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Clock JE3
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この記事では、ブロックについて説明しています。構造物については「エンドポータル」をご覧ください。
エンドポータルフレーム
End Portal Frame
End Portal Frame (Repaired)
再生

不可

スタック

可(64)

回収道具

なし

爆発耐性

3,600,000

硬度

-1

発光

する(1)

透過

特殊 (光を遮らない)

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

エンドポータルフレーム(英:End portal frame‌[Java Edition限定]、End portal‌[Bedrock Edition限定])は、上面に青緑色の装飾があり、側面に上面と同じ色の丸い四角形で装飾されている、エンドストーンに似たブロックである。

入手

エンドポータルフレームは岩盤と同じように破壊不能なので、クリエイティブのインベントリを開くか、コマンドを用いることで入手することができる。

自然生成

エンドポータルの生成デザイン

エンドポータルは、要塞内のポータル部屋の溶岩溜まりの上に、シルバーフィッシュのスポナーと階段とともに自然に生成される。エンドポータルでは、5×5の角が欠けた正方形の境界に沿ってエンドポータルブロックが生成される。それぞれのエンドポータルフレームは内向きに生成され、10%の確率でエンダーアイが嵌め込まれて生成される。

1つの要塞には1つのエンドポータルがあり、Java EditionBedrock Edition では、1つのワールドにつき128箇所の要塞が存在する。したがって、計1,536個のエンドポータルフレームが生成される。Console Edition では、1つのワールドに1つだけエンドポータルが生成されるため、計12個のエンドポータルフレームが生成される。

非常に低い確率(1兆分の1、0.0000000001%)の確率で、12個のエンドポータルフレームすべてにエンダーアイが嵌め込まれた状態で、エンドポータルが要塞に生成される。

The chart below shows the probability of having each number of eyes of ender filled in (some values may be rounded).

End Portal Frame Generation
Frames filled Probability (%) Probability ≥ (%) Probability (1 in __) Probability ≥ (1 in __)
0 28.243 100 3.54 1
1 37.66 71.76 2.66 1.39
2 23.013 34.1 4.35 2.93
3 8.523 11.09 11.7 9.02
4 2.1308 2.564 46.9 39
5 0.3788 0.4329 264 231
6 0.04911 0.0541 2,036 1,848
7 0.004677 0.0050018 21,381 19,993
8 0.0003248 0.0003248 307,882 307,882
9 1.6038*10^-5 1.6038*10^-5 6,235,191 6,235,191
10 5.346*10^-7 5.346*10^-7 187,055,743 187,055,743
11 1.08*10^-8 1.08*10^-8 9,259,259,259 9,259,259,259
12 10^-10 10^-10 1,000,000,000,000 1,000,000,000,000

用途

エンドポータルフレームにエンダーアイを使用するとエンダーアイがエンドポータルフレームの上面に挿入される。12ブロック全てのエンドポータルフレームにエンダーアイが挿入されるとエンドポータルが起動しその中をプレイヤーが通過することでジ・エンドに転送される。

エンドポータルフレームには向きがあり、エンドポータルを構築する場合は全て内側に向かう必要がある。

ジ・エンドにエンドポータルを構築すると、それを通ることで家に帰ることができる。

戦利品

名前空間IDドロップ元ドロップ
既定のドロップ
ハードコードエンドポータルフレームなし (100%)

レッドストーン回路

エンドポータルフレームにエンダーアイがはまっている場合、レッドストーンコンパレーターに15レベルの信号を出力する。エンダーアイが挿入されていないときは信号を出力しない。

光源

エンドポータルは1レベルの光を発する。

サウンド

Java Edition:

サウンド字幕分類説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰
距離
?ブロック?block.end_portal_frame.fill???16
Broken blockブロックブロックを壊した時block.glass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'-2|[sound 1]]]ブロック落下ダメージを受ける着地時block.glass.fallなし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'-2|[sound 1]]]0.50.7516
Block breakingブロックブロックの採掘時block.glass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Block placedブロックブロックを配置した時block.glass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Footstepsブロックブロックの上を歩く時block.glass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'_2-0|a]] [[#cite_ref-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'_2-1|b]] [[Mojira:MC-なし[1]|MC-なし[1]]]
下のサウンドテーブルは、クリーンアップされるべき乱雑なwikicodeを使用しています。 

Bedrock Edition:

サウンド分類説明名前空間ID音量ピッチ
??????
??????
??????
??????
??????
??????
??????

