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Horikou (トーク | 投稿記録)
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{{要翻訳}}
 
{{dablink|ここでは[[チュートリアル/Mob農場|Mob農場]]でのMob処理機構である[[チュートリアル/Mob粉砕機]]は説明していません。}}
 
{{dablink|ここでは[[チュートリアル/Mob農場|Mob農場]]でのMob処理機構である[[チュートリアル/Mob粉砕機]]は説明していません。}}
{{q|ああ、すまない相棒!私の罠にはまってしまったな。友情も良いけど、人を騙すのは明らかにもっと良いことだ。私は週末に仲間を穴に投げ入れて、かつて信頼していた仲間の顔をTNTで吹き飛ばすのが大好きなんだ。|Chris Priestman<ref>{{article|how-create-traps|How to Create Traps!|October 4, 2019|Chris Priestman}}</ref>||}}
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{{q|ああ、すまない相棒!私の罠にはまってしまったな。友情も良いけど、人を騙すのは明らかにもっと良いことだ。週末に仲間を穴に投げ入れて、かつて信頼していた仲間の顔をTNTで吹き飛ばすのが私は大好きなんだ。|Chris Priestman<ref>{{article|how-create-traps|How to Create Traps!|October 4, 2019|Chris Priestman}}</ref>||}}
   
 
'''トラップ'''は、マルチプレイヤーでは一般的な、他のプレイヤーやMobを自動的に殺すためにプレイヤーが構築する機構です。以下は基本的なトラップの一覧で、多くの場合は読者がトラップの構築に必要な基本的概念を理解していることを前提とした短いチュートリアルが付いています。分類されていないものもありますが、ほとんどのトラップは[[チュートリアル/メカニズム|メカニズム]]として扱われます。
 
'''トラップ'''は、マルチプレイヤーでは一般的な、他のプレイヤーやMobを自動的に殺すためにプレイヤーが構築する機構です。以下は基本的なトラップの一覧で、多くの場合は読者がトラップの構築に必要な基本的概念を理解していることを前提とした短いチュートリアルが付いています。分類されていないものもありますが、ほとんどのトラップは[[チュートリアル/メカニズム|メカニズム]]として扱われます。
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{{-}}
 
{{-}}
   
=== Instant landmine ===
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=== 即席地雷 ===
 
{{Schematic
 
{{Schematic
|caption=Side view
+
|caption=側面
 
||spp-$||-
 
||spp-$||-
 
|GB-$|GB-$|GB-$|-
 
|GB-$|GB-$|GB-$|-
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}}
 
}}
   
  +
TNTを大量に詰め込んだ地雷から人が逃げてしまい、TNTが無駄になってイライラしているのであれば、瞬間的に爆発する地雷を作るとよいでしょう。
If you are getting frustrated with wasted TNT because people run away from your landmine filled with tons of TNT, you should build a landmine that explodes instantly.
 
  +
# 地面に3x3x3の穴を掘って、飛び込んで、角に立ちます。
# Dig a 3x3x3 hole in the ground, jump in, and stand on a corner.
 
  +
# 中央に土ブロックを置き、その上に[[レール]]を置きます。
# On the center, place a block of dirt and a [[rail]] on top of it.
 
  +
# レールの上に[[TNT付きトロッコ]]を置きます。押さないように注意して下さい。
# On the rail, place a [[minecart with TNT]]. Be careful not to push it.
 
  +
#レールの下にあるブロックを破壊して、トロッコを脱線させます。トロッコは1ブロック下に落ちますが、これは誤ってトロッコを押していなければ実際には何の損害もありません。
# Destroy the block under the rail to derail the minecart. The minecart will fall one block lower, this won't really cause any damage unless you accidentally pushed the minecart.
 
  +
# 示されているように、トロッコの上に[[火打石と打ち金]]が入った[[ディスペンサー]]を置きます。
# Put a [[dispenser]] with [[flint and steel]] above the minecart like shown.
 
  +
# トロッコをTNTで囲み、全て覆い、上に[[感圧板]]を設置します。
# Surround the minecart with TNT, cover it all up, and place a [[pressure plate]] on top.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Tree trap ===
+
=== 木トラップ ===
{{Schematic|caption=The tree trap|
+
{{Schematic|caption=木トラップ|
 
|Ow-$||-
 
|Ow-$||-
 
|GB-$|obs-s|GB-$ |-
 
|GB-$|obs-s|GB-$ |-
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}}
 
}}
   
  +
プレイヤーが木を切り倒すと、[[オブザーバー]]によって[[TNT]]が着火されます。[[ネザークォーツ]]が不足している場合は、[[オブザーバー]]を[[レバー]]と[[論理回路#NOTゲート|NOTゲート]]で代用できます。
When the player chops down the tree, the [[TNT]] will be lit by the [[observer]]. The observer can be replaced by a [[lever]] and a [[Logic circuit#NOT gate|NOT Gate]] if you are short on [[quartz]].
 
 
{{-}}AU
 
{{-}}AU
 
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===Cake Trap===
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===ケーキトラップ===
  +
{{Schematic||slab||-|GB-$|obs-s|GB-$|-|dirt|tnt-$|dirt|caption=ハーフブロックはケーキにします。土は任意のブロックに交換できます。}}ケーキを食べると爆発します! このトラップでは、ケーキを食べるとオブザーバーがケーキ中の更新を検知しTNTを着火させます。 1) 2ブロック掘り下げます。 2) 底にTNTを置きます。 3) TNTの上に上向きのオブザーバーを置きます。 4) オブザーバーの上にケーキを置きます。
{{Schematic||slab||-|GB-$|obs-s|GB-$|-|dirt|tnt-$|dirt|caption=Replace the slab with cake. Replace the dirt with any block.}}You eat the cake, you explode! In this trap when you eat the cake, the observer senses the update in the cake and ignites the TNT. 1) Dig down 2 blocks. 2) Place TNT at the bottom. 3) On top of the TNT place an observer pointing up. 4) On top of the observer place cake.
 
 
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=== Death temple ===
+
=== 死の寺院 ===
{{Schematic|caption= Replace sand with sandstone.||spp-$||-|
+
{{Schematic|caption= 砂は砂岩にします。||spp-$||-|
 
sand|obs-s|sand|-|
 
sand|obs-s|sand|-|
 
tnt-$|tnt-$|tnt-$}}
 
tnt-$|tnt-$|tnt-$}}
  +
[[砂漠の寺院]]で[[感圧板]]の下に[[BUDスイッチ|BUD]]を作成します。プレイヤーが解除しようとすると、ドッカーン! [[オブザーバー]]を使う場合は、感圧板が完全に覆っていないため、プレイヤーが気付く可能性がある事に注意して下さい。
Create [[BUD]] underneath the [[pressure plate]] in a [[desert temple]]. If a player should try to disarm it, KABOOM! Note that if you use the [[observer]], players might be able to detect it, since the pressure plate won't cover it completely.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== The hidden house ===
+
=== 隠れ家 ===
{{schematic|caption=TNT field trap|
+
{{schematic|caption=TNT床トラップ|
 
tnt-$|tnt-$|tnt-$|-|
 
tnt-$|tnt-$|tnt-$|-|
 
spp-$|spp-$|spp-$|-|
 
spp-$|spp-$|spp-$|-|
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}}
 
}}
   
  +
このトラップは[[チュートリアル/トラップ#地雷|TNTドアトラップ]]の反対です:家が隠れている間は[[TNT]]は明らかに見えています。地面に約5ブロック伸びるTNTの床を作ります。畑のあちこちに「私の隠れ家を探せ」という看板を立てます。TNTの危険性と隠れ家への挑戦の二つの理由から人々を誘い込みます。問題は、家がないということです! 床の下にはTNTを着火させる感圧板があり、TNTの床は5ブロック下にあるため、脱出する時間が与えられません。
This trap is the opposite of a [[#The landmine|TNT door trap]]: The [[TNT]] is obvious, while the house is hidden. Make a field of TNT extending about 5 blocks into the ground. Place signs all over the field saying: "Find my hidden house." It lures people in twice: the TNT danger, and the hidden house challenge. The problem is that there is no house! Beneath the field are pressure plates which ignite the TNT, leaving no time to escape, as you are in a field of TNT 5 blocks under.
 
   
=== TNT Floor House ===
+
=== TNTの床の家 ===
  +
偽の拠点を爆破して、攻撃してくる加害者を殺しましょう!(これは解体にも使えます)
Blow up a fake base and kill assailants attacking you! (this can also be used for demolition)
 
  +
# 疑われないような拠点、出来れば半分隠れているようなものを作ります。
# Build a base, preferably a half-hidden one, as not to arouse suspicion.
 
  +
# 床を[[TNT]]で作り、その上にカーペットを敷き、普通の家のように見えるようにします。
# Make the floor with [[TNT]] and put some carpet on it to look like a normal decorated house.
 
  +
# 入口に鉄のドアを設置し、ドアを開ける感圧板を付けます。感圧板を拠点の方へ向けます。
# Have an iron door as the entrance, with a pressure plate to open it. Redirect the pressure plate towards the base.
 
  +
# 下にTNTブロックを置きますが、余分に手順を踏む必要があり、リピータを使って着火を贈らせる回路を作ります。そのためTNTの音が聞こえてすぐに退却するということがないようになっています。
# Below, place a block of TNT, but an extra step you can take is to have a circuit which delays the fuse using repeaters so the target won't retreat as soon as they hear the ''hisss'' of the TNT.
 
 
#
 
#
   
  +
敵、Mobやプレイヤーが感圧板を踏むと(潜在的な荒らしを含む)、空高く吹き飛ばされてしまいます!
If any enemy, mob or player steps on the pressure plate (potential griefers included), they will be blown sky-high!
 
   
=== Explosive house ===
+
=== 爆発する家 ===
  +
荒らしは人の家を吹き飛ばしたり燃やしたりするのが大好きです。このトラップでは荒らす人を荒らしにいきます。
Griefers love blowing and burning people's houses up. This trap turns the grief onto the griefer.
 
  +
#[[木]]や[[羊毛]]などからおとりの家を作ります。
# Make a decoy house out of [[wood]] and possibly [[wool]].
 
  +
# 下の区域をTNTで満たし、TNTの「導線」を家から伸びるようにします。
# Fill the area under it with TNT and make some "rays" of TNT extend from the house.
 
  +
# 荒らしが家を燃やそうとすれば、おそらく予想よりも多くの打撃を得ることになるでしょう!
# If a griefer happens to burn the house down, they will probably get a bit more of a bang than they expected!
 
   
  +
解体に使う場合(つまり、壊れやすい建物がある場合)は、知らず知らずのうちに設置をして、誰かにやってもらうのを待つこともできます。
If you use this for demolition (that is, if you have any fragile buildings to be destroyed), you can set it and wait for somebody else to do the work for you by setting it off unknowingly.
 
   
=== C4 trap ===
+
=== 爆薬トラップ ===
  +
「爆薬トラップ」とは、[[TNT]]を垂直または水平に積み上げ、その中に[[ファイヤーチャージ]]を入れた[[ディスペンサー]]にボタンを配線したものです。ディスペンサーは、垂直に積み上げたものの1ブロック上または下、または水平に積み上げたものの1ブロック隣に設置します。これは通常、トラップとして使うよりも解体に使う方が高価的です。トラップとして使用したい場合は、[[感圧板]]をディスペンサーに配線して下さい。これは、燃えている[[矢]]が上から積まれたTNTに当たる際と同じように機能します。「爆薬」が一つの場所に留まるため、ディスペンサーがTNTを発射するよりもうまく機能します。また、TNTブロックが2つのみ使用されている場合、黒曜石の上で使用すると使い捨ての大砲としてうまく機能しますが、管状ではありません。トラップの証拠は通常すべて破壊されます。注意:下から起動させる爆薬トラップはあまり効果がありません。
The "C4 trap" is a vertical or horizontal stack of [[TNT]] with a button wired to a [[dispenser]] with a [[fire charge]] in it. The dispenser is placed one block above or below the stack (vertical) or one block next to the stack (horizontal). This usually works better for demolition than for a trap. If you want to use it as a trap, wire a [[pressure plate]] to the dispenser. This works similarly to a flaming [[arrow]] hitting a stack of TNT from above. This works better than a dispenser shooting TNT, because the "C4" stays in one place. Also, if only two TNT blocks are used, it works well as a disposable cannon, even better on obsidian blocks, but not in a tube. All evidence of the trap is usually destroyed. Note: C4 trap from below does not work very well.
 
