Minecraft Wiki
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{{Entity
 
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|image=Skeletonhorse.png;Saddled Skeleton Horse.png
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}}
 
}}
{{about|スケルトンホース||馬 (曖昧さ回避)}}
+
{{about|[[ウマ]]の[[スケルトン]]の亜種|ゾンビ亜種|ゾンビホース}}
 
'''スケルトンホース'''({{en|Skeleton Horse}})は通常の[[馬]]のアンデッドの亜種である。
{{翻訳途中}}
 
'''スケルトンホース'''は通常の[[馬]]のアンデッドの亜種である。
 
   
== スポーン ==
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== {{anchor|スケルトントラップ}}スポーン ==
  +
{{redirect|スケルトンホースマン|''Minecraft Dungeons''のMob|MCD:スケルトンホースマン}}
{{anchor|Skeleton trap}}
 
  +
[[ファイル:SkeletonRiderGroup.png|サムネイル|「スケルトントラップ」によってスポーンしたスケルトンライダーのグループ。]]
{{anchor|Skeleton traps}}
 
[[File:SkeletonRiderGroup.png|thumb|スケルトントラップによってポーしたスケルトンライダーのグループ。]]
+
[[ファイル:Skeleton Trap.png|サムネイル|スケルトンケルトホースからなるスケルトンライダー。]]
[[File:Skeleton Trap.png|thumb|スケルトンとスケルトンホースからなるスケルトンライダー。]]
 
   
スケルトンホースはスケルトントラップからのみスポーンする。
+
スケルトンホースはスケルトントラップからのみスポーンする。
   
スケルトントラップとは、[[雷雨]]中に落雷の下からスケルトンホースがスポーンする現象のことである([[地域難易度]]により、Easyで0.75~1.5%の確率、Normalで1.5~4%、Hardで2.25~6.75%の確率でスポーンする)。発動しなければ<abbr title="18,000ティック">15分後にデスポーンする。
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スケルトントラップとは、[[雷雨]]中に落雷の下からスケルトンホースがスポーンする現象のことである([[地域難易度]]により、イージーで0.75~1.5%の確率、ノーマルで1.5~4%、ハードで2.25~6.75%の確率でスポーンする)。発動しなければ<abbr title="18,000ティック">15分後にデスポーンする。
   
 
プレイヤーがスケルトントラップの10ブロック以内に入ったとき、[[雷]]が落ちる。この雷は火事を起こしたり、近くにいるエンティティにダメージを与えたりすることはできない。落雷を受けると、受けた馬はスケルトンホースに乗ったスケルトンライダーに変身する。また、その近くにさらに2体のスケルトンホースを産み出す。それぞれのスケルトンはエンチャントされた鉄の兜とエンチャントされた弓を装備しており、スポーン後3秒間[[ダメージ#無敵状態|無敵]]である。({{in|bedrock}}スケルトンホースもスケルトンライダーも[[雷雨]]に対する免疫を持っている)。スケルトンホースは素早く動き、スケルトンと同じような動きをし、攻撃時には掃射を行い、プレイヤーが向かってくるとバックする。
 
プレイヤーがスケルトントラップの10ブロック以内に入ったとき、[[雷]]が落ちる。この雷は火事を起こしたり、近くにいるエンティティにダメージを与えたりすることはできない。落雷を受けると、受けた馬はスケルトンホースに乗ったスケルトンライダーに変身する。また、その近くにさらに2体のスケルトンホースを産み出す。それぞれのスケルトンはエンチャントされた鉄の兜とエンチャントされた弓を装備しており、スポーン後3秒間[[ダメージ#無敵状態|無敵]]である。({{in|bedrock}}スケルトンホースもスケルトンライダーも[[雷雨]]に対する免疫を持っている)。スケルトンホースは素早く動き、スケルトンと同じような動きをし、攻撃時には掃射を行い、プレイヤーが向かってくるとバックする。
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その他の注意事項:
 
その他の注意事項:
 
* スケルトンは[[鉄のヘルメット]]を被っているが、ランダムに他のヘルメットでスポーンさせられない限り、鉄のヘルメットを被る。
 
* スケルトンは[[鉄のヘルメット]]を被っているが、ランダムに他のヘルメットでスポーンさせられない限り、鉄のヘルメットを被る。
* スケルトンの弓とヘルメットは、[[エンチャントテーブル]]でのレベル5~22に相当するエンチャントがされる。正確なレベルは[[地域難易度]]によって異なるが、Easyでは常にレベル5のエンチャントである。
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* スケルトンの弓とヘルメットは、[[エンチャントテーブル]]でのレベル5~22に相当するエンチャントがされる。正確なレベルは[[地域難易度]]によって異なるが、イージーでは常にレベル5のエンチャントである。
 
* スケルトントラップでの下にいた馬は赤ちゃんだった場合、完全に成長し、繁殖のクールダウンがリセットされる。
 
* スケルトントラップでの下にいた馬は赤ちゃんだった場合、完全に成長し、繁殖のクールダウンがリセットされる。
 
* 叩くと元の馬が飼いならされ、追加の3頭がスポーンして飼いならされる。
 
* 叩くと元の馬が飼いならされ、追加の3頭がスポーンして飼いならされる。
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{{IN|bedrock}}では、スケルトンホースは鞍を装備しなくてもプレイヤーがコントロールできる。しかし、{{in|java}}では、スケルトンホースに鞍を装備することでコントロールすることができる。
 
