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タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
(→‎歴史: 1.20.5のスナップショットでの変更点を追記)
 
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{{Redirect|effect|コマンド|コマンド/effect}}
{{TOC|right}}
 
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'''ステータス効果'''({{en|Effect{{only|java}}|Mob Effect{{only|bedrock}}}})は、[[エンティティ]]に影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合[[ポーション]]や[[食料]]、[[ビーコン]]や[[コンジット]]の効果範囲内、特定の[[Mob]]の近くにいることにより発生する。
{{Redirect|Effect|コマンド|コマンド/effect}}
 
 
{{要更新}}
 
'''ステータス効果'''({{en|Status effect}})は、[[エンティティ]]に影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合[[ポーション]]や[[食料]]、[[ビーコン]]や[[コンジット]]の効果範囲内、特定の [[Mob]] の近くにいることにより発生する。
 
   
 
また、{{Command|effect}} [[コマンド]]により、[[プレイヤー]]は自身、あるいは他のプレイヤーや[[エンティティ]]に対してステータス効果を与えることができる。
 
また、{{Command|effect}} [[コマンド]]により、[[プレイヤー]]は自身、あるいは他のプレイヤーや[[エンティティ]]に対してステータス効果を与えることができる。
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{{TOC|right}}
   
 
== 説明 ==
 
== 説明 ==
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[[エンティティ]]は、様々な方法により様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きの[[パーティクル]]が発生する。[[プレイヤー]]は[[インベントリ]]画面を開くと、現在受けている効果を、その効果のレベルや残り時間と共に見ることができる。ほとんどのステータス効果において、レベルが高ければ効果も強くなる。
 
[[エンティティ]]は、様々な方法により様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きの[[パーティクル]]が発生する。[[プレイヤー]]は[[インベントリ]]画面を開くと、現在受けている効果を、その効果のレベルや残り時間と共に見ることができる。ほとんどのステータス効果において、レベルが高ければ効果も強くなる。
   
ゲームの内部的には、{{Command|effect}} [[コマンド]]やポーションの NBT <code>Amplifier</code> では「強さ(Amplifier)」値を保持しており、ステータス効果のレベルから1を引いた値となる。例えば、攻撃力上昇 II であれば、増幅値は1となる。
+
ゲームの内部的には、{{Command|effect}} [[コマンド]]やポーションのNBT <code>Amplifier</code> では「強さ(Amplifier)」値を保持しており、ステータス効果のレベルから1を引いた値となる。例えば、攻撃力上昇 IIであれば、増幅値は1となる。
   
{{anchor|マイナスレベル|負のレベル}}この増幅値が NBT で保持される仕組みにより、NBT における128~255の増幅値(レベル129~256)は、それぞれ-128~-1の増幅値(レベル-127~0)のように扱われる。{{Command|effect}} [[コマンド]]は、最初はそのような増幅値を正の値として適用するが、後に負の値として解釈し変換され、矛盾した結果につながる。
+
{{anchor|マイナスレベル|負のレベル}}この増幅値がNBTで保持される仕組みにより、NBTにおける128~255の増幅値(レベル129~256)は、それぞれ-128~-1の増幅値(レベル-1270)のように扱われる。{{Command|effect}} [[コマンド]]は、最初はそのような増幅値を正の値として適用するが、後に負の値として解釈し変換され、矛盾した結果につながる。
   
攻撃力上昇と弱体化のような相反する効果を含め、任意の複数のステータス効果を同時にプレイヤーに付与することができる。ただし、異なるレベルであっても同一の効果を複数付与することはできない(例えば、攻撃力上昇 II と攻撃力上昇 III など)。プレイヤーに既に付与されているステータス効果を適用すると、高レベルのものは低レベルのものを上書きし、持続時間が長いものは持続時間が短いものを上書きする。
+
攻撃力上昇と弱体化のような相反する効果を含め、任意の複数のステータス効果を同時にプレイヤーに付与することができる。ただし、異なるレベルであっても同一の効果を複数付与することはできない(例えば、攻撃力上昇 IIと攻撃力上昇 IIIなど)。プレイヤーに既に付与されているステータス効果を適用すると、高レベルのものは低レベルのものを上書きし、持続時間が長いものは持続時間が短いものを上書きする。
   
  +
コマンドであれば、{{cmd|effect ... infinite}}を使うことで効果の持続時間を無限に設定できる。
コマンドであっても、効果を永続させることはできない。182時間(655,200秒)などの過剰に長い時間に設定されている場合は「**:**」と表示されるが、残り時間のカウントダウンは行われており、最終的には効果は切れる。
 
   
すべてのステータス効果は[[牛乳]]を飲むことにより消すことができる。シングルプレイのユーザーはチートを有効にした状態で、マルチプレイサーバーでは[[オペレーター]]権限をもつプレイヤーが {{Command|effect '''clear''' <プレイヤー名>}}{{only|java}} または {{Command|effect <プレイヤー名> '''clear'''}}{{only|bedrock}} を使うことでもステータス効果を消すことができる。
+
すべてのステータス効果は[[ミルク入りバケツ]]を使う、死亡する、[[不死のトーテム]]により死亡を免れる、[[ジ・エンド]]の[[出口ポータル]]を通過する、等により消すことができる。シングルプレイのユーザーはチートを有効にした状態で、マルチプレイサーバーでは[[オペレーター]]権限をもつプレイヤーが {{Command|effect '''clear''' <プレイヤー名>}}{{only|java}} または {{Command|effect <プレイヤー名> '''clear'''}}{{only|bedrock}} を使うことでもステータス効果を消すことができる。
   
== 効果の一覧 ==
+
==効果の一覧==
   
 
{| class="sortable wikitable" data-description="Status effects"
 
{| class="sortable wikitable" data-description="Status effects"
! class="unsortable" | アイコン
+
! class="unsortable" |アイコン
! 名称
+
!名称
! 効果
+
!効果
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|speed}}
| [[移動速度上昇]]
+
|[[移動速度上昇]]
| 移動速度が上昇する
+
|移動速度が上昇する
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slowness}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|slowness}}
| [[移動速度低下]]
+
|[[移動速度低下]]
| 移動速度が低下する
+
|移動速度が低下する
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|haste}}
| [[採掘速度上昇]]
+
|[[採掘速度上昇]]
| 採掘速度と[[ダメージ#クールダウン|攻撃速度]]が上昇する
+
|採掘速度と[[ダメージ#クールダウン|攻撃速度]]が上昇する
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|mining-fatigue}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|mining-fatigue}}
| [[採掘速度低下]]
+
|[[採掘速度低下]]
| 採掘速度と[[ダメージ#クールダウン|攻撃速度]]が低下する
+
|採掘速度と[[ダメージ#クールダウン|攻撃速度]]が低下する
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}}
| [[攻撃力上昇]]
+
|[[攻撃力上昇]]
| 近接攻撃の[[ダメージ|威力]]が上昇する
+
|近接攻撃の[[ダメージ|威力]]が上昇する
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|instant-health}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|instant-health}}
| [[#即時回復|即時回復]]
+
|[[即時回復]]
| [[エンティティ]]を回復し、[[アンデッド]]にはダメージを与える
+
|[[エンティティ]]を回復し、[[アンデッド]]にはダメージを与える。通常このステータスアイコンを見ることは出来ない
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|instant-damage}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|instant-damage}}
| [[#即時ダメージ|即時ダメージ]]
+
|[[即時ダメージ]]
| [[エンティティ]]にダメージを与え、[[アンデッド]]は回復する
+
|[[エンティティ]]にダメージを与え、[[アンデッド]]は回復する。通常このステータスアイコンを見ることは出来ない
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump-boost}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump-boost}}
| [[#跳躍力上昇|跳躍力上昇]]
+
|[[跳躍力上昇]]
| ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する
+
|ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|nausea}}
| [[#吐き気|吐き気]] {{only|java|bedrock}}
+
|[[吐き気]]
| 画面がぐらぐらとゆがむ
+
|画面がぐらぐらとゆがむ
|-
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}
 
| [[#再生能力|再生能力]]
 
| 時間とともに[[体力]]が回復する
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|resistance}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|regeneration}}
| [[#耐性|耐性]]
+
|[[再生能力]]
|んどのダメージ減少する
+
|時間ともに[[体力]]回復する
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fire-resistance}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|resistance}}
| [[#火炎耐性|火炎耐性]]
+
|[[耐性]]
  +
|ほとんどのダメージが減少する
| [[炎]]などに耐性を得る
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|water-breathing}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|fire-resistance}}
  +
|[[火炎耐性 (ステータス効果)|火炎耐性]]
| [[#水中呼吸|水中呼吸]]
 
| [[ダメージ#溺没|溺れ]]なくな
+
|[[]]などに耐性を得
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|water-breathing}}
  +
|[[水中呼吸 (ステータス効果)|水中呼吸]]
| [[#透明化|透明化]]
 
  +
|[[ダメージ#溺没|溺れ]]なくなる
| 透明になる
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|invisibility}}
  +
|[[透明化]]
| [[#盲目|盲目]] {{only|java|bedrock}}
 
  +
|透明になる
| 視覚が弱まり[[ダッシュ]]や[[クリティカルヒット]]ができなくなる
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|night-vision}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|blindness}}
| [[#暗視|暗視]]
+
|[[盲目]]
  +
|視界が黒い霧に包まれ、[[ダッシュ]]や[[クリティカルヒット]]ができなくなる
| 暗闇でも見えるようになる
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|night-vision}}
| [[#空腹|空腹]]
+
|[[暗視]]
  +
|暗闇でも明るく見えるようになる
| [[満腹度#メカニズム|満腹度消耗値]]が上昇する
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|hunger}}
| [[#弱体化|弱体化]]
+
|[[空腹]]
| 近接攻撃の[[ージ|威力]]が低下する
+
|[[満腹度#カニズム|満腹度消耗値]]が上昇する
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|weakness}}
| [[#毒|毒]]
+
|[[弱体化]]
| 時間経過とともに[[ダメージ]]を受け(ただし死なない)
+
|近接攻撃の[[ダメージ|威力]]が低下す
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|poison}}
| [[#衰弱|衰弱]]
+
|[[]]
| 時間とともに[[ダメージ]]を受ける(死にる)
+
|時間とともに[[ダメージ]]を受ける(ただしなない、体力が1(ハート半個分)まで
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|health-boost}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|wither}}
  +
|[[衰弱]]
| [[#体力増強|体力増強]] {{only|java|bedrock}}
 
  +
|時間とともに[[ダメージ]]を受ける(死に至る)
| [[体力]]の最大値が増加する
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|health-boost}}
  +
|[[体力増強]]
| [[#衝撃吸収|衝撃吸収]]
 
| [[ダメージ]]を吸収する
+
|[[体力]]の最大値が増加する
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|saturation}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|absorption}}
  +
|[[衝撃吸収]]
| [[#満腹度回復|満腹度回復]] {{only|java|bedrock}}
 
  +
|使い捨ての体力が一時的に増加する
| [[満腹度|満腹値]]と隠し満腹値が上昇する
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|glowing}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|saturation}}
  +
|[[満腹度回復]]
| [[#発光|発光]] {{only|java}}
 
  +
|[[満腹度|満腹値]]と隠し満腹値が上昇する
| [[エンティティ]]が縁取られる([[ブロック]]を無視して視認できる)
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|levitation}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|glowing}}
  +
|[[発光]] {{only|java}}
| [[#浮遊|浮遊]]
 
| [[エンティティ]]が浮かび上が
+
|[[エンティティ]]が縁取られ、[[ブロック]]を通り越して視認でき
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|levitation}}
  +
|[[浮遊]]
| [[#致死毒|致死毒]] {{only|bedrock}}
 
  +
|[[エンティティ]]が浮かび上がる
| 時間の経過とともに[[ダメージ]]を受ける、死の可能性がある
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|poison}}
| [[#幸運|幸運]] {{only|java|console}}
+
|[[致死毒]] {{only|bedrock}}
  +
|時間とともに[[ダメージ]]を受ける、死の可能性がある
| 貴重なアイテムのドロップする確率が上昇する
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|unluck}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|luck}}
| [[#不運|運]] {{only|java}}
+
|[[ (ステータス効果)|運]] {{only|java}}
  +
|[[釣り]]でレアなお宝が出現しやすくなる
| 貴重なアイテムのドロップする確率が低下する
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow-falling}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|unluck}}
  +
|[[不運]] {{only|java}}
| [[#落下速度低下|落下速度低下]]
 
  +
|[[釣り]]でレアなお宝が出現しにくくなる
| 落下速度を低下させ、落下[[ダメージ]]を無効化する
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|conduit-power}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}}
  +
|[[落下速度低下]]
| [[#コンジットパワー|コンジットパワー]]
 
| 水中での暗視効果、[[採掘]]速度の上昇効果与え、[[ダメージ#溺没|溺れ]]なくな
+
|落下速度を低下させ落下[[ダメージ]]を無効化す
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|dolphins-grace}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}}
  +
|[[コンジットパワー]]
| [[#イルカの好意|イルカの好意]] {{only|java}}
 
  +
|水中での[[暗視]]効果、[[採掘]]速度の上昇効果を与え、[[ダメージ#溺没|溺れ]]なくなる
| [[水泳|泳ぐ]]速度が上昇する
 
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|bad-omen}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|dolphins-grace}}
  +
|[[イルカの好意]] {{only|java}}
| [[#不吉な予感|不吉な予感]]
 
| [[村]]に入ると[[襲撃]]が開始され
+
|[[水泳|泳ぐ]]速度上昇す
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hero-of-the-village}}
+
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|bad-omen}}
  +
|[[不吉な予感]]
| [[#村の英雄|村の英雄]]
 
| [[村]]の交易値引きされる
+
|[[村]]に入ると[[襲撃]]開始される
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|hero-of-the-village}}
  +
|[[村の英雄]]
  +
|[[村人]]の交易が値引きされる
  +
|-
  +
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}}
  +
|[[暗闇]]
  +
|プレイヤーの視界が暗くなる
 
|}
 
|}
   
== 効果の詳細な説明 ==
+
==効果ID==
  +
{{el|je}}:
 
