村人

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村人
体力値

20♥ × 10

振る舞い

友好的

攻撃力

花火の発射:
5♥♥♥〜6♥♥♥

大きさ

大人:
高さ: 1.95ブロック
幅: 0.6ブロック
子供:
高さ: 0.975ブロック
幅: 0.3ブロック

スポーン条件


イグルーの地下室
村人ゾンビが治療されたとき

ドロップ

なし

経験値

取引: 3〜6
Trade while willing: 8〜11

内部ID

JE: 120
BE: villager_v2: 115

名前空間ID

§ 技術的情報を参照


Book and Quill.png
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村人(英:Villager)は、互いに交流を持ち、仕事をし、繁殖して、で暮らす友好的Mobである。村人は、その職業とバイオームによって異なる服を着ており、エメラルドを通貨としてアイテムの取引をすることができる。

スポーン[編集 | ソースを編集]

自然スポーン[編集 | ソースを編集]

平原雪のツンドラサバンナ砂漠タイガ雪のタイガに生成されるにおいて、ベッドのある家にスポーンする。

また、イグルーの地下室に聖職者の村人と同職の村人ゾンビが監禁されている。Bedrock Editionでは、常にランダムな職業でスポーンする。なお、前記の聖職者の村人は稀に子供の村人になる事がある。

治療から[編集 | ソースを編集]

村人ゾンビに弱体化の効果を与え、続けて下位の金のリンゴを与えることにより、村人ゾンビを村人に戻すことが出来る。治療には2〜5分間を要し、この間に村人ゾンビは腕を震わせる。自然スポーンした村人ゾンビの治療が完了すると、衣服は治療完了直後に居たバイオームに依存し、職業はランダムで決定される。後から村人ゾンビに変えられた村人の場合、治療後もバイオーム固有衣服と職業は引き継がれる。 なお、村人ゾンビを治療した村人同士では繁殖出来ず、繁殖には自然スポーンした村人を少なくとも1人確保する必要がある。

亜種[編集 | ソースを編集]

村人ゾンビ[編集 | ソースを編集]

村人がゾンビに倒された時、難易度がノーマルで50%、ハードで100%の確率で村人ゾンビとなる。自然にスポーンすることもあり、ゾンビの村にもスポーンする。

邪悪な村人[編集 | ソースを編集]

村人を追うヴィンディケーター。
村人を攻撃しているイリュージョナー。

邪悪な村人は、村人に似た敵対的Mobで、森の洋館ピリジャーの前哨基地略奪隊襲撃でスポーンする。これらのMobは、村から追放された村人だと考察できる[1]。攻撃対象がプレイヤーに加え、村人、行商人アイアンゴーレムとなっている。Bedrock Editionでは、スノーゴーレムを攻撃するものの子供村人に触れることはない。

ウィッチ[編集 | ソースを編集]

ウィッチは、通常のモンスターと同じ条件でスポーンする、帽子を被った村人のような敵対的Mobである。ウィッチの小屋にもスポーンし、村人が雷に打たれた時もウィッチに変化する。襲撃でスポーンしたウィッチは、スプラッシュポーションを用いて他の邪悪な村人を回復させる。

行商人[編集 | ソースを編集]

行商人は、プレイヤーの近くにランダムにスポーンし、Bedrock Editionでは、村の集会所にも定期的にスポーンする。2頭の商人のラマをリードで連れており、プレイヤーはエメラルドを使いアイテムの取引が可能だが、逆にアイテムをエメラルドに交換することはできない。村人と同様にゾンビ、邪悪な村人、ラヴェジャー[Java Edition限定]、及びヴェックスに攻撃される。そのため、夜になると透明化のポーションを飲んで不可視化する。Java Editionでは、日中に牛乳入りバケツを飲み透明化の効果を除去する。行商人はゲーム内時間で数日後にデスポーンする。

NPC[編集 | ソースを編集]

NPCは、Education Edition及びBedrock Edition限定の村人に似たMobである。

ドロップ[編集 | ソースを編集]

村人及び子供村人は、死因を問わず経験値も何もドロップしない。

振る舞い[編集 | ソースを編集]

交流する二人の村人

行動パターン[編集 | ソースを編集]

全ての村人は時折散歩するが、ニトウィットと求職者は基本的に日中に家を出て村を散歩する。村人はプレイヤーのように木のドアを使ったり、はしごを登ったりすることができるため、自由に家屋に出入りする事が可能。そして他のMobと同じく、定期的に音声を呟く。頻繁に発生するが、一回4〜5秒間、2人の村人がお互いに向き合って「交流」することがある。また、仕事やゾンビからの逃走など何か特殊な行動をしていない限り、近くのプレイヤーを見つめ続ける。

Bedrock Editionでは、移動しながらでもプレイヤーを見つめる。

比較的大きな村に限るが、仕事場または集会所()との距離が近いベッドを使っている村人は、そのベッドからは遠く離れない傾向がある。

村人は他のMobと同様に、高所からの落下や障害物を避け、ダメージを与えるブロックには触れない。しかし、混雑しているような状況では、村人が別の村人を押して高所から落としたり、ダメージを与えるブロックに接触させる場合がある。 また混雑に関わらず、前方に炎や溶岩があっても動きを変えないため、ダメージを受けることがある。

夜が訪れたり、雨天となった際は家に向かい、通ったドアを閉めて敵の侵入を拒む。夜の間は寝ようと試みるが、ベッドを使用できない場合は寝ずに朝まで屋内に留まる。その後は、日中になると通常の振る舞いに戻る。一部の村人はピリジャーまたはゾンビに追われていない際に限り、他よりも早く家を出る。

ゾンビゾンビピッグマンヴィンディケーターピリジャーラヴェジャーヴェックスは村人から8ブロック以内、エヴォーカー及びイリュージョナーは12ブロック以内に入ると、村人は索敵して逃げる。また、攻撃された時に一時的にプレイヤーから逃げる。

一度村の境界の外に出た村人、または村に住んでいない村人が32ブロック以内に村の境界を検出すると、すぐさま村に入ろうと試みる。村の境界から32ブロック以上離れた村人は、約6秒以内に村へ入ろうとしなくなる。また、村人は村の内外に居るかを問わず、決してデスポーンしない。

