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2020年1月26日 (日) 15:26時点における版
スーパーフラット(Superflat) (時にはFlatlandとも呼ばれる) はワールドタイプの1種で、普通のワールドの様々な地形に代わり、薄く平らな土の層に置き換えるものになる。
従来のスーパーフラットワールド "Classic Flat" は、1層からなる岩盤、2ブロックの土、1層の草ブロックからなる。地表はY座標が4の、完全に平坦なもので、有効な場合はNPC村のような構造物が出現する。高度制限 (256) は変更無いので、地上の建造物を造る場合通常のワールドより3割増しの高さのものが建築可能になる。Mobは通常通り出現可能だが、スライムも含まれる。ワールドの底に近い場合に通常発生する奈落の霧は存在しない。サバイバル、クリエイティブのいずれであっても、この霧は日光を完全に遮っても発生しない。
村がスポーンポイント近くに生成されることが多いため、村のチェスト内にあるアイテムを使えば、スーパーフラットをチャレンジマップとすることも可能である。しかし、いたるところに湧くスライムによって難易度は跳ね上がる。
ネザーとエンド双方は通常通り生成される。SMPでスーパーフラットワールドを作成するには、server.properties内のlevel-typeフラグを"DEFAULT"から"FLAT"にする。
カスタマイズ
Minecraft 1.4.2のリリースで、ワールド生成時にカスタマイズする選択肢が追加された。「ワールドタイプ」で「スーパーフラット」を選択すると、その下に「カスタマイズ」というボタンが出現する。カスタマイズメニューの一番上にはプリセット設定 "Classic Flat"[1] (草地、土×2、岩盤という構成) がある。Snapshot 12w40aではスーパーフラットのカスタマイズに2つのボタンがあり、「レイヤーの削除」ボタンは不要な層の削除、「プリセット」は事前に設定されている8種類の選択肢からの選べる。プリセットで用いる記号の文法を理解できれば、正しいブロックIDと共に指定することで独自のスーパーフラットワールドを作成でき、プリセットの入力欄に入力することでプレビューして適用することが可能になる。更に、村だけでなく、雑草、湖、要塞などの地形要素のあるフラットワールドに加えることが可能で、これもブロックの層を指定する入力欄を用いて指定する。この変更は既存のワールドの設定も変更し、新しい世代の要素を含むことが出来るようになっている。
プリセット設定一覧
名称 | レイヤー | バイオーム | 構造物 | メモ | プリセットコード | |
---|---|---|---|---|---|---|
ファイル:Grid Grass.png Classic Flat | 1× 2× 1× |
草ブロック 土 岩盤 |
平原 (Plains) | 村 | 標準設定 | 3;minecraft:bedrock9*minecraft:dirt,minecraft:grass;1;village
|
ファイル:Grid Stone.png Tunnelers' Dream | 1× 5× 230× 1× |
草ブロック 土 石 岩盤 |
山岳 (Extreme Hills) | 要塞 ダンジョン 廃坑 |
3;minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,
| |
ファイル:Grid Water.png Water World | 90× 5× 5× 5× 1× |
水 砂 土 石 岩盤 |
深海(Deep Ocean) | 海の要塞 | 3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,
| |
Overworld | 1× 3× 59× 1× |
草ブロック 土 石 岩盤 |
平原 (Plains) | 要塞 村 ダンジョン 廃坑 |
ワールドタイプ「デフォルト」に似た 高度に生成される。 |
3;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,
|
Snowy Kingdom | 1× 1× 3× 59× 1× |
雪 草ブロック 土 石 岩盤 |
氷原 (Ice Plains) | 村 | 3;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,
| |
ファイル:Grid Feather.png Bottomless Pit | 1× 3× 2× |
草ブロック 土 丸石 |
平原 (Plains) | 村 | 3;2*minecraft:cobblestone,
| |
Desert | 8× 52× 3× 1× |
砂 砂岩 石 岩盤 |
砂漠 (Desert) | 要塞 砂漠の村 砂漠の神殿 ダンジョン 廃坑 |
3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,