  +
{| class="sortable wikitable"
{{See also|Java Editionのデータ値#ステータス効果}}
 
  +
!ステータス効果
 
  +
![[名前空間ID]]
;効果を付与する要素
 
  +
!数値ID
: サバイバルモードで効果を及ぼすことのできる、ブロック、アイテム、および Mob。{{cmd|effect}} コマンドを使えばすべてのステータス効果を付与することができるが、ここでは割愛する。
 
  +
|-
 
;パーティクルの色
 
: その効果のパーティクルの色を、16進数表記の RGB で表したもの。横に一般的な色名も記す。
 
 
;ID
 
: ステータス効果の番号。コマンドや外部ツールなどで用いられる。
 
 
;ID 名
 
: ステータス効果の ID。コマンドや外部ツールなどで用いられる。
 
-------------
 
 
=== 移動速度上昇 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|speed}} 移動速度上昇
 
|{{EffectSprite|speed}} 移動速度上昇
  +
|{{code|speed}}
|sources=
 
  +
|1
* {{ItemLink|Arrow of Swiftness}}
 
  +
|-
* {{BlockLink|Beacon}}
 
* {{ItemLink|Potion of Swiftness}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-speed}} #7CAFC6 (electric blue)
 
|id= 1
 
|nameid= speed
 
}}
 
 
移動速度が上昇する。<!--Increases walking speed.-->
 
 
;効果
 
: 移動速度が 20% × レベル 分だけ上昇する。それに応じて視野も広がる。<!--Increases walking speed by 20% × level. Expands field of view (FOV) accordingly.-->
 
 
;付記
 
: あまりレベルを大きくしすぎると、チャンクの読み込みが追いつかなくなる。<!--At high levels, the player may walk faster than chunks can load.-->
 
:プレイヤーを見つけた[[ウィッチ]]は、プレイヤーとの距離が離れている場合、俊敏のポーションを飲む。
 
: この効果の他に、移動速度が上昇する場合は以下の通りである。
 
:* 走る
 
:* [[エンダーパール]]を投げる
 
:* [[ウマ]]や[[ブタ]]、[[トロッコ]]に乗る
 
:* [[氷]]や[[氷塊]]の上を歩く
 
:* [[氷]]や[[氷塊]]の上で[[ボート]]を漕ぐ<!--Alternative methods of increasing travel speed include: sprinting; throwing [[ender pearl]]s; riding a [[horse]], [[pig]], or [[minecart]]; walking on [[ice]] or [[packed ice]]; and riding a [[boat]] on [[ice]] or [[packed ice]].-->
 
 
[[#移動速度低下|移動速度低下]]も参照
 
 
=== 移動速度低下 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|slowness}} 移動速度低下
 
|{{EffectSprite|slowness}} 移動速度低下
  +
|{{code|slowness}}
|sources=
 
  +
|2
* {{ItemLink|Arrow of Slowness}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Arrow of the Turtle Master}}
 
* {{ItemLink|Potion of Slowness}}
 
* {{ItemLink|Potion of the Turtle Master}}
 
* {{EntityLink|Stray}}
 
* {{EntityLink|Witch}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-slowness}} #5A6C81 (gray-blue)
 
|id= 2
 
|nameid= slowness
 
}}
 
 
移動速度が低下する。<!--Decreases walking speed.-->
 
 
;効果
 
: 移動速度が 15% × レベル 分低下する。それに応じて視野も縮まる。<!--Decreases walking speed by 15% × level. Contracts FOV accordingly.-->
 
 
;付記
 
: [[クモ]]、[[洞窟グモ]]、[[シルバーフィッシュ]]、そして[[エンダーマイト]]を、[[虫特攻]]が付与された武器で攻撃すると、これらの Mob にこの効果が付与される。<!--[[Spider]]s, [[cave spider]]s, [[silverfish]], and [[endermite]]s get the effect when attacked with a weapon enchanted with [[Bane of Arthropods]].-->
 
: レベル7から127のものを受けると、ジャンプするか[[エンダーパール]]を投げない限り移動できなくなる。<!--At levels 7–127, the player will be unable to move unless they jump while moving or throw an [[ender pearl]].-->
 
: この効果の他に、移動速度が低下する場合は以下の通りである。
 
:* [[ソウルサンド]]の上を歩く
 
:* [[スライムブロック]]の上を歩く
 
:* [[クモの巣]]にひっかかる
 
:* 水上もしくは水中を移動する
 
:* 陸上で[[ボート]]を漕ぐ
 
:* [[レール]]の無いところを[[トロッコ]]で走る
 
:* [[スニーク]]している間
 
:* 食料を食べている間
 
:* [[牛乳]]や[[ポーション]]を飲んでいる間
 
:* [[弓]]を引き絞っている間
 
:* [[盾]]を構えている間
 
<!--Alternative methods of reducing travel speed include: walking on [[soul sand]] or [[slime blocks]], or through [[cobweb]]s; swimming; riding a [[boat]] on land; sneaking; eating; drinking [[milk]] or a potion (travel speed is reduced while drinking ''any'' potion, regardless of the effects of the potion after drinking is finished); aiming a [[bow]]; blocking with a [[shield]]-->
 
 
[[#移動速度上昇|移動速度上昇]]も参照
 
 
=== 採掘速度上昇 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|haste}} 採掘速度上昇
 
|{{EffectSprite|haste}} 採掘速度上昇
  +
|{{code|haste}}
|sources= {{BlockLink|Beacon}}
 
  +
|3
|particle= {{EffectSprite|particle-haste}} #D9C043 (yellow)
 
  +
|-
|id= 3
 
|nameid= haste
 
}}
 
 
採掘速度と攻撃速度を増加させる。
 
 
;効果
 
: 採掘速度を 20% × レベル 分、攻撃速度を 10% × レベル 分上昇させる。
 
 
;付記
 
: レベルが3以上の場合、プレイヤーの腕の動きが見えなくなる。
 
: そのほかに採掘速度を上げる方法には、効率強化のエンチャントがある
 
 
[[#採掘速度低下|採掘速度低下]]も参照
 
 
=== 採掘速度低下 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|mining-fatigue}} 採掘速度低下
 
|{{EffectSprite|mining-fatigue}} 採掘速度低下
  +
|{{code|mining_fatigue}}
|sources= {{EntityLink|Elder Guardian}}
 
  +
|4
|particle= {{EffectSprite|particle-mining-fatigue}} #4A4217 (dark khaki)
 
  +
|-
|id= 4
 
|nameid= mining_fatigue
 
}}
 
 
採掘速度が低下する。<!--Reduces mining and attack speed.-->
 
 
;効果
 
: この効果を受けた後の採掘速度を、以下の表に示す。<!--The effects on mining speed are shown in the table below:-->
 
:{| class="wikitable" style="text-align:right"
 
! レベル !! 採掘速度 !! 採掘時間 ×
 
|-
 
| 1 || 30% || {{frac|3|1|3}}
 
|-
 
| 2 || 9% || {{frac|11|1|9}}
 
|-
 
| 3 || 0.27%<!-- Yes, 0.27% not 2.7% --> || {{frac|370|1|27}}
 
|-
 
| 4+ || 0.081%<!-- Yes, 0.081% not 0.81% --> || {{frac|1234|46|81}}
 
|}
 
 
: また、攻撃速度も レベル × 10 %減少する。<!--Attack speed decreases by 10% × level.-->
 
 
; 付記
 
: クリエイティブモードには影響しない。<!--The effect does not affect block breaking in Creative mode, or blocks that are broken instantly.-->
 
: この効果の他にも、以下の状況では採掘速度が低下する。
 
:* スニークしている時
 
:* 水中にいる時
 
:* [[ウマ]]や[[ブタ]]、[[トロッコ]]に乗っている時<!--Other conditions which reduce mining speed include: sneaking; being underwater; riding a [[horse]], [[pig]], or [[minecart]].-->
 
 
[[#採掘速度上昇|採掘速度上昇]]も参照
 
 
=== 攻撃力上昇 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|strength}} 攻撃力上昇
 
|{{EffectSprite|strength}} 攻撃力上昇
  +
|{{code|strength}}
|sources=
 
  +
|5
* {{ItemLink|Arrow of Strength}}
 
  +
|-
* {{BlockLink|Beacon}}
 
  +
|{{EffectSprite|instant health}} 即時回復
* {{ItemLink|力のポーション}}
 
  +
|{{code|instant_health}}
|particle= {{EffectSprite|particle-strength}} #932423 (dark red)
 
  +
|6
|id= 5
 
  +
|-
|nameid= strength
 
  +
|{{EffectSprite|instant damage}} 即時ダメージ
}}
 
  +
|{{code|instant_damage}}
 
  +
|7
攻撃力が上昇する。<!--Increases melee damage.-->
 
  +
|-
 
;効果
 
: 与えられるダメージが {{hp|3}} × レベル 分だけ上昇する。<!--Increases melee damage by {{hp|3}} × level.-->
 
 
;付記
 
: [[村人ゾンビ]]を治療している間、ノーマルなら攻撃力上昇 I、ハードなら攻撃力上昇 II が、村人ゾンビに付与されている。<!--While a [[zombie villager]] is being cured, it will have the Strength I effect in Normal difficulty or Strength II in Hard difficulty.-->
 
: この効果の他に、クリティカルヒットを出すことでダメージを上げられる。<!--Alternative methods of increasing melee damage include: critical hits.-->
 
 
[[#弱体化|弱体化]]も参照
 
 
=== 即時回復 ===
 
 
{{/infobox
 
|{{EffectSprite|instant-health}} 即時回復
 
|sources=
 
* {{ItemLink|Arrow of Healing}}
 
* {{ItemLink|Potion of Healing}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-instant-health}} #F82423 (red)
 
|id= 6
 
|nameid= instant_health
 
}}
 
 
エンティティを回復する。ただし、アンデッドにはダメージを与える。
 
<!--Heals entities, damages undead.-->
 
 
;効果
 
: 即時で体力を {{hp|2}} × 2<sup>レベル</sup> 分だけ回復する。
 
: アンデッド([[ウィザー]]を含む)の Mob に対しては、[[#即時ダメージ|即時ダメージ]]と同様の効果が発揮される。もしその効果が1ティックよりも長く続く場合、毎ティックごとにそのエンティティはダメージを受ける。レベルが30~32の場合、ダメージを受けない<!-- due to overflow in the calculation -->。
 
: 強さが<span title="ステータス効果の1から32に対応している" style="border-bottom:1px dotted">0から31</span>の範囲外の場合、[[:Wikipedia:ja:剰余演算|剰余演算]]が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。<!--Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used [[:en:Modulo operation|modulo]] 32.-->
 
 
;付記
 
:ダメージを受けた[[ウィッチ]]は、治癒のポーションを飲む。
 
[[#体力増強|体力増強]]および[[#再生能力|再生能力]]も参照
 
 
=== 即時ダメージ ===
 
 
{{/infobox
 
|{{EffectSprite|instant-damage}} 即時ダメージ
 
|sources=
 
* {{ItemLink|Arrow of Harming}}
 
* {{ItemLink|Potion of Harming}}
 
* {{EntityLink|Witch}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-instant-damage}} #430A09 (maroon)
 
|id= 7
 
|nameid= instant_damage
 
}}
 
 
エンティティにダメージを与える。ただし、アンデッドは回復する。<!--Damages entities, heals undead.-->
 
 
;効果
 
: 即時ダメージを {{hp|3}} × 2<sup>レベル</sup> 分だけ与える。
 
: アンデッド([[ウィザー]]を含む)の Mob に対しては、[[#即時回復|即時回復]]と同様の効果が発揮される。もしその効果が1ティックよりも長く続く場合、毎ティックごとにそのエンティティはダメージを受ける。レベルが30~32の場合、ダメージを受けない<!-- due to overflow in the calculation -->。
 
: この効果で死ぬと、「<プレイヤー名> は <効果を与えたエンティティ> の魔法で殺された」という死亡メッセージが表示される。
 
: 強さが<span title="ステータス効果の1から32に対応している" style="border-bottom:1px dotted">0から31</span>の範囲外の場合、[[:Wikipedia:ja:剰余演算|剰余演算]]が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。<!--Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used [[:en:Modulo operation|modulo]] 32.-->
 
 
[[#毒|毒]]および[[#衰弱|ウィザー]]も参照
 
 
=== {{anchor|Leaping}}跳躍力上昇 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|jump-boost}} 跳躍力上昇
 
|{{EffectSprite|jump-boost}} 跳躍力上昇
  +
|{{code|jump_boost}}
|sources=
 
  +
|8
* {{ItemLink|Arrow of Leaping}}
 
  +
|-
* {{BlockLink|Beacon}}
 
* {{ItemLink|Suspicious stew}}(ヤグルマギク入り)
 
* {{ItemLink|Potion of Leaping}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-jump-boost}} #22FF4C (bright green)
 
|id= 8
 
|nameid= jump_boost
 
}}
 
 
ジャンプの高さを増やし、落下ダメージを軽減する。
 
 
;効果
 
: ジャンプの高さをおよそ レベル/8+.46 分上昇する(ジャンプの高さの抗力は、(レベル + 4.2)^2/16 分無視される)。落下ダメージを毎レベルごとに {{hp|1}} 分減らす。
 
; 極端に大きな負の数のレベルを与えると、ジャンプする能力がすべて失われ、たとえハーフブロックから1歩足を踏み出すだけでもダメージを受ける。
 
 
;付記
 
: 最大レベルに設定してもジャンプの高さは変化しないが、その代わりに落下ダメージを受けなくなる。<!--When at max level, jumping will not be changed but a player will never take fall damage.-->
 
: レベル16の場合、ダメージ軽減を上回り着陸時にダメージを受けてしまう。<!--At level 16, the increased height exceeds the damage reduction, causing fall damage on landing.-->
 
 
=== 吐き気 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|nausea}} 吐き気
 
|{{EffectSprite|nausea}} 吐き気
  +
|{{code|nausea}}
|sources={{ItemLink|Pufferfish}}
 
  +
|9
|particle= {{EffectSprite|particle-nausea}} #551D4A (purple)
 
  +
|-
|id= 9
 
|nameid= nausea
 
}}
 
 
[[ネザーポータル]]に立ったときのように、画面が歪む<!--Wobbles and warps the view.-->
 
 
;効果
 
: 画面が歪む。それ以外に効果はない。画面の歪みは最初の2秒にわたって激しくなり、最後の2秒にわたって落ち着いていく。<!--Besides the effect on vision, there are no other effects. The effect on vision builds up over the first two seconds of the effect, and then declines over the last two seconds.-->
 