   
  +
== 落とし穴トラップ ==
== Pitfall traps ==
 
  +
これらのトラップは主に落下ダメージを使って対象にダメージを与えます。あまり使われないものもありますが、単純な落とし穴よりもはるかに致命的になっているものがあります。
These traps primarily use fall damage to harm the target.
 
  +
* 落とし穴の底に[[サボテン]]で市松模様を作ります。サボテンはアイテムも破壊します。
Some minor variation can make a simple pit much more deadly.
 
  +
* 大きな空間を掘らずとも落とし穴の大きさを効果的に改善するには、落とし穴の最上層の周りに浅い輪を掘ってください。この区域を[[水]]で満たして、Mobが中央に引きずられるようにします。これにより、落下ダメージが軽減されることには注意して下さい。
* Make checkerboard pattern of [[cactus|cacti]] at the bottom of a pit. Cacti does destroy items, though.
 
* To effectively improve the size of your pit without digging a larger area, dig a shallow ring around the top layer of your pit. Fill this area with [[water]] so that mobs will be dragged to the center. Note that this will reduce fall damage.
 
   
=== Sand trap ===
+
=== 砂トラップ ===
{{Schematic|caption=Sand trap
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{{Schematic|caption=砂トラップ
 
|sand|sand|sand|sand|sand|-
 
|sand|sand|sand|sand|sand|-
 
|si-$e|sand|sand|sand|si-$w|-
 
|si-$e|sand|sand|sand|si-$w|-
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}}
 
}}
   
  +
対象がトラップの上を歩いてきたら、下の[[砂]]ブロックを壊します。砂の上に家を作ってトラップを目立たなくするのが良いでしょう。これを行う場合は、カーペットを置いて気づかれにくくしたくなるでしょう。いくつか種類があります:
When the target walks on top of the trap, break the bottom block of [[sand]]. It is a good idea to disguise the trap by making a house on top of the sand. If you do this, you will probably want to put in carpet so as to not make it so obvious. Some variations:
 
  +
* 下のブロックを貴重なものにすることで、対象に自分で砂を壊させられるかもしれません。
* You may be able to get the target to break the sand themselves by making the bottom block valuable.
 
  +
* 底部の砂ブロックに[[ピストン]]を取り付けてトラップを自動化することもできます。[[感圧板]]が押された時にピストンをひっこめたい場合は[[論理回路#NOTゲート|NOTゲート]]を使用します。また、オブザーバーと誘惑物を使って''[置いた貴重なブロック]''を欲しがるプレイヤーをおびき寄せる事もできます。
* You can automate the trap by attaching a [[piston]] to the bottom block of sand. If you want to retract the piston when a [[pressure plate]] is pressed, use a [[Mechanics/Redstone/Logic circuit#NOT Gate|NOT Gate]]. You could also use an observer and a piece of bait to lure in any players wanting a piece of that ''[whatever valuable block you placed]''.
 
   
=== Fence trap {{verify}} ===
+
=== フェンストラップ {{verify}} ===
  +
廊下を作ります。斜めの廊下が最適です。道の下にフェンスの柱を作り、フェンスの上に床として砂や砂利を落とします。フェンスの下には落とし穴を作ることができます。
Construct a hallway. A diagonal hallway works best. Fence posts should be underneath the path and you should drop the sand or gravel for the floor on the fences. Below the fences, you can have a pit.
 
   
  +
これは、重力の影響を受けるブロックがフェンスの柱の上に落ちるとブロックがエンティティとして残ることを利用して機能しています。その結果、フェンスの柱の間を歩いているプレイヤーは砂のエンティティを通り抜けて落下し、急落してしまいます。斜めの廊下では、フェンスの柱に安全に着地せずに砂の中を落下する可能性が高くなります。砂が通常のブロックよりも半ブロック高く見えるようになることに注意する必要がありますが、これは簡単に改善できます。最大の長所:再設置する必要がありません!
This works because when a gravity-affected block falls on a fence post, the block stays as an entity. As a result, a player walking between the fence posts will fall through the sand entities, causing them to plummet. Diagonal hallways make it more likely to fall through the sand without landing safely on a fence post. Keep in mind that the sand is going to look half a block higher than a normal block, but this can easily be covered up. The best part: it does not need to be reset!
 
   
=== Chest pitfall {{verify}} ===
+
=== チェストの落とし穴 {{verify}} ===
  +
# プレイヤーの一日を台無しにしてしまうような高度に到達するまで2x2の穴を掘ります。
# Dig a 2x2 hole until you reach a drop which would ruin any player's day.
 
  +
# 2x2の穴の上に1ブロックごとに、チェストにアイテムを搬入するホッパーを置きます。
# Place 4 hoppers, one per block on the 2x2 hole, pointing into chests.
 
  +
# 下にあるチェストを開けられる部屋のようなものを作ります。
# Build some kind of hall to access the chests below.
 
   
  +
これは他のトラップと併用できます。プレイヤーが落とし穴の中に落ちて、底でプレイヤーが死に、アイテムがホッパーで吸い込まれ、自分が使うことができます。
This can work in conjunction with other traps. The player drops down into the pit, and at the bottom, they die and their items are sucked into the hoppers for you to use.
 
   
=== Painting trap ===
+
=== 絵画トラップ ===
{{schematic|caption=A painting trap. Place painting(s) instead of vines.
+
{{schematic|caption=絵画トラップ。ツタではなく絵画を設置します。
 
|si-$n|vi-w|-
 
|si-$n|vi-w|-
 
|si-$n|vi-w|-
 
|si-$n|vi-w|-
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}}
 
}}
   
  +
これは、昔からある[[絵画]]の裏の秘密の通路を使用した、非常に簡単に作れるトラップです。対象は知らず知らずのうちに絵の裏に秘密の通路があることを確認することになるかもしれませんが、これは大きな間違いです。
This is a very easy to make trap which plays on the old secret passage behind the [[painting]] trick. The target may unwittingly decide to check for a secret passage behind the painting. Big mistake.
 
   
=== Fake chunk error ===
+
=== 偽チャンクエラー ===
  +
16&times;16の穴を、出来れば本物の[[チャンク]]と並べて、少なくとも20ブロックの深さで掘ってください。経験の浅いプレイヤーが、チャンクのエラーだと思って踏み入れる可能性があります。
Dig a 16&times;16 hole, preferably in line with real [[chunk]]s, at least 20 blocks deep. Some inexperienced players may think it is a chunk error and walk in.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Fake water pitfall ===
+
=== 偽の水クッション ===
{{schematic|caption=Fake water, fake secret passage.|
+
{{schematic|caption=偽の水、偽の秘密通路。|
 
St|||St|St|-|
 
St|||St|St|-|
 
St|||wd-$nu|St|-|
 
St|||wd-$nu|St|-|
 
St|||wd-$nd|St|-|
 
St|||wd-$nd|St|-|
 
St|BW|BW|St|St}}
 
St|BW|BW|St|St}}
  +
少なくとも30ブロックの深さの穴を掘ります(2×2が最適、深いほどよい)。底に[[ラピスラズリブロック]]、[[青色の羊毛]]、または[[青色の色付きガラス]]を置きます。どこかに行くように見えるようにするには、底部に偽の廊下を追加します。何の謡もないプレイヤーが穴を発見すると、底に水があると思って飛び降りて死んでしまうかもしれません。経験豊富なプレイヤーがこの特定のトラップに陥る可能性は低いですが、一般的には非常にうまく機能します。また、氷渡りのブーツを履いている場合は、ブロックの中に本物の水を設置することもできます。F3でプレイヤーが来ているかどうかを確認し、誰かが落ちたらすぐに移動して水を凍らせます。
Dig a hole (2&times;2 works best) at least 30 blocks deep, the deeper the better. At the bottom place a [[block of lapis lazuli]], a block of [[blue wool]] or a block of [[blue stained glass]]. Add a false corridor at the bottom to make it look like it goes somewhere. When an unsuspecting player comes across the hole, they may think that there is water at the bottom, jump down and die. Experienced players are less likely to fall for this particular trap but it generally works quite well. You can also place real water insted of blocks if you're wearing frost walker boots, just go down there, hind in the fake secret passage and sneak to hide nametag. Use F3 to see if a player is coming. If someone falls down, quickly move to freeze the water.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Snowball trap ===
+
=== 雪玉トラップ ===
{{schematic|caption=Snowball trap.|
+
{{schematic|caption=雪玉トラップ。|
 
Di-$e|spp-$|||-|
 
Di-$e|spp-$|||-|
 
St|St|lv|lv}}
 
St|St|lv|lv}}
  +
[[ディスペンサー]]に雪玉(またはその他の[[ノックバック]]アイテム)を装填し、[[感圧板]]に接続します。対象が感圧板を横切ると、正しく照準を合わせれば、ディスペンサーが雪玉を発射し、対象を穴に叩き込みます。ディスペンサーをピストンにすることもできます。
Load a [[dispenser]] with snowballs (or other [[knockback]] item), and connect it to a [[pressure plate]]. When the target walks across the plate, the dispenser, if aimed correctly, shoots a snowball and knocks the target into the pit. You can also replace the dispenser with a piston.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Piston pit ===
+
=== ピストン落とし穴 ===
{{Schematic|caption=Automatic piston pitfall
+
{{Schematic|caption=自動ピストン落とし穴
 
|sand|sand|sand|sand|-
 
|sand|sand|sand|sand|-
 
|si-$e|si-$e|si-$e|pi-w|-
 
|si-$e|si-$e|si-$e|pi-w|-
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}}
 
}}
   
  +
[[ピストン]]が[[看板]]の置かれているブロックを押すように設置します。ピストンを1つ使うと最大12列を作ることができます。ピストンが押した先にはブロックが何も無いことを確認して下さい。ピストンを[[感圧板]]や[[レバー]]などの誘因に接続し、ピストンが動いた時に看板が壊れ、対象と一緒に砂が落ちてくるようにします。また、松明やボタンの付いたブロックを一列に並べて押すことで行うことも可能で、少しコストが安いかもしれません。あるいは、[[粘着ピストン]]を[[論理回路#NOTゲート|NOTゲート]]に接続して看板の付いたブロックを引っ込めるようにすることで、12以上の列を使用することもできます。
Place the [[piston]] so it pushes the block the [[sign]]s are on. The player can make up to twelve rows using one piston. Make sure there is a block of empty space at the end of where the piston pushes. Connect the piston to a trigger, such a [[pressure plate]] or [[lever]], and when the piston moves it should break the signs and cause the sand to fall along with the target. It is also possible to do this by pushing a line of blocks with torches or buttons on them, which may be slightly cheaper. Alternatively, use a [[sticky piston]] connected to a [[NOT gate]] which retracts a block with a sign on it, which allows the player to use more than 12 rows.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Fake elevator ===
+
=== 偽エレベーター ===
{{Schematic|caption=Fake water elevator
+
{{Schematic|caption=偽の水エレベーター
 
|dirt|wa-$7|dirt|-
 
|dirt|wa-$7|dirt|-
 
|dirt|si-$n|dirt|-
 
|dirt|si-$n|dirt|-
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}}
 
}}
   
{{Schematic|caption=Real water elevator
+
{{Schematic|caption=本物の水エレベーター
 
|dirt|wa-$7|dirt|-
 
|dirt|wa-$7|dirt|-
 
|dirt|si-$n|dirt|-
 
|dirt|si-$n|dirt|-
233行目: 232行目:
 
