins, Pufferfish mobs, Tropical fish mobs, Cod mobs, Warm underwater ruins, Sand, Dirt, Clay,

Kelp, Seagrass, Ocean monuments, Guardians, Elder guardians, shipwreck

Similar to lukewarm ocean biomes, but twice as deep. Because they are a deep ocean variant, they can generate ocean monuments, resulting in the spawning of guardians, elder guardians, prismarine, and sponges. ファイル:Lukewarm Deep Ocean.png

海洋
(英:Ocean
0

気温: 0.5

砂利イカ海草コンブ難破船海底遺跡タラドラウンド

大きく開けたバイオームで、Y=63 まで水を湛えていて、他のバイオームの縮小版が島として形成される。海底は1.7.2から砂利で覆われ、小高い丘を作り、時には渓谷が口を開ける。通常、海洋はどの方向も3000ブロック以下で、オーバーワールドの60%は海洋で覆われている。 ここの陸地に友好的Mob はスポーンしないが、水中であればイカはスポーンする。また、敵対的Mob も問題なくスポーンする。また、Bedrock Edition ではイカは海洋にしかスポーンしない。Legacy Console Edition では地図ではワールドの周りに海が描かれる。
ファイル:1.13 Biomes Ocean.png

深海
(英:Deep Ocean
24

気温: 0.5

砂利粘土イカガーディアンエルダーガーディアン海底神殿難破船海底遺跡コンブ海草タラドラウンドマグマブロック

A variation of the ocean biome. In deep ocean biomes, the ocean can exceed 30 blocks in depth, making it twice as deep as the normal ocean. The ground is mainly covered with gravel. Ocean monuments generate in deep oceans, meaning guardian and elder guardian can spawn here. Underwater ravines often generate here, with the top layer of lava being replaced by magma blocks that create bubble columns.
ファイル:DeepOcean.png

冷たい海
(英:Cold Ocean

気温: ?
Dolphins, Cod mobs, Salmon mobs, Cold underwater ruins, Gravel, Kelp, Seagrass, Dirt, Sand, shipwreck
A variant of ocean biomes with dark indigo water at the surface. Like regular oceans and frozen oceans, its floor is made up of gravel, although there are scarce patches of dirt. Also, salmon are able to spawn in cold ocean biomes. Cold Ocean

冷たい深海
(英:Deep Cold Ocean

気温: ?
Dolphins, Cod mobs, Salmon mobs, Cold underwater ruins, Gravel, Kelp, Seagrass, Dirt, Sand, Ocean monuments, Guardians, Elder guardians, shipwreck
Similar to cold ocean biomes, but twice as deep. Like other deep oceans, ocean monuments are able to generate here, which contain guardians, elder guardians, prismarine, and sponges. ファイル:Cold Deep Ocean.png

凍った海
(英:Frozen Ocean
10

気温: 0.0

砂利粘土イカドラウンドサケ氷山海草コンブ難破船海底遺跡ストレイシロクマ

一面に氷の張った海で、海洋同様に海底には砂利が敷き詰められており、イカが泳ぐ。 ファイル:Frozen.png

凍った深海
(英:Deep Frozen Ocean

気温: ?
Salmon mobs, Cold underwater ruins, Gravel, Kelp, Seagrass, Ice, Ocean monuments, Guardians, Elder guardians, iceberg, shipwreck, Polar Bear, Stray
Like frozen ocean biomes, the only fish type that can spawn here is salmon, and the floor is made up of gravel. Frozen deep ocean biomes also contain ocean monuments and a deeper floor than normal oceans, like other deep oceans. Also, the surface of the water is often ice, with frequent icebergs and blue ice. Polar bears and strays can also spawn here, but dolphins do not. ファイル:Frozen Deep Ocean.png

中性およびその他のバイオーム

These biomes have many variants of themselves which are also variants of other non-neutral biomes.