 
;付記
 
: 村人ゾンビから治療された村人は、戻った時に10秒間だけこの効果を受けている。<!--After a zombie villager is cured, the villager gets Nausea for 10 seconds.-->
 
: [[ネザーポータル]]に立っても、同様の効果をステータス効果なしに受ける。<!--Standing in a [[nether portal]] affects vision similarly but doesn't actually grant the status effect.-->
 
 
[[#盲目|盲目]]および[[#暗視|暗視]]も参照
 
 
=== 再生能力 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|regeneration}} 再生能力
 
|{{EffectSprite|regeneration}} 再生能力
  +
|{{code|regeneration}}
|sources=
 
  +
|10
* {{ItemLink|Arrow of Regeneration}}
 
  +
|-
* {{BlockLink|Beacon}}
 
  +
|{{EffectSprite|resistance}} 耐性
* {{ItemLink|Suspicious stew}}(フランスギク入り)
 
  +
|{{code|resistance}}
* {{ItemLink|Golden Apple}}
 
  +
|11
* {{ItemLink|Golden Apple|text=Enchanted Golden Apple}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Potion of Regeneration}}
 
* {{ItemLink|Totem of Undying}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-regeneration}} #CD5CAB (pink)
 
|id= 10
 
|nameid= regeneration
 
}}
 
 
時間経過で回復する。<!--Heals over time.-->
 
 
;効果
 
: 時間経過の回復量を、以下の表に示す。<!--The amount of health healed over time is shown in the table below:-->
 
: {| class="wikitable" style="text-align:right"
 
! レベル !! 1ティックあたりの回復量 ({{hp|1|notag=1}}) !! 1秒間あたりの回復量 ({{hp|2|notag=1}})
 
|-
 
| 1 || 50 || 0.2
 
|-
 
| 2 || 25 || 0.4
 
|-
 
| 3 || 12 || 0.8
 
|-
 
| 4 || 6 || 1.66
 
|-
 
| 5 || 3 || 3.33
 
|-
 
| 6+ || 1 || 10
 
|}
 
 
: アンデッドの Mob には効果がない。<!--Undead mobs are unaffected.-->
 
: 強さが<span title="ステータス効果の1から32に対応している" style="border-bottom:1px dotted">0から31</span>の範囲外の場合、[[:Wikipedia:ja:剰余演算|剰余演算]]が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。<!--Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used [[:en:Modulo operation|modulo]] 32.-->
 
 
;付記
 
:[[ウィッチ]]は[[襲撃]]の際、ほかの[[邪悪な村人]]達に向かって再生のスプラッシュポーションを投げる。
 
: 村人との交易で交易が更新された場合、村人に再生能力 I が10秒間付与される。<!--When a villager opens a new tier of trade, it gets Regeneration I for 10 seconds.-->
 
 
[[#体力増強|体力増強]]および[[#即時回復|即時回復]]も参照
 
 
=== 耐性 ===
 
 
{{/infobox
 
|{{EffectSprite|Resistance}} 耐性
 
|sources=
 
* {{ItemLink|Arrow of the Turtle Master}}
 
* {{BlockLink|Beacon}}
 
* {{ItemLink|Golden Apple|text=Enchanted Golden Apple}}
 
* {{ItemLink|Potion of the Turtle Master}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-Resistance}} #99453A (mahogany)
 
|id= 11
 
|nameid= resistance
 
}}
 
 
ほとんどのダメージが減少する。<!--Reduces most damage.-->
 
 
;効果
 
: 受けるダメージが 20% × レベル 分減少する。ただし、岩盤下のダメージと {{cmd|kill}} コマンドのダメージは無効化できない。<!--Reduces all incoming damage, except void damage and {{command|kill}}, by 20% × level.-->
 
 
:付記
 
: レベル5以上になると、ダメージを全く受け付けなくなる。ただし、岩盤下のダメージと {{cmd|kill}} コマンドのダメージは無効化できない。また、空腹ダメージも無効化できない<!--Level 5+ gives the player full immunity to all damage, with the exception of the void and the {{Command|kill}} command.-->
 
 
[[#衝撃吸収|衝撃吸収]]および[[#火炎耐性|火炎耐性]]も参照
 
 
=== 火炎耐性 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|fire-resistance}} 火炎耐性
 
|{{EffectSprite|fire-resistance}} 火炎耐性
  +
|{{code|fire_resistance}}
|sources=
 
  +
|12
* {{ItemLink|Arrow of Fire Resistance}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Suspicious stew}}(アリウム入り)
 
* {{ItemLink|Golden Apple|text=Enchanted Golden Apple}}
 
* {{ItemLink|Potion of Fire Resistance}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-fire-resistance}} #E49A3A (amber)
 
|id= 12
 
|nameid= fire_resistance
 
}}
 
 
[[炎]]や[[溶岩]]、[[ブレイズ]]の火の弾、[[マグマブロック]]のダメージを受けなくなる。<!--Grants immunity to [[fire]], [[lava]], the direct impact of [[blaze]] fireballs and standing on [[magma block]]s.-->
 
 
;効果
 
: [[炎]]や[[溶岩]]、[[ブレイズ]]の火の弾、[[マグマブロック]]のダメージを受けなくなる。<!--No futher effects.-->
 
 
;付記
 
: [[ニワトリ]]と[[スケルトン]]を除いたほとんどの[[ネザー]]の Mob は、このステータス効果なしに火炎耐性を持っている。これらの Mob は、ブレイズからの攻撃が当たったときに直接ダメージを受けるが、このステータス効果はそれも無効にする。<!--Most Nether mobs (excluding [[chicken]]s and [[skeleton]]s) are naturally resistant to fire and lava without requiring the Fire Resistance status effect. However, Nether mobs can still be damaged by the direct impact from a blaze fireball, while Fire Resistance grants immunity to that.-->
 
:炎上状態になった[[ウィッチ]]は、耐火のポーションを飲む。
 
 
[[#衝撃吸収|衝撃吸収]]および[[#耐性|耐性]]も参照
 
 
=== 水中呼吸 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|water-breathing}} 水中呼吸
 
|{{EffectSprite|water-breathing}} 水中呼吸
  +
|{{code|water_breathing}}
|sources=
 
  +
|13
* {{ItemLink|Arrow of Water Breathing}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Potion of Water Breathing}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-water-breathing}} #2E5299 (blue)
 
|id= 13
 
|nameid= water_breathing
 
}}
 
 
溺れなくなる。<!--Prevents drowning.-->
 
 
;効果
 
: 酸素ゲージが全く減らなくなる。また、水中での視界が上昇する。<!--Prevents the oxygen bar from decreasing completely. Also slightly increases visibility while underwater.-->
 
 
;付記
 
: [[水中呼吸 (エンチャント)|水中呼吸]]のエンチャントも溺れにくくなる。<!--Alternative methods of slowing or preventing drowning include: the [[Respiration]] enchantment.-->
 
: 水中にいる[[ウィッチ]]は水中呼吸のポーションを飲む。
 
 
=== 透明化 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|invisibility}} 透明化
 
|{{EffectSprite|invisibility}} 透明化
  +
|{{code|invisibility}}
|sources=
 
  +
|14
* {{ItemLink|Arrow of Invisibility}}
 
* {{ItemLink|Potion of Invisibility}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-invisibility}} #7F8392 (light gray)
 
|id= 14
 
|nameid= invisibility
 
}}
 
 
[[ファイル:Invisible Mobs.png|ブタのサドル、ラマの装飾、シュルカーの頭、クモとエンダーマンの目、そして帯電クリーパーの光は透明でも見える。<!--The visible parts of a saddled pig, a decorated llama, a shulker, a spider and an enderman-->|サムネイル|295px]]
 
<!--Grants invisibility.-->
 
 
;効果
 
: エンティティを見えなくする。
 
: [[エンダードラゴン]]と[[ウィザー]]は見えなくならない。
 
: 以下に示すエンティティの、特定の部分は消えない。Java Edition では、[[ストレイ]]のボロ布のような部分も見える。
 
:{| class="wikitable" data-description="invisible effects"
 
! 該当するもの !! JE !! BE
 
 
|-
 
|-
  +
|{{EffectSprite|blindness}} 盲目
| 防具、持っているアイテム、刺さった矢、発光しているパーティクルすべて<!--Armor, held items, stuck arrows, or any particles emitted--> || {{tc|neutral|見える}} || {{tc|neutral|見える}}
 
  +
|{{code|blindness}}
  +
|15
 
|-
 
|-
  +
|{{EffectSprite|night-vision}} 暗視
| [[エンダーマン]]と[[クモ]]の目、[[ラマ]]のカーペットの装飾、[[シュルカー]]の頭、[[ブタ]]のサドル<!--The eyes of [[endermen]] and [[spider]]s, a [[llama]]'s carpet decoration, a [[shulker]]'s yellow head, or a [[pig]]'s saddle--> || {{tc|neutral|見える}} || {{tc|Yes|見えない}}<ref group="note">{{bug|MCPE-10236}} で報告されている問題である。</ref>
 
  +
|{{code|night_vision}}
  +
|16
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|hunger}} 空腹
  +
|{{code|hunger}}
  +
|17
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|weakness}} 弱体化
  +
|{{code|weakness}}
  +
|18
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|poison}} 毒
  +
|{{code|poison}}
  +
|19
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|wither}} 衰弱
  +
|{{code|wither}}
  +
|20
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|health-boost}} 体力増強
  +
|{{code|health_boost}}
  +
|21
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|absorption}} 衝撃吸収
  +
|{{code|absorption}}
  +
|22
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|saturation}} 満腹度回復
  +
|{{code|saturation}}
  +
|23
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|glowing}} 発光
  +
|{{code|glowing}}
  +
|24
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|levitation}} 浮遊
  +
|{{code|levitation}}
  +
|25
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|luck}} 幸運
  +
|{{code|luck}}
  +
|26
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|bad-luck}} 不運
  +
|{{code|unluck}}
  +
|27
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|slow-falling}} 落下速度低下
  +
|{{code|slow_falling}}
  +
|28
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|conduit-power}} コンジットパワー
  +
|{{code|conduit_power}}
  +
|29
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} イルカの好意
  +
|{{code|dolphins_grace}}
  +
|30
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|bad-omen}} 不吉な予感
  +
|{{code|bad_omen}}
  +
|31
 
|-
 
|-
  +
|{{EffectSprite|hero-of-the-village}} 村の英雄
| ウマのサドルと馬鎧<!--Horse saddles and horse armor--> || {{tc|Yes|見えない}} || {{tc|Yes|見えない}}
 
  +
|{{code|hero_of_the_village}}
  +
|32
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|darkness}} 暗闇
  +
|{{code|darkness}}
  +
|33
 
|}
 
|}
<references group="note"/>
 
   
  +
{{el|be}}:
;付記
 
  +
{| class="sortable wikitable"
: Mob は、プレイヤーが通常より遥かに近くにいない限り、プレイヤーを攻撃したり検出することはない。防具を装備していない場合、検出範囲(Mob がプレイヤーを認識する範囲)は通常の7%まで小さくなる。防具を1つ(種類を問わない)装備していると、17.5%まで大きくなり、1つ増えるごとに17.5%ずつ大きくなっていく。Mob がプレイヤーを発見した後は、透明化していないときと同様にプレイヤーを追いかけ続ける。
 
  +
!ステータス効果
: 以下のような方法で、透明化による効果に加えてさらに検出範囲を小さくすることが可能である。
 
  +
![[名前空間ID]]
:* スニークしている時は、通常の80%まで検出距離は短くなる。
 
  +
!数値ID
:* 該当する Mobの頭を装備すると、スケルトン、ソンビ、およびクリーパーの検出範囲は通常の半分まで小さくなる。
 
  +
|-
: [[スペクテイターモード]]のプレイヤーは、透明化したエンティティを半透明の状態で視認できる。
 
  +
|{{EffectSprite|speed}} 移動速度上昇
 
  +
|{{code|speed}}
[[#発光|発光]]も参照
 
  +
|1
{{-}}
 
  +
|-
 
  +
|{{EffectSprite|slowness}} 移動速度低下
=== 盲目 ===
 
  +
|{{code|slowness}}
 
  +
|2
{{/infobox
 
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|haste}} 採掘速度上昇
  +
|{{code|haste}}
  +
|3
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|mining-fatigue}} 採掘速度低下
  +
|{{code|mining_fatigue}}
  +
|4
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|strength}} 攻撃力上昇
  +
|{{code|strength}}
  +
|5
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|instant health}} 即時回復
  +
|{{code|instant_health}}
  +
|6
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|instant damage}} 即時ダメージ
  +
|{{code|instant_damage}}
  +
|7
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|jump-boost}} 跳躍力上昇
  +
|{{code|jump_boost}}
  +
|8
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|nausea}} 吐き気
  +
|{{code|nausea}}
  +
|9
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|regeneration}} 再生能力
  +
|{{code|regeneration}}
  +
|10
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|resistance}} 耐性
  +
|{{code|resistance}}
  +
|11
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|fire-resistance}} 火炎耐性
  +
|{{code|fire_resistance}}
  +
|12
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|water-breathing}} 水中呼吸
  +
|{{code|water_breathing}}
  +
|13
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|invisibility}} 透明化
  +
|{{code|invisibility}}
  +
|14
  +
|-
 
|{{EffectSprite|blindness}} 盲目
 
|{{EffectSprite|blindness}} 盲目
  +
|{{code|blindness}}
|sources=
 
  +
|15
* {{ItemLink|Suspicious stew}}(ヒナソウ入り)
 
  +
|-
* {{EntityLink|Illusioner}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-blindness}} #1F1F23 (dark gray)
 
|id= 15
 
|nameid= blindness
 
}}
 
 
視界が見えなくなる。<!--Impairs vision.-->
 
 
;効果
 
: 視界が黒い霧に包まれて見えなくなる。そのため、走ったり、クリティカルヒットを与える事が不可能になる。<!--Impairs vision as if a thick black fog were surrounding the player. Also prevents sprinting and critical hits.-->
 
