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− | '''カスタマイズ''' |
+ | '''カスタマイズ'''({{en|Customized}})は、[[ワールドタイプ]]の一種である。[[オーバーワールド]]の地形生成を設定する項目で使用できる限り、地形生成を自分好みにカスタマイズすることができる。 |
== カスタマイズ == |
== カスタマイズ == |
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! scope="col" | 詳細 |
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|村は平原・サバンナ・タイガ・砂漠にしか生成されない。もしそれらのバイオームが生成されない設定であれば、村は生成されない。村が生成されなければ村人が自然スポーンすることもない。しかし、[[村人ゾンビ]]を治療することで村人に会う事はできる。 |
|村は平原・サバンナ・タイガ・砂漠にしか生成されない。もしそれらのバイオームが生成されない設定であれば、村は生成されない。村が生成されなければ村人が自然スポーンすることもない。しかし、[[村人ゾンビ]]を治療することで村人に会う事はできる。 |
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+ | |バイオームのサイズを拡大/縮小する。数を1増やすとバイオームのサイズが2倍になる。海洋と池の生成は、バイオームのサイズに依存しない。バイオームは原点(0,0)から拡大される。バイオームが一つの世界でも、違いがあり、砂漠のワールドで「バイオームサイズ」を高くすると、平坦な地形のため多くの村と寺院が見つけやすくなるが、一方、低く設定すると、急な険しい地形になり、村と寺院が少なくなる。[[大きなバイオーム]]も参照。 |
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|川のサイズ |
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=== 鉱石設定 === |
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− | このページの11のセクションのそれぞれでは、[[鉱石]]の各種類の生成設定を変更する。これらの設定を使用すると、ほぼすべての鉱石・鉱物の種類の分布を変更できる。唯一の例外は[[エメラルド鉱石]]で、山岳バイオームでのみ生成され、 |
+ | このページの11のセクションのそれぞれでは、[[鉱石]]の各種類の生成設定を変更する。これらの設定を使用すると、ほぼすべての鉱石・鉱物の種類の分布を変更できる。唯一の例外は[[エメラルド鉱石]]で、山岳バイオームでのみ生成され、集塊のサイズは常に1ブロックである。その分布はハードコーディングされているため、変更できない。[[ネザー]]([[砂利]]、[[ソウルサンド]]、[[ネザークォーツ鉱石]]、[[グロウストーン]])の天然資源の分布も変更できない。 |
− | 上記の例外以外は、 |
+ | 上記の例外以外は、集塊のサイズ、数、および分布を設定できる。デフォルト設定: |
{| class="wikitable" style="width:100%" data-description="Ore settings" |
{| class="wikitable" style="width:100%" data-description="Ore settings" |
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− | |他の設定よりも最優先に、地面を生成する高さを決定する。しかし、伸び効果とは異なり、多くの地面が与えられ操作される。1つ値を変更すると、基本の高さの8レベルの変化に対応する。少なくとも基本は岩盤を生成する必要があるため、値0は設定できない。 |
+ | |他の設定よりも最優先に、地面を生成する高さを決定する。しかし、伸び効果とは異なり、多くの地面が与えられ操作される。1つ値を変更すると、基本の高さの8レベルの変化に対応する。少なくとも基本は岩盤を生成する必要があるため、値0は設定できない。8.5のデフォルト値は、海抜(高さ63)をわずかに上回る68の基準の高さに対応している。 |
− | * デフォルト以下:基本量は海面下。これが調整されない場合、ワールドは水没する。値が「1」に設定されている場合、溶岩(高さ11)より低い基本の高さ8に対応します。 |
+ | * デフォルト以下:基本量は海面下。これが調整されない場合、ワールドは水没する。値が「1」に設定されている場合、溶岩(高さ11)より低い基本の高さ8に対応します。すべての洞窟が自動的に溶岩の高さまで溶岩で満たされるため、この溶岩が洞窟の開口部から流れる。地下にある層は数層しかないため、通常は地下にある溶岩湖は公然と出現する。海面が低くなると、川は干上がる。構造物が生成され、柱(村)の上に建つか、空中に浮かぶ(廃坑) |