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

奈落
(英:The Void
127

気温: 0.0

丸石奈落

33×33 の石の足場だけのバイオームで、中心が丸石になっている。ここにはスポーンエッグモンスタースポナーコマンド以外では敵対的Mob も友好的Mob もスポーンしない。スーパーフラットのカスタマイズプリセットでのみ使用することができる。 ファイル:VoidBiome.png

丘陵
(英:Hills
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

気温: 元となったバイオームに準ずる。 森林、タイガ、極寒タイガ、ジャングル、砂漠、シラカバの森 M、メガタイガ、マツのメガタイガ、氷原の中で生成され、それぞれの名前の後ろに Hills や Mountains がつく。

ほとんどの場合、緩やかな傾斜があり、時折険しい崖が見つかる。Ice Mountains(雪山)バイオームは通常、標高が高く、山岳バイオームに匹敵する。その分他の丘陵バイオームより友好的Mob がスポーンしやすい(通常7%に対して10%)。

しかし、Redwood Taiga Hills M(セコイアタイガの丘 M)は特殊である。通常、丘陵バイオームには setBaseHeightsetHeightVariation が設定されているが、このバイオームはマツのメガタイガと同じ値を用いている。つまり、この2つのバイオームには地形上の違いはないのである。

ファイル:Redwood Hills.pngファイル:DesertHills.png
ファイル:JungleHills.pngファイル:IceHills.png

未使用のバイオーム

これらのバイオームは通常生成されないが、スーパーフラットのカスタマイズで生成させることはできる。

バイオームの名前と ID 生成要素 解説 画像

山の麓
(英:Mountain Edge
20

気温: 0.2

ブタヒツジウシオオカミマツの木オークの木(時々)

山岳よりも標高が低く、なだらかだが一部の領域で雪が降るほど標高が高くなることがある。 ファイル:Extreme Hills Edge.png



暖かい深海
(英:Deep Warm Ocean

気温: ?
Dolphins, Pufferfish mobs, Tropical fish mobs, Warm underwater ruins, Sand, Kelp, Seagrass, Ocean monuments, Guardians, Elder guardians, shipwreck
Similar to warm ocean biomes, but twice as deep. Because they are a deep ocean variant, they can generate ocean monuments, resulting in the spawning of guardians, elder guardians, prismarine, and sponges, although warm deep oceans don't naturally generate. ファイル:Warm Deep Ocean.png

バイオーム ID

詳細は「データ値 § バイオームID」を参照

以下の表に示すように、バイオームの各種類には独自のバイオームIDがある。

Java Edition:

名前 名前空間ID 数値ID
奈落 the_void 0
平原 plains 1
ヒマワリ平原 sunflower_plains 2
雪原 snowy_plains 3
氷樹 ice_spikes 4
砂漠 desert 5
沼地 swamp 6
マングローブの沼地 mangrove_swamp 7
森林 forest 8
花の森 flower_forest 9
シラカバの森 birch_forest 10
暗い森 dark_forest 11
シラカバの原生林 old_growth_birch_forest 12
マツの原生林 old_growth_pine_taiga 13
トウヒの原生林 old_growth_spruce_taiga 14
タイガ taiga 15
雪のタイガ snowy_taiga 16
サバンナ savanna 17
サバンナの高原 savanna_plateau 18
吹きさらしの丘 windswept_hills 19
吹きさらしの砂利の丘 windswept_gravelly_hills 20
吹きさらしの森 windswept_forest 21
吹きさらしのサバンナ windswept_savanna 22
ジャングル jungle 23
まばらなジャングル sparse_jungle 24
竹林 bamboo_jungle 25
荒野 badlands 26
侵食された荒野 eroded_badlands 27
森のある荒野 wooded_badlands 28
草地 meadow 29
grove 30
雪の斜面 snowy_slopes 31
凍った山頂 frozen_peaks 32
尖った山頂 jagged_peaks 33
石だらけの山頂 stony_peaks 34
河川 river 35
凍った川 frozen_river 36
砂浜 beach 37
雪の砂浜 snowy_beach 38
石だらけの海岸 stony_shore 39
暖かい海 warm_ocean 40
ぬるい海 lukewarm_ocean 41
ぬるい深海 deep_lukewarm_ocean 42
海洋 ocean 43
深海 deep_ocean 44
冷たい海 cold_ocean 45
冷たい深海 deep_cold_ocean 46
凍った海 frozen_ocean 47
凍った深海 deep_frozen_ocean 48
キノコ島 mushroom_fields 49
鍾乳洞 dripstone_caves 50
繁茂した洞窟 lush_caves 51
ディープダーク deep_dark 52
ネザーの荒地 nether_wastes 53
歪んだ森 warped_forest 54
真紅の森 crimson_forest 55
ソウルサンドの谷 soul_sand_valley 56
玄武岩の三角州 basalt_deltas 57
ジ・エンド the_end 58
エンドの高地 end_highlands 59
エンドの内陸部 end_midlands 60
小さなエンド島 small_end_islands 61
エンドのやせ地 end_barrens 62

