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* {{ItemLink|Golden Apple|text=Enchanted Golden Apple}} |
* {{ItemLink|Golden Apple|text=Enchanted Golden Apple}} |
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* {{ItemLink|Potion of Fire Resistance}} |
* {{ItemLink|Potion of Fire Resistance}} |
2019年10月22日 (火) 10:14時点における版
ステータス効果(英:Status effect)は、エンティティに影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合ポーションや食料、ビーコンやコンジットの効果範囲内、特定の Mob の近くにいることにより発生する。
また、/effect
コマンドにより、プレイヤーは自身、あるいは他のプレイヤーやエンティティに対してステータス効果を与えることができる。
説明
エンティティは、様々な方法により様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが発生する。プレイヤーはインベントリ画面を開くと、現在受けている効果を、その効果のレベルや残り時間と共に見ることができる。ほとんどのステータス効果において、レベルが高ければ効果も強くなる。
ゲームの内部的には、/effect
コマンドやポーションの NBT Amplifier
では「強さ(Amplifier)」値を保持しており、ステータス効果のレベルから1を引いた値となる。例えば、攻撃力上昇 II であれば、増幅値は1となる。
この増幅値が NBT で保持される仕組みにより、NBT における128~255の増幅値(レベル129~256)は、それぞれ-128~-1の増幅値(レベル-127~0)のように扱われる。/effect
コマンドは、最初はそのような増幅値を正の値として適用するが、後に負の値として解釈し変換され、矛盾した結果につながる。
攻撃力上昇と弱体化のような相反する効果を含め、任意の複数のステータス効果を同時にプレイヤーに付与することができる。ただし、異なるレベルであっても同一の効果を複数付与することはできない(例えば、攻撃力上昇 II と攻撃力上昇 III など)。プレイヤーに既に付与されているステータス効果を適用すると、高レベルのものは低レベルのものを上書きし、持続時間が長いものは持続時間が短いものを上書きする。
コマンドであっても、効果を永続させることはできない。182時間(655,200秒)などの過剰に長い時間に設定されている場合は「**:**」と表示されるが、残り時間のカウントダウンは行われており、最終的には効果は切れる。
すべてのステータス効果は牛乳を飲むことにより消すことができる。シングルプレイのユーザーはチートを有効にした状態で、マルチプレイサーバーではオペレーター権限をもつプレイヤーが /effect clear <プレイヤー名>
[Java Edition限定] または /effect <プレイヤー名> clear
[Bedrock Edition限定] を使うことでもステータス効果を消すことができる。
効果の一覧
アイコン | 名称 | 効果 |
---|---|---|
移動速度上昇 | 移動速度が上昇する | |
移動速度低下 | 移動速度が低下する | |
採掘速度上昇 | 採掘速度と攻撃速度が上昇する | |
採掘速度低下 | 採掘速度と攻撃速度が低下する | |
攻撃力上昇 | 近接攻撃の威力が上昇する | |
即時回復 | エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与える | |
即時ダメージ | エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復する | |
跳躍力上昇 | ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する | |
吐き気 [JavaおよびBedrock Edition限定] | 画面がぐらぐらとゆがむ | |
再生能力 | 時間とともに体力が回復する | |
耐性 | ほとんどのダメージが減少する | |
火炎耐性 | 炎などに耐性を得る | |
水中呼吸 | 溺れなくなる | |
透明化 | 透明になる | |
盲目 [JavaおよびBedrock Edition限定] | 視覚が弱まりダッシュやクリティカルヒットができなくなる | |
暗視 | 暗闇でも見えるようになる | |
空腹 | 満腹度消耗値が上昇する | |
弱体化 | 近接攻撃の威力が低下する | |
毒 | 時間の経過とともにダメージを受ける(ただし死なない) | |
衰弱 | 時間とともにダメージを受ける(死に至る) | |
体力増強 [JavaおよびBedrock Edition限定] | 体力の最大値が増加する | |
衝撃吸収 | ダメージを吸収する | |
満腹度回復 [JavaおよびBedrock Edition限定] | 満腹値と隠し満腹値が上昇する | |
発光 [Java Edition限定] | エンティティが縁取られる(ブロックを無視して視認できる) | |
浮遊 | エンティティが浮かび上がる | |
致死毒 [Bedrock Edition限定] | 時間の経過とともにダメージを受ける、死の可能性がある | |
