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— Jens Bergensten [1] |
バイオーム(英:Biome)は、Minecraft の世界における地形や植物群、高度、温度、湿度、空の色、植物の色など、様々な自然の要素を決める地域のことである。バイオームは、生成された全ての世界を、森林、ジャングル、砂漠、タイガなどの異なる環境に分けている。
気温
バイオームには気温があり、雪が降るか、雨が降るか、雨が降らないかを決定する。この値が0.15未満なら雪が降り、0.15から0.95であれば雨が降り、それ以上高ければ雪も雨も降らない。これらの値はそれぞれのバイオームで雪が生成される高さを決定するために使用される。気温は高度が海面の高さ (Y=64) から1ブロック上がるごとに0.00166667 (1⁄600)減少する。ただし、Y=64未満では変化しない。
例えば、山岳バイオームでは基準温度が0.2なので、Y=95に到達すると雪が降り、サバンナと砂漠とメサでは気温が高いため雪も雨も降らない。ワールドのカスタマイズで「海面の高さ」を変更してもこれらは変化しない。
気温によってバイオームは氷雪バイオーム、冷帯バイオーム、温帯バイオーム、乾燥帯バイオーム、中性バイオームの5つのカテゴリに分類される。これらは、極寒タイガと砂漠のような巨大な温度差があるバイオームが隣接するのを防ぎ、森林と沼地のように近い温度のバイオーム同士が隣り合うようになっている。
バイオームの種類
Minecraft には、オーバーワールドに64種類、ネザーに1種類、ジ・エンドに5種類、未使用のものが3種類、合計で73種類のバイオームが存在する。バイオームは、草や葉の色に加えて、存在するブロックの種類(例えば、サボテンや樹木などの植物の種類、あるいは砂漠であれば砂で覆われているなど)で識別できる。バイオームはワールドのシード値を使った擬似乱数で生成される。
バイオームは大きく5つのカテゴリに分けられる。当項目では、氷雪バイオームを青、冷帯バイオームを緑、温帯バイオームを橙、乾燥帯バイオームを赤としている。中性およびその他のバイオームは無色(黒)としている。また、気温は海面を基準としている。
氷雪バイオーム
これらのバイオームでは、どの高さにおいても雪が降る。また、葉や草の色は暗いアクアグリーンで、水の色はほとんど紫[BedrockおよびLegacy Console Edition限定]である。
バイオームの名前と ID | 要素 | 概要 | 画像 |
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雪のツンドラ (英:Snowy Tundra) 12
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気温: 0.0
雪、 降雪、 オークの木、 氷、 マツの木、 イグルー、 ストレイ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギ、 シロクマ、 高い草(時々)、 村、ピリジャーの前哨基地 |
大量の雪が積もる平坦なバイオームである。空の下にある水源は全て凍っている。このバイオームにはサトウキビが生成されるが、チャンクが読み込まれ水源が凍った場合は根こそぎにされる。そのため、サトウキビがアイテム化されている場合がある。このバイオームには、オークやマツの木はほとんどない。ウサギや、まれにシロクマがスポーンする以外では友好的 Mob はスポーンしない。また、ストレイがスポーンする数少ないバイオームでもある。バイオームの大きさ、地面を覆う雪と氷、そして動物がほとんどスポーンしないため、ゲームを開始してからしばらくは、他のバイオームと比較して生存が困難となる。このバイオームは、イグルーが生成される2つのバイオームの内の1つである。 |
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氷樹 (英:Ice Spikes) 140
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気温: 0.0 | まれに生成される雪のツンドラバイオームの亜種で、氷塊からなる巨大な柱や、氷の湖が特徴である。通常、これらの柱の高さは10〜20ブロックだが、高く細いものは高さが50ブロックを超えることもある。このバイオームの全ての草ブロックが雪ブロックに置き換わっている。雪のツンドラ同様、ウサギや、まれにシロクマがスポーンする以外では友好的 Mob はスポーンせず、ストレイがスポーンする数少ないバイオームである。 |
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雪のタイガ (英:Snowy Taiga) 30
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気温: -0.5
雪、 降雪、 氷、 マツの木、 花、 オオカミ、 キツネ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギ、 イグルー、村[Bedrock Edition限定]、 ピリジャーの前哨基地 [Bedrock Edition限定] |
通常のタイガと同様だが、一帯にマツの木が広がっており比較的平坦である。ここでは、シダと大きなシダが非常に多く生成されるが、背の高い草もまだ見られる。また、オオカミが自然にスポーンする数少ないバイオームの1つである。また、このバイオームは、イグルーが生成される2つのバイオームの内の1つであり、イグルーが木々の間に挟まれて生成されていることもある。 | |
雪のタイガの丘陵 (英:Snowy Taiga Mountains) 158
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気温: -0.5
マツの木、 雪、 降雪、 シダ、 オオカミ、 キツネ、 白い毛皮と白と黒の斑点の毛皮のウサギ、村[Bedrock Edition限定]、 ピリジャーの前哨基地 [Bedrock Edition限定] |
雪に覆われたタイガ山脈は、通常のものほど平坦ではなく、通常のタイガ山脈と比較して、このバイオームに見られる山々ははるかに急峻で不安定である。この大きな高低差は、雪に覆われたタイガ山脈のバイオームをナビゲートすることを非常に危険にする。また、通常の亜種とは異なり、イグルーはここでは生成しない。 |
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凍った川 (英:Frozen River) 11
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気温: 0.0 | 川の表面は厚い氷に覆われている。川は2つのバイオームを分割するが、同じバイオームを分割することもある。凍った川は凍った海へと繋がる。サケは凍った川、もしくは夜に出現し、稀に氷の下に出現して溺死することもある。凍った川は冷たいバイオームと暖かいバイオームが隣合わないようにする。 | |
雪の降る砂浜 (英:Snowy Beach)26
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気温: 0.05 | 通常の砂浜と同様に多くの砂があるが、ここの砂は雪に覆われている。また、埋もれた宝が見つかることもある。雪の降る砂浜は氷雪バイオームと海洋バイオームとの境界となっていることが多い。凍った海とつながっていることもある。このバイオームでは温厚なMobはスポーンしない。 |
冷帯バイオーム
これらのバイオームでは、通常は雨が降るが、ある一定の高さを超えると雪が降る。葉や草の色は暗いアクアグリーンで、水の色はほとんどが紫や藍色[BedrockおよびLegacy Console Edition限定]である。
バイオームの名前と ID | 生成要素 | 解説 | 画像 |
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山岳 (英:Mountains) 3
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気温: 0.2 | 高地のバイオームで、オークの木とマツの木が生えている。山頂は Y=130 以上に達することもある。このバイオームでは崖、峰、谷、滝、張り出し、浮島、洞窟、その他の構造物があり、素晴らしい景観が広がっている。また、ラマがスポーンする数少ないバイオームの1つである。ある高さを超えると雪が降り、「雪のかかった」頂上を生み出す。死に至りかねない高度にある岩棚など、危険地帯が多くあるため、落下には特に注意が必要である。エメラルド鉱石やシルバーフィッシュが自然に見られるのはこのバイオームのみである。 |
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砂利の山 (英:Gravelly Mountains) 131
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気温: 0.2 | 通常の山岳よりも高くなったもので、その多くは雲の上に達し、頂上は雪に覆われている。主に砂利でできていて、小さな草がある。草が少ないためこのバイオームではオークの木やマツの木はとても少ない。海洋バイオームのそばに生成された場合は、海岸が生成される。 |
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森のある山 (英:Wooded Mountains) 34