トラップドアフェンスゲート鉄のドアを除く全種類のドアを使うことができ、はしごを登ることもできる。

職業限定の特殊な行動[編集 | ソースを編集]

農民は苗木を見つめる事がある。 司書は本棚を見つめる事がある。


Preferred path[編集 | ソースを編集]

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大人村人

Preferred path blocks Block cost
草の道 0
丸石


石レンガ
砂岩
苔むした丸石
ハーフブロック
木材
レンガ
ネザーレンガ
赤いネザーレンガ
エンドストーンレンガ
赤い砂岩
色付きガラス
ガラス
グロウストーン
プリズマリン
エメラルドブロック
ダイヤモンドブロック
ラピスラズリブロック
金ブロック
レッドストーンブロック
彩釉テラコッタ

1
ベッド

書見台
コンポスター
砥石
溶鉱炉
燻製器
矢細工台
製図台
醸造台
鍛冶台
大釜

機織り機
石切台

50
その他 3
Jump cost 20

子供村人

Preferred path blocks Block cost
草の道 0
丸石


石レンガ
砂岩
苔むした丸石
ハーフブロック
木材
レンガ
ネザーレンガ
赤いネザーレンガ
エンドストーンレンガ
赤い砂岩
色付きガラス
ガラス
グロウストーン
プリズマリン
エメラルドブロック
ダイヤモンドブロック
ラピスラズリブロック
金ブロック
レッドストーンブロック
彩釉テラコッタ

1
ベッド

書見台
コンポスター
砥石
溶鉱炉
燻製器
矢細工台
製図台
醸造台
鍛冶台
大釜

機織り機
石切台

50
その他 1.5
Jump cost 5

職業ブロック[編集 | ソースを編集]

子供村人とニトウィット以外の村人は、半径48ブロック以内[要検証]の職業ブロックを検知し、まだそれが未使用のものであった場合、即座にブロックと一致する職業を持つ事が出来る。この際、村人は緑色のパーティクルを出す‌[Bedrock Edition限定]。職業ブロックは村人ごとに紐付けられるため、所有者とのリンクが解除されなければ、他の村人がこれを使うことはできない。

職業ブロックが採掘または破壊された場合、その所有者は怒りのパーティクルを発して‌[Bedrock Edition限定]失業するが、過去に一度でも取引が行われていた場合は職業を保持する。

  • 取引が行われなかった村人は、職業ブロックを検知し次第、新しく職業を取得する。
  • 取引が行われた、つまり前職を保持している村人は、自分の職業と一致する職業ブロックにのみ紐付く。

Java Editionでは、日中にのみ職業を変更することができる。

会話[編集 | ソースを編集]

Spreading gossip informs other villagers of the reputation of players. Villagers acquire pieces of gossip through various means, and spread them to other villagers when they converse. There are five types of gossip: major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positive、 および trading. major_positive cannot be shared.

A villager generates minor_negative gossip if it is attacked by a player, major_negative gossip if it is killed by a player (which is immediately shared with all other nearby villagers), major_positive および minor_positive gossip if it is cured by a player, and trading gossip if a player traded with the villager. Java Editionでは, negative reputation causes villagers to increase their prices for the player in question, while a positive reputation results in lower prices. Overall reputation also determines the hostility of the village iron golem toward the player.[情報提供依頼]

Each piece of gossip has a type, a target, and a strength or "value". The target is the player who caused the gossip. If a piece of gossip would be generated in or spread to a villager, but the villager already has a piece of gossip with the same type and target, the existing gossip's strength is increased instead. If the gossip has a high strength then villagers are more likely to share that gossip.

When a gossip is shared, it is received at a reduced value. The reduction varies by gossip type (−20 for trading, −5 for minor_negative &minor_positive and −10 for major_negative). Gossips also reduce in value every 20 minutes by various amounts (−2 for trading, −20 for minor_negative, −10 for major_negative and −1 for minor_positive; major_positive does not reduce).

アイテムの収集[編集 | ソースを編集]

村人には8スロットの隠しインベントリがあり、スポーン時には空の状態である。進んでアイテムを拾いに行ったりはしないが、パンニンジンジャガイモ小麦小麦の種ビートルート、そしてビートルートの種が周囲にあった場合回収する。プレイヤーがコマンド /replaceitem で強制的にアイテムを入れない限り、村人はこれらしか回収しない。プレイヤーと村人が同時にアイテムの回収範囲に来た場合、常にプレイヤーが回収できる。

keepinventory を無効にしても、上記のアイテムを持って死んだ村人はドロップしない。

ゾンビ化した村人は、インベントリを持たないため、持っていたアイテムは消失する。

コマンド /gamerule mobGriefing が無効になっていれば、村人はアイテムを回収しない。

また、村人を隣接させれば、ディスペンサーで防具を着せることができる。カボチャやMobの頭以外の装備は透明になるが、防具としての機能は保たれる。さらに、棘の鎧のエンチャントをした防具を着せると、村人を攻撃したゾンビにダメージを与えられる。

食料の受け渡し[編集 | ソースを編集]

インベントリに十分な食料(パン6つ、ニンジン・ジャガイモ・ビートルート24本、小麦18個)を持つ村人は、インベントリに十分な食料(農民でなければパン3つ、ニンジン・ジャガイモ・ビートルート12本。農民であればそれぞれ15個と60本、また小麦45個)を持たない村人を見つけると、ときおり食料を分けようとする。

食料を渡すためには、村人は4つのパン・ニンジン・ジャガイモ・ビートルートか6つの小麦を持っていなければいけない。この条件が満たされていれば、インベントリの1スタックにある食料の半分(小数点以下切り捨て)を対象の村人がいる方向にドロップする。小麦が分け与えられる場合、まずパンにクラフトされるため、小麦が1、2個余る場合もある。

農作業[編集 | ソースを編集]

成人か子供かに関わらず、茶色のローブを着た[JE 1.13.2まで][Legacy Console Edition限定]、麦わら帽子を被った農民や他の職業の村人は、村の境界内にある作物を収穫する。村人が村から遠くにあっても、近辺の作物を収穫する。