| |
ファイル:Grid Redstone.png Redstone Ready | 52× 3× 1× |
砂岩 石 岩盤 |
砂漠 (Desert) | 無し | 3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,
| |
The Void | 1x | 空気 | 奈落(The Void) | 無し | スポーン地点の周辺にはプレイヤーの落下を防ぐ石の足場が生成される。 |
|
プリセット設定は共有可能である。プリセットを選択すると、画面上部の入力欄にコードが現れ、それを選択してコピーすることが出来るようになる。シード値を公開して新しいワールドを共有できるように、この入力欄にコードを入力することで誰かが作った設定を自分のワールドとして用いることが出来るようになる。
プリセットコードの書式
将来は単にメニューから選べばいいようになるなど、ブロック種類の選択用の機能が追加されることが期待されるが、現時点では正しい文法でコードを入力する必要がある。
このコードは、数字、セミコロン、コロン、コンマ、小文字の"x"からなる文字列である。セミコロン ";" で区切られた4つの部分からなり、それぞれ次のようになる。
- バージョン番号 (コードの書式が変更されても以前のものが使えるようにするために用いられる)
- ブロックリスト。1つ以上のブロックIDが列挙されている
- バイオームID
- 構造物生成オプション (空欄の場合明示的に生成されない)
ブロックリストは、ブロックIDをコンマ "," で区切って第0層からの順で並べたものになっている。項に "x" が含まれる場合は、"x" の前が生成される層の数、後ろがブロックIDとなっている。ブロックIDの後ろにコロン ":" を付け、ダメージ値を指定することも可能。
構造物生成オプション (詳細は後述) は、追加パラメーターがある場合もある。例えば:「village(size=0 distance=0)」
構造物生成オプション | パラメーター | 説明 | バイオーム |
---|---|---|---|
village | size distance |
指定されたバイオームに存在しうる場合、村が生成されるようになる。 size:村の大きさ (1はデフォルトで通常より大きい。0は標準) distance:村同士の間隔 (デフォルトは32、最小は9) |
平原と砂漠 |
mineshaft | chance | 廃坑が空中にであろうと、生成可能になることを意味する。 chance:廃坑の出現頻度。0.0から1.0の値を取り大きな値はより頻繁に出現する。デフォルトは0.01。 |
なし |
stronghold | distance count spread |
要塞が出現し得ることを意味する。 distance:要塞間の距離。デフォルトは32.0、最小は1.0になる。 count:ワールド1つに存在する数。デフォルトは3。 spread : スポーン地点の周囲にどれだけ要塞が密集しているか。最小は1、デフォルトは3。低い値ほど密集しなくなる。 |
砂漠(Hills), 森(Hills), 山岳(Edge), 湿地, タイガ, 雪原/山, ジャングル(Hills) |
biome_1 | distance | バイオーム固有の要素、例えば砂漠の神殿、ジャングルの神殿、ウィッチの小屋などが生成されるようにする。 distance:要素間の距離。デフォルトは32、最小は9。 |
砂漠(Hills), ジャングル(Hills), 湿地 |
dungeon | パラメーターなし | ダンジョンが生成され得ることを意味する。 | なし |
decoration | パラメーターなし | 植物、鉱石その他の要素が、バイオームに基づいて生成される。石、土、草地、砂、菌糸にはさらなる要素が必要となる。 | なし |
lake | パラメーターなし | (水の) 湖が出現することを意味する。バイオームによっては砂とサトウキビも生成される可能性がある。 | なし |
lava_lake | パラメーターなし | 溶岩湖が出現し得ることを意味する。 | なし |
コードの例
次のコードを例とする。
3;minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow_layer;3;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
次の4つの部分に分割できる。
3
— バージョン番号。48,250x0,49,78:2
— ブロックIDをコンマで区切ったリスト3
— バイオームID。この場合山岳になる。stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— 生成される構造物のオプションを、コンマで区切った一覧。stronghold(count=7)
— これにより、要塞がワールド中に合計7つ生成される。この設定では、空中に生成されることになるだろう。village(size=0 distance=9)