}}
 
}}
   
  +
回路図に示されているように、一番上のブロックにのみ水がある水エレベータを作ります。穴は、プレイヤーを殺すのに十分な深さである30~40ブロックであることを確認して下さい。「エレベーター」の近くに「入るな!」などの誘惑看板を設置することで役立つかもしれません。また、「35」「34」「33」などのような床のカウントダウンのような文字を看板に書くこともでき、するとプレイヤーがトラップに落ちる可能性が高くなります。望むならば、ホッパーやチェストを設置して、犠牲者から戦利品を集めることもできますが、本当に戦利品が欲しい場合には、穴の底までの秘密の通路が必要になります。
Make what is shown in the schematic, a water elevator with water only on the top block. Make sure the hole is 30-40 blocks deep, which is enough to kill the player. It could help to place a lure sign near the 'elevator' saying something like "Do not enter!" You can also make the signs' text something like a floor countdown like "35", "34", "33", etc. so players are more likely to fall for the trap. If they want, you can place hoppers and with chests so you can gather the loot from the victims, but if they really want the drops, they will need a secret passage to the bottom of the pit for collection.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Floating sand pitfall ===
+
=== 浮砂の落とし穴 ===
{{Schematic|caption=Floating sand pitfall.
+
{{Schematic|caption=浮砂の落とし穴
 
|tw-$ew|-
 
|tw-$ew|-
 
|sand|-
 
|sand|-
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|gr-$d
 
|gr-$d
 
}}
 
}}
  +
1. 任意の大きさで3ブロックの深さの穴を掘ります。下に植物を置く必要があるので、土であることを確認して下さい。
1. Dig a 3-block deep hole of any size. Make sure it's dirt because you need to put plants below.
 
   
  +
2. 穴の底に背の高い植物を設置します。
2. Place double tall plants in the base of the pit.
 
   
  +
3. 上に砂を置きます。
3. Put sand on top.
 
   
  +
4. 背の高い植物を壊します。そして穴を掘ります。
4. Break the double tall plants. Then, dig a pit.
 
   
  +
5. 植物を壊して完了です。浮砂の落とし穴ができました。
5. Break the double plant, and done. You got a floating sand pitfall.
 
   
  +
対象が(砂を壊すなどして)ブロック更新を発動すると、下の落とし穴に落ちてしまいます。
When the target triggers a block update (by breaking the sand or by other means) they will fall into the pit below.
 
   
  +
(1.16では動作しません)
(Does not work in 1.16)
 
   
=== False-floor trap ===
+
=== 偽床トラップ ===
  +
偽床トラップは落とし穴トラップの亜種です。認可されていないプレイヤーやMobを捕まえて殺しながら、認可されたプレイヤーが通過できるように、落とし穴(通常は非常に大きい)を通って隠された安全な通路を作ることで機能します。一般的には、プレイヤーがトラップを通過することを余儀なくされ、回避手段がない場合に最も効果的です。
A false-floor trap is a variation of a pitfall trap. It works by creating a concealed safe route through the pitfall (which is usually very big) to allow authorized players to pass, while catching unauthorized players or mobs and killing them. It generally works best when there is no way around, forcing the player to pass through the trap.
 
  +
# 落とし穴を掘ります。深くて長いほどよいです。
# Dig a pit. The deeper and longer the better.
 
  +
#[[TNT]]を置いて落とし穴に橋を架けます。橋の幅は最低でも2ブロック、出来ればもっと広くしてください。
# Place [[TNT]] to build a bridge across the pit. It should be at least 2 blocks wide, preferably more as someone could cheat otherwise.
 
  +
# TNTの一部を[[松明]]に交換します。次の手順を読んで、交換する物を理解して下さい。
# Replace some of the TNT with [[torch]]es. Read the next step to understand which ones to replace.
 
  +
# 松明の上に[[砂]]や[[砂利]]を置きます。砂だけを踏んで橋を渡ってみてください。砂の端から離れ続ける必要があるので、最後にさらに難しくなります。そのため、行えるかどうかを確認して下さい。
# On top of the torches, place [[sand]] or [[gravel]]. Try to get across the bridge now by only stepping on the sand. Make sure you can do it, because it will be even harder at the end as you must stay off the edges of the sand.
 
  +
# 満足のいく道を選んだら、前と同じブロックでTNTを覆います。
# Once you have picked a satisfactory path, cover up the TNT with the same blocks as before.
 
  +
# 砂や砂利の上に[[感圧板]]を置きます。
# Place [[pressure plate]]s over all the sand/gravel.
 
If anyone steps on one of the pressure plates with TNT under it, the TNT will explode causing the whole bridge to collapse! Note: You will need to have something under the TNT, perhaps more TNT or something easily destructible to make sure the TNT doesn't fall and fail to ignite the rest of the TNT.
 
   
  +
もし誰かがTNTに繋がる感圧板を踏んでしまったら、TNTが爆発して橋全体が崩壊してしまいます。注意:TNTの下に何かを置く必要があります。TNTが落下して残りのTNTを誘爆させないことを確認するため、もっと多くのTNTか簡単に破壊できるものが必要です。
== Water traps ==
 
[[Water]] traps use water to suffocate, trap, or push the target. None of these traps will work on zombies, as they will turn into [[drowned]] after drowning, instead of dying. Players who use potions of water breathing will also be unaffected.
 
   
  +
== 水トラップ ==
 
  +
[[水]]トラップでは水を使って対象を窒息させたり、罠にかけたり、押し付けたりします。ゾンビは死ぬのではなく、溺れた後は[[ドラウンド]]になってしまうため、これらのトラップはいずれもゾンビには効果がありません。また、水中呼吸のポーションを使用しているプレイヤーも影響を受けません。
 
  +
=== 偽水エレベーター ===
<br />
 
 
{{Schematic|caption=丸石は黒曜石と交換可能。|Co|Co|Co|-|
=== Fake water elevator ===
 
{{Schematic|caption=Cobblestone can be swapped for obsidian|Co|Co|Co|-|
 
 
Co|wa|Co|-|
 
Co|wa|Co|-|
 
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GB-$|nS|GB-$}}
 
GB-$|nS|GB-$}}
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[[ソウルサンド]]の気泡柱を使用して水のエレベーターを作りますが、上部に出口がありません。柱は不運なプレイヤーを上に押し上げますが、ブロックが水中で壊れるのが遅いため、天井に引っかかってしまい、抜け出せません。丸石は黒曜石にすることができます。また、逆にマグマブロックを使用することもでき、プレイヤーが簡単に上に泳げないという事実を利用しています。どちらの場合も、プレイヤーは気泡柱の中にいるので溺れる事はありません。
Make a water elevator using [[soul sand]] bubble column, but without an exit at the top. The column will force the unfortunate player upward, where they will be trapped against the ceiling, unable to break their way out because of the fact that blocks break much slower underwater. Cobblestone can be swapped for obsidian. This can also be used reversely, with magma blocks, taking advantage of the fact players cannot swim upwards easily. In both cases, the players may not drown since they're in a bubble column.
 
   
=== Retrieval trap ===
+
=== 奪取トラップ ===
[[File:trap.jpg|thumb|right|A trap made with water and dirt which can kill any mob except zombies.]]
+
[[File:trap.jpg|thumb|right|水と土で作られたトラップで、ゾンビ以外のMobを殺すことができます。]]
  +
水流を作ってMobをブロックの下に引きずり込みます。Mobが溺れてしまうまで水流がMobを下に押し込みます。Mobから落ちた戦利品は浮いてしまい、収集が困難になります。このトラップを使って[[ゾンビ]]を殺した場合、ゾンビは死なずに[[ドラウンド]]になります。また、このトラップはスケルトンには効きません。
Create a water current that drags the mobs down under a solid block. The current will hold the mobs under until they drown. The loot from the mobs will float, making the collection hard. If you use this trap to kill [[zombie]]s, they won't die, but will turn into [[drowned]] instead. This trap will also not work on skeletons.
 
   
=== Whirlpool trap ===
+
=== 渦巻きトラップ ===
  +
[[マグマブロック]]を巧みに使用して、対象を水の中に引きずり込みます。気泡柱の中では呼吸が可能なので、このトラップはプレイヤーを溺れさせるには役に立たないので注意が必要です。
Through clever use of [[magma block]]s, you can pull the target down into water. It should be noted that it's possible to breathe while inside a bubble column, so this trap is not useful for drowning players.
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== Pufferfish Pit ===
+
=== フグの落とし穴 ===
  +
マグマブロックの床に幅1ブロック、長さ1ブロック、深さ2ブロックの穴を掘ります。底部の空気ブロックに隣接する4つのブロックをトラップドア(フグが逃げて死んでしまわないようにマグマに向かって開いていることを確認)に交換して開き、それぞれのブロックにフグを入れます。落とし穴を水で満たし、(任意で)穴の中に開いたトラップドアを追加します。マグマが引きずりおろして火炎ダメージを与え、フグが中に落ちたか落とされたMob・プレイヤーに毒を与えてダメージを与えます。
Dig a 1 block wide, 1 block long, 2 block deep pit with a magma block floor. Replace the 4 adjacent blocks to the air block at the bottom with trapdoors (make sure they open towards the magma so the pufferfish don't escape and die) and open them, then put a pufferfish in each one. Fill the pit with water, and (optional) add an open trapdoor in the hole, which mob AI sees as a solid block. The magma pulls it down and causes fire damage, while the pufferfish poison and damage the mob/player who fell in or was knocked in.
 
   
  +
備考:マグマを更に下に置くことで、秘密のエレベーターを偽装できる。
Note: This could be disguised as an elevator to a secret by putting the magma further down.
 
   
  +
必要な資源:マグマブロック1個、フグ入りバケツ4杯、トラップドア(何でも)4枚、水入りバケツ2杯。
Resource requirements: 1 magma block, 4 buckets of pufferfish, 4 trapdoors (any), and 2 water buckets.
 
   
== Lava traps ==
+
== 溶岩トラップ ==
  +
[[溶岩]]トラップは通常、溶岩を使って対象を燃やしたり、気を逸らさせたりして殺害を容易にします。これらのトラップのほとんどは戦利品を破壊することに注意して下さい。
[[Lava]] traps usually use lava to burn the target, or distract them for an easier kill. Note that most of these traps will destroy the loot.
 
   
=== Lava staircase trap===
+
=== 溶岩階段トラップ===
{{Schematic|caption=A lava staircase trap|
+
{{Schematic|caption=溶岩階段トラップ|
 
| |stone|stone|stone|-|
 
| |stone|stone|stone|-|
 
wpp-$|||stone|stone|-|
 
wpp-$|||stone|stone|-|
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}}
 
}}
   
  +
このトラップは海外者に対処したい場合に便利です。このトラップを最も効果的に使うには、プレイヤーが対象を階段におびき寄せる必要があります。
This trap can be handy for players who want to deal with assailants. The player should lure the target into the staircase for this trap to be most effective.
 
   
  +
# 標準的な階段を掘り下げます。利用可能な空間が狭いほどよいです。
# Dig a standard staircase down a ways. The tighter the space available the better.
 
  +
# 一定の距離を置いた後、階段に[[石の感圧板]]を設置します。溶け込むように配置することをお勧めします。模式図では視認性を考慮して木の感圧板を使用しています。
# After a certain distance, plate a [[stone pressure plate]] in the staircase. It's suggested to place it so it blends in. In the schematic, a wooden pressure plate is used for visibility.
 