Bedrock Edition:

名前 名前空間ID ID番号
海洋 ocean 0
Legacy Frozen Ocean legacy_frozen_ocean 47
深海 deep_ocean 24
凍った海 frozen_ocean 10
凍った深海 deep_frozen_ocean 46
冷たい海 cold_ocean 42
冷たい深海 deep_cold_ocean 45
ぬるい海 lukewarm_ocean 41
ぬるい深海 deep_lukewarm_ocean 44
暖かい海 warm_ocean 40
暖かい深海 deep_warm_ocean 43
river 7
凍った川 frozen_river 11
海岸 beach 16
石だらけの海岸 stone_beach 25
雪の砂浜 cold_beach 26
森林 forest 4
森のある丘陵 forest_hills 18
花の森 flower_forest 132
シラカバの森 birch_forest 27
シラカバの森の丘陵 birch_forest_hills 28
シラカバの原生林 birch_forest_mutated 155
巨大シラカバの丘陵 birch_forest_hills_mutated 156
暗い森 roofed_forest 29
暗い森の丘陵 roofed_forest_mutated 157
ジャングル jungle 21
ジャングルの丘陵 jungle_hills 22
変異したジャングル jungle_mutated 149
ジャングルの端 jungle_edge 23
変異したジャングルの端 jungle_edge_mutated 151
竹林 bamboo_jungle 168
竹林の丘 bamboo_jungle_hills 169
タイガ taiga 5
タイガの丘陵 taiga_hills 19
タイガの山 taiga_mutated 133
雪のタイガ cold_taiga 30
雪のタイガの丘陵 cold_taiga_hills 31
雪のタイガの山 cold_taiga_mutated 158
マツの原生林 mega_taiga 32
巨大樹のタイガの丘陵 mega_taiga_hills 33
トウヒの原生林 redwood_taiga_mutated 160
巨大樹のトウヒのタイガの丘陵 redwood_taiga_hills_mutated 161
キノコ島 mushroom_island 14
キノコ島の海岸 mushroom_island_shore 15
沼地 swampland 6
沼地の丘陵 swampland_mutated 134
サバンナ savanna 35
サバンナの高原 savanna_plateau 36
吹きさらしのサバンナ savanna_mutated 163
荒廃したサバンナの高原 savanna_plateau_mutated 164
平原 plains 1
ヒマワリ平原 sunflower_plains 129
砂漠 desert 2
砂漠の丘陵 desert_hills 17
砂漠の湖 desert_mutated 130
雪原 ice_plains 12
雪山 ice_mountains 13
氷樹 ice_plains_spikes 140
吹きさらしの丘 windswept_hills 3
吹きさらしの森 windswept_forest 34
吹きさらしの砂利の丘 windswept_gravelly_hills 131
砂利の山+ extreme_hills_plus_trees_mutated 162
山麓 extreme_hills_edge 20
荒野 mesa 37
荒野の高原 mesa_plateau 38
変異した荒野の高原 mesa_plateau_mutated 166
森のある荒野の高原 mesa_plateau_stone 39
変異した森のある荒野の高原 mesa_plateau_stone_mutated 167
侵食された荒野 mesa_bryce 165
草地 meadow 186
grove 185
雪の斜面 snowy_slopes 184
尖った山頂 jagged_peaks 182
凍った山頂 frozen_peaks 183
石だらけの山頂 stony_peaks 189
繁茂した洞窟 lush_caves 187
鍾乳洞 dripstone_caves 188
ネザーの荒地 hell 8
真紅の森 crimson_forest 179
歪んだ森 warped_forest 180
ソウルサンドの谷 soulsand_valley 178
玄武岩の三角州 basalt_deltas 181
ジ・エンド the_end 9


