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|The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks.
 
|The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks.
 
|If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed.}}
 
|If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed.}}
{{History|||snap=(January 29, 2010)|Chests can now be crafted.}}
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{{History|||snap=(January 29, 2010)|チェストがクラフト出来るようになった。}}
 
{{History|alpha}}
 
{{History|alpha}}
 
{{History||1.0.14|Chests are now used to craft [[minecarts with chests]].}}
 
{{History||1.0.14|Chests are now used to craft [[minecarts with chests]].}}

2018年9月22日 (土) 18:38時点における版

テンプレート:BlockTileEntity

Book and Quill
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チェストChest)は、アイテムを保管できるブロックである。

入手

ブロック チェスト
硬さ 2.5
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 3.75
1.9
0.95
0.65
ダイヤモンド 0.5
ネザライト 0.45
0.35
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

クラフトから

材料 クラフトのレシピ
いずれかの板材

自然生成から

チェストが自然に生成されるのは、廃坑、要塞ジャングルの寺院砂漠の寺院ネザー要塞エンドシティエンドシップ森の洋館イグルーの地下、モンスタースポナーとともに生成されるダンジョンに限られる。廃坑にはチェスト付きトロッコが生成され、壊すとチェスト、トロッコ、そしてチェストに入っていたアイテムがドロップする。

ボーナスチェスト

BonusChest Loot

ボーナスチェストの中身の一例。

ボーナスチェストはハードコアモードを除き、ワールドオプションメニューにあるボーナスチェストのオプションを有効にすれば、プレイヤーがスポーンした位置の近くに'ボーナスチェスト'が出現する。ボーナスチェストが出現するのは、1つのワールドにつき1つだけである。

ボーナスチェストには資源を集めたり、拠点を作るのに役立つアイテムが入っていて、周囲に松明が4つ立っている。 このアイテムは、Console Editionを除いて、シード値によって決まる。

Java Editionでは、それぞれのボーナスチェストのチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
リンゴ 1–251183.8%2.0451.2
木の斧 13475.0%0.7501.3
木のツルハシ 13475.0%0.7501.3
オークの板材 1–12104167.3%6.3411.5
1–12104167.3%6.3411.5
パン 1–231161.5%1.2271.6
生鮭 1–231161.5%1.2271.6
アカシアの原木 1–334126.2%0.5853.8
シラカバの原木 1–334126.2%0.5853.8
ダークオークの原木 1–334126.2%0.5853.8
ジャングルの原木 1–334126.2%0.5853.8
マングローブの原木 1–334126.2%0.5853.8
オークの原木 1–334126.2%0.5853.8
トウヒの原木 1–334126.2%0.5853.8
石の斧 11425.0%0.2504.0
石のツルハシ 11425.0%0.2504.0
  1. チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

Java Editionでは、それぞれのボーナスチェストのチェストには、以下の分布で4種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
リンゴ 1–251183.8%2.0451.2
木の斧 13475.0%0.7501.3
木のツルハシ 13475.0%0.7501.3
オークの板材 1–12104167.3%6.3411.5
1–12104167.3%6.3411.5
パン 1–231161.5%1.2271.6
生鮭 1–231161.5%1.2271.6
アカシアの原木 1–334126.2%0.5853.8
シラカバの原木 1–334126.2%0.5853.8
ダークオークの原木 1–334126.2%0.5853.8
ジャングルの原木 1–334126.2%0.5853.8
マングローブの原木 1–334126.2%0.5853.8
オークの原木 1–334126.2%0.5853.8
トウヒの原木 1–334126.2%0.5853.8
石の斧 11425.0%0.2504.0
石のツルハシ 11425.0%0.2504.0