  +
# 上向きの小道に一定の距離だけ[[レッドストーンダスト]]を設置します。階段の他の部分と見分けがつかないように注意して下さい。
# Place [[redstone dust]] in an upward trail for a certain distance. Make sure it does not look different from any other part of the staircase.
 
  +
# ダストを[[ディスペンサー]]に接続し、中に[[溶岩入りバケツ]]を入れます。
# Connect the dust to a [[dispenser]] and put a [[lava bucket]] inside.
 
When the target steps on the pressure plate, it will be trapped by the lava running down the staircase. Even if they have [[Fire Resistance]], it will take a long time to wade back up.
 
   
  +
対象が感圧板を踏むと、階段を駆け下りる溶岩に引っかかってしまいます。[[火炎耐性 (ステータス効果)|火炎耐性]]を持っていても、よじ登ってくるまでに時間がかかるでしょう。
This trap can be expanded to make a handy escape mechanism. If you place the pressure plate on the upward side of the dispenser, the lava will flow down onto anyone chasing you. You could also make a hidden escape at the bottom. Just make sure you have a button to remove the lava.
 
   
  +
このトラップを展開することで、便利な脱出装置を作ることができます。ディスペンサーの上側に感圧板を置くと、追いかける人の上に溶岩が流れ落ちてきます。また、底部に隠れて脱出することもできます。溶岩を取り除くボタンがあることを確認して下さい。
With some clever [[piston]] work, the entire trap could be concealed except the pressure plate. Be wary of stepping on the trap yourself or placing the pressure plate in the wrong location.
 
   
  +
巧妙に[[ピストン]]を使えば、感圧板を除いてトラップ全体を隠すことができます。自分でトラップを踏んだり、感圧板を間違った場所に置いたりしないように注意して下さい。
There are many variations of this trap, so don't be scared to alter elements of it, especially concerning the direction (descending or ascending), who steps on the trap (you or assailant) and more.
 
   
  +
このトラップには多くの種類があるため、特に方向(下降と上昇)、誰がトラップを踏むか(自分または加害者)などの要素を自由に変更して下さい。
=== Chest lava trap ===
 
  +
{{Schematic|caption=Chest trap|-
 
  +
=== チェスト溶岩トラップ ===
 
{{Schematic|caption=チェストトラップ|-
 
|AB+rd-se!|rt-e!|AB+tc-e|AB+tc-w|rt-w!|AB+rd-sw!|-
 
|AB+rd-se!|rt-e!|AB+tc-e|AB+tc-w|rt-w!|AB+rd-sw!|-
 
|sp-e!+rd-ns!|se-e|AB|lv|se-w|sp-w!+rd-ns!|-
 
|sp-e!+rd-ns!|se-e|AB|lv|se-w|sp-w!+rd-ns!|-
332行目: 329行目:
 
}}
 
}}
   
  +
# 互いに対面している[[粘着ピストン]]を2行構築し、行は4ブロック離す。
# Build 2 rows of [[sticky piston]]s such that are facing each other and the rows are 4 blocks apart.
 
  +
# 粘着ピストンの行に固体ブロックを取り付けます。
# Attach solid blocks to the rows of sticky pistons.
 
  +
#[[レッドストーントーチ]]にピストンの行を繋げます。
# Link the rows of pistons to [[redstone torch]]es.
 
  +
# レッドストーントーチに[[トラップチェスト]]を取り付けます。
# Attach the [[trapped chest]] to the redstone torches.
 
  +
# 粘着ピストンの下に穴を掘り、溶岩で満たします。
# Dig a hole below the sticky pistons and fill it with lava.
 
  +
# トラップチェストの周りを装飾して、プレイヤーを引き付けましょう!
# Decorate the area around the trapped chest to attract players!
 
   
=== Lava pit ===
+
=== 溶岩の落とし穴 ===
  +
# 4ブロック以上の深さの3x3の穴を作成します。
# Make a 3x3 pit at least 4 blocks deep.
 
  +
# 上部に[[溶岩]]、中央に[[はしご]]、下部に[[水]]を設置します。
# Place [[lava]] at the top, [[ladder]]s in the middle, and [[water]] at the bottom.
 
  +
# トラップに入ってMobの戦利品を入手する場合は、溶岩の中で燃やし、ドロップは水の中に行きます。
# If you get mobs to go into the trap, they will burn in the lava and their drops should go into the water.
 
   
=== Lava door ===
+
=== 溶岩ドア ===
  +
家を作り、玄関のすぐ内側に溶岩で穴を作ります。ほとんどのプレイヤーはこのトラップに気づいて回避するでしょうから、本当に油断しているプレイヤーにしか効きません。
Make a house, and right inside the front door make a pit with lava. Most players will likely notice the trap and avoid it, so it works only on really careless players.
 
   
  +
=== トラップドア溶岩落とし穴 ===
=== Trapdoor lava pit ===
 
  +
対象が[[感圧板]]の上に迷い込んだ場合は、降りる事をお勧めします!
If the target should wander onto the [[pressure plate]], good luck getting off!
 
   
[[File:PLTig.png|thumb|An example of a trapdoor lava pit.]]
+
[[File:PLTig.png|thumb|トラップドア溶岩落とし穴の例。]]
   
=== Lava filler ===
+
=== 溶岩で埋め尽くす ===
  +
#[[石]]の部屋を作ります。
# Make a [[stone]] room.
 
  +
# 部屋に[[感圧板]]を設置します。
# Place a [[pressure plate]] in the room.
 
  +
# 天井にある[[溶岩]]で満たされた[[ディスペンサー]]に感圧板を繋ぎます。
# Connect the plate to a [[dispenser]] with [[lava]] in it on the ceiling.
 
 
{{yt|KLQTD3N4BCw}}<br />{{-}}
 
{{yt|KLQTD3N4BCw}}<br />{{-}}
   
== Capture traps ==
+
== 捕獲トラップ ==
  +
これらのトラップは実際に対象を殺すことはありません。その代りに別のトラップが使われたり、プレイヤーが後からきて捕獲されたMobを殺したりします。
These traps don't actually kill the target. Instead another trap is often used, or the player can come later to kill captured mobs.
 
===Curiosity trap===
+
===好奇心トラップ===
  +
1. 3×3の平らな土地の部分の上に感圧板を置きます。
1.Place a pressure plate on a piece of 3 by 3 flat land.
 
   
  +
2. 感圧板を踏むとドアが閉まり脱出の機会が無くなるように、鉄のドアを4つ設置します。
2. Place 4 iron doors in a way that when you step on the pressure plate, the doors will close, revoking your chance to escape.
 
   
  +
3. 耐爆風性があるか、壊れない天井を設置します。また、感圧板の下にオブザーバーを置いて、プレイヤーが脱出しようとすると吹き飛ばされるようにTNTを何個か接続します。これはプレイヤーを罠にかけるだけでなく、プレイヤーが脱出しようとするとプレイヤーを殺してしまいます。また、オブザーバーを地形に溶け込むブロックに置き換えて、TNTが見えないようにすることもできます。
3. Place a ceiling that is either blast resistant or unbreakable. Also have an observer under the pressure plate that connects to some TNT so that when a player tries to escape, they will get blown up. This not only traps the player, it also kills the player if they try to escape. You can also replace the observer with a block that blends in with the terrain so that they cannot see the TNT.
 
   
  +
免責事項:熟練者は表示されている部品を使って、自分が入ったらどうなるかを考えることができるため、経験の浅いプレイヤーにしか効かないかもしれません。また、ダイヤモンドをドロッパーで発射してトラップに誘い込むような誘惑物を用意してもよいでしょう。
Disclaimer: This might work on only inexperienced players because pros can use the parts that are shown to think of what might happen to them if they went in. You may also have a bait like having a dropper that throws out diamonds to lure them over to the trap.
 
   
=== Piston trap ===
+
=== ピストントラップ ===
{{Schematic|caption=Piston trap
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{{Schematic|caption=ピストントラップ
 
||spp-$||-
 
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|MB|SB|MB|-
 
|MB|SB|MB|-
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}}
 
}}
   
  +
このトラップはおそらく友人の鉱山の中にある2ブロックの高さの坑道に最適です。上に屋根があることを確認して、対象が[[感圧板]]にぶつかったときに逃げられないようにしてください。感圧板が踏まれると、2つの[[ピストン]]が押し上げられます。プレイヤーは簡単にブロックを壊して逃げられるため、別のトラップと組み合わせるとよいでしょう。
This trap is best for 2-tall tunnels, perhaps inside a friend’s mine. Make sure there is a roof over it, so when the target hits the [[pressure plate]], it cannot escape. When the pressure plate is stepped on, two [[piston]]s push up. Note that players will easily be able to break blocks and escape so you probably will want to combine this with another trap.
 
 
{{CV|rEGJP8FYfeU}}
 
{{CV|rEGJP8FYfeU}}
   
=== Door trap ===
+
=== ドアトラップ ===
  +
開いている4枚の[[鉄のドア]]の真ん中に[[感圧板]]を設置して、対象が入ってきた時に中に閉じ込められるようにするという、非常に単純で分かりやすいトラップです。[[スケルトン]]などのMobに対してこのトラップを使用する場合は鉄のドアを使用しなくてもよいです。
This is a very simple and rather obvious trap that is made by putting a [[pressure plate]] in the middle of 4 open [[iron door]]s so that the target is trapped inside when they enter. If using this trap against mobs such as [[skeleton]]s, you don’t have to use iron doors.
 
   
=== Shallow pitfall ===
+
=== 浅い落とし穴 ===
  +
5x5ブロック以上の1ブロックの深さの落とし穴を掘ります。内側の端に[[フェンス]]を設置します。フェンスの高さは1.5ブロックと扱われるため、Mobは中に入ることはできますが、外に飛び出すことはできません。または、外側にハーフブロックを並べます。これは水流を利用してMobの粉砕機と組み合わせることもできます。[[ゾンビ]]や[[スケルトン]]は落とし穴が露出していると日中の日光からダメージを受けるため、クリーパーを選別するのに有効な手段となります。この設計では[[クモ]]は捕獲できません。
Dig a 1-block deep pit at least 5x5 blocks. Place [[fence]]s on the inside edge. Since fences count as one and one half blocks in height, mobs can walk in, but cannot jump out. Alternatively, line the outside with half-slabs. This can also be combined with a mob grinder, via water currents leading to it. [[Zombie]]s and [[Skeleton]]s will take damage from sunlight during the day if the pit is uncovered, making this an effective way to sort out creepers. This design does not capture [[spider]]s.
 
   
=== Trapping pool ===
+
=== トラッププール ===
  +
このトラップは[[スケルトン]]や[[ゾンビ]]を罠にかけるもので、殺すものではありません!
This trap is designed to trap [[skeleton]]s and [[zombie]]s, not to kill them!
 
  +
# 5x5の正方形を掘ります。
# Dig out a 5x5 square.
 
  +
# 中央に3x3の正方形の深さ2層の穴を掘ります。
# Dig a 3x3 square 2 layers deep in the center.
 
  +
# 水が上に沿って流れていない場所で、角のそれぞれに、上の各側の真ん中に水を設置します。
# Place water in each of the corners and in the middle of each side on the top, where the water isn't flowing along the top.
 
   
=== Slime trap ===
+
=== スライムトラップ ===
  +
この単純なトラップはスライムを対象にしています。
This simple trap targets slimes.
 
  +
# 3ブロックの深さの4x4の穴を掘ります。
# Dig a 4x4 hole three blocks deep.
 
  +
# 底の層を水で満たし、底にはすべて水が残っているようにします。
# Fill the bottom layer with water, so that it is all still water on the bottom.
 
When a slime of any size wanders around, it may fall into the hole. Since slimes cannot jump in water, it will not be able to escape. You can come by later and kill all the slimes. If you are not interested in the drops, just leave them into lower slime population. This trap is best on superflat survival worlds where slimes spawn frequently. In that case, water can be obtained in villages.
 