* デフォルト以上:値が大きいほど、地形の生成に時間がかかる。基本の高さの最大値は200。川の谷は深く切り込まれているが、海に到達していないため干上がっている。山は通常よりも高く、基本の高さよりも高くなっている。鉱石の分布を基本の高さに調整するのが適切である。 |
* デフォルト以上:値が大きいほど、地形の生成に時間がかかる。基本の高さの最大値は200。川の谷は深く切り込まれているが、海に到達していないため干上がっている。山は通常よりも高く、基本の高さよりも高くなっている。鉱石の分布を基本の高さに調整するのが適切である。 |
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|1–6000 |
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|684.412 |
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− | |メインワールドの水平方向の伸び。 |
+ | |メインワールドの水平方向の伸び。これにより、「鋭さ」が効果的に処理され、地形の違いがより明確になる。これは、ゲームが最初に実行する丘/山に適用されるが、それ以上の変更には適用されない。 |
* デフォルト以下:山は平坦に生成され、山と谷は消え、高さはほとんど変わらず平らである。山と谷の位置は同じまま。 |
* デフォルト以下:山は平坦に生成され、山と谷は消え、高さはほとんど変わらず平らである。山と谷の位置は同じまま。 |
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|すべてがy軸に沿って伸びたりつぶれたりする。地形を上に引き上げる |
|すべてがy軸に沿って伸びたりつぶれたりする。地形を上に引き上げる |
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− | * デフォルト以下:値が低いほど、地形の生成に時間がかかる。 |
+ | * デフォルト以下:値が低いほど、地形の生成に時間がかかる。値を小さくすると、極端な伸びが発生する。最小値では、高さが250を超える地面になる。滑らかではないが、平坦な地形を形成する。風景の中のくぼみは、巨大な空洞のあるめまいがするほどの峡谷につながる。 |
* デフォルト以上:すべての高さがひっくり返り、山と谷が平らになる。 |
* デフォルト以上:すべての高さがひっくり返り、山と谷が平らになる。 |
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{{History|release}} |
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− | {{History||1.8|snap=22 |
+ | {{History||1.8|snap=2014年4月22日|slink=https://www.youtube.com/watch?v=2rdgMwJyE6w|カスタマイズのワールドタイプのプレビュービデオがTeamMojang YouTubeチャンネルで公開された。}} |
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+ | {{History|||snap=14w17a|ワールドタイプカスタマイズが追加された。}} |
− | {{History|||snap=14w25a|海底神殿の生成をカスタマイズできるようになった}} |
+ | {{History|||snap=14w25a|海底神殿の生成をカスタマイズできるようになった。}} |
− | {{History||1.8.2|snap=1.8.2-pre7|カスタマイズのワールドでの草の生成が海面と一致するようになった}} |
+ | {{History||1.8.2|snap=1.8.2-pre7|カスタマイズのワールドでの草の生成が海面と一致するようになった。}} |
− | {{History||1. |
+ | {{History||1.11|snap=16w39a|森の洋館の生成をカスタマイズできるようになった。}} |
+ | {{History||1.13|snap=18w06a|カスタマイズワールドが削除された。これにより1.13以前のカスタマイズワールドは固定的にデフォルトに変更させられるようになった。大きな地形の変化が見られるだろう。|以前のこのワールドタイプで生成されたワールドはロードできなくなった。}} |
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+ | {{History||2018年5月15日|link=https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/8jlzw4/minecraft_snapshot_18w20a/dz0rdqd?context=3|[[Erik Broes]]氏は、カスタマイズされたワールドは「1.13 以降」に復活するが、「以前とは完全に異なり」、「50 個の曖昧なスライダーを備えた画面はもう存在しない」と述べている。}} |
