ネザー要塞、ネザー砦(英:Nether Fortress)は、ネザーに自然生成される構造物である。
自然生成
ネザー要塞は、Z軸(北と南)に沿って帯状に集まる傾向がある。X軸(東または西)に沿って移動する事で、高い確率で見つける事が出来る。北または南に沿って移動すると、数百または数千ブロックを歩いたところで要塞を発見することが出来る。
ネザー要塞は不都合な場所で生成されることがあり、そこでは要塞の半分または大部分がネザーラックに埋まっているが、内部だけは埋まっていない。開いている歩道と橋を除いて、すべての廊下と通路は開けている。稀に、グローストーンが要塞の通路の内部に生成される事がある。
構造
ネザー砦は、ネザーレンガ(Nether Brick)を主として造られた巨大な複合体である。ネザー砦の地形生成によって、しばしばネザーラック(Netherrack)にトンネルを掘ることがあり、トンネル内部のネザーラックはきれいに消されているだろう。 しかし、地形が消されていない、壊れた橋の部分では、ネザーラックの平らな壁まで続く地下道が造られることがある。主要な建造物は、外部の支柱と内部の回廊によって形成された橋梁の形をしており、何れも幅3ブロックの通路がある。 橋は終端が壊れていることがある。建造物のインテリアとして1×2の窓があり、その窓にはネザーレンガフェンス(Nether Brick Fence)が格子として嵌められている。またフェンスは部屋と回廊の入り口に門のようにも設置されている。部屋には次のようなものがある。
外部:
- 直線状の橋
- 十字路。ネザーレンガとネザーレンガフェンスでアーチが構築されているものもある。
- 小さな入口とフルブロックで出来た階段のある部屋。屋上に登ることができる。
- ブレイズスポナーの部屋。ネザーレンガの階段がそこまで続いている。部屋にはネザーレンガフェンスがある。通常砦1箇所につきスポナーは2箇所ある。
内部には、ネザーレンガフェンスの格子でできた窓がある。フェンスはまた、門の形をとっている。 内部:
- 溶岩井戸の部屋。外部と内部の間にある。
- 回廊。曲がり角には1⁄3の確率でチェスト が置いてある。
- 4つの出入り口がある部屋。
- 下に続く階段。階段はネザーレンガの階段で出来ている。
- T字路。小さいバルコニーがある。
- 中央にネザーレンガの階段(Nether Brick Stairs)のある部屋。階段脇にソウルサンドがあり、その上にはネザーウォートが栽培されている。
ブロック
Block |
---|
ネザーレンガ |
ネザーレンガフェンス |
ネザーレンガの階段 |
ソウルサンド |
ネザーウォート |
チェスト |
ブレイズスポナー |
溶岩 |
Mob
ネザー要塞では通常エリアとは別のMobがスポーンする。ネザー要塞ではマグマキューブが出やすく、ブレイズやウィザースケルトンといった他の場所では見つからないmobがスポーンする。通常のスケルトンは20%の確率でスポーンする。ガストは要塞にはスポーンしない。
ブレイズはそのドロップアイテム、ブレイズロッドと経験値の多さを活用できる。ウィザースケルトンの有用なものは、ウィザースケルトンの頭蓋骨くらいになるだろう。この頭蓋骨はウィザーの召喚 (作成) に用いられるが、ウィザーを召喚するのは、究極的にはビーコンの材料となるネザースターの獲得が目的となる。
Mobのスポーン (出現) アルゴリズムでは、砦を含むチャンクであるかをチェックする。その後、もともとの砦の「境界線」についてのチェックを行う。ブロックが下にさえあれば、通路の上7ブロックの場所までに出現する可能性がある。交差点や特殊な場所を含む、ネザー砦全体の幅が考慮される。バージョン1.4以前に生成された砦は、初めてメモリーから削除された (アンロードされた) 時に、バグが原因でその境界線情報を失う。そして再度読み込まれた後、ウィザースケルトン、スケルトン、ブレイズは自然発生しなくなっていた (スポナーからのものは除く)。これはバグが修正された新しいバージョンであってもである。
戦利品
ネザー要塞には、通路の曲がり角にチェストが生成される。
Java Editionでは、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–4× | 1× | 2–4× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | — | 14⁄15 | 93.3% | 0.933 | 1.1 |
金インゴット | 1–3 | — | 15⁄73 | — | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
鞍 | 1 | — | 10⁄73 | — | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
金の馬鎧 | 1 | — | 8⁄73 | — | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
ネザーウォート | 3–7 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
鉄インゴット | 1–5 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
ダイヤモンド | 1–3 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
火打石と打ち金 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金の剣 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金のチェストプレート | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 3⁄73 | — | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
黒曜石 | 2–4 | — | 2⁄73 | — | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
あばら模様の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
Bedrock Editionでは、それぞれのネザー要塞のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2–4× | 1× | 2–4× | 1× | ||||
なし[注釈 6] | — | 1 | — | 14⁄15 | 93.3% | 0.933 | 1.1 |