{{IN|bedrock}}では、スケルトンホースは鞍を装備しなくてもプレイヤーがコントロールできる。しかし、{{in|java}}では、スケルトンホースに鞍を装備することでコントロールすることができる。
   
[[サバイバル]]モードや[[アドベンチャー]]モードでは、馬に乗っているときに空腹時のバーが馬の健康状態に置き換わる。健康バーは茶色の外観を持つプレイヤーの健康バーとは少し異なるハートのテクスチャを使用する。経験値バーは馬の跳躍バーに置き換えられる。
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{{IN|Java}}[[サバイバル]]モードや[[アドベンチャー]]モードでは、馬に乗っているときに空腹時のバーが馬の健康状態に置き換わる。健康バーは茶色の外観を持つプレイヤーの健康バーとは少し異なるハートのテクスチャを使用する。経験値バーは馬の跳躍バーに置き換えられる。
   
 
プレイヤーは馬に乗っている間、ポーションを飲んだり投げたり、ドアや[[レッドストーン]]装置を作動させたり、箪笥やクラフトテーブル、炉を使ったり、ブロックを壊したり置いたり、武器や弓を使って攻撃したり、あらゆるアイテムを使用することができる。
 
プレイヤーは馬に乗っている間、ポーションを飲んだり投げたり、ドアや[[レッドストーン]]装置を作動させたり、箪笥やクラフトテーブル、炉を使ったり、ブロックを壊したり置いたり、武器や弓を使って攻撃したり、あらゆるアイテムを使用することができる。
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通常の馬とは異なり、スケルトンホースは2ブロックよりも深い[[水]]に入ってもプレイヤーが降りることはなく、水中ではスケルトンホースが溺れることなく乗ることができる。水中では、下降速度は遅くなるが、走力とジャンプ力は変わらない。
 
通常の馬とは異なり、スケルトンホースは2ブロックよりも深い[[水]]に入ってもプレイヤーが降りることはなく、水中ではスケルトンホースが溺れることなく乗ることができる。水中では、下降速度は遅くなるが、走力とジャンプ力は変わらない。
   
== 行動 ==
+
== 振る舞い ==
   
スケルトンホースはほとんどのモブと同様に[[トロッコ]]やボートに乗ることができる。また、プレイヤーがを飼いならすこともできる。
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スケルトンホースはほとんどのMobと同様に[[トロッコ]]やボートに乗ることができる。また、プレイヤーがウマを飼いならすこともできる。
   
他のパッシブモブとは異なり、スケルトンホースに乗っている間、ゆっくりと体力を再生する。これは普通のの場合も同じである。しかし、彼らは繁殖や餌を与えることはできない。
+
他の友好的Mobとは異なり、スケルトンホースに乗っている間、ゆっくりと体力を再生する。これは普通のウマの場合も同じである。しかし、彼らは繁殖や餌を与えることはできない。
   
 
== 統計 ==
 
== 統計 ==
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==== 移動速度 ====
 
==== 移動速度 ====
スケルトンホースの速度は常に0.2
+
スケルトンホースの速度は常に0.2で、プレイヤーの歩行速度(0.1)の倍である。但し、この数字には速度に影響を与える[[ステータス効果]]は含まれていない。
プレイヤーの通常の歩行速度は0.1である。この速度には、馬やプレイヤーの速度に影響を与える[[ステータス効果]]は含まれていない。
 
   
 
''[[運送#手段|運送]]'' を使って、様々な交通手段の速度を比較してみてください。
 
''[[運送#手段|運送]]'' を使って、様々な交通手段の速度を比較してみてください。
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|}
 
|}
   
==音楽==
+
== サウンド ==
 
{{convertToSoundTable}}
 
{{convertToSoundTable}}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! 音楽
 
! 音楽
 
! サブタイトル
 
! サブタイトル
! [[名前空間 ID]]
+
! [[名前空間ID]]
 
! サブタイトル ID
 
! サブタイトル ID
 
! ソース
 
! ソース
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|}
 
|}
   
== データ値 ==
+
== 技術的情報 ==
 
=== ID ===
{{see also|Chunkフォーマット}}
 
  +
{{edition|java}}:
スケルトンホースには、モブの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
 
  +
{{ID table
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Skeleton Horse
  +
|spritetype=entity
 
|nameid=skeleton_horse
  +
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  +
{{edition|bedrock}}:
{{/ED}}
 
  +
{{ID table
  +
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  +
|displayname=Skeleton Horse
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|spritetype=entity
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|nameid=skeleton_horse
  +
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  +
|foot=1}}
  +
  +
=== エンティティデータ ===
 
{{see also|Chunkフォーマット}}
 
スケルトンホースには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。
   
 
{{/ED}}<div style="text-align:center"></div>
== 動画 ==
 
<div style="text-align:center"></div>
 
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
 
{{History|java}}
 
{{History|java}}
{{History||4 April 2013|link={{tweet|jeb|319937646673674241}}|[[Jeb]] hinted at adding horses when ''[[Minecraft]]'' hit 10,000,000 sales.}}
+
{{History||4 April 2013|link={{tweet|jeb|319937646673674241}}|''[[Minecraft]]''が1000万台の売り上げを記録した時に[[Jeb]]が馬の追加をほのめかした。}}
{{History||1.6.1|snap=13w16a|[[File:Skeleton Horse Revision 1.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse Revision 1.png|24px]] Added skeleton horses.
+
{{History||1.6.1|snap=13w16a|[[File:Skeleton Horse Revision 1.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse Revision 1.png|24px]] スケルトンホースが追加された。
  +
|スケルトンホースの追加は、他の[[ウマ]]と同様、[[Mod/Mo' Creatures|Mo' Creatures]]の生みの親であるDrZhark (John Olarte)によって支援されており、そのウマは[[Minecraft]]のウマの[[モデル]]の基調となっている。
|The addition of skeleton horses, along with other [[horse]]s, has been assisted by DrZhark (John Olarte), creator of the [[Mods/Mo' Creatures|Mo' Creatures]] mod, whose horses are a baseline for [[Minecraft]]'s horse [[model]]s.
 