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+ | {{History||1.13|snap=pre8|以前のこのワールドタイプで生成されたワールドをロードできるようになったが、新しいチャンクはデフォルトのワールドタイプとして生成される。}} |
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+ | {{History||2019年4月10日|link=https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ao4rms/one_year_later_dear_mojang_please_update_us_on/ekhp8k3?context=3|[[Helen Zbihlyj]]氏は、カスタマイズワルドは1.14では戻らないと述べている。}} |
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+ | {{History||1.16|カスタマイズワールドが復活した。}} |
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{{History|foot}} |
{{History|foot}} |
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<pre style="overflow: auto;">{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":12.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":1.0,"biomeScaleWeight":4.0,"biomeScaleOffset":1.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}</pre> |
<pre style="overflow: auto;">{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":12.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":1.0,"biomeScaleWeight":4.0,"biomeScaleOffset":1.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}</pre> |
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== 問題点 == |
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== 脚注 == |
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[[pl:Dostosowany]] |
[[pl:Dostosowany]] |
2023年8月1日 (火) 01:42時点における最新版
カスタマイズ(英:Customized)は、ワールドタイプの一種である。オーバーワールドの地形生成を設定する項目で使用できる限り、地形生成を自分好みにカスタマイズすることができる。
カスタマイズ
基本設定
基本設定には18の項目が存在する。例えば、構造物を生成するかどうか等がある。
設定項目 | パラメータ | 初期値 | 詳細 |
---|---|---|---|
海面の高さ | 1-255 | 63 | 海面の高度を設定する。この項目を初期値より低く設定すると陸地の面積が大きくなり、川が浅くなったり干上がったりする。高度63以下の陸地表面は砂利で構成されている。設定を低くするほど海が小さな池のようになったり、地底湖しか存在しなくなったり、あるいは全く存在しなかったりする。初期値より高く設定すると、湿地バイオーム等の高度が低い地形が水没してしてしまい、陸地の面積が小さくなり、川も川と呼べるものではなくなり、どちらかと言えば海底の谷のようになるだろう。高度の高い所が非常に深い海で隔てられた島々で構成されている場合もあれば、「水の世界」プリセットのように全てが海の場合もある。 |
洞窟 | はい | 地下に洞窟を生成するかどうか。 | |
要塞 | はい・いいえ | はい | 要塞を生成するかどうか。128個の要塞が生成される。要塞が生成されなければエンドポータルも生成されない(参考:要塞)。 |
村 | はい・いいえ | はい | 村は平原・サバンナ・タイガ・砂漠にしか生成されない。もしそれらのバイオームが生成されない設定であれば、村は生成されない。村が生成されなければ村人が自然スポーンすることもない。しかし、村人ゾンビを治療することで村人に会う事はできる。 |
廃坑 | はい・いいえ | はい | 地下に廃坑を生成するかどうか |
寺院 | はい・いいえ | はい | |
海底神殿 | はい・いいえ | はい
| |
渓谷 | はい・いいえ | はい | 渓谷は地下にのみ生成される。省略すると生成されない。 |
ダンジョン | はい・いいえ | はい | ダンジョンは、隣に入口がある場合にのみ生成される。ダンジョンの生成された市の近くに入口となるもの(洞窟、要塞、廃坑、渓谷、地下湖)がない場合、ダンジョンは生成されない。 |
