Minecraft Wiki
 
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}}
   
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'''ジャングルの寺院'''({{en|Jungle Temple}}{{only|be}}、Jungle Pyramid{{only|je}})とは、[[ジャングル]]に自然生成される[[構造物]]である。
'''ジャングルの寺院(Jungle Temple)'''とは[[Generated structures|生成構造物]]の1種であり、主に[[丸石]]と[[苔石]]が建材として用いられた[[バイオーム#Jungle|ジャングル]]に自然生成されるものである。その顕著な類似性から、ジャングルの寺院と[[砂漠の寺院]]は同じものとして考えられている。例えば、これらは共に罠と隠された[[Chest|宝箱]]が存在している。
 
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<!--'''Jungle Temples''' are [[generated structures]] primarily made of [[Cobblestone]] and [[Moss Stone]] that occur naturally in [[Biome|Jungles]]. Due to their prominent similarities, Jungle Temples could be conceived as the equivalent to [[Desert Temple]]s. For example, they both include [[Tutorials/Traps|traps]] and hidden [[Chest]]s.-->
 
 
== 生成 ==
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ジャングルの寺院は、[[ジャングル]]と[[竹林]]{{Only|JE|short=1}}で生成される。[[まばらなジャングル]]では生成されない。
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ジャングルの寺院は、Jungle Explorer Map〔密林[[探検家の地図]]〕で探すことができる。Jungle Explorer Mapは、砂漠・サバンナ・沼地の[[取引#製図家|製図家]]が見習い(レベル2)になった時に取引が解放されることがある{{upcoming|村人の取引の再調整}}。
   
 
== 構造 ==
 
== 構造 ==
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ジャングルの寺院は[[丸石]]、[[苔むした丸石]]、[[ツタ]]で構成された地上二階、地下一回建ての遺跡である。時々、[[葉]]などの屋外のブロックが内部に生成され[[レッドストーン]]や[[チェスト]]、[[ディスペンサー]]を塞いでしまうことがある。
ジャングルの寺院は、ほとんどが[[丸石]]と[[苔石]]からなる。またジャングルの寺院の実装前は[[サバイバル]]モードでは正規入手手段が存在しなかった、[[模様入り石レンガ]]も少しある。3階層からなり、最下層にはパズルのある部屋がある (3本の[[レバー]]が[[粘着ピストン]]に接続されている)。パズルを解くと隠し扉 (ピストン扉) が開き、宝物の入った[[チェスト]]のある部屋への通路が開く。宝物は価値があったり無かったりするが、これは[[#入手可能なアイテム|既定の一覧]]から無作為に選ばれた内容になっている。[[砂漠の寺院]]同様に、[[エメラルド]]が宝箱にあることもある。レバーのある階を進むと、[[矢]]が充填された[[ディスペンサー]]に接続された[[トリップワイヤー]]がある。さらに進むとチェストがある広間に出る。チェストの前にはまた矢を放つディスペンサーに接続されたトリップワイヤーがある。両ディスペンサーは[[ツタ]]で覆われており、視認するのは難しくなっている。両者とも8∼14本の矢が装填されているが、ただし最低4本、最大16本まであったという報告もある。つるで隠されたチェストには、[[トリップワイヤー]]を通らずに開くことが出来るような場所にあるので、通常は特に価値のあるような品は入っていない。
 
<!--Jungle Temples mostly consist of [[Cobblestone]] and [[Moss Stone]]. There are a small number of [[Stone Brick|chiseled stone bricks]], blocks that could not be legitimately obtained in [[Survival]] mode before Jungle Temples were implemented. There are three floors; on the bottom floor, there is a room with a puzzle (three [[Lever]]s connected to some [[Sticky Piston]]s). Solving the puzzle will open a secret door (piston door) with a [[Chest]] behind it filled with loot. The loot can be valuable or useless, as the items are selected randomly from a list. [[Emerald]]s may be found in this chest, similar to [[Desert Temple]]s. Down the hall from the Levers, there is [[Tripwire]] connected to a [[Dispenser]] filled with [[Arrows]]. Farther down the hall there is a chest. In front of the chest is another Tripwire connected to another arrow-shooting Dispenser. Both Dispensers are covered in [[Vines]], making them hard to see. They each contain between 8 and 14 arrows, however, there have been reports of the arrow count being as low as 4 or as high as 16. There is a chest covered in vines here, but this chest doesn't usually contain valuable items, as it is exposed to where you can open it without passing the line of the [[Tripwire]].-->
 