   
  +
全ての大きさのスライムがうろうろしていると、穴の中に落ちてしまうことがあります。スライムは水の中ではジャンプできないので、逃げる事は出来ません。後から寄ってきてスライムを全滅させることができます。落下に興味がない場合は、スライムの生息数が低い場所に置いておくだけで良いです。このトラップは、スライムが頻繁に出現するスーパーフラットのサバイバルワールドに最適です。その場合は村で水が手に入ります。
=== Repeater one way {{verify}} ===
 
If a [[redstone repeater]] is in a 2 block high space, like a tunnel, you will crouch automatically as you walk over it. However, you will not crouch if the repeater is blocking the entrance of a tunnel. However, redstone repeaters are broken instantly when mined, making this trap effortless to escape.
 
   
 
=== 片道リピーター {{verify}} ===
<br />
 
  +
トンネルのような高さ2ブロックの空間に[[レッドストーンリピーター]]がある場合、その上を歩くと自動的にしゃがむようになります。ただし、リピーターがトンネルの入り口をふさいでいる場合はしゃがむことはありませんが、レッドストーンリピーターを採掘すると即座に壊れてしまうためこのトラップは簡単に脱出できます。<br />
   
=== Quicksand ===
+
=== 流砂 ===
  +
手順1:x/1<y/z(ただし、幅と長さが必要な場合は最小で2ブロックの深さ)の穴を掘り下げ、底部にソウルサンドを使用します。
Step 1: Dig down an x/1<y/z (However wide and long you want, a minimum of 2 blocks deep) hole with soul sand on the bottom
 
   
  +
手順2:地面下1ブロックまで上がる水で満たし、気泡柱が作られていることを確認して下さい。
Step 2: Fill it with water that goes up to 1 block below ground level, make sure bubble columns are made
 
   
  +
手順3/4:クモの巣*で地面の高さにある領域を埋める
Step 3/4: Fill in the area at ground level with cobwebs*
 
   
  +
手順3/4:気泡柱*に砂を入れる
Step 3/4: Place sand in the bubble columns*
 
   
  +
手順5:誰かを落とします!
Step 5: Knock someone in!
 
   
   

2020年9月13日 (日) 06:01時点における版

Book and Quill
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ここではMob農場でのMob処理機構であるチュートリアル/Mob粉砕機は説明していません。

ああ、すまない相棒!私の罠にはまってしまったな。友情も良いけど、人を騙すのは明らかにもっと良いことだ。週末に仲間を穴に投げ入れて、かつて信頼していた仲間の顔をTNTで吹き飛ばすのが私は大好きなんだ。

Chris Priestman[1]

トラップは、マルチプレイヤーでは一般的な、他のプレイヤーやMobを自動的に殺すためにプレイヤーが構築する機構です。以下は基本的なトラップの一覧で、多くの場合は読者がトラップの構築に必要な基本的概念を理解していることを前提とした短いチュートリアルが付いています。分類されていないものもありますが、ほとんどのトラップはメカニズムとして扱われます。

動画

注意:この動画は古いものです

概要

トラップは多くの場合、対象となるエンティティを捕まえたりダメージを与えたりするために設計された機構です。トラップは多くの場合、誘惑物誘因、ダメージ源の3つの構成要素で構成されています。単純な地雷では、誘惑物は地雷の背後にある拠点、誘因は感圧板、ダメージ源はTNTとなるでしょう。全てのトラップに誘惑物があるわけではなく、対象をおびき寄せるのには可能性などに頼っている場合もある。

トラップの構成要素

以下では良いトラップで使用される構成要素の一覧が見られます:

誘因

これらの構成要素は、トラップの残りの部分が機能するようにする誘因です。

感圧板

感圧板は一般的に、エンティティ(アイテムを含む)が踏んだかどうかを検知するのに使用されます。木の感圧板、石の感圧板、軽量感圧板、重量用感圧板、軽量用感圧板の4種類があります。

木の感圧板は全てのエンティティを測定し、最大の信号強度を出力します。最も一般的に使用されている感圧板です。投げられたアイテムでも何でも何かを検出したい場合に便利です。オブザーバーと組で使用すると効果的です。

石の感圧板はプレイヤーとMobのみを測定し、最大の信号強度を出力します。2番目によく使用されている感圧板です。プレイヤーやMobだけを検出したい場合に便利です。オブザーバーと組で使用すると効果的です。

オブザーバー

オブザーバーは一般的には、鉱石トラップなどでブロックの状態下変化するかどうかを検知するのに最も使用されます。自分の拠点のブロックを破壊している人を殺したい場合や、TNTが点灯した場合、レッドストーンが発動した場合などに便利です。

糸はプレイヤーやMobが踏んだり壊したりしたのを検知できます。また、ほとんど目に見えません。

トリップワイヤーフック

プレイヤー・Mob・アイテムが、トリップワイヤーフックに接続された糸を踏むと、レッドストーン信号を送信します。この信号を利用して致命的な罠を作動させることができます。欠点:1.フックを隠す必要があります。2.ハサミを使うとトラップが無効になります。

オブザーバー

オブザーバーは、プレイヤー・Mobが隣にある糸を踏んだかどうかを検知できます。ハサミを使って糸を切っても、致命的な罠が発動します。欠点:1.簡単に気付かれます。

機構部の構成要素

これらの構成要素が実際にターゲットに影響を与えます。

TNT

もちろん、これが第一に頭に浮かぶでしょう。TNTトラップは一般的で至る所に存在します。地雷のようにほとんどは(感圧板とTNTを含む)作るのは簡単ですが、TNT床の家のような他のものは難しく、コストが高いです。TNTトラップには誘因がたくさんあります:感圧板からオブザーバーに、ピストンに、ディスペンサーに、などなど!

ピストン

ピストンは例えば、プレイヤーを溶岩の中に押し込んだり、感圧板の中に押し込んだりと、よく使用されます。多くの場合、捕獲トラップで継続的にプレイヤーを範囲外にいさせておく際に使用されます。

ディスペンサー

ディスペンサーはポーション、効果付きのファイヤーチャージ溶岩などの致命的な物体を発射するのに使用できます。

Mob

ゾンビクモスケルトンのようなMobはプレイヤーにダメージを与えられます。ウィッチラヴェジャークリーパーアイアンゴーレムピグリンブルートなどはプレイヤーに深刻なダメージを与え、殺すこともあります。問題はまず、クモやアイアンゴーレムは中立であり、常にプレイヤーを攻撃するとは限らないということです。他のMobは単純にプレイヤーを殺そうとしているので輸送が難しいだけです。弱化のスプラッシュポーションを使うとダメージを大幅に減らせるため、改善できるかもしれません。

爆発トラップ

ここでのトラップは主にTNTを使用して対象に危害を加えます。爆発トラップを試行する際にはレッドストーンランプのような、TNTのようにレッドストーンで起動するが、誤って早期に爆発する可能性が低い別のブロックを使用することをお勧めします。

からくり屋敷トラップ

これは、冒険中の人を捕まえられる罠です。家の周りの様々な場所にTNTを設置し、ボタンのような入力の後ろにある場所や、空の暖炉の後ろなど、疑心暗鬼のプレイヤーが点火しそうな場所を優先して設置していきます。最後に、ベッドの近くに感圧板を何枚か置き、その下にTNTを置いておきます。プレイヤーが死亡して復活すると、感圧板の上に出現して簡単に殺すことができます。一部のサーバーではこのような行為を不正行為とみなす場合がある事に注意して下さい。

別の爆発トラップは、空に土台を作り、それが偽の拠点のように見えるようにすることです。トリップワイヤーを2つ設置し、ディスペンサーの壁のある木値の至る所にレッドストーンを設置して毒の矢でディスペンサーを埋めます。これで完成です!

エンドポータルトラップ

TNTを十分な数持っていて、ドロッパーと入力があれば、エンドポータルにTNTを送り込んでみるのも損はありません。しかし、TNTが実際にオーバーワールドに送り返される可能性は低いので、無駄になるかもしれません。

ごく普通の地雷

地雷自体は非常に効率が悪く、致命的ではありません。景観に損害を与え、プレイヤーにダメージを与える事はほとんどありません。より効率的に使用できるものが多く存在します:

  • 景観を保護したい場合は、穴の底に水源を2つ設置することができます。砂・砂利が水源を埋める可能性があるので、そこにハーフブロックを置いてください。しかし、この方法はダメージを減らす可能性があります。
  • これはドアの横にうまく偽装されており、プレイヤーはドアを開けるためのものだと思う可能性がある。
  • その下に穴を掘ることで、プレイヤーを落とすこともできる。
  • 地雷の周りに背の高い草を生やすなど、地雷を目立たなくすることでごまかしてみてください。
  • コンクリートパウダーは水に触れるとコンクリートに固まって水源を冷やしてしまうため、この設計では使用できません。

即席地雷

側面

TNTを大量に詰め込んだ地雷から人が逃げてしまい、TNTが無駄になってイライラしているのであれば、瞬間的に爆発する地雷を作るとよいでしょう。

  1. 地面に3x3x3の穴を掘って、飛び込んで、角に立ちます。
  2. 中央に土ブロックを置き、その上にレールを置きます。
  3. レールの上にTNT付きトロッコを置きます。押さないように注意して下さい。
  4. レールの下にあるブロックを破壊して、トロッコを脱線させます。トロッコは1ブロック下に落ちますが、これは誤ってトロッコを押していなければ実際には何の損害もありません。
  5. 示されているように、トロッコの上に火打石と打ち金が入ったディスペンサーを置きます。
  6. トロッコをTNTで囲み、全て覆い、上に感圧板を設置します。

木トラップ

Ow-$
木トラップ

プレイヤーが木を切り倒すと、オブザーバーによってTNTが着火されます。ネザークォーツが不足している場合は、オブザーバーレバーNOTゲートで代用できます。

AU


ケーキトラップ

ハーフブロックはケーキにします。土は任意のブロックに交換できます。

ケーキを食べると爆発します! このトラップでは、ケーキを食べるとオブザーバーがケーキ中の更新を検知しTNTを着火させます。 1) 2ブロック掘り下げます。 2) 底にTNTを置きます。 3) TNTの上に上向きのオブザーバーを置きます。 4) オブザーバーの上にケーキを置きます。


死の寺院

砂は砂岩にします。

砂漠の寺院感圧板の下にBUDを作成します。プレイヤーが解除しようとすると、ドッカーン! オブザーバーを使う場合は、感圧板が完全に覆っていないため、プレイヤーが気付く可能性がある事に注意して下さい。

隠れ家

TNT床トラップ

このトラップはTNTドアトラップの反対です:家が隠れている間はTNTは明らかに見えています。地面に約5ブロック伸びるTNTの床を作ります。畑のあちこちに「私の隠れ家を探せ」という看板を立てます。TNTの危険性と隠れ家への挑戦の二つの理由から人々を誘い込みます。問題は、家がないということです! 床の下にはTNTを着火させる感圧板があり、TNTの床は5ブロック下にあるため、脱出する時間が与えられません。

TNTの床の家

偽の拠点を爆破して、攻撃してくる加害者を殺しましょう!(これは解体にも使えます)

  1. 疑われないような拠点、出来れば半分隠れているようなものを作ります。
  2. 床をTNTで作り、その上にカーペットを敷き、普通の家のように見えるようにします。
  3. 入口に鉄のドアを設置し、ドアを開ける感圧板を付けます。感圧板を拠点の方へ向けます。
  4. 下にTNTブロックを置きますが、余分に手順を踏む必要があり、リピータを使って着火を贈らせる回路を作ります。そのためTNTの音が聞こえてすぐに退却するということがないようになっています。

敵、Mobやプレイヤーが感圧板を踏むと(潜在的な荒らしを含む)、空高く吹き飛ばされてしまいます!