バイオームカラーの決定

Biomes

1.7.2以降のバイオームカラーのテンプレート

Grasscolor

grass.png

Foliagecolor

foliage.png

気温や降水量の値はを決めるのに使用される。

通常、バイオームの降水量の値は0.0から1.0であり、気温の項で述べたように、気温は海面における値を基準にしている。例えば、砂漠では2.0、極寒タイガでは-0.5である。気温は高度が上がるごとに0.00166667ずつ減少する。

草や葉の色は256×256のカラーマップの画像から選出される。その画像を右に示した。共に assets\minecraft\textures\colormap に存在している。grass.png は草ブロック雑草の色を、foliage.png はの色に使われている(しかし、シラカバとマツには適用されていない)。

カラーマップは三角形で、グラデーションしたものになっている。どちらも左下側だけが使われる。カラーマップがどのバイオームに対応しているかを左に示す。また、以下のコードはこれを決定するものである。

調整された気温と降水量の値(それぞれコード内で AdjTemp と AdjRainfall として認識されている)はカラーマップからバイオームカラーを決定するときに用いられる。カラーマップの右下の隅を Temepature = 0.0Rainfall = 0.0 として扱い、そこから X軸に沿って気温が、Y軸に沿って降水量が1.0まで増加する。その値は次のように算出される。

 AdjTemp = clamp( Temperature, 0.0, 1.0 )
 AdjRainfall = clamp( Rainfall, 0.0, 1.0 ) * AdjTemp

"clamp" は気温および降水量の値を0.0から1.0に制限している。次に、降水量に0.0から1.0に制限された気温の値をかけ、その値を三角形の左下の内側に割り振る。上記のテンプレートには幾つかのバイオームの範囲が示されており、乗算によってすべての線分が三角形の右下の隅に向かう。

バイオームの間や境目ではそれらに近い値が計算され、平均をとったものが使用される。

バイオームの正確な気温と降水量の値はこのバイオームのコードなどで見つけることができる。

ハードコードされたバイオームカラー

特定のバイオームでは上記とは別に設定されており、テクスチャファイルで変更することができない。これらを変更するには Optifine などでサポートされている、Custom Colors を使う必要がある。

湿地のバイオームカラー

湿地の気温は高度の影響を受けず、0.8からスタートする。湿地バイオームではパーリンノイズと呼ばれる技術が使われており、これによって様々な気温に変化させている。気温が-0.1未満の場合は青緑色 (0x4C763C) となり、それ以外ではじめじめした茶色 (0x6A7039) が適用される。更に水の色は常に非常に薄いが緑がかっている (0xE0FFAE)。

覆われた森のバイオームカラー

覆われた森のバイオームカラーはダークグリーン (0x28340A) で平均化されている。

メサのバイオームカラー

Skies

2つの異なるバイオームの空の色

メサバイオームの草と葉の色はプログラムからそれぞれ 0x90814D0x9E814D に設定されており、grass.png や foliage.png から変更することができない。また、これらは気温の影響を受けない。

その他のバイオームカラー

上記の他に、シラカバとマツの葉の色と空の色、霧の色は外部ツールなしで変えることができない。

実績

テンプレート:Load achievements: 指定した実績は存在しません。

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw冒険の時間すべての種類のバイオームを発見する 良い夢見てね以下のオーバーワールドの全53種のバイオームに訪れる。その他のバイオームは訪れたとしてもこの挑戦には無視される。 adventure/adventuring_time

歴史

バイオーム/Before Beta 1.8」も参照
Biomes Example

バイオーム製作中の頃の、とても古い画像。Notch 曰く、「プレイヤーの右がタイガ、左が森か林かのどっちか。どっちかは忘れた。遠くに見えるのは多分ツンドラ。」

NotchBiomeGraph

The biomes graph from Notch, prior to beta 1.8. Notice the chicken scratch handwriting, as Notch was working quick to try to get the biomes update out.