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気温: 0.2 | マツの木が多く生えた山岳で、山岳に囲まれるように生成される。標高がとても高く、そのほとんどは雪に覆われている。斜面がかなり険しいため拡大は困難で危険である。 | |
砂利の山+ (英:Gravelly Mountains+) 162
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気温: 0.2 | 砂利の山の標高が更に高いバージョン。主に砂利と石でできており、頂上にマツの木が生えていない。大きくて深い谷があり、不毛な景色が広がっている。樹木もいくつかのマツの木が孤立してるのみである。 | |
タイガ (英:Taiga) 5
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気温: 0.25 | マツの木が多く生成され、起伏はあまり激しくない。シダや大きなシダが自然に生成されており、オオカミとウサギの群れが見つかる。また、村が生成されることがあり、主にマツの木が使用されている。 | |
タイガの山 (英:Taiga Mountains) 133
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気温: 0.25
マツの木、 花、 シダ、 ヒツジ、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ、村[Bedrock Edition限定]、 ピリジャーの前哨基地 [Bedrock Edition限定] |
タイガが山岳状になったもの。タイガの丘陵より大きく、登りづらい。タイガと違い、村は生成されない。 | |
巨大樹のタイガ (英:Giant Tree Taiga) 32
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気温: 0.3
マツの木、 ポドゾル、 シダ、 オオカミ、 茶色の毛皮と霜降りの黒色の毛皮のウサギ、 苔石、 キノコ、 土、粗い土、 枯れ木 |
珍しいバイオームで、タイガ同様、マツの木が多く生成される。しかし、ここのマツの木は通常見られない形をしていて、葉が少なく、2×2 の幹を持ったものが見られる。また、苔石の塊が点在しており、茶色のキノコが多い。ポドゾルと草の生えない、粗い土が生成されるバイオームでもある。このバイオームでもオオカミはスポーンする。 |
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巨大マツのタイガ (英:Giant Spruce Taiga) 160
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気温: 0.25 | 珍しいバイオーム。生成される地形は通常の巨大樹のタイガとほとんど変わらないが、このバイオームの最も大きな特徴は、松の木が大きい大きいことある。本質的には巨大樹のタイガのものをスケールアップしたものになっている。巨大樹のタイガのマツの木は幹の先端部にしか葉がついていないがこのバイオームでは幹をほぼ完全に覆っている。 | |
石の海岸 (英:Stone Shore) 25
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気温: 0.2 | その名の通り、山岳バイオームと海洋バイオームが隣り合う場合に生成される。周囲の土地の高さに合わせて中くらいの斜面や頂上に雪が積もるほどの大きな崖となることがある。ここには温厚なMobはスポーンしない。 |
温帯バイオーム
これらのバイオームではブロックの高度限界を超えない限り、いくら標高が高くなっても雪が降らず、雨が降る。草の色は基本的に鮮やかなライトグリーン。湿地と覆われた森ではダークグリーン。水は青色。湿地のみ暗い灰色。
バイオームの名前と ID | 生成要素 | 解説 | 画像 |
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平原 (英:Plains) 1
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気温: 0.8 | 比較的平らで、草の多いバイオーム。幾らか丘陵と樹木も存在する。渓谷や池、村がよく見られる。このバイオームでは、洞窟や湖、溶岩湖を見つけやすい。また、友好的Mob がスポーンしやすい。このバイオームと亜種はウマが自然にスポーンする唯一のバイオームである。 | |
ヒマワリ平原 (英:Sunflower Plains) 129
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気温: 0.8
草、 ヒマワリ、村[Bedrock Edition限定]、 ピリジャーの前哨基地 [Bedrock Edition限定] |
その名の通りヒマワリが自然に咲いているバイオームであり、このバイオームでしかヒマワリは生成されない。このバイオームにはヒマワリが大量に咲いており、黄色の染料が入手しやすい。平原と違いこのバイオームでは村は生成されない[Java Edition限定]。 | |
森林 (英:Forest) 4
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気温: 0.7 | オークの木とシラカバの木が多く生成される。時折、丘陵やキノコ、背の高い草も見られる。木材を大量に調達できることから、ゲーム開始時の好ましいバイオームの一つであるといえる。しかし、木々の多さが夜間の視界の悪さをもたらし、方向を見失ったり Mob が出現しやすいことなどから、夜の移動は危険である。 | |
花の森 (英:Flower Forest) 132
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気温: 0.7 | 森林のバリエーションの一つで、その名の通り、ほぼすべての花が咲いている。中でも、アリウムはここでしか手に入らない。このため、染料の量産に最適なバイオームである。また、ウサギがスポーンしながらオオカミがスポーンしない。 | |
シラカバの森 (英:Birch Forest) 27
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気温: 0.6
シラカバの木、 花、ミツバチの巣[Java Edition限定] |
シラカバのみが生えている森林。通常の森林と違いオオカミはスポーンしない。 | |
巨大なシラカバの森 (英:Tall Birch Forest) 155
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気温: 0.6
シラカバの高木、 花、ミツバチの巣[Java Edition限定] |
通常よりも高いシラカバの木がある。通常は7ブロックまでだがこのバイオームでは10ブロックを超えるものが生えている。このため、伐採がしづらい代わりにより多くのシラカバの原木が手に入る。 | |
薄暗い森 (英:Dark Forest) 29
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気温: 0.7 | ダークオークの木で構成されており、ほとんどが葉で覆われている。時折、巨大キノコが生えている。樹木が生い茂っているため、昼でも敵対的Mob がスポーンするほど暗い。1.11からは非常に稀であるが、森の洋館が生成される。 | |
薄暗い森の丘陵 (英:Dark Forest Hills) 157
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気温: 0.7 | 薄暗い森が山岳状になったもの。覆われた森よりも光が射すようになり、敵対的Mob がスポーンしにくくなるが起伏が激しく、険しい崖が多く、歩いて移動するのは危険である。ここには森の洋館は生成されない。 | |
湿地帯 (英:Swamp) 6
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気温: 0.8
ウィッチの小屋、 オークの木、 草、 ツタ、 スイレンの葉、 粘土、 キノコ、 スライム、 巨大キノコ[Bedrock Edition限定]、 化石、 ドラウンド[Bedrock Edition限定]、 海草] |
このバイオームは、スイレンの葉が浮かんだ、海面と同じ高さの浅い水たまりの中に、平坦な陸地(多くの小島を含む)がまばらに広がっているのが特徴だ。水底には粘土や土が見られる。樹木はよく濃い緑色のツタに覆われ、水中に生えている。また、キノコやサトウキビが豊富である。このバイオームではウィッチの小屋が見られる他、夜になったらスライムが自然にスポーンする。スライムのスポーンは月齢に依存し、特に満月の時は非常に多くスポーンする。このため、夜になると危険になる。このバイオームの温度は高度の影響を受けず、同じバイオーム内であっても草の色に違いが見られる。
Bedrock Edition では巨大キノコが生え、水の色は濃い灰色になっている。また、水面下に入ると視界も悪くなる。 |
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湿地の丘陵 (英:Swamp Hills) 134
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気温: 0.8 | 「湿地帯の丘陵」にあたるバイオーム。ウィッチの小屋はここには生成されない。 | |
ジャングル (英:Jungle) 21