|Skeleton horses are not available yet without the use of third party [[commands]].<ref>{{tweet|Jeb|319938276003827712}}</ref>}}
+
|サードパーティーの[[コマンド]]を使用しないとまだ利用できない。<ref>{{tweet|Jeb|319938276003827712}}</ref>}}
  +
{{History|||snap=13w21a|スケルトンホースを含むウマの新しいGUIを追加;[[鞍]]、[[馬鎧]]、[[インベントリ]]を操作する。}}
{{History|||snap=13w21a|Added new GUI for horses, including skeleton horses; to control [[saddle]]s, [[horse armor|armor]] and [[inventory|inventories]].}}
 
{{History|||snap=13w22a|Added new sound effects for skeleton horses.}}
+
{{History|||snap=13w22a|サウンドエフェクトが追加された。}}
  +
{{History||1.7.2|snap=13w36a|{{cmd|summon}}[[コマンド]]の導入により、サードパーティーツールなしで利用できるようになった。}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Skeleton horses are now available without third-party tools, with the introduction of the {{cmd|summon}} [[commands|command]].}}
 
{{History||1.9|snap=15w38a|[[File:Skeleton Trap Revision 1.png|50px]] Added [[#Skeleton trap|"skeleton trap"]] horses.
+
{{History||1.9|snap=15w38a|[[File:Skeleton Trap Revision 1.png|50px]] [[スケルトントラップ]]のウマが追加された。
  +
|[[落雷]]により「スケルトントラップ」のスケルトンホースがスポーンする可能性がある([[地域難易度]]による)。}}
|There is a chance (depending on [[regional difficulty]]) that a [[lightning]] strike spawns a "skeleton trap" skeleton horse.}}
 
{{History|||snap=[[15w43a]]–[[15w44b|44b]]|slink=none|The [[drops]] of skeleton horses have now been changed several times. The end result is that skeleton horses now always drop one bone, not affected by [[Looting]].}}
+
{{History|||snap=[[15w43a]]–[[15w44b|44b]]|slink=none|スケルトンホースの[[ドロップ]]を何度か変更。最終的な結果として、スケルトンホースは常に骨を1つドロップするようになり、[[ドロップ増加]]の影響は受けないことになった。}}
{{History||1.10|snap=16w20a|Added [[spawn egg]]s for skeleton horses.}}
+
{{History||1.10|snap=16w20a|[[スポーンエッグ]]を追加。}}
{{History|||snap=pre2|The spawn eggs for skeleton horses have now been removed.}}
+
{{History|||snap=pre2|スポーンエッグを削除。}}
{{History||1.11|snap=16w32a|[[Horse]]s now have separate IDs and the ID for skeleton horses has now been changed to <code>skeleton_horse</code>.
+
{{History||1.11|snap=16w32a|[[ウマ]]IDが分離され、スケルトンホースのIDを<code>skeleton_horse</code>に変更。
  +
|スポーンエッグを再追加。
|The spawn egg for skeleton horses has now been re-added.
 
  +
|スケルトントラップのウマの[[落雷]]時のスポーン確率が{{frac|1|5}}に減少。}}
|Skeleton trap horses' chance to spawn during [[lightning]] strikes has now been reduced to {{frac|1|5}} of what it was.}}
 
{{History|||snap=16w38a|Skeleton horses now [[drops|drop]] 0–2 of [[bone]]s or [[rotten flesh]], affected by [[Looting]].}}
+
{{History|||snap=16w38a|スケルトンホースが[[ドロップ増加]]の影響を受け、[[]]または[[腐った肉]]を0-2個[[ドロップ]]するようになった。}}
{{History||1.13|snap=17w45a|[[File:Skeleton Horse 17w45a.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse 17w45a.png|24px]] The [[model]]s of skeleton horses have now been changed.}}
+
{{History||1.13|snap=17w45a|[[File:Skeleton Horse 17w45a.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse 17w45a.png|24px]] [[モデル]]を変更。}}
{{History|||snap=17w46a|[[File:Skeleton Horse 17w46a.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse 17w46a.png|24px]] The new models for skeleton horses have now been slightly tweaked.}}
+
{{History|||snap=17w46a|[[File:Skeleton Horse 17w46a.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse 17w46a.png|24px]] 新しいモデルを微調整。}}
{{History|||snap=18w03a|[[File:Skeleton Horse Revision 2.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse Revision 2.png|24px]] The models of skeleton horses have now been updated again and the textures have been slightly altered.}}
+
{{History|||snap=18w03a|[[File:Skeleton Horse Revision 2.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse Revision 2.png|24px]] モデルが再び更新され、テクスチャが若干変更された。}}
{{History|||snap=18w19a|Skeleton horses now sink in [[water]], due to being an undead [[mob]]. [[Zombie horse]]s, curiously, do not.<ref>{{bug|MC-129262}}</ref>
+
{{History|||snap=18w19a|アンデッド[[Mob]]であるため[[]]に沈むようになった。[[ゾンビホース]]は不思議なことに沈まない。<ref>{{bug|MC-129262}}</ref>
  +
|水中にいる[[プレイヤー]]がスケルトンホースに乗れるようになった。}}
|The [[player]] can now ride skeleton horses when underwater.}}
 
