この記事では、ブロックについて説明しています。板については「板ガラス」をご覧ください。
ガラス(Glass)は日光や景色を通す装飾ブロックであり、温室などの建造物の装飾に用いることが出来る。同種のものに板ガラスもある。ガラスは砂を製錬することで作製でき、また村人の司書から取引で得ることも出来る。ほぼ完全に透明なテクスチャーがブロックの6面全てに用いられている。ガラスブロックを通して、そのブロックの隣からガラスを見ようとしても見えなくなる。
ガラスブロックは隣から下へと斜め下へ繋がるレッドストーン回路を妨げない。
レッドストーンワイヤー、ジャック・オ・ランタン、レール、ドア、感圧板はガラスの上には設置できない。
色付きガラス(Stained Glass)、ステンドガラスは装飾目的として使用できるガラスを染色したバージョンである。同じ作製レシピを使用できないこと以外は、通常のガラスと同じように正確に機能する。
入手
ブロック | ガラス |
---|---|
硬さ | 0.3 |
採掘時間[注釈 1] | |
手 | 0.45 |
そのまま破壊した場合は何もドロップしないが、シルクタッチのエンチャントがされた道具を使用することで色付きガラス自体をドロップさせることができる。
クラフトから
材料 | レシピ≫結果 |
---|---|
ガラス+ 染料 |
テンプレート:Grid/Crafting Table |
製錬から
材料 | 製錬 |
---|---|
砂 |
自然生成から
エンドシティの窓として紫色の色付きガラスが自然生成される。
用途
作製素材として
材料 | レシピ » 結果 |
---|---|
ガラス | テンプレート:Grid/Crafting Table |
テンプレート:Grid/Crafting Table | |
色付きガラス | テンプレート:Grid/Crafting Table |
ガラス + ネザー水晶 + 木材ハーフブロック |
テンプレート:Grid/Crafting Table |
ガラス + ネザースター + 黒曜石 |
テンプレート:Grid/Crafting Table |
ガラス+ エンダーアイ+ ガストの涙 |
テンプレート:Grid/Crafting Table |
動画
ガラス/video
歴史
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.18a_02 | ガラスが試験的に導入された。 | ||||
0.0.19a | ファイル:Old Glass.png ガラスが正式に導入された。テクスチャーは現在のものとは異なる。 | ||||
0.0.19a_06 | ガラスのテクスチャーが変更された[要出典] | ||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.5 | 雪がガラスを通過しなくなった | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.5_01 | 雨はガラスのような透過ブロックを通過しなくなった。 | ||||
1.6 | ガラスの上に水を設置しても、無限水源の生成を妨げなくなった。 | ||||
1.8 | 板ガラスが追加された。 | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | ガラス瓶が追加された。 | ||||
1.2.1 | レッドストーントーチや松明がガラス上に設置できるようになった。ただし側面には出来ない。 | ||||
1.3.1 | ガラスを村人の司書から取引で得る事が出来るようになった。例 | ||||
1.4 | ガラス破壊時の効果音が変更された。 | ||||
1.5 | 日照センサーの作製にガラスが用いられるようになった。 | ||||
1.7.2 | 13w41a | 色付きガラスが鍵のかかったチェストに置き換えられ追加された。 | |||
13w42a | 色付きガラスのテクスチャが滑らかになり、透明度が増し、裏側が表示されなくなった。 | ||||
1.8 | 14w18a | 色付きガラスの上に松明を設置することができるようになった。 | |||
2014年8月5日 | Dinnerboneが色付きガラスによってビーコンのビームの色を変える画像をツイートした。 | ||||
14w32a | 色付きガラスを介して輝くときにビーコンのビームの色が変わるようになった。 | ||||
1.9 | 15w31a | エンダークリスタルの作製にガラスが必要になった。 | |||
色付きガラスがエンドシティに自然生成されるようになった。 |
トリビア
- ガラスを通っても明るさレベルは減衰しない。通常は1ブロックに付きレベルが1づつ減少する。不透過の項目を参照
- 雨や雪は凹凸のあるガラスを通してみることは出来ない
- 雪はガラスの上に積もらない。
- ガラスの上に火打石と打ち金で火をつけようとすると、炎は出ないもののツールの耐久値は消費される。
- チェストの上にガラスブロックがあってもチェストの開閉は可能である。
- ガラスの柱を用いて、水中に日光を導くことが出来
- 下方向の水流の隣にガラスを設置すると、水流の速度が増し、荒々しさを増す。これは罠を作るのに便利であろう。
- ドロップアイテムの上にガラスを設置すると、アイテムはガラスの中に閉じ込められるが、普通に拾うことが出来る。
- Mob は、ガラス越しの景色を認識できない(ゾンビ、クモ、スライムは除く)。
- 要塞を示す細いガラスの塔(縦横1ブロック)が、Beta 1.9-pre3 で生成されたワールドには自然生成されていた。これはバグではないが、Jebがデバッグのための機能を削除し忘れただけである[1]
- ガラスのテクスチャーは氷のような部分的な透過性を持たない。氷のテクスチャーをガラスに適用すると、ガラスの向こうの多くのブロックは見ることが出来なくなり、奈落を覗くことができる。
- 敵対的および友好的Mobは、明るさレベルによらずガラス上には出現できない。
- 窓の作製には板ガラスの利用が一般的だが、ドームのような、曲面の表現にはガラスブロックがよく用いられる。
- Survival Test では、ガラスの破壊は非常に簡単で、かつガラスがドロップされ回収可能だった。当時ガラスを得るには、クライアントプログラムで読み込む前のマップにあらかじめ設置される必要があった。
- 水面下のガラスには、その周りに空気の隙間ができるので、溺死防止の為に用いることが出来る。
ギャラリー
参照
関連項目
引用エラー: 「注釈」という名前のグループの <ref>
タグがありますが、対応する <references group="注釈"/>
タグが見つかりません