爆発する家

荒らしは人の家を吹き飛ばしたり燃やしたりするのが大好きです。このトラップでは荒らす人を荒らしにいきます。

  1. 羊毛などからおとりの家を作ります。
  2. 下の区域をTNTで満たし、TNTの「導線」を家から伸びるようにします。
  3. 荒らしが家を燃やそうとすれば、おそらく予想よりも多くの打撃を得ることになるでしょう!

解体に使う場合(つまり、壊れやすい建物がある場合)は、知らず知らずのうちに設置をして、誰かにやってもらうのを待つこともできます。

爆薬トラップ

「爆薬トラップ」とは、TNTを垂直または水平に積み上げ、その中にファイヤーチャージを入れたディスペンサーにボタンを配線したものです。ディスペンサーは、垂直に積み上げたものの1ブロック上または下、または水平に積み上げたものの1ブロック隣に設置します。これは通常、トラップとして使うよりも解体に使う方が高価的です。トラップとして使用したい場合は、感圧板をディスペンサーに配線して下さい。これは、燃えているが上から積まれたTNTに当たる際と同じように機能します。「爆薬」が一つの場所に留まるため、ディスペンサーがTNTを発射するよりもうまく機能します。また、TNTブロックが2つのみ使用されている場合、黒曜石の上で使用すると使い捨ての大砲としてうまく機能しますが、管状ではありません。トラップの証拠は通常すべて破壊されます。注意:下から起動させる爆薬トラップはあまり効果がありません。

落とし穴トラップ

これらのトラップは主に落下ダメージを使って対象にダメージを与えます。あまり使われないものもありますが、単純な落とし穴よりもはるかに致命的になっているものがあります。

  • 落とし穴の底にサボテンで市松模様を作ります。サボテンはアイテムも破壊します。
  • 大きな空間を掘らずとも落とし穴の大きさを効果的に改善するには、落とし穴の最上層の周りに浅い輪を掘ってください。この区域をで満たして、Mobが中央に引きずられるようにします。これにより、落下ダメージが軽減されることには注意して下さい。

砂トラップ

砂トラップ

対象がトラップの上を歩いてきたら、下のブロックを壊します。砂の上に家を作ってトラップを目立たなくするのが良いでしょう。これを行う場合は、カーペットを置いて気づかれにくくしたくなるでしょう。いくつか種類があります:

  • 下のブロックを貴重なものにすることで、対象に自分で砂を壊させられるかもしれません。
  • 底部の砂ブロックにピストンを取り付けてトラップを自動化することもできます。感圧板が押された時にピストンをひっこめたい場合はNOTゲートを使用します。また、オブザーバーと誘惑物を使って[置いた貴重なブロック]を欲しがるプレイヤーをおびき寄せる事もできます。

フェンストラップ [要検証]

廊下を作ります。斜めの廊下が最適です。道の下にフェンスの柱を作り、フェンスの上に床として砂や砂利を落とします。フェンスの下には落とし穴を作ることができます。

これは、重力の影響を受けるブロックがフェンスの柱の上に落ちるとブロックがエンティティとして残ることを利用して機能しています。その結果、フェンスの柱の間を歩いているプレイヤーは砂のエンティティを通り抜けて落下し、急落してしまいます。斜めの廊下では、フェンスの柱に安全に着地せずに砂の中を落下する可能性が高くなります。砂が通常のブロックよりも半ブロック高く見えるようになることに注意する必要がありますが、これは簡単に改善できます。最大の長所:再設置する必要がありません!

チェストの落とし穴 [要検証]

  1. プレイヤーの一日を台無しにしてしまうような高度に到達するまで2x2の穴を掘ります。
  2. 2x2の穴の上に1ブロックごとに、チェストにアイテムを搬入するホッパーを置きます。
  3. 下にあるチェストを開けられる部屋のようなものを作ります。

これは他のトラップと併用できます。プレイヤーが落とし穴の中に落ちて、底でプレイヤーが死に、アイテムがホッパーで吸い込まれ、自分が使うことができます。

絵画トラップ

絵画トラップ。ツタではなく絵画を設置します。

これは、昔からある絵画の裏の秘密の通路を使用した、非常に簡単に作れるトラップです。対象は知らず知らずのうちに絵の裏に秘密の通路があることを確認することになるかもしれませんが、これは大きな間違いです。

偽チャンクエラー

16×16の穴を、出来れば本物のチャンクと並べて、少なくとも20ブロックの深さで掘ってください。経験の浅いプレイヤーが、チャンクのエラーだと思って踏み入れる可能性があります。

偽の水クッション

偽の水、偽の秘密通路。

少なくとも30ブロックの深さの穴を掘ります(2×2が最適、深いほどよい)。底にラピスラズリブロック青色の羊毛、または青色の色付きガラスを置きます。どこかに行くように見えるようにするには、底部に偽の廊下を追加します。何の謡もないプレイヤーが穴を発見すると、底に水があると思って飛び降りて死んでしまうかもしれません。経験豊富なプレイヤーがこの特定のトラップに陥る可能性は低いですが、一般的には非常にうまく機能します。また、氷渡りのブーツを履いている場合は、ブロックの中に本物の水を設置することもできます。F3でプレイヤーが来ているかどうかを確認し、誰かが落ちたらすぐに移動して水を凍らせます。

雪玉トラップ

雪玉トラップ。

ディスペンサーに雪玉(またはその他のノックバックアイテム)を装填し、感圧板に接続します。対象が感圧板を横切ると、正しく照準を合わせれば、ディスペンサーが雪玉を発射し、対象を穴に叩き込みます。ディスペンサーをピストンにすることもできます。

ピストン落とし穴

自動ピストン落とし穴

ピストン看板の置かれているブロックを押すように設置します。ピストンを1つ使うと最大12列を作ることができます。ピストンが押した先にはブロックが何も無いことを確認して下さい。ピストンを感圧板レバーなどの誘因に接続し、ピストンが動いた時に看板が壊れ、対象と一緒に砂が落ちてくるようにします。また、松明やボタンの付いたブロックを一列に並べて押すことで行うことも可能で、少しコストが安いかもしれません。あるいは、粘着ピストンNOTゲートに接続して看板の付いたブロックを引っ込めるようにすることで、12以上の列を使用することもできます。

偽エレベーター

偽の水エレベーター
本物の水エレベーター

回路図に示されているように、一番上のブロックにのみ水がある水エレベータを作ります。穴は、プレイヤーを殺すのに十分な深さである30~40ブロックであることを確認して下さい。「エレベーター」の近くに「入るな!」などの誘惑看板を設置することで役立つかもしれません。また、「35」「34」「33」などのような床のカウントダウンのような文字を看板に書くこともでき、するとプレイヤーがトラップに落ちる可能性が高くなります。望むならば、ホッパーやチェストを設置して、犠牲者から戦利品を集めることもできますが、本当に戦利品が欲しい場合には、穴の底までの秘密の通路が必要になります。

浮砂の落とし穴

浮砂の落とし穴

1. 任意の大きさで3ブロックの深さの穴を掘ります。下に植物を置く必要があるので、土であることを確認して下さい。

2. 穴の底に背の高い植物を設置します。

3. 上に砂を置きます。

4. 背の高い植物を壊します。そして穴を掘ります。

5. 植物を壊して完了です。浮砂の落とし穴ができました。

対象が(砂を壊すなどして)ブロック更新を発動すると、下の落とし穴に落ちてしまいます。

(1.16では動作しません)

偽床トラップ

偽床トラップは落とし穴トラップの亜種です。認可されていないプレイヤーやMobを捕まえて殺しながら、認可されたプレイヤーが通過できるように、落とし穴(通常は非常に大きい)を通って隠された安全な通路を作ることで機能します。一般的には、プレイヤーがトラップを通過することを余儀なくされ、回避手段がない場合に最も効果的です。

  1. 落とし穴を掘ります。深くて長いほどよいです。
  2. TNTを置いて落とし穴に橋を架けます。橋の幅は最低でも2ブロック、出来ればもっと広くしてください。
  3. TNTの一部を松明に交換します。次の手順を読んで、交換する物を理解して下さい。
  4. 松明の上に砂利を置きます。砂だけを踏んで橋を渡ってみてください。砂の端から離れ続ける必要があるので、最後にさらに難しくなります。そのため、行えるかどうかを確認して下さい。
  5. 満足のいく道を選んだら、前と同じブロックでTNTを覆います。
  6. 砂や砂利の上に感圧板を置きます。

もし誰かがTNTに繋がる感圧板を踏んでしまったら、TNTが爆発して橋全体が崩壊してしまいます。注意:TNTの下に何かを置く必要があります。TNTが落下して残りのTNTを誘爆させないことを確認するため、もっと多くのTNTか簡単に破壊できるものが必要です。

水トラップ

トラップでは水を使って対象を窒息させたり、罠にかけたり、押し付けたりします。ゾンビは死ぬのではなく、溺れた後はドラウンドになってしまうため、これらのトラップはいずれもゾンビには効果がありません。また、水中呼吸のポーションを使用しているプレイヤーも影響を受けません。

偽水エレベーター

丸石は黒曜石と交換可能。

ソウルサンドの気泡柱を使用して水のエレベーターを作りますが、上部に出口がありません。柱は不運なプレイヤーを上に押し上げますが、ブロックが水中で壊れるのが遅いため、天井に引っかかってしまい、抜け出せません。丸石は黒曜石にすることができます。また、逆にマグマブロックを使用することもでき、プレイヤーが簡単に上に泳げないという事実を利用しています。どちらの場合も、プレイヤーは気泡柱の中にいるので溺れる事はありません。

奪取トラップ

Trap

水と土で作られたトラップで、ゾンビ以外のMobを殺すことができます。

水流を作ってMobをブロックの下に引きずり込みます。Mobが溺れてしまうまで水流がMobを下に押し込みます。Mobから落ちた戦利品は浮いてしまい、収集が困難になります。このトラップを使ってゾンビを殺した場合、ゾンビは死なずにドラウンドになります。また、このトラップはスケルトンには効きません。

渦巻きトラップ

マグマブロックを巧みに使用して、対象を水の中に引きずり込みます。気泡柱の中では呼吸が可能なので、このトラップはプレイヤーを溺れさせるには役に立たないので注意が必要です。

フグの落とし穴

マグマブロックの床に幅1ブロック、長さ1ブロック、深さ2ブロックの穴を掘ります。底部の空気ブロックに隣接する4つのブロックをトラップドア(フグが逃げて死んでしまわないようにマグマに向かって開いていることを確認)に交換して開き、それぞれのブロックにフグを入れます。落とし穴を水で満たし、(任意で)穴の中に開いたトラップドアを追加します。マグマが引きずりおろして火炎ダメージを与え、フグが中に落ちたか落とされたMob・プレイヤーに毒を与えてダメージを与えます。

備考:マグマを更に下に置くことで、秘密のエレベーターを偽装できる。

必要な資源:マグマブロック1個、フグ入りバケツ4杯、トラップドア(何でも)4枚、水入りバケツ2杯。

溶岩トラップ

溶岩トラップは通常、溶岩を使って対象を燃やしたり、気を逸らさせたりして殺害を容易にします。これらのトラップのほとんどは戦利品を破壊することに注意して下さい。

溶岩階段トラップ

溶岩階段トラップ

このトラップは海外者に対処したい場合に便利です。このトラップを最も効果的に使うには、プレイヤーが対象を階段におびき寄せる必要があります。

  1. 標準的な階段を掘り下げます。利用可能な空間が狭いほどよいです。
  2. 一定の距離を置いた後、階段に石の感圧板を設置します。溶け込むように配置することをお勧めします。模式図では視認性を考慮して木の感圧板を使用しています。
  3. 上向きの小道に一定の距離だけレッドストーンダストを設置します。階段の他の部分と見分けがつかないように注意して下さい。
  4. ダストをディスペンサーに接続し、中に溶岩入りバケツを入れます。

対象が感圧板を踏むと、階段を駆け下りる溶岩に引っかかってしまいます。火炎耐性を持っていても、よじ登ってくるまでに時間がかかるでしょう。

このトラップを展開することで、便利な脱出装置を作ることができます。ディスペンサーの上側に感圧板を置くと、追いかける人の上に溶岩が流れ落ちてきます。また、底部に隠れて脱出することもできます。溶岩を取り除くボタンがあることを確認して下さい。

巧妙にピストンを使えば、感圧板を除いてトラップ全体を隠すことができます。自分でトラップを踏んだり、感圧板を間違った場所に置いたりしないように注意して下さい。

このトラップには多くの種類があるため、特に方向(下降と上昇)、誰がトラップを踏むか(自分または加害者)などの要素を自由に変更して下さい。

チェスト溶岩トラップ

チェストトラップ
  1. 互いに対面している粘着ピストンを2行構築し、行は4ブロック離す。
  2. 粘着ピストンの行に固体ブロックを取り付けます。
  3. レッドストーントーチにピストンの行を繋げます。
  4. レッドストーントーチにトラップチェストを取り付けます。
  5. 粘着ピストンの下に穴を掘り、溶岩で満たします。
  6. トラップチェストの周りを装飾して、プレイヤーを引き付けましょう!