幸運 [JavaおよびLegacy Console Edition限定] | 貴重なアイテムのドロップする確率が上昇する | |
不運 [Java Edition限定] | 貴重なアイテムのドロップする確率が低下する | |
落下速度低下 | 落下速度を低下させ、落下ダメージを無効化する | |
コンジットパワー | 水中での暗視効果、採掘速度の上昇効果を与え、溺れなくなる | |
イルカの好意 [Java Edition限定] | 泳ぐ速度が上昇する | |
不吉な予感 | 村に入ると襲撃が開始される | |
村の英雄 | 村人の交易が値引きされる |
効果の詳細な説明
- 効果を付与する要素
- サバイバルモードで効果を及ぼすことのできる、ブロック、アイテム、および Mob。
/effect
コマンドを使えばすべてのステータス効果を付与することができるが、ここでは割愛する。
- パーティクルの色
- その効果のパーティクルの色を、16進数表記の RGB で表したもの。横に一般的な色名も記す。
- ID
- ステータス効果の番号。コマンドや外部ツールなどで用いられる。
- ID 名
- ステータス効果の ID。コマンドや外部ツールなどで用いられる。
移動速度上昇
移動速度が上昇する。
- 効果
- 移動速度が 20% × レベル 分だけ上昇する。それに応じて視野も広がる。
- 付記
- あまりレベルを大きくしすぎると、チャンクの読み込みが追いつかなくなる。
- プレイヤーを見つけたウィッチは、プレイヤーとの距離が離れている場合、俊敏のポーションを飲む。
- この効果の他に、移動速度が上昇する場合は以下の通りである。
移動速度低下も参照
移動速度低下
発生源 | |
---|---|
パーティクル |
#5A6C81 (gray-blue) |
種類 |
? |
名前空間ID* |
slowness
|
移動速度が低下する。
- 効果
- 移動速度が 15% × レベル 分低下する。それに応じて視野も縮まる。
- 付記
- クモ、洞窟グモ、シルバーフィッシュ、そしてエンダーマイトを、虫特攻が付与された武器で攻撃すると、これらの Mob にこの効果が付与される。
- レベル7から127のものを受けると、ジャンプするかエンダーパールを投げない限り移動できなくなる。
- この効果の他に、移動速度が低下する場合は以下の通りである。
移動速度上昇も参照
採掘速度上昇
採掘速度と攻撃速度を増加させる。
- 効果
- 採掘速度を 20% × レベル 分、攻撃速度を 10% × レベル 分上昇させる。
- 付記
- レベルが3以上の場合、プレイヤーの腕の動きが見えなくなる。
- そのほかに採掘速度を上げる方法には、効率強化のエンチャントがある
採掘速度低下も参照
採掘速度低下
採掘速度が低下する。
- 効果
- この効果を受けた後の採掘速度を、以下の表に示す。
レベル 採掘速度 採掘時間 × 1 30% 3 1⁄3 2 9% 11 1⁄9 3 0.27% 370 1⁄27 4+ 0.081% 1234 46⁄81
- また、攻撃速度も レベル × 10 %減少する。
採掘速度上昇も参照
攻撃力上昇
攻撃力が上昇する。
- 効果
- 与えられるダメージが 3 × レベル 分だけ上昇する。
- 付記
- 村人ゾンビを治療している間、ノーマルなら攻撃力上昇 I、ハードなら攻撃力上昇 II が、村人ゾンビに付与されている。
- この効果の他に、クリティカルヒットを出すことでダメージを上げられる。
弱体化も参照
即時回復
エンティティを回復する。ただし、アンデッドにはダメージを与える。
- 効果
- 即時で体力を 2 × 2レベル 分だけ回復する。
- アンデッド(ウィザーを含む)の Mob に対しては、即時ダメージと同様の効果が発揮される。もしその効果が1ティックよりも長く続く場合、毎ティックごとにそのエンティティはダメージを受ける。レベルが30~32の場合、ダメージを受けない。
- 強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
- 付記
- ダメージを受けたウィッチは、治癒のポーションを飲む。
即時ダメージ
エンティティにダメージを与える。ただし、アンデッドは回復する。
- 効果
- 即時ダメージを 3 × 2レベル 分だけ与える。
- アンデッド(ウィザーを含む)の Mob に対しては、即時回復と同様の効果が発揮される。もしその効果が1ティックよりも長く続く場合、毎ティックごとにそのエンティティはダメージを受ける。レベルが30~32の場合、ダメージを受けない。
- この効果で死ぬと、「<プレイヤー名> は <効果を与えたエンティティ> の魔法で殺された」という死亡メッセージが表示される。
- 強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
跳躍力上昇
ジャンプの高さを増やし、落下ダメージを軽減する。
- 効果
- ジャンプの高さをおよそ レベル/8+.46 分上昇する(ジャンプの高さの抗力は、(レベル + 4.2)^2/16 分無視される)。落下ダメージを毎レベルごとに 1 分減らす。
- 極端に大きな負の数のレベルを与えると、ジャンプする能力がすべて失われ、たとえハーフブロックから1歩足を踏み出すだけでもダメージを受ける。
- 付記
- 最大レベルに設定してもジャンプの高さは変化しないが、その代わりに落下ダメージを受けなくなる。
- レベル16の場合、ダメージ軽減を上回り着陸時にダメージを受けてしまう。
吐き気
ネザーポータルに立ったときのように、画面が歪む
- 効果
