体力値 |
10 |
---|---|
振る舞い |
友好的 |
攻撃力 |
3 ウサギや仔ガメに対してのみ |
大きさ |
大人: |
スポーン条件 |
村、ウィッチの小屋(黒ネコ) |
内部ID* |
BE: 75 |
名前空間ID* |
cat |
ネコ(英:Cat) は、村で見られる飼い慣らす事が可能な友好的 Mob である。
スポーン
村
ネコは、1人以上の村人と4つ以上のベッドがあれば、野良として村にスポーンする。有効なベッド4つあたり1匹スポーンし、最大で10匹となる。
ウィッチの小屋
ワールド生成時、ウィッチの小屋とともに黒ネコが1匹スポーンする。 このネコがデスポーンすることはない。
Bedrock Edition
満月のときにスポーンするネコの50%が黒ネコとなる。また、村でスポーンするネコの25%が子ネコである。
ドロップ
ネコは死んだとき、以下のものをドロップする:
他の子供の Mob と同様に、子供のネコを殺してもアイテムや経験値をドロップしない。
振る舞い
ネコは落下ダメージを受けないが、通常であれば落下ダメージを受けるほど高い崖から落ちることを避ける。
プレイヤーが透明化していても、ネコはプレイヤーを見ることができる。
子ネコは、大人のネコよりも移動速度が速いが、それ以外の振る舞いは大人のネコと同じである。
Java Editionでは、プレイヤーを追いかけているファントムにネコが威嚇(?)をし、ファントムを遠ざける。
クリーパーとファントムは、プレイヤーを追いかけている間でもネコを避け、ネコからそれぞれ6ブロックと16ブロックの距離を保つ。ただし、爆発を開始したクリーパーは、プレイヤーがその爆破範囲から離れない限り逃げない。
大人のネコは水に浮かび、無期限に生き延びるが 、子ネコは、救助されなければ溺れ死んでしまう。溺れかけている子ネコは、リードを使うか、飼い主のもとへテレポートすることにより助かる。
野良ネコ
野良ネコは飼い慣らされていないネコである。自然にスポーンするネコは常に野良ネコとしてスポーンする。
オオカミとは異なり、飼い慣らされていないネコはデスポーンする可能性がある。
野良ネコは村にスポーンするが、村にとどまるとは限らず、むしろ周りをうろつく。
野良ネコはプレイヤーから8ブロック以内には入るまいとする。プレイヤーが生のタラまたはサケを持っている場合は、野良ネコはプレイヤーの近づきを許し、プレイヤーは野良ネコを餌付けして飼い慣らすことができる。
繁殖
飼い慣らされたネコは、生のタラかサケを食べると求愛モードに入る。繁殖を行うと子ネコが産まれ、繁殖を行ったネコは5分が経過するまで繁殖を行わない。子ネコの体色は親ネコのどちらかと同じとなり、また飼い主も親ネコの一方と同じとなる。座っているネコ同士では繁殖を行えないが、立っているネコと座っているネコとでは繁殖ができる。この場合、子ネコの飼い主は、立っている親ネコの飼い主と同じとなる。
生魚を使うことによって、子ネコの成長を加速させられる。1回魚を与えるごとに、育つまでの時間が10%短縮される。
回復
傷ついている飼い慣らされたネコに生のタラまたはサケを与えると、ネコの体力が2回復する。オオカミとは異なり、飼い慣らされたネコの尻尾は体力を示していない。
外見
同じモデルを共有しているが、ネコはヤマネコよりも見た目が小さい。現在、ネコにはスキンが11種類あり、そのうち1つは YouTuber の GoodTimesWithScar の猫である Jellie が、Twitter の投票でコミュニティによって選ばれた[2]。現在のスキンは以下の通りである。
- Tabby (トラ) (茶色と白の体で黄色い目)
- Tuxedo (タキシード) (黒と白の体で緑色の目)
- Red (レッド) (オレンジと白の体で緑色の目)
- Siamese (シャム) (白と薄茶色の体で青い目)
- British shorthair (ブリティッシュショートヘア) (銀色の体で黄色い目)
- Calico (三毛) (オレンジ、白、焦げ茶色の体で黄色と青の目)
- Persian (ペルシャ) (クリーム色で青い目)
- Ragdoll (ラグドール) (白と薄いこはく色の体で青い目)
- White (白) (白い体で水色と黄色の目)
- Jellie (灰色と白の体で灰色がかった緑色の目)
- Black (黒) (黒い体でオレンジ色の目)
Bedrock Edition 向けのデフォルトのリソースパックでは、飼い慣らされた gray tabby のテクスチャが存在する[1]。しかしこれはゲーム内で全く使われておらず、スポーンさせることができない。
飼い慣らされたオオカミと同様に、飼い慣らされたネコには赤い首輪がついている。首輪の色は染料を使って変えられる。
飼い慣らす
野良ネコは生鱈か生鮭を使って飼いならすことができる。ネコは飼い慣らされると、飼い慣らしたプレイヤーについていくようになる。デスポーンせず、プレイヤーを恐れなくなり、頻繁に「ニャー」と鳴いたり、「ゴロゴロ」と喉をならしたりするようになる。ネコがプレイヤーから12ブロック分離れた場合、プレイヤーの近くにテレポートする。ただし、座らせていればテレポートすることはない。これは、オオカミやオウムでも同じである。
プレイヤーはネコに向かって使うボタンを押すことで、ネコに座るよう命令することができ、再び押すことで立つよう命令することができる。生鱈や生鮭を持ったままネコを座らせたり立たせたりすることはできない。また、ネコは特定のブロックの上に自ら座ることもある。(下記を参照)