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気温: 0.95 | 珍しいバイオームで、非常に高密度である。31ブロックの高さにまでなる、2×2 ブロック分の大きさの幹の、巨大なジャングルの樹木を特徴としていて、ジャングルの木はここにしか生えていない。オークの木もよく見られる。緑豊かな、かなり起伏の激しい形状をしていて、深い谷に囲われた小さな湖(海面より高い位置のものもある)も見られる。葉が地面を覆っている所もある。これら「潅木」は、1ブロックのジャングルの木を幹とし、オークの葉で覆われている。ツタは多くのブロックの周りに生えていて、洞窟の地面近くでも発見できる。ヤマネコ、パンダ、ジャングルの寺院、スイカ、カカオの実、オウムはここでしか見られず、スイカはカボチャの如く自生している。 | |
ジャングル亜種 (英:Modified Jungle) 149
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気温: 0.95 | ジャングルが山岳状になったもので、地面がほとんど見えないほど葉が多い。そのためゲームが重くなる。ジャングルの丘陵とよく似ているが、より不規則的で鋭くなっている。このような地形とジャングルの木自体の高さによって、よく木々が雲の上に達している。密度が非常に高く、地形も不安定なため、特に移動しづらい。 | |
ジャングルの端 (英:Jungle Edge) 23
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気温: 0.95 | ジャングルと他のバイオームの境目に生成される。スイカとジャングルの木が疎らに生育している。地形は比較的平坦であり、ヤマネコやオウムなどもここに生息する。 | |
変異したジャングルの端 (英:Modified Jungle Edge) 151
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気温: 0.95 | 最もレアなバイオームである。ジャングル亜種とジャングルの端の間にできるバイオームであり、ジャングル亜種は多くの場合ジャングルに囲まれて生成される。更に、ジャングル自体レアなバイオームであるため、探してもまず見つからない。更に、このバイオームは長さもしくは幅が100ブロック以下であることが多く、最小のバイオームの一つといえる。わずかに急な丘が見られ、背の高い木はほとんどない。このバイオームでもジャングルの Mob は生息し、スイカもよく見られる。 | |
竹林 (英:Bamboo Jungle) 168
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気温: 0.95
ジャングルの木、 オークの木、 ポドゾル、 ツタ、 ヤマネコ、 ジャングルの寺院[Java Edition限定]、 スイカ、 オウム、 竹、 パンダ |
このバイオームの地形は、草ブロックとまだら模様のポドゾルで覆われており、通常のジャングルとは異なり、草は生成されるが地面は覆われていない。さらにジャングルの巨木と、オークの高木、球状のオークの木が生成される。このバイオームの木の密度はジャングルの端に比べてはるかに小さいが、大量の竹がこのバイオームを覆うように生成される。 ヤマネコやオウムなどのジャングル限定 Mob はここにもスポーンする。 パンダは、このバイオームにのみスポーンする[Java Edition限定]。Bedrock Editionにおいてパンダはここでは通常のジャングルよりもはるかに高いスポーンレートを持っている。 ジャングルの寺院も生成される[Java Edition限定]。 |
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河川 (英:River) 7
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気温: 0.5 | 実際の川のように細長く曲がりくねった形の、水ブロックで構成されたバイオーム。ただし、実際の川と異なり、流れていない。河川は主要バイオームの地形を横切ったり、区切ったりする。片側は海に接続するように形成されるが、同じ地域でループ状になることもあり、ごくまれに輪を形成することがある。草の色は鈍い緑色で、わずかにオークの木が生えていることがある。河川はまた安定した粘土の供給源となる。釣りをするのもいいだろう。 | |
砂浜 (英:Beach)16
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気温: 0.8 | 各種バイオームと海の境目にある、砂で構成される地形。元あったブロックを砂ブロックに置き換えることで、地形にしみ込んでいる。砂の代わりに砂利で構成されていることがある。釣りをするのにいい場所である。また、ここでは友好的Mob はスポーンしない。砂浜バイオームの歴史については、構造物としての「砂浜」ページを参照してほしい。 | |
キノコ島 (英:Mushroom Fields) 14
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気温: 0.9 | このバイオームは稀なもので、表面が菌糸で覆われた平地と丘からなる。ここに草を置くと、ジャングルとはまた違う、非常に明るい緑色になる。多くの場合他のバイオームからは隔離された地に見つけることができ、数百の幅を持っていることが多い。巨大キノコが自然に生えていて、キノコが日光下で育つ唯一のバイオームである。
ムーシュルーム以外の Mob は、それが夜間の敵対的Mob であろうと、このバイオームではスポーンしない。これはキノコ島バイオームの地下の洞窟や廃坑などでも同様である。つまり地下の探索は非常に安全なものになっている。このバイオームでプレイヤーにより作られた構造物も同様である。 しかしながら、モンスタースポナーによる Mob 発生、(他のバイオームから連れて来た)動物の繁殖、ゴーレムの作成は、通常通り行える。また、スポーンエッグも Mob を出現させることが出来る。苗から木を育てることは出来るし、他の土や草の上の植物も同様である。ただし菌糸ブロックに土が隣接している場合、菌糸が土の上を覆い、植物を根こそぎドロップさせてしまうだろう。菌糸ブロックは耕すことは出来ないが、掘って土として再設置してすぐなら耕せる。耕地であれば菌糸の侵食に耐えることが出来るだろう。 |
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キノコ島の海岸 (英:Mushroom Field Shore) 15
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気温: 0.9 | キノコ島と海洋の間にできるバイオームで、キノコ島バージョンの砂浜といえる。キノコ島よりも平坦だがキノコ島と同様に菌糸が豊富で巨大キノコが存在し、更に敵対的Mobがスポーンしない。 | |
ジ・エンド (英:The End) 9
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気温: 0.5
エンドストーン、 エンダーマン、 黒曜石、 エンドクリスタル、 エンダードラゴン、 コーラスプラント、 エンドシティ、 エンドシップ、 シュルカー |
ジ・エンド。エンダードラゴン、そして大量のエンダーマンがここにスポーンする。ジ・エンドの構造物はバイオームではなく、ディメンジョンによって生成される。ここでは雨も雪も降らない。エンドポータルから訪れると祭壇のある島に出るが、1.9から、エンダードラゴンを倒した後に現れるエンドゲートウェイポータルにエンダーパールを投げ込むことによってその外の島に行くことができる。そこにはエンダーマンの他に、コーラスプラントやエンドシティが存在し、エンドシティにはシュルカーが待ち構えている。オーバーワールドのスーパーフラットのカスタマイズでこのバイオームを生成した場合、空が黒くなり、0,0 の座標にエンダードラゴンがスポーンする。ベッドで寝ると爆発する。 |
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小さなエンド島 (英:Small End Islands) 40
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気温: 0.5 | ジ・エンド本島の外側に生成される。このバイオームは大きな島々の間の空間に浮かぶ小さな丸い島々を表している。 | |
エンドの内陸部 (英:End Midlands) 41
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気温: 0.5 | ジ・エンド本島の外側に生成される。このバイオームは緩やかな丘のような島になっている。 | |
エンドの高地 (英:End Highlands) 42
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気温: 0.5
エンドストーン、 エンダーマン、 コーラスプラント、 エンドシティ、 エンドシップ、 シュルカー、 エンドゲートウェイポータル |
ジ・エンド本島の外側に生成されるバイオームで、その中で最も標高の高い部分にあたる。コーラスの木とエンドシティが生成される唯一のバイオームである。 | |
エンドのやせ地 (英:End Barrens) 43
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気温: 0.5 | ジ・エンド本島の外側に生成されるバイオームで、その外縁部にあたる。縁の下には急な崖が存在する。 |
乾燥帯バイオーム