溶岩の落とし穴

  1. 4ブロック以上の深さの3x3の穴を作成します。
  2. 上部に溶岩、中央にはしご、下部にを設置します。
  3. トラップに入ってMobの戦利品を入手する場合は、溶岩の中で燃やし、ドロップは水の中に行きます。

溶岩ドア

家を作り、玄関のすぐ内側に溶岩で穴を作ります。ほとんどのプレイヤーはこのトラップに気づいて回避するでしょうから、本当に油断しているプレイヤーにしか効きません。

トラップドア溶岩落とし穴

対象が感圧板の上に迷い込んだ場合は、降りる事をお勧めします!

PLTig

トラップドア溶岩落とし穴の例。

溶岩で埋め尽くす

  1. の部屋を作ります。
  2. 部屋に感圧板を設置します。
  3. 天井にある溶岩で満たされたディスペンサーに感圧板を繋ぎます。


捕獲トラップ

これらのトラップは実際に対象を殺すことはありません。その代りに別のトラップが使われたり、プレイヤーが後からきて捕獲されたMobを殺したりします。

好奇心トラップ

1. 3×3の平らな土地の部分の上に感圧板を置きます。

2. 感圧板を踏むとドアが閉まり脱出の機会が無くなるように、鉄のドアを4つ設置します。

3. 耐爆風性があるか、壊れない天井を設置します。また、感圧板の下にオブザーバーを置いて、プレイヤーが脱出しようとすると吹き飛ばされるようにTNTを何個か接続します。これはプレイヤーを罠にかけるだけでなく、プレイヤーが脱出しようとするとプレイヤーを殺してしまいます。また、オブザーバーを地形に溶け込むブロックに置き換えて、TNTが見えないようにすることもできます。

免責事項:熟練者は表示されている部品を使って、自分が入ったらどうなるかを考えることができるため、経験の浅いプレイヤーにしか効かないかもしれません。また、ダイヤモンドをドロッパーで発射してトラップに誘い込むような誘惑物を用意してもよいでしょう。

ピストントラップ

ピストントラップ

このトラップはおそらく友人の鉱山の中にある2ブロックの高さの坑道に最適です。上に屋根があることを確認して、対象が感圧板にぶつかったときに逃げられないようにしてください。感圧板が踏まれると、2つのピストンが押し上げられます。プレイヤーは簡単にブロックを壊して逃げられるため、別のトラップと組み合わせるとよいでしょう。

ドアトラップ

開いている4枚の鉄のドアの真ん中に感圧板を設置して、対象が入ってきた時に中に閉じ込められるようにするという、非常に単純で分かりやすいトラップです。スケルトンなどのMobに対してこのトラップを使用する場合は鉄のドアを使用しなくてもよいです。

浅い落とし穴

5x5ブロック以上の1ブロックの深さの落とし穴を掘ります。内側の端にフェンスを設置します。フェンスの高さは1.5ブロックと扱われるため、Mobは中に入ることはできますが、外に飛び出すことはできません。または、外側にハーフブロックを並べます。これは水流を利用してMobの粉砕機と組み合わせることもできます。ゾンビスケルトンは落とし穴が露出していると日中の日光からダメージを受けるため、クリーパーを選別するのに有効な手段となります。この設計ではクモは捕獲できません。

トラッププール

このトラップはスケルトンゾンビを罠にかけるもので、殺すものではありません!

  1. 5x5の正方形を掘ります。
  2. 中央に3x3の正方形の深さ2層の穴を掘ります。
  3. 水が上に沿って流れていない場所で、角のそれぞれに、上の各側の真ん中に水を設置します。

スライムトラップ

この単純なトラップはスライムを対象にしています。

  1. 3ブロックの深さの4x4の穴を掘ります。
  2. 底の層を水で満たし、底にはすべて水が残っているようにします。

全ての大きさのスライムがうろうろしていると、穴の中に落ちてしまうことがあります。スライムは水の中ではジャンプできないので、逃げる事は出来ません。後から寄ってきてスライムを全滅させることができます。落下に興味がない場合は、スライムの生息数が低い場所に置いておくだけで良いです。このトラップは、スライムが頻繁に出現するスーパーフラットのサバイバルワールドに最適です。その場合は村で水が手に入ります。

片道リピーター [要検証]

トンネルのような高さ2ブロックの空間にレッドストーンリピーターがある場合、その上を歩くと自動的にしゃがむようになります。ただし、リピーターがトンネルの入り口をふさいでいる場合はしゃがむことはありませんが、レッドストーンリピーターを採掘すると即座に壊れてしまうためこのトラップは簡単に脱出できます。

流砂

手順1:x/1<y/z(ただし、幅と長さが必要な場合は最小で2ブロックの深さ)の穴を掘り下げ、底部にソウルサンドを使用します。

手順2:地面下1ブロックまで上がる水で満たし、気泡柱が作られていることを確認して下さい。

手順3/4:クモの巣*で地面の高さにある領域を埋める

手順3/4:気泡柱*に砂を入れる

手順5:誰かを落とします!


Explanation: The bubble columns keep the sand on the same level as the cobwebs, so it just looks like slightly darker sand (entity and block shading are different) but sand entities don't collide with players or mobs, so you get stuck in the cobwebs and you need to use a sword or shears to break them, and you have to hit through the sand entities. You could also break a block at the edge of the hole.


NOTE: Only works on BE, in Java the sand will eventually break (Please confirm, I came up with this trap about a month ago playing on my Switch and saw the same trap made on r/Minecraft yesterday, and people said the sand breaks in Java)


*You can do step 4 before 3, or vice versa, so they're 3/4

Piston traps

These traps use pistons to harm the target.

Crushing trap

A piston suffocation trap

This is ideal at the end of a water flow mob grinder as it minimizes drop losses. The design can be expanded to make a long row.

Honeycomb trap

A simple honeycomb trap. Replace the wool with a honeycomb block.

Connect two sticky pistons to a clock circuit so that they rapidly push a honeycomb block back and forth. If done correctly a player fallen into this trap will be unable to get out. Honeycomb block was chosen because tools do not affect the breaking speed, even with enchantments. (Don't hoes mine honeycomb faster as of 1.16? I could be wrong but someone should check this.)

Cake trap

  1. Dig down two blocks in a flat area and put a piston at the bottom.
  2. Dig down two blocks around the piston and put redstone dust at the bottom.
  3. Dig down two blocks around the redstone and put pistons at the bottom.
  4. Cover everything up with the block(s) of your choice.
  5. Place pressure plates in a ring around the center block, above the redstone.
  6. Put a cake on top of the center piston.
  7. Above the outer ring of pistons, place blocks in the air so there is room to walk under if the pistons are retracted.

If the target moves too near to the cake, the pistons will trap them and destroy the cake.

Pitfall trap

This device uses pistons to push entities into a pit.

Manual traps

These traps require the player to manually trigger the trap, or perhaps even be the trap.

Grave digging

Ask someone if they could dig down at a spot, perhaps because you lost diamonds there. When they get far enough, cover them with sand or gravel. You can also use lava for a more dramatic death, however, this will destroy their drops as well. This will probably only work on inexperienced players.

Facebreaker trap

  1. Make a tower that is at least three blocks high so it will be seen from a distance. This will work best when built in a flat area such as plains or desert. The tower will act as a bait for this trap.
  2. Around the tower, dig a pit at least three blocks deep. If you want this trap to be fully automatic, dig the pit at least 30 blocks deep.
  3. When the target falls in the pit, drop gravel on the target. If you dug the pit at least 30 blocks deep, this isn't necessary, because most players will die from fall damage anyway.

If done correctly, the gravel blocks should fall on your target's head, thus trapping or killing him. Hence the name facebreaker. Make sure not to take too long or else the target may escape jumping off the gravel or placing blocks.

Ore tower

For a fully automated version, replace the top TNT with an observer.
  1. Make a tall watchtower.
  2. At the top out of sight, put a bunch of TNT.
  3. Make a vertical redstone path to the TNT with a lever to activate it.
  4. Put a lure at the top, and ask someone to go get it. When they get to the top, pull the lever.


Return home to a potion of instant damage II

Note: This trap needs to be built on an already existing ender pearl "stasis chamber" where a player throws an ender pearl in and it teleports them back if the chamber is turned off, or a player enters it

1: Throw in a lot of splash potions of various negative effects. Make sure they don't shatter.

2: Trigger the ender pearl, teleporting the player who threw it into the splash potions, which shatter, possibly killing them

Other traps

The traps here do not yet fit into any of the other categories.

Spike trap

The spike trap.

Materials: a dispenser, a pressure plate and any type of arrows.

  1. Dig a 1x1x1 hole.
  2. Place a dispenser facing up in the hole and fill it with arrows.
  3. Place a stone pressure plate on top of the dispenser.
  4. If the target steps onto the pressure plate, they will get shot by an arrow.

This trap is not lethal, except to players or mobs with very low health. It could be made to be more of an annoyance if you replace the arrows with tipped arrows with potions such as Slowness, Poison, Weakness, or even fire charge to inflict fire damage.

Slow monologue trap

The slow monologue trap.

Use shears to collect spider webs. Then dig a 3 block deep hole placing lava at the bottom and cobwebs on the top layer. Anyone not watching their step could get caught in the web and slowly fall to their death, allowing you to get a few dramatic words in as they die.

Falling minecart [要検証]

There is a way to 'store' fall damage in a minecart and later have someone take that damage even though they don't actually fall a distance that would make them take damage. You can also search up for a video on how to do this.

Magma Carpet Trap

This trap will probably involve a trip to the Nether. After gathering a fair amount of magma blocks, make a room. Use the magma blocks you have gathered to make the floor of the room, and cover ALL the magma blocks with carpets. When the target walks on to the carpet, they will take damage from the hidden magma blocks, often wondering and unable to figure out where the damage is coming from. If they don't figure out the trap soon enough, they will eventually die or lose a lot of health from fire damage.

One alternative is to make the entrance to the Magma Room two iron doors with pressure plates on the outside but not on the inside, potentially trapping the target inside to burn.

This trap could also be a potential mob farm. When the mob is killed by the fire damage, you can enter the room, most likely by a secret entrance, and by sneaking or wearing Frost Walker boots, claim the mob loot and go back out without taking any damage at all.

Note: This trap will not work on all types of Nether mobs, as they are immune to all kinds of fire damage.

Note: This only works pre 1.16.

