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{{about|ゲームモード|マルチプレイでのサバイバル|マルチプレイ|サバイバルの機能が追加されたClassicの開発版|Survival Test}} |
{{about|ゲームモード|マルチプレイでのサバイバル|マルチプレイ|サバイバルの機能が追加されたClassicの開発版|Survival Test}} |
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'''サバイバルモード'''({{en|Survival Mode}})は、''Minecraft''における[[ゲームプレイ|ゲームモード]]の一つである。プレイヤーは資源を収集し、建築し、[[Mob]]と戦い、食べ、生き残るために世界を探索する必要がある。 |
'''サバイバルモード'''({{en|Survival Mode}})は、''Minecraft''における[[ゲームプレイ|ゲームモード]]の一つである。プレイヤーは資源を収集し、建築し、[[Mob]]と戦い、食べ、生き残るために世界を探索する必要がある。 |
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+ | {{IN|be}}、サバイバルモードであり、[[ワールドタイプ]]がフラットに設定されておらず、なおかつ、チート、[[Add-on]]や[[ホスト特権]]がオフなら、[[プレイヤー]]は[[実績]]を獲得することができる。もしプレイヤーが[[クリエイティブ]]モードでワールドを作成しサバイバルモードでロードした場合、プレイヤーはそのワールドの実績を獲得することはできない。''Minecraft''サバイバルの主な目的は、生き延び、家を建て、探索し、楽しむことだが、それだけではなく[[エンダードラゴン]]と[[ウィザー]]を倒すという目的もある。 |
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== ゲームプレイ == |
== ゲームプレイ == |
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+ | サバイバルモードでは、[[プレイヤー]]には[[アイテム]]を集めることができる[[インベントリ]]がある。アイテムを特定の[[レシピ]]に基づき組み合わせることで、[[道具]](ツルハシ、斧、剣、クワ、シャベル)などのアイテムを作ることができる。この過程は[[クラフト]]と呼ばれる。クラフトレシピのほとんどが[[作業台]]を必要とする。一部のアイテムは通常のクラフトでは得られず、[[製錬|加工]]に[[かまど]]を必要とする。他にも[[醸造]]、[[金床|修繕]]、[[エンチャント]]などを行うためにさまざまな作業用ブロックが存在する。 |
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サバイバルモードでは、[[プレイヤー]]はさまざまな環境や[[敵対的Mob]](敵対的MOBが発生しない[[難易度|ピースフル]]を除く)から[[ダメージ]]を受ける。体力が尽き[[体力#死亡|死亡]]してしまうと、[[スポーン]]地点に戻る。 |
サバイバルモードでは、[[プレイヤー]]はさまざまな環境や[[敵対的Mob]](敵対的MOBが発生しない[[難易度|ピースフル]]を除く)から[[ダメージ]]を受ける。体力が尽き[[体力#死亡|死亡]]してしまうと、[[スポーン]]地点に戻る。 |
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+ | [[プレイヤー]]は、[[エンダードラゴン]]を倒すことでサバイバルモードの「エンディング」を迎えることができるが、これでゲームが終了するわけではない。トロフィーアイテム([[ドラゴンの卵]])や大量の[[経験値]]の獲得、「[[エンドポエム]]」の発動、エンドの外縁の島々に簡単に行けるゲートウェイの開放などが行われる。その後のよくある目的の一つは、決められた[[実績]]({{IN|je}}[[進捗]])をすべて達成することである。海には、サンゴ、海底神殿、[[ガーディアン]]や[[ドラウンド]]のような適応した生物が存在する。また[[プレイヤー]]は、[[ビーコン]]を作るために、[[ウィザー]]を倒して[[ネザースター]]を手に入れることもでき、それはゲームの全ての[[実績]]を完了することにもなる。 |
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サバイバルシングルプレイは、''Minecraft''のデフォルトのゲームモードである。[[.minecraft|ゲームファイル]]をダウンロードするために一度でもオンラインでプレイすれば、シングルプレイはオンラインでもオフラインでもプレイできるようになる。 |
サバイバルシングルプレイは、''Minecraft''のデフォルトのゲームモードである。[[.minecraft|ゲームファイル]]をダウンロードするために一度でもオンラインでプレイすれば、シングルプレイはオンラインでもオフラインでもプレイできるようになる。 |
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{{main|マルチプレイ}} |
{{main|マルチプレイ}} |