- 画面が歪む。それ以外に効果はない。画面の歪みは最初の2秒にわたって激しくなり、最後の2秒にわたって落ち着いていく。
- 付記
- 村人ゾンビから治療された村人は、戻った時に10秒間だけこの効果を受けている。
- ネザーポータルに立っても、同様の効果をステータス効果なしに受ける。
再生能力
発生源 | |
---|---|
パーティクル |
#CD5CAB (pink) |
種類 |
? |
名前空間ID* |
regeneration
|
時間経過で回復する。
- 効果
- 時間経過の回復量を、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりの回復量 () 1秒間あたりの回復量 () 1 50 0.2 2 25 0.4 3 12 0.8 4 6 1.66 5 3 3.33 6+ 1 10
- アンデッドの Mob には効果がない。
- 強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
耐性
発生源 | |
---|---|
パーティクル |
#99453A (mahogany) |
種類 |
? |
名前空間ID* |
resistance
|
ほとんどのダメージが減少する。
- 効果
- 受けるダメージが 20% × レベル 分減少する。ただし、岩盤下のダメージと
/kill
コマンドのダメージは無効化できない。
- 付記
- レベル5以上になると、ダメージを全く受け付けなくなる。ただし、岩盤下のダメージと
/kill
コマンドのダメージは無効化できない。また、空腹ダメージも無効化できない
火炎耐性
発生源 |
|
---|---|
パーティクル |
#E49A3A (amber) |
種類 |
? |
名前空間ID* |
fire_resistance
|
炎や溶岩、ブレイズの火の弾、マグマブロックのダメージを受けなくなる。
- 付記
- ニワトリとスケルトンを除いたほとんどのネザーの Mob は、このステータス効果なしに火炎耐性を持っている。これらの Mob は、ブレイズからの攻撃が当たったときに直接ダメージを受けるが、このステータス効果はそれも無効にする。
- 炎上状態になったウィッチは、耐火のポーションを飲む。
水中呼吸
溺れなくなる。
- 効果
- 酸素ゲージが全く減らなくなる。また、水中での視界が上昇する。
透明化
- 効果
- エンティティを見えなくする。
- エンダードラゴンとウィザーは見えなくならない。
- 以下に示すエンティティの、特定の部分は消えない。Java Edition では、ストレイのボロ布のような部分も見える。
該当するもの JE BE 防具、持っているアイテム、刺さった矢、発光しているパーティクルすべて 見える 見える エンダーマンとクモの目、ラマのカーペットの装飾、シュルカーの頭、ブタのサドル 見える 見えない[note 1] ウマのサドルと馬鎧 見えない 見えない
- ↑ MCPE-10236 で報告されている問題である。
- 付記
- Mob は、プレイヤーが通常より遥かに近くにいない限り、プレイヤーを攻撃したり検出することはない。防具を装備していない場合、検出範囲(Mob がプレイヤーを認識する範囲)は通常の7%まで小さくなる。防具を1つ(種類を問わない)装備していると、17.5%まで大きくなり、1つ増えるごとに17.5%ずつ大きくなっていく。Mob がプレイヤーを発見した後は、透明化していないときと同様にプレイヤーを追いかけ続ける。
- 以下のような方法で、透明化による効果に加えてさらに検出範囲を小さくすることが可能である。
- スニークしている時は、通常の80%まで検出距離は短くなる。
- 該当する Mobの頭を装備すると、スケルトン、ソンビ、およびクリーパーの検出範囲は通常の半分まで小さくなる。
- スペクテイターモードのプレイヤーは、透明化したエンティティを半透明の状態で視認できる。
発光も参照
盲目
視界が見えなくなる。
- 効果
- 視界が黒い霧に包まれて見えなくなる。そのため、走ったり、クリティカルヒットを与える事が不可能になる。
- 付記
- 太陽と月は通常通りに見える。液体も完全には消えない。暗視と組み合わさると視界が霧に覆われる。また、視界の範囲は4.5ブロックである。
暗視
暗闇が見えるようになる。
- 効果
- どこでも明るさレベル15のように見えるようになる。また、水面上から水面下の様子が見えるようになる。
- 付記
- 効果が切れる10秒前になると画面が点滅する。ネザーでこの効果を受けると真っ赤になり、ジ・エンドで受けるとどこでも桃色に見え、溶岩なら真っ赤になる。盲目と併用すると画面が霧に覆われる。奈落の霧が存在していたバージョンで奈落付近で受けても、真っ黒で何も見えない。
空腹
満腹度が減少する。
- 効果
- 1ティックごとに 0.005 × レベル 分だけ腹が減るようになる
- 隠し満腹度を消費しきっていた場合、満腹度が 80/レベル 秒あたり 減少する
- 満腹ゲージが黄緑色になる ()。
満腹度回復も参照
弱体化
攻撃力が低下する。
- 効果
- 与えられるダメージが 4 × レベル 分だけ低下する。
- 付記
- 村人ゾンビの治療に利用できる。先にこれを付与させてから、通常の金のリンゴで右クリックする。
攻撃力上昇も参照
毒
発生源 | |
---|---|
パーティクル |
#4E9331 (green) |
種類 |
? |
名前空間ID* |
poison
|
時間の経過とともにダメージを受ける。この効果で死ぬことはない。
- 効果
