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(y)
タグ: ビジュアルエディタ
 
(22人の利用者による、間の49版が非表示)
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  +
{{Block
{{BlockTileEntity
 
 
|image=Chest.gif
 
|image=Chest.gif
 
|imagesize=x150px
 
|imagesize=x150px
 
|image2=Double Chest.gif
 
|image2=Double Chest.gif
 
|image2size=x175px
 
|image2size=x175px
  +
|invimage2=----
|type=ブロックエンティティ
 
  +
|invimage3=Chest BE
|gravity=しない
 
  +
|transparent=一部
|dirt=なし
 
  +
|light=No
|transparent=する
 
|light=しない
 
 
|tool=Axe
 
|tool=Axe
|renewable=
+
|renewable=Yes
|stackable=可(64)
+
|stackable=Yes (64)
  +
|flammable=No
|flammable=しない(ただし[[溶岩]]から引火はする)
 
  +
|lavasusceptible=Yes
|multiplevers=[[#歴史|歴史]]を参照
 
|drops={{drop|block|Chest|1|note=中身もドロップする}}
 
|data=54
 
|entityid=chest
 
 
}}
 
}}
{{要翻訳}}
+
{{For}}
  +
'''チェスト'''({{en|Chest}})は、[[アイテム]]やその他のブロックを保管できる[[ブロック]]である。
   
  +
== 入手 ==
{{breaking row|horizontal=1|Chest|Axe|foot=1}}
 
  +
  +
=== 破壊から ===
  +
  +
チェストは何を使っても破壊できるが、[[斧]]が最速である。採掘したチェストは常に自身を落とす。チェストにアイテムが入っていると、チェストが壊された時にはアイテムも落ちる。ラージチェストの半分が破壊されると、破壊されたチェストに入っていた対応するアイテムが落ち、残った半分は小さなチェストとして機能し続ける。
  +
{{breaking row|horizontal=1|Chest|Axe|foot=1}}
  +
  +
=== 自然生成から ===
  +
  +
{{see also|チェストの戦利品}}
  +
  +
チェストは[[ダンジョン]]、[[要塞]]、[[ジャングルの寺院]]、[[砂漠の寺院]]、[[ネザー要塞]]、[[村]]、[[エンドシティ]]、[[イグルー]]、[[森の洋館]]、[[難破船]]、[[海底遺跡]]、[[埋もれた宝]]、[[ピリジャーの前哨基地]]、[[砦の遺跡]]、[[荒廃したポータル]]に自然生成される。
  +
  +
[[チェスト付きトロッコ]]は壊れるとチェストと[[トロッコ]]とチェストの中身を落とす。[[廃坑]]に自然生成される。
  +
  +
{{in|java}}、これらのチェスト(や下記のボーナスチェスト)の戦利品は完全にシードで定義される。{{in|be}}、戦利品はシードによってランダムに定義されるが、枠は再配置される。例えばあるシードのある位置にあるチェストには[[糸]]1本、[[糸]]3本、[[パン]]があるが、ワールドが複数回生成されるとこれらのチェスト中の枠の位置は変わる。
  +
  +
ラージチェストは[[ダンジョン]]で1つのチェストが互いに隣り合って生成された時に生成されることがある。他の場所では生成されない。
  +
  +
=== エンティティの戦利品から ===
  +
  +
[[チェスト付きトロッコ]]を壊すとチェストもトロッコも落とす。{{only|Legacy Console}}
  +
  +
=== クラフトから ===
   
 
{{Crafting
 
{{Crafting
|A1=Any Wood Planks
+
|A1=Any Planks
|B1=Any Wood Planks
+
|B1=Any Planks
|C1=Any Wood Planks
+
|C1=Any Planks
|A2=Any Wood Planks
+
|A2=Any Planks
|C2=Any Wood Planks
+
|C2=Any Planks
|A3=Any Wood Planks
+
|A3=Any Planks
|B3=Any Wood Planks
+
|B3=Any Planks
|C3=Any Wood Planks
+
|C3=Any Planks
 