BiomesGraph

The old biomes graph with linear axes.

Java Edition Alpha
v1.0.4Added Winter Mode. Maps now have a snowy or grassy theme randomly determined when creating the world.
v1.2.0バイオームが追加された。この時のバイオームは rain forest、seasonal forest、forest、shrubland、taiga、tundra、savanna、plains、swampland、desert そして frozen desert だった。
World saves remained unchanged, other than a change in the hue of the grass. If the player moves into ungenerated chunks, the new biomes would generate.
Java Edition Beta
1.6スカイディメンジョンが追加された。独自のバイオームを持っていたが、改造やハッキングをしないと見ることができなかった。
2011年8月18日Notch tweeted a screenshot of a revamped river biome.
1.8バイオームが大幅に書き換えられ、ツンドラとタイガが削除された。残りも9つのフラクタルベースの、既存のバイオームの混合か、新規のものに置き換えられた。See here for more details
Java Edition
1.0.02011年9月2日Notch teased a screenshot of the new desert biome.[2]
2011年9月3日Notch teased a screenshot of the new swamp biome.[3]
2011年9月15日Notch teased a screenshot of what he called "snow biomes".[4][5]
?ツンドラバイオームが氷原として再び追加され、キノコ島が追加された。
1.1?Re-added snow in taigas, added hills and beaches.
バイオームカラーの変化が滑らかになった。
1.2.12012年1月18日Jens Bergensten が新しいバイオーム、ジャングルバイオームのスクリーンショットをツイートした。
2012年1月19日Jens Bergensten がジャングルバイオームの明るい緑色の葉が写ったもう1つのスクリーンショットをツイートした。
12w03aジャングルバイオームが追加された。
12w07aThe Anvil file format was introduced and it allows for biomes to be stored in the world data. In contrast, the Region file format relies on the seed to dynamically calculate biome placement. This would cause biome placement in older worlds to change when the biome generation code was changed. With the current Anvil format, the biome data is stored along with the rest of the world data, meaning it will not change after the world is generated and can be edited by third-party map-editing tools. Furthermore, "edge" biomes allow for biomes to continue extend beyond the edge chunks of an old world. This allows for smooth transitions in world generation after the generation code changes in an update.
1.3.1森林と砂漠の丘陵がより高くなった。
1.6.113w17a通常の砂漠に水の池が生成されなくなった。
1.7.22013年8月2日Jens tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains."
2013年8月7日Jens tweeted the first image of a mega taiga, unofficially dubbed the Redwood Forest. The name was changed following 1.7's release.
2013年8月9日Jens tweeted the first image of a stone beach, which was then referred to as a "cliff" biome.
13w36aメサ、メガタイガ、覆われた森、シラカバの森、サバンナ、山岳+、深海、雪の降らないタイガがそれぞれ亜種と共に追加された。また、バイオームが気温によって分けられるようになり、山岳の高所で雪が降るようになった。
Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different from itself, temperature-wise.
凍った海洋バイオームと山縁バイオームが自然に生成されなくなった。
Biome-hopping achievement "Adventuring Time" added, but it was broken until 1.8 making the goal of getting all achievements impossible in 1.7.
13w38bMarsh-like areas no longer generate in swamp biomes.
13w39a赤い砂がメサとその亜種のバイオームに生成されるようになった。
13w43aサバンナバイオームと覆われた森がそれぞれ新しい樹木とともに生成されるようになった。
1.814w17aジ・エンドのバイオーム名が "Sky" から "The End" に変更された。
Adventuring Time is now available without commands. Before, the 38 biomes had to be visited without visiting any other biomes, which made the achievement unavailable because the End has to be visited for its prerequisite, The End?. The “no other biomes” restriction is now lifted.
13w36a から凍った海洋バイオームと山縁バイオームが生成されなくなったため、実績「冒険の時間」の達成に必要とされなくなった。
14w26aMarsh-like areas generate again in swamp biomes.
14w32aメサとその亜種に赤い砂岩が赤い砂の下に生成されるようになった。
1.915w37a奈落バイオームが追加された。ただし、スーパーフラットのプリセットでしか使われていない。
1.1016w20a平原とヒマワリ平原に木が幾らか生成されるようになった(1チャンクあたり5%)。そのうちの13がオークの高木、23が通常のオークの木である。
氷原バイオームと樹氷バイオームにウサギシロクマ以外の友好的 Mob がスポーンしなくなった。