- 時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりで受けるダメージ () 1秒間あたりに受けるダメージ () 1 25 0.4 2 12 0.8 3 6注 1.66注 4 3注 3.33注 5+ 1注 10注
- 注:実際は無敵状態があるため、レベル3および4では12ティック(毎秒 0.8 ×)、レベル5では10ティック(毎秒 1×)である。
- この効果を受けると、体力が黄緑色のハート ( × 10) に変わる。
- 既に体力が であればダメージは受けないが、少しでも回復すれば再びダメージを受ける。
- 強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
- アンデッドの Mob やクモ、洞窟グモには効かない。
衰弱
発生源 |
|
---|---|
パーティクル |
#352A27 (bistre) |
種類 |
? |
名前空間ID* |
wither
|
時間経過でダメージを受ける。毒とは違い、これはそのまま死ぬ。
- 効果
- 時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。
レベル 1ティックあたりのダメージ量 () 1秒間あたりのダメージ量 () 1 40 0.25 2 20 0.5 3 10 1 4 5注 2注 5 2注 4注 6+ 1注 10注
- 注:実際は無敵状態があるため、レベル4以上では10ティック(毎秒 1 ×)である。
- この効果を受けると、体力が黒いハート ( × 10) に変わる。
- 強さが0から31の範囲外の場合、剰余演算が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。
- 付記
- この効果によって死んだ場合、死亡メッセージが「<プレイヤー名> は干からびた」となる。
- Java Edition 1.11.2 までは、名称が「ウィザー」だった。
体力増強
最大体力が増加する。
- 効果
- 最大体力を 4 × レベル 分だけ増加する。 増えたハートは、回復されるまではダメージを受けた状態で現れる。
- 付記
- 効果が終了した後、実際の体力が元の体力より高い可能性があり、エンティティが回復しない限り上限はない。また、この効果を持った Mob に騎乗している場合、増加した体力が見える。
衝撃吸収
ダメージを吸収する。
- 効果
- 一時的に体力が 4 × レベル 分だけ増加する。この体力は黄色のハートで表示され、自然再生したり他の効果によって回復することはない。効果が終了すればこのハートは消える。
- 付記
- この効果を持った Mob に騎乗したときに、その Mob の増加した体力を見ることができる。
満腹度回復
空腹を和らげる
- 効果
- 満腹度と隠し満腹度がそれぞれ 1 () × レベル2 × レベル 分即座に回復する。効果が1ティックを越えると、満腹度と隠し満腹度が1ティックにつき1つ増加する。
- レベルを負の数にすると、満腹度と隠し満腹度が減少する。
- 付記
- 食料を食べると隠し満腹度が回復するが、この効果が付与されているわけではない。
空腹も参照
発光
エンティティが白く縁取りされる。
- 効果
- エンティティが光り、不透過ブロック越しでも見えるようになる。
透明化も参照
浮遊
エンティティを浮かせる。
- 効果
- この効果を受けたエンティティは、毎秒 0.9 × レベル ブロック分だけ浮かぶようになる。
- 泳いだり、飛んでいるものには影響を与えない。
幸運
宝などの貴重なアイテムが、入手しやすくなる。
- 効果
generic.luck
の属性がレベル分増加する。ルートテーブルに影響し、quality
の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式がfloor(base_weight + quality * generic.luck)
に変更される。
- 付記
- 宝釣りのエンチャントでも宝のアイテムが釣れやすくなるが、この効果によるものではない。
不運も参照
不運
宝などの貴重なアイテムが、入手しづらくなる。
- 効果
generic.luck
の属性がレベル分減少する。ルートテーブルに影響し、quality
の高いアイテムが入手しづらくなり、低いものが入手しやすくなる。現時点では、釣りにのみ効果を発揮する。この効果を受けると重量単位の式がfloor(base_weight + quality * generic.luck)
に変更される。
幸運も参照
落下速度低下
落下速度を低下し、すべての落下ダメージを無効化する。エンダーパールを投げた場合のダメージも無効化する。
- 効果
- この効果を受けているプレイヤーが空中にいる場合には、より遅い速度で落下する。
- 着地の際には、一切の落下ダメージを受けない。植えられている作物の上に着地した場合でも、作物がアイテム化することはない。
- 付記
- この効果を受けているプレイヤーがスプリントした場合には、6ブロックの空間をジャンプすることができる。(効果を受けていない場合には4ブロックしかジャンプすることができない)
- ロケット花火を使わない場合、エリトラでの飛行距離が2倍になるが、飛行時間は4倍になる。ロケット花火での加速は通常どおりできるが、推進力の得られる時間は短くなる。
歴史
Java Edition Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | ? | ステータス効果が追加された[2]。ポーション自体は追加されておらず、効果を発するのは金のリンゴ、生の鶏肉、腐った肉、そして洞窟グモの攻撃のみであった。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | ポーションが追加され、対応する醸造材料が追加された。ガストの涙は、当時治癒のポーションの材料だった。 | |||