収穫される農地は、その村人からX・Z軸で15ブロック先、そしてY軸では上下1ブロック先まで(合計31×31×3マスの土地)である。

  • 茶色のローブの村人がインベントリに十分な食料(パン15個、ニンジン・ジャガイモ・ビートルート60個、45個の小麦)を持っていなければ、実っている小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートを見つけるとそこへ向かい、作物のブロックを破壊する。
  • 茶色のローブの村人がインベントリに種、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートの種を持っている場合、農地の上の空気ブロックを見つけるとそこへ向かい作物を植える。この時、常に最適なスロットから植えられる。
  • コマンド /gamerule mobGriefing が無効であれば、村人は農作業を行わない。

繁殖[編集 | ソースを編集]

大人村人は求愛モードとなることができ、そのためには繁殖に積極的である必要がある。子供村人はベッドを必要とする。

If a villager dies to a non-mob, non-player source while a player is within 16 blocks (spherical radius), or if a monster kills a villager, then villager breeding ceases for approximately 3 minutes.

繁殖可能数の上限は有効なベッドの数に依存する。村人が積極的である(下記参照)場合に、人口が有効なベッドの100%未満であれば繁殖が可能。また、全ての子供村人は失業状態である。

ゲームエンジンは、定期的に現在の村の人口を調査する。水平方向の村の境界内、中心から上下5ブロック以内‌[Java Edition限定]の村人が、村の人口として計上され、村人の求愛行動の開始が許されるかを決定する。しかし、水平方向では村の境界内、村の中心から下方向に32ブロック以内にいる村人は、境界内に他の村人が1人でもいれば求愛モードに入る。つまり、村の境界内に1人の村人を固定することで、上下5ブロックの範囲内にいる人口調査範囲外の村人を無限に殖やすことが出来る。もし求愛モードに入った2人の村人が居て、互いの距離が近ければ、その2人がつがいとなり子供を生むだろう。Bedrock Editionでは[2]、子供の衣服は生まれた時にいたバイオームに依存し、Java Editionでは、それに加え親のバイオームタイプからもランダムに選定される。

求愛行動をする2人の村人。

積極度[編集 | ソースを編集]

村人は、繁殖を行うにあたって積極度が上がっている必要がある。繁殖を行った後は積極度が下がり、また繁殖するためには積極度を再び上げる必要がある。

繁殖して子供村人がスポーンするためには、村に十分な数のベッドがなくてはならない。ベッドの上が2ブロック分空いている必要があるが、これは子供村人がベッドの上でジャンプする空間が必要だからである(つまり子供村人がベッドを見つけ、そこへ行けるような場所でなくてはならない。ベッドは届かない場所にあってはならない)。

村人は3つのパン、12個のニンジン、12個ジャガイモ、または12個のビートルートがインベントリに入ることによって、繁殖に積極的になる。余剰食料を持っている村人は、他の村人にそれを投げて共有する。この働きによって、農民と畑が揃っている村では、村人の積極度は自然に上がるだろう。上記の食料は、プレイヤーが直接渡すことでも積極度を上げることができる。/gamerule mobGriefingfalse である場合は、村人は食料を拾い上げない。

子供村人[編集 | ソースを編集]

子供の村人は辺りを走り回り、きまぐれに家を出入りする。また、時々足を止めると、アイアンゴーレムを見つめ、ゴーレムがを持っていれば怖がりながらも受け取る。定期的にグループで集まって追い掛けっこを始めたり、ベッドで跳ねて遊ぶこともある。村の英雄の効果を持つプレイヤーに対しては、ポピーまたは種を贈る‌[Java Edition限定]

Bedrock EditionおよびLegacy Console Editionでは、子供の村人はJava Editionより頭のサイズが少し大きいが、これは他のMobの子供でも同じである。

他の繁殖を行うMobと異なり、親子での特別な交流行動は見られない。

ゾンビとドラウンド[編集 | ソースを編集]

ゾンビは、自分から半径42ブロックにいる村人を追いかけ、(村人への視線が遮られていても)攻撃しようとし、またドアを破壊しようとする。難易度ハードでなければドアは破壊できないし、ハードでも一部分のゾンビしかその能力を持たない。また、ゾンビピッグマンもドアを破壊する能力を持つ。村人は、家に隠れるなどし、ゾンビから逃げる。村人の唯一の”自然の”防衛手段は、近くの敵対的Mobを攻撃するアイアンゴーレムである。

ゾンビは村人を殺害し、またゾンビ村人にしようとする。ゾンビ村人になる確率はイージーで0%、ノーマルで50%、ハードで100%であり、子供の村人もゾンビ化し、子供村人ゾンビとなる。

村人はゾンビピッグマンからも逃げるが、攻撃はされない。

ドラウンドはゾンビと同様に村人を攻撃し、村人も逃走する。トライデントでの攻撃でも、村人をゾンビ化させる。

落雷[編集 | ソースを編集]

村人付近にが落ちるとまれにウィッチに変化し、プレイヤーを襲うだろう。

襲撃[編集 | ソースを編集]

村で襲撃が始まると、村人はゾンビ襲撃の時と同様にすぐ最寄りの家に籠もって身を守る。このとき村人は、ドアに加え少なくとも1つのベッドがある家のみを認識する。

Java Editionでは、ウェーブの最初に最低でも1人の村人が村にあるを鳴らし(近くにある場合)、他の村人にも避難を促す。Bedrock Editionでは、村人が触れているかどうかに関わらず自動的に鳴る。

通常、襲撃中に入った家から出ることは少ないが、時折家を出る村人がいる。また、襲撃の途中でも村人との取引は可能であり、常に汗のような水のパーティクルを放出している。

Java Editionでは、襲撃後に村の英雄の効果を取得したプレイヤーに対しては、取引内容を割引したり、自らの職業に関連したアイテムを投げる。村人が投げるアイテムの一覧については「村の英雄」を参照。

日程[編集 | ソースを編集]

村人は、成長状態と職種に応じて日程を設定している。日程は村人の1日の活動内容を定義し、1日を通してどのように行動するかを決定している。しかし、取引、攻撃や雨からの避難など、優先度の高い行動によってそれらの行動が中断される場合がある。