データ値

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
エンドポータルフレームend_portal_frameblock.minecraft.end_portal_frame

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
エンドポータルend_portal_frame120tile.end_portal_frame.name

ブロック情報

Data values」も参照

下位2ビットは、このブロックがポータルフレーム全体のどの「側面」の一部であるかを決定する。ポータルを開くには、パターン内の各ポータルフレームブロックが中央に向く必要がある。画像はほぼ左右対称なので、各フレームブロックが実際にどの方向を向いているかを判断するのは困難だが、各フレームブロックが中央を向いていない時は、エンダーポータルフレームを最後まで配置し、エンダーアイを全てはめても、ポータルが開かれることはない。

ブロックの方向の信号は次のとおりである。

  • 0: 南へ
  • 1: 西へ
  • 2: 北へ
  • 3: 東へ

0x4 は、ビットフラグ。0 は空のフレームブロック。1 はエンダーアイがはめられたフレームブロック。

ブロック状態

Block states」も参照

Java Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
eyefalsefalse
true
trueの場合、ポータルフレームブロックにはエンダーアイがはまっている。
facingnortheast
north
south
west
エンドポータルフレームブロックの方向。
プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。
ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。
例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。

Bedrock Edition:

名前 デフォルト値 取り得る値 説明
direction00
1
2
3
エンドポータルフレームブロックの方向。
プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。
ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。
例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。
end_portal_eye_bit00
1
ポータルフレームブロックにエンダーアイがはまっているかどうか。

歴史

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適切な画像を追加した際には、このテンプレートを削除してください。
具体的な内容:エンドポータルフレームのインベントリのスプライトをFile:InvSprite.pngに追加
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3ファイル:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png エンドポータルフレームは、画像のようにもともと透明なパッチでライトブルーのテクスチャを使用し、完全な1×1×1のブロックで、レベル15で発光する。
ファイル:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png フレームのいくつかのブロックは、ブロックのようなものではなく、草やクモの巣のような十字状に配置された「割れた」テクスチャーの見た目をしていた。プレイヤーはエンダーアイを使ってブロックのフルバージョンに '修復'することができた(修復することによってフルバージョンのテクスチャーに変化する)。
このブロックの採掘は出来なかったが、爆発によってブロックがドロップした。 ブロックの項目形式にはツールチップが無かった。
Beta 1.9 Prerelease 4 End Portal Frame End Portal Frame (Repaired) エンドポータルフレームは、濃い緑色と黄色のテクスチャになった。 エンダーアイで修復されていない場合は視覚的に 1316 ブロックの高さであり、エンダーアイで修復された場合は中央に 316 ブロックの高さのエンダーアイが追加され、 1ブロックの高さ(16ドット、1616)となる。
レベル1で発光するようになり、TNTでは破壊出来なくなった。
1.3.112w23aクリエイティブ のインベントリから取り出すか、または選択ブロック, ツールチップから使用できるようになった。
1.6.113w18aエンドポータルフレームの中に、エンダーアイがあるかどうかでレッドストーン信号を出力するようになった。
1.1317w47a"End Portal"から名前が "End Portal Frame" に変更された。
平坦化の前は、このブロックの数値IDは 120 だった。
1.1418w43aファイル:End Portal Frame JE2 BE2.png ファイル:End Portal Frame (Eye) JE2 BE2.png エンドポータルフレームのテクスチャが変更されました。
19w03cエンドポータルフレームで正しい Cullface引数 が使用されるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1エンドポータルフレームが追加された。
build 4クリエイティブのインベントリに追加された。
0.12.1build 11プレイヤーがエンドポータルフレームを置いた方向に基づいてフレームの向きが変わるようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Added the End, with some eye of enders filling it up.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3ファイル:End Portal Frame JE2 BE2.png ファイル:End Portal Frame (Eye) JE2 BE2.png エンダーポータルのテクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU7CU1 1.0 Patch 1エンドポータルフレームが追加された。
TU9ジ・エンドに行けるようになった。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0ファイル:End Portal Frame JE1 BE1.png ファイル:End Portal Frame (Eye) JE1 BE1.png エンドポータルフレームが追加された。


問題点

「エンドポータルフレーム」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

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