これらのバイオームでは雨も雪も降らないが空は曇る。草の色はメサ以外ではオリーブ色、メサでは茶色がかり、枯れ草のようになる。水は常に明るい緑色[BedrockおよびLegacy Console Edition限定]で、空の色が少し明るくなる。
バイオームの名前と ID | 生成要素 | 解説 | 画像 |
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砂漠 (英:Desert) 2
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気温: 2.0
砂、 サボテン、 枯れ木、 砂岩、 サトウキビ、 砂漠の井戸、 砂漠の寺院、 村、ピリジャーの前哨基地、 金色の毛皮のウサギ、 化石、 ハスク |
主に砂丘や枯れ木、サボテンで構成された不毛なバイオーム。砂の下からは砂岩や、時折化石が見つかる。ここに自然にスポーンする友好的Mob は金色のウサギのみであり、それらは砂の色とよく似ている。夜になると、ゾンビの多くがハスクとしてスポーンする。視覚を遮るものがほとんどないため、それらがよく見えるだろう。また、川や海のそばではサトウキビが見つかる。砂漠の村や砂漠の井戸、砂漠の寺院はこのバイオームでのみ発見可能だ。このバイオームはメサバイオームの端に現れることがある。 | |
砂漠の湖 (英:Desert Lakes) 130
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気温: 2.0 | 通常の砂漠とは異なり、池や水溜りができる。地形はやや粗い。このバイオームでは砂漠の村や井戸、寺院は生成されない。 | |
サバンナ (英:Savanna) 35
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気温: 1.2 | 比較的平坦な乾燥帯バイオームで草の色は褐色である。ここにはアカシアの木とオークの木が散在し、地面は高い草で覆われている。このバイオームにも村は生成され、建物は主にアカシアを用いたものになる。ラマとウマの両方が自然にスポーンするのはこのバイオームだけである。 | |
荒廃したサバンナ (英:Shattered Savanna) 163
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気温: 1.1 | 珍しいバイオームで、通常のサバンナが平坦で落ち着いたバイオームであったのに対し、こちらは山岳状になっており、粗い土が存在する。その山々は90度の角度で突き出ており、登るのはほとんど不可能である。その上、頂上部分はとても小さく、ワールドタイプをアンプリファイドにしていなくても雲の上、更には高度限界に達する。ここではよく大規模な水の滝や溶岩の滝が見られる。当然このバイオームには村が生成されない。 | |
荒野 (英:Badlands) 37
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気温: 2.0 | レアなバイオームで、テラコッタと色付きテラコッタでできた大きな山が生成される。「メサ」と呼ばれることもある。赤い砂は通常の砂の代わりに生成され、時折サボテンや枯れ木が見られる。ここには温厚なMob はスポーンしない。ここの廃坑はダークオークの木材が使われており、通常のものよりも遙かに高い高度で見つかる。それらはメサの山々を突き抜けることもある。また、このバイオームでは高度が32より高い場所でも金鉱石が非常によく見つかる。テラコッタや金の調達に非常に便利だが、レアなバイオームなため、見つけるのが困難である。一方、非常に多様なバイオームであり、合計6種類のバリエーションを持つ。
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侵食された荒野 (英:Eroded Badlands) 165
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気温: 2.0 | アメリカのブライスキャニオンに似たバイオームで、レアなバイオームである。色とりどりのテラコッタの塔がそびえたっており、他のメサ同様、地面は赤い砂で覆われている。 | |
木の生えた荒地高原 (英:Wooded Badlands Plateau) 38
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気温: 2.0 | レアなバイオームだが、荒地高原からこのバイオームに入っても気づきにくいかもしれない。この台地の頂上には草ブロックの層と小さなオークの森林がある。草の色は鈍い緑褐色で、まるで乾燥して枯れたような外観になっている。また、荒野としては貴重な木材の供給源である。 | |
変異した木が生えている荒野の高原 (英:Modified Wooded Badlands Plateau) 166
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気温: 2.0 | 台地の頂上に芝生がありその上にオークの木が生えているが、木の生えた荒地高原と比べて台地部分が小さめで草の数も少なめである。地形は一般的により漂移性であり、変異した木が生えている荒野の高原と比べて古く、侵食されたような景観が広がっている。 | |
台地 (英:Plateau) 36, 39
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気温: 元になったバイオームに準ずる。 | サバンナと荒野の丘陵化バイオームにあたる。頂上部分は平坦になっており、実際の台地のようになっている。丘は海抜約20から30に達し、メサ台地では山の中から廃坑が見える。 | |
変異した台地 (英:Modified plateau 164, 167 |
気温: 元になったバイオームに準ずる。 | 珍しいバイオームで、台地の亜種だが、台地に似ていない。
平均的な荒野の高原と比べると変異した木が生えている荒野の高原は多様な地形を備えており、台地は小さめである。そこにはまるで時間の経過とともに風化したような景観が広がっている。 荒廃したサバンナ高原は信じられないほど高い山がそびえたっている。 |
ネザーバイオーム
ジ・エンドのように、ネザーは異なるディメンション。このディメンションのすべてのバイオームは乾燥しており水を設置できない。氷は設置可能。
バイオームの名前とID | 生成要素 | 解説 | 画像 |
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ネザーの荒地
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温度: 2.0ネザーラック,グロウストーン,ソウルサンド,ネザークォーツ鉱石,ガスト,ブレイズ,ゾンビピグリン,ネザー要塞,ウィザースケルトン,溶岩,マグマキューブ,マグマブロック,砂利 | 地形のほとんどがネザーラックからなる高山、洞窟、壁で構成される。他のディメンションと異なり、高度128と1にある岩盤からなる層に囲われている。溶岩海が高度31の層にあり、溶岩の滝が岩盤の天井、時には壁から流れ落ちている。このため溶岩流や溶岩湖はありふれたものになっている。溶岩は通常よりよく生成される他にも、オーバーワールドのそれよりもより遠くへ、より速く流れる。このバイオームではガスト、ゾンビピッグマン、時折マグマキューブとエンダーマンがスポーンする。このバイオームでのみネザークォーツとグロウストーンの鉱脈、ネザー要塞が生成される。また、ディメンションとしてのネザーに水を設置することはできないが、スーパーフラットのカスタマイズでオーバーワールドに生成された場合は水の設置が可能である。べッドで寝ると爆発する。 | |
ソウルサンドの谷 | 温度: 2.0ソウルサンド,ソウルソイル,魂の炎,ネザーラック,玄武岩(玄武岩の柱),骨ブロック(ネザーの化石),ガスト,スケルトン,エンダーマン | ソウルサンドの谷は、ネザーの通常の地形に似た大きな洞窟。バイオームの主な特徴は、さまざまな形やサイズをしたネザーの化石、大量の溶岩、青い霧、玄武岩で作られた大きな柱と魂の炎。バイオーム自体は、ソウルサンド、玄武岩、ソウルソイルで構成されている。このバイオームはスケルトン、ガストが多くスポーンするので、ネザーで最も危険なバイオームとなった。 | |
真紅の森 | 温度: 2.0真紅のナイリウム,真紅のキノコ, 歪んだキノコ,真紅の根,グロウストーン,しだれツタ, 巨大な真紅のキノコ,ネザーウォートブロック,シュルームライト,ホグリン | 真紅の森は、赤を基調としたバイオームで、歪んだキノコや真紅のキノコの通常サイズと巨大なものの両方が散見される。大きなキノコは、しだれツタが垂れ下がり、シュルームライトが何個かあるような構造をしている。このバイオームの床は真紅のナイリウムに覆われ、真紅の根が生えている。ネザーラックやネザーウォートブロックがたまに見られる。天井には、グロウストーンの鉱脈とは別に、ツタの生えている希薄なネザーウォートブロックの鍾乳石がある。 | |
歪んだ森 | 温度: 2.0Warped Nylium, Crimson Fungi,Warped Fungi,Warped Roots,Nether Sprouts,Huge Warped Fungi,Warped Wart Blocks, Shroomlight,Enderman | The warped forest is a dense, blue-themed biome, with warped and crimson fungi as well as huge warped fungi scattered around.