   
  +
地上一階に入口があり、正面には地上二階と地下一階への階段がある。ただし、地上一階の入り口は地面に埋まってしまっている場合があり、入口の発見が困難な場合は壁に穴をあけるなどして入っても良い。地上二階には明かり窓があるのみであり、宝やパズル、トラップはすべて地下一階にある。
== 戦術 ==
 
[[ファイル:Puzzle.png|サムネイル|300px|ジャングルの寺院のパズルの仕組みを再構成したもの。[[Lapis Lazuli Block|ラピスラズリブロック]]が隠し扉を表している。<!--A reconstruction of the puzzle mechanism found in Jungle Temples. The [[Lapis Lazuli Block]] represents the hidden door.-->]]
 
   
  +
=== トラップ ===
宝箱を見つけるには、ホール中央にあるトリップワイヤーに引っかからないように注意する必要がある。苔石に見えるかも知れないが、つるの向こうに隠れて、矢が充填されたディスペンサーがある。トリップワイヤーに引っかかったり[[Shears|ハサミ]]なしにそれを切ろうとするとディスペンサーが矢を発射するだろう。
 
  +
階段を下に降りると、左右どちらかに[[トリップワイヤー]]と[[ディスペンサー]]の罠が仕掛けられた通路があり、その先に宝の入った[[チェスト]]が置かれている。
<!--When attempting to access the chest, the player must take care not to step on the Tripwire in the middle of the hall. Though looking like mossy cobblestone, hidden behind some vines is a Dispenser filled with arrows. The Dispenser will fire when the Tripwire is stepped on or broken without [[Shears]].-->
 
   
  +
通路はコの字型になっており、一度曲がった先の通路の真ん中と、チェストの目の前に[[糸]]が張られている。この糸を踏むと、正面にある[[ツタ]]でカモフラージュされたディスペンサーから矢が飛んできてプレイヤーに刺さる仕掛けになっているので、床にカーソルを向けて糸を見逃さないように慎重に歩くとよい。
パズルの解法は、階段とレバーの配置により異なる。隠し扉を確実に開けるには、次の通りにすればよい。
 
<!--The solution to the puzzle depends on which side of the staircase the Levers are located. To guarantee the door will open, use the following succession:-->
 
   
  +
トラップを解除する際、[[ハサミ]]があればディスペンサーを作動させずに糸を切ることができるが、ハサミ以外のツールおよび素手では糸を破壊した際にディスペンサーが作動してしまうので、ハサミを持たない場合は左右の窪みに隠されている[[トリップワイヤーフック]]の方を破壊すればよい。なお、ディスペンサーの位置が見えていれば矢が発射されても避けることは可能である。
{| class="collapsible collapsed collapse-button-none"
 
! style="text-align: left" | パズルの解法:<!--Solution to puzzle:-->
 
|-
 
| 右、左、左、右:階段を下って左側にレバーがあるとき。
 
|-
 
| 左、右、右、左:右側にあるとき。
 
<!--| Right, Left, Left, Right, if the levers are to the left of the stairs when going down; Left, Right, Right, Left, if on your right.-->
 
|}
 
   
  +
=== パズル ===
可能なら、ディスペンサーから矢を取り出しておこう。罠を作りなおしたり、再び射出できるようにする為だ。
 
  +
トラップの通路の反対側には壁に3つのレバーが設置されており、これを正しい順番で操作することで一階の階段左の床に穴が開き、隠された宝のチェストを発見することができる仕掛けになっている。一応、壁を壊すことでも宝を手に入れることは可能である。
<!--If possible, it is recommended that the player takes the arrows from the Dispenser, as they may be used to remake a trap or be fired later.-->
 