|Output=Chest
 
|Output=Chest
 
|type=Decoration block
 
|type=Decoration block
}}
+
}}
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  +
==== ボーナスチェスト ====
  +
  +
{{main|ボーナスチェスト}}
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ボーナスチェストは[[メニュー画面]]で設定「ボーナスチェスト」が切り替わっている時にプレイヤーの出現位置付近に現れるチェストである。プレイヤーの初期の生存や道具、ブロック、食料などの必要な資源の収集に助ける基本アイテムが半ランダムに選択・生成される。
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  +
== 用途 ==
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チェストは収納やクラフト材料として使用できる。
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チェストを置くには、チェストを置きたい空間の隣のブロックの側面に向かって{{control|設置}}[[操作]]を使う。
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  +
他のチェストの隣に置かれたチェストは繋がってラージチェストができる(ダブルチェストとも知られる)。これはプレイヤーが防ぐこともでき、二つ目のチェストを置きながら{{操作|スニーク}}することで{{only|java|short=1}}または[[ピストン]]で位置にチェストを押すことで、または最初のチェストと異なる向きを向けて2つ目のチェストを置くことで、小さなチェストを2つ並べて置ける。また、[[トラップチェスト]]は通常のチェストと合体しない。
  +
  +
チェストはピストンで動かせ{{only|bedrock|short=1}}、[[水]]や[[溶岩]]はチェストに影響を与えずに周りを流れる。溶岩はチェストの隣の空気ブロックに火をつけるためチェストが燃えるように思えるが、チェストは実際には燃え(ず、どうやっても燃え)ない。
  +
  +
=== 収納として ===
  +
[[File:Large Chest.png|thumb|プレイヤー自身のインベントリとホットバーの上にラージチェストの内容が表示されている、ラージチェストの既定のGUI。]]
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  +
小さなチェストにはインベントリの枠が27個あり、ラージチェストはその量の二倍の54個ある。Java Editionのインターフェースでは、チェストの左半分はラージチェストの上三段に対応し、右半分は下三段に対応している。{{in|be}}、上三段は最初に設置された半分に対応し、下三段は残りの半分に対応している。
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  +
チェストは{{ctrl|使用}}すると開く。チェストGUIが開いている間にプレイヤーのインベントリやホットバーとチェストのインベントリ間でアイテムを移動させるには、アイテムをドラッグやシフトクリックする。アイテムを持ちながら{{key|Shift}}を押しながらダブルクリックするとチェストの中や外のクリックした種類のアイテムが全て枠が利用可能な範囲に移動する{{only|Java}}。チェストのGUIを閉じるには{{key|Esc}}操作を使用する。
  +
  +
上に不透明ブロックがあるチェストは開けない({{in|bedrock|lc=}}、下付きハーフブロックがあってもチェストは開かない)。固体面自体がチェストの開閉を妨げるわけではないため、チェストの蓋は[[ガラス]]や[[氷]]のような透明な立方体のブロック、下付き[[ハーフブロック]]、[[階段]]越しに開ける。[[ヤマネコ]]や[[ネコ]]がチェストに座ると開かなくなる。チェスト自体は機能的には透過のため、チェストを2つ上下に積み重ねても下のチェストは開ける。プレイヤーがダメージを受けたり(即時ダメージ、毒、衰弱、致死毒、火炎の効果)誰かに攻撃されたり([[プレイヤー]]、[[ゾンビ]]、[[スケルトン]]など)してもチェストは開ける。
  +
  +
既定では、チェストのGUIは「チェスト」という名前になっておりラージチェストのGUIは「ラージチェスト」という名前になっている。チェストのGUIの名前は、設置する前に[[金床]]でチェストを改名するか、{{cmd|data}}コマンドを使う{{only|Java}}(例えば、(0,64,0)のチェストに「ボーナスチェスト!」という名前を付けたければ、{{cmd|data merge block 0 64 0 {CustomName:'"ボーナスチェスト!"'<nowiki>}</nowiki>}}を使う)。ラージチェストの半分が改名されている場合は、その名前がラージチェスト全体のGUIの名前に使用されるが、改名された方が破壊されるともう片方は既定の名前に戻る。ラージチェストの両方が違う名前の場合は、GUIは北側か西側の名前を使用する。
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  +
{{IN|java}}、{{cmd|data}}コマンドを使って<code>Lock</code>タグを設定することでチェストに「鍵をかける」ことができる。チェストの<code>Lock</code>タグが空白でない場合、プレイヤーが<code>Lock</code>タグの文章と同じ名前のアイテムを持っていないとチェストは開かない。例えば、(0,64,0)のチェストに鍵をかけ、プレイヤーが「チェストの鍵」と言う名前のアイテムを持たないとチェストが開かないようにするには、{{cmd|data merge block 0 64 0 <nowiki>{Lock:"チェストの鍵"}</nowiki>}}を使う。
  +
  +
チェストの容量は、大きさや、中身のアイテムがスタックできるかどうかや、[[シュルカーボックス]]が使用されているかによって大きく異なる。最小容量はスタックできないアイテムのみを入れることで入手でき、最大容量は64までスタックできるアイテムを入れることで達成できる。いっぱいになったシュルカーボックスはスタックできないが、それぞれにはアイテム最大64個のスタックを27個入れられるため(他のシュルカーボックスを除く)、シュルカーボックスでチェストを埋めると最大で27倍に増える。
  +
{| class="wikitable"
  +
! rowspan=2 | チェストの大きさ
  +
! rowspan=2 | スロット
  +
! colspan=2 | アイテムの最大数
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|-
  +
! シュルカーボックスなし || シュルカーボックスあり
  +
|-
  +
| 小 || 27 || 1,728 || 46,656
  +
|-
  +
| 大 || 54 || 3,456 || 93,312
  +
|}
  +
  +
=== [[ロバ]]、[[ラバ]]、[[ラマ]]の積荷 ===
  +
  +
[[ロバ]]、[[ラバ]]、[[ラマ]]には{{control|使用}}を押すことでそれぞれの動物にチェストを追加できる。
  +
  +
ロバやラバに繋がったチェストは15スロットしかない。ラマに繋がったチェストは「強さ」値によって3から15スロットのどれかになる({{Section link|ラマ|技術的情報}}を参照)。チェストは動物を殺さない限り取り除けない。チェストは{{control|スニーク}}を押しながら{{control|使用}}を押すか、動物に乗って{{control|インベントリ}}を押すことで開ける。
  +
  +
シュルカーボックスを再び使用した場合は、チェストが繋がったロバ、ラバ、強さ値5のラマは最大でアイテムを405スタック運べ(最大アイテム25920個)、強さ値5のラマでは、シュルカーボックスでインベントリをいっぱいにしたラマ10頭の群れでアイテムを4050スタック(最大アイテム259200個)運べる。
  +
  +
=== ピグリン ===
  +
[[ピグリン]]はチェストを開いたり採掘したりした[[プレイヤー]]に敵対する。
  +
  +
=== 製作材料として ===
  +
  +
{{crafting usage}}
  +
  +
=== 燃料として ===
  +
チェストは[[かまど]]で[[燃料]]として使用でき、チェスト1つでアイテムを1.5個製錬できる。
  +
  +
=== 音符ブロック ===
  +
チェストを[[音符ブロック]]の下に置くと「ベース」の音が鳴る。
  +
  +
== {{anchor|Xmas chest}}クリスマスチェスト ==
  +
{{exclusive|java|section=1}}
  +
12月23日から26日には、チェスト、ラージチェスト、トラップチェストのテクスチャが包装されたクリスマスプレゼントのような「クリスマスチェスト」に変わる。ゲームはパソコンに表示された日付を使用しているため、プレイヤーのパソコンの日付と時間を12月23日から26日に変更すればいつでもクリスマスチェストのテクスチャを参照できる。
  +
<gallery mode="packed">
  +
ファイル:Xmas Chest.gif
  +
ファイル:Xmas Double Chest.gif
  +
</gallery>
  +
  +
== サウンド ==
  +
{{el|je}}:
  +
{{Sound table
  +
|sound=Wood dig1.ogg
  +
|sound2=Wood dig2.ogg
  +
|sound3=Wood dig3.ogg
  +
|sound4=Wood dig4.ogg
  +
|subtitle=ブロックが壊れる
  +
|source=ブロック
  +
|description=ブロックを破壊
  +
|id=block.wood.break
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.break
  +
|volume=1.0
  +
|pitch=0.8
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Wood hit1.ogg
  +
|sound2=Wood hit2.ogg
  +
|sound3=Wood hit3.ogg
  +
|sound4=Wood hit4.ogg
  +
|sound5=Wood hit5.ogg
  +
|sound6=Wood hit6.ogg
  +
|subtitle=MC-177082
  +
|source=ブロック
  +
|description=落下ダメージを受けてブロックに落下
  +
|id=block.wood.fall
  +
|translationkey=-
  +
|volume=0.5
  +
|pitch=0.75
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Wood hit1.ogg
  +
|sound2=Wood hit2.ogg
  +
|sound3=Wood hit3.ogg
  +
|sound4=Wood hit4.ogg
  +
|sound5=Wood hit5.ogg
  +
|sound6=Wood hit6.ogg
  +
|subtitle=ブロックが壊れる
  +