Bedrock Editionでは、それぞれのボーナスチェストのチェストには、以下の分布で14種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
オークの板材 1–1211100.0%6.5001.0
1–1211100.0%6.5001.0
リンゴ 1–211100.0%1.5001.0
パン 1–211100.0%1.5001.0
茶色のキノコ 1–222100.0%1.5001.0
生鮭 1–211100.0%1.5001.0
木の斧 13475.0%0.7501.3
木のツルハシ 13475.0%0.7501.3
サボテン 1–23560.0%0.9001.7
アカシアの原木 1–31250.0%1.0002.0
ダークオークの原木 1–31250.0%1.0002.0
ニンジン 1–23650.0%0.7502.0
ジャガイモ 1–23650.0%0.7502.0
カカオ豆 1–22540.0%0.6002.5
ビートルートの種 1–23933.3%0.5003.0
スイカの種 1–23933.3%0.5003.0
カボチャの種 1–23933.3%0.5003.0
ジャングルの苗木 441428.6%1.1433.5
シラカバの原木 1–31425.0%0.5004.0
ジャングルの原木 1–31425.0%0.5004.0
オークの原木 1–31425.0%0.5004.0
トウヒの原木 1–31425.0%0.5004.0
石の斧 11425.0%0.2504.0
石のツルハシ 11425.0%0.2504.0
アカシアの苗木 421414.3%0.5717.0
シラカバの苗木 421414.3%0.5717.0
ダークオークの苗木 421414.3%0.5717.0
オークの苗木 421414.3%0.5717.0
トウヒの苗木 421414.3%0.5717.0
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

Bedrock Editionでは、それぞれのボーナスチェストのチェストには、以下の分布で14種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム 確率 [注釈 1] 平均出現
アイテム数
[注釈 2]
平均探索
チェスト数
[注釈 3]
オークの板材 100.0%6.5001.0
100.0%6.5001.0
リンゴ 100.0%1.5001.0
パン 100.0%1.5001.0
茶色のキノコ 100.0%1.5001.0
生鮭 100.0%1.5001.0
木の斧 75.0%0.7501.3
木のツルハシ 75.0%0.7501.3
サボテン 60.0%0.9001.7
アカシアの原木 50.0%1.0002.0
ダークオークの原木 50.0%1.0002.0
ニンジン 50.0%0.7502.0
ジャガイモ 50.0%0.7502.0
カカオ豆 40.0%0.6002.5
ビートルートの種 33.3%0.5003.0
スイカの種 33.3%0.5003.0
カボチャの種 33.3%0.5003.0
ジャングルの苗木 28.6%1.1433.5
シラカバの原木 25.0%0.5004.0
ジャングルの原木 25.0%0.5004.0
オークの原木 25.0%0.5004.0
トウヒの原木 25.0%0.5004.0
石の斧 25.0%0.2504.0
石のツルハシ 25.0%0.2504.0
アカシアの苗木 14.3%0.5717.0
シラカバの苗木 14.3%0.5717.0
ダークオークの苗木 14.3%0.5717.0
オークの苗木 14.3%0.5717.0
トウヒの苗木 14.3%0.5717.0
  1. 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  2. 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  3. このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

用途

チェストに向かって右クリックするとチェストが開く。チェストが開いた後で保管スロットにあるアイテムをシフトクリックすると、保管スロットとプレイヤーのインベントリとの間で、スタックされたアイテムを一度に素早く移動させることができる。つまり、保管スロットにあるアイテムは、プレイヤーのインベントリのうち空いているスロットに移動する。プレイヤーのインベントリからチェストの保管スロットへ移動させる場合も同様である。操作について更に言えば、1つのスロットにスタックされたアイテムは、左クリックするとその全数をカーソルに持ち上げ、右クリックするとその半分の数を持ち上げられる。その後に、左クリックを使えば移動中のアイテムを全て一度に置け、右クリックを使えば一回のクリックで1つずつ置くことができる。

アイテムの入ったチェストが壊れると、中に入っている全てのアイテムがその周辺にばら撒かれる。ラージチェストの片側が壊れると壊れたチェストに応じたアイテムが散乱し、残ったもう片方のチェストはシングルチェストとして機能し続ける。ラージチェストに入っているアイテムは仕切られており、インベントリの下半分は、ラージチェストが向く方向に応じて、ラージチェストの南側または西側に寄せられる。 する。