座らせていない場合静止することはなく、プレイヤーの周りをうろつく。
座っていないネコは、自身と同じ高さで、自身を中心として8×8の水平な正方形内にあるチェスト、ベッドの足の部分、またはアクティブなかまどの上に乗ろうとする。一度上に来ると、しばしばプレイヤーからの命令なしに座る。ネコが上に座っているチェストは、ネコが立たされない限り使用できなくなる。他のブロックが使用できなくなるかどうかは不明。 近くのボートに乗ることもあり、ボートを壊さない限りネコは動くことが出来なくなる。Bedrock Editionでは、自分で座ったネコに対し立つように命じることができる。また、プレイヤーが近くで生のタラ、サケ、フグを持っている場合、ネコは立つことがある。ネコの下にあるブロックを取り除くか押し出すことで、ネコを降ろすこともできる。これらのブロック[要改訳]が地面の高さ(床の一部)にある場合、時々そのブロックに座ろうとする。ブロックの上が別のブロックによって塞がれている場合、そのブロックの上には座ろうとしない。
プレイヤーが敵対的なMobまたはダメージポーション(環境ダメージではない)によって傷つけられた場合、プレイヤーの近くに座っているネコはその位置から数ブロック動いたあと、再び座る。
テレポート
ネコはプレイヤーから12ブロック以上離れると、下に挙げるいくつかの例外を除いてテレポートする。 飼い慣らされたネコは通常入ることのできない場所(氷の下など)にテレポートすることがあり、その結果、様々な要因でダメージを負ったり、窒息したりする。
以下の場合、ネコはテレポートしない:
- ネコがプレイヤーによって座らされている場合。
- ネコがチェスト、ベッド、またはかまどの上に座ろうとしているとき。
- ネコがトロッコに乗っている場合。
- ネコがリードでフェンスの柱につながれている場合。
- ネコが読み込まれていないチャンク内にいる場合。
- プレイヤーを中心とする5×5×1の範囲の端のブロックがいずれも、下が不透過ブロックかつ上が透過ブロックである透過ブロックでない場合。
- プレイヤーが別のディメンションにいる場合。ネコはプレイヤーが帰ってくるまで今いるディメンションにとどまる。
- ネコが水の中にいる場合。ネコは水から上がるとすぐにプレイヤーのもとへテレポートする。
贈り物
プレイヤーが寝ると、飼い慣らされたネコはプレイヤーのもとに行き、近くで寝る。プレイヤーが起きると、ネコも起きる。
ネコは、プレイヤーが起きた時にプレイヤーに贈り物をすることがある。 下記のアイテムの中からどれか1つが cat_morning_gift.json
としてプレイヤーに贈られる。
贈り物 | 比率 | 確率 |
---|---|---|
ウサギの足 | 5⁄31 | 16.13% |
ウサギの皮 | 5⁄31 | 16.13% |
糸 | 5⁄31 | 16.13% |
腐った肉 | 5⁄31 | 16.13% |
羽根 | 5⁄31 | 16.13% |
生の鶏肉 | 5⁄31 | 16.13% |
ファントムの皮膜 | 1⁄31 | 3.22% |
サウンド
サウンド | 字幕 | 名前空間ID | 字幕ID | ソース | ピッチ | 音量 | 減衰距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ネコが鳴く | entity.cat.ambient
|
subtitles.entity.cat.ambient
|
? | ? | 1, 3 = 0.6 2, 4 = 0.5 |
16 | |
字幕なし | entity.cat.beg_for_food
|
(野良ネコがプレイヤーが魚を持っているときに再生する) | ? | ? | 0.7 | 16 | |
ネコが死ぬ | entity.cat.death
|
subtitles.entity.cat.death
|
? | 0.9 | 0.75 | 16 | |
字幕なし | entity.cat.eat
|
(魚を食べたときに再生する) | ? | ? | 1 | 16 | |
威嚇 | entity.cat.hiss
|
(ファントムが近くに来たときに再生する) | ? | ? | 0.4 | 16 | |
ネコがダメージを受ける | entity.cat.hurt
|
(猫が攻撃を食らったときに再生する) | ? | ? | 0.65 | 16 | |
ネコがのどを鳴らす | entity.cat.purr
|
subtitles.entity.cat.ambient
|
? | ? | 0.7 | 16 | |
ネコが鳴く | entity.cat.purreow
|
subtitles.entity.cat.ambient
|
? | ? | 0.5 | 16 | |
ネコが鳴く | entity.cat.stray_ambient
|
subtitles.entity.cat.ambient
|
? | ? | 0.35 | 16 |
技術的情報
ネコには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- 飼い慣らし可能なすべてのMobに共通するタグ
- CollarColor: ネコの首輪の色。描画されないものの、このタグは野良ネコにも存在する。既定の値は
14
である。 - variant: ネコのスキンを表す名前空間ID。