|source=ブロック
  +
|description=ブロックを採掘
  +
|id=block.wood.hit
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.hit
  +
|volume=0.25
  +
|pitch=0.5
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Wood dig1.ogg
  +
|sound2=Wood dig2.ogg
  +
|sound3=Wood dig3.ogg
  +
|sound4=Wood dig4.ogg
  +
|subtitle=ブロックが置かれる
  +
|source=ブロック
  +
|description=ブロックを設置
  +
|id=block.wood.place
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.place
  +
|volume=1.0
  +
|pitch=0.8
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Wood hit1.ogg
  +
|sound2=Wood hit2.ogg
  +
|sound3=Wood hit3.ogg
  +
|sound4=Wood hit4.ogg
  +
|sound5=Wood hit5.ogg
  +
|sound6=Wood hit6.ogg
  +
|subtitle=足音
  +
|source=ブロック
  +
|description=ブロックの上を歩行
  +
|id=block.wood.step
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.footsteps
  +
|volume=0.15
  +
|pitch=1.0
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Chest close1.ogg
  +
|sound2=Chest close2.ogg
  +
|sound3=Chest close3.ogg
  +
|subtitle=チェストが閉じる
  +
|source=ブロック
  +
|description=ブロックを閉じる
  +
|id=block.chest.close
  +
|translationkey=subtitles.block.chest.close
  +
|volume=0.5
  +
|pitch=0.9 - 1.0
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Door close.ogg
  +
|sound2=Door open.ogg
  +
|subtitle=チェストがロックされている
  +
|source=ブロック
  +
|description=鍵のかかったチェストを開こうとする
  +
|id=block.chest.locked
  +
|translationkey=subtitles.block.chest.locked
  +
|volume=1.0
  +
|pitch=1.0
  +
|distance=16}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Chest open.ogg
  +
|subtitle=チェストが開く
  +
|source=ブロック
  +
|description=ブロックを開ける
  +
|id=block.chest.open
  +
|translationkey=subtitles.block.chest.open
  +
|volume=0.5
  +
|pitch=0.9 - 1.0
  +
|distance=16
  +
|foot=1}}
  +
  +
== 技術的情報 ==
  +
=== ID ===
  +
{{edition|java}}:
  +
{{ID table
  +
|showblocktags=y
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Chest
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=chest
  +
|blocktags=guarded_by_piglins
  +
|foot=1}}
  +
{{ID table
  +
|displayname=Block entity
  +
|spritename=chest
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=chest
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{edition|bedrock}}:
  +
{{ID table
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Chest
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=chest
  +
|id=54
  +
|foot=1}}
  +
{{ID table
  +
|notnamespaced=y
  +
|displayname=Block entity
  +
|spritename=chest
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=Chest
  +
|foot=1}}
  +
  +
  +
=== メタデータ ===
  +
{{see also|データ値}}
  +
{{IN|be}}チェストは以下のデータ値を使用する:
  +
{{/DV}}
  +
  +
=== ブロックデータ ===
  +
{{see also|ブロックエンティティフォーマット}}
  +
  +
チェストには、ブロックに関する追加データを保存するブロックエンティティが関連付けられている。
  +
  +
{{/BE}}
  +
  +
=== ブロック状態 ===
  +
{{see also|ブロック状態}}
  +
  +
{{/BS}}
  +
  +
== 実績 ==
  +
{{load achievements|Chestful of Cobblestone;Freight Station;Smelt Everything}}
  +
  +
== 進捗 ==
  +
{{load advancements|War Pigs}}
  +
  +
== 歴史 ==
  +
  +
{{History|indev}}
  +
{{History||0.31|snap=2010年1月24日|[[File:Chest (N) JE1.png|32px]] [[File:Chest (E) JE1.png|32px]] [[File:Chest (S) JE1.png|32px]] [[File:Chest (W) JE1.png|32px]] [[File:Double Chest Revision 1.png|52px]] チェストを追加。
  +
|チェストは固体[[ブロック]]とされていた。
  +
|(留め具の付いた)チェストの正面は隣接する固体[[ブロック]]から離れた方向を向くか、他のブロックから独立している場合は西を向く。
  +
|チェストをラージチェストの隣に置くとラージチェストと「繋がろう」とし、テクスチャがラージチェストの半分に変わる。しかし表示だけで、2つの別々のチェストとして機能する。さらに、[[プレイヤー]]が四面全てに繋がったチェストを開こうとすると、ゲームは固まって無音でクラッシュする。}}
  +
{{History|||snap=2010年1月30日|チェストを[[クラフト]]できるようになった。}}
  +
{{History|alpha}}
  +
{{History||v1.0.14|チェストを[[チェスト付きトロッコ]]の作製に使用できるようになった。}}
  +
{{History|beta}}
  +
{{History||1.1_02|チェストの設置を一部修正。チェストがラージチェストに水平方向に隣り合って設置されていない場合や、[[液体]]の位置に設置された場合には3重チェストの作成はまだ可能である。
  +
|ゲームが固まらなくなったが、表示に不具合が発生し、完全に機能するチェストの画面が表示されるようになった。}}
  +
{{History||1.5|チェストを設置しても3重チェストが作成できなくなったが、この方法で作製した以前のチェストはまだその方法で機能する。
  +
|チェストを開きながら[[アイテム]]やスタックを{{key|Shift}} + クリックするとチェストと[[インベントリ]]間を移動できるようになった。}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|[[File:Chest.gif|40px]] [[File:Double Chest.gif|52px]] [[エンティティ]]モデルで開閉アニメーションを追加。
  +
|[[File:Chest (N) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Chest (E) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Chest (S) JE2 BE2.png|32px]] [[File:Chest (W) JE2 BE2.png|32px]] チェストが小さくなり非立方体固体[[ブロック]]とされるようになった。
  +
|小さなチェストには「アイテム」フォルダの「chest.png」のテクスチャを、ラージチェストには「chestlarge.png」を使用するようになった。
  +
|しかし、チェストの[[パーティクル]]はまだ[[terrain.png]]の古い側面テクスチャを使用している。
  +
|[[プレイヤー]]の視点によってチェストが向く方向が変わるようになった。
  +
|チェストが[[採掘]]アニメーションを表示しなくなった。
  +
|チェストが[[廃坑]]と[[要塞]]に見られるようになった。}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|チェストの開閉[[サウンド]]を削除([[ドア]]と同じ音を使用していた)。}}
  +
{{History|||snap=RC1|チェストの開閉[[サウンド]]を変更。}}
  +
{{History||1.1|snap=12w01a|[[村]]の鍛冶屋にチェストが見られるようになった。}}
  +
{{History||1.2.4|snap=release|[[ネコ]]がチェストに座って開けられないようにするようになった。}}
  +
{{History||1.3.1|snap=12w16a|「ボーナスチェスト」設定を[[設定]]画面に追加。}}
  +
{{History|||snap=12w21a|チェストのパーティクルがオークの木材のテクスチャを使用するようになった。
  +
|「terrain.png」の古いチェストのテクスチャを削除。
  +
|チェストが[[砂漠の寺院]]で見られるようになった。}}
  +
{{History|||snap=12w22a|チェストが[[ジャングルの寺院]]で見られるようになった。}}
  +
{{History||1.4.4|snap=pre|チェストの当たり判定が減少。}}
  +
{{History||1.4.6|snap=12w50a|[[File:Xmas Chest.gif|32px]] [[File:Xmas Double Chest.gif|52px]] ゲームファイルにチェストの代替テクスチャを追加。将来の「[[wikipedia:クリスマス|クリスマス]]チェスト」の[[イースターエッグ#クリスマス|イースターエッグ]]への準備である。}}