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サバイバルマルチプレイは、中心である''Minecraft''[[サーバー]]に接続した[[プレイヤー]]と共に遊ぶものである。これにより、プレイヤーたちはサバイバルの目標を達成するために会話し、そして共に(または[[チュートリアル/プレイヤー・バーサス・プレイヤー|互いに対峙して]])行動することができる。これは主に友人同士がプライベートサーバーで一緒にプレイするために使われる。 |
サバイバルマルチプレイは、中心である''Minecraft''[[サーバー]]に接続した[[プレイヤー]]と共に遊ぶものである。これにより、プレイヤーたちはサバイバルの目標を達成するために会話し、そして共に(または[[チュートリアル/プレイヤー・バーサス・プレイヤー|互いに対峙して]])行動することができる。これは主に友人同士がプライベートサーバーで一緒にプレイするために使われる。 |
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== 歴史 == |
== 歴史 == |
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{{History||2009年5月16日|link=https://notch.tumblr.com/post/108596899/some-thoughts-on-game-modes|Notchがゲームに想定している様々なゲームモードの中のサバイバルについて語った。}} |
{{History||2009年5月16日|link=https://notch.tumblr.com/post/108596899/some-thoughts-on-game-modes|Notchがゲームに想定している様々なゲームモードの中のサバイバルについて語った。}} |
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{{History||2009年6月14日|link=https://notch.tumblr.com/post/123343045/my-vision-for-survival|Notchがサバイバルモードがどのように機能するかについての展望を語った。}} |
{{History||2009年6月14日|link=https://notch.tumblr.com/post/123343045/my-vision-for-survival|Notchがサバイバルモードがどのように機能するかについての展望を語った。}} |
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+ | {{History||2009年8月4日|link=https://notch.tumblr.com/post/155882307/a-video-showing-what-i-did-today-are-vids-like|サバイバルモードのテストが開始された。この時は体力バーがなく、リソース管理のテストが行われていた。}} |
{{History||2009年8月18日|link=https://notch.tumblr.com/post/165713706/each-player-has-10-hearts-of-health-you-can-lose|体力が表示されるようになり、Mobを攻撃するとダメージを受けるようになった。}} |
{{History||2009年8月18日|link=https://notch.tumblr.com/post/165713706/each-player-has-10-hearts-of-health-you-can-lose|体力が表示されるようになり、Mobを攻撃するとダメージを受けるようになった。}} |
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|Alpha版半ばまではサバイバルシングルプレイは、[[Classic]]のクリエイティブ以外の唯一利用可能なモードだった。}} |
|Alpha版半ばまではサバイバルシングルプレイは、[[Classic]]のクリエイティブ以外の唯一利用可能なモードだった。}} |
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{{History||v1.0.15|マルチプレイが追加された。当時、Notchはマルチプレイの最初のテストに参加する人数をMinecraft IRCチャンネルで制限していた。招待者は、このモードをテストするために他の人を招待できた。しかし、パスワードが流出してしまいサーバーはすぐに失敗した。Notchは2010年8月4日にサバイバルマルチプレイサーバーソフトウェアの最初のバージョンをリリースした。その際、プレイヤーが参加するために、サーバーのIPアドレスを入力できるようにクライアントを更新した。}} |
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2022年12月10日 (土) 07:13時点における最新版
サバイバルモード(英:Survival Mode)は、Minecraftにおけるゲームモードの一つである。プレイヤーは資源を収集し、建築し、Mobと戦い、食べ、生き残るために世界を探索する必要がある。
Bedrock Editionでは、サバイバルモードであり、ワールドタイプがフラットに設定されておらず、なおかつ、チート、Add-onやホスト特権がオフなら、プレイヤーは実績を獲得することができる。もしプレイヤーがクリエイティブモードでワールドを作成しサバイバルモードでロードした場合、プレイヤーはそのワールドの実績を獲得することはできない。Minecraftサバイバルの主な目的は、生き延び、家を建て、探索し、楽しむことだが、それだけではなくエンダードラゴンとウィザーを倒すという目的もある。