Java Editionでの日程は以下の通りである。

時刻(ティック) 現職 求職者 子供 ニトウィット
00010 (06:00:36) 散策 散策 睡眠
02000 (08:00:00) 仕事 散策
03000 (09:00:00) 遊ぶ
05000 (11:00:00) 散策
06000 (12:00:00) 散策
09000 (15:00:00) 集会
10000 (16:00:00) 遊ぶ
11000 (17:00:00) 散策 睡眠
12000 (18:00:00) 睡眠

Bedrock Editionでの日程は以下の通りである。

時刻(ティック) 現職 求職者 子供 ニトウィット
00000 (06:00:00) 仕事 散策 遊ぶ 睡眠
02000 (08:00:00) 散策
08000 (14:00:00) 集会
10000 (16:00:00) 仕事 散策
11000 (17:00:00) 帰宅
12000 (18:00:00) 睡眠
13000 (19:00:00) 帰宅
14000 (20:00:00) 睡眠

仕事[編集 | ソースを編集]

職に就いている村人は、時折職業ブロックの隣に立って過ごし、1日に2回までアイテムを補充する。この作業によりロックされた取引が再開される。ベッドなしであっても、トロッコに乗っていても補充できる。また、周囲の8ブロックやその下の9ブロックのいずれかに職業ブロックがある場合、その職業ブロックで補充できる。 また、実際に村人が職業ブロックを見たり触れたりできない場合でも、補充できる。

また、農民は作物を収穫して種を蒔く、司書は本棚を調べるなど、日程に固有の行動がある職が存在する。

散歩[編集 | ソースを編集]

全ての村人は時折散歩するが、求職者にとっては散歩が主な目的である。求職の為にランダムなブロックを選び出し、それに向かって歩いてしばらく立ち止まる。これを繰り返していき、利用できる職業ブロックを検出すると職業の衣服に切り替わり、すぐに日程に従って働き始める。

村人は、1つ隣のブロックへのパスを見つけて、到達できない場合に怒りのパーティクルを表示することにより、職業ブロックを要求しようとする。 村人が職業ブロックに数回到達しなかった後、村人は主張されなくなり、怒りのパーティクルが表示される。 村人が初心者レベルで、近くの職業ブロックがない場合、村人は職業ブロックを失い、最終的に失業する。 他の近くの失業者は、職業ブロックの新しい所有者になるチャンスがある。 近くに失業中の村人がいない場合、職域ブロックを失った村人は別の未請求の村人を探すか、無限のループで同じ到達不可能な村人を回収しようとする(これはベッドを請求する場合も同様)。


散歩のスケジュールには、「郊外を探索する」と呼ばれる職種固有の目標が含まれており、村人は村の端近くを歩き回ることになる。 これにより、プレイヤーが村を拡張するために使用した新しいベッド、職業ブロック、を検出できる。

集会[編集 | ソースを編集]

日の終わりになると、大人の村人(ニトウィットを除く)が集会所(の周りの領域)に集まり、会話や食料の共有などで村人同士が交流する。

村人の近くに鐘が無い場合、ランダムに彷徨いながら探す。

遊ぶ[編集 | ソースを編集]

追い掛けっこをする子供村人。

子供村人は、遊ぶために他の子供村人をランダムに探す。互いを見つけると、片方がもう片方へ付いていくようになる。更に追い掛けっこを始めることもある。また、使用できるベッドをランダムに探し、発見すればその上で繰り返し跳ねる。

時々、アイアンゴーレムを見つけると立ち止まる事がある。アイアンゴーレムがポピーを差し出すと、子供村人はそれを慎重に受け取るだろう。

帰宅[編集 | ソースを編集]

村人は日没の少し前に帰宅し、ニトウィットは日没後に帰宅する。屋内にベッドがある場合は寝る。自分のベッドを持っていない村人は使用可能なベッドを求めて彷徨う。

睡眠[編集 | ソースを編集]

寝ている村人。

夜になるとほとんどの村人はベッドに横たわり、朝までそこに留まる。ただ、食べ物が投げられる、ゾンビ等に攻撃される、ベッドから押し出される、プレイヤーに起こされる、鐘が鳴る、或いはベッドが破壊されたりすると起きるが、可能であれば再びベッドに戻ろうと試みる。

職業[編集 | ソースを編集]

職業とそれに対応する職業ブロック。

村人は職業を持つことができる。職種は、衣服と取引画面上部に表示される職名で識別できる。村人は、職業ブロックと紐づく事で職業を獲得でき、仕事のタイミングの決定には日程が使われている。

ニトウィットと子供村人は職業を変えることはできない。

Novice-level villagers can lose their profession and change into unemployed villagers.