  +
{{History|||snap=12w50b|チェストのサーバー・クライアント同期を修正。}}
  +
{{History||1.5|snap=13w01a|チェストを[[ホッパー]]と[[トラップチェスト]]の[[クラフト]]に使用できるようになった。
  +
|チェストを[[ホッパー]]との接続に使用できるようになった。}}
  +
{{History|||snap=13w02a|チェストが[[廃坑]]に自然生成されなくなった。}}
  +
{{History||1.6.1|snap=13w18a|チェストが[[ネザー要塞]]で見られるようになった。}}
  +
{{History|||snap=13w19a|チェストを[[ロバ]]や[[ラバ]]に付けられるようになった。}}
  +
{{History||1.8|snap=14w02a|チェストに[[鍵のかかったチェスト]]を有効にする[[タグ]]を追加。[[プレイヤー]]がチェストに設定された[[アイテム]]を持っていないと開かない。}}
  +
{{History|||snap=14w29a|チェストに採掘アニメーションを追加。}}
  +
{{History||1.9|snap=15w31a|チェストが[[エンドシティ]]に自然生成されるようになった。
  +
|チェストの[[アイテム]]モデルが回転し、[[プレイヤー]]の視点に前面が来るようになった。}}
  +
{{History|||snap=15w43a|チェストが[[イグルー]]の地下室に生成されるようになった。
  +
|[[ルートテーブル]]が追加され、チェストがルートテーブルを使うようになった。
  +
|ワールドに生成されたすべてのチェストがルートテーブルを使うようになった。
  +
|チェストの開閉[[サウンド]]を変更。}}
  +
{{History|||snap=15w44a|ボーナスチェストの戦利品を変更。
  +
|[[生鮭]]をボーナスチェストに追加。
  +
|ボーナスチェストの[[棒]]と[[木材]]の平均供給量を約2倍。
  +
|ボーナスチェストの[[原木]]の平均供給量が減少し、石の[[道具]]のそれが約半分になった。}}
  +
{{History||1.9.1|snap=pre1|[[ホッパー]]が鍵のかかったチェストから・に[[アイテム]]を搬出入できるようになった。}}
  +
{{History||1.11|snap=16w39a|チェストが[[森の洋館]]に生成されるようになった。
  +
|チェストを[[シュルカーボックス]]の作製に使用できるようになった。}}
  +
{{History||1.13|snap=17w47a|チェストと[[トラップチェスト]]が間に1[[ブロック]]なくても直接ラージチェストの隣に置けるようになった。
  +
|チェストをスニークしながら置くとクリックしたブロックに繋がろうとするようになった。
  +
|[[1.13/平坦化|''平坦化'']]以前のこの[[ブロック]]の数字IDは54だった。}}
  +
{{History|||snap=18w09a|チェストが[[水中遺跡]]に生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=18w10a|チェストが構造物[[埋もれた宝]]として生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=18w10c|[[水]]をチェストと同じ[[ブロック]]に置けるようになった。}}
  +
{{History|||snap=18w11a|チェストが[[難破船]]に見られるようになった。}}
  +
{{History||1.14|snap=18w47a|チェストが[[ピリジャーの前哨基地]]に見られるようになった。}}
  +
{{History||1.15|snap=19w39a|チェストのテクスチャ設計を[[File:Chest texture layout old.gif|64px]]から[[File:Chest texture layout.gif|64px]]に変更。}}
  +
{{History|||snap=?|これ以前は、半分のブロック状態のチェストは完全に見えなかったが、残りの半分はチェスト全体を表示していた。この時点から、各ブロック状態が関連する半分を正しく表示するようになったが、まだ開閉アニメーションが表示される。}}
  +
{{History||1.16|snap=20w07a|チェストを開いたプレイヤーに敵対する[[ピグリン]]を追加。}}
  +
{{History|||snap=20w15a|チェストをディスペンサーに設置すると手懐けた[[ラマ]]、[[ロバ]]、[[ラバ]]に置けるようになった。}}
  +
{{History|||snap=20w16a|チェストが[[砦の遺跡]]や[[荒廃したポータル]]の一部に生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|[[古代都市]]の一部として生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=22w12a|[[チェスト付きのボート]]のクラフトに使えるようになった。}}
  +
{{History|||snap=22w13a|[[チェスト付きトロッコ]]を破壊した時に、チェストをドロップしなくなった。}}
  +
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||v0.4.0|[[File:Chest BE1.png|32px]] チェストを追加。
  +
|ラージチェストは未追加。
  +
|チェストは非立方体固体[[ブロック]]とみなされている。}}
  +
{{History||v0.7.3|[[File:Double Chest.gif|52px]] ラージチェストを追加。
  +
|チェストのアニメーションと[[サウンド]]を追加。
  +
|異なる方向を向いた他のチェストやラージチェストの隣にチェストを置けるようになった。
  +
|[[File:Chest.gif|40px]] 1ブロックのチェストのテクスチャと[[モデル]]を{{el|je}}に合わせて変更。
  +
|しかし、[[インベントリ]]内では古いテクスチャを、[[パーティクル]]では側面のテクスチャをまだ使用している。}}
  +
{{History||v0.9.0|snap=build 1|チェストが[[廃坑]]、[[村]]、[[要塞]]、[[ダンジョン]]に自然生成されるようになった。
  +
|スムーズライティングをチェストに追加。}}
  +
{{History||v0.10.0|snap=build 1|チェストに選択式上掛けを追加。}}
  +
{{History||v0.12.1|snap=build 1|[[ネコ]]がチェストに座って開けなくしようとするようになった。
  +
|チェストが[[ネザー要塞]]に自然生成されるようになった。}}
  +
{{History||v0.13.0|snap=build 1|ッチェストが[[トラップチェスト]]の作製に使用できるようになった。
  +
|チェストが[[砂漠の寺院]]に自然生成されるようになった。}}
  +
{{History||v0.14.0|snap=build 1|チェストが[[ホッパー]]と[[チェスト付きトロッコ]]の作製に使用できるようになった。}}
  +
{{History||v0.15.0|snap=build 1|チェストを[[ロバ]]と[[ラバ]]に付けられるようになった。
  +
|[[ピストン]]や[[粘着ピストン]]がチェストを動かせるようになった。
  +
|チェストが[[ジャングルの寺院]]に自然生成されるようになった。}}
  +
{{History||v0.16.0|snap=build 1|チェストで改名した名前がGUIに表示されなくなった。}}
  +
{{History||v0.16.2|[[農業]]での収穫物を含むチェストが[[村]]の大きな家に自然生成されるようになった。}}
  +
{{History|pocket}}
  +
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|チェストが[[エンドシティ]]や[[イグルー]]に生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|チェストが[[森の洋館]]に生成されるようになった。
  +
|チェストが[[シュルカーボックス]]の作製に使用できるようになった。}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|ワールド設定で切り替えられる設定「ボーナスチェスト」を追加。}}
  +
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|チェストが[[難破船]]に生成されるようになった。
  +
|チェストが構造物[[埋もれた宝]]として生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.2.20.1|チェストが[[水中遺跡]]に生成されるようになった。}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|チェストが[[ピリジャーの前哨基地]]に見られるようになった。}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|チェストを開いた[[プレイヤー]]に敵対する[[ピグリン]]を追加。}}
  +
{{History|||snap=beta 1.16.0.57|チェストが[[砦の遺跡]]と[[荒廃したポータル]]の一部に生成されるようになった。}}
  +
  +
{{History|console}}
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|[[File:Chest JE1.png|32px]] [[File:Double Chest Revision 1.png|52px]] チェストを追加。}}
  +
{{History||xbox=TU5|[[File:Chest.gif|40px]] [[File:Double Chest.gif|52px]] チェストの[[モデル]]が3Dの鍵を持つように変更され、開閉アニメーションも追加された。}}
  +
{{History||xbox=TU12|[[ネコ]]がチェストに座って開けられなくしようとするようになった。}}
  +
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|[[設定]]画面に設定「ボーナスチェスト」を追加。
  +
|チェストの[[パーティクル]]が[[terrain.png]]と[[鍵のかかったチェスト]]のテクスチャを基にしなくなった。
  +
|チェストが[[砂漠の寺院]]で見られるようになった。
  +
|チェストが[[ジャングルの寺院]]で見られるようになった。}}
  +
  +
{{History|new 3ds}}
  +
{{History||0.1.0|[[File:Chest.gif|40px]] [[File:Double Chest.gif|52px]] チェストを追加。}}
  +
{{History|foot}}
  +
  +
<gallery>
  +
ファイル:Torches on a chest.png|以前はチェストに松明を付けられた。
  +
</gallery>
  +
  +
== 問題点 ==
  +
  +
{{issue list}}
   