 
;付記
 
: 太陽と月は通常通りに見える。液体も完全には消えない。暗視と組み合わさると視界が霧に覆われる。また、視界の範囲は4.5ブロックである。<!--The Sun and Moon can be seen as normal. Also, liquids do not fade into the fog perfectly. If combined with Night Vision, the screen will be covered by fog. The radius of the fog around the player is 4.5 blocks.-->
 
 
[[#吐き気|吐き気]]および[[#暗視|暗視]]も参照
 
 
=== 暗視 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|night-vision}} 暗視
 
|{{EffectSprite|night-vision}} 暗視
  +
|{{code|night_vision}}
|sources=
 
  +
|16
* {{ItemLink|Arrow of Night Vision}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Suspicious stew}}(ポピー入り)<ref>1.14.4 Pre-Release 1で効果が移動速度上昇から暗視に変わった。</ref>
 
* {{ItemLink|Potion of Night Vision}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-night-vision}} #1F1FA1 (medium blue)
 
|id= 16
 
|nameid= night_vision
 
}}
 
 
暗闇が見えるようになる。<!--Improves vision in darkness.-->
 
 
;効果
 
: どこでも明るさレベル15のように見えるようになる。また、水面上から水面下の様子が見えるようになる。<!--Allows player to see as if light levels were 15 everywhere. Also, increases ability to see underwater.-->
 
 
;付記
 
: 効果が切れる10秒前になると画面が点滅する。[[ネザー]]でこの効果を受けると真っ赤になり、[[ジ・エンド]]で受けるとどこでも桃色に見え、[[溶岩]]なら真っ赤になる。盲目と併用すると画面が霧に覆われる。奈落の霧が存在していたバージョンで[[奈落]]付近で受けても、真っ黒で何も見えない。<!--Screen flashes for 10 seconds before the effect wears off. If used in the End everything will appear pink. If combined with Blindness, the screen will be covered by fog. If used in [[the Void]], the player will see nothing other than black.-->
 
 
[[#盲目|盲目]]および[[#吐き気|吐き気]]も参照
 
 
=== 空腹 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|hunger}} 空腹
 
|{{EffectSprite|hunger}} 空腹
  +
|{{code|hunger}}
|sources=
 
  +
|17
* {{EntityLink|Husk}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Pufferfish}}
 
* {{ItemLink|Raw chicken}}(30%の確率で)<br>{{ItemLink|Rotten Flesh}}(80%の確率で)
 
|particle= {{EffectSprite|particle-hunger}} #587653 (dull green)
 
|id= 17
 
|nameid= hunger
 
}}
 
 
満腹度が減少する。
 
 
;効果
 
: 1ティックごとに 0.005 × レベル 分だけ腹が減るようになる <!--(removes {{hungerbar|2|notag=1}} per 80/level seconds if target has no [[saturation]]).-->
 
:: [[隠し満腹度]]を消費しきっていた場合、満腹度が 80/レベル 秒あたり {{hungerbar|2|notag=1}} 減少する
 
: 満腹ゲージが黄緑色になる ({{hungerbar|2|9px|poisoned=1}})。
 
: <!--[[#negativelevels|Negative levels]] will decrease food exhaustion. This does not increase saturation or the hunger bar.-->
 
 
[[#満腹度回復|満腹度回復]]も参照
 
 
=== 弱体化 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|weakness}} 弱体化
 
|{{EffectSprite|weakness}} 弱体化
  +
|{{code|weakness}}
|sources=
 
  +
|18
* {{ItemLink|Arrow of Weakness}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Suspicious stew}}(チューリップ入り)
 
* {{ItemLink|Potion of Weakness}}
 
* {{EntityLink|Witch}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-weakness}} #484D48 (gray)
 
|id= 18
 
|nameid= weakness
 
}}
 
 
攻撃力が低下する。<!--Reduces melee damage.-->
 
 
;効果
 
: 与えられるダメージが {{hp|4}} × レベル 分だけ低下する。<!--Melee damage inflicted by the affected entity is reduced by {{hp|4}} × level.-->
 
 
;付記
 
: [[村人ゾンビ]]の治療に利用できる。先にこれを付与させてから、通常の金のリンゴで右クリックする。<!--[[Zombie villager]]s can be cured of zombification using a golden apple if they have the weakness status effect on them.-->
 
 
[[#攻撃力上昇|攻撃力上昇]]も参照
 
 
=== 毒 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|poison}} 毒
 
|{{EffectSprite|poison}} 毒
  +
|{{code|poison}}
|sources=
 
  +
|19
* {{ItemLink|Arrow of Poison}}
 
  +
|-
* {{EntityLink|Witch}}
 
* {{EntityLink|Cave Spider}} ([[難易度]]ノーマル以上で)<br>{{ItemLink|Poisonous Potato}} (60% の確率で)<br>{{ItemLink|Potion of Poison}}
 
* {{ItemLink|Suspicious stew}}(スズラン入り)
 
* {{ItemLink|Pufferfish}}
 
* {{ItemLink|Spider Eye}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-poison}} #4E9331 (green)
 
|id= 19
 
|nameid= poison
 
}}
 
 
時間の経過とともにダメージを受ける。この効果で死ぬことはない。<!--Inflicts damage over time (but cannot kill).-->
 
 
;効果
 
: 時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。<!--The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:-->
 
:{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! レベル !! 1ティックあたりで受けるダメージ ({{hp|1|notag=1}}) !! 1秒間あたりに受けるダメージ ({{hp|2|notag=1}})
 
|-
 
| 1 || 25 || 0.4
 
|-
 
| 2 || 12 || 0.8
 
|-
 
| 3 || 6<sup>'''注'''</sup> || 1.66<sup>'''注'''</sup>
 
|-
 
| 4 || 3<sup>'''注'''</sup> || 3.33<sup>'''注'''</sup>
 
|-
 
| 5+ || 1<sup>'''注'''</sup> || 10<sup>'''注'''</sup>
 
|}
 
 
:'''注:'''実際は[[ダメージ#無敵状態|無敵状態]]があるため、レベル3および4では12ティック(毎秒 0.8 ×{{hp|2|notag=1}})、レベル5では10ティック(毎秒 1×{{hp|2|notag=1}})である。<!--* Due to [[damage immunity]], the effective rate is 12 ticks ({{hp|2|notag=1}} × 0.8 per second) at levels 3 and 4 and 10 ticks ({{hp|2|notag=1}} × 1 per second) at level 5.-->
 
 
: この効果を受けると、体力が黄緑色のハート ({{hp|20|poisoned=1|notag=1}}) に変わる。<!--The player's hearts turn yellow-green ({{hp|20|poisoned=1|notag=1}}).-->
 
: 既に体力が {{hp|1|notag=1}} であればダメージは受けないが、少しでも回復すれば再びダメージを受ける。<!--Damage is suppressed while the player or mob is already at {{hp|1|notag=1}} health, but can resume if healing occurs before the effect expires. -->
 
: 強さが<span title="ステータス効果の1から32に対応している" style="border-bottom:1px dotted">0から31</span>の範囲外の場合、[[:Wikipedia:ja:剰余演算|剰余演算]]が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。<!--Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used [[:en:Modulo operation|modulo]] 32.-->
 
: アンデッドの Mob やクモ、洞窟グモには効かない。<!--Undead mobs and spiders are unaffected.-->
 
 
[[#即時ダメージ|即時ダメージ]]および[[#衰弱|衰弱]]も参照
 
 
=== 衰弱 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|wither}} 衰弱
 
|{{EffectSprite|wither}} 衰弱
  +
|{{code|wither}}
|sources=
 
  +
|20
* {{EntityLink|Wither}} ([[難易度]]ノーマル以上で)<br>{{EntityLink|Wither Skeleton}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Arrow of Decay|link=Arrow}}{{only|pocket}}
 
* {{ItemLink|Potion of Decay|link=Potion}}{{only|pocket}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-wither}} #352A27 (bistre)
 
|id= 20
 
|nameid= wither
 
}}
 
 
時間経過でダメージを受ける。毒とは違い、これはそのまま死ぬ。<!--Inflicts damage over time (and can kill).-->
 
 
;効果
 
: 時間経過で受けるダメージを、以下の表に示す。<!--The amount of damage inflicted to the affected entity is shown in the table below:-->
 
:{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! レベル !! 1ティックあたりのダメージ量 ({{hp|1|notag=1}}) !! 1秒間あたりのダメージ量 ({{hp|2|notag=1}})
 
|-
 
| 1 || 40 || 0.25
 
|-
 
| 2 || 20 || 0.5
 
|-
 
| 3 || 10 || 1
 
|-
 
| 4 || 5<sup>'''注'''</sup> || 2<sup>'''注'''</sup>
 
|-
 
| 5 || 2<sup>'''注'''</sup> || 4<sup>'''注'''</sup>
 
|-
 
| 6+ || 1<sup>'''注'''</sup> || 10<sup>'''注'''</sup>
 
|}
 
 
:'''注:'''実際は[[ダメージ#無敵状態|無敵状態]]があるため、レベル4以上では10ティック(毎秒 1 ×{{hp|2|notag=1}})である。<!--Due to [[damage immunity]], the effective rate is 10 ticks ({{hp|2|notag=1}} × 1 per second) at levels 4 and up.-->
 
 
: この効果を受けると、体力が黒いハート ({{hp|20|withered=1|notag=1}}) に変わる。<!--The player's hearts turn black ({{hp|20|withered=1|notag=1}}).-->
 
: 強さが<span title="ステータス効果の1から32に対応している" style="border-bottom:1px dotted">0から31</span>の範囲外の場合、[[:Wikipedia:ja:剰余演算|剰余演算]]が行われ、32で割ったときの余りが強さになる。<!--Amplifiers outside the range 0–31 (corresponding to levels 1–32) are used [[:en:Modulo operation|modulo]] 32.-->
 
 
;付記
 
: この効果によって死んだ場合、死亡メッセージが「<プレイヤー名> は干からびた」となる。<!--Death is reported as "<player> withered away".-->
 
: Java Edition 1.11.2 までは、名称が「ウィザー」だった。
 
 
[[#即時ダメージ|即時ダメージ]]および[[#毒|毒]]も参照
 
 
=== 体力増強 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|health-boost}} 体力増強
 
|{{EffectSprite|health-boost}} 体力増強
  +
|{{code|health_boost}}
|particle= {{EffectSprite|particle-health-boost}} #F87D23 (orange)
 
|id= 21
+
|21
  +
|-
|nameid= health_boost
 
}}
 
 
最大体力が増加する。
 
 
;効果
 
: 最大体力を {{hp|4}} × レベル 分だけ増加する。 増えたハートは、回復されるまではダメージを受けた状態で現れる。
 
 
;付記
 
: 効果が終了した後、実際の体力が元の体力より高い可能性があり、エンティティが回復しない限り上限はない。また、この効果を持った Mob に騎乗している場合、増加した体力が見える。<!--Actual health may be above the base value after the effect ends and will not be capped, unless the entity is healed. Extra hearts of a mounted mob can be seen while riding it.-->
 
 
[[#即時回復|即時回復]]および[[#再生能力|再生能力]]も参照
 
 
=== 衝撃吸収 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|absorption}} 衝撃吸収
 
|{{EffectSprite|absorption}} 衝撃吸収
  +
|{{code|absorption}}
|sources=
 
  +
|22
* {{ItemLink|Golden Apple|text=Enchanted Golden Apple}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Golden Apple}}
 
  +
|{{EffectSprite|saturation}} 満腹度回復
* {{ItemLink|Totem of Undying}}
 
  +
|{{code|saturation}}
|particle= {{EffectSprite|particle-absorption}} #2552A5 (azure)
 
  +
|23
|id= 22
 
  +
|-
|nameid= absorption
 
}}
 
 
ダメージを吸収する。
 
 
;効果
 
: <!--Adds {{hp|4|absorption=1}} × level "absorption health". Absorption health can’t be replenished by natural regeneration or other effects, and vanishes when the effect ends.-->一時的に体力が {{hp|4|absorption=1}} × レベル 分だけ増加する。この体力は黄色のハートで表示され、自然再生したり他の効果によって回復することはない。効果が終了すればこのハートは消える。
 
 
;付記
 
: この効果を持った Mob に騎乗したときに、その Mob の増加した体力を見ることができる。<!--Absorption hearts of a mounted mob can be seen while riding it.-->
 
 
[[#火炎耐性|火炎耐性]]および[[#耐性|耐性]]も参照
 
 
=== 満腹度回復 ===
 
 
{{/infobox
 
|{{EffectSprite|saturation}}満腹度回復
 
|sources= {{ItemLink|Suspicious stew}}([[タンポポ]]入りと[[ヒスイラン]]入り)
 
|particle= {{EffectSprite|particle-saturation}} #F82423 (red)
 
|id= 23
 
|nameid= saturation
 
}}
 
 
空腹を和らげる<!--Reduces hunger.-->
 
 
;効果
 
: 満腹度と隠し満腹度がそれぞれ {{hunger|1}} × レベル2 × レベル 分即座に回復する。効果が1ティックを越えると、満腹度と隠し満腹度が1ティックにつき1つ増加する。<!--Instantly replenishes {{hunger|1}} × level and 2 × level points of saturation. If the effect is forced to last longer than one tick, it will increase hunger and saturation each tick.-->
 
: レベルを負の数にすると、満腹度と隠し満腹度が減少する。<!--[[#negativelevels|Negative levels]] decrease hunger and saturation.-->
 
 
;付記
 
: 食料を食べると隠し満腹度が回復するが、この効果が付与されているわけではない。<!--All foods replenish food saturation, but they don't actually add the Saturation status effect.-->
 
 
[[#空腹|空腹]]も参照
 
 
=== 発光 ===
 
 
{{/infobox
 
|{{EffectSprite|glowing}} 発光
 
|sources= {{ItemLink|Spectral Arrow}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-glowing}} #94A061 (olive)
 
|id= 24
 
|nameid= glowing
 
}}
 
 
エンティティが白く縁取りされる。<!--Outlines entities.-->
 
;効果
 
: エンティティが光り、不透過ブロック越しでも見えるようになる。<!--Causes entities to glow with an outline that can be seen through opaque blocks.-->
 
 
[[#透明化|透明化]]も参照
 
 
[[ファイル:glowing effect.png|サムネイル|なし|コマンドですべてのエンティティに発光を付与した。]]
 