職業ブロックとそれに応じた職業の表は以下のとおりである。

バイオーム
職業

職業ブロック
砂漠 ジャングル 草原 サバンナ 降雪地帯 湿地帯 タイガ
Desert Villager Base.png Jungle Villager Base.png Plains Villager Base.png Savanna Villager Base.png Snowy Villager Base.png Swamp Villager Base.png Taiga Villager Base.png 求職者 N/A なし
Desert Armorer.png Jungle Armorer.png Plains Armorer.png Savanna Armorer.png Snowy Armorer.png Swamp Armorer.png Taiga Armorer.png 防具鍛冶 溶鉱炉
Desert Butcher.png Jungle Butcher.png Plains Butcher.png Savanna Butcher.png Snowy Butcher.png Swamp Butcher.png Taiga Butcher.png 肉屋 燻製器
Desert Cartographer.png Jungle Cartographer.png Plains Cartographer.png Savanna Cartographer.png Snowy Cartographer.png Swamp Cartographer.png Taiga Cartographer.png 製図家 製図台
Desert Cleric.png Jungle Cleric.png Plains Cleric.png Savanna Cleric.png Snowy Cleric.png Swamp Cleric.png Taiga Cleric.png 聖職者 醸造台
Desert Farmer.png Jungle Farmer.png Plains Farmer.png Savanna Farmer.png Snowy Farmer.png Swamp Farmer.png Taiga Farmer.png 農民 コンポスター
Desert Fisherman.png Jungle Fisherman.png Plains Fisherman.png Savanna Fisherman.png Snowy Fisherman.png Swamp Fisherman.png Taiga Fisherman.png 釣り人
Desert Fletcher.png Jungle Fletcher.png Plains Fletcher.png Savanna Fletcher.png Snowy Fletcher.png Swamp Fletcher.png Taiga Fletcher.png 矢師 矢細工台
Desert Leatherworker.png Jungle Leatherworker.png Plains Leatherworker.png Savanna Leatherworker.png Snowy Leatherworker.png Swamp Leatherworker.png Taiga Leatherworker.png 革細工師 大釜
Desert Librarian.png Jungle Librarian.png Plains Librarian.png Savanna Librarian.png Snowy Librarian.png Swamp Librarian.png Taiga Librarian.png 司書 書見台
Desert Stone Mason.png Jungle Stone Mason.png Plains Stone Mason.png Savanna Stone Mason.png Snowy Stone Mason.png Swamp Stone Mason.png Taiga Stone Mason.png 石工 石切台
Desert Nitwit.png Jungle Nitwit.png Plains Nitwit.png Savanna Nitwit.png Snowy Nitwit.png Swamp Nitwit.png Taiga Nitwit.png 無職 N/A なし
Desert Shepherd.png Jungle Shepherd.png Plains Shepherd.png Savanna Shepherd.png Snowy Shepherd.png Swamp Shepherd.png Taiga Shepherd.png 羊飼い 機織り機
Desert Toolsmith.png Jungle Toolsmith.png Plains Toolsmith.png Savanna Toolsmith.png Snowy Toolsmith.png Swamp Toolsmith.png Taiga Toolsmith.png 道具鍛冶 鍛冶台
Desert Weaponsmith.png Jungle Weaponsmith.png Plains Weaponsmith.png Savanna Weaponsmith.png Snowy Weaponsmith.png Swamp Weaponsmith.png Taiga Weaponsmith.png 武器鍛冶 砥石

ニトウィット[編集 | ソースを編集]

Jens Bergensten Mojang avatar.png

It started because players could summon villagers without a career by using commands: it was the only way to get villagers with green robes. Whenever we discover we have a bug which is used by the community we just see it as 'undefined behaviour' - and 'fix' it by making it a feature. In this case we just needed a profession for the green-robed villager. I don't remember what name we came up with first - I think it was 'unemployed' or something, but it doesn't really fit in the world, because I don't really think the other villagers are employed by anyone either. So I think the next suggestion was 'village idiot' but I thought 'nitwit' was a more fun name.

Jeb about the Nitwit[3]

ニトウィットは緑のローブを着ている。この村人は職業の取得や取引、集会などはしないが、繁殖することはできる。取引ができないため、職業レベルのバッジは装備されていない。ニトウィットに取引を求めると頭を振って拒否する。日程に関しては、他の村人が寝た後も約2000ティックの間村を彷徨い続ける。ニトウィットがベッドで寝た場合は、他の村人よりも2000ティック早く起床するだろう。ニトウィットは他の村人に変わることはできず、他の村人がニトウィットを産むことも不可能である。自然スポーンした村人ゾンビを治療することで、ニトウィットを無限に生産することができる。そしてニトウィットの子供村人ゾンビも稀少ながらスポーンするため、治療すれば子供ニトウィットを見ることが出来るだろう。これはサバイバルモードで子供ニトウィットを見られる唯一の方法だ。また、子供村人は成長するとき、ニトウィットとなる可能性がある。

外観[編集 | ソースを編集]

村人と村人ゾンビには、スポーン時のバイオームに対応する7種類のスキンがある。これに、職業固有衣服と5段階のバッジが加算される。バッジは腰の辺りに着用していて、色によって取引段階を表す。これを見ればどこまで取引のロックを解除したかを確認することができる。村人との取引で取引段階が上がっていき、バッジは石から順に、鉄、金、エメラルド、最後にダイヤモンドが表示される。

自然スポーンした村人は子供として産まれた際にも、スポーン時のバイオームによって衣服を決定する。Java Editionでは、時折親のバイオームタイプが継承される。

バイオーム服の決定は以下のように行われる。

  • 砂漠の衣服: 砂漠及び荒野とその亜種にスポーンした場合
  • サバンナの衣服: サバンナとその亜種にスポーンした場合
  • タイガの衣服: タイガ巨大樹のタイガ、及び山岳とその亜種にスポーンした場合
  • 降雪地帯の衣服: 氷雪バイオームにスポーンした場合
  • 湿地帯の衣服: 湿地帯にスポーンした場合
  • ジャングルの衣服: ジャングルとその亜種にスポーンした場合
  • 平原の衣服: 平原と上記未載のバイオームにスポーンした場合

村人には15の職種があり、職名とそれぞれの特徴を下記に示した。

取引[編集 | ソースを編集]

Java Editionでの取引画面。左側に、現在可能な取引が二つ表示されている。
村人の着用しているバッジが、取引をするごとに変わっている。
Marsh Davies Mojang avatar.png

Right click on a villager and you can trade with them, offering them emeralds in exchange for better equipment, maps to notable treasures or food. Unless you are trying to trade with a nitwit, of course, in which case you’re going to get squat. Who’s the nitwit now?

Marsh Davies[4]

取引は、ゲームプレイのメカニズムであり、プレイヤーが村人とエメラルドアイテムを交換するものである。職業を持つ大人村人のみと取引でき、ニトウィット、求職者、子供村人と取引することはできない。これらの村人に取引を要求すると、首を振るアニメーションを表示し、取引の拒否を意味する音声を発する。

村人を右クリックすることで、プレイヤーが取引を行えるようになる。村人はその職業に応じたものを提示し、提示されたものに基づく取引のみが可能になる。表示されている提示内容の左右にある矢印で、別の提示内容を見ることが出来るかもしれない。ほとんどの取引はエメラルドを通貨として、職業にマッチしたアイテムとの間になる。取引により他所では入手困難な、珍しいアイテム、例えばチェーン装備を入手できるようになる。またサバイバルモードでエンチャントの瓶宝の地図を正規に入手する手段でもある。

Completing a trade with a villager increases its profession level slightly. Some trades grant higher levels to the villager, while others do not. As it advances through its profession, the villager offers additional trades. When a villager unlocks a new trade at a higher level, it almost always grants more experience than every lower level trade.