  +
== トリビア ==
{{seealso|チェストの戦利品}}
 
  +
* インベントリではチェストはフルブロックとして描画されるが、設置されるとそうではなくなる。{{only|bedrock}}<ref>{{bug|MCPE-7990}}</ref>
  +
* チェストは[[空気]]、[[岩盤]]、[[黒曜石]]と並んで、''Minecraft''3つのディメンション全てに生成される数少ないブロックの一つである。
  +
* Bedrock Editionでのチェストは昔の開閉音を使用している。
  +
* チェストはレシピ本で解除するのに特定のアイテムを必要としないアイテムの1つであり、もう1つは[[ボート]]である。
   
  +
== ギャラリー ==
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:8KbSs.png|初公開された、新たなチェストアニメーション画像。西以外の方角に向けることが可能になったことも写っている
+
ファイル:Chest close.png|チェストが開閉するスクリショット
ファイル:Chest close.png|チェストを開けるところ。1.8 Pre-release にて。
+
ファイル:MCPE 0.7.3 Chest Orientations.png|チェストは互い隣り合っ設置できる
  +
ファイル:Custom Chest Names.png|[[金床]]やコマンドを使って入手できる改名したチェスト。
<!-- ファイル:2011-09-10 16.47.26.png|An example of how the new chest (as a double chest) looks in a basic shelter. -->
 
  +
ファイル:Christmas chests.png|クリスマス期間中のゲーム内のチェストのスクリーンショット。
ファイル:classicpechest.png|The chests in the Pocket edition before 0.7.3, it is slighly smaller than chests in older versions of PC
 
ファイル:MCPE 0.7.3 Chest Orientations.png|Chests can be placed next to each other in Pocket edition 0.7.3 and later, unlike the [[Console Edition|Console]] and [[Minecraft|PC]] editions.
 
ファイル:Custom Chest Names.png|[[金床]]によりチェストの名前が変更されている。
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
   
* [[鍵のかかったチェスト]] (ゲームには存在しないエイプリルフールのジョーク)
+
* [[鍵のかかったチェスト]] (ゲームには存在しない2011年のエイプリルフールのジョーク)
   
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
65行目: 452行目:
 
[[de:Truhe]]
 
[[de:Truhe]]
 
[[en:Chest]]
 
[[en:Chest]]
  +
[[es:Cofre]]
 
[[fr:Coffre]]
 
[[fr:Coffre]]
 
[[hu:Láda]]
 
[[hu:Láda]]
[[ko:보관함]]
+
[[it:Baule]]
  +
[[ko:상자]]
 
[[nl:Kist]]
 
[[nl:Kist]]
 
[[pl:Skrzynia]]
 
[[pl:Skrzynia]]
[[pt-br:Chest/ptbr]]
+
[[pt:Baú]]
 
[[ru:Сундук]]
 
[[ru:Сундук]]
  +
[[th:หีบ]]
  +
[[uk:Скриня]]
 
[[zh:箱子]]
 
[[zh:箱子]]

2024年1月10日 (水) 07:40時点における最新版

チェスト
Chest
Double Chest
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

2.5

硬度

2.5

発光

しない

透過

一部

可燃性

なし

溶岩からの引火

する

その他の用法については「チェスト (曖昧さ回避)」をご覧ください。

チェスト(英:Chest)は、アイテムやその他のブロックを保管できるブロックである。

入手

破壊から

チェストは何を使っても破壊できるが、が最速である。採掘したチェストは常に自身を落とす。チェストにアイテムが入っていると、チェストが壊された時にはアイテムも落ちる。ラージチェストの半分が破壊されると、破壊されたチェストに入っていた対応するアイテムが落ち、残った半分は小さなチェストとして機能し続ける。

ブロック チェスト
硬さ 2.5
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 3.75
1.9
0.95
0.65
ダイヤモンド 0.5
ネザライト 0.45
0.35
  1. 時間はステータス効果を持っていないプレイヤーが使用するエンチャントされていない道具とし、単位は秒とする。詳細は採掘 § 速度を参照のこと。

自然生成から

チェストはダンジョン要塞ジャングルの寺院砂漠の寺院ネザー要塞エンドシティイグルー森の洋館難破船海底遺跡埋もれた宝ピリジャーの前哨基地砦の遺跡荒廃したポータルに自然生成される。