ダンジョンの数 | 1-100 | 7 | ゲームがチャンクごとにダンジョンを生成しようとする回数を変更する。隣に入口となるものがないと生成されないことから、全ての試行が成功するとは限らないため、チャンクごとの実際のダンジョンの数ではない。地面に適切な場所に接続する入口がない場合、100%の設定ではほとんどまたはまったく生成されない。例えば、渓谷のみの世界では、100%の設定だとダンジョンが2つのみ生成された。 |
池 | はい・いいえ | はい | 湖が生成されるかどうか。 |
池の希少度 | 1-100 | 4 | 池の生成の希少度を増加・減少させる(百分率で)。値が小さいほど、池の数は多くなる。池はダンジョンとは違い、穴のない場所でも生成される可能性があるため、地下の池は通常採掘中に偶然発見される。希少度の減少は直線的ではなく、1%と25%の差は大きいが、100%までの差はわずかである。池はダンジョンとは対照的に、常に同じ位置にあるとは限らない。 |
溶岩湖 | はい・いいえ | はい | 溶岩が生成されるかどうか。(注:溶岩によりY=10未満の洞窟が埋まることがある) |
溶岩湖の希少度 | 1-100 | 80 | 溶岩湖の生成の希少度を増加・減少させる(百分率で)。値が小さいほど、溶岩湖の数は多くなる。溶岩湖は地表の地下に生成され、地表に生成されるものはほとんどない。地下に均一に分布している池とは対照的に、溶岩湖の分布は低い所に集中している。さらに、設定から設定までの溶岩湖の位置は大きく異なり、各設定で位置を保持するものはほとんどない。希少度の減少は直線的ではなく、1%と25%の差は大きいが、100%までの差はわずかである。 |
溶岩の海 | はい・いいえ | いいえ | ワールドのすべての海と川を溶岩にするかどうか。はいの場合、プレーヤーが近くにいると海岸のすべての可燃物が燃える。 |
バイオーム | すべて、海洋、平原、砂漠、山岳、森林、タイガ、湿地帯、河川、凍った海、凍った川、氷原、雪山、キノコ島、キノコ島の海岸、砂浜、砂漠の丘陵、森のある丘陵、タイガの丘陵、山麓、ジャングル、ジャングルの丘陵、ジャングルの端、深海、石の海岸、雪の砂浜、シラカバの森、シラカバの森の丘陵、暗い森、雪のタイガ、雪のタイガの丘陵、巨大樹のタイガ、巨大樹のタイガの丘陵、山岳+、サバンナ、サバンナの高原、荒野、荒野の高原F、荒野の高原 | すべて | 世界で生成されるバイオーム。珍しいバイオーム(砂漠Mやヒマワリ平原など)、ネザー、ジ・エンドはリストに入っていないが、砂浜、丘陵、端バイオームなどのバイオームの亜種は生成できる。 |
バイオームのサイズ | 1-8 | 4 | バイオームのサイズを拡大/縮小する。数を1増やすとバイオームのサイズが2倍になる。海洋と池の生成は、バイオームのサイズに依存しない。バイオームは原点(0,0)から拡大される。バイオームが一つの世界でも、違いがあり、砂漠のワールドで「バイオームサイズ」を高くすると、平坦な地形のため多くの村と寺院が見つけやすくなるが、一方、低く設定すると、急な険しい地形になり、村と寺院が少なくなる。大きなバイオームも参照。 |
川のサイズ | 1-5 | 4 | 川のサイズと希少度を増減する。数値を1つ減らすと、川同士の距離が2倍になるため、2回変更することでわずかに大きな川が生成されるだけでなく、約3倍の川を生成させることもできる。1に設定すると、川は視野の大部分で生成される。5では、水のない広い土地が生成される。川は原点(0,0)から拡大されるため、値を1増やすと、川までの距離が2倍になる。海面が63をはるかに下回ると、多くの「川」が乾燥するが、周囲のバイオームに関係なく、したは土である。 |
鉱石設定
このページの11のセクションのそれぞれでは、鉱石の各種類の生成設定を変更する。これらの設定を使用すると、ほぼすべての鉱石・鉱物の種類の分布を変更できる。唯一の例外はエメラルド鉱石で、山岳バイオームでのみ生成され、集塊のサイズは常に1ブロックである。その分布はハードコーディングされているため、変更できない。ネザー(砂利、ソウルサンド、ネザークォーツ鉱石、グロウストーン)の天然資源の分布も変更できない。
上記の例外以外は、集塊のサイズ、数、および分布を設定できる。デフォルト設定:
カスタマイズ設定 | パラメーター | デフォルト | 説明 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
土 |
砂利 |
花崗岩 |
閃緑岩 |
安山岩 |
石炭 |
鉄 |
金 |
レッドストーン |
ダイヤモンド |
ラピスラズリ | |||
最大生成数 | 1-50 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 17 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | 一つの集塊内に生成されるブロックの最大数 |
生成頻度 | 0-40 | 10 | 8 | 10 | 10 | 10 | 20 | 20 | 2 | 8 | 1 | 1 | ワールドジェネレーターがチャンクに集塊を生成しようとする回数 |