牛乳にステータス効果を全て消す効果が追加された。 | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Potions have been revamped and made obtainable. As part of this, 8 effects no longer exist as potions and have become unused. | ||||
1.3.1 | 12w21a | 金ブロックからクラフトできる、エンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として、未使用だった耐性の効果が付与された。 | |||
12w26a | モンスタースポナーをカスタマイズできるようになり、第三者提供のワールドエディターで、ポーション効果を持つ Mob を出現できるようになった。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 暗視の効果が機能するようになり、暗視のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。ただし醸造レシピは追加されていない。 | |||
ビーコンが追加され、クリエイティブモードのみ、ステータス効果をポーション無しに近くのプレイヤーに与えることが出来るようになった。 | |||||
村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。 | |||||
12w34a | 透明化が機能するようになり、Mob を透明にすることが出来るようになった。透明になったプレイヤーは他のプレイヤーから認知できなくなる。 | ||||
透明化のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。 | |||||
金のニンジンが追加され、透明化のポーションの材料として使用できるようになった。 | |||||
「ウィザー」のステータス効果が追加され、ウィザーの攻撃により与えられるようになった。 | |||||
12w36a | ウィザーⅡの効果が追加された。 | ||||
12w39a | 外部プログラムを用いて、ポーションが異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。 | ||||
1.5 | 13w09b | /effect コマンドにより、ステータス効果をプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。 | |||
13w09c | /effect コマンドのレベル制限が無くなり、過大な効果を受けることが出来るようになった。 | ||||
1.6.1 | 13w23a | 再生能力と即時回復の効果量に調整が加わり、再生が遅くなり回復量が1/3になった。 | |||
13w23b | 体力増強の効果が追加された。 | ||||
Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple. | |||||
13w24a | 低確率ではあるが、クモがステータス効果を持ってスポーンするようになった。 | ||||
13w24b | 衝撃吸収の効果が追加された。 | ||||
Health Boost no longer activate after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes. | |||||
pre | Added Saturation effect. | ||||
1.6.2 | ? | Extra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds. | |||
1.7.2 | ? | フグが追加され、水中呼吸のポーションを醸造できるようになった。 | |||
1.8 | 14w06a | パーティクルを無効にする機能が追加された。 | |||
14w25a | 採掘速度低下の仕様が変更され、レベルあたり20%の低下ではなくなった。 | ||||
14w27a | Potion of Leaping has been added. | ||||
跳躍力上昇のポーションが追加された。明るい緑色のパーティクルになっている。 | |||||
14w28a | 効果が名前付き ID と数値 ID を受け入れるようになった。 | ||||
1.9 | 15w31a | シュルカーの攻撃を受けると、 空中浮遊の効果になるようになった。 | |||
Added Glowing status effect, which is received when players or mobs are hit by spectral arrows. | |||||
画面上に、受けているステータス効果が表示されるようになった。 | |||||
15w33a | Strength was changed from +130% damage bonus per level to 3 damage per level. Weakness was changed from 0.5 damage reduction to 4. | ||||