チェスト付きトロッコは壊れるとチェストとトロッコとチェストの中身を落とす。廃坑に自然生成される。

Java Editionでは、これらのチェスト(や下記のボーナスチェスト)の戦利品は完全にシードで定義される。Bedrock Editionでは、戦利品はシードによってランダムに定義されるが、枠は再配置される。例えばあるシードのある位置にあるチェストには1本、3本、パンがあるが、ワールドが複数回生成されるとこれらのチェスト中の枠の位置は変わる。

ラージチェストはダンジョンで1つのチェストが互いに隣り合って生成された時に生成されることがある。他の場所では生成されない。

エンティティの戦利品から

チェスト付きトロッコを壊すとチェストもトロッコも落とす。‌[Legacy Console Edition限定]

クラフトから

材料 クラフトのレシピ
いずれかの板材

ボーナスチェスト

詳細は「ボーナスチェスト」を参照

ボーナスチェストはメニュー画面で設定「ボーナスチェスト」が切り替わっている時にプレイヤーの出現位置付近に現れるチェストである。プレイヤーの初期の生存や道具、ブロック、食料などの必要な資源の収集に助ける基本アイテムが半ランダムに選択・生成される。

用途

チェストは収納やクラフト材料として使用できる。

チェストを置くには、チェストを置きたい空間の隣のブロックの側面に向かって設置操作を使う。

他のチェストの隣に置かれたチェストは繋がってラージチェストができる(ダブルチェストとも知られる)。これはプレイヤーが防ぐこともでき、二つ目のチェストを置きながらスニークすることで‌[JE限定]またはピストンで位置にチェストを押すことで、または最初のチェストと異なる向きを向けて2つ目のチェストを置くことで、小さなチェストを2つ並べて置ける。また、トラップチェストは通常のチェストと合体しない。

チェストはピストンで動かせ‌[BE限定]溶岩はチェストに影響を与えずに周りを流れる。溶岩はチェストの隣の空気ブロックに火をつけるためチェストが燃えるように思えるが、チェストは実際には燃え(ず、どうやっても燃え)ない。

収納として

Large Chest

プレイヤー自身のインベントリとホットバーの上にラージチェストの内容が表示されている、ラージチェストの既定のGUI。

小さなチェストにはインベントリの枠が27個あり、ラージチェストはその量の二倍の54個ある。Java Editionのインターフェースでは、チェストの左半分はラージチェストの上三段に対応し、右半分は下三段に対応している。Bedrock Editionでは、上三段は最初に設置された半分に対応し、下三段は残りの半分に対応している。

チェストは使用すると開く。チェストGUIが開いている間にプレイヤーのインベントリやホットバーとチェストのインベントリ間でアイテムを移動させるには、アイテムをドラッグやシフトクリックする。アイテムを持ちながら⇧ Shiftを押しながらダブルクリックするとチェストの中や外のクリックした種類のアイテムが全て枠が利用可能な範囲に移動する‌[Java Edition限定]。チェストのGUIを閉じるにはEsc操作を使用する。

上に不透明ブロックがあるチェストは開けない(Bedrock Editionでは、下付きハーフブロックがあってもチェストは開かない)。固体面自体がチェストの開閉を妨げるわけではないため、チェストの蓋はガラスのような透明な立方体のブロック、下付きハーフブロック階段越しに開ける。ヤマネコネコがチェストに座ると開かなくなる。チェスト自体は機能的には透過のため、チェストを2つ上下に積み重ねても下のチェストは開ける。プレイヤーがダメージを受けたり(即時ダメージ、毒、衰弱、致死毒、火炎の効果)誰かに攻撃されたり(プレイヤーゾンビスケルトンなど)してもチェストは開ける。

既定では、チェストのGUIは「チェスト」という名前になっておりラージチェストのGUIは「ラージチェスト」という名前になっている。チェストのGUIの名前は、設置する前に金床でチェストを改名するか、/dataコマンドを使う‌[Java Edition限定](例えば、(0,64,0)のチェストに「ボーナスチェスト!」という名前を付けたければ、/data merge block 0 64 0 {CustomName:'"ボーナスチェスト!"'}を使う)。ラージチェストの半分が改名されている場合は、その名前がラージチェスト全体のGUIの名前に使用されるが、改名された方が破壊されるともう片方は既定の名前に戻る。ラージチェストの両方が違う名前の場合は、GUIは北側か西側の名前を使用する。

Java Editionでは、/dataコマンドを使ってLockタグを設定することでチェストに「鍵をかける」ことができる。チェストのLockタグが空白でない場合、プレイヤーがLockタグの文章と同じ名前のアイテムを持っていないとチェストは開かない。例えば、(0,64,0)のチェストに鍵をかけ、プレイヤーが「チェストの鍵」と言う名前のアイテムを持たないとチェストが開かないようにするには、/data merge block 0 64 0 {Lock:"チェストの鍵"}を使う。

チェストの容量は、大きさや、中身のアイテムがスタックできるかどうかや、シュルカーボックスが使用されているかによって大きく異なる。最小容量はスタックできないアイテムのみを入れることで入手でき、最大容量は64までスタックできるアイテムを入れることで達成できる。いっぱいになったシュルカーボックスはスタックできないが、それぞれにはアイテム最大64個のスタックを27個入れられるため(他のシュルカーボックスを除く)、シュルカーボックスでチェストを埋めると最大で27倍に増える。

チェストの大きさ スロット アイテムの最大数
シュルカーボックスなし シュルカーボックスあり
27 1,728 46,656
54 3,456 93,312

ロバラバラマの積荷

ロバラバラマには使用を押すことでそれぞれの動物にチェストを追加できる。

ロバやラバに繋がったチェストは15スロットしかない。ラマに繋がったチェストは「強さ」値によって3から15スロットのどれかになる(ラマ § 技術的情報を参照)。チェストは動物を殺さない限り取り除けない。チェストはスニークを押しながら使用を押すか、動物に乗ってインベントリを押すことで開ける。

シュルカーボックスを再び使用した場合は、チェストが繋がったロバ、ラバ、強さ値5のラマは最大でアイテムを405スタック運べ(最大アイテム25920個)、強さ値5のラマでは、シュルカーボックスでインベントリをいっぱいにしたラマ10頭の群れでアイテムを4050スタック(最大アイテム259200個)運べる。

ピグリン

ピグリンはチェストを開いたり採掘したりしたプレイヤーに敵対する。

製作材料として

名前 材料 クラフトのレシピ
ホッパー 鉄インゴット +
チェスト

同種のチェスト付きのボート チェスト +
同種のボート


チェスト付きのトロッコ チェスト +
トロッコ


シュルカーボックス シュルカーの殻 +
チェスト

トラップチェスト トリップワイヤーフック +
チェスト


燃料として

チェストはかまど燃料として使用でき、チェスト1つでアイテムを1.5個製錬できる。

音符ブロック

チェストを音符ブロックの下に置くと「ベース」の音が鳴る。

クリスマスチェスト

Information icon
この項目はJava Edition限定の要素です。 

12月23日から26日には、チェスト、ラージチェスト、トラップチェストのテクスチャが包装されたクリスマスプレゼントのような「クリスマスチェスト」に変わる。ゲームはパソコンに表示された日付を使用しているため、プレイヤーのパソコンの日付と時間を12月23日から26日に変更すればいつでもクリスマスチェストのテクスチャを参照できる。