The huge fungi structures may have a few blocks of shroomlight scattered around them. The floor of the biome is covered in warped nylium, with warped roots of various sizes growing. Occasional patches of raw netherrack can be found scattered throughout the biome. |
海洋バイオーム
大きく開けたバイオームで、Y=63 まで水を湛えていて、他のバイオームの縮小版が島として形成される。海底は砂利や砂で覆われ、小高い丘を作り、時には渓谷や洞窟が口を開ける。通常、海洋はどの方向も3000ブロック以下で、オーバーワールドの60%は海洋で覆われている。 ここの陸地に友好的Mob はスポーンしないが、水中であればイカはスポーンする。また、敵対的Mob も問題なくスポーンする。また、Bedrock Edition ではイカは海洋にしかスポーンしない。Legacy Console Edition では地図ではワールドの周りに海が描かれる。
バイオームの名前と ID | 生成要素 | 解説 | 画像 |
---|---|---|---|
暖かい海 (英:Warm Ocean)
|
気温: 0.5 イルカ フグ, 熱帯魚, 海底遺跡(暖), サンゴ礁, 砂, シーピクルス, 海草, 難破船 |
1.13 で追加された海洋バイオームの一つで、水の色はライトグリーンになっている。海底は砂で形成されており、海草が豊富である。砂岩と石系のブロックで構成された海底遺跡が生成されることがある。他の海洋バイオームとは違い、サンゴ礁とシーピクルスは生成されるもののコンブは生成されない。 | |
ぬるい海 (英:Lukewarm Ocean)
|
気温: 0.5 イルカ, フグ, 熱帯魚, タラ, 海底遺跡(暖), 砂, 土, 粘土, コンブ, 海草, 難破船 |
1.13 で追加された海洋バイオームの一つで、水の色は淡い青緑色(light teal)である。海底は主に砂でできており、時折粘土や土が含まれている。海底にはコンブや海草が生えており、砂岩と石系のブロックで構成された海底遺跡が生成されることがある。暖かい海に似ているが、ここではタラがスポーンする。 | |
ぬるい深海 (英:Deep Lukewarm Ocean)
|
気温: 0.5 イルカ, フグ, 熱帯魚, タラ, 海底遺跡(暖), 砂, 土, 粘土, |
1.13 で追加された海洋バイオームの一つ。ぬるい海に似ているが、深さはその2倍である。深海系バイオームであるため、海底神殿が生成され、ガーディアンやエルダーガーディアン、プリズマリン、スポンジが生成される。 | |
海洋 (英:Ocean) 0
|
気温: 0.5 | 通常の海。海底は砂利でできており、海草やコンブが生成される。 |
|
深海 (英:Deep Ocean) 24
|
気温: 0.5
水、 砂利、 粘土、 イカ、 ガーディアン、 エルダーガーディアン、 海底神殿、 難破船、 海底遺跡(寒)、 コンブ、 海草、 タラ、 ドラウンド、 マグマブロック |
海洋バイオームの一つ。深さは通常の海洋の2倍で30ブロックを超えることもある。海底は砂利で覆われている。また、海底神殿が生成され、ガーディアンやエルダーガーディアンがスポーンすることがある。 1.13 から 海底に渓谷が生成されることがある。その底には黒曜石とマグマブロックがあり、気泡塔を形成している。 |
|
冷たい海 (英:Cold Ocean)
|
気温: 0.5 イルカ, タラ, サケ, 海底遺跡(寒), 砂利, コンブ, 海草, 土, 砂, 難破船 |
1.13 で追加された海洋バイオームの一つで、水の色は濃い藍色である。海底は砂利でできており、まれに土が所々にある。ここにはサケがスポーンする。時折、石レンガと石系のブロックで構成された海底遺跡が生成されていることがある。 | |
冷たい深海 (英:Deep Cold Ocean)
|
気温: 0.5 イルカ, タラ, サケ, 海底遺跡(寒), 砂利, コンブ, 海草, 土, 砂, 海底神殿, ガーディアン, エルダーガーディアン, 難破船 |
1.13 で追加された海洋バイオームの一つ。冷たい海に似ているが、深さはその2倍である。他の深海系バイオームと同様に海底神殿が生成されていることがあり、プリズマリンやスポンジが生成され、その周辺にガーディアンやエルダーガーディアンがスポーンする。また、石レンガや石系のブロックで構成された海底遺跡が生成されていることがある。 | |
凍った海 (英:Frozen Ocean) 10
|
気温: 0.0
氷、 水、 砂利、 粘土、 イカ、 砂、 ドラウンド、 サケ、 氷山、 海草、 コンブ、 難破船、 海底遺跡(寒)、 ストレイ、 シロクマ |
1.12.2 まで 一面に氷の張った海で、海洋同様に海底には砂利が敷き詰められており、イカが泳ぐ。 1.13 から 海洋バイオームの一つで、水の色は濃い紫色である。海底は砂利でできている他、イカが泳ぐ。しばしば氷塊と青氷でできた氷山が生成されている。ストレイとシロクマがスポーンする。しかし、イルカはスポーンしない。 |
1.12.2 まで 1.13 から |
凍った深海 (英:Deep Frozen Ocean)
|
気温: 0.5 サケ, 海底遺跡(寒), 砂利, コンブ, 海草, 氷, 海底神殿, ガーディアン, エルダーガーディアン, 青氷, 難破船, シロクマ, ストレイ |
1.13 で追加された海洋バイオームの一つ。基本的な特徴は凍った海と同じだが、深さが凍った海よりも深く、海底神殿が生成されていることがある。 |
中性およびその他のバイオーム
これらのバイオームは、ほかの中性バイオームの亜種でもあり、自身の多くの亜種を持っている。
バイオームの名前と ID | 生成要素 | 解説 | 画像 |
---|---|---|---|
奈落 (英:The Void) 127
|
気温: 0.0 | 33×33 の石の足場だけのバイオームで、中心が丸石になっている。ここにはスポーンエッグやモンスタースポナー、コマンド以外では敵対的Mob も友好的Mob もスポーンしない。スーパーフラットのカスタマイズプリセットでのみ使用することができる。 | |
丘陵 (英:Hills) 13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161
|
気温: 元となったバイオームに準ずる。 | 森林、タイガ、極寒タイガ、ジャングル、砂漠、シラカバの森 M、メガタイガ、マツのメガタイガ、氷原の中で生成され、それぞれの名前の後ろに Hills や Mountains がつく。
ほとんどの場合、緩やかな傾斜があり、時折険しい崖が見つかる。Ice Mountains(雪山)バイオームは通常、標高が高く、山岳バイオームに匹敵する。その分他の丘陵バイオームより友好的Mob がスポーンしやすい(通常7%に対して10%)。 しかし、Redwood Taiga Hills M(セコイアタイガの丘 M)は特殊である。通常、丘陵バイオームには |
未使用のバイオーム
これらのバイオームは通常生成されないが、スーパーフラットのカスタマイズで生成させることはできる。
バイオームの名前と ID | 生成要素 | 解説 | 画像 |
---|---|---|---|
山の麓 (英:Mountain Edge) 20
|
気温: 0.2 | 山岳よりも標高が低く、なだらかだが一部の領域で雪が降るほど標高が高くなることがある。 |
|
暖かい深海 (英:Deep Warm Ocean)
|
気温: 0.5 イルカ, フグ, 熱帯魚, 海底遺跡, 砂, コンブ, 海草, 海底神殿, ガーディアン, エルダーガーディアン, 難破船 |
暖かい海に似ているが、深さはその2倍になる。深海系バイオームであるため、海底神殿が生成され、ガーディアンやエルダーガーディアンがスポーンし、プリズマリンとスポンジが入手できる。このバイオームは自然には生成されない。 |
削除されたバイオーム
These biomes no longer generate in current versions of the game.
Biome Name and ID | Features | Description | Screenshot |
---|---|---|---|
Tundra
|
Temperature: <50% | Snowy, barren terrain with few trees. The occasional trees do exist, although rarely. Ice can be found over water. Snow is common weather in tundras. It generates when the temperature is below 50% and the rainfall is less than 20%. |
|
Rain Forest
|
Temperature: >97% | Rainforests are wet biomes with many trees, which have a 1 in 3 chance of being big, instead of 1 in 10 like all other biomes. They generate only oak trees and have a large amount of tall grass and ferns. A biome is classified as a rainforest if the temperature is greater than 97% and the rainfall is more than 90%. This could be the biome with some of the most cliffs and hills because the world generator reduces height variation at lower rainfalls. |
|
Seasonal Forest
|
Temperature: >97% | Seasonal Forests spawn with a temperature of 97% or greater, and a rainfall value between 45% and 90%. They are commonly found between forest and rain forests, and near plains biomes. They are identical to forests, except they have fewer trees and are capable of spawning only oak trees. They have a little bit of tall grass. |
|
Ice Desert
|
Temperature: 0.0 | An unused biome before Beta 1.8 that was in the code but never implemented into the temperature/rainfall table and thus did not actually generate. It was a biome of sand with snow on top of it and had snowfall and ice. |
|
Shrubland
|
Temperature: >50%, <97% | A biome with few trees and no tall grass. It is identical to the savanna biome. It is one of the smallest biomes in the game and spawns only if the temperature is between 50% and 97%, and the rainfall value is below 35% and therefore too little to generate a forest. |
バイオーム ID
以下の表に示すように、バイオームの各種類には独自のバイオームIDがある。
名前 | 名前空間ID | 数値ID |
---|---|---|
奈落 | the_void
|
0 |
平原 | plains
|
1 |
ヒマワリ平原 | sunflower_plains
|
2 |
雪原 | snowy_plains
|
3 |