{{History|||snap=pre2|The [[model]] of skeleton horses has now been updated to fix serious Z-fighting, which has changed the model from [[File:Skeleton Horse 1.13 Z-fighting.png|32px]] to [[File:Skeleton Horse 1.13 pre2 Z-fighting fixed.png|32px]].<ref>{{bug|MC-121832}}</ref>}}
+
{{History|||snap=pre2|[[モデル]][[File:Skeleton Horse 1.13 Z-fighting.png|32px]]から[[File:Skeleton Horse 1.13 pre2 Z-fighting fixed.png|32px]]に変更され、深刻なテクスチャのちらつきが修正された。<ref>{{bug|MC-121832}}</ref>}}
{{History||1.14|snap=19w08a|[[File:Skeleton Horse.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse.png|50px]] The textures of skeleton horses have now been changed.
+
{{History||1.14|snap=19w08a|[[File:Skeletonhorse.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse.png|50px]] テクスチャを変更。
|[[File:Skeleton Trap.png|50px]] The textures of [[#Skeleton trap|"skeleton trap"]] horses have now been changed.}}
+
|[[File:Skeleton Trap.png|50px]] [[スケルトントラップ]]のウマのテクスチャが変更された。}}
{{History||1.16|snap=20w09a|Skeleton horses can now be [[lead|leashed]].}}
+
{{History||1.16|snap=20w09a|スケルトンホースにリードを使用できるようになった。}}
   
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.15.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Trap Revision 1.png|50px]] Added [[#Skeleton trap|"skeleton trap"]] horses.}}
+
{{History||0.15.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Trap Revision 1.png|50px]] [[スケルトントラップ]]のウマが追加された。}}
 
{{History|pocket}}
 
{{History|pocket}}
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|The [[entity]] ID for skeleton horse has now been changed from <code>skeletonhorse</code> to <code>skeleton_horse</code>.}}
+
{{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|[[エンティティ]]ID<code>skeletonhorse</code>から<code>skeleton_horse</code>に変更。}}
 
{{History|bedrock}}
 
{{History|bedrock}}
{{History||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|[[File:Skeleton Horse 17w45a.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse 17w45a.png|24px]] The [[model]]s of skeleton horses have now been changed to [[Java Edition 17w45a]]'s skeleton horse models.}}
+
{{History||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|[[File:Skeleton Horse 17w45a.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse 17w45a.png|24px]] [[モデル]][[Java Edition 17w45a]]のものに変更。}}
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|Skeleton horses can now be ridden underwater.}}
+
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0|水中でスケルトンホースに乗れるようになった。}}
  +
{{History||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|[[スポーンエッグ]]を使うと子スケルトンホースが場合によってスポーンするようになった。}}
{{History||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Skeleton horse foals now have a chance of being spawned using a [[spawn egg]].}}
 
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Skeleton Horse.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse.png|50px]] The textures of skeleton horses have now been changed.
+
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Skeletonhorse.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse.png|50px]] スケルトンホースのテクスチャが変更された。
|[[File:Skeleton Trap.png|50px]] The textures of [[#Skeleton trap|"skeleton trap"]] horses have now been changed.}}
+
|[[File:Skeleton Trap.png|50px]] [[スケルトントラップ]]のテクスチャが変更された。}}
   
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|[[File:Skeleton Trap Revision 1.png|50px]] Added [[#Skeleton trap|"skeleton trap"]] horses.}}
+
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|[[File:Skeleton Trap Revision 1.png|50px]] [[スケルトントラップ]]のウマが追加された。}}
{{History||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|[[File:Skeleton Horse Revision 1.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse Revision 1.png|24px]] Skeleton horses are now able to be spawned with a [[spawn egg]] found in the [[creative]] [[inventory]].}}
+
{{History||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|[[File:Skeleton Horse Revision 1.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse Revision 1.png|24px]][[クリエイティブ]][[インベントリ]]でスケルトンホースの[[スポーンエッグ]]を出せるようになった。}}
{{History||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.56|wiiu=Patch 27|switch=1.0.7|Skeleton horses can now be tamed and [[lead|leashed]].}}
+
{{History||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.56|wiiu=Patch 27|switch=1.0.7|スケルトンホースを手懐けられ、[[リード]]を付けることができるようになった。}}
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|[[File:Skeleton Horse 17w45a.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse 17w45a.png|24px]] The [[model]]s of skeleton horses have now been changed to [[Java Edition 17w45a]]'s skeleton horse models.}}
+
{{History||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|[[File:Skeleton Horse 17w45a.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse 17w45a.png|24px]] [[モデル]][[Java Edition 17w45a]]のものに変更。}}
 
