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スケルトンホースはスケルトントラップからのみスポーンする。 |
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プレイヤーがスケルトントラップの10ブロック以内に入ったとき、[[雷]]が落ちる。この雷は火事を起こしたり、近くにいるエンティティにダメージを与えたりすることはできない。落雷を受けると、受けた馬はスケルトンホースに乗ったスケルトンライダーに変身する。また、その近くにさらに2体のスケルトンホースを産み出す。それぞれのスケルトンはエンチャントされた鉄の兜とエンチャントされた弓を装備しており、スポーン後3秒間[[ダメージ#無敵状態|無敵]]である。({{in|bedrock}}スケルトンホースもスケルトンライダーも[[雷雨]]に対する免疫を持っている)。スケルトンホースは素早く動き、スケルトンと同じような動きをし、攻撃時には掃射を行い、プレイヤーが向かってくるとバックする。 |
プレイヤーがスケルトントラップの10ブロック以内に入ったとき、[[雷]]が落ちる。この雷は火事を起こしたり、近くにいるエンティティにダメージを与えたりすることはできない。落雷を受けると、受けた馬はスケルトンホースに乗ったスケルトンライダーに変身する。また、その近くにさらに2体のスケルトンホースを産み出す。それぞれのスケルトンはエンチャントされた鉄の兜とエンチャントされた弓を装備しており、スポーン後3秒間[[ダメージ#無敵状態|無敵]]である。({{in|bedrock}}スケルトンホースもスケルトンライダーも[[雷雨]]に対する免疫を持っている)。スケルトンホースは素早く動き、スケルトンと同じような動きをし、攻撃時には掃射を行い、プレイヤーが向かってくるとバックする。 |
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その他の注意事項: |
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* スケルトンは[[鉄のヘルメット]]を被っているが、ランダムに他のヘルメットでスポーンさせられない限り、鉄のヘルメットを被る。 |
* スケルトンは[[鉄のヘルメット]]を被っているが、ランダムに他のヘルメットでスポーンさせられない限り、鉄のヘルメットを被る。 |
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− | * スケルトンの弓とヘルメットは、[[エンチャントテーブル]]でのレベル5~22に相当するエンチャントがされる。正確なレベルは[[地域難易度]]によって異なるが、 |
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* スケルトントラップでの下にいた馬は赤ちゃんだった場合、完全に成長し、繁殖のクールダウンがリセットされる。 |
* スケルトントラップでの下にいた馬は赤ちゃんだった場合、完全に成長し、繁殖のクールダウンがリセットされる。 |
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* 叩くと元の馬が飼いならされ、追加の3頭がスポーンして飼いならされる。 |
* 叩くと元の馬が飼いならされ、追加の3頭がスポーンして飼いならされる。 |
2020年8月14日 (金) 17:33時点における版
体力値 |
15 × 7.5 |
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振る舞い |
友好的 |
大きさ |
大人: |
スポーン条件 | |
使用可能アイテム | |
内部ID* | |
名前空間ID* |
skeleton_horse |
スケルトンホースは通常の馬のアンデッドの亜種である。
スポーン
スケルトンホースはスケルトントラップからのみスポーンする。
スケルトントラップとは、雷雨中に落雷の下からスケルトンホースがスポーンする現象のことである(地域難易度により、イージーで0.75~1.5%の確率、ノーマルで1.5~4%、ハードで2.25~6.75%の確率でスポーンする)。発動しなければ15分後にデスポーンする。
プレイヤーがスケルトントラップの10ブロック以内に入ったとき、雷が落ちる。この雷は火事を起こしたり、近くにいるエンティティにダメージを与えたりすることはできない。落雷を受けると、受けた馬はスケルトンホースに乗ったスケルトンライダーに変身する。また、その近くにさらに2体のスケルトンホースを産み出す。それぞれのスケルトンはエンチャントされた鉄の兜とエンチャントされた弓を装備しており、スポーン後3秒間無敵である。(Bedrock Editionではスケルトンホースもスケルトンライダーも雷雨に対する免疫を持っている)。スケルトンホースは素早く動き、スケルトンと同じような動きをし、攻撃時には掃射を行い、プレイヤーが向かってくるとバックする。
その他の注意事項:
- スケルトンは鉄のヘルメットを被っているが、ランダムに他のヘルメットでスポーンさせられない限り、鉄のヘルメットを被る。
- スケルトンの弓とヘルメットは、エンチャントテーブルでのレベル5~22に相当するエンチャントがされる。正確なレベルは地域難易度によって異なるが、イージーでは常にレベル5のエンチャントである。
- スケルトントラップでの下にいた馬は赤ちゃんだった場合、完全に成長し、繁殖のクールダウンがリセットされる。
- 叩くと元の馬が飼いならされ、追加の3頭がスポーンして飼いならされる。
PersistenceRequired
が設定されている場合、スケルトンはデスポーンしない。- 罠の馬は海の真ん中など、普通の馬ではスポーンできない場所でスポーンすることがある。
- 罠の馬は晴天時に普通にスポーンすることができる。
- この場合スケルトンがドロップする経験値オーブが増える。
- 難易度をピースフルに設定すると、スケルトンライダーはデスポーンするが、スケルトンホースは残る。
ドロップ
死ぬとスケルトンホースがドロップするもの:
- 0–2 骨。 最大ドロップ数はドロップ増加のレベルごとに1ずつ増加し、ドロップ増加IIIでは最大0~5まで増加する。
- 1–3 プレイヤーや飼いならされたオオカミに殺されたときに、そのプレイヤーが取得する。
鞍付きの場合は、鞍を落とす。[Java Edition限定]
使用方法