15w34b | 採掘速度上昇と採掘速度低下の効果が新しく追加された、 attackSpeed の属性に影響を及ぼすようになった。 | ||||
15w44b | 幸運と 不運が追加された。 | ||||
Tipped arrows now display the effect's time, same as potions. | |||||
効能付きの矢がサバイバルモードで入手できるようになった。 | |||||
15w49a | 体力増強と 衝撃吸収のアイコンが変更された。 | ||||
1.10 | 16w20a | ハスクとストレイの攻撃を受けると、それぞれ空腹と移動速度低下を受けるようになった。 | |||
1.13 | 18w14a | Added the Slow Falling status effect, which is obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling. | |||
18w15a | Added the Conduit Power status effect, which is obtained by activating a conduit. | ||||
18w16a | Conduit Power now gives off a different effect. | ||||
18w19a | Added the Dolphin's Grace status effect, which is obtained by swimming near dolphins. | ||||
1.14 | 18w47a | Added the Bad Omen status effect, which is obtained by killing a raid captain. The texture of the effect was later changed to | |||
19w08a | Each individual status effect icon texture is now found in a separate texture file. | ||||
19w13a | Added the Hero of the Village status effect, obtained after defeating a raid triggered by Bad Omen. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | December 2, 2014 | Jeb tweets an image of status effects in progress. | |||
When the player is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted. | |||||
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet. | |||||
December 4, 2014 | Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected. | ||||
build 1 | ステータス効果が追加された。 | ||||
この時点では 毒は、洞窟グモ、腐った肉、およびフグから、 空腹は、生の鶏肉およびフグ(which doesn't function yet)、 吐き気はフグからしか得られなかった。 | |||||
build 4 | 牛乳を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。 | ||||
build 12 | 防具でダメージを軽減することができなくなった。 | ||||
0.12.1 | build 1 | Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added. | |||
Status effects now can be applied with potions. | |||||
Rotten foods now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of hunger. | |||||
The hunger status effect functions correctly now due to the addition of hunger. | |||||
? | Fixed a bug where the touch radius was offset for the status effect tab. | ||||
0.13.0 | build 1 | Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits. | |||
0.16.0 | build 1 | Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it. | |||
Mining fatigue can now be inflicted upon the player in survival by a elder guardian. | |||||