In mesa biomes, terracotta no longer generates more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level. In addition to the normal 2 veins of gold ore below Y=32, now attempts to generate 20 veins at elevations between 32 and 79. Also can generate dark oak abandoned mineshafts above ground.
1.1318w06aThe outer islands of the End biome are now divided up into four separate biomes: The End - Floating Islands, The End - Medium island, The End - High island, and The End - Barren island.
18w08aAdded ocean variants, including warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean, warm deep ocean, deep lukewarm ocean, deep cold ocean, and deep frozen ocean.
Frozen ocean now generates naturally, for first time since 13w36a.
18w08bDeep warm ocean biome no longer generate.
18w16aBiome names are now translatable.
Cleaned up several biome names, mainly by adding missing spaces and changing "Biome M" for "Mutated Biome".
18w19aNames of several biomes are changed. The exact name changes are listed here.
pre5Changed several biome IDs, mostly to comply with their names, listed here.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Added biomes, these 5 biomes include: Plains, Forest, Taiga, Desert, Tundra from PC Version Alpha 1.2.0.
0.1.3Cacti now generate in deserts
0.9.0build 1Java Edition 1.7.2 以降のバイオームがすべて追加された。すなわち、ジャングル、メサ、平原、覆われた森、サバンナ、タイガ、山岳、キノコ島、花の森、メガタイガ、巨大マツのタイガ、湿地、砂漠、森林、深海が追加された。
Frozen Ocean is no longer generated.
0.9.5メサ土柱、山岳+、ジャングル M が追加された。
0.10.0build 1メサバイオームにどの高度でも金鉱石が生成され、地上に廃坑が生成されるようになった。
湿地の水がダークグレーに着色されるようになった。
巨大キノコが湿地に生成されるようになった。
0.11.0build 1シラカバの森 M とシラカバの森の丘陵 M、山岳 M、山岳+ M が追加された。
build 8Changed the default biome.
build 10山岳 M バイオームの砂利が増えた。
0.12.1build 1ネザーが追加された。
build 10Leaves coloring shaders are now only used when the color for a biome actually changes.
0.16.0The biomes can now be viewed on maps based on the grass color.
Pocket Edition
1.0ジ・エンドバイオームが追加された。
Bedrock Edition
1.2山岳に雪が積もるようになった。
1.2.14build 1Added Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean, and their deep variant, including frozen deep ocean.
Frozen Ocean now can generate naturally again.
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.00 Patch 1湿地、氷原、山岳、海洋バイオームが追加された。
Removed rain forest, seasonal forest, savanna, shrubland and taiga.
TU7Re-added tundra (as ice plains) and added Mushroom Islands.
TU9Re-added beaches and snow in taigas, added hills.
Smoothed color transitions between biomes – swampland grass, foliage and water smoothly transition into other biomes.
TU12ジャングルバイオームが追加された。
TU14 1.04 Hills in forests and deserts are taller.
TU19CU7 1.12 通常の砂漠に水の池が生成されなくなった。
TU31CU19 1.22 Patch 3メサ、メガタイガ、覆われた森、シラカバの森、森林、サバンナ、山岳+、深海、雪の降らないタイガと20のテクニカルバイオームが追加された。
Changed generation of marsh-like areas in swamp and extreme hills biomes.

問題点

「Biome」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • The term biome is analogous to its scientific usage: in real life, a biome is climatically and geographically defined by distinctive communities of plants, animals and soil organisms supported by similar climatic conditions. They are often referred to as ecosystems.[6][7]
  • The only fictional biomes are those found in the Nether and The End, or those with huge mushrooms. All the others are entirely or almost entirely based on real-life counterparts.
  • It is possible for biomes to be a single block in size.[8]

ギャラリー

Sunrises and Sunsets

脚注

関連項目

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