鞍を付けられているスケルトンホースは、このゲームでは最速の移動手段の1つとして使用することができるが、1ブロック幅の通路を通過することはできない。スケルトンホースは、プレイヤーの最大ジャンプ数が1つであるのに対し、最大5つのブロックの高さまでジャンプできるため、丘を登ったり柵を跳んだりするのにも使える(ポーションなしの場合)。
どんな深さの水の中でも乗れる。スケルトンホースは水の中に沈み、海や川の底に沿って乗ることができる。
スケルトンホースはリードを使って引っ張ることができる。
スロット
- Java Edition
スケルトンホースには以下のスロットがある。:
- 鞍スロット:鞍を装備するためのもの。
鞍は、スケルトンホースを保持してからスケルトンホースを右クリックするか、インベントリにアクセスすることで、スケルトンホースに装着することができる。スケルトンホースのインベントリにアクセスするには、スケルトンホースに乗ってプレイヤーのインベントリを開くか、sneakをクリックして右クリックする。
- Bedrock Edition
スケルトンホースにはスロットがなく、鞍や防具を装備することができない。
乗馬
スケルトンホースを飼いならし、鞍をつけたら、プレイヤーは標準的な方向キー、ジャンプ、マウスを使ってコントロールすることができる。プレイヤーは降りる操作を使って降りる。
Bedrock Editionではでは、スケルトンホースは鞍を装備しなくてもプレイヤーがコントロールできる。しかし、Java Editionではでは、スケルトンホースに鞍を装備することでコントロールすることができる。
サバイバルモードやアドベンチャーモードでは、馬に乗っているときに空腹時のバーが馬の健康状態に置き換わる。健康バーは茶色の外観を持つプレイヤーの健康バーとは少し異なるハートのテクスチャを使用する。経験値バーは馬の跳躍バーに置き換えられる。
プレイヤーは馬に乗っている間、ポーションを飲んだり投げたり、ドアやレッドストーン装置を作動させたり、箪笥やクラフトテーブル、炉を使ったり、ブロックを壊したり置いたり、武器や弓を使って攻撃したり、あらゆるアイテムを使用することができる。
騎乗した馬は、任意の1ブロックの高さの坂を自動的に駆け上がる。馬とライダーは安全に2.75ブロックの高さに収まることができる。低い場所では、ライダーの頭が非透明なブロックに入った場合、ライダーを窒息させる危険性がある。馬自体は1.625ブロックの高さとして低い天井の所に入ることができるが、高さが1.75ブロック未満である場合、それ自体が窒息のダメージを受ける可能性がある。馬は1ブロック幅の隙間に入ることはできない。
プレイヤーが馬に乗った状態でネザーポータルを使用することは不可能である。しかし、馬の上でポータルに入ってから馬を降ろし、自分でポータルを通って馬を送るか、リードを使って馬を配置し、馬を押してポータルを通ることは可能である。[Bedrock Edition限定]
通常の馬とは異なり、スケルトンホースは2ブロックよりも深い水に入ってもプレイヤーが降りることはなく、水中ではスケルトンホースが溺れることなく乗ることができる。水中では、下降速度は遅くなるが、走力とジャンプ力は変わらない。
行動
スケルトンホースはほとんどのモブと同様にトロッコやボートに乗ることができる。また、プレイヤーが馬を飼いならすこともできる。
他のパッシブモブとは異なり、スケルトンホースに乗っている間、ゆっくりと体力を再生する。これは普通の馬の場合も同じである。しかし、彼らは繁殖や餌を与えることはできない。
統計
すべての馬は、馬によって異なる3つの「馬体統計」を持っている:体力、(最大)移動速度、ジャンプ力である。これらの統計は、馬が生まれたりスポーンしたりすると作成され、食べ物の影響を受けない。
スポーン時のステータス
繁殖以外の方法でスポーンした場合、例えばコマンドを使用する、自然にスポーンする、スケルトントラップの一部としてスポーンする、スポーンエッグを使用するなどの方法でスポーンした場合、馬のタイプに応じて特定の範囲内で馬のステータスが割り当てられる。
体力
スケルトンホースの体力は常に15である。表示されるハートは体力を2で割って切り捨てたものである。体力が奇数(15、17、19など)の馬は、最後のハーフハートは表示しない。これをテストするために馬を打ってみてください。その馬が与えられたダメージよりも1点低い体力を失い、再生しなかった場合、その馬は奇数の体力で、そうでない場合は偶数の体力である。
移動速度
スケルトンホースの速度は常に0.2 プレイヤーの通常の歩行速度は0.1である。この速度には、馬やプレイヤーの速度に影響を与えるステータス効果は含まれていない。
運送 を使って、様々な交通手段の速度を比較してみてください。
ジャンプ力
ジャンプ力は0.4~1.0、平均0.7。
ジャンプの強さが0.5であれば1 9⁄16ブロック、1.0であれば5 1⁄4ブロックを飛び越えることができる。
以下の式を使用して、馬のジャンプ力属性から馬のジャンプ力を計算することができる(5.510e-19のRssを持つ)。この関数は、下の表で見つかったデータに適合しており、したがって、これらの値の周りで最も正確である。
ジャンプ力 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
ここでxはジャンプ力
いくつかのブロックの高さを飛び越えるために必要な15桁までの正確なジャンプ力は以下の通りである。
ジャンプ力 | ブロック |
---|---|
0.966967527085333 | 5.000 |
0.847552919762898 | 4.000 |
0.715301016726230 | 3.000 |
0.564380127487889 | 2.000 |
0.432084373616155 | 1.250 (player's jump height) |
音楽
{{Sound table}}
を使って書き換える必要があります。
音楽 | サブタイトル | 名前空間 ID | サブタイトル ID | ソース | ピッチ | ボリューム | 減衰距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
スケルトンホースの鳴き声 | entity.skeleton_horse.ambient
|
subtitles.entity.skeleton_horse.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