build 4 | The wither effect can now be inflicted with the addition of the wither. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | ? | Absorption effect amplifier has been increased for enchanted golden apples. | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | The Water Breathing status effect no longer gives the player enhanced underwater vision. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Added the Conduit Power status effect, which is received when the player activates a conduit. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling. | |||
1.8.0 | ? | Health Boost and Absorption icons have now changed to look different. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Added the Bad Omen and Hero of the Village status effects. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Status effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders. | |||
TU7 | Actual potions have now been added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them. | ||||
Milk has been now given the ability to cure and clear all status effects. | |||||
TU14 | 1.04 | An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode. | ||
Beacons have been added and can be used to give status effects to players around them, and several potion effects without a potion can now be induced. | |||||
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it. | |||||
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode. | |||||
The Wither effect has been added, and it is inflicted by the wither's wither skulls. | |||||
Added Absorption effect, which can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling. | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Added and status effect. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added status effects. | ||||
1.2.12 | Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory. |
トリビア
- 吐き気の効果中に牛乳を飲むと、ネザーポータルに立っている時同様に、少しの間画面が紫色に光る。
- Mod によって霧が無効化されると、盲目の効果は機能しなくなる。
- 炎に包まれるというのはステータス効果ではないが、それに近い挙動になっている。
/effect
コマンドにより発生させられず、渦巻きのパーティクルが発生せず (エンティティに対して独自の炎のアニメーションを追加するにしても)、持ち物画面で表示されず、アイコンは無く、牛乳を飲むことで治癒(消火)させることは出来ず、(乗り物やアイテムなど非生命を含む)ほとんどのエンティティに対して作用するという点で、ステータス効果とは区別される。 - 移動速度上昇と移動速度低下の両方の効果を一緒に受けていても、ダッシュすることは出来る。
- プレイヤーが得られる最大体力は、体力増強と衝撃吸収を併用しての、2068になる。
- 盲目と暗視を同時に用いると、盲目より強い全く見えない霧が発生する。(太陽や月は見える)
- バージョンによってマイナスのレベルは無視される。
- ステータス効果を持ったクリーパーが爆発するとその効果がその場に残留する。
問題点
「ステータス効果」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
ギャラリー
Beta 1.8以前の、金のリンゴを食べた後、再生能力の効果を受けている
関連項目
脚注
- ↑ 1.14.4 Pre-Release 1で効果が移動速度上昇から暗視に変わった。
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/