村人は取引できるアイテムの数に限りがあり、プレイヤーが同じアイテムを何度も購入すると、そのアイテムは品切れ状態となる。これにより、取引が一時的にロックされる。しかし、その他のアイテムが取引可能であれば、引き続きそれらを購入することはできる。在庫の補充は、村人が職業ブロックで仕事をした時に、1日2回まで行われる。

需要と供給[編集 | ソースを編集]

Bedrock Editionでは、アイテムの価格は需要に応じて変動する。頻繁に取引されるアイテムは、補充時に価格が上昇する。そのときにプレイヤーが当該アイテムを購入しなくなると、補充時に再び価格が引き下げられる。需要度は村人ごとではなくアイテムごとに判断されるため、提示されているアイテムの価格がまちまちになることがある。

アイテムの供覧[編集 | ソースを編集]

プレイヤーの前で取引可能なアイテムを手に持つ村人。

プレイヤーが取引可能なアイテムを村人の前で持つと、村人はそれと交換できるアイテムを持って示す。たとえば、20本の小麦につきエメラルド1個を提供できる村人は、小麦を持っているプレイヤーが近付いたとき、エメラルドを持って取引ができることを知らせるだろう。複数のアイテムを必要とする取引では、数秒毎に持つアイテムを切り替える。これらの働きにより、取引相手となる村人を見つけやすくなるが、依然として取引をするには村人に近付いて、取引画面を開かなくてはならない。

取引段階[編集 | ソースを編集]

村人にはレベルがあり、これを上げるためには取引回数を重ねなくてはならない。レベルは、1で新米、2で見習い、3で一人前、4で熟練者、5で達人である。レベルが上がるにつれ、ロックされていた取引も順次解放されていく。

人気度との関係[編集 | ソースを編集]

Java Editionでは、人気度が低いプレイヤーに対しては、村人は価格を上げて品を提供する。逆に、人気度が高いプレイヤーに対しては価格を下げて提供するだろう。

村の英雄[編集 | ソースを編集]

村人は村の英雄の効果を受けているプレイヤーを優遇する。取引では価格が割引かれ、Java Editionでは、全ての村人はそのプレイヤーに、自分の職業に関連したアイテムを投げる。投げられるアイテムには、一般的なもの(など)から稀なアイテム(チェーン防具など)まで様々だ。

サウンド[編集 | ソースを編集]

サウンド 字幕 名前空間ID 字幕ID ソース ピッチ 音量 減衰距離
ファイル:Villager idle1.oggファイル:Villager idle2.oggファイル:Villager idle3.ogg 村人がつぶやく entity.villager.ambient subtitles.entity.villager.ambient ? ? ? 16
ファイル:Villager accept1.oggファイル:Villager accept2.oggファイル:Villager accept3.ogg Villager cheers entity.villager.celebrate subtitles.entity.villager.celebrate ? ? ? 16
ファイル:Villager death.ogg 村人が死ぬ entity.villager.death subtitles.entity.villager.death ? ? ? 16
ファイル:Villager hurt1.oggファイル:Villager hurt2.oggファイル:Villager hurt3.oggファイル:Villager hurt4.ogg 村人がダメージを受ける entity.villager.hurt subtitles.entity.villager.hurt ? ? ? 16
ファイル:Villager deny1.oggファイル:Villager deny2.oggファイル:Villager deny3.ogg 村人が取引を拒否する entity.villager.no subtitles.entity.villager.no ? ? ? 16
ファイル:Villager trade1.oggファイル:Villager trade2.oggファイル:Villager trade3.ogg Villager trades entity.villager.trade subtitles.entity.villager.trading ? ? ? 16
ファイル:Villager accept1.oggファイル:Villager accept2.oggファイル:Villager accept3.ogg 村人が取引を受諾する entity.villager.yes subtitles.entity.villager.yes ? ? ? 16
ファイル:Fletching Table1.oggファイル:Fletching Table2.ogg Fletcher restocks entity.villager.work_fletcher ? ? ? ? 16
ファイル:Brewing Stand brew1.oggファイル:Brewing Stand brew2.ogg Cleric restocks block.brewing_stand.brew[要検証] subtitles.block.brewing_stand.brew ? ? ? 16
ファイル:Composter fill1.oggファイル:Composter fill2.oggファイル:Composter fill3.oggファイル:Composter fill4.ogg Farmer restocks block.composter.fill[要検証] (Plays when adding to a composter) ? 0.8 0.3 16
ファイル:Blast Furnace fire crackle1.oggファイル:Blast Furnace fire crackle2.oggファイル:Blast Furnace fire crackle3.oggファイル:Blast Furnace fire crackle4.oggファイル:Blast Furnace fire crackle5.ogg Blast furnace crackles block.blastfurnace.fire_crackle[要検証] subtitles.block.blastfurnace.fire_crackle ? ? 1 16
ファイル:Anvil use.ogg Toolsmith restocks block.anvil.use[要検証] subtitles.block.anvil.use ブロック 1.0 1.0 16
ファイル:Smoker fire crackle1.oggファイル:Smoker fire crackle2.oggファイル:Smoker fire crackle3.oggファイル:Smoker fire crackle4.oggファイル:Smoker fire crackle5.ogg Butcher restocks block.smoker.smoke[要検証] subtitles.block.smoker.smoke ? ? ? 16
ファイル:Barrel close.ogg Barrel closes block.barrel.close subtitles.block.barrel.close ブロック 1.0 1.0 16
ファイル:Barrel open1.oggファイル:Barrel open2.ogg Barrel opens block.barrel.open subtitles.block.barrel.open ブロック 1.0 1.0 16
ファイル:Grindstone use1.oggファイル:Grindstone use2.oggファイル:Grindstone use3.ogg Weaponsmith restocks block.grindstone.use[要検証] subtitles.block.grindstone.use ? ? ? 16
ファイル:Empty water bucket1.oggファイル:Empty water bucket2.oggファイル:Empty water bucket3.ogg Leatherworker restocks item.bucket.empty[要検証] subtitles.item.bucket.empty ? ? 1 = 0.9; 1, 2, 3 = ? 16