— 山岳には村はないので、この設定は無視される。decoration
— 山岳特有の装飾要素。dungeon
— ダンジョンの生成が有効化される。mineshaft
— 廃坑の生成が、通常の頻度で有効化される。250ブロックの空気が指定されているので空中に出現することになるだろう。
単にブロックIDを繰り返して指定することでも、複数層を表現することができる。つまり20,20,20,20
と 4x20
は同じものを意味する。
プレイヤーは一番上の固体ブロックの層の上にスポーンする。水や溶岩に覆われていたとしても、である。
ある要素が現れるには、その前提となる条件を満たす必要があることに注意してほしい。
- バイオーム番号が正しいこと。例えば現時点では村はバイオーム番号1か2、平原か砂漠にのみ生成され得る。
- 正しい構造物のコード名 ('village' や 'dungeon' など) になっていること。
- ワールド設定で構造物の生成が有効になっていること (これは「自然のもの」には適用されない。例えば樹木、花、キノコ、巨大キノコなど。黒曜石柱も「自然のもの」として扱われる)。
- 構造物が出現できる (中もしくは上に) 地形が存在すること。これは廃坑および要塞には適用されない。また村も特殊で、空中には生成されないが、最低1ブロック厚の固体ブロックの層の上には生成される。
例えば、「エンド」風のスーパーフラットワールド (黒曜石柱あり) の場合、バイオーム番号は9で、構造物の指定として 'decoration'、そして地表となるブロックの表面はエンドストーンとなるべきになる。この例の場合、ワールド生成時の「構造物の生成」が有効になっている必要はない。
スーパーフラットの指定として不正な文字列を指定すると、デフォルトのClassic Flatのワールドが生成される。
従来のスーパーフラット "Classic Flat" に存在する資源
「構造物を生成する」の指定の如何によらず存在する資源の一覧。
アイコン | ID | 名称 |
---|---|---|
2 | 草ブロック | |
3 | 土 | |
7 | 岩盤 |
「構造物を生成する」を有効にした場合にのみ見つけることが出来る資源。村人との交易は除外した。
アイコン | ID | 名称 |
---|---|---|
4 | 丸石 | |
5 | 木材 | |
9 | 水 | |
11 | 溶岩 | |
13 | 砂利 | |
17 | 原木 | |
35 | 羊毛 | |
43 | 重ね置きした石ハーフブロック | |
44 | 石ハーフブロック | |
47 | 本棚 | |
50 | 松明 | |
53 | 木の階段 | |
54 | チェスト | |
58 | 作業台 | |
ファイル:Crops.png | 59 | 小麦 |
60 | 耕地 | |
61 | かまど | |
64 | 木のドア | |
65 | はしご | |
67 | 丸石の階段 | |
72 | 木の感圧板 | |
85 | フェンス | |
101 | 鉄格子 | |
102 | 板ガラス | |
141 | ニンジン | |
142 | ジャガイモ |
アイコン | ID | 名称 |
---|---|---|
6 | 苗木 | |
49 | 黒曜石 | |
ファイル:iron_pickaxe.png | 257 | 鉄のツルハシ |
ファイル:apple.png | 260 | リンゴ |
ファイル:Diamond (Gem).png | 264 | ダイヤモンド |
265 | 鉄インゴット | |
ファイル:Golditm.png | 266 | 金インゴット |
ファイル:iron_sword.png | 267 | 鉄の剣 |
ファイル:bread.png | 297 | パン |
ファイル:iron_helmet.png | 306 | 鉄のヘルメット |
ファイル:iron_chestplate.png | 307 | 鉄のチェストプレート |
ファイル:iron_leggings.png | 308 | 鉄のレギンス |
ファイル:iron_boots.png | 309 | 鉄のブーツ |
プレイヤーのスポーン
スーパーフラットのワールドを生成する際、プレイヤーのスポーン地点は同一地点にはならない。当初のスポーン地点の如何によらず、スポーン地点は20×20の領域になる。
歴史
Java Edition pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-132328 | スーパーフラットの生成が追加された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.1 | 12w01a | ワールドタイプ「スーパーフラット」が追加された。 | |||
1.3.1 | ? | 1.3.1の前は、ベッドで寝ない限り特定の出現地点が存在しておらず、リスポーン時に前回の出現地点から遠く離れた場所に出現してしまうこともあった。これは通常の高度である64付近に地面が存在していない為と思われる。 | |||