 
=== 浮遊 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|levitation}} 浮遊
 
|{{EffectSprite|levitation}} 浮遊
  +
|{{code|levitation}}
|sources= {{EntityLink|Shulker}}
 
  +
|24
|particle= {{EffectSprite|particle-levitation}} #CEFFFF (sky blue)
 
  +
|-
|id= 25
 
  +
|{{EffectSprite|poison}} 致死毒
|nameid= levitation
 
  +
|{{code|fatal_poison}}
}}
 
  +
|25
 
  +
|-
エンティティを浮かせる。<!--Floats entities.-->
 
  +
|{{EffectSprite|conduit-power}} コンジットパワー
 
  +
|{{code|conduit_power}}
;効果
 
  +
|26
: この効果を受けたエンティティは、毎秒 0.9 × レベル ブロック分だけ浮かぶようになる。
 
  +
|-
: 泳いだり、飛んでいるものには影響を与えない。
 
 
;付記
 
: この効果の他にも、[[エリトラ]]で滑空したり、[[スライムブロック]]でジャンプすることで高く飛び上がることができる。<!--Additional methods of moving upwards include: flying with [[elytra]], and jumping on a [[slime block]].-->
 
 
=== 幸運 ===
 
 
{{/infobox
 
|{{EffectSprite|luck}} 幸運
 
|sources=
 
* {{ItemLink|Arrow of Luck}}
 
* {{ItemLink|Potion of Luck}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-luck}} #339900 (avocado green)
 
|id= 26
 
|nameid= luck
 
}}
 
 
宝などの貴重なアイテムが、入手しやすくなる。<!--Increases chances of high-quality loot.-->
 
 
;効果
 
: <code>generic.luck</code> の[[属性]]がレベル分増加する。[[ルートテーブル]]に影響し、<code>quality</code> の高いものが得やすくなり、低いものは得にくくなる。現時点では、[[釣り]]にのみ効果を発揮する。このステータス効果を受けた後、ルートテーブルの重量単位の式が <code>floor(base_weight + quality * generic.luck)</code> に変更される。<!--Adds 1 × level to [[attribute]] <code>generic.luck</code>, making [[loot table]] entries with a high <code>quality</code> score more likely, and entries with negative <code>quality</code> less likely. Currently, only [[fishing]] uses <code>quality</code>. The new weight of each entry is <code>floor(base_weight + quality * generic.luck)</code>.-->
 
 
;付記
 
: [[宝釣り]]のエンチャントでも宝のアイテムが釣れやすくなるが、この効果によるものではない。<!--Using a fishing rod enchanted with [[Luck of the Sea]] increases the chances of high-quality loot but doesn't actually grant the Luck status effect.-->
 
 
[[#不運|不運]]も参照
 
 
=== 不運 ===
 
 
{{/infobox
 
|{{EffectSprite|unluck}} 不運
 
|particle= {{EffectSprite|particle-unluck}} #C0A44D (khaki)
 
|id= 27
 
|nameid= unluck
 
}}
 
 
宝などの貴重なアイテムが、入手しづらくなる。<!--Decreases chances of high-quality loot.-->
 
 
;効果
 
: <code>generic.luck</code> の属性がレベル分減少する。[[ルートテーブル]]に影響し、<code>quality</code> の高いアイテムが入手しづらくなり、低いものが入手しやすくなる。現時点では、[[釣り]]にのみ効果を発揮する。この効果を受けると重量単位の式が <code>floor(base_weight + quality * generic.luck)</code> に変更される。<!--Subtracts 1 × level from [[attribute]] <code>generic.luck</code>, making [[loot table]] entries with a high <code>quality</code> score less likely, and entries with negative <code>quality</code> more likely. Currently, only [[fishing]] uses <code>quality</code>. The new weight of each entry is <code>floor(base_weight + quality * generic.luck)</code>.-->
 
 
[[#幸運|幸運]]も参照
 
 
=== 落下速度低下 ===
 
 
{{/infobox
 
 
|{{EffectSprite|slow-falling}} 落下速度低下
 
|{{EffectSprite|slow-falling}} 落下速度低下
  +
|{{code|slow_falling}}
|sources=
 
  +
|27
* {{ItemLink|Arrow of Slow Falling}}
 
  +
|-
* {{ItemLink|Potion of Slow Falling}}
 
|particle= {{EffectSprite|particle-slow-falling}} #CEFFFF (sky blue)
+
|{{EffectSprite|bad-omen}} 不吉な予感
  +
|{{code|bad_omen}}
|id= 28
 
  +
|28
|nameid= slow_falling
 
  +
|-
}}
 
  +
|{{EffectSprite|hero-of-the-village}} 村の英雄
  +
|{{code|village_hero}}
  +
|29
  +
|-
  +
|{{EffectSprite|darkness}} 暗闇
  +
|<code>darkness</code>
  +
|30
  +
|}
   
  +
==実績==
落下速度を低下し、すべての落下[[ダメージ]]を無効化する。[[エンダーパール]]を投げた場合のダメージも無効化する。
 
  +
{{Load achievements|Stayin' Frosty;Great View From Up Here;Free Diver;We're being attacked!;I've got a bad feeling about this}}
   
  +
==進捗==
; 効果
 
  +
{{Load advancements|Great View From Up Here;A Furious Cocktail;How Did We Get Here?;Voluntary Exile;Hero of the Village}}
: この効果を受けているプレイヤーが空中にいる場合には、より遅い速度で落下する。
 
: 着地の際には、一切の落下ダメージを受けない。植えられている[[作物]]の上に着地した場合でも、作物がアイテム化することはない。
 
   
  +
==歴史==
; 付記
 
: この効果を受けているプレイヤーがスプリントした場合には、6ブロックの空間をジャンプすることができる。(効果を受けていない場合には4ブロックしかジャンプすることができない)
 
: ロケット花火を使わない場合、エリトラでの飛行距離が2倍になるが、飛行時間は4倍になる。ロケット花火での加速は通常どおりできるが、推進力の得られる時間は短くなる。
 
 
{{-}}
 
-------------
 
 
== 歴史 ==
 
   
 
{{History|Beta}}
 
{{History|Beta}}
 
{{History||1.8|snap=?|ステータス効果が追加された<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref>。ポーション自体は追加されておらず、効果を発するのは[[金のリンゴ]]、[[生の鶏肉]]、[[腐った肉]]、そして[[洞窟グモ]]の攻撃のみであった。}}
 
{{History||1.8|snap=?|ステータス効果が追加された<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref>。ポーション自体は追加されておらず、効果を発するのは[[金のリンゴ]]、[[生の鶏肉]]、[[腐った肉]]、そして[[洞窟グモ]]の攻撃のみであった。}}
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|ポーションが追加され、対応する醸造材料が追加された。[[ガストの涙]]は、当時治癒のポーションの材料だった。|[[牛乳]]にステータス効果を全て消す効果が追加された。}}
+
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|ポーションが追加され、対応する醸造材料が追加された。[[ガストの涙]]は、当時治癒のポーションの材料だった。
  +
|[[牛乳]]にステータス効果を全て消す効果が追加された。}}
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|[[Potion]]s have been revamped and made obtainable. As part of this, {{tooltip|8 effects|Haste, Mining Fatigue, Jump Boost, Nausea, Water Breathing, Invisibility, Night Vision, Hunger}} no longer exist as potions and have become unused.}}
 
  +
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|[[ポーション]]が改良され、入手可能になった。この一部として、{{tooltip|8つのエフェクト|採掘速度低下、採掘速度上昇、跳躍力上昇、吐き気、水中呼吸、透明化、暗視、空腹}}がポーションとしては存在せず、使用されなくなった。}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w21a|[[金ブロック]]からクラフトできる、エンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として、未使用だった耐性の効果が付与された。}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w21a|[[金ブロック]]からクラフトできる、エンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として、未使用だった耐性の効果が付与された。}}
{{History|||snap=12w26a|[[モンスタースポナー]]をカスタマイズできるようになり、第三者提供のワールドエディターで、ポーション効果を持つ Mob を出現できるようになった。}}
+
{{History|||snap=12w26a|[[モンスタースポナー]]をカスタマイズできるようになり、第三者提供のワールドエディターで、ポーション効果を持つMobを出現できるようになった。}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|暗視の効果が機能するようになり、暗視のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。ただし醸造レシピは追加されていない。|[[ビーコン]]が追加され、クリエイティブモードのみ、ステータス効果をポーション無しに近くのプレイヤーに与えることが出来るようになった。|村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。}}
+
{{History||1.4.2|snap=12w32a|暗視の効果が機能するようになり、暗視のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。ただし醸造レシピは追加されていない。
  +
|[[ビーコン]]が追加され、クリエイティブモードのみ、ステータス効果をポーション無しに近くのプレイヤーに与えることが出来るようになった。
{{History|||snap=12w34a|透明化が機能するようになり、Mob を透明にすることが出来るようになった。透明になったプレイヤーは他のプレイヤーから認知できなくなる。|透明化のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。|[[金のニンジン]]が追加され、透明化のポーションの材料として使用できるようになった。|「ウィザー」のステータス効果が追加され、[[ウィザー]]の攻撃により与えられるようになった。}}
 
  +
|村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。}}
{{History|||snap=12w36a|ウィザーⅡの効果が追加された。}}
 
  +
{{History|||snap=12w34a|透明化が機能するようになり、Mobを透明にすることが出来るようになった。透明になったプレイヤーは他のプレイヤーから認知できなくなる。
  +
|透明化のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。
  +
|[[金のニンジン]]が追加され、透明化のポーションの材料として使用できるようになった。
  +
|「ウィザー」のステータス効果が追加され、[[ウィザー]]の攻撃により与えられるようになった。}}
  +
{{History|||snap=12w36a|ウィザー IIの効果が追加された。}}
 
{{History|||snap=12w39a|外部プログラムを用いて、[[ポーション]]が異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。}}
 
{{History|||snap=12w39a|外部プログラムを用いて、[[ポーション]]が異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。}}
 
{{History||1.5|snap=13w09b|{{cmd|effect}} コマンドにより、ステータス効果をプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。}}
 
{{History||1.5|snap=13w09b|{{cmd|effect}} コマンドにより、ステータス効果をプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。}}
 
{{History|||snap=13w09c|{{cmd|effect}} コマンドのレベル制限が無くなり、過大な効果を受けることが出来るようになった。}}
 
{{History|||snap=13w09c|{{cmd|effect}} コマンドのレベル制限が無くなり、過大な効果を受けることが出来るようになった。}}
 
{{History||1.6.1|snap=13w23a|{{EffectSprite|Regeneration-Revision-1}} 再生能力と即時回復の効果量に調整が加わり、再生が遅くなり回復量が1/3になった。}}
 
{{History||1.6.1|snap=13w23a|{{EffectSprite|Regeneration-Revision-1}} 再生能力と即時回復の効果量に調整が加わり、再生が遅くなり回復量が1/3になった。}}
{{History|||snap=13w23b|{{EffectSprite|health-boost-revision-1}} 体力増強の効果が追加された。|Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal [[golden apple]], and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.}}
+
{{History|||snap=13w23b|{{EffectSprite|health-boost-revision-1}} 体力増強の効果が追加された。
  +
|通常の[[金のリンゴ]]の再生がレベル1から2に増加し、エンチャントされた金のリンゴはレベル4から5に増加した。}}
 
{{History|||snap=13w24a|低確率ではあるが、クモがステータス効果を持ってスポーンするようになった。}}
 
{{History|||snap=13w24a|低確率ではあるが、クモがステータス効果を持ってスポーンするようになった。}}
{{History|||snap=13w24b|{{EffectSprite|absorption-revision-1}} 衝撃吸収の効果が追加された。|Health Boost no longer activate after eating a [[golden apple]]. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.}}
+
{{History|||snap=13w24b|{{EffectSprite|absorption-revision-1}} 衝撃吸収の効果が追加された。
  +
|[[金のリンゴ]]を食べても体力増強が付与されなくなった。衝撃吸収は、金のリンゴのどちらかを食べると付与され、2分間続く。}}
{{History|||snap=pre|Added Saturation effect.}}
 
  +
{{History|||snap=pre|満腹度回復が追加された。}}
{{History||1.6.2|snap=?|Extra [[health]] from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.}}
 
{{History||1.7.2|snap=?|[[フグ]]が追加され、水中呼吸のポーションを醸造できるようになった。}}
+
{{History||1.6.2|snap=?|衝撃吸収で得た余分な[[体力]]が30秒ごとに再表示されなくなった。}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|[[フグ]]が追加され、水中呼吸のポーションを醸造できるようになった。}}
 
{{History||1.8|snap=14w06a|[[パーティクル]]を無効にする機能が追加された。}}
 
{{History||1.8|snap=14w06a|[[パーティクル]]を無効にする機能が追加された。}}
 
{{History|||snap=14w25a|{{EffectSprite|Mining Fatigue Revision 1}} 採掘速度低下の仕様が変更され、レベルあたり20%の低下ではなくなった。}}
 
{{History|||snap=14w25a|{{EffectSprite|Mining Fatigue Revision 1}} 採掘速度低下の仕様が変更され、レベルあたり20%の低下ではなくなった。}}
{{History|||snap=14w27a|Potion of Leaping has been added.|跳躍力上昇のポーション追加された明るい緑色のパーティクルになっている。}}
+
{{History|||snap=14w27a|跳躍のポーション追加。
  +
|跳躍力上昇のポーションが追加された。明るい緑色のパーティクルになっている。}}
{{History|||snap=14w28a|効果が名前付き ID と数値 ID を受け入れるようになった。}}
 
  +
{{History|||snap=14w28a|効果が名前付きIDと数値IDを受け入れるようになった。}}
{{History||1.9|snap=15w31a|[[シュルカー]]の攻撃を受けると、{{EffectSprite|Levitation-Revision-1}} 空中浮遊の効果になるようになった。|{{EffectSprite|Glowing-Revision-1}} Added Glowing status effect, which is received when [[player]]s or [[mob]]s are hit by [[spectral arrow]]s.|画面上に、受けているステータス効果が表示されるようになった。}}
 
  +
{{History||1.9|snap=15w31a|[[シュルカー]]の攻撃を受けると、{{EffectSprite|Levitation-Revision-1}} 空中浮遊の効果になるようになった。
{{History|||snap=15w33a|Strength was changed from +130% damage bonus per level to {{hp|3}} damage per level. Weakness was changed from {{hp|0.5}} damage reduction to {{hp|4}}.}}
 