チェストは設置した際に、その前面をプレイヤーに向ける。チェストの周囲にあるブロックの配置を変えたりしただけで、その方向は変わってしまうが、チェストの使用には影響しない。

チェストをブロックで囲い込んでもよいが、上面には1ブロックだけの隙間を空けておく必要がある (このことに対する例外は存在する。下にある不具合を見て欲しい)。 チェストを直接、床に埋め込んでも通常通り機能する。

製作材料として

名前 材料 クラフトのレシピ
ホッパー 鉄インゴット +
チェスト

チェスト付きのトロッコ チェスト +
トロッコ

シュルカーボックス シュルカーの殻 +
チェスト

トラップチェスト トリップワイヤーフック +
チェスト


クリスマスチェスト

12月24から26日は、チェストとラージチェスト、そしてトラップチェストはプレゼントボックスのようなテクスチャになる。しかし、Pocket Editionでは現在実装されていない。コンピューター上の日付を参照するため、プレーヤーはコンピューターの日付を変えることで、いつでもクリスマスチェストのテクスチャが見れる。

データ値

チェスト、トラップチェスト共に chest のIDを持ち、ブロックデータとブロックエンティティから定義される。また、チェストはブロック情報も持っており、将来的にはこれに置き換えられると予想される。

ブロックデータ

データ値」も参照

チェストの向きを表す。

ビット
0x1
0x2
0x4

2~5の値を格納する3ビットのフィールド:

  • 2: 北向き
  • 3: 南向き
  • 4: 西向き
  • 5: 東向き

デフォルトでは2は無効である。

0x8 未使用
DV 向き
2
3
4 西
5

ブロックエンティティ

チェストはブロックエンティティを持っており、アイテムなどの追加データに関連する。ブロックエンティティIDは chest である。


  • Block entity data
    • すべてのブロックエンティティに共通するタグ
    •  CustomName: 任意で可能。コンテナの名前。デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。
    •  CustomName: このビーコンの名称をJSONテキストで指定する。この名称は、ビーコンがLockによってロックされている際に表示されているメッセージ(<名称>はロックされています)で使用される。
    •  Lock: 何らかの文字列が指定されている場合、その文字列と同じ名前のアイテムを手に持った状態でないとGUIを開くことができなくなる。
    •  Items: コンテナのアイテムリスト
      • : 中に入っているアイテム。slot タグを用いる。チェストのスロットは0から26あり、上段が0~8、中段が9~17、下段が18~26となる。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  LootTable: 任意のタグ。チェストが開かれた際に中身のアイテムを生成するためのルートテーブルを指定する。アイテム生成後、 LootTableSeedとともに削除される。
    •  LootTableSeed: 任意のタグ。ルートテーブルでアイテムを生成する際に使用するシード値を設定する。値を0か省略するとランダムになる。

ブロック情報

ブロック情報」も参照
名前 デフォルト値 取り得る値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
チェストの掛け金の向き。
プレイヤーに向かう形となる。
typesinglesingle
left
right
シングルチェストかダブルチェストか。
シングルチェストの場合は single、ラージチェストの場合は左側にあるものが left、右側にあるものが rightになる。
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