{{History|PS4}}
 
{{History|PS4}}
{{History||1.90|[[File:Skeleton Horse.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse.png|50px]] The textures of skeleton horses have now been changed.
+
{{History||1.90|[[File:Skeletonhorse.png|50px]] [[File:Baby Skeleton Horse.png|50px]] スケルトンホースのテクスチャが変更された。
|[[File:Skeleton Trap.png|50px]] The textures of [[#Skeleton trap|"skeleton trap"]] horses have now been changed.}}
+
|[[File:Skeleton Trap.png|50px]] [[スケルトントラップ]]のテクスチャが変更された。}}
   
 
{{History|3ds}}
 
{{History|3ds}}
{{History||0.1.0|[[File:Skeleton Trap Revision 1.png|50px]] Added [[#Skeleton trap|"skeleton trap"]] horses.}}
+
{{History||0.1.0|[[File:Skeleton Trap Revision 1.png|50px]] [[スケルトントラップ]]のウマが追加された。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
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* {{IN|bedrock}}、スケルトンホースに乗って[[ボート]]に乗り、ボートから降りて(ウマをボートに残して)水中・下からボートを起動することで、スケルトンホースをボートに乗せて運ぶことができる。上からボートを操縦しようとボートを起動しようとすると、プレイヤーはボートの中に入って操縦するのではなく、再びウマに乗って操縦することになる。
 
* {{IN|bedrock}}、スケルトンホースに乗って[[ボート]]に乗り、ボートから降りて(ウマをボートに残して)水中・下からボートを起動することで、スケルトンホースをボートに乗せて運ぶことができる。上からボートを操縦しようとボートを起動しようとすると、プレイヤーはボートの中に入って操縦するのではなく、再びウマに乗って操縦することになる。
 
* スケルトンホースは[[ゾンビホース]]と並んでアンデッドとされる唯一の友好Mobである。
 
* スケルトンホースは[[ゾンビホース]]と並んでアンデッドとされる唯一の友好Mobである。
  +
*[[Bedrock Edition]]ではスケルトンホースに個別のスロットが存在しないため、インベントリを開くとプレイヤーが跨っている姿を見ることができる。
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==
   
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:Skeleton HorseIngame.png|スポーンしているスケルトンホース
+
Skeleton HorseIngame.png|スポーンしているスケルトンホース
ファイル:Dinnerbone skeleton traps.png|[[名札]]「Grumm」「Dinnerbone」を付けたスケルトントラップの4種類
+
Dinnerbone skeleton traps.png|[[名札]]「Grumm」「Dinnerbone」を付けたスケルトントラップの4種類
ファイル:Skeletalhorse.png|スケルトンホーストラップからスポーンしたスケルトンホース。
+
Skeletalhorse.png|スケルトンホーストラップからスポーンしたスケルトンホース。
ファイル:Player ridden skeleton horse.png|スケルトンホースに乗っており、スケルトンの騎手を殺している[[プレイヤー]]
+
Player ridden skeleton horse.png|スケルトンホースに乗っており、スケルトンの騎手を殺している[[プレイヤー]]
ファイル:Skeleton horse underwater.png|水中でスケルトンホースに乗っているプレイヤー。走ったりジャンプしたりできる。
+
Skeleton horse underwater.png|水中でスケルトンホースに乗っているプレイヤー。走ったりジャンプしたりできる。
ファイル:Skeleton Horse Interface.png|[[馬鎧]]の枠がないスケルトンホースのインターフェース。
+
Skeleton Horse Interface.png|[[馬鎧]]の枠がないスケルトンホースのインターフェース。
ファイル:Skeleton Horse with Saddle Survival.png|スケルトンホースのトラップを倒した後の[[サバイバル]]の鞍を付けたスケルトンホース{{only|java}}。
+
Skeleton Horse with Saddle Survival.png|スケルトンホースのトラップを倒した後の[[サバイバル]]の鞍を付けたスケルトンホース{{only|java}}。
ファイル:Skeleton Horse (MinecraftEdu).png|[[Education Edition]]でのスケルトンホース
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Skeleton Horse (MinecraftEdu).png|{{el|EE}}でのスケルトンホース
ファイル:Stray horseman.png|スケルトンホースに乗っているストレイ。
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Stray horseman.png|スケルトンホースに乗っているストレイ。
ファイル:Wither Horseman.png|スケルトンホースに乗っているウィザースケルトン。
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Wither Horseman.png|スケルトンホースに乗っているウィザースケルトン。
 
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2022年10月26日 (水) 15:08時点における最新版

スケルトンホース
Skeleton HorseSaddled Skeleton Horse
Baby Skeleton Horse
体力値

15♥ × 7.5

振る舞い

友好的

大きさ

大人:
高さ: 1.6 ブロック
幅: 1.3965 ブロック
子供:
高さ: 0.8 ブロック
幅: 0.6982 ブロック
Bedrock Editionでは:
大人:
高さ: 1.6 ブロック
幅: 1.4 ブロック
子供:
高さ: 0.8 ブロック
幅: 0.7 ブロック

スポーン条件

スケルトントラップ

使用可能アイテム
この記事では、ウマスケルトンの亜種について説明しています。ゾンビの亜種については「ゾンビホース」をご覧ください。

スケルトンホース(英:Skeleton Horse)は通常ののアンデッドの亜種である。

スポーン

「スケルトンホースマン」はこの項目へ転送されています。Minecraft DungeonsのMobについては「MCD:スケルトンホースマン」をご覧ください。
SkeletonRiderGroup