   
  +
{{collapse|title=パズルの解法と仕組み(ネタバレ注意)
代わりに、パズルを回避して宝物を取り出す効果的な方法として、ツルハシで壁を壊すという方法もあるだろう。
 
  +
|content=
<!--Alternatively, breaking through the walls with a pickaxe is an effective method of bypassing the puzzle and taking the loot.-->
 
  +
[[File:Puzzle.png|thumb|300px|パズルの構造(階段下って左にある場合)。浮いている丸石が一階の床のブロック。]]
  +
パズルの構造はパズルが階段のどちら側にあるかで反転するが、以下の順にレバーを動かすことで解くことができる。
  +
* 階段から一番遠いレバーを下げる。これにより縦2つの粘着ピストンが作動し、中央のピストンを動かしたい床のブロックの下に動く。
  +
* 階段に一番近いレバーを下げる。これにより先のピストンが伸び、床のブロックに接着する。
  +
* 階段に一番近いレバーを上げる。これにより先のピストンが縮み、床のブロックが下がる。
  +
* 階段から一番遠いレバーを上げる。これにより縦二つのピストンが収縮し、ピストンと床のブロックがずれて穴が開く。}}
   
== 戦利品 ==
+
== 宝物 ==
   
 
{{seealso|チェストの戦利品}}
 
{{seealso|チェストの戦利品}}
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{{Notelist}}
 
{{Notelist}}
 
{{LootChest|jungle-temple-dispenser}}
 
{{LootChest|jungle-temple-dispenser}}
 
== 動画 ==
 
 
<!--{{:Jungle Temple/video}}-->
 
<div style="text-align:center">{{yt|QcPDgaqhxf8}}</div>
 
   
 
== 歴史 ==
 
== 歴史 ==
  +
<!-- 編者註:英語版では18w06aにてJungle templeからjungle pyramidに改名されたと記載されていますが、内部IDが変更されただけで以降も公式記事での表記は変更されていないこと、同スナップショットでワールド生成方式の再構成が実装されたことから、何らかの技術的理由によりIDだけを変更したものとし、本項には記載しないものとしました。R5/06/25 Müller857 -->
{{History|r}}
+
{{History|Java}}
{{History||12w22a|ジャングルの寺院が追加された。}}
 
{{History||1.9.1|snap=pre1|ジャングルの寺院[[ディスペンサー]]が[[ルートテーブル]]を使うようになった。}}
+
{{History||1.3.1|snap=12w22a|ジャングルの寺院が追加された。[[Java Edition 1.8]]でレシピ追加されるまでは、[[ひび割れた石レンガ]]が生成される唯一の場所でもあった。}}
{{History||1.13|snap=18w06a|ジャングルの神殿名前がジャグル寺院変わった。}}
+
{{History||1.9.1|snap=pre1|ジャングルの寺院[[ディスペサー]]矢の生成に[[ルートテーブル]]が使用されるようった。}}
{{History||1.13|snap=18w06a|ジャングルの寺院の生成される場所が変更された(/locateで探しやすくなった)。}}
+
{{History||1.13|snap=18w06a|ジャングルの寺院の生成される場所が変更された({{cmd|locate}}で探しやすくなった。}}
 