高さ下限 | 0-255 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 16[注釈 1] | 鉱石が生成される高さの下限 |
高さ上限 | 0-255 | 256[注釈 2] | 256[注釈 2] | 80 | 80 | 80 | 128 | 64 | 32 | 16 | 16 | 16[注釈 1] | 鉱石が生成される高さの上限 |
- 注釈
高度な設定
16のカスタマイズオプションがあり、Minecraftの地形ジェネレーターのさまざまなものに影響を与えることができる。これらの設定は2つのページに表示される。1つはスライダー付きで、もう1つはテキスト入力が可能である。手動のテキスト入力ページで、許可されたパラメーターよりも低いまたは高い値を入力すると、そのカスタマイズオプションで可能な最小値または最大値に値が変更されり。設定は、風景の山と谷のみを変更する。建造物およびその他の環境要因(1ページで設定)は影響を受けない。
Minecraftは、地形をランダムに生成する。Perlinノイズは滑らかに遷移し、「通常の」ノイズよりも自然に見えるノイズを生成できる。
Minecraftのワールドジェネレーターは、多くのPerlinノイズ関数を使用して地表地形を生成する。3つのPerlinノイズ関数が組み合わされて、標準の丘が形成される:main function(Main Noise)、lower limit(Lower Limit)、ceiling(Upper Limit)。ワールドジェネレーターは、lower limitとupper limitの平均値をmain functionの値と比較することにより、各座標(X、Z)に対して計算される。base height(Depth Base)は、標準の丘と谷の分離を決定し、海面から独立している。
各バイオームには特定のプロパティがあるため、デフォルトの景色は完成した世界では表示されない。平野は平らで、丘は小さな標高から中程度の標高、山岳は高い山脈、海は深い谷、サバンナとメサは平らな高原の低い山などがある。各バイオームタイプには、バイオーム固有の変形を実行するため、個別のbiome depth(Biome Depth)と個別のbiome factor(Biome Scale)がある。
カスタマイズオプション | パラメーター | デフォルト | 説明 |
---|---|---|---|
地形の伸び:X軸 | 1–5000 | 80 | X軸方向へ地形を伸縮させる。
|
地形の伸び:Y軸 | 1–5000 | 160 | Y軸方向へ地形を伸縮させる。
|
地形の伸び:Z軸 | 1–5000 | 80 | Z軸方向へ地形を伸縮させる。
|
X方向の起伏の激しさ | 1–2000 | 200 | x軸方向の地形の高さのバリエーションと起伏の激しさを設定する
|
Z方向の起伏の激しさ | 1–2000 | 200 | z軸方向の地形の高さのバリエーションと起伏の激しさを設定する
|
地形のでたらめさ | 0.01–20 | 0.5 | ワールド生成で表示されるランダムな形の大きさを設定する
|
基本深度 | 1–25 | 8.5 | 他の設定よりも最優先に、地面を生成する高さを決定する。しかし、伸び効果とは異なり、多くの地面が与えられ操作される。1つ値を変更すると、基本の高さの8レベルの変化に対応する。少なくとも基本は岩盤を生成する必要があるため、値0は設定できない。8.5のデフォルト値は、海抜(高さ63)をわずかに上回る68の基準の高さに対応している。
|
地形の鋭さ | 1–6000 | 684.412 | メインワールドの水平方向の伸び。これにより、「鋭さ」が効果的に処理され、地形の違いがより明確になる。これは、ゲームが最初に実行する丘/山に適用されるが、それ以上の変更には適用されない。
|
高さの幅 | 1–6000 | 684.412 | メインワールドの垂直方向の伸び。これは、ゲームが最初に実行する丘/山に適用されるが、それ以上の変更には適用されない。
|
高さ伸び | 0.01–50 | 12 | すべてがy軸に沿って伸びたりつぶれたりする。地形を上に引き上げる
|
スケール上限 | 1–5000 | 512 | 値が下限スケール値にどれだけ近いかに応じ、地形が密になり、穴が埋まる。ただし、洞窟生成で使用されるため、洞窟をオフにして遠くに設定しても、穴の開いた地形は生成されない。
|
スケール下限 | 1–5000 | 512 | 値がスケールの上限値にどれだけ近いかに応じ、地形が密になり穴が埋まる。値が離れるほど、地形に穴が多くなる。[要検証]ただし、洞窟の生成で使用されるため、洞窟をオフにして距離を離しても穴が空かない。この設定には上限スケールと同じ効果があるが、上限スケールが影響しない地形の一部に影響する点が異なる。 |
バイオームの地形変化の度合い | 1–20 | 1 | バイオームの高さを変更する。値が大きくなると、他の景観に影響を与えることなく、バイオームの高さが増加する。最大値の20に設定すると、最大高度の256メートルを超える円錐形の山ができてしまう。山の間に通常の地形の大きな谷が生成される。中央のスクリーンショットは値3を示している。 |