金インゴット | 1–3 | — | 15⁄73 | — | 49.0% | 1.233 | 2.0 |
鞍 | 1 | — | 10⁄73 | — | 35.3% | 0.411 | 2.8 |
金の馬鎧 | 1 | — | 8⁄73 | — | 29.1% | 0.329 | 3.4 |
ネザーウォート | 3–7 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 1.027 | 5.3 |
鉄インゴット | 1–5 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.616 | 5.3 |
ダイヤモンド | 1–3 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.411 | 5.3 |
火打石と打ち金 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金の剣 | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
金のチェストプレート | 1 | — | 5⁄73 | — | 19.0% | 0.205 | 5.3 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | 3⁄73 | — | 11.8% | 0.123 | 8.5 |
黒曜石 | 2–4 | — | 2⁄73 | — | 8.0% | 0.247 | 12.5 |
あばら模様の装飾用鍛冶型 | — | 1 | — | 1⁄15 | 6.7% | 0.067 | 15.0 |
- ↑ a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
- ↑ a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
- ↑ a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
- ↑ a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
- ↑ a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
- ↑ a b 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
恐ろしい要塞 | ネザー要塞に侵入する | ネザー | — | nether/find_fortress
|
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | September 16, 2011 | Jens Bergensten tweets a teaser screenshot of changes to the Nether terrain generation, including nether fortresses. | |||
September 19, 2011 | Jens releases a second teaser screenshot, showcasing the structure of the upcoming nether fortresses. | ||||
September 21, 2011 | Jens mentions that he is finished with most of the new Nether features, including two new mobs, one of which is a "retexturing attempt". | ||||
Beta 1.9 Prerelease | ネザー要塞が追加された。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | ウィザースケルトンとスケルトンがネザー要塞にスポーンするようになった。 | |||
Other mobs also found in nether fortresses spawn less often due to that addition. Zombie pigmen became remarkably more uncommon though due to their weight being halved. | |||||
1.6.1 | 13w18a | チェストが生成されるようになった。 | |||
1.8 | 14w27a | Nether fortresses are now affected by the "Generated structures" option. | |||
14w30a | Added possibility of obsidian in chests. | ||||
1.9 | 15w43a | Reduced loot in chests from 2–5 stacks to 2–4. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | ネザー要塞が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ネザー要塞が追加された。 | |
TU9 | このアップデート後のネザー要塞にはネザーウォートがある部屋がより高い可能性で生成されるようになった。 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | チェストが生成されるようになった。 |
問題点
「ネザー要塞」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- In extremely rare cases, a nether fortress will not generate any indoor rooms except one single lava room.
- Sometimes, two or more nether fortresses can generate very close or even within each other, ultimately creating an even larger cumulative nether fortress.
- Inside of the lava well (not the room), there is an opening out of the nether fortress, with a single block of nether bricks from which the lava spreads out.