スケルトンホースの鳴き声 | entity.skeleton_horse.ambient_water
|
subtitles.entity.skeleton_horse.ambient
|
? | ? | ? | 16 | |
スケルトンホースの断末魔 | entity.skeleton_horse.death
|
subtitles.entity.skeleton_horse.death
|
? | ? | ? | 16 | |
馬のギャロップ | entity.skeleton_horse.gallop_water
|
subtitles.entity.horse.gallop
|
? | ? | 0.45 | 16 | |
スケルトンホースの痛み | entity.skeleton_horse.hurt
|
subtitles.entity.skeleton_horse.hurt
|
? | ? | ? | 16 | |
字幕なし[1] | entity.skeleton_horse.jump_water
|
(おそらく水中でジャンプするとき) | ? | ? | 0.8 | 16 | |
字幕なし | entity.skeleton_horse.step_water
|
(おそらく水中でジャンプするとき) | ? | ? | 0.6 | 16 | |
スケルトンホースが泳ぐ | entity.skeleton_horse.swim
|
subtitles.entity.skeleton_horse.swim
|
? | ? | 9, 10, 11, 12 = 0.4; 14, 15, 16, 17 = 0.6 | 16 |
データ値
スケルトンホースには、モブの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
- エンティティデータ
- すべてのMobに共通するタグ
- 繁殖できるMobの追加フィールド
- Bred: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら繁殖が可能である。繁殖から一定期間は0になっている。
- EatingHaystack: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら食べている。
- Owner: 4つの整数の組で表示された、主人のプレイヤーのUUID。飼いならされていない場合は存在しない。
- SaddleItem: 装備している鞍。
- すべてのアイテムに共通するタグ
- Tame: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら飼いならされている。
- Temper: 100から0の値をとり、エサをやるごとに高くなる。値が高いほどなつきやすい。
- SkeletonTrap: 1または0(trueまたはfalse)-トラップでスポーンしたスケルトンホースの場合にtrue。ウマの種類には影響しない。
- SkeletonTrapTime: SkeletonTrapが1に設定されている場合、ティックごとにカウントされる。18000ティック(15分)に達すると、ウマは自動的にデスポーンする。
動画
歴史
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
4 April 2013 | Jeb hinted at adding horses when Minecraft hit 10,000,000 sales. | ||||
1.6.1 | 13w16a | スケルトンホースが追加された。 | |||
The addition of skeleton horses, along with other horses, has been assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the Mo' Creatures mod, whose horses are a baseline for Minecraft's horse models. | |||||
Skeleton horses are not available yet without the use of third party commands.[2] | |||||
13w21a | Added new GUI for horses, including skeleton horses; to control saddles, armor and inventories. | ||||
13w22a | Added new sound effects for skeleton horses. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Skeleton horses are now available without third-party tools, with the introduction of the /summon command. | |||
1.9 | 15w38a | Added "skeleton trap" horses. | |||
There is a chance (depending on regional difficulty) that a lightning strike spawns a "skeleton trap" skeleton horse. | |||||
15w43a–44b | The drops of skeleton horses have now been changed several times. The end result is that skeleton horses now always drop one bone, not affected by Looting. | ||||
1.10 | 16w20a | Added spawn eggs for skeleton horses. | |||
pre2 | The spawn eggs for skeleton horses have now been removed. | ||||
1.11 | 16w32a | Horses now have separate IDs and the ID for skeleton horses has now been changed to skeleton_horse .
