再生 |
不可 |
---|---|
スタック |
可(64) |
回収道具 |
なし |
爆発耐性 |
3,600,000 |
硬度 |
-1 |
発光 |
する(1) |
透過 |
特殊 (光を遮らない) |
可燃性 |
なし |
溶岩からの引火 |
しない |
エンドポータルフレーム(英:End portal frame[Java Edition限定]、End portal[Bedrock Edition限定])は、上面に青緑色の装飾があり、側面に上面と同じ色の丸い四角形で装飾されている、エンドストーンに似たブロックである。
入手
エンドポータルフレームは岩盤と同じように破壊不能なので、クリエイティブのインベントリを開くか、コマンドを用いることで入手することができる。
自然生成
エンドポータルは、要塞内のポータル部屋の溶岩溜まりの上に、シルバーフィッシュのスポナーと階段とともに自然に生成される。エンドポータルでは、5×5の角が欠けた正方形の境界に沿ってエンドポータルブロックが生成される。それぞれのエンドポータルフレームは内向きに生成され、10%の確率でエンダーアイが嵌め込まれて生成される。
1つの要塞には1つのエンドポータルがあり、Java Edition と Bedrock Edition では、1つのワールドにつき128箇所の要塞が存在する。したがって、計1,536個のエンドポータルフレームが生成される。Console Edition では、1つのワールドに1つだけエンドポータルが生成されるため、計12個のエンドポータルフレームが生成される。
非常に低い確率(1兆分の1、0.0000000001%)の確率で、12個のエンドポータルフレームすべてにエンダーアイが嵌め込まれた状態で、エンドポータルが要塞に生成される。
The chart below shows the probability of having each number of eyes of ender filled in (some values may be rounded).
Frames filled | Probability (%) | Probability ≥ (%) | Probability (1 in __) | Probability ≥ (1 in __) |
---|---|---|---|---|
0 | 28.243 | 100 | 3.54 | 1 |
1 | 37.66 | 71.76 | 2.66 | 1.39 |
2 | 23.013 | 34.1 | 4.35 | 2.93 |
3 | 8.523 | 11.09 | 11.7 | 9.02 |
4 | 2.1308 | 2.564 | 46.9 | 39 |
5 | 0.3788 | 0.4329 | 264 | 231 |
6 | 0.04911 | 0.0541 | 2,036 | 1,848 |
7 | 0.004677 | 0.0050018 | 21,381 | 19,993 |
8 | 0.0003248 | 0.0003248 | 307,882 | 307,882 |
9 | 1.6038*10^-5 | 1.6038*10^-5 | 6,235,191 | 6,235,191 |
10 | 5.346*10^-7 | 5.346*10^-7 | 187,055,743 | 187,055,743 |
11 | 1.08*10^-8 | 1.08*10^-8 | 9,259,259,259 | 9,259,259,259 |
12 | 10^-10 | 10^-10 | 1,000,000,000,000 | 1,000,000,000,000 |
用途
エンドポータルフレームにエンダーアイを使用するとエンダーアイがエンドポータルフレームの上面に挿入される。12ブロック全てのエンドポータルフレームにエンダーアイが挿入されるとエンドポータルが起動しその中をプレイヤーが通過することでジ・エンドに転送される。
エンドポータルフレームには向きがあり、エンドポータルを構築する場合は全て内側に向かう必要がある。
ジ・エンドにエンドポータルを構築すると、それを通ることで家に帰ることができる。
戦利品
名前空間ID | ドロップ元 | ドロップ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
既定のドロップ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハードコード | エンドポータルフレーム | なし (100%) |
レッドストーン回路
エンドポータルフレームにエンダーアイがはまっている場合、レッドストーンコンパレーターに15レベルの信号を出力する。エンダーアイが挿入されていないときは信号を出力しない。
光源
エンドポータルは1レベルの光を発する。
サウンド
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
? | ブロック | ? | block.end_portal_frame.fill | ? | ? | ? | 16 | |
Broken block | ブロック | ブロックを壊した時 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'-2|[sound 1]]] | ブロック | 落下ダメージを受ける着地時 | block.glass.fall | なし[[#cite_note-bug''なし'''"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'-2|[sound 1]]] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Block breaking | ブロック | ブロックの採掘時 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Block placed | ブロック | ブロックを配置した時 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Footsteps | ブロック | ブロックの上を歩く時 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 |
サウンド | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 音量 | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ? |
? | ? | ? | ? | ? | ? |
データ値
ID
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