  +
|{{EffectSprite|Glowing-Revision-1}}[[プレイヤー]]や[[Mob]]が[[光の矢]]に当たると付与される発光のステータス効果を追加。
  +
|画面上に、受けているステータス効果が表示されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=15w33a|力がレベルごとにダメージボーナスが+130%増加から、レベルごとに{{hp|3}}ダメージ増加に変更された。弱体化は{{hp|0.5}}ダメージ減少から{{hp|4}}に変更された。}}
 
{{History||1.9|snap=15w34b|採掘速度上昇と採掘速度低下の効果が新しく追加された、 <code>attackSpeed</code> の属性に影響を及ぼすようになった。}}
 
{{History||1.9|snap=15w34b|採掘速度上昇と採掘速度低下の効果が新しく追加された、 <code>attackSpeed</code> の属性に影響を及ぼすようになった。}}
{{History|||snap=15w44b|{{EffectSprite|Luck-Revision-1}} 幸運と{{EffectSprite|Bad luck-Revision-1}} 不運が追加された。|[[Tipped arrow]]s now display the effect's time, same as [[potion]]s.|効能付きの矢がサバイバルモードで入手できるようになった。}}
+
{{History|||snap=15w44b|{{EffectSprite|Luck-Revision-1}} 幸運と{{EffectSprite|Bad luck-Revision-1}} 不運が追加された。
  +
|[[効能付きの矢]]に[[ポーション]]のように効果の時間が表示されるようになった。
  +
|効能付きの矢がサバイバルモードで入手できるようになった。}}
 
{{History|||snap=15w49a|{{EffectSprite|Health-Boost-Revision-2}} 体力増強と{{EffectSprite|Absorption-Revision-2}} 衝撃吸収のアイコンが変更された。}}
 
{{History|||snap=15w49a|{{EffectSprite|Health-Boost-Revision-2}} 体力増強と{{EffectSprite|Absorption-Revision-2}} 衝撃吸収のアイコンが変更された。}}
 
{{History||1.10|snap=16w20a|ハスクとストレイの攻撃を受けると、それぞれ空腹と移動速度低下を受けるようになった。}}
 
{{History||1.10|snap=16w20a|ハスクとストレイの攻撃を受けると、それぞれ空腹と移動速度低下を受けるようになった。}}
{{History||1.13|snap=18w14a|{{EffectSprite|Slow Falling}} Added the Slow Falling status effect, which is obtained by drinking a [[potion of Slow Falling]] or being hit by an [[arrow of Slow Falling]].}}
+
{{History||1.13|snap=18w14a|{{EffectSprite|Slow Falling}} 低速落下を追加。[[低速落下のポーション]]を飲むか[[低速落下の矢]]に当たると付与される。}}
{{History|||snap=18w15a|{{EffectSprite|Conduit Power}} Added the Conduit Power status effect, which is obtained by activating a [[conduit]].}}
+
{{History|||snap=18w15a|{{EffectSprite|Conduit Power}}[[コンジット]]を起動すると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。}}
{{History|||snap=18w16a|Conduit Power now gives off a different effect.}}
+
{{History|||snap=18w16a|コンジットパワーが違うエフェクトを放つようになった。}}
{{History|||snap=18w19a|{{EffectSprite|Dolphin's Grace}} Added the Dolphin's Grace status effect, which is obtained by [[swimming]] near [[dolphin]]s.}}
+
{{History|||snap=18w19a|{{EffectSprite|Dolphin's Grace}}[[イルカ]]の近くで[[泳ぐ]]と付与されるイルカの好意のステータス効果を追加。}}
 
{{History||1.14|snap=18w47a|
 
{{History||1.14|snap=18w47a|
{{EffectSprite|Bad Omen Revision 1}} Added the Bad Omen status effect, which is obtained by killing a [[raid captain]]. The texture of the effect was later changed to {{EffectSprite|Bad Omen}}}}
+
{{EffectSprite|Bad Omen Revision 1}}[[襲撃隊の大将]]を殺すと付与される不吉な予感のステータスエフェクトを追加。エフェクトのテクスチャは後で{{EffectSprite|Bad Omen}}に変更された。}}
  +
{{History|||snap=19w08a|ステータス効果のアイコンのテクスチャがそれぞれのテクスチャファイルに分割された。}}
{{History|||snap=19w08a|Each individual status effect icon texture is now found in a separate texture file.}}
 
{{History|||snap=19w13a|{{EffectSprite|Hero of the Village}} Added the Hero of the Village status effect, obtained after defeating a raid triggered by Bad Omen.}}
+
{{History|||snap=19w13a|{{EffectSprite|Hero of the Village}}不吉な予感により発生した襲撃に勝つと付与される、村の英雄のステータス効果を追加。}}
  +
{{History||1.15|snap=19w41a|満腹度回復、即時回復、即時ダメージのアイコンを追加。}}
  +
{{History||1.15.2|snap=Pre-release 1|レベルの高いステータス効果が同種のレベルの低い効果を上書きする際、レベルの低い効果の残り時間が、レベルの高い効果が切れた後に持ち越されるようになった。}}
  +
{{History||1.18|snap=21w39a|インベントリの画面においての表示のされ方が変更された。
  +
|レシピブックを表示していても見ることができるようになった。
  +
|掛かっているステータス効果の一覧の位置が、従来の左から右側に変更された。
  +
|効果の一覧が有効な際、画面のちらつきを減らす目的で通常時に表示されている画面右上のアイコンは不可視になるようになった。
  +
|ステータス効果一覧のUIにCompactとClassicの二つのモードが設けられた。}}
  +
{{History||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|{{EffectSprite|Darkness}} 暗闇が追加された。}}
  +
{{History||1.20.2|snap=23w32a|アイテムやMobのNBTデータ上でステータス効果を保存する際の形式が、随所で数値IDから名前空間IDに変更された。}}
  +
  +
{{History|java upcoming}}
  +
{{History||1.20.5|snap=23w51a|ステータス効果の小さなアイコンの背景のテクスチャが変更された。}}
  +
{{History|||snap=24w05b|効果強度の範囲が0から127になった。}}
  +
{{History|||snap=24w06a|効果強度の範囲が再び0から255になった。}}
  +
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.11.0|snap=December 2, 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] tweets an image of status effects in progress.
+
{{History||0.11.0|snap=2014年12月2日|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]]が開発中のステータス効果の画像をツイートした。
  +
|画面の右側のタブに、現在[[プレイヤー]]に付与されているステータス効果が表示されるようになった。
|When the [[player]] is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
 
  +
|Jebは[[ポーション]]がまだ実装されていないため、得られるステータス効果は毒と吐き気のみであると述べた。}}
|Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to [[potion]]s not being implemented yet.}}
 
{{History|||snap=December 4, 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.}}
+
{{History|||snap=2014年12月4日|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jebが、「タブ」の1つが選択された際に表示されるステータス効果のGUIをツイートした。}}
  +
{{History|||snap=build 1|ステータス効果が追加された。
{{History|||snap=build 1|ステータス効果が追加された。|この時点では{{EffectSprite|Poison-Revision-1}} 毒は、[[洞窟グモ]]、[[腐った肉]]、および[[フグ]]から、{{EffectSprite|Hunger-Revision-1}} 空腹は、[[生の鶏肉]]およびフグ(which doesn't function yet)、{{EffectSprite|Nausea-Revision-1}} 吐き気は[[フグ]]からしか得られなかった。}}
 
  +
|この時点では{{EffectSprite|Poison-Revision-1}} 毒は、[[洞窟グモ]]、[[腐った肉]]、および[[フグ]]から、{{EffectSprite|Hunger-Revision-1}} 空腹は、[[生の鶏肉]]およびフグ(which doesn't function yet)、{{EffectSprite|Nausea-Revision-1}} 吐き気は[[フグ]]からしか得られなかった。}}
 
{{History|||snap=build 4|[[牛乳]]を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。}}
 
{{History|||snap=build 4|[[牛乳]]を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。}}
 
{{History|||snap=build 12|[[防具]]で[[ダメージ]]を軽減することができなくなった。}}
 
{{History|||snap=build 12|[[防具]]で[[ダメージ]]を軽減することができなくなった。}}
  +
{{History||0.12.1|snap=build 1|ほとんどのステータス効果が適切に機能するようになり、新しい効果がいくつか追加された。[[ウサギ]]がまだ追加されていないため、跳躍は付与できない。
{{History||0.12.1|snap=build 1|Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as [[rabbit]]s have not yet been added.
 
  +
|ステータス効果を[[ポーション]]で適用できるようになった。
|Status effects now can be applied with [[potion]]s.
 
  +
|[[空腹]]の追加により、腐った食べ物を食べると毒ではなく空腹が付与されるようになった。
|Rotten foods now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of [[hunger]].
 
  +
|[[空腹]]の追加により、空腹のステータスエフェクトが正しく機能するようになった。}}
|The hunger status effect functions correctly now due to the addition of [[hunger]].}}
 
{{History|||snap=unknown|Fixed a bug where the touch radius was offset for the status effect tab.}}
+
{{History|||snap=unknown|ステータス効果タブのタッチ半径がずれているバグを修正。}}
  +
{{History||0.13.0|snap=build 1|跳躍力上昇が[[ウサギ]]の追加によりサバイバルでも付与できるようになった。}}
{{History||0.13.0|snap=build 1|Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of [[rabbit]]s.}}
 
  +
{{History||0.16.0|snap=build 1|衰弱の[[ポーション]]、[[スプラッシュポーション]]、[[矢]]を追加。[[醸造]]のレシピが不足しているため、サバイバルでは入手できない。
{{History||0.16.0|snap=build 1|Added an exclusive [[potion]], [[splash potion]] and [[arrow]] of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a [[brewing]] recipe for it.
 
  +
|{{EffectSprite|Mining Fatigue}}[[エルダーガーディアン]]がサバイバルの[[プレイヤー]]に採掘速度低下を付与するようになった。}}
|{{EffectSprite|Mining Fatigue}} Mining fatigue can now be inflicted upon the [[player]] in survival by a [[elder guardian]].}}
 
{{History|||snap=build 4|{{EffectSprite|Wither Revision 1}} The wither effect can now be inflicted with the addition of the [[wither]].}}
+
{{History|||snap=build 4|{{EffectSprite|Wither Revision 1}}[[ウィザー]]の追加により、衰弱の効果を付与できるようになった。}}
 
{{History|pocket}}
 
{{History|pocket}}
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|{{EffectSprite|Levitation Revision 1}} Added Levitation status effect, received when the [[player]] is hit by a [[shulker]] projectile.}}
+
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|{{EffectSprite|Levitation Revision 1}}[[プレイヤー]][[シュルカー]]の攻撃が当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。}}
 
{{History|bedrock}}
 
{{History|bedrock}}
{{History||1.2.0|snap=?|Absorption effect amplifier has been increased for enchanted golden apples.}}
+
{{History||1.2.0|snap=?|エンチャントされた金のリンゴから受け取る衝撃吸収の効果の強さが増加。}}
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|The Water Breathing status effect no longer gives the [[player]] enhanced underwater vision.}}
+
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|水中呼吸のステータス効果により[[プレイヤー]]の暗視が強化されなくなった。}}
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|{{EffectSprite|Conduit Power}} Added the Conduit Power status effect, which is received when the [[player]] activates a [[conduit]].}}
+
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|{{EffectSprite|Conduit Power}}[[プレイヤー]][[コンジット]]を起動させると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。.}}
{{History||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|{{EffectSprite|Slow Falling}} Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a [[potion of Slow Falling]] or being hit by an [[arrow of Slow Falling]].}}
+
{{History||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|{{EffectSprite|Slow Falling}}[[低速落下のポーション]]を飲むか[[低速落下の矢]]が当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。}}
{{History||1.8.0|snap=?|{{EffectSprite|Health Boost Revision 2}}{{EffectSprite|Absorption Revision 2}} Health Boost and Absorption icons have now changed to look different.}}
+
{{History||1.8.0|snap=?|{{EffectSprite|Health Boost Revision 2}}{{EffectSprite|Absorption Revision 2}} 体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。}}
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Added the {{EffectSprite|Bad Omen}} Bad Omen and {{EffectSprite|Hero of the Village}} Hero of the Village status effects.}}
+
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|{{EffectSprite|Bad Omen}} 不吉な予感と{{EffectSprite|Hero of the Village}} 村の英雄が追加された。}}
  +
{{History||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|{{EffectSprite|Darkness}} 暗闇が追加された。[[試験的なゲームプレイ]]を有効にしたときに利用可能である。}}
   
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Status effects have been introduced. [[Potion]]s haven't been added yet, so the only things that cause them are [[golden apple]]s, [[raw chicken]], [[rotten flesh]] and [[cave spider]]s.}}
+
{{History||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|ステータス効果を追加。[[ポーション]]が未実装だったため、[[金のリンゴ]][[生の鶏肉]][[腐肉]][[洞窟グモ]]によるものしかなかった。}}
  +
{{History||xbox=TU7|[[ポーション]]が追加され、それらに対応するステータス効果が追加された。
{{History||xbox=TU7|Actual [[potion]]s have now been added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them.
 
  +
|[[牛乳]]を飲むと全てのステータス効果が取り消されるようになった。}}
|[[Milk]] has been now given the ability to cure and clear all status effects.}}
 
  +
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|[[金ブロック]]で作るエンチャントされた[[金のリンゴ]]が追加され、特に以前は使用されていなかった耐性ステータス効果が付与されるようになった。}}
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|An enchanted [[golden apple]] made from [[blocks of gold]] has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.}}
 
  +
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|暗視が機能するようになった。暗視の[[ポーション]]と[[スプラッシュポーション]]が実装され、[[クリエイティブ]]モードに追加された。
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Night Vision now functions, and a [[potion]] and [[splash potion]] of Night Vision has been implemented and added to [[Creative mode]].
 
  +
|[[ビーコン]]が追加され周りの[[プレイヤー]]にステータス効果が付与されるようになり、ポーションが無くてもいくつかの[[ポーション効果]]を付与できるようになった。
|[[Beacon]]s have been added and can be used to give status effects to [[player]]s around them, and several [[potion effect]]s without a potion can now be induced.
 