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

エンティティ 名前空間ID
村人 villager

Bedrock Edition:

エンティティ 名前空間ID 数値ID
村人 villager 15
村人(新) villager_v2 115

エンティティデータ[編集 | ソースを編集]

村人には、Mobの様々なプロパティを含むエンティティデータが関連付けられている。

  • Nbtsheet.png エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    • すべての Mob に共通するタグ Template:Nbt inherit/mob/templateを参照
    • 繁殖できる Mob の追加フィールド Template:Nbt inherit/breedable/templateを参照
    • Nbtsheet.png Willing: 1または0 (true/false) 。村人に繁殖の意欲がある場合はtrue。取引内容が更新された時trueとなり、求愛モード後にfalseとなる。
    • Nbtsheet.png VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。
      • Nbtsheet.png level: 村人の取引のレベルで、取引とバッジの色に影響を与える。レベルが最大であった場合、新しい取引内容は生成されない。これは取引により内容が更新されると増加する。
        • 1: 新米
        • 2: 見習い
        • 3: 一人前
        • 4: 熟練者
        • 5: 達人
      • Nbtsheet.png profession: 村人の職業を示す名前空間ID
      • Nbtsheet.png type: 村人の種類を示す名前空間ID
    • Nbtsheet.png Gossips: プレイヤーの人気度
      • Nbtsheet.png 人気度の情報を格納するタグ。
        • Nbtsheet.png Type: 人気度の種類のID。major_negativeminor_negativemajor_positiveminor_positivetradinggolem の六つで示される。
        • Nbtsheet.png Value: 人気度の強さ。
          • for major_negative: weight -5, max 100, +25 if he see to kill an other villager, -10 every 20min, -10 when shared
          • for minor_negative: weight -1, max 200, +25 when hit, -20 every 20min, -20 when shared
          • for major_positive: weight 5, max 100, +20 when cured, does not decrease and never shared
          • for minor_positive: weight 1, max 200, +25 when cured, -1 every 20min, -5 when shared
          • for trading: weight 1, max 25, +2 per trade, -2 every 20min, -20 when shared
        • Nbtsheet.png TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側
        • Nbtsheet.png TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側
    • Nbtsheet.png LastRestock: The last tick the villager went to their job site block to resupply their trades.
    • Nbtsheet.png LastGossipDecay: The last tick all gossip of the villager has decreased strength naturally.
    • Nbtsheet.png RestocksToday: The number of restocks a villager has done in 10 minutes from the last restock, or 0 if the villager has not restocked in the last 10 minutes. When a villager has restocked twice in less than 10 minutes, it waits at least 10 minutes for another restock.
    • Nbtsheet.png Xp: 村人が取引で得た経験値量。
      • 0~9: 新米
      • 10~69: 見習い
      • 70~149: 一人前
      • 150~249: 熟練者
      • 250~: 達人
    • Nbtsheet.png Inventory: Each compound tag in this list is an item in the villager's inventory, up to a maximum of 8 slots. Items in two or more slots that can be stacked together are automatically be condensed into one slot. If there are more than 8 slots, the last slot is removed until the total is 8. If there are 9 slots but two previous slots can be condensed, the last slot returns after the two other slots are combined.
    • Nbtsheet.png Offers: 取引に関する情報。取引画面を初めて開いたとき生成される。
      • Nbtsheet.png Recipes: 取引の一覧。
        • Nbtsheet.png 取引の内容を格納するタグ。
          • Nbtsheet.png rewardExp: 1または0 (true/false) 。取引の際に経験値をドロップするかどうか。
          • Nbtsheet.png maxUses: この取引の最大可能回数。通常、2-12の範囲でランダムに生成される。
          • Nbtsheet.png uses: この取引が行われた回数。maxUsesの値を超えると一度無効となる。
          • Nbtsheet.png buy: 取引に必要になるアイテム
          • Nbtsheet.png buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム
          • Nbtsheet.png sell: 取引で提供されるアイテム
          • Nbtsheet.png xp: 村人がこの取引で得た経験値。
          • Nbtsheet.png priceMultiplier: The multiplier on the Nbtsheet.png demand price adjuster; the final adjusted price will be added to the first 'cost' item's price.
          • Nbtsheet.png specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。
          • Nbtsheet.png demand: The price adjuster of the first 'cost' item based on demand. Updated when a villager resupply.

村人の種類

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村人の職業

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実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合)入手可能 得られるXboxポイント トロフィーの種類(PS)
Bedrock Legacy Console
Xbox PlayStation Nintendo
交渉上手エメラルドを30採掘または購入するXbox One30Gシルバー
商売人Xbox 360代替20G
トレジャー ハンター製図家の村人から地図を入手して、その地図で見つかった建物に入る不可不可不可40Gシルバー
安く買って高く売る一番の好条件で取り引きする不可PS4不可50Gゴールド
可能な範囲で最善の価格で取引しよう
取引の達人エメラルドを 1,000 個取引しよう村人との取引でエメラルドを1,000個入手する。不可不可不可30Gシルバー

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 名前空間ID
Advancement-plain-raw.png良い取引だ!村人と取引をする冒険村人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。adventure/trade
Advancement-plain-raw.pngとてもとても恐ろしい雷で村人を打つもったいぶった一言召雷のエンチャントを施したトライデント村人に投げつけ、生み出した雷で村人を打つ。adventure/very_very_frightening