Anvil trap

  1. Place two iron doors sideways with redstone torches under them so they stay shut.
  2. Set up two pressure plates in front of the doors. The plates shouldn't do anything yet.
  3. Run redstone dust from underneath the plates onto the roof of your porch to trigger two pistons.
  4. Put an anvil on each extended piston arm, and make sure there is a hole through the porch roof down to the entrance where the target stands.

When the target stands on the pressure plates, the doors won't open and while they are confused the anvils will fall on them. They will either be killed or if the anvils don't fall from high enough they get injured. This trap is useful to stop thieves from stealing valuable goods, and exploits the fact that people don't look up.

Command mine

Command mine.

Sick of rebuilding land mines that don't even kill the target? Replace the TNT with a command block with the command '/kill @e[distance=..3]' and the command block will instantly kill any entity that touches the trigger! If you use a repeating command block instead of an impulse command block and set "needs redstone" to "always active", you don't need a pressure plate. This trap may be of use only in Creative mode, though.

Arrow trap

A simple arrow dispenser

By connecting this to a trigger, you can rapidly fire arrows at the target. It is recommended to place this trap in a 1-wide 2 tall tunnel so there is less room to run. You can either place this in the side of the tunnel or shooting down the tunnel. Some variations:

  • Place lava in front of the dispenser to catch the target on fire.
  • You can adjust the repeater, which will change the speed. You can also completely change the clock if you don't have quartz.
  • You could use this to knock the target into a pit.
  • Attach this to a RS-Latch to keep it on until a button is pressed.
  • Use tipped arrows with negative effects to make the trap more dangerous.

Murder holes [要検証]

  1. Dig a 2-wide trench down 1 block deep on one side, 3 or more on the other.
  2. Place signs on the deeper side at the same height as the shallow side.

Wandering mobs will not be afraid to try and walk on the signs. If they do, they will get trapped. This will not always work, so it is advised to make the deeper part wider.

Spider trap

  1. Find a cave spider spawner, or enable cheats and use /give to give yourself one. It is recommended to place a torch to keep it from spawning.
  2. Dig a pit under it. It should be at least 5 blocks deep.
  3. Place cobweb or something for the spiders to spawn on.
  4. Break the torch and allow the pit to fill with spiders. You need to be within 15 blocks for this to work.
  5. Get a player to go into the pit.

Wither rose field

Surround your base with a field of wither roses or sweet berry bushes, and leave a block-wide path leading to your base, or make a hidden underground tunnel leading to it. Any hostile mob that walks through the field will take lots of damage, but unless you make the field very large, this trap won't be fatal. This trap works only on mobs and not on players, because players can disarm it quickly with just a water bucket. For added effect, place cobwebs on top of the plants, and if you are using wither roses, plant them on soul sand. This way, the mobs have to spend more time inside the trap, making it more fatal.

Fake Base

1. Build a really high staircase up into the sky. The longer you build, the higher it is, the better.

2. Make a hole into the staircase

3. You can even make yourself look like a noob, which will also give you an advantage. When someone notices and walks up, due to the player's view, they will fall through the hole you create, resulting in the target falling to the ground. This trap can even be effective with experienced players, if they don't look carefully.

Fake Base 2

1. Build a water elevator ( using soul sand and water )

2. At the top of the elevator, start building a fake base. Do not use any valuable material because unlike last trap, it will be destroyed completely (unless you want to).

3. In the fake base, connect two tripwire hooks together with string right in the top of the elevator. Using redstone dust to lead around the base from the tripwire, then filling it with TNT.

4. If someone notice a base with a water elevator, they will sometimes attempt trying to go up. After they discovered the TNT behind those walls, they are likely to be gone.


Big Spiky Balls(!)

1: Make a somewhat small, square-ish room with a one way door and 2 block thick walls

2: Make 1x1x1 holes in the walls

3: Add trapdoors on each hole. Make sure that when closed they're on the upper half of a block, not on the bottom

4: Connect the one way door to a redstone signal inverter that is triggered when walked through

5: Then connect the signal inverter to the trapdoors, just make sure it allows for enough room for step 6*

6: Fill each hole with a pufferfish.

7: Make it look attractive to go into!

8: It's done!

When in action, the player will be trapped and the pufferfish will inflate and bounce around the room. (Fun fact: Fish out of water bounce. A lot.)


*You could probably use some hoppers attached to dispensers and fill the hoppers with buckets of pufferfish. Then, invert power to the dispenser. This makes it a renewable trap!


It Came From the Sky!!!

  1. Make an observer clock (Face 2 observers at each other, which will produce a blinking redstone signal)
  2. Place a redstone comparator going out of the observer clock and use it to change it to subtract mode (the redstone torch on the end is ON) (this is for your on/off switch!)
  3. Add a trigger somewhere that goes into a signal inverter and into the SIDE of the comparator, make sure the signal that the comparator receives is equal to the observer's signal (signal strength of 15, like a redstone torch)
  4. Now back to the trap, send the comparator's output into a repeater and then a dispenser
  5. NOW COVER IT ALL UP WITH SLABS!!! If you've done it right, your trap should be nearly flush with the ground (1.5 blocks tall from the ground) and only show the dispenser
  6. Now fill up the dispenser with arrows. Eggs, snowballs, bottles of enchanting, and potions fly straight up. Arrows and fire charges are offset from the center, but fire charges don't come back down. If you want to destroy something flammable in the sky, FIRE CHARGES
    • (optional) Add a storage block with a hopper going into the dispenser. If the dispenser is empty and getting refilled while the trap is active, it won't shoot as much (Constant fire while containing arrows, shoots twice and "misses" once (It's empty, so it makes the annoying TICK sound) while being refilled)
  7. Now maybe disguise it?
  8. If you've done this right, it'll start raining arrows when someone activates the trigger. I recommend a flip flop before it activates, and a one time trigger, that way it starts constantly shooting arrows after being triggered.
  9. As a last minute extra bit, if you can squeeze one in and a skeleton spawner's nearby, why not make the spawner an automatic farm and use an item elevator to bring arrows up to it? Just visit every now and then to refill it because of 1.16 mob despawning.

Triggers

The traps here are most notable for their trigger and can be connected to many different mechanisms of harm.

Trapped Ore

Trapped ore. Replace the cobblestone with ore.

When someone mines the ore the TNT will explode! Be sure to place the torches before the TNT and to not place any TNT next to a lit torch.

Trapped Ore 2

Use a piston to push a TNT next to a redstone torch when a block is mined. The advantage of this method is that the trapped block does not need have wires right next to it and that it can cover a wider area.

Redstone Mine

The redstone mine. Replace the glowstone with redstone ore.

Instead of a daylight sensor, you can also use an observer. This trap is good because it is very hard to detect. If you build this above ground, it may seem somewhat out of place, so you should cover the redstone ore with carpet or build it underground. When the target walks on the redstone, it will light up triggering the TNT. A similar trap is achieved by putting a valuable block that the player may want to mine in place of the redstone ore. When the player breaks the block, the daylight sensor, provided there's a light source or clear air above it, will activate.

Furnace Trap

The furnace trap

Normally people would expect only chests to explode, so this trigger will surprise them as soon as they loot your furnace. You can replace the furnace with any other container for the same effect.

  1. Fill a furnace with coal, iron or food.
  2. Put a comparator leading away from the furnace. It should turn on.
  3. Place a block in front of the comparator.
  4. Place a redstone torch on the block, it should turn off.
  5. Create a redstone line from the torch to TNT.

If a griefer loots the furnace the comparator will deactivate and the torch will turn on, blowing the victim to bits!

Minecart Mine

A basic minecart trap

When the target rides the minecart, they will trigger the TNT and get blown up. It might help to disguise the detector as doing something else, like switching tracks, opening a door, etc.

Wrong Lever

Place several levers on a wall and put TNT behind it. Place a sign saying something along the lines of, "Which one...," "Don't pull these!," or "Passcode entry." Eventually a player with too much curiosity will come along and pull a lever.

Exploding Bed

Connect a bed next to a BUD, the BUD to some TNT, and cover the whole thing in cobblestone. Then just wait for the player to sleep in it and get blasted sky-high.

Invisible Tripwire [要検証]

You will probably want to put the hooks the other way as they can be seen.

This trap relies on the fact that like end portal, string is invisible from the bottom. Make a room or hallway at least 3 blocks high, and put tripwire in a layer on the third layer up. If the victim jumps, they will trigger the trap. However, if the victim sees the tripwire hooks they will probably mine the block so they don't have to jump.

Chest Bomb

A chest bomb.
  1. Place a chest.
  2. Place a hopper underneath the chest.
  3. Place a comparator pointing away from the hopper.
  4. Place TNT in front of the comparator.

If someone puts something inside the chest, it will go into the hopper, turn on the comparator, and activate the TNT. You could attach the comparator directly to the chest, but it would be more obvious as you can see over chests. Trapped chests are also an option but they can be seen by experienced players. Also, they can be seen more easily with resource packs.

Fishing Trap

It is possible to detonate TNT with a pressure plate and a fishing rod. This method is mostly undetectable; however, it is unstable and prone to premature detonation if you don't have patience.

Proximity Detector

A proximity trap is a player detector paired with an output.

Lures

These traps' primary feature is the way they lure the target into the trap. Note that none of these lures work on mobs.

Dropped Loot

You could drop items such as gold or diamonds near your trap to increase chances that someone will walk into it. This works best if you know someone is coming by. Some tips:

  • It might look too obvious with diamonds, so it could be better to use items like iron bars. You could also try to make it look like someone just died.
  • If you want to get elaborate, you could setup a dropper to periodically dispense an item. It would probably be possible to detect if the item was picked up, perhaps using a weighted pressure plate.

Signs

Signs are very useful for luring new, and sometimes even experienced, players into a trap. Here are some messages which can be good to lure players into traps.

  • "Free Diamonds!" This could be good on a trapped chest, but would only work on newbies.
  • "DO NOT ENTER!" Most players would be tempted to do exactly the opposite, even into a possible trap.
  • "DO NOT PRESS!" If you see a button, you really want to press it. Especially if there is a sign saying not to.
  • "FREE ADMIN!" Like the "free diamonds" example above, this probably works on newbies only.

Chests

Chests, especially when paired with signs, can make a good lure. If you place one inconspicuously in a wooden house, what self respecting griefer would not go and investigate?

Ore Blocks

Ore blocks make an irresistible lure. After all, if you saw a diamond block just sitting there on the ground, would you just leave it there? This lure is good when paired with a BUD trigger.

Fake Mineshaft

Abandoned mineshafts are known for lots of loot. If you trap one, you can pretend to have 'accidentally given away directions' to the mineshaft.

Iron Door

An iron door looks somewhat out of place in a dark cave. If a player sees one, they may be tempted to go inside. Unfortunately for them, there may only be a pressure plate on one side of the door, or a landmine hidden under the plate.

Disarming traps

When faced with a trap, the safest course of action is usually to leave the way you came. If the player really wants to disarm it though, here are some tips:

  • Don't try to trip the trap and run away. Unless you have a really safe way of doing this, the trap is probably designed to prevent you from doing this.
  • Watch out for observers. These can be placed inside walls and under pressure plates as a fail safe.
  • Don't assume it is safe to break redstone. It is usually safer to keep redstone in its current state. If it is off, it might be okay to break it. If it is on, it might be okay to place a redstone torch to keep it on. In very elaborate traps the redstone may blink to check if it is broken, so watch out!
  • TNT in water generally doesn't do much damage. If you have a water bucket, it may be helpful to use it if you think everything is about to blow up.
  • Try to always check for traps. If you see a pressure plate next to an iron door, check for observers below the plate, and break the door and plate, and go in. Another problem is underground traps. For ore traps, check for observers again, break them, and then mine the ore.

See also

  • Tutorials/Player versus Player
  1. Chris Priestmanによる「How to Create Traps!」 Minecraft.net、2019年10月4日