サウンド

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
ブロックが壊れるブロックブロックを破壊block.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[sound 1]ブロック落下ダメージを受けてブロックに落下block.wood.fallなし[sound 1]0.50.7516
ブロックが壊れるブロックブロックを採掘block.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが置かれるブロックブロックを設置block.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音ブロックブロックの上を歩行block.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
チェストが閉じるブロックブロックを閉じるblock.chest.closesubtitles.block.chest.close0.50.9 - 1.016
チェストがロックされているブロック鍵のかかったチェストを開こうとするblock.chest.lockedsubtitles.block.chest.locked1.01.016
チェストが開くブロックブロックを開けるblock.chest.opensubtitles.block.chest.open0.50.9 - 1.016
  1. a b MC-177082

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間IDブロックタグ (JE)翻訳キー
チェストchestguarded_by_piglinsblock.minecraft.chest
名称名前空間ID
Block entitychest

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
チェストchest54tile.chest.name
名称セーブゲームID
Block entityChest


メタデータ

データ値」も参照

Bedrock Editionではチェストは以下のデータ値を使用する:

ビット
0x1
0x2
0x4

2~5の値を格納する3ビットのフィールド:

  • 2: 北向き
  • 3: 南向き
  • 4: 西向き
  • 5: 東向き

デフォルトでは2は無効である。

0x8 未使用
DV 向き
2
3
4 西
5

ブロックデータ

チェストには、ブロックに関する追加データを保存するブロックエンティティが関連付けられている。

  • Block entity data
    • すべてのブロックエンティティに共通するタグ
    •  CustomName: 任意で可能。コンテナの名前。デフォルトの名前に代わり、GUIに表示される。
    •  CustomName: このビーコンの名称をJSONテキストで指定する。この名称は、ビーコンがLockによってロックされている際に表示されているメッセージ(<名称>はロックされています)で使用される。
    •  Lock: 何らかの文字列が指定されている場合、その文字列と同じ名前のアイテムを手に持った状態でないとGUIを開くことができなくなる。
    •  Items: コンテナのアイテムリスト
      • : 中に入っているアイテム。slot タグを用いる。チェストのスロットは0から26あり、上段が0~8、中段が9~17、下段が18~26となる。
        • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  LootTable: 任意のタグ。チェストが開かれた際に中身のアイテムを生成するためのルートテーブルを指定する。アイテム生成後、 LootTableSeedとともに削除される。
    •  LootTableSeed: 任意のタグ。ルートテーブルでアイテムを生成する際に使用するシード値を設定する。値を0か省略するとランダムになる。

ブロック状態

ブロック状態」も参照
名前 デフォルト値 取り得る値 説明
facingnorthnorth
south
east
west
チェストの掛け金の向き。
プレイヤーに向かう形となる。
typesinglesingle
left
right
シングルチェストかダブルチェストか。
シングルチェストの場合は single、ラージチェストの場合は左側にあるものが left、右側にあるものが rightになる。
waterloggedfalsetrue
false
水中にあるかどうか。水をこのブロックに設置したり水中にこのブロックを設置したときなどに trueになる。
この際、水源として振る舞う。

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
丸石がいっぱい丸石を1,728個集めてチェストに入れましょう。プレイヤーは1,728個の丸石を採掘し、1,728個(27スタック)の丸石をチェストに入れなければならない。チェストに入れる丸石は、必ずしも採掘したものと同じである必要はない。20Gブロンズ
貨物駅ホッパーを使って、アイテムをチェスト付きトロッコからチェストへと移動しよう。15Gブロンズ
何でも溶かしてしまおう!3つのホッパーを使って、3つのチェストをかまどにつなげよう。ホッパーが3つあるかまどに接続された3つのチェストの範囲内に居なければならない。15Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-rawブタ戦争砦の遺跡にあるチェストを開ける 兵どもが夢の跡砦の遺跡に生成された、まだ開かれていないチェストを開く。nether/loot_bastion