バイオームの奥行きの偏り | 0–20 | 0 | バイオームの地面の高さを決定する。バイオームの地形の高さは上がるが、バイオームの特徴(丘など)の高さは上がらない。たとえば、ツンドラバイオームでは、0に設定した地形は通常どおり海面近くに生成される。2に設定すると、地形は100メートルになり、5で150メートル、10で250メートルになる。値をさらに大きくすると、最大高度の256メートルを超える地面になる。その後地形は止まる。したがって、最大値20では、高さ256で滑らかな緑色の断面のみが表示される。 |
バイオームの大きさの度合い | 1–20 | 1 | バイオーム固有の特徴の度合いを決定する。値が大きくなると、これら特徴の度合いが大きくなる。最大値では、すべてのツンドラ丘の高さが240メートルを超える。 |
バイオームのおおきさの偏り | 0–20 | 0 | バイオーム固有の特徴を移動する。値が大きくなると、これらの特徴がさらに移動する。値が高いほど、地形の生成に時間がかかる。 |
プリセット
画像 | プリセット | プリセットコード | 説明 |
---|---|---|---|
水世界 | 特別なプロパティ:
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適度な深さの海に完全に沈んでいるワールド | |
島の世界 | 特別なプロパティ:
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多数の浮島がある山岳バイオームに似たワールド | |
洞窟探検家の喜び | 特別なプロパティ:
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外側に大きな張り出しがある、暗い広大な洞窟で構成されるワールド | |
山狂い | 特別なプロパティ:
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多くの場合、突出部、崖、大きな洞窟がいくつかある、高くて非常に急な山で構成されるワールド。 | |
日照り | 特別なプロパティ:
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海面は低く砂利が広くを占める小さな「海の湖」のあるワールド | |
混沌の洞窟 | 特別なプロパティ:
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多数の池がある高くて広い洞窟のあるワールド。非常に多孔質であるため、洞窟の一部は太陽に照らされ、植物が生えている。洞窟には天井からぶら下がっている奇抜な建造物がある。時々、海面が低いのにもかかわらず、地面の近くに水溜まりがある。浮島は一般的な光景だが、島の世界やアンプリファイドのワールドほどは頻繁には生成されない。 | |
グッドラック | 特別なプロパティ:
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主に石と砂利が生成されるワールドで、溶岩湖、乾燥した川があり、植物や動物がほとんどまたはまったくいない |
歴史
Java Edition | |||||
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1.8 | 2014年4月22日 | カスタマイズのワールドタイプのプレビュービデオがTeamMojang YouTubeチャンネルで公開された。 | |||
14w17a | ワールドタイプカスタマイズが追加された。 | ||||
14w25a | 海底神殿の生成をカスタマイズできるようになった。 | ||||
1.8.2 | 1.8.2-pre7 | カスタマイズのワールドでの草の生成が海面と一致するようになった。 | |||
1.11 | 16w39a | 森の洋館の生成をカスタマイズできるようになった。 | |||
1.13 | 18w06a | カスタマイズワールドが削除された。これにより1.13以前のカスタマイズワールドは固定的にデフォルトに変更させられるようになった。大きな地形の変化が見られるだろう。 | |||
以前のこのワールドタイプで生成されたワールドはロードできなくなった。 | |||||
2018年5月15日 | Erik Broes氏は、カスタマイズされたワールドは「1.13 以降」に復活するが、「以前とは完全に異なり」、「50 個の曖昧なスライダーを備えた画面はもう存在しない」と述べている。 | ||||
1.13 | pre8 | 以前のこのワールドタイプで生成されたワールドをロードできるようになったが、新しいチャンクはデフォルトのワールドタイプとして生成される。 | |||
2019年4月10日 | Helen Zbihlyj氏は、カスタマイズワルドは1.14では戻らないと述べている。 | ||||
1.16 | カスタマイズワールドが復活した。 |
トリビア
- カスタマイズのワールドタイプは2012年に作成されたMinecraftのMOD、Ryan Holtzに基づいている
- 次のプリセットを使用すると、アンプリファイドワールドのようなワールドを生成できる:
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問題点
「カスタマイズ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
脚注