  +
|弱化の[[ポーション]]の効果が付いた[[村人ゾンビ]]に[[金のリンゴ]]を与えると治療できるようになった。
|[[Zombie Villager|Villager zombies]] under the effects of a [[potion]] of Weakness can now be given a [[golden apple]] to cure it.
 
  +
|Mobを見えなくする透明化が機能するようになった。この効果が付いた[[プレイヤー]]は他のプレイヤーに気づかれない。透明化の[[ポーション]]と[[スプラッシュポーション]]が実装され[[クリエイティブ]]モードに追加された。
|Invisibility now functions, and turns mobs invisible. [[Player]]s under its effect can now not be detected by other players. A [[potion]] and [[splash potion]] of Invisibility was implemented and added to [[Creative mode]].
 
  +
|衰弱の効果が追加され、[[ウィザー]]のウィザーの頭蓋骨によって付与されるようになった。
|The Wither effect has been added, and it is inflicted by the [[wither]]'s wither skulls.
 
  +
|どちらかの[[金のリンゴ]]を食べると2分間付与される衝撃吸収の効果を追加。}}
|Added Absorption effect, which can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the [[golden apple]].}}
 
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Added Levitation status effect, received when the [[player]] is hit by a [[shulker]] projectile.}}
+
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|[[プレイヤー]][[シュルカー]]の弾に当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。}}
{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a [[potion of Slow Falling]] or being hit by an [[arrow of Slow Falling]].}}
+
{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|[[低速落下のポーション]]を飲むか[[低速落下の矢]]に当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。}}
   
 
{{History|PS4}}
 
{{History|PS4}}
{{History||1.91|Added {{EffectSprite|Bad Omen}} and {{EffectSprite|Hero of the Village}} status effect.}}
+
{{History||1.91|{{EffectSprite|Bad Omen}} 不吉な予感と{{EffectSprite|Hero of the Village}} 村の英雄が追加された。}}
   
 
{{History|new3ds}}
 
{{History|new3ds}}
{{History||0.1.0|Added status effects.}}
+
{{History||0.1.0|ステータス効果が追加された。}}
  +
{{History||1.2.12|ステータス効果がインベントリだけではなくHUDにも表示されるようになった。}}
{{History||1.2.12|Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.}}
 
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
== トリビア ==
+
==問題点==
   
  +
{{issue list}}
* 吐き気の効果中に牛乳を飲むと、ネザーポータルに立っている時同様に、少しの間画面が紫色に光る。
 
* Mod によって霧が無効化されると、盲目の効果は機能しなくなる。
 
* 炎に包まれるというのはステータス効果ではないが、それに近い挙動になっている。{{cmd|effect}}コマンドにより発生させられず、渦巻きのパーティクルが発生せず (エンティティに対して独自の炎のアニメーションを追加するにしても)、持ち物画面で表示されず、アイコンは無く、牛乳を飲むことで治癒(消火)させることは出来ず、(乗り物やアイテムなど非生命を含む)ほとんどのエンティティに対して作用するという点で、ステータス効果とは区別される。
 
* 移動速度上昇と移動速度低下の両方の効果を一緒に受けていても、ダッシュすることは出来る。
 
* プレイヤーが得られる最大体力は、体力増強と衝撃吸収を併用しての、'''2068'''になる。
 
* 盲目と暗視を同時に用いると、盲目より強い全く見えない霧が発生する。(太陽や月は見える)
 
* バージョンによってマイナスのレベルは無視される。
 
* ステータス効果を持ったクリーパーが爆発するとその効果がその場に残留する。
 
   
== 問題点 ==
+
==トリビア==
   
  +
*吐き気の効果中に牛乳を飲むと、ネザーポータルに立っている時と同様に、少しの間画面が紫色に光る。
{{issue list}}
 
  +
*Modによって霧が無効化されると、盲目の効果は機能しなくなる。
  +
*炎に包まれるというのはステータス効果ではないが、それに近い挙動になっている。{{cmd|effect}} コマンドにより発生させられず、渦巻きのパーティクルが発生せず(エンティティに対して独自の炎のアニメーションを追加するにしても)、持ち物画面で表示されず、アイコンは無く、牛乳を飲むことで治癒(消火)させることは出来ず、(乗り物やアイテムなど非生命を含む)ほとんどのエンティティに対して作用するという点で、ステータス効果とは区別される。
  +
*移動速度上昇と移動速度低下の両方の効果を一緒に受けていても、ダッシュすることは出来る。
  +
*プレイヤーが得られる最大体力は、体力増強と衝撃吸収を併用しての、'''2068'''になる。
  +
*盲目と暗視を同時に用いると、盲目より強い全く見えない霧が発生する。(太陽や月は見える)
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*バージョンによってマイナスのレベルは無視される。
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*ステータス効果を持ったクリーパーが爆発するとその効果がその場に残留する。
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  +
==ギャラリー==
   
== ギャラリー ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:AppleEffect.jpg|Beta 1.8<!--Adventure Update-->以前の、[[Golden Apple|金のリンゴ]]を食べた後、再生能力の効果受けている
+
ファイル:AppleEffect.jpg|[[金のリンゴ]]を食べ再生能力をている、正式アップデート以前の画像
ファイル:GoldenApple13w23b.png|金のリンゴを食べた後、再生能力ⅡとHealth Boost効果受けている (Snapshot 13w23bにて)
+
ファイル:GoldenApple13w23b.png|13w23bで金のリンゴを食べて体力増強と再生能力IIている画像
ファイル:Inventory Weakness.png|弱化のポーションを飲んだ後の弱体化効果
+
ファイル:Inventory Weakness.png|弱化の[[ポーション]]を飲ん弱体化効果を得ている画像
ファイル:Hearts.png|Health BoostAbsorption効果えら得る最大の体力
+
ファイル:Hearts.png|体力増強衝撃吸収で得られプレイヤー[[体力]]の最大値
  +
ファイル:Dying Dragon.png|[[プレイヤー]]が暗視の効果を得ている時の[[エンド]]の見え方
  +
ファイル:Eat Pufferfish.png|プレイヤーが[[フグ]]を食べて吐き気の効果を得ている時の見え方
  +
ファイル:Status Effect.jpg|[[空腹]]のステータス効果
  +
ファイル:Glowing effect.png|[[コマンド]]で発光のステータス効果を全ての[[エンティティ]]に与えた画像
  +
ファイル:Invisible Phantom.png|透明化の効果を得た[[ファントム]]
  +
ファイル:All the status effects....png|全てのステータス効果を受けたプレイヤーの画像
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== 関連項目 ==
+
==関連項目==
* [[Brewing|醸造]]
 
* [[Potions|ポーション]]
 
* [[Splash Potions|スプラッシュポーション]]
 
   
  +
* [[醸造]]
== 脚注 ==
 
  +
* [[ポーション]]
  +
* [[スプラッシュポーション]]
  +
  +
==脚注==
 
{{reflist}}
 
{{reflist}}
   
== 外部リンク ==
+
==外部リンク==
  +
* [http://www.minecraftforum.net/topic/673147-all-about-potions-and-brewing-19-reference-guidepics-and-a-mod-download-to-make-them-usable/ Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide]
 
* [http://potioncraft.net/ Minecraft Potions - A Visual Guide]
+
*[http://www.minecraftforum.net/topic/673147-all-about-potions-and-brewing-19-reference-guidepics-and-a-mod-download-to-make-them-usable/ Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide]
  +
*[http://potioncraft.net/ Minecraft Potions - A Visual Guide]
   
 
{{Effects}}
 
{{Effects}}
 
{{Gameplay|load}}
 
{{Gameplay|load}}
 
[[カテゴリ:ステータス効果|*]]
 
[[カテゴリ:ポーション]]
 
   
 
{{デフォルトソートキー:すてえたすこうか}}
 
{{デフォルトソートキー:すてえたすこうか}}
   
 
[[de:Statuseffekt]]
 
[[de:Statuseffekt]]
[[en:Status effect]]
+
[[el:Status effect]]
[[es:Efectos de estado]]
+
[[en:Effect]]
  +
[[es:Efecto]]
 
[[fr:Effets de potions]]
 
[[fr:Effets de potions]]
  +
[[hu:Állapot hatás]]
 
[[it:Effetto di stato]]
 
[[it:Effetto di stato]]
 
[[ko:상태 효과]]
 
[[ko:상태 효과]]
 
[[nl:Statuseffect]]
 
[[nl:Statuseffect]]
 
[[pl:Efekty]]
 
[[pl:Efekty]]
[[ru:Эффекты]]
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[[pt:Efeito]]
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[[ru:Эффект]]
[[th:สถานะเอฟเฟกต์]]
 
  +
[[th:เอฟเฟกต์ของสถานะ]]
  +
[[uk:Ефекти]]
 
[[zh:状态效果]]
 
[[zh:状态效果]]

2024年2月8日 (木) 00:07時点における最新版

「effect」はこの項目へ転送されています。コマンドについては「コマンド/effect」をご覧ください。

ステータス効果(英:Effect‌[Java Edition限定]Mob Effect‌[Bedrock Edition限定])は、エンティティに影響を与える様々な状態変化である。ステータス効果には助けとなるものやダメージを与えるものもある。ゲーム内で様々な要因により受けることがあるが、多くの場合ポーション食料ビーコンコンジットの効果範囲内、特定のMobの近くにいることにより発生する。

また、/effect コマンドにより、プレイヤーは自身、あるいは他のプレイヤーやエンティティに対してステータス効果を与えることができる。

説明

エンティティは、様々な方法により様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが発生する。プレイヤーインベントリ画面を開くと、現在受けている効果を、その効果のレベルや残り時間と共に見ることができる。ほとんどのステータス効果において、レベルが高ければ効果も強くなる。

ゲームの内部的には、/effect コマンドやポーションのNBT Amplifier では「強さ(Amplifier)」値を保持しており、ステータス効果のレベルから1を引いた値となる。例えば、攻撃力上昇 IIであれば、増幅値は1となる。

この増幅値がNBTで保持される仕組みにより、NBTにおける128~255の増幅値(レベル129~256)は、それぞれ-128~-1の増幅値(レベル~-1270)のように扱われる。/effect コマンドは、最初はそのような増幅値を正の値として適用するが、後に負の値として解釈し変換され、矛盾した結果につながる。

攻撃力上昇と弱体化のような相反する効果を含め、任意の複数のステータス効果を同時にプレイヤーに付与することができる。ただし、異なるレベルであっても同一の効果を複数付与することはできない(例えば、攻撃力上昇 IIと攻撃力上昇 IIIなど)。プレイヤーに既に付与されているステータス効果を適用すると、高レベルのものは低レベルのものを上書きし、持続時間が長いものは持続時間が短いものを上書きする。

コマンドであれば、/effect ... infiniteを使うことで効果の持続時間を無限に設定できる。

すべてのステータス効果はミルク入りバケツを使う、死亡する、不死のトーテムにより死亡を免れる、ジ・エンド出口ポータルを通過する、等により消すことができる。シングルプレイのユーザーはチートを有効にした状態で、マルチプレイサーバーではオペレーター権限をもつプレイヤーが /effect clear <プレイヤー名>[Java Edition限定] または /effect <プレイヤー名> clear[Bedrock Edition限定] を使うことでもステータス効果を消すことができる。

効果の一覧

アイコン 名称 効果
移動速度上昇 移動速度が上昇する
移動速度低下 移動速度が低下する
採掘速度上昇 採掘速度と攻撃速度が上昇する
採掘速度低下 採掘速度と攻撃速度が低下する
攻撃力上昇 近接攻撃の威力が上昇する
即時回復 エンティティを回復し、アンデッドにはダメージを与える。通常このステータスアイコンを見ることは出来ない
即時ダメージ エンティティにダメージを与え、アンデッドは回復する。通常このステータスアイコンを見ることは出来ない
跳躍力上昇 ジャンプの高さが上昇し落下ダメージが減少する
吐き気 画面がぐらぐらとゆがむ
再生能力 時間とともに体力が回復する
耐性 ほとんどのダメージが減少する
火炎耐性 などに耐性を得る
水中呼吸 溺れなくなる
透明化 透明になる
盲目 視界が黒い霧に包まれ、ダッシュクリティカルヒットができなくなる
暗視 暗闇でも明るく見えるようになる
空腹 満腹度消耗値が上昇する
弱体化 近接攻撃の威力が低下する
時間とともにダメージを受ける(ただし死なない、体力が1(ハート半個分)になるまで)
衰弱 時間とともにダメージを受ける(死に至る)
体力増強 体力の最大値が増加する
衝撃吸収 使い捨ての体力が一時的に増加する
満腹度回復 満腹値と隠し満腹値が上昇する
発光[Java Edition限定] エンティティが縁取られ、ブロックを通り越して視認できる
浮遊 エンティティが浮かび上がる
致死毒[Bedrock Edition限定] 時間とともにダメージを受ける、死の可能性がある
幸運[Java Edition限定] 釣りでレアなお宝が出現しやすくなる
不運[Java Edition限定] 釣りでレアなお宝が出現しにくくなる
落下速度低下 落下速度を低下させ、落下ダメージを無効化する
コンジットパワー 水中での暗視効果、採掘速度の上昇効果を与え、溺れなくなる
イルカの好意[Java Edition限定] 泳ぐ速度が上昇する
不吉な予感 に入ると襲撃が開始される
村の英雄 村人の交易が値引きされる
暗闇 プレイヤーの視界が暗くなる

効果ID

Java Edition

ステータス効果 名前空間ID 数値ID
移動速度上昇 speed 1
移動速度低下 slowness 2
採掘速度上昇 haste 3
採掘速度低下 mining_fatigue 4
攻撃力上昇 strength 5
即時回復 instant_health 6
即時ダメージ instant_damage 7
跳躍力上昇 jump_boost 8
吐き気 nausea 9
再生能力 regeneration 10
耐性 resistance 11
火炎耐性 fire_resistance 12
水中呼吸 water_breathing 13
透明化 invisibility 14
盲目 blindness 15
暗視 night_vision 16
空腹 hunger 17
弱体化 weakness 18
poison 19
衰弱 wither 20
体力増強 health_boost 21
衝撃吸収 absorption 22
満腹度回復 saturation 23
発光 glowing 24
浮遊 levitation 25
幸運 luck 26
不運 unluck 27
落下速度低下 slow_falling 28
コンジットパワー conduit_power 29
イルカの好意 dolphins_grace 30
不吉な予感 bad_omen 31
村の英雄 hero_of_the_village 32
暗闇 darkness 33