{{History||1.14|snap=18w43a|ジャングルの寺院のチェストの中に、[[竹]]が追加された。}}
 
{{History||1.14|snap=18w43a|ジャングルの寺院のチェストの中に、[[竹]]が追加された。}}
 
{{History|||snap=19w06a|ジャングルの寺院が[[竹林]]に生成されるようになった。}}
 
{{History|||snap=19w06a|ジャングルの寺院が[[竹林]]に生成されるようになった。}}
 
{{History||1.18|snap=experimental snapshot 4|ジャングルの寺院が水上に生成されなくなった。}}
  +
{{History||1.20<br>(実験的)|link=1.19.4|snap=23w04a|密林風の装飾用[[鍛冶型]]がジャングルの寺院のチェストに生成されるようになった。}}
  +
{{History|||snap=23w05a|密林風の装飾用鍛冶型の生成確率が20%から33%に上がった。
  +
|密林風の装飾用鍛冶型が、チェストの中で必ず2つ纏まって生成されるようになった。}}
  +
{{History|Java Upcoming}}
  +
{{History||村人の取引の再調整<br>(実験的)|link=村人の取引の再調整|snap=1.20.1 Pre-release 1|[[耐久力]]の[[エンチャントの本]]が高確率で生成されるようになった。
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|Jungle Explorer Mapで捜索できるようになった。}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History||0.15.0|snap=build 1|ジャングルの寺院が追加された。}}
 
{{History||0.15.0|snap=build 1|ジャングルの寺院が追加された。}}
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* ジャングルの寺院の外部のブロック、例えば葉が内部に生成されることを見ることがあるだろう。そうしたものがチェストやディスペンサーを覆ってしまうこともあるだろう。
 
* ジャングルの寺院の外部のブロック、例えば葉が内部に生成されることを見ることがあるだろう。そうしたものがチェストやディスペンサーを覆ってしまうこともあるだろう。
   
== 参考 ==
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== 関連項目 ==
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* [[砂漠の寺院]]
 
* [[砂漠の寺院]]
   
  +
{{Generated structures}}
== 脚注 ==
 
{{Reflist}}
 
 
{{Environment}}
 
 
[[カテゴリ:環境]]
 
[[カテゴリ:構造物]]
 
   
 
{{デフォルトソートキー:しやんくるのしいん}}
 
{{デフォルトソートキー:しやんくるのしいん}}
   
[[cs:Džunglí chrám]]
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[[cs:Chrám v džungli]]
 
[[de:Dschungeltempel]]
 
[[de:Dschungeltempel]]
[[en:Jungle temple]]
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[[en:Jungle pyramid]]
 
[[es:Templo de jungla]]
 
[[es:Templo de jungla]]
 
[[fr:Temple de la jungle]]
 
[[fr:Temple de la jungle]]
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[[it:Tempio della giungla]]
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[[ko:정글 사원]]
 
[[nl:Oerwoudtempel]]
 
[[nl:Oerwoudtempel]]
 
[[pl:Dżunglowa świątynia]]
 
[[pl:Dżunglowa świątynia]]
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[[pt:Templo da selva]]
 
[[ru:Храм в джунглях]]
 
[[ru:Храм в джунглях]]
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[[uk:Храм в джунглях]]
 
[[zh:丛林神庙]]
 
[[zh:丛林神庙]]

2023年9月14日 (木) 17:02時点における最新版

ジャングルの寺院(英:Jungle Temple[Bedrock Edition限定]、Jungle Pyramid‌[Java Edition限定])とは、ジャングルに自然生成される構造物である。

生成

ジャングルの寺院は、ジャングル竹林[JE限定]で生成される。まばらなジャングルでは生成されない。

ジャングルの寺院は、Jungle Explorer Map〔密林探検家の地図〕で探すことができる。Jungle Explorer Mapは、砂漠・サバンナ・沼地の製図家が見習い(レベル2)になった時に取引が解放されることがある‌[村人の取引の再調整で追加予定]

構造

ジャングルの寺院は丸石苔むした丸石ツタで構成された地上二階、地下一回建ての遺跡である。時々、などの屋外のブロックが内部に生成されレッドストーンチェストディスペンサーを塞いでしまうことがある。

地上一階に入口があり、正面には地上二階と地下一階への階段がある。ただし、地上一階の入り口は地面に埋まってしまっている場合があり、入口の発見が困難な場合は壁に穴をあけるなどして入っても良い。地上二階には明かり窓があるのみであり、宝やパズル、トラップはすべて地下一階にある。