ゲームプレイ
サバイバルモードでは、プレイヤーにはアイテムを集めることができるインベントリがある。アイテムを特定のレシピに基づき組み合わせることで、道具(ツルハシ、斧、剣、クワ、シャベル)などのアイテムを作ることができる。この過程はクラフトと呼ばれる。クラフトレシピのほとんどが作業台を必要とする。一部のアイテムは通常のクラフトでは得られず、加工にかまどを必要とする。他にも醸造、修繕、エンチャントなどを行うためにさまざまな作業用ブロックが存在する。
サバイバルモードでは、プレイヤーはさまざまな環境や敵対的Mob(敵対的MOBが発生しないピースフルを除く)からダメージを受ける。体力が尽き死亡してしまうと、スポーン地点に戻る。
チートが有効な場合、プレイヤーはコマンド/gamemode survival
を使用することでサバイバルモードに変更することができる。
目的
プレイヤーは、エンダードラゴンを倒すことでサバイバルモードの「エンディング」を迎えることができるが、これでゲームが終了するわけではない。トロフィーアイテム(ドラゴンの卵)や大量の経験値の獲得、「エンドポエム」の発動、エンドの外縁の島々に簡単に行けるゲートウェイの開放などが行われる。その後のよくある目的の一つは、決められた実績(Java Editionでは進捗)をすべて達成することである。海には、サンゴ、海底神殿、ガーディアンやドラウンドのような適応した生物が存在する。またプレイヤーは、ビーコンを作るために、ウィザーを倒してネザースターを手に入れることもでき、それはゲームの全ての実績を完了することにもなる。
サバイバルシングルプレイ (SSP)
サバイバルシングルプレイは、Minecraftのデフォルトのゲームモードである。ゲームファイルをダウンロードするために一度でもオンラインでプレイすれば、シングルプレイはオンラインでもオフラインでもプレイできるようになる。
サバイバルマルチプレイ (SMP)
サバイバルマルチプレイは、中心であるMinecraftサーバーに接続したプレイヤーと共に遊ぶものである。これにより、プレイヤーたちはサバイバルの目標を達成するために会話し、そして共に(または互いに対峙して)行動することができる。これは主に友人同士がプライベートサーバーで一緒にプレイするために使われる。
歴史
Java Edition Classic | |||||
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2009年5月16日 | Notchがゲームに想定している様々なゲームモードの中のサバイバルについて語った。 | ||||
2009年6月14日 | Notchがサバイバルモードがどのように機能するかについての展望を語った。 | ||||
2009年8月4日 | サバイバルモードのテストが開始された。この時は体力バーがなく、リソース管理のテストが行われていた。 | ||||
2009年8月18日 | 体力が表示されるようになり、Mobを攻撃するとダメージを受けるようになった。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Survival Testにおいて、サバイバルモードが追加された。当時はプレイヤーは死んだらリスポーンができず、セーブファイルを作成しておかなければワールドを最初からやり直す必要があった。 | ||||
Alpha版半ばまではサバイバルシングルプレイは、Classicのクリエイティブ以外の唯一利用可能なモードだった。 | |||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 20100129 | クラフト機能が追加された。 | |||
Java Edition Infdev | |||||
20100327 | 死んでもゲームが終了しなくなり、リスポーンすることが可能になった。 | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.15 | マルチプレイが追加された。当時、Notchはマルチプレイの最初のテストに参加する人数をMinecraft IRCチャンネルで制限していた。招待者は、このモードをテストするために他の人を招待できた。しかし、パスワードが流出してしまいサーバーはすぐに失敗した。Notchは2010年8月4日にサバイバルマルチプレイサーバーソフトウェアの最初のバージョンをリリースした。その際、プレイヤーが参加するために、サーバーのIPアドレスを入力できるようにクライアントを更新した。 | ||||
Java Edition | |||||
1.3.1 | シングルプレイが技術的な意味で廃止された。その代わりに、プレイヤーがいつでも近くや他のプレイヤーと遊べるように、サーバーが開設できるようになった。この変更は、わずかなパフォーマンスコストで、Minecraftの2つの異なる部分のバグを修正するために必要な労力を軽減することを目的としたものである。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | サバイバルモードが追加された。 | ||||
0.3.0 | クラフト機能が追加された。 | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | サバイバルモードが追加された。 |
問題点
「サバイバル」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。