氷樹 | ice_spikes
|
4 |
砂漠 | desert
|
5 |
沼地 | swamp
|
6 |
マングローブの沼地 | mangrove_swamp
|
7 |
森林 | forest
|
8 |
花の森 | flower_forest
|
9 |
シラカバの森 | birch_forest
|
10 |
暗い森 | dark_forest
|
11 |
シラカバの原生林 | old_growth_birch_forest
|
12 |
マツの原生林 | old_growth_pine_taiga
|
13 |
トウヒの原生林 | old_growth_spruce_taiga
|
14 |
タイガ | taiga
|
15 |
雪のタイガ | snowy_taiga
|
16 |
サバンナ | savanna
|
17 |
サバンナの高原 | savanna_plateau
|
18 |
吹きさらしの丘 | windswept_hills
|
19 |
吹きさらしの砂利の丘 | windswept_gravelly_hills
|
20 |
吹きさらしの森 | windswept_forest
|
21 |
吹きさらしのサバンナ | windswept_savanna
|
22 |
ジャングル | jungle
|
23 |
まばらなジャングル | sparse_jungle
|
24 |
竹林 | bamboo_jungle
|
25 |
荒野 | badlands
|
26 |
侵食された荒野 | eroded_badlands
|
27 |
森のある荒野 | wooded_badlands
|
28 |
草地 | meadow
|
29 |
林 | grove
|
30 |
雪の斜面 | snowy_slopes
|
31 |
凍った山頂 | frozen_peaks
|
32 |
尖った山頂 | jagged_peaks
|
33 |
石だらけの山頂 | stony_peaks
|
34 |
河川 | river
|
35 |
凍った川 | frozen_river
|
36 |
砂浜 | beach
|
37 |
雪の砂浜 | snowy_beach
|
38 |
石だらけの海岸 | stony_shore
|
39 |
暖かい海 | warm_ocean
|
40 |
ぬるい海 | lukewarm_ocean
|
41 |
ぬるい深海 | deep_lukewarm_ocean
|
42 |
海洋 | ocean
|
43 |
深海 | deep_ocean
|
44 |
冷たい海 | cold_ocean
|
45 |
冷たい深海 | deep_cold_ocean
|
46 |
凍った海 | frozen_ocean
|
47 |
凍った深海 | deep_frozen_ocean
|
48 |
キノコ島 | mushroom_fields
|
49 |
鍾乳洞 | dripstone_caves
|
50 |
繁茂した洞窟 | lush_caves
|
51 |
ディープダーク | deep_dark
|
52 |
ネザーの荒地 | nether_wastes
|
53 |
歪んだ森 | warped_forest
|
54 |
真紅の森 | crimson_forest
|
55 |
ソウルサンドの谷 | soul_sand_valley
|
56 |
玄武岩の三角州 | basalt_deltas
|
57 |
ジ・エンド | the_end
|
58 |
エンドの高地 | end_highlands
|
59 |
エンドの内陸部 | end_midlands
|
60 |
小さなエンド島 | small_end_islands
|
61 |
エンドのやせ地 | end_barrens
|
62 |
名前 | 名前空間ID | ID番号 |
---|---|---|
海洋 | ocean
|
0 |
Legacy Frozen Ocean | legacy_frozen_ocean
|
47 |
深海 | deep_ocean
|
24 |
凍った海 | frozen_ocean
|
10 |
凍った深海 | deep_frozen_ocean
|
46 |
冷たい海 | cold_ocean
|
42 |
冷たい深海 | deep_cold_ocean
|
45 |
ぬるい海 | lukewarm_ocean
|
41 |
ぬるい深海 | deep_lukewarm_ocean
|
44 |
暖かい海 | warm_ocean
|
40 |
暖かい深海 | deep_warm_ocean
|
43 |
川 | river
|
7 |
凍った川 | frozen_river
|
11 |
海岸 | beach
|
16 |
石だらけの海岸 | stone_beach
|
25 |
雪の砂浜 | cold_beach
|
26 |
森林 | forest
|
4 |
森のある丘陵 | forest_hills
|
18 |
花の森 | flower_forest
|
132 |
シラカバの森 | birch_forest
|
27 |
シラカバの森の丘陵 | birch_forest_hills
|
28 |
シラカバの原生林 | birch_forest_mutated
|
155 |
巨大シラカバの丘陵 | birch_forest_hills_mutated
|
156 |
暗い森 | roofed_forest
|
29 |
暗い森の丘陵 | roofed_forest_mutated
|
157 |
ジャングル | jungle
|
21 |
ジャングルの丘陵 | jungle_hills
|
22 |
変異したジャングル | jungle_mutated
|
149 |
ジャングルの端 | jungle_edge
|
23 |
変異したジャングルの端 | jungle_edge_mutated
|
151 |
竹林 | bamboo_jungle
|
168 |
竹林の丘 | bamboo_jungle_hills
|
169 |
タイガ | taiga
|
5 |
タイガの丘陵 | taiga_hills
|
19 |
タイガの山 | taiga_mutated
|
133 |
雪のタイガ | cold_taiga
|
30 |
雪のタイガの丘陵 | cold_taiga_hills
|
31 |
雪のタイガの山 | cold_taiga_mutated
|
158 |
マツの原生林 | mega_taiga
|
32 |
巨大樹のタイガの丘陵 | mega_taiga_hills
|
33 |
トウヒの原生林 | redwood_taiga_mutated
|
160 |
巨大樹のトウヒのタイガの丘陵 | redwood_taiga_hills_mutated
|
161 |
キノコ島 | mushroom_island
|
14 |
キノコ島の海岸 | mushroom_island_shore
|
15 |
沼地 | swampland
|
6 |
沼地の丘陵 | swampland_mutated
|
134 |
サバンナ | savanna
|
35 |
サバンナの高原 | savanna_plateau
|
36 |
吹きさらしのサバンナ | savanna_mutated
|
163 |
荒廃したサバンナの高原 | savanna_plateau_mutated
|
164 |
平原 | plains
|
1 |
ヒマワリ平原 | sunflower_plains
|
129 |
砂漠 | desert
|
2 |
砂漠の丘陵 | desert_hills
|
17 |
砂漠の湖 | desert_mutated
|
130 |
雪原 | ice_plains
|
12 |
雪山 | ice_mountains
|
13 |
氷樹 | ice_plains_spikes
|
140 |
吹きさらしの丘 | windswept_hills
|
3 |
吹きさらしの森 | windswept_forest
|
34 |
吹きさらしの砂利の丘 | windswept_gravelly_hills
|
131 |
砂利の山+ | extreme_hills_plus_trees_mutated
|
162 |
山麓 | extreme_hills_edge
|
20 |
荒野 | mesa
|
37 |
荒野の高原 | mesa_plateau
|
38 |
変異した荒野の高原 | mesa_plateau_mutated
|
166 |
森のある荒野の高原 | mesa_plateau_stone
|
39 |
変異した森のある荒野の高原 | mesa_plateau_stone_mutated
|
167 |
侵食された荒野 | mesa_bryce
|
165 |
草地 | meadow
|
186 |
林 | grove
|
185 |
雪の斜面 | snowy_slopes
|
184 |
尖った山頂 | jagged_peaks
|
182 |
凍った山頂 | frozen_peaks
|
183 |
石だらけの山頂 | stony_peaks
|
189 |
繁茂した洞窟 | lush_caves
|
187 |
鍾乳洞 | dripstone_caves
|
188 |
ネザーの荒地 | hell
|
8 |
真紅の森 | crimson_forest
|
179 |
歪んだ森 | warped_forest
|
180 |
ソウルサンドの谷 | soulsand_valley
|
178 |
玄武岩の三角州 | basalt_deltas
|
181 |
ジ・エンド | the_end
|
9 |
1.12.2まで | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
バイオームカラーの決定
通常、バイオームの降水量の値は0.0から1.0であり、気温の項で述べたように、気温は海面における値を基準にしている。例えば、砂漠では2.0、極寒タイガでは-0.5である。気温は高度が上がるごとに0.00166667ずつ減少する。
草や葉の色は256×256のカラーマップの画像から選出される。その画像を右に示した。共に assets\minecraft\textures\colormap
に存在している。grass.png は草ブロックや雑草の色を、foliage.png は葉の色に使われている(しかし、シラカバとマツには適用されていない)。
カラーマップは三角形で、グラデーションしたものになっている。どちらも左下側だけが使われる。カラーマップがどのバイオームに対応しているかを左に示す。また、以下のコードはこれを決定するものである。
調整された気温と降水量の値(それぞれコード内で AdjTemp と AdjRainfall として認識されている)はカラーマップからバイオームカラーを決定するときに用いられる。カラーマップの右下の隅を Temepature = 0.0
、Rainfall = 0.0
として扱い、そこから X軸に沿って気温が、Y軸に沿って降水量が1.0まで増加する。その値は次のように算出される。
AdjTemp = clamp( Temperature, 0.0, 1.0 ) AdjRainfall = clamp( Rainfall, 0.0, 1.0 ) * AdjTemp
"clamp" は気温および降水量の値を0.0から1.0に制限している。次に、降水量に0.0から1.0に制限された気温の値をかけ、その値を三角形の左下の内側に割り振る。上記のテンプレートには幾つかのバイオームの範囲が示されており、乗算によってすべての線分が三角形の右下の隅に向かう。
バイオームの間や境目ではそれらに近い値が計算され、平均をとったものが使用される。
バイオームの正確な気温と降水量の値はこのバイオームのコードなどで見つけることができる。
ハードコードされたバイオームカラー
特定のバイオームでは上記とは別に設定されており、テクスチャファイルで変更することができない。これらを変更するには Optifine などでサポートされている、Custom Colors を使う必要がある。
湿地のバイオームカラー
湿地の気温は高度の影響を受けず、0.8からスタートする。湿地バイオームではパーリンノイズと呼ばれる技術が使われており、これによって様々な気温に変化させている。気温が-0.1未満の場合は青緑色 (0x4C763C) となり、それ以外ではじめじめした茶色 (0x6A7039) が適用される。更に水の色は常に非常に薄いが緑がかっている (0xE0FFAE)。
覆われた森のバイオームカラー
覆われた森のバイオームカラーはダークグリーン (0x28340A) で平均化されている。
メサのバイオームカラー