実績
アイコン | 実績 | ゲーム内での説明 | 実際の条件(異なる場合) | 得られるゲーマースコア | トロフィーの種類(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
どこに行ってたの? | 朝、手なずけたネコからプレゼントをもらおう。 | プレゼントは地面から拾う必要がある。 | 20G | ブロンズ | ||
ネコまみれ | 20匹の野良ネコと仲良くなろう | 村で見つけた20匹の野良猫を飼いならす。1つのワールド内で達成する必要はない。 | 20G | シルバー |
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | 以下の25(26[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 | husbandry/breed_an_animal
| |
永遠の親友となるだろう | 動物を手懐ける | 農業 | 以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 | husbandry/tame_an_animal
| |
二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | 以下の24(25[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
Mob一覧
| husbandry/bred_all_animals
| |
猫大全集 | すべての種類のネコを手懐ける | 永遠の親友となるだろう | 以下の11種のネコのそれぞれを手懐ける。 | husbandry/complete_catalogue
|
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | ネコが追加された。ヤマネコを飼い慣らすことでネコにすることができる。 | |||
12w05a | ヤマネコを飼い慣らしてネコにするのがより容易になった。 | ||||
「使う」ボタンを押すことで、ネコを座らせることができるようになった。[3]. | |||||
ネコが落下ダメージに耐性を持つようになった。 | |||||
クリーパーがネコを恐れるようになった。 | |||||
12w06a | ネコが鳴き声を持つようになった。 | ||||
ベッドがあると、ネコがその上で跳ねようとするようになった。 | |||||
1.2.4 | Jeb がネコを"more realistic... probably more annoying (より現実的な、もしかするとよりうるさい)"ものにした。[4] ネコはベッド、またアクティブなかまどや、チェストの上にも座るようになった。 | ||||
1.5 | pre | 子ネコが大人になると時々デスポーンするようになった。これは子ネコが大人になったら魚を与えることで防ぐことができる。 | |||
1.8 | 14w02a | 子ネコに生鱈を使うことで成長を加速させられるようになった。 | |||
14w10a | 名札を使って名付けられたネコが死んだとき、飼い主に対してメッセージが表示されるようになった。 | ||||
1.9 | 15w38a | 名付けられていないものを含むすべてのネコの死が飼い主に知らされるようになった。 | |||
1.10 | 16w20a | ネコのスポーンエッグが追加された。これを使うことでネコのテクスチャを持ったヤマネコがスポーンする。 | |||
pre2 | ネコのスポーンエッグが削除された。 | ||||
1.11 | 16w32a | ネコとヤマネコのエンティティIDがOzelot → ocelot と変更された。 | |||
September 29, 2018 | MINECON Earth 2018において野良ネコの追加が発表された。 | ||||
1.14 | 18w43a | ネコのテクスチャが変更された。 | |||
18w44a | 野良ネコが追加された。 | ||||
ネコとヤマネコが別のMobとして分かれた。 | |||||
ヤマネコではなく野良ネコが飼い慣らされることでネコになるようになった。 | |||||
ファントムがネコを恐れるようになった。またプレイヤーと一緒に眠り、起きたときにプレイヤーに贈り物をするようになった。 | |||||
7つのネコのテクスチャが新しく追加された。 | |||||
November 19, 2018 | 9番目のネコに対する投票が終了し、そのテクスチャが公開された。 | ||||
18w47b | Tuxedoのテクスチャが変更された。 | ||||
18w50a | ネコが村にスポーンするようになった。 | ||||
コミュニティのネココンテストの優勝者、Jellieのスキンが追加された。 | |||||
19w14a | ネコがワールド生成のとき以外にも村に自然にスポーンするようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | ネコが追加された。 | |||
build 2 | ヤマネコを飼い慣らすボタンが追加された。これによりヤマネコを飼い慣らしてネコにすることができるようになった。 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | 野良ネコが追加された。 | |||