「スケルトントラップ」によってスポーンしたスケルトンライダーのグループ。

Skeleton Trap

スケルトンとスケルトンホースからなるスケルトンライダー。

スケルトンホースは「スケルトントラップ」からのみスポーンする。

スケルトントラップとは、雷雨中に落雷の下からスケルトンホースがスポーンする現象のことである(地域難易度により、イージーで0.75~1.5%の確率、ノーマルで1.5~4%、ハードで2.25~6.75%の確率でスポーンする)。発動しなければ15分後にデスポーンする。

プレイヤーがスケルトントラップの10ブロック以内に入ったとき、が落ちる。この雷は火事を起こしたり、近くにいるエンティティにダメージを与えたりすることはできない。落雷を受けると、受けた馬はスケルトンホースに乗ったスケルトンライダーに変身する。また、その近くにさらに2体のスケルトンホースを産み出す。それぞれのスケルトンはエンチャントされた鉄の兜とエンチャントされた弓を装備しており、スポーン後3秒間無敵である。(Bedrock Editionではスケルトンホースもスケルトンライダーも雷雨に対する免疫を持っている)。スケルトンホースは素早く動き、スケルトンと同じような動きをし、攻撃時には掃射を行い、プレイヤーが向かってくるとバックする。

その他の注意事項:

  • スケルトンは鉄のヘルメットを被っているが、ランダムに他のヘルメットでスポーンさせられない限り、鉄のヘルメットを被る。
  • スケルトンの弓とヘルメットは、エンチャントテーブルでのレベル5~22に相当するエンチャントがされる。正確なレベルは地域難易度によって異なるが、イージーでは常にレベル5のエンチャントである。
  • スケルトントラップでの下にいた馬は赤ちゃんだった場合、完全に成長し、繁殖のクールダウンがリセットされる。
  • 叩くと元の馬が飼いならされ、追加の3頭がスポーンして飼いならされる。
  • PersistenceRequiredが設定されている場合、スケルトンはデスポーンしない。
  • 罠の馬は海の真ん中など、普通の馬ではスポーンできない場所でスポーンすることがある。
  • 罠の馬は晴天時に普通にスポーンすることができる。
  • この場合スケルトンがドロップする経験値オーブが増える。
  • 難易度をピースフルに設定すると、スケルトンライダーはデスポーンするが、スケルトンホースは残る。

ドロップ

死ぬとスケルトンホースがドロップするもの:

  • 0–2 。 最大ドロップ数はドロップ増加のレベルごとに1ずつ増加し、ドロップ増加IIIでは最大0~5まで増加する。
  • 1–3 プレイヤーや飼いならされたオオカミに殺されたときに、そのプレイヤーが取得する。

付きの場合は、鞍を落とす。‌[Java Edition限定]

使用方法

を付けられているスケルトンホースは、このゲームでは最速の移動手段の1つとして使用することができるが、1ブロック幅の通路を通過することはできない。スケルトンホースは、プレイヤーの最大ジャンプ数が1つであるのに対し、最大5つのブロックの高さまでジャンプできるため、丘を登ったり柵を跳んだりするのにも使える(ポーションなしの場合)。

どんな深さの水の中でも乗れる。スケルトンホースは水の中に沈み、海や川の底に沿って乗ることができる。

スケルトンホースはリードを使って引っ張ることができる。

スロット

Java Edition

スケルトンホースには以下のスロットがある。:

  • 鞍スロット:を装備するためのもの。

鞍は、スケルトンホースを保持してからスケルトンホースを右クリックするか、インベントリにアクセスすることで、スケルトンホースに装着することができる。スケルトンホースのインベントリにアクセスするには、スケルトンホースに乗ってプレイヤーのインベントリを開くか、sneakをクリックして右クリックする。

Bedrock Edition

スケルトンホースにはスロットがなく、鞍や防具を装備することができない。

乗馬

運送」も参照

スケルトンホースを飼いならし、鞍をつけたら、プレイヤーは標準的な方向キー、ジャンプ、マウスを使ってコントロールすることができる。プレイヤーは降りる操作を使って降りる。

Bedrock Editionではでは、スケルトンホースは鞍を装備しなくてもプレイヤーがコントロールできる。しかし、Java Editionではでは、スケルトンホースに鞍を装備することでコントロールすることができる。

Java Editionではサバイバルモードやアドベンチャーモードでは、馬に乗っているときに空腹時のバーが馬の健康状態に置き換わる。健康バーは茶色の外観を持つプレイヤーの健康バーとは少し異なるハートのテクスチャを使用する。経験値バーは馬の跳躍バーに置き換えられる。

プレイヤーは馬に乗っている間、ポーションを飲んだり投げたり、ドアやレッドストーン装置を作動させたり、箪笥やクラフトテーブル、炉を使ったり、ブロックを壊したり置いたり、武器や弓を使って攻撃したり、あらゆるアイテムを使用することができる。

騎乗した馬は、任意の1ブロックの高さの坂を自動的に駆け上がる。馬とライダーは安全に2.75ブロックの高さに収まることができる。低い場所では、ライダーの頭が非透明なブロックに入った場合、ライダーを窒息させる危険性がある。馬自体は1.625ブロックの高さとして低い天井の所に入ることができるが、高さが1.75ブロック未満である場合、それ自体が窒息のダメージを受ける可能性がある。馬は1ブロック幅の隙間に入ることはできない。