実績

テンプレート:Load achievements: 指定した実績は存在しません。

歴史

Java Edition Indev
0.31January 24, 2010Chest Pre-Beta 1.8Double Chest Pre-Beta 1.8 チェストが実装された。
チェストは固体ブロックとされていた。
The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks.
If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed.
January 29, 2010チェストがクラフト出来るようになった。
Java Edition Alpha
1.0.14Chests are now used to craft minecarts with chests.
Java Edition Beta
1.1_02Partially fixed the chest placement. It is still possible to create triple chests if the chest was not placed horizontally adjacent to a large chest or if placed in the location of a fluid.
The game would no longer freeze, but instead display a graphically glitched, fully functional chest screen.
1.5Chests can no longer be placed to create a triple chest; however, any chest previously created in this way still functions in that manner.
1.8ChestAdded an opening/closing animation with a new chest model.
The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the locked chest texture.
Chests are now tile entities, which means they no longer showed the block breaking animation and are also slightly smaller than they were before.
Chests now change the direction they face based on the viewpoint of the player.
Chests can be found in abandoned mineshafts and strongholds.
Sound UpdateChest opening and closing sounds changed.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Removed chest opening and closing sound, it used the same sounds as the door.
1.1Chests can be found in NPC villages.
1.2.4Cats will try to sit on chests, making them unopenable.
1.3.112w16aThe 'bonus chest' option was added to the Options menu.
12w21aChest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture.
Chests can be found in desert temples.
12w22aChests can be found in jungle temples.
1.4.41.4.4-preChests have a smaller hitbox.
1.4.612w50aXmaschestLargexmaschestAdded alternate chest textures into the game files. They were for a future "Christmas chest" easter egg.
12w50bFixed server/client desync of chests.
1.513w01aチェストが、ホッパートラップチェストのクラフトに使われるようになった。また、チェストをホッパーと組み合わせて使用できるようになった。
13w02aChests no longer generate naturally in mineshafts
1.6.113w18aChests are now found in nether fortresses.
13w19aChests can now be put on donkeys and mules.
1.814w02aChests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for.
14w29aChests now display the cracking animation.
1.915w31aChests now naturally generate in end cities.
Now have their item model rotated, to have the front face in view of the player.
15w43aA chest now generates within igloo basements.
Loot tables are added; chests can now use loot tables.
All chests generated with the world now make use of loot tables.
15w44aBonus chest loot changed.
Raw salmon is now possible to find.
Average supply of sticks and planks are nearly doubled.
Average supply of logs are decreased, and that of stone tools are nearly halved.
1.9.1pre1A hopper can now push into and pull items from a blocked chest.
1.1116w39aChests now generate in woodland mansions.
Chests are now used to craft shulker boxes.
Pocket Edition Alpha
0.4.0Added chests, but only single chests.
0.7.3Added large chests. Added animation and sound. Chests in this version can also be placed adjacent to large chests or other chests facing in a different direction
0.8.0Changed the texture to look more like PC.
0.9.0build 1Chests now naturally generate in abandoned mineshafts, villages, strongholds and dungeons.
Added smooth lighting to chests.
0.10.0build 1Chests now have a selection overlay.
0.12.1build 1Cats will try to sit on chests, making them unopenable.
Chests now naturally generate in Nether fortresses.
0.13.0build 1チェストが、トラップチェストのクラフトに使われるようになった。
チェストが、砂漠の寺院に自然生成されるようになった。
0.14.0build 1 Chests are now used to craft hoppers and minecarts with chests.
0.15.0build 1Chests can now be put on donkeys and mules. Pistons and sticky pistons can now move chests.
Chests naturally generate in jungle temples.
0.16.0build 1Custom name no longer appears in GUI.
0.16.2A chest containing farming loot can naturally generate in large houses in villages.
Pocket Edition
1.0Chests now can generate in end cities and igloos.
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1チェストが追加された。
TU5Improved chest model with a 3D lock, and added opening and closing animation.
TU12Cats will try to sit on chests, making them unopenable.
TU14 1.04 ボーナスチェストがオプションから生成できるようになった。
Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture.
チェストが砂漠の寺院で生成されるようになった。
チェストがジャングルの寺院で生成されるようになった。

問題点

「チェスト」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

Screen shot 2010-12-01 at 4.21

トリプルチェストが作製可能だった。ラージチェストの横に水ブロックを設置してから、水ブロックをチェストに置き換えるという方法を用いた。

ギャラリー

関連項目

脚注