ダンジョン (英:Dungeon)とは、オーバーワールドに自然に生成される構造物である。
生成
ダンジョンはオーバーワールドに、どんな高さであっても自然に生成される。 各チャンクについてダンジョンを生成するために8回の試行がなされる。複数の試行が成功する可能性は低い。
それぞれの試行によって、場所と大きさ(5×5×4、5×7×4、または7×7×4の空地)が選ばれる。試行は以下の条件がそろっていると成功する。
- ダンジョンの床部分(壁の下を含む)になる場所がすべて固体ブロックであること。
- ダンジョンの天井部分(天井の上を含む)になる場所がすべて固体ブロックであること。
- ダンジョンの壁になる場所に1-5ブロック分の空間が地面にあること。
立地条件がそろっている場合、空気と丸石が生成される。次に2つのチェストを生成するために3回の試行が行われる。チェストを生成する条件は、選んだブロックが空の状態で、4つの面のうち1つの面に対して必ず固体のブロックがあることである。スポナーはダンジョンの中心に生成される。
ダンジョンは設定で「構造物を生成する」をオフにしていても生成される。
構造
ダンジョンは丸石と苔石で出来ている小さな部屋で、モンスタースポナーと最大2つのチェストが配置されている。チェストが配置されていないダンジョンを見つける可能性はとても低いが、ありえない話でもない。また、スポナーがないダンジョンも、ごく稀であるが確認されている。時々、2つのチェストが並んで生成され、ダブルチェストになっていることもある。ダンジョンは50%の確率でゾンビスポナー、25%の確率でスケルトンスポナー、25%の確率でクモスポナーのどれか一つとともに生成される。スポナーは必ず部屋の中央に配置されていて、チェストは部屋の周りの壁に生成されている。(ダブルチェストの場合、短いほうが壁にくっついている。)床のブロックはそれぞれ25%の確率で丸石、75%の確率で苔石でできている。
戦利品
Java Editionでは、それぞれのダンジョンのチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–3× | 1–4× | 3× | 1–3× | 1–4× | 3× | ||||
骨 | — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
火薬 | — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
腐った肉 | — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
糸 | — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
小麦 | — | 1–4 | — | — | 20⁄125 | — | 34.1% | 1.000 | 2.9 |
パン | — | 1 | — | — | 20⁄125 | — | 34.1% | 0.400 | 2.9 |
名札 | 1 | — | — | 20⁄129 | — | — | 27.9% | 0.310 | 3.6 |
鞍 | 1 | — | — | 20⁄129 | — | — | 27.9% | 0.310 | 3.6 |
石炭 | — | 1–4 | — | — | 15⁄125 | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 |
レッドストーンダスト | — | 1–4 | — | — | 15⁄125 | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 |
レコード(13) | 1 | — | — | 15⁄129 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
レコード(Cat) | 1 | — | — | 15⁄129 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | — | 15⁄129 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
金のリンゴ | 1 | — | — | 15⁄129 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
ビートルートの種 | — | 2–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
スイカの種 | — | 2–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
カボチャの種 | — | 2–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
鉄インゴット | — | 1–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.500 | 5.4 |
バケツ | — | 1 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.200 | 5.4 |
エンチャントの本[注釈 6] | 1 | — | — | 10⁄129 | — | — | 14.7% | 0.155 | 6.8 |
金の馬鎧 | 1 | — | — | 10⁄129 | — | — | 14.7% | 0.155 | 6.8 |
金インゴット | — | 1–4 | — | — | 5⁄125 | — | 9.6% | 0.250 | 10.4 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | — | 5⁄129 | — | — | 7.6% | 0.078 | 13.2 |
レコード(Otherside) | 1 | — | — | 2⁄129 | — | — | 3.1% | 0.031 | 32.6 |
エンチャントされた金のリンゴ | 1 | — | — | 2⁄129 | — | — | 3.1% | 0.031 | 32.6 |
Bedrock Editionでは、それぞれのダンジョンのチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。
アイテム | スタック数 [注釈 1] | 比重 [注釈 2] | 確率 [注釈 3] | 平均出現 アイテム数 [注釈 4] |
平均探索 チェスト数 [注釈 5] |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1–3× | 1–4× | 3× | 1–3× | 1–4× | 3× | ||||
骨 | — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
火薬 | — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
腐った肉 | — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