プレイヤーが馬に乗った状態でネザーポータルを使用することは不可能である。しかし、馬の上でポータルに入ってから馬を降ろし、自分でポータルを通って馬を送るか、リードを使って馬を配置し、馬を押してポータルを通ることは可能である。‌[Bedrock Edition限定]

通常の馬とは異なり、スケルトンホースは2ブロックよりも深いに入ってもプレイヤーが降りることはなく、水中ではスケルトンホースが溺れることなく乗ることができる。水中では、下降速度は遅くなるが、走力とジャンプ力は変わらない。

振る舞い

スケルトンホースはほとんどのMobと同様にトロッコやボートに乗ることができる。また、プレイヤーがウマを飼いならすこともできる。

他の友好的Mobとは異なり、スケルトンホースに乗っている間、ゆっくりと体力を再生する。これは普通のウマの場合も同じである。しかし、彼らは繁殖や餌を与えることはできない。

統計

すべての馬は、馬によって異なる3つの「馬体統計」を持っている:体力、(最大)移動速度、ジャンプ力である。これらの統計は、馬が生まれたりスポーンしたりすると作成され、食べ物の影響を受けない。

スポーン時のステータス

繁殖以外の方法でスポーンした場合、例えばコマンドを使用する、自然にスポーンする、スケルトントラップの一部としてスポーンする、スポーンエッグを使用するなどの方法でスポーンした場合、馬のタイプに応じて特定の範囲内で馬のステータスが割り当てられる。

体力

スケルトンホースの体力は常に15である。表示されるハートは体力を2で割って切り捨てたものである。体力が奇数(15、17、19など)の馬は、最後のハーフハートは表示しない。これをテストするために馬を打ってみてください。その馬が与えられたダメージよりも1点低い体力を失い、再生しなかった場合、その馬は奇数の体力で、そうでない場合は偶数の体力である。

移動速度

スケルトンホースの速度は常に0.2で、プレイヤーの歩行速度(0.1)の倍である。但し、この数字には速度に影響を与えるステータス効果は含まれていない。

運送 を使って、様々な交通手段の速度を比較してみてください。

ジャンプ力

ジャンプ力は0.4~1.0、平均0.7。

ジャンプの強さが0.5であれば1 916ブロック、1.0であれば5 14ブロックを飛び越えることができる。

以下の式を使用して、馬のジャンプ力属性から馬のジャンプ力を計算することができる(5.510e-19のRssを持つ)。この関数は、下の表で見つかったデータに適合しており、したがって、これらの値の周りで最も正確である。
ジャンプ力 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
ここでxはジャンプ力

いくつかのブロックの高さを飛び越えるために必要な15桁までの正確なジャンプ力は以下の通りである。

ジャンプ力 ブロック
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (player's jump height)

サウンド

この節の内容は古い形式で記述されているため、{{Sound table}} を使って書き換える必要があります。 
読みやすさの向上のため、内容をSound tableテンプレートで置換することが推奨されています。
記述例は ミツバチ#サウンドはしご#サウンド で見ることができます。
音楽 サブタイトル 名前空間ID サブタイトル ID ソース ピッチ ボリューム 減衰距離
スケルトンホースの鳴き声 entity.skeleton_horse.ambient subtitles.entity.skeleton_horse.ambient ? ? ? 16
スケルトンホースの鳴き声 entity.skeleton_horse.ambient_water subtitles.entity.skeleton_horse.ambient ? ? ? 16
スケルトンホースの断末魔 entity.skeleton_horse.death subtitles.entity.skeleton_horse.death ? ? ? 16
馬のギャロップ entity.skeleton_horse.gallop_water subtitles.entity.horse.gallop ? ? 0.45 16
スケルトンホースの痛み entity.skeleton_horse.hurt subtitles.entity.skeleton_horse.hurt ? ? ? 16
字幕なし[1] entity.skeleton_horse.jump_water (おそらく水中でジャンプするとき) ? ? 0.8 16
字幕なし entity.skeleton_horse.step_water (おそらく水中でジャンプするとき) ? ? 0.6 16
スケルトンホースが泳ぐ entity.skeleton_horse.swim subtitles.entity.skeleton_horse.swim ? ? 9, 10, 11, 12 = 0.4; 14, 15, 16, 17 = 0.6 16

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
スケルトンホースskeleton_horseentity.minecraft.skeleton_horse

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
スケルトンホースskeleton_horse26entity.skeleton_horse.name

エンティティデータ

スケルトンホースには、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

  • エンティティデータ
    • すべてのMobに共通するタグ
    • 繁殖できるMobの追加フィールド
    •  Bred: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら繁殖が可能である。繁殖から一定期間は0になっている。
    •  EatingHaystack: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら食べている。
    •  Owner: 4つの整数の組で表示された、主人のプレイヤーのUUID。飼いならされていない場合は存在しない。
    •  SaddleItem: 装備している鞍。
      • すべてのアイテムに共通するタグ
    •  Tame: 1または0(true/false)の値をとり、Trueなら飼いならされている。
    •  Temper: 100から0の値をとり、エサをやるごとに高くなる。値が高いほどなつきやすい。
    •  SkeletonTrap: 1または0(trueまたはfalse)-トラップでスポーンしたスケルトンホースの場合にtrue。ウマの種類には影響しない。
    •  SkeletonTrapTime: SkeletonTrapが1に設定されている場合、ティックごとにカウントされる。18000ティック(15分)に達すると、ウマは自動的にデスポーンする。