メサバイオームの草と葉の色はプログラムからそれぞれ 0x90814D と 0x9E814D に設定されており、grass.png や foliage.png から変更することができない。また、これらは気温の影響を受けない。
その他のバイオームカラー
上記の他に、Java Edition では、シラカバとマツの葉の色と空の色、霧の色は外部ツールなしで変えることができない。
Bedrock Edition での水のバイオームカラー
Bedrock Edition では、biomes_client.json
により以下の表のように水の色が定義されている。
バイオーム名 | 水面の色 | 水中の色 | バイオーム名 | 水面の色 | 水中の色 | バイオーム名 | 水面の色 | 水中の色 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デフォルト | 0x44AFF5 | 0x44AFF5 | Ocean | 0x1787D4 | 0x1165b0 | Stone Beach | 0x0d67bb | 0x0d67bb |
Plains | 0x44AFF5 | 0x44AFF5 | Cold Beach | 0x1463a5] | 0x1463a5 | Swampland Mutated | 0x4c6156 | 0x4c6156 |
Desert | 0x32A598 | 0x32A598 | Birch Forest | 0x0677ce | 0x0677ce | Ice Plains Spikes | 0x14559b | 0x14559b |
Extreme Hills | 0x007BF7 | 0x007BF7 | Birch Forest Hills | 0x0a74c4 | 0x0a74c4 | Jungle Mutated | 0x1B9ED8 | 0x1B9ED8 |
Forest | 0x1E97F2 | 0x1E97F2 | Roofed Forest | 0x3B6CD1 | 0x3B6CD1 | Mega Spruce Taiga | 0x2d6d77 | 0x2d6d77 |
Taiga | 0x287082 | 0x287082 | Cold Taiga | 0x205e83 | 0x205e83 | Mega Taiga Mutated | 0x2d6d77 | 0x2d6d77 |
Swampland | 0x4c6559 | 0x4c6559 | Cold Taiga Hills | 0x245b78 | 0x245b78 | Mega Spruce Taiga Mutated | 0x2d6d77 | 0x2d6d77 |
River | 0x0084FF | 0x0084FF | Mega Taiga | 0x2d6d77 | 0x2d6d77 | Savanna Mutated | 0x2590A8 | 0x2590A8 |
Hell | 0x905957 | 0x905957 | Mega Taiga Hills | 0x286378 | 0x286378 | Mesa Bryce | 0x497F99 | 0x497F99 |
The End | 0x62529e | 0x62529e | Extreme Hills Plus Trees | 0x0E63AB | 0x0E63AB | Mesa Mutated | 0x497F99 | 0x497F99 |
Frozen Ocean | 0x2570B5 | 0x2570B5 | Savanna | 0x2C8B9C | 0x2C8B9C | |||
Frozen River | 0x185390 | 0x185390 | Savanna Plateau | 0x2590A8 | 0x2590A8 | |||
Ice Plains | 0x14559b | 0x14559b | Mesa | 0x4E7F81 | 0x4E7F81 | |||
Ice Mountains | 0x1156a7 | 0x1156a7 | Mesa Mutated | 0x55809E | 0x55809E | |||
Mushroom Island | 0x8a8997 | 0x8a8997 | Mesa Plateau | 0x55809E | 0x55809E | |||
Mushroom Island Shore | 0x818193 | 0x818193 | Warm Ocean | 0x02B0E5 | 0x0289d5 | |||
Beach | 0x157cab | 0x157cab | Lukewarm Ocean | 0x0D96DB | 0x0a74c4 | |||
Desert Hills | 0x1a7aa1 | 0x1a7aa1 | Cold Ocean | 0x2080C9 | 0x14559b | |||
Forest Hills | 0x056bd1 | 0x056bd1 | Deep Warm Ocean | 0x02B0E5 | 0x0686ca | |||
Taiga Hills | 0x236583 | 0x236583 | Deep Lukewarm Ocean | 0x0D96DB | 0x0e72b9 | |||
Extreme Hills Edge | 0x045cd5 | 0x045cd5 | Deep Cold Ocean | 0x2080C9 | 0x185390 | |||
Jungle | 0x14A2C5 | 0x14A2C5 | Deep Frozen Ocean | 0x1787D4 | 0x1a4879 | |||
Jungle Hills | 0x1B9ED8 | 0x1B9ED8 | Sunflower Plains | 0x44AFF5 | 0x44AFF5 | |||
Jungle Edge | 0x0D8AE3 | 0x0D8AE3 | Flower Forest | 0x20A3CC | 0x20A3CC | |||
Deep Ocean | 0x1787D4 | 0x1463a5 | Cold Taiga Mutated | 0x205e83 | 0x205e83 |
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
冒険の時間 | 17種のバイオームを見つけよう。 | 17種類のバイオームに訪れる。1つのワールド内で達成する必要はない。 | 40G | シルバー | ||
7 つの海の航海 | 全種類の海洋バイオームを訪れよう | 暖かい深海および凍った海(未実装バイオーム)を除くすべての海洋バイオームを踏破する。 | 40G | ゴールド |
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
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冒険の時間 | すべての種類のバイオームを発見する | 良い夢見てね | 以下のオーバーワールドの全53種のバイオームに訪れる。その他のバイオームは訪れたとしてもこの挑戦には無視される。
バイオーム一覧
| adventure/adventuring_time
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歴史
Java Edition Alpha | |||||
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v1.0.4 | Added Winter Mode. Maps now have a snowy or grassy theme randomly determined when creating the world. | ||||
v1.2.0 | バイオームが追加された。この時のバイオームは rain forest、seasonal forest、forest、shrubland、taiga、tundra、savanna、plains、swampland、desert そして frozen desert だった。 | ||||
World saves remained unchanged, other than a change in the hue of the grass. If the player moves into ungenerated chunks, the new biomes would generate. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | スカイディメンジョンが追加された。独自のバイオームを持っていたが、改造やハッキングをしないと見ることができなかった。 | ||||
2011年8月18日 | Notch tweeted a screenshot of a revamped river biome. | ||||
1.8 | バイオームが大幅に書き換えられ、ツンドラとタイガが削除された。残りも9つのフラクタルベースの、既存のバイオームの混合か、新規のものに置き換えられた。See here for more details | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | 2011年9月2日 | Notch teased a screenshot of the new desert biome.[2] | |||
2011年9月3日 | Notch teased a screenshot of the new swamp biome.[3] | ||||
2011年9月15日 | Notch teased a screenshot of what he called "snow biomes".[4][5] | ||||
? | ツンドラバイオームが氷原として再び追加され、キノコ島が追加された。 | ||||
1.1 | ? | Re-added snow in taigas, added hills and beaches. | |||
バイオームカラーの変化が滑らかになった。 | |||||
1.2.1 | 2012年1月18日 | Jens Bergensten が新しいバイオーム、ジャングルバイオームのスクリーンショットをツイートした。 | |||
2012年1月19日 | Jens Bergensten がジャングルバイオームの明るい緑色の葉が写ったもう1つのスクリーンショットをツイートした。 | ||||
12w03a | ジャングルバイオームが追加された。 | ||||
12w07a | The Anvil file format was introduced and it allows for biomes to be stored in the world data. In contrast, the Region file format relies on the seed to dynamically calculate biome placement. This would cause biome placement in older worlds to change when the biome generation code was changed. With the current Anvil format, the biome data is stored along with the rest of the world data, meaning it will not change after the world is generated and can be edited by third-party map-editing tools. Furthermore, "edge" biomes allow for biomes to continue extend beyond the edge chunks of an old world. This allows for smooth transitions in world generation after the generation code changes in an update. | ||||
1.3.1 | 森林と砂漠の丘陵がより高くなった。 | ||||
1.6.1 | 13w17a | 通常の砂漠に水の池が生成されなくなった。 | |||
1.7.2 | 2013年8月2日 | Jens tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains." | |||