ネコとヤマネコが別々のMobとなった。 | |||||
ヤマネコではなく野良ネコが飼い慣らされることでネコになるようになった。 | |||||
ネコのテクスチャが変更された。 | |||||
7つのネコのテクスチャが新しく追加された。 | |||||
デフォルトのリソースパックの中に、飼い慣らされたgray tabbyのネコのテクスチャファイルが存在する。しかし、ゲーム中には全く使われておらず、スポーンもしない。 | |||||
ファントムがネコを恐れるようになった。 | |||||
ネコがプレイヤーと一緒に眠り、起きたときにプレイヤーに贈り物をするようになった。 | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Jellieのスキンが追加された。 | |||
ネコに生鱈や生鮭を与えることでネコが回復するようになった。 | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | ネコがプレイヤーがつくった村にスポーンするようになった。 | |||
ネコの数は有効なベッド4台につき1匹であり、村1つにつき最大10匹である。 | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ネコが追加された。ヤマネコを飼い慣らすことでネコにすることができる。 |
TU13 | ヤマネコやネコを叩いたときの鳴き声が追加された。 | ||||
TU14 | 1.04 | 大人のヤマネコやネコに//でスポーンエッグを使うことで、その子供がスポーンするようになった。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 子ネコに生鱈を使うことで成長を加速させることができるようになった。他の魚に効果があるどうかは不明。 | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.83 | ネコが、ヤマネコとは別のMobとして追加された。 | ||||
ネコの新たなスキンが追加された。 | |||||
ネコが村にスポーンするようになり、また魚を使って飼い慣らすことができるようになった。 | |||||
ファントムがネコを恐れるようになった。またプレイヤーと一緒に眠り、起きたときにプレイヤーに贈り物をするようになった。 | |||||
1.90 | Jellieのスキンが追加された。 | ||||
ネコに生鱈や生鮭を与えることでネコの体力が回復するようになった。 |
問題点
「ネコ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- TuxedoのネコはJebの飼い猫Newtonを元にしている[5]。Newtonは後に亡くなった[6]。
- 現実のネコはMinecraft内のものとは異なり、主にサバナに生息しているリビアヤマネコが家畜化されたものである。
- MINECON Earth 2018において、Jebはコミュニティが8つのネコのスキンに追加される9番目のネコのスキンを投票できるようになることを発表した。その結果、GoodTimesWithScarのネコであるJellieがコンテストを制し、ヴィレッジ・アンド・ピレッジ内に追加された。これはコミュニティによって提案されたMobのバリエーションとしては2番目となる。1番目はウサギのスキンである「Toast」である。
- 三毛ネコと白ネコは虹彩異色症であるかのような目をしている(2つの目の色が異なる)。
- 現在のところ、2匹の三毛種から繁殖させることは可能である。現実ではほとんどの三毛猫は雌であり、雄の三毛猫は生殖不能のため不可能である。
- 現実では、ネコは落下(特に大きいもの)の際に上下が正しくなるように翻る能力で知られている(着地によって負傷することはある)。この事実はMinecraft内にも反映されており、ネコは落下ダメージを全く負わない。
ギャラリー
Dinnerboneによってツイートされた、ネコを寝かせたアニメーションを作ろうとした画像。
MINECON Earth 2018で発表された、新しいネコのスキン。
Bedrock Edition 1.8.0.8内に見られる新しいネコ。
ネコは村にスポーンする。
黒ネコはウィッチの小屋にもスポーンする。
仔オオカミ、シャムネコ、シャムネコの仔。
ニワトリを攻撃するネコ。
飼い慣らされたオオカミと仔ネコの比較。
Jebのネコと、Minecraftのブチネコ。
脚注
- ↑ a b
- ↑ “Which cat do you want to see added to Minecraft? Cast your vote!” – @Minecraft、2018年11月16日
- ↑ https://twitter.com/jonkagstrom/status/163970822497763328
- ↑ http://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-1-2-4
- ↑ https://twitter.com/LydiaWinters/status/162557057407520769
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/469403596455673856