歴史

Java Edition
4 April 2013Minecraftが1000万台の売り上げを記録した時にJebが馬の追加をほのめかした。
1.6.113w16aSkeleton Horse Revision 1 Baby Skeleton Horse Revision 1 スケルトンホースが追加された。
スケルトンホースの追加は、他のウマと同様、Mo' Creaturesの生みの親であるDrZhark (John Olarte)によって支援されており、そのウマはMinecraftのウマのモデルの基調となっている。
サードパーティーのコマンドを使用しないとまだ利用できない。[2]
13w21aスケルトンホースを含むウマの新しいGUIを追加;馬鎧インベントリを操作する。
13w22aサウンドエフェクトが追加された。
1.7.213w36a/summonコマンドの導入により、サードパーティーツールなしで利用できるようになった。
1.915w38aSkeleton Trap Revision 1 スケルトントラップのウマが追加された。
落雷により「スケルトントラップ」のスケルトンホースがスポーンする可能性がある(地域難易度による)。
15w43a44bスケルトンホースのドロップを何度か変更。最終的な結果として、スケルトンホースは常に骨を1つドロップするようになり、ドロップ増加の影響は受けないことになった。
1.1016w20aスポーンエッグを追加。
pre2スポーンエッグを削除。
1.1116w32aウマのIDが分離され、スケルトンホースのIDをskeleton_horseに変更。
スポーンエッグを再追加。
スケルトントラップのウマの落雷時のスポーン確率が15に減少。
16w38aスケルトンホースがドロップ増加の影響を受け、または腐った肉を0-2個ドロップするようになった。
1.1317w45aSkeleton Horse 17w45a Baby Skeleton Horse 17w45a モデルを変更。
17w46aSkeleton Horse 17w46a Baby Skeleton Horse 17w46a 新しいモデルを微調整。
18w03aSkeleton Horse Revision 2 Baby Skeleton Horse Revision 2 モデルが再び更新され、テクスチャが若干変更された。
18w19aアンデッドMobであるために沈むようになった。ゾンビホースは不思議なことに沈まない。[3]
水中にいるプレイヤーがスケルトンホースに乗れるようになった。
pre2モデルSkeleton Horse 1.13 Z-fightingからSkeleton Horse 1.13 pre2 Z-fighting fixedに変更され、深刻なテクスチャのちらつきが修正された。[4]
1.1419w08aSkeletonhorse Baby Skeleton Horse テクスチャを変更。
Skeleton Trap スケルトントラップのウマのテクスチャが変更された。
1.1620w09aスケルトンホースにリードを使用できるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Skeleton Trap Revision 1 スケルトントラップのウマが追加された。
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0エンティティIDをskeletonhorseからskeleton_horseに変更。
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2Skeleton Horse 17w45a Baby Skeleton Horse 17w45a モデルJava Edition 17w45aのものに変更。
1.5.0beta 1.5.0.0水中でスケルトンホースに乗れるようになった。
1.8.0beta 1.8.0.8スポーンエッグを使うと子スケルトンホースが場合によってスポーンするようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Skeletonhorse Baby Skeleton Horse スケルトンホースのテクスチャが変更された。
Skeleton Trap スケルトントラップのテクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU46CU36 1.38 Patch 15Skeleton Trap Revision 1 スケルトントラップのウマが追加された。
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Skeleton Horse Revision 1 Baby Skeleton Horse Revision 1クリエイティブインベントリでスケルトンホースのスポーンエッグを出せるようになった。
TU57CU49 1.56 Patch 271.0.7スケルトンホースを手懐けられ、リードを付けることができるようになった。
TU60CU51 1.64 Patch 30Skeleton Horse 17w45a Baby Skeleton Horse 17w45a モデルJava Edition 17w45aのものに変更。
PlayStation 4 Edition
1.90Skeletonhorse Baby Skeleton Horse スケルトンホースのテクスチャが変更された。
Skeleton Trap スケルトントラップのテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Skeleton Trap Revision 1 スケルトントラップのウマが追加された。

問題点

「スケルトンホース」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • エンドポエム後のクレジットには、スケルトンホースを含むウマの生みの親として、Dr. Zharkが登場する。
  • マルチプレイでは、2棟のスケルトンホース(異なるプレイヤーが所有し、乗っている)のうちどちらが速いかを競うことができる。それぞれの所有者が、他のウマにリードを適用し、「綱引き」をする必要がある。強い馬の方が速い。
  • /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1, SaddleItem: {id: saddle, Count:1}}というコマンドを使って、乗ることができるスケルトンホースを召喚できる。を付けたウマをスポーンさせ、プレイヤーはこれに乗ることができる。ロバのように防具スロットはなく、チェストを装備する方法もない。
  • Bedrock Editionでは、スケルトンホースに乗ってボートに乗り、ボートから降りて(ウマをボートに残して)水中・下からボートを起動することで、スケルトンホースをボートに乗せて運ぶことができる。上からボートを操縦しようとボートを起動しようとすると、プレイヤーはボートの中に入って操縦するのではなく、再びウマに乗って操縦することになる。
  • スケルトンホースはゾンビホースと並んでアンデッドとされる唯一の友好Mobである。
  • Bedrock Editionではスケルトンホースに個別のスロットが存在しないため、インベントリを開くとプレイヤーが跨っている姿を見ることができる。

ギャラリー

関連項目

脚注