歴史

Java Edition Indev
0.312010年1月24日Chest (N) JE1 Chest (E) JE1 Chest (S) JE1 Chest (W) JE1 Double Chest Revision 1 チェストを追加。
チェストは固体ブロックとされていた。
(留め具の付いた)チェストの正面は隣接する固体ブロックから離れた方向を向くか、他のブロックから独立している場合は西を向く。
チェストをラージチェストの隣に置くとラージチェストと「繋がろう」とし、テクスチャがラージチェストの半分に変わる。しかし表示だけで、2つの別々のチェストとして機能する。さらに、プレイヤーが四面全てに繋がったチェストを開こうとすると、ゲームは固まって無音でクラッシュする。
2010年1月30日チェストをクラフトできるようになった。
Java Edition Alpha
v1.0.14チェストをチェスト付きトロッコの作製に使用できるようになった。
Java Edition Beta
1.1_02チェストの設置を一部修正。チェストがラージチェストに水平方向に隣り合って設置されていない場合や、液体の位置に設置された場合には3重チェストの作成はまだ可能である。
ゲームが固まらなくなったが、表示に不具合が発生し、完全に機能するチェストの画面が表示されるようになった。
1.5チェストを設置しても3重チェストが作成できなくなったが、この方法で作製した以前のチェストはまだその方法で機能する。
チェストを開きながらアイテムやスタックを⇧ Shift + クリックするとチェストとインベントリ間を移動できるようになった。
1.8Pre-releaseChest Double Chest エンティティモデルで開閉アニメーションを追加。
Chest (N) JE2 BE2 Chest (E) JE2 BE2 Chest (S) JE2 BE2 Chest (W) JE2 BE2 チェストが小さくなり非立方体固体ブロックとされるようになった。
小さなチェストには「アイテム」フォルダの「chest.png」のテクスチャを、ラージチェストには「chestlarge.png」を使用するようになった。
しかし、チェストのパーティクルはまだterrain.pngの古い側面テクスチャを使用している。
プレイヤーの視点によってチェストが向く方向が変わるようになった。
チェストが採掘アニメーションを表示しなくなった。
チェストが廃坑要塞に見られるようになった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prereleaseチェストの開閉サウンドを削除(ドアと同じ音を使用していた)。
RC1チェストの開閉サウンドを変更。
1.112w01aの鍛冶屋にチェストが見られるようになった。
1.2.4releaseネコがチェストに座って開けられないようにするようになった。
1.3.112w16a「ボーナスチェスト」設定を設定画面に追加。
12w21aチェストのパーティクルがオークの木材のテクスチャを使用するようになった。
「terrain.png」の古いチェストのテクスチャを削除。
チェストが砂漠の寺院で見られるようになった。
12w22aチェストがジャングルの寺院で見られるようになった。
1.4.4preチェストの当たり判定が減少。
1.4.612w50aXmas Chest Xmas Double Chest ゲームファイルにチェストの代替テクスチャを追加。将来の「クリスマスチェスト」のイースターエッグへの準備である。
12w50bチェストのサーバー・クライアント同期を修正。
1.513w01aチェストをホッパートラップチェストクラフトに使用できるようになった。
チェストをホッパーとの接続に使用できるようになった。
13w02aチェストが廃坑に自然生成されなくなった。
1.6.113w18aチェストがネザー要塞で見られるようになった。
13w19aチェストをロバラバに付けられるようになった。
1.814w02aチェストに鍵のかかったチェストを有効にするタグを追加。プレイヤーがチェストに設定されたアイテムを持っていないと開かない。
14w29aチェストに採掘アニメーションを追加。
1.915w31aチェストがエンドシティに自然生成されるようになった。
チェストのアイテムモデルが回転し、プレイヤーの視点に前面が来るようになった。
15w43aチェストがイグルーの地下室に生成されるようになった。
ルートテーブルが追加され、チェストがルートテーブルを使うようになった。
ワールドに生成されたすべてのチェストがルートテーブルを使うようになった。
チェストの開閉サウンドを変更。
15w44aボーナスチェストの戦利品を変更。
生鮭をボーナスチェストに追加。
ボーナスチェストの木材の平均供給量を約2倍。
ボーナスチェストの原木の平均供給量が減少し、石の道具のそれが約半分になった。
1.9.1pre1ホッパーが鍵のかかったチェストから・にアイテムを搬出入できるようになった。
1.1116w39aチェストが森の洋館に生成されるようになった。
チェストをシュルカーボックスの作製に使用できるようになった。
1.1317w47aチェストとトラップチェストが間に1ブロックなくても直接ラージチェストの隣に置けるようになった。
チェストをスニークしながら置くとクリックしたブロックに繋がろうとするようになった。
平坦化以前のこのブロックの数字IDは54だった。
18w09aチェストが水中遺跡に生成されるようになった。
18w10aチェストが構造物埋もれた宝として生成されるようになった。
18w10cをチェストと同じブロックに置けるようになった。
18w11aチェストが難破船に見られるようになった。
1.1418w47aチェストがピリジャーの前哨基地に見られるようになった。
1.1519w39aチェストのテクスチャ設計をChest texture layout oldからChest texture layoutに変更。
?これ以前は、半分のブロック状態のチェストは完全に見えなかったが、残りの半分はチェスト全体を表示していた。この時点から、各ブロック状態が関連する半分を正しく表示するようになったが、まだ開閉アニメーションが表示される。
1.1620w07aチェストを開いたプレイヤーに敵対するピグリンを追加。
20w15aチェストをディスペンサーに設置すると手懐けたラマロバラバに置けるようになった。
20w16aチェストが砦の遺跡荒廃したポータルの一部に生成されるようになった。
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1古代都市の一部として生成されるようになった。
22w12aチェスト付きのボートのクラフトに使えるようになった。
22w13aチェスト付きトロッコを破壊した時に、チェストをドロップしなくなった。
Pocket Edition Alpha
v0.4.0Chest BE1 チェストを追加。
ラージチェストは未追加。
チェストは非立方体固体ブロックとみなされている。
v0.7.3Double Chest ラージチェストを追加。
チェストのアニメーションとサウンドを追加。
異なる方向を向いた他のチェストやラージチェストの隣にチェストを置けるようになった。
Chest 1ブロックのチェストのテクスチャとモデルJava Editionに合わせて変更。
しかし、インベントリ内では古いテクスチャを、パーティクルでは側面のテクスチャをまだ使用している。
v0.9.0build 1チェストが廃坑要塞ダンジョンに自然生成されるようになった。
スムーズライティングをチェストに追加。
v0.10.0build 1チェストに選択式上掛けを追加。
v0.12.1build 1ネコがチェストに座って開けなくしようとするようになった。
チェストがネザー要塞に自然生成されるようになった。
v0.13.0build 1ッチェストがトラップチェストの作製に使用できるようになった。
チェストが砂漠の寺院に自然生成されるようになった。
v0.14.0build 1チェストがホッパーチェスト付きトロッコの作製に使用できるようになった。
v0.15.0build 1チェストをロバラバに付けられるようになった。
ピストン粘着ピストンがチェストを動かせるようになった。
チェストがジャングルの寺院に自然生成されるようになった。
v0.16.0build 1チェストで改名した名前がGUIに表示されなくなった。
v0.16.2農業での収穫物を含むチェストがの大きな家に自然生成されるようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1チェストがエンドシティイグルーに生成されるようになった。
1.1.0alpha 1.1.0.0チェストが森の洋館に生成されるようになった。
チェストがシュルカーボックスの作製に使用できるようになった。
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2ワールド設定で切り替えられる設定「ボーナスチェスト」を追加。
1.4.0beta 1.2.14.2チェストが難破船に生成されるようになった。
チェストが構造物埋もれた宝として生成されるようになった。
beta 1.2.20.1チェストが水中遺跡に生成されるようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3チェストがピリジャーの前哨基地に見られるようになった。
1.16.0beta 1.16.0.51チェストを開いたプレイヤーに敵対するピグリンを追加。
beta 1.16.0.57チェストが砦の遺跡荒廃したポータルの一部に生成されるようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU1 1.0 Patch 1Chest JE1 Double Chest Revision 1 チェストを追加。
TU5Chest Double Chest チェストのモデルが3Dの鍵を持つように変更され、開閉アニメーションも追加された。
TU12ネコがチェストに座って開けられなくしようとするようになった。
TU14 1.04 設定画面に設定「ボーナスチェスト」を追加。
チェストのパーティクルterrain.png鍵のかかったチェストのテクスチャを基にしなくなった。
チェストが砂漠の寺院で見られるようになった。
チェストがジャングルの寺院で見られるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Chest Double Chest チェストを追加。

問題点

「チェスト」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • インベントリではチェストはフルブロックとして描画されるが、設置されるとそうではなくなる。‌[Bedrock Edition限定][1]
  • チェストは空気岩盤黒曜石と並んで、Minecraft3つのディメンション全てに生成される数少ないブロックの一つである。
  • Bedrock Editionでのチェストは昔の開閉音を使用している。
  • チェストはレシピ本で解除するのに特定のアイテムを必要としないアイテムの1つであり、もう1つはボートである。

ギャラリー

関連項目

脚注