12w25a | スーパーフラットでのスライムの出現頻度が削減された。 | ||||
1.4.2 | 12w36a | level.dat ファイルを開き、generatorOptions 行を編集することで、スーパーフラットワールドをカスタマイズして生成することが可能になった。 | |||
12w37a | スーパーフラットのカスタマイズのGUIが追加された。 | ||||
7種類のプリセット設定が導入された。Classic Flat, Tunnelers' Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (このバージョンでは壊れていた), Desert. | |||||
このバージョンでは、レイヤーの追加・編集機能が完全には実装されておらず、それに対応するボタンが灰色に表示され無効となっていた。 | |||||
12w39b | プリセット "Bottomless Pit" が修正された。 | ||||
12w40a | 通常の構造物 (樹木、鉱石、要塞など) がこのモードでも生成可能になった。[2]プリセットコードのバージョン番号を2にすることで反映される。 | ||||
新しいプリセット "Redstone Ready" が追加された。これは52層の砂岩、3層の石、1層の岩盤からなり、構造物などは生成されない。 | |||||
"Add Layer" と "Edit Layer" ボタンが削除された。 | |||||
1.5.2 | At some point, changes to server.properties stopped being looked at in SMP after the world was created. Equivalently, any data in the level.dat file overrides the values in server.properties. This means that single player worlds can now be trivially moved to SMP. While confirmed in 1.5.2, this probably happened much earlier. | ||||
1.7.2 | 13w36a | 空中に要塞が生成されなくなった。 | |||
1.8 | 14w08a | ブロックIDが名前のものになった。[3] | |||
Block ID/number of layers format changed from NumberxID to Number*ID . | |||||
プリセットのコードの値が"3"に変更された。 | |||||
1.9 | 15w37a | プリセットの"The Void"が追加された。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | ワールドタイプ「スーパーフラット」が追加された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | ワールドタイプ「スーパーフラット」が追加された。PC版と違い、フラットタイプのthe Netherが利用できる。 | |
TU25 | CU14 | 1.17 | スーパーフラットのカスタマイズのGUIが追加された。 |
バグ
- スーパーフラットでも、チャンクエラーが起きることがあり一部がデフォルトのワールドが生成されることがある。これは以前の「デフォルト」のワールドがメモリー内に残っている場合にしばしば発生する。プレイヤーがゲームを遊び始めた直後には起こらない(?)。
- 同様に、スーパーフラットのワールドを、同じ名前のデフォルトのワールドで上書きした場合、一部チャンク (時には広範囲のチャンク) がスーパーフラットのままになることもある。この際、草の色はバイオームにより変化する。
- Water Worldではプレイヤーは砂の層の上にスポーンし、実際問題として新しいワールドではサバイバルは不可能になる。回避策として、クリエイティブで上へ飛ぶか、ワールド生成後にセーブファイルを改変してスポーン地点を書き換えるかになる。また村を生成するようにして、建物の上のエアポケットへと入るという方法もある。
- サボテンの層を、土台の層 (砂が落ちないように) の上の砂の層の上に生成するようにすると、ゲームがクラッシュする。ゲームを再読み込みすると、プレイヤーのいる地点から西へ1128ブロックのサボテンが壊れている以外は変化がない状態で再開される。村が出現するまではワールドは通常通り開始される。村が出来ると再びゲームがクラッシュするが、今度は再開してもクラッシュしてそのワールドはプレイできない。
- レバーの層を生成すると、レバーは上下逆になる。レバーが設置されるべき固体ブロックがレバーの上の層として生成されない場合、レバーを倒すか壊すとゲームはクラッシュする。そのワールドを再び開くと、そのレバーと同じZ座標のもののみが壊れる。