エンドポータルフレーム | end_portal_frame | block.minecraft.end_portal_frame |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
エンドポータル | end_portal_frame | 120 | tile.end_portal_frame.name |
ブロック情報
下位2ビットは、このブロックがポータルフレーム全体のどの「側面」の一部であるかを決定する。ポータルを開くには、パターン内の各ポータルフレームブロックが中央に向く必要がある。画像はほぼ左右対称なので、各フレームブロックが実際にどの方向を向いているかを判断するのは困難だが、各フレームブロックが中央を向いていない時は、エンダーポータルフレームを最後まで配置し、エンダーアイを全てはめても、ポータルが開かれることはない。
ブロックの方向の信号は次のとおりである。
- 0: 南へ
- 1: 西へ
- 2: 北へ
- 3: 東へ
0x4 は、ビットフラグ。0 は空のフレームブロック。1 はエンダーアイがはめられたフレームブロック。
ブロック状態
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
eye | false | false true | trueの場合、ポータルフレームブロックにはエンダーアイがはまっている。 |
facing | north | east north south west | エンドポータルフレームブロックの方向。 プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。 ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。 例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0 1 2 3 | エンドポータルフレームブロックの方向。 プレイヤーがブロック設置時に向いていた方向と逆方向。 ポータルを起動するには、全12ブロックが内向きである必要がある。 例えば、北側の三ブロックは全て南向きである必要がある。 |
end_portal_eye_bit | 0 | 0 1 | ポータルフレームブロックにエンダーアイがはまっているかどうか。 |
歴史
具体的な内容:エンドポータルフレームのインベントリのスプライトをFile:InvSprite.pngに追加
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | ファイル:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png エンドポータルフレームは、画像のようにもともと透明なパッチでライトブルーのテクスチャを使用し、完全な1×1×1のブロックで、レベル15で発光する。 | |||
ファイル:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png フレームのいくつかのブロックは、ブロックのようなものではなく、草やクモの巣のような十字状に配置された「割れた」テクスチャーの見た目をしていた。プレイヤーはエンダーアイを使ってブロックのフルバージョンに '修復'することができた(修復することによってフルバージョンのテクスチャーに変化する)。 | |||||
このブロックの採掘は出来なかったが、爆発によってブロックがドロップした。 ブロックの項目形式にはツールチップが無かった。 | |||||
Beta 1.9 Prerelease 4 | エンドポータルフレームは、濃い緑色と黄色のテクスチャになった。 エンダーアイで修復されていない場合は視覚的に 13⁄16 ブロックの高さであり、エンダーアイで修復された場合は中央に 3⁄16 ブロックの高さのエンダーアイが追加され、 1ブロックの高さ(16ドット、16⁄16)となる。 | ||||
レベル1で発光するようになり、TNTでは破壊出来なくなった。 | |||||
1.3.1 | 12w23a | クリエイティブ のインベントリから取り出すか、または選択ブロック, ツールチップから使用できるようになった。 | |||
1.6.1 | 13w18a | エンドポータルフレームの中に、エンダーアイがあるかどうかでレッドストーン信号を出力するようになった。 | |||
1.13 | 17w47a | "End Portal"から名前が "End Portal Frame" に変更された。 | |||
平坦化の前は、このブロックの数値IDは 120 だった。 | |||||
1.14 | 18w43a | ファイル:End Portal Frame JE2 BE2.png ファイル:End Portal Frame (Eye) JE2 BE2.png エンドポータルフレームのテクスチャが変更されました。 | |||
19w03c | エンドポータルフレームで正しい Cullface引数 が使用されるようになった。 | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | エンドポータルフレームが追加された。 | |||
build 4 | クリエイティブのインベントリに追加された。 | ||||
0.12.1 | build 11 | プレイヤーがエンドポータルフレームを置いた方向に基づいてフレームの向きが変わるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added the End, with some eye of enders filling it up. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ファイル:End Portal Frame JE2 BE2.png ファイル:End Portal Frame (Eye) JE2 BE2.png エンダーポータルのテクスチャが変更された。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | エンドポータルフレームが追加された。 | |
TU9 | ジ・エンドに行けるようになった。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ファイル:End Portal Frame JE1 BE1.png ファイル:End Portal Frame (Eye) JE1 BE1.png エンドポータルフレームが追加された。 |
問題点
「エンドポータルフレーム」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。