トラップ

階段を下に降りると、左右どちらかにトリップワイヤーディスペンサーの罠が仕掛けられた通路があり、その先に宝の入ったチェストが置かれている。

通路はコの字型になっており、一度曲がった先の通路の真ん中と、チェストの目の前にが張られている。この糸を踏むと、正面にあるツタでカモフラージュされたディスペンサーから矢が飛んできてプレイヤーに刺さる仕掛けになっているので、床にカーソルを向けて糸を見逃さないように慎重に歩くとよい。

トラップを解除する際、ハサミがあればディスペンサーを作動させずに糸を切ることができるが、ハサミ以外のツールおよび素手では糸を破壊した際にディスペンサーが作動してしまうので、ハサミを持たない場合は左右の窪みに隠されているトリップワイヤーフックの方を破壊すればよい。なお、ディスペンサーの位置が見えていれば矢が発射されても避けることは可能である。

パズル

トラップの通路の反対側には壁に3つのレバーが設置されており、これを正しい順番で操作することで一階の階段左の床に穴が開き、隠された宝のチェストを発見することができる仕掛けになっている。一応、壁を壊すことでも宝を手に入れることは可能である。

宝物

Java Editionでは、それぞれのジャングルの寺院のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–6× 2–6×
なし[注釈 6] 12366.7%0.6671.5
4–6208861.9%4.5451.6
腐った肉 3–7168853.4%3.6361.9
金インゴット 2–7158851.0%3.0682.0
1–3158851.0%1.3642.0
鉄インゴット 1–5108837.4%1.3642.7
密林風の装飾用鍛冶型 21333.3%0.6673.0
ダイヤモンド 1–338812.9%0.2737.8
138812.9%0.1367.8
エメラルド 1–32888.7%0.18211.4
エンチャントの本[注釈 7] 11884.5%0.04522.4
鉄の馬鎧 11884.5%0.04522.4
金の馬鎧 11884.5%0.04522.4
ダイヤモンドの馬鎧 11884.5%0.04522.4

将来のJava Editionバージョン[開発中]では、それぞれのジャングルの寺院のチェストには、以下の分布で3種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–6× 2–6×
なし[注釈 6] 11231283.3%1.1671.2
4–6208861.9%4.5451.6
腐った肉 3–7168853.4%3.6361.9
金インゴット 2–7158851.0%3.0682.0
1–3158851.0%1.3642.0
エンチャントの本[注釈 8] 11250.0%0.5002.0
鉄インゴット 1–5108837.4%1.3642.7
密林風の装飾用鍛冶型 21333.3%0.6673.0
ダイヤモンド 1–338812.9%0.2737.8
138812.9%0.1367.8
エメラルド 1–32888.7%0.18211.4
エンチャントの本[注釈 7] 11884.5%0.04522.4
鉄の馬鎧 11884.5%0.04522.4
金の馬鎧 11884.5%0.04522.4
ダイヤモンドの馬鎧 11884.5%0.04522.4

Bedrock Editionでは、それぞれのジャングルの寺院のチェストには、以下の分布で2種類のプールからそれぞれ抽選されたアイテムが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–6× 2–6×
なし[注釈 6] 12366.7%0.6671.5
4–610044161.8%4.5351.6
腐った肉 3–78044153.3%3.6281.9
金インゴット 2–77544150.9%3.0612.0
1–37544150.9%1.3612.0
鉄インゴット 1–55044137.3%1.3612.7
密林風の装飾用鍛冶型 21333.3%0.6673.0
ダイヤモンド 1–31544112.8%0.2727.8
11544112.8%0.1367.8
エメラルド 1–3104418.7%0.18111.5
エンチャントの本[注釈 7] 164415.3%0.05418.8
鉄の馬鎧 154414.4%0.04522.5
金の馬鎧 154414.4%0.04522.5
ダイヤモンドの馬鎧 154414.4%0.04522.5
  1. a b c チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b c チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b c 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b c 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b c このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値
  6. a b c 「なし」とはチェストが空になるという意味ではない。技術的な話なので詳細はルートテーブルを参照されたいが、チェストの中身はプールそれぞれにつき所定の試行回数だけプールの中から比重に基づいた確率によってアイテムスタックを選択し、選択されたアイテムを順次追加していくことによって実現されている。「なし」が選択されるとその試行ではチェストの中身にアイテムが追加されない、という意味である。
  7. a b c エンチャントの確率は、エンチャントテーブルでレベル30のエンチャントをしたときと同じ確率であり、宝のエンチャントソウルスピードスニーク速度上昇を除く)が付与される場合があり、複数のエンチャントが付与される確率は減少しない。
  8. ランダムなレベルの耐久力のエンチャントが付与される。