| |||
The spawn egg for skeleton horses has now been re-added. | |||||
Skeleton trap horses' chance to spawn during lightning strikes has now been reduced to 1⁄5 of what it was. | |||||
16w38a | Skeleton horses now drop 0–2 of bones or rotten flesh, affected by Looting. | ||||
1.13 | 17w45a | The models of skeleton horses have now been changed. | |||
17w46a | The new models for skeleton horses have now been slightly tweaked. | ||||
18w03a | The models of skeleton horses have now been updated again and the textures have been slightly altered. | ||||
18w19a | Skeleton horses now sink in water, due to being an undead mob. Zombie horses, curiously, do not.[3] | ||||
The player can now ride skeleton horses when underwater. | |||||
pre2 | The model of skeleton horses has now been updated to fix serious Z-fighting, which has changed the model from to .[4] | ||||
1.14 | 19w08a | The textures of skeleton horses have now been changed. | |||
The textures of "skeleton trap" horses have now been changed. | |||||
1.16 | 20w09a | Skeleton horses can now be leashed. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Added "skeleton trap" horses. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | The entity ID for skeleton horse has now been changed from skeletonhorse to skeleton_horse . | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.6 | beta 1.2.6.2 | The models of skeleton horses have now been changed to Java Edition 17w45a's skeleton horse models. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Skeleton horses can now be ridden underwater. | |||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Skeleton horse foals now have a chance of being spawned using a spawn egg. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | The textures of skeleton horses have now been changed. | |||
The textures of "skeleton trap" horses have now been changed. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Added "skeleton trap" horses. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Skeleton horses are now able to be spawned with a spawn egg found in the creative inventory. |
TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | 1.0.7 | Skeleton horses can now be tamed and leashed. |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | The models of skeleton horses have now been changed to Java Edition 17w45a's skeleton horse models. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | The textures of skeleton horses have now been changed. | ||||
The textures of "skeleton trap" horses have now been changed. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | スケルトントラップのウマが追加された。 |
問題点
「スケルトンホース」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- エンドポエム後のクレジットには、スケルトンホースを含むウマの生みの親として、Dr. Zharkが登場する。
- マルチプレイでは、2棟のスケルトンホース(異なるプレイヤーが所有し、乗っている)のうちどちらが速いかを競うことができる。それぞれの所有者が、他のウマにリードを適用し、「綱引き」をする必要がある。強い馬の方が速い。
/summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem: {id: saddle, Count:1}}
というコマンドを使って、乗ることができるスケルトンホースを召喚できる。鞍を付けたウマをスポーンさせ、プレイヤーはこれに乗ることができる。ロバのように防具スロットはなく、チェストを装備する方法もない。- Bedrock Editionでは、スケルトンホースに乗ってボートに乗り、ボートから降りて(ウマをボートに残して)水中・下からボートを起動することで、スケルトンホースをボートに乗せて運ぶことができる。上からボートを操縦しようとボートを起動しようとすると、プレイヤーはボートの中に入って操縦するのではなく、再びウマに乗って操縦することになる。
- スケルトンホースはゾンビホースと並んでアンデッドとされる唯一の友好Mobである。
ギャラリー
名札「Grumm」「Dinnerbone」を付けたスケルトントラップの4種類
スケルトンホースに乗っており、スケルトンの騎手を殺しているプレイヤー
馬鎧の枠がないスケルトンホースのインターフェース。
スケルトンホースのトラップを倒した後のサバイバルの鞍を付けたスケルトンホース[Java Edition限定]。
Education Editionでのスケルトンホース
関連項目
脚注