糸 | — | — | 1–8 | — | — | 10⁄40 | 57.8% | 3.375 | 1.7 |
小麦 | — | 1–4 | — | — | 20⁄125 | — | 34.1% | 1.000 | 2.9 |
パン | — | 1 | — | — | 20⁄125 | — | 34.1% | 0.400 | 2.9 |
名札 | 1 | — | — | 20⁄129 | — | — | 27.9% | 0.310 | 3.6 |
鞍 | 1 | — | — | 20⁄129 | — | — | 27.9% | 0.310 | 3.6 |
石炭 | — | 1–4 | — | — | 15⁄125 | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 |
レッドストーンダスト | — | 1–4 | — | — | 15⁄125 | — | 26.6% | 0.750 | 3.8 |
レコード(13) | 1 | — | — | 15⁄129 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
レコード(Cat) | 1 | — | — | 15⁄129 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
鉄の馬鎧 | 1 | — | — | 15⁄129 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
金のリンゴ | 1 | — | — | 15⁄129 | — | — | 21.5% | 0.233 | 4.6 |
ビートルートの種 | — | 2–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
スイカの種 | — | 2–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
カボチャの種 | — | 2–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.600 | 5.4 |
鉄インゴット | — | 1–4 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.500 | 5.4 |
バケツ | — | 1 | — | — | 10⁄125 | — | 18.5% | 0.200 | 5.4 |
エンチャントの本[注釈 6] | 1 | — | — | 10⁄129 | — | — | 14.7% | 0.155 | 6.8 |
金の馬鎧 | 1 | — | — | 10⁄129 | — | — | 14.7% | 0.155 | 6.8 |
金インゴット | — | 1–4 | — | — | 5⁄125 | — | 9.6% | 0.250 | 10.4 |
ダイヤモンドの馬鎧 | 1 | — | — | 5⁄129 | — | — | 7.6% | 0.078 | 13.2 |
レコード(Otherside) | 1 | — | — | 2⁄129 | — | — | 3.1% | 0.031 | 32.6 |
エンチャントされた金のリンゴ | 1 | — | — | 2⁄129 | — | — | 3.1% | 0.031 | 32.6 |
歴史
Java Edition Infdev | |||||
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Seecret Friday 2 | ダンジョンが追加された。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.4 | レッドストーンがダンジョンのチェストに生成されるようになった。 | ||||
1.0.14 | 新しく追加された"13"と"cat"のレコードがダンジョンのチェストに生成されるようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.4 | カカオ豆がダンジョンのチェストに生成されるようになった。 | ||||
1.8 | 1.8で食べ物をスタックできるようになったため、パンが2個のセットで生成されるようになった。 | ||||
Java Edition | |||||
1.3.1 | 12w22a | スポナーを破壊すると経験値が得られるようになった。 | |||
1.4.6 | 12w49a | エンチャントの本がダンジョンのチェストに生成されるようになった。 | |||
1.6.1 | 13w16b | 名札がダンジョンのチェストに生成されるようになった。 | |||
13w18a | 馬鎧がダンジョンのチェストに生成されるようになった。更に、カカオ豆が生成されなくなり、確率が調整された。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 洞窟内での生成確率が下がった。[1] | |||
1.8 | 14w30a | レコードの生成確率が下がった。 | |||
1.9 | 15w44a | 骨、木炭、腐った肉、エンチャントされた金のリンゴ、スイカの種、カボチャの種、ビートルートの種がダンジョンのチェストに生成されるようになった。 | |||
レコードの生成確率が上がった。エンチャントの本、火薬、糸の生成確率が2倍になった。金のリンゴの生成確率が上がった。 | |||||
鉄の馬鎧の生成確率が下がった。名札、サドル、小麦、パンの生成確率が約半分になった。鉄インゴットとバケツの生成確率が下がった | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | ダンジョンが追加された。 | |||
0.15.0 | build 1 | 名札、エンチャントの本、馬鎧がダンジョンのチェストに生成されるようになった。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ダンジョンが追加された。 | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ダンジョンが追加された。 |
問題点
「ダンジョン」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- ダンジョンは必ず洞窟やほかの構造物につながっている。しかしながらダンジョンが小さな洞窟そのものを埋め尽くすこともある。
- 稀ではあるが、ダンジョンとダンジョンがつながって状態で生成され、複数のスポナーと2つ以上のチェストを見つける可能性もある。また、ダンジョンがほかのダンジョンの上に生成されて、最初のダンジョンのスポナーとチェストを置き換える可能性もある。
- ほぼ不可能に近いが、ダンジョンが岩盤の層に生成される可能性がある。この場合、岩盤は消されるため、床の丸石、または苔石を掘ると奈落につながっている。[要出典]
- ダブルチェストのあるダンジョンは、下図のようにチェストが壁とスポナーの間に生成され、壁のようになる。(7×7のダンジョンでは、チェストがスポナーに届かないため例外である。)
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