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::: 例えば、<code>{CustomName:Fred}</code> と指定することで、"Fred" という名前のついたエンティティが出現する。 |
::: 例えば、<code>{CustomName:Fred}</code> と指定することで、"Fred" という名前のついたエンティティが出現する。 |
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::: 雷には、指定できる追加のデータタグは存在しない。 |
::: 雷には、指定できる追加のデータタグは存在しない。 |
2020年7月7日 (火) 09:09時点における版
エンティティを出現させる。
- 構文
- Java Edition
/summon <エンティティ名> [x] [y] [z] <データタグ>
- Bedrock Edition
/summon <entityType: string> [spawnPos: x y z]
- 引数
- エンティティ名 (BE: entityType: string)
- 出現させたいエンティティのIDを指定する。
bat
やhorse
、wither_skull
、xp_orb
、tnt
というように記述する。エンティティIDについてはここを参照。
- 出現させたいエンティティのIDを指定する。
- x y z (BE: spawnPos: x y z)(省略可能[Java Edition限定])
- エンティティの出現場所を指定する。xとzは-30000000から30000000の範囲内であり、yは0以上の値である必要がある。チルダ表記法で相対座標を指定することもできる。省略可能した場合、コマンド実行者の場所にエンティティが出現する。
- データタグ(省略可能)[Java Edition限定]
- エンティティのデータタグを配列 (Compound) の形で指定する。
- 例えば、
{CustomName:Fred}
と指定することで、"Fred" という名前のついたエンティティが出現する。 - 雷には、指定できる追加のデータタグは存在しない。
- 例えば、
- エンティティのデータタグを配列 (Compound) の形で指定する。
- spawnEvent(任意)[Bedrock Edition限定]
- ビヘイビアパックのエンティティのイベント名を指定する。召喚されたエンティティごとに1つのイベントのみを適用できる。
- nameTag(任意)[Bedrock Edition限定]
- エンティティの名前を指定する。
- 結果
- 引数が正しくない場合、このコマンドは失敗する。
- 成功すると、指定した場所に指定したエンティティが出現する。
- 使用例
- 10ブロック西に雷を落とす。
/summon lightning_bolt ~-10 ~ ~
- Java Edition:
- その場に "Powered Creeper" という名前の帯電クリーパーを出現させる。
summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b,CustomName:'"Powered Creeper"'}
- 注: CustomNameはJSON形式で記述する。
- その場に "Powered Creeper" という名前の帯電クリーパーを出現させる。
- スパイダージョッキーを出現させる。
summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"minecraft:skeleton",HandItems:[{id:"minecraft:bow",Count:1b}]}]}
- スパイダージョッキーを出現させる。
- Bedrock Edition:
- その場に "Powered Creeper" という名前の帯電クリーパーを出現させる。
summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged "Powered Creeper"
- その場に "親玉" という名前のゾンビを
- その場に "Powered Creeper" という名前の帯電クリーパーを出現させる。
出現させる。
summon zombie ~ ~ ~ name 親玉
- 黄色の「Dolphin」の名が付いたイルカを出現させる。
summon dolphin "§6Dolphin" ~ ~ ~
- 備考
/summon
では、一度に複数のエンティティをスポーンさせることはできない。
歴史
Java Edition
1.7.2 13w36a /summon
が追加された。
1.8 14w30a /summon
で雷を出現させられるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.16.0 build 1 /summon
が追加された。