Java Editionでは、それぞれのジャングルの寺院のディスペンサーには、以下の分布で1–2個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–73030100.0%6.7501.0

Bedrock Editionでは、それぞれのジャングルの寺院のディスペンサーには、以下の分布で2個のアイテムスタックが格納される。

アイテム スタック数 [注釈 1] 比重 [注釈 2] 確率 [注釈 3] 平均出現
アイテム数
[注釈 4]
平均探索
チェスト数
[注釈 5]
2–73030100.0%9.0001.0
  1. a b チェスト内のアイテムのスタックの大きさ(スタックできない場合はアイテムの個数)
  2. a b チェスト内の他のアイテムと比較した場合のこのアイテムの比重
  3. a b 1つのチェスト内にこのアイテムが生成される確率
  4. a b 多数のチェストを平均したときの1つのチェストあたりのアイテム数の期待値
  5. a b このアイテムを発見するのに必要なチェストの探索数の期待値

歴史

Java Edition
1.3.112w22aジャングルの寺院が追加された。Java Edition 1.8でレシピが追加されるまでは、ひび割れた石レンガが生成される唯一の場所でもあった。
1.9.1pre1ジャングルの寺院のディスペンサーの矢の生成にルートテーブルが使用されるようになった。
1.1318w06aジャングルの寺院の生成される場所が変更された(/locateで探しやすくなった)。
1.1418w43aジャングルの寺院のチェストの中に、が追加された。
19w06aジャングルの寺院が竹林に生成されるようになった。
1.18experimental snapshot 4ジャングルの寺院が水上に生成されなくなった。
1.20
(実験的)
23w04a密林風の装飾用鍛冶型がジャングルの寺院のチェストに生成されるようになった。
23w05a密林風の装飾用鍛冶型の生成確率が20%から33%に上がった。
密林風の装飾用鍛冶型が、チェストの中で必ず2つ纏まって生成されるようになった。
開発中のJava Edition
村人の取引の再調整
(実験的)
1.20.1 Pre-release 1耐久力エンチャントの本が高確率で生成されるようになった。
Jungle Explorer Mapで捜索できるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1ジャングルの寺院が追加された。
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8ジャングルの寺院のチェストの中に、竹が追加された。
Legacy Console Edition
TU14CU1 1.04 Patch 11.0.1ジャングルの寺院が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ジャングルの寺院が追加された。

ギャラリー

不具合

  • ジャングルの寺院の隣に木が生成されると、非常に稀にだが内部の重大な機械部品、例えば粘着ピストンレッドストーンダストのようなものを置き換えることがある。
  • 稀に、砂漠の寺院がジャングルの寺院の場所に生成されることがある。

トリビア

  • Snapshot 12w22aまでは自然生成されなかった様々なブロックが、ジャングルの寺院の実装により見つけることが可能になった。ディスペンサーレッドストーンダスト模様入り石レンガレバー粘着ピストンがその種のブロックである。
  • ジャングルの寺院は、ダンジョンと共に正規の手段での苔石が入手できる既知の場所である。
  • ジャングルの寺院は、Minecraft 初のレッドストーン回路が用いられた生成構造物である。
  • ジャングルの寺院は、森に火を着けることで見つけることが簡単になる。最終的に葉、つる、原木を燃やし尽くすが、寺院は丸石製なので燃えずに残るだろう。
  • ジャングルの寺院の外部のブロック、例えば葉が内部に生成されることを見ることがあるだろう。そうしたものがチェストやディスペンサーを覆ってしまうこともあるだろう。

関連項目