Bedrock Edition

ステータス効果 名前空間ID 数値ID
移動速度上昇 speed 1
移動速度低下 slowness 2
採掘速度上昇 haste 3
採掘速度低下 mining_fatigue 4
攻撃力上昇 strength 5
即時回復 instant_health 6
即時ダメージ instant_damage 7
跳躍力上昇 jump_boost 8
吐き気 nausea 9
再生能力 regeneration 10
耐性 resistance 11
火炎耐性 fire_resistance 12
水中呼吸 water_breathing 13
透明化 invisibility 14
盲目 blindness 15
暗視 night_vision 16
空腹 hunger 17
弱体化 weakness 18
poison 19
衰弱 wither 20
体力増強 health_boost 21
衝撃吸収 absorption 22
満腹度回復 saturation 23
浮遊 levitation 24
致死毒 fatal_poison 25
コンジットパワー conduit_power 26
落下速度低下 slow_falling 27
不吉な予感 bad_omen 28
村の英雄 village_hero 29
暗闇 darkness 30

実績

詳細は「実績」を参照
アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 得られるゲーマースコア トロフィーの種類(PS)
熱に負けない耐火効果がある間に溶岩の中を泳ごう。20Gブロンズ
スキン ダイバー水中に2分間潜ろう。水中呼吸のポーションを使用した状態で水中に飛び込んだり、コンジットを起動したり、水中のマグマブロックの上でスニークする。20Gシルバー
上からのいい眺めシュルカーの攻撃で50ブロックの高さに上昇しよう。20Gブロンズ
こちらは攻撃されている!略奪者の襲撃を起こそう不吉な予感の効果が付与された状態で村に踏み入る。20Gブロンズ
嫌な予感がする略奪者のリーダーを倒そう20Gブロンズ

進捗

詳細は「進捗」を参照
アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-fancy-raw猛烈なカクテルすべての種類のポーション効果の付与を同時に受ける 町のお薬屋さん以下の13種類のステータス効果を全て同時に受ける。 効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、13種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。nether/all_potions
Advancement-fancy-rawどうやってここまで?すべての種類の効果の付与を同時に受ける 猛烈なカクテル以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。

効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。

注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
nether/all_effects
Advancement-fancy-rawここからの素晴らしい眺めシュルカーの攻撃で50ブロック以上浮遊する ゲームの果ての都市浮遊の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。end/levitate
Advancement-plain-raw自主的な亡命襲撃隊の大将を倒す。
当分の間村から離れて過ごされてみてはいかがでしょうか...
冒険不吉な旗を装備した以下の6種(タグ#raidersに含まれる)のMobのいずれかを倒す。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。adventure/voluntary_exile
Advancement-fancy-raw村の英雄襲撃から村を守る 自主的な亡命襲撃に参加しているMobを最低1体倒し、その襲撃が勝利で終了するのを待つ。
注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。
adventure/hero_of_the_village

歴史

Java Edition Beta
1.8?ステータス効果が追加された[1]。ポーション自体は追加されておらず、効果を発するのは金のリンゴ生の鶏肉腐った肉、そして洞窟グモの攻撃のみであった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2ポーションが追加され、対応する醸造材料が追加された。ガストの涙は、当時治癒のポーションの材料だった。
牛乳にステータス効果を全て消す効果が追加された。
Beta 1.9 Prerelease 3ポーションが改良され、入手可能になった。この一部として、8つのエフェクトがポーションとしては存在せず、使用されなくなった。
1.3.112w21a金ブロックからクラフトできる、エンチャントされた金のリンゴが追加された。その効果として、未使用だった耐性の効果が付与された。
12w26aモンスタースポナーをカスタマイズできるようになり、第三者提供のワールドエディターで、ポーション効果を持つMobを出現できるようになった。
1.4.212w32a暗視の効果が機能するようになり、暗視のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。ただし醸造レシピは追加されていない。
ビーコンが追加され、クリエイティブモードのみ、ステータス効果をポーション無しに近くのプレイヤーに与えることが出来るようになった。
村人ゾンビに弱化のポーションを投げ、金のリンゴを与えることで治癒させることが出来るようになった。
12w34a透明化が機能するようになり、Mobを透明にすることが出来るようになった。透明になったプレイヤーは他のプレイヤーから認知できなくなる。
透明化のポーションとスプラッシュポーションが、クリエイティブモードに追加された。
金のニンジンが追加され、透明化のポーションの材料として使用できるようになった。
「ウィザー」のステータス効果が追加され、ウィザーの攻撃により与えられるようになった。
12w36aウィザー IIの効果が追加された。
12w39a外部プログラムを用いて、ポーションが異なる効果あるいは複数の効果を、任意の時間持つことが出来るようになった。
1.513w09b/effect コマンドにより、ステータス効果をプレイヤーに与えることが出来るようになった。この時点ではレベル4までに制限されていた。
13w09c/effect コマンドのレベル制限が無くなり、過大な効果を受けることが出来るようになった。
1.6.113w23a 再生能力と即時回復の効果量に調整が加わり、再生が遅くなり回復量が1/3になった。
13w23b 体力増強の効果が追加された。
通常の金のリンゴの再生がレベル1から2に増加し、エンチャントされた金のリンゴはレベル4から5に増加した。
13w24a低確率ではあるが、クモがステータス効果を持ってスポーンするようになった。
13w24b 衝撃吸収の効果が追加された。
金のリンゴを食べても体力増強が付与されなくなった。衝撃吸収は、金のリンゴのどちらかを食べると付与され、2分間続く。
pre満腹度回復が追加された。
1.6.2?衝撃吸収で得た余分な体力が30秒ごとに再表示されなくなった。
1.7.213w36aフグが追加され、水中呼吸のポーションを醸造できるようになった。
1.814w06aパーティクルを無効にする機能が追加された。
14w25a 採掘速度低下の仕様が変更され、レベルあたり20%の低下ではなくなった。
14w27a跳躍のポーションを追加。
跳躍力上昇のポーションが追加された。明るい緑色のパーティクルになっている。
14w28a効果が名前付きIDと数値IDを受け入れるようになった。
1.915w31aシュルカーの攻撃を受けると、 空中浮遊の効果になるようになった。
プレイヤーMob光の矢に当たると付与される発光のステータス効果を追加。
画面上に、受けているステータス効果が表示されるようになった。
15w33a力がレベルごとにダメージボーナスが+130%増加から、レベルごとに3♥♥ダメージ増加に変更された。弱体化は0.5♥ダメージ減少から4♥♥に変更された。
15w34b採掘速度上昇と採掘速度低下の効果が新しく追加された、 attackSpeed の属性に影響を及ぼすようになった。
15w44b 幸運と 不運が追加された。
効能付きの矢ポーションのように効果の時間が表示されるようになった。
効能付きの矢がサバイバルモードで入手できるようになった。
15w49a 体力増強と 衝撃吸収のアイコンが変更された。
1.1016w20aハスクとストレイの攻撃を受けると、それぞれ空腹と移動速度低下を受けるようになった。
1.1318w14a 低速落下を追加。低速落下のポーションを飲むか低速落下の矢に当たると付与される。
18w15aコンジットを起動すると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。
18w16aコンジットパワーが違うエフェクトを放つようになった。
18w19aイルカの近くで泳ぐと付与されるイルカの好意のステータス効果を追加。
1.1418w47a 襲撃隊の大将を殺すと付与される不吉な予感のステータスエフェクトを追加。エフェクトのテクスチャは後でに変更された。
19w08aステータス効果のアイコンのテクスチャがそれぞれのテクスチャファイルに分割された。
19w13a不吉な予感により発生した襲撃に勝つと付与される、村の英雄のステータス効果を追加。
1.1519w41a満腹度回復、即時回復、即時ダメージのアイコンを追加。
1.15.2Pre-release 1レベルの高いステータス効果が同種のレベルの低い効果を上書きする際、レベルの低い効果の残り時間が、レベルの高い効果が切れた後に持ち越されるようになった。
1.1821w39aインベントリの画面においての表示のされ方が変更された。
レシピブックを表示していても見ることができるようになった。
掛かっているステータス効果の一覧の位置が、従来の左から右側に変更された。
効果の一覧が有効な際、画面のちらつきを減らす目的で通常時に表示されている画面右上のアイコンは不可視になるようになった。
ステータス効果一覧のUIにCompactとClassicの二つのモードが設けられた。
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1 暗闇が追加された。
1.20.223w32aアイテムやMobのNBTデータ上でステータス効果を保存する際の形式が、随所で数値IDから名前空間IDに変更された。
開発中のJava Edition
1.20.523w51aステータス効果の小さなアイコンの背景のテクスチャが変更された。
24w05b効果強度の範囲が0から127になった。
24w06a効果強度の範囲が再び0から255になった。
Pocket Edition Alpha
0.11.02014年12月2日Jebが開発中のステータス効果の画像をツイートした。
画面の右側のタブに、現在プレイヤーに付与されているステータス効果が表示されるようになった。
Jebはポーションがまだ実装されていないため、得られるステータス効果は毒と吐き気のみであると述べた。
2014年12月4日Jebが、「タブ」の1つが選択された際に表示されるステータス効果のGUIをツイートした。
build 1ステータス効果が追加された。
この時点では 毒は、洞窟グモ腐った肉、およびフグから、 空腹は、生の鶏肉およびフグ(which doesn't function yet)、 吐き気はフグからしか得られなかった。
build 4牛乳を飲んで、ステータス効果を消すことが可能になった。
build 12防具ダメージを軽減することができなくなった。
0.12.1build 1ほとんどのステータス効果が適切に機能するようになり、新しい効果がいくつか追加された。ウサギがまだ追加されていないため、跳躍は付与できない。
ステータス効果をポーションで適用できるようになった。
空腹の追加により、腐った食べ物を食べると毒ではなく空腹が付与されるようになった。
空腹の追加により、空腹のステータスエフェクトが正しく機能するようになった。
?ステータス効果タブのタッチ半径がずれているバグを修正。
0.13.0build 1跳躍力上昇がウサギの追加によりサバイバルでも付与できるようになった。
0.16.0build 1衰弱のポーションスプラッシュポーションを追加。醸造のレシピが不足しているため、サバイバルでは入手できない。
エルダーガーディアンがサバイバルのプレイヤーに採掘速度低下を付与するようになった。
build 4ウィザーの追加により、衰弱の効果を付与できるようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1プレイヤーシュルカーの攻撃が当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。
Bedrock Edition
1.2.0?エンチャントされた金のリンゴから受け取る衝撃吸収の効果の強さが増加。
1.4.0beta 1.2.20.1水中呼吸のステータス効果によりプレイヤーの暗視が強化されなくなった。
1.5.0beta 1.5.0.1プレイヤーコンジットを起動させると付与されるコンジットパワーのステータス効果を追加。.
1.6.0beta 1.6.0.5低速落下のポーションを飲むか低速落下の矢が当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。
1.8.0? 体力増強と衝撃吸収のアイコンが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.1 不吉な予感と 村の英雄が追加された。
1.18.0beta 1.18.0.22 暗闇が追加された。試験的なゲームプレイを有効にしたときに利用可能である。
Legacy Console Edition
TU5Patch 1ステータス効果を追加。ポーションが未実装だったため、金のリンゴ生の鶏肉腐肉洞窟グモによるものしかなかった。
TU7ポーションが追加され、それらに対応するステータス効果が追加された。
牛乳を飲むと全てのステータス効果が取り消されるようになった。
TU14 1.04 金ブロックで作るエンチャントされた金のリンゴが追加され、特に以前は使用されていなかった耐性ステータス効果が付与されるようになった。
TU19CU7 1.12 暗視が機能するようになった。暗視のポーションスプラッシュポーションが実装され、クリエイティブモードに追加された。
ビーコンが追加され周りのプレイヤーにステータス効果が付与されるようになり、ポーションが無くてもいくつかのポーション効果を付与できるようになった。
弱化のポーションの効果が付いた村人ゾンビ金のリンゴを与えると治療できるようになった。
Mobを見えなくする透明化が機能するようになった。この効果が付いたプレイヤーは他のプレイヤーに気づかれない。透明化のポーションスプラッシュポーションが実装されクリエイティブモードに追加された。
衰弱の効果が追加され、ウィザーのウィザーの頭蓋骨によって付与されるようになった。
どちらかの金のリンゴを食べると2分間付与される衝撃吸収の効果を追加。
TU46CU36 1.38 Patch 15プレイヤーシュルカーの弾に当たると付与される浮遊のステータス効果を追加。
TU69 1.76 Patch 38低速落下のポーションを飲むか低速落下の矢に当たると付与される低速落下のステータス効果を追加。
PlayStation 4 Edition
1.91 不吉な予感と 村の英雄が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ステータス効果が追加された。
1.2.12ステータス効果がインベントリだけではなくHUDにも表示されるようになった。

問題点

「ステータス効果」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • 吐き気の効果中に牛乳を飲むと、ネザーポータルに立っている時と同様に、少しの間画面が紫色に光る。
  • Modによって霧が無効化されると、盲目の効果は機能しなくなる。
  • 炎に包まれるというのはステータス効果ではないが、それに近い挙動になっている。/effect コマンドにより発生させられず、渦巻きのパーティクルが発生せず(エンティティに対して独自の炎のアニメーションを追加するにしても)、持ち物画面で表示されず、アイコンは無く、牛乳を飲むことで治癒(消火)させることは出来ず、(乗り物やアイテムなど非生命を含む)ほとんどのエンティティに対して作用するという点で、ステータス効果とは区別される。
  • 移動速度上昇と移動速度低下の両方の効果を一緒に受けていても、ダッシュすることは出来る。
  • プレイヤーが得られる最大体力は、体力増強と衝撃吸収を併用しての、2068になる。
  • 盲目と暗視を同時に用いると、盲目より強い全く見えない霧が発生する。(太陽や月は見える)
  • バージョンによってマイナスのレベルは無視される。
  • ステータス効果を持ったクリーパーが爆発するとその効果がその場に残留する。

ギャラリー

関連項目

脚注

外部リンク

ステータス効果