2013年8月7日 | Jens tweeted the first image of a mega taiga, unofficially dubbed the Redwood Forest. The name was changed following 1.7's release. | ||||
2013年8月9日 | Jens tweeted the first image of a stone beach, which was then referred to as a "cliff" biome. | ||||
13w36a | メサ、メガタイガ、覆われた森、シラカバの森、サバンナ、山岳+、深海、雪の降らないタイガがそれぞれ亜種と共に追加された。また、バイオームが気温によって分けられるようになり、山岳の高所で雪が降るようになった。 | ||||
Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different from itself, temperature-wise. | |||||
凍った海洋バイオームと山縁バイオームが自然に生成されなくなった。 | |||||
Biome-hopping achievement "Adventuring Time" added, but it was broken until 1.8 making the goal of getting all achievements impossible in 1.7. | |||||
13w38b | Marsh-like areas no longer generate in swamp biomes. | ||||
13w39a | 赤い砂がメサとその亜種のバイオームに生成されるようになった。 | ||||
13w43a | サバンナバイオームと覆われた森がそれぞれ新しい樹木とともに生成されるようになった。 | ||||
1.8 | 14w17a | ジ・エンドのバイオーム名が "Sky" から "The End" に変更された。 | |||
Adventuring Time is now available without commands. Before, the 38 biomes had to be visited without visiting any other biomes, which made the achievement unavailable because the End has to be visited for its prerequisite, The End?. The “no other biomes” restriction is now lifted. | |||||
13w36a から凍った海洋バイオームと山縁バイオームが生成されなくなったため、実績「冒険の時間」の達成に必要とされなくなった。 | |||||
14w26a | Marsh-like areas generate again in swamp biomes. | ||||
14w32a | メサとその亜種に赤い砂岩が赤い砂の下に生成されるようになった。 | ||||
1.9 | 15w37a | 奈落バイオームが追加された。ただし、スーパーフラットのプリセットでしか使われていない。 | |||
1.10 | 16w20a | 平原とヒマワリ平原に木が幾らか生成されるようになった(1チャンクあたり5%)。そのうちの1⁄3がオークの高木、2⁄3が通常のオークの木である。 | |||
氷原バイオームと樹氷バイオームにウサギとシロクマ以外の友好的 Mob がスポーンしなくなった。 | |||||
In mesa biomes, terracotta no longer generates more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level. In addition to the normal 2 veins of gold ore below Y=32, now attempts to generate 20 veins at elevations between 32 and 79. Also can generate dark oak abandoned mineshafts above ground. | |||||
1.13 | 18w06a | The outer islands of the End biome are now divided up into four separate biomes: The End - Floating Islands, The End - Medium island, The End - High island, and The End - Barren island. | |||
18w08a | Added ocean variants, including warm ocean, lukewarm ocean, cold ocean, warm deep ocean, deep lukewarm ocean, deep cold ocean, and deep frozen ocean. | ||||
Frozen ocean now generates naturally, for first time since 13w36a. | |||||
18w08b | Deep warm ocean biome no longer generate. | ||||
18w16a | Biome names are now translatable. | ||||
Cleaned up several biome names, mainly by adding missing spaces and changing "Biome M" for "Mutated Biome". | |||||
18w19a | Names of several biomes are changed. The exact name changes are listed here. | ||||
pre5 | Changed several biome IDs, mostly to comply with their names, listed here. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Added biomes, these 5 biomes include: Plains, Forest, Taiga, Desert, Tundra from PC Version Alpha 1.2.0. | ||||
0.1.3 | Cacti now generate in deserts | ||||
0.9.0 | build 1 | Java Edition 1.7.2 以降のバイオームがすべて追加された。すなわち、ジャングル、メサ、平原、覆われた森、サバンナ、タイガ、山岳、キノコ島、花の森、メガタイガ、巨大マツのタイガ、湿地、砂漠、森林、深海が追加された。 | |||
Frozen Ocean is no longer generated. | |||||
0.9.5 | メサ土柱、山岳+、ジャングル M が追加された。 | ||||
0.10.0 | build 1 | メサバイオームにどの高度でも金鉱石が生成され、地上に廃坑が生成されるようになった。 | |||
湿地の水がダークグレーに着色されるようになった。 | |||||
巨大キノコが湿地に生成されるようになった。 | |||||
0.11.0 | build 1 | シラカバの森 M とシラカバの森の丘陵 M、山岳 M、山岳+ M が追加された。 | |||
build 8 | Changed the default biome. | ||||
build 10 | 山岳 M バイオームの砂利が増えた。 | ||||
0.12.1 | build 1 | ネザーが追加された。 | |||
build 10 | Leaves coloring shaders are now only used when the color for a biome actually changes. | ||||
0.16.0 | The biomes can now be viewed on maps based on the grass color. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | ジ・エンドバイオームが追加された。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2 | 山岳に雪が積もるようになった。 | ||||
1.2.14 | build 1 | Added Warm Ocean, Lukewarm Ocean, Cold Ocean, and their deep variant, including frozen deep ocean. | |||
Frozen Ocean now can generate naturally again. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 湿地、氷原、山岳、海洋バイオームが追加された。 | |
Removed rain forest, seasonal forest, savanna, shrubland and taiga. | |||||
TU7 | Re-added tundra (as ice plains) and added Mushroom Islands. | ||||
TU9 | Re-added beaches and snow in taigas, added hills. | ||||
Smoothed color transitions between biomes – swampland grass, foliage and water smoothly transition into other biomes. | |||||
TU12 | ジャングルバイオームが追加された。 | ||||
TU14 | 1.04 | Hills in forests and deserts are taller. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 通常の砂漠に水の池が生成されなくなった。 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | メサ、メガタイガ、覆われた森、シラカバの森、森林、サバンナ、山岳+、深海、雪の降らないタイガと20のテクニカルバイオームが追加された。 | |
Changed generation of marsh-like areas in swamp and extreme hills biomes. |
問題点
「Biome」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- バイオームとは自然科学上の用語と同等である。現実世界でバイオームとは特定の気象条件下に共通する、植物、動物、土壌生物に基づいて定義される。しばしば生態系とも呼ばれる。[6][7]
- ネザー、ジ・エンド、大量のきのこを有するバイオームは架空のものである。それ以外は完全に、あるいはほぼ完全に現実世界のものと対応している。
- バイオームは1ブロックのサイズで構成することも可能である。[8]
ギャラリー
The first image of a giant tree taiga, as tweeted by Jeb.
A cave in a mesa biome.
A river biome in 1.13, with visible seagrass in it.
Sunrises and Sunsets
脚注
- ↑ https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update
- ↑ https://twitter.com/notch/status/109713550209060864
- ↑ https://twitter.com/notch/status/110053393850040320
- ↑ https://twitter.com/notch/status/113986669312622592
- ↑ https://twitter.com/notch/status/114323919279886336
- ↑ "[Wikipedia:Biome Biome]" on Wikipedia
- ↑ "biome" on Dictionary.com
- ↑ MC-69731 – "Random 1 block biome generating?" resolved as "Won't Fix"