- スーパーフラットのカスタマイズ画面でチェストがレイヤーのアイコンとして表示される場合、閉じているものと開いているものを合成したものになる。チェストのレイヤーを生成しようとすると、ゲームはフリーズし、そしてクラッシュする。ワールドを再び開き、チェストを開けようとすると、マウスポインターは表示されるが、GUI画面は表示されないかもしれず、もし表示されたとしても複数メニューを持つチェストのバグが発生するだろう[4]。
- 薄いワールドを生成するようにし、同時に廃坑の生成を有効にすると、廃坑は空中に出現する。同じことが要塞やダンジョンでも起こる。
- ベッドの層からなるワールドを生成すると、プレイヤーはどのベッドも利用できる。しかしベッドを1つでも壊そうとするとゲームがクラッシュする。
- 水と溶岩を重ねたワールドを生成しようとすると、ワールドを開いてちょっとするとゲームがクラッシュする。これは石と黒曜石が同じブロックに生成されようとするためである。
- カスタマイズしたスーパーフラットワールドがサバイバルモードの場合、最初の層に埋まってしまい、そのブロックを壊さねば移動できない。
- 薄く積もった雪のみの層にすると、ブロックを壊したり設置したりするとゲームがクラッシュする。
トリビア
- Classic Flat全体の体積は、村やボーナスチェストを除外したとして360万km3になり、使用ブロック数は3.6x1015個になる。
- NPC村はClassic Flatでは普通のワールドより多く生成される。ワールド全体が平原バイオームとして生成されるためである。
- Snapshot 12w25aの前は、スライムが非常に多く発生していた。これは第40層以下でスライムが出現し、Classic Flatでは岩盤層より4ブロックしか離れていない為である。
- クリエイティブモードで、正しい場所にある岩盤を掘ると、月と太陽がそれぞれ正午と真夜中に観察できる。
- 奈落のワールドを、
1;0;1
というコード、つまり空気のみの層からなるワールドとして作製することが出来る。しかし固体ブロックが全くないので何も建築できない。ブロックを置けるようにしつつ奈落を作り出すには、1層の砂あるいは砂利からなるワールドを作ればよい (コードは1;12;1
か1;13;1
)。ブロックを置くと地面は落下し、他のブロックを置くことが出来るブロック1つのみが残る。 - 加えて、空のワールドの作製に「鍵の掛かったチェスト (Locked Chest)」を用いることも出来るだろう。鍵の掛かったチェストにはランダムに消滅するプログラムが為されているためであるが、大きな遅延が発生する (砂や砂利を用いるよりは大幅に小さいが)。少なくとも、すべて消滅する前にはほとんどブロックを置くことは出来ない (使用コードは
1;95
)。 - バイオームIDを9 (エンド) にしてワールドを生成し、X=0、Z=0へとテレポートすると、オーバーワールドにも関わらずエンダードラゴンがいるだろう。追試の際、地表がエンドストーンであろうとなかろうと再現した。これはエンダードラゴンがバイオームによって出現するようになっていると思われるので、バグではないだろう。
- Xbox 360 Editionでは、ネザーもスーパーフラットで生成される。
- 全部の層が空気であっても村は生成される (バージョン1.4.7にて確認)。
- プリセット「Tunnelers' Dream」で開始すると、新しい空と雲の高さが合致せず、通常通りの高度 (Y=127)、つまり地下に雲の層が生成される。
- プリセット「Overworld」や、鉱石と溶岩湖を有効にしたカスタマイズでは、石の層が削除されると、地表の溶岩湖の周りの石内に鉱石が生成される。石の層を削除すると、地表が岩盤から16ブロック以下になるので、ダイヤモンドも地表に発見できるが非常に稀である。
ギャラリー
スーパーフラットワールドに出現したスライム
JebがTwitterで公開した、スーパーフラットで出現した村の画像
スーパーフラットワールドの地図
プリセットのワールドタイプの一部[5]
植物や鉱石、様々な構造物を追加する新しいワールド生成オプション[6]
出典
- ↑ 日本語版でも英語表記のまま
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/253133589775007744
- ↑ https://mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- ↑ http://i898.photobucket.com/albums/ac184/ZL123/GlitchedChest_zps3573159a.png
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/245142327801290752
- ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/253133589775007744