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9 PrereleaseFarmer.png Librarian.png Priest.png Blacksmith.png Butcher.png Nitwit.png 村人がブタと同じAIで追加され、マルチプレイでは頭上にプレーヤー名として"TESTIFICATE"と表示された。村人は0から4までの5つの職業をもち,それ以外の職業番号には緑のローブを着た名前のない村人が割り当てられた。
Farmer.png Librarian.png Priest.png 20px Butcher.png Nitwit.png 子供村人が追加された。
"2011年に村人を追加したが、初期は全く役に立たなかった。(村人と交易はできず、サウンドエフェクトなどもなかった。)村人の目的は村に住むことのみだった。村人が何をすべきかを我々は議論した。(交易をしたいのは分かっていたが、村で何が起こるのか予測がつかなかった。プレーヤーは村でクエストをするのだろうか。村を拡張するのだろうか。)"Jeb[5]
Beta 1.9 Prerelease 2村人の頭上から"TESTIFICATE"の名前が取り除かれた。
1.111w49aクリエイティブモードにおいて、NPCの農夫を誕生させるスポーンエッグが追加された。
1.2.112w05a村人はドアの開閉ができるようになった。
このバージョン以降、村人は家を検知して夜間には屋内に入るようになった。
12w06a村人どうしで、また他の温厚なmobと交流するようになった。
ゾンビの攻撃を受けると逃げるようになった。
12w07a村落に存在する家屋の数に応じて、村人が村に定住するようになった。
村人の子供たちは走ることができなかった。
1.3.112w18aスポーンエッグから誕生する村人の職業は無作為に決まるようになった。
12w21a村人との交易が導入される。通常の状況下では、交易ウインドウを開いたままにしておくと村人たちは徘徊をやめる。
12w22a特定の職業を欠いていたり、職業に偏りが生じていると、村人たちの職業が再配置されるようになった。(つまり、農夫が大量にいて鍛冶屋がいない村があったとすると、その内の一人のスキンが変わり、プレイヤの目にはあたかも転職したかのように見える。)
交易も変更が加えられ、道具のエンチャントや修理を依頼するための入力スペースが一つ追加された。
12w25a三回以上同一内容の取引を行うと、村人はその条件の取引を提示しなくなる可能性が出てくるようになった。
12w26a外部ツールやMODの導入が必要になるが、以前にはバニラ状態で出現しなかった緑色の長衣をまとった村人をモンスタースポナーから出現させることが可能になった。
1.4.212w32a村人のプレイヤーに対する好き嫌いが追加された。これはどういう対応をしたかで決定される。
村人はゾンビに感染する可能性が追加された。感染すると見た目が変わり、プレイヤーを攻撃するようになる。
1.4.4preスポーンエッグを村人に対して使用する (右クリックする)ことで、簡単に村人の子供を出現させることが出来るようになった。
1.6.113w22aサウンドエフェクトが村人に追加された。村人はダメージを受けた時や村人と話すとき、交易が成功したとき、交易が取り消されたときにそれぞれ異なる音を発するようになった。
1.7.4?子どもゾンビに殺された大人の村人が子供の村人ゾンビになるバグが発生した。
1.814w02a村人に専門が与えられ、職業内で取り引き内容が分けられた。専門は取引画面に表示される。
ランダムな取り引きの提案が段階別になり、一度に複数の取り引きが提案されうるように交易システムが変更された。
交易システムが変更されたためGeneric villagerと交易しようとするとゲームがクラッシュするようになった。
村人の石で出産するようになった。この変更により村人の数が制限され、無限に村人が繁殖しないようになった。
14w02cVillagers that had professions more than 4 now repeat in 0-4.
Generic villagerは負の職業数でスポーンするようになった。
14w03a雷に打たれた村人がウィッチに変化するようになった。
14w04a農民(職業)の村人が完全に成長した作物を収穫するようになった。
村人は自発的に3つのパン、12個のニンジンまたはジャガイモを作るようになった。
14w04b村人に交易での経験値を制御できるNBTタグ(rewardExp)が与えられた。
14w20aGeneric villagerは完全に除去されたが、テクスチャはまだ残されている。
1.8.1pre4村人がデータタグや破壊された村を無視しなくなった。
1.915w31a農民の村人がビートルートの収穫するようになったがドロップは無視する。
15w38a村人がビートルートとビートルートの種を拾うようになった。
村人がビートルートを食料とみなし、分け合うようになった。
農民の村人がビートルートを植えるようになった。
15w39a村人の身長が少しだけ高くなった(1.8ブロックから1.95ブロック、子供は0.9ブロックから0.975ブロックに変更された)。
15w43aイグルーの地下室で監禁されている聖職者を見つけられるようになった。
1.1116w32aエンティティIDが Villager から villager に変更された。
16w32b32px 未使用の村人が村に自然にスポーンするようになった。取引画面で「Nitwit」と名前が表示される。
16w33a農民の取引の内容が一部変更された。
shiftキーを押しながらでなくても名札で名前が付けられるようになった。
16w39a司書のバリエーションに製図家が追加された。
1.13?The weapon smith's career ID has now been changed from 3 to 2 and the Tool Smith's from 2 to 3.
18w11aVillagers now run away from drowned.
2018年9月29日The Village and Pillage update, which improves villagers and villages, was announced at MINECON Earth 2018.
1.1418w47aVillagers now hide in houses during raids.
Villagers no longer trade while a raid is ongoing, right-clicking them instead makes them emit sweat particles.
18w50aAdded new mason profession.
Villagers now have different skins based on biome (including swamps and jungles, which do not contain villages), as well as profession.


Desert Villager Base.png Desert Armorer.png Desert Butcher.png Desert Cartographer.png Desert Cleric.png Desert Farmer.png Desert Fisherman.png Desert Fletcher.png Desert Leatherworker.png Desert Librarian.png x64px Desert Nitwit.png Desert Shepherd.png Desert Toolsmith.png Desert Weaponsmith.png Added desert villagers, which all have unique textures for that biome. These villagers also spawn badlands biomes.
Jungle Villager Base.png Jungle Armorer.png Jungle Butcher.png Jungle Cartographer.png Jungle Cleric.png Jungle Farmer.png Jungle Fisherman.png Jungle Fletcher.png Jungle Leatherworker.png Jungle Librarian.png x64px Jungle Nitwit.png Jungle Shepherd.png Jungle Toolsmith.png Jungle Weaponsmith.png Added jungle villagers, which all have unique textures for that biome. However, jungles do not contain villages, so these villagers spawn only after the player has created a village for them.
Plains Villager Base.png Plains Armorer.png Plains Butcher.png Plains Cartographer.png Plains Cleric.png Plains Farmer.png Plains Fisherman.png Plains Fletcher.png Plains Leatherworker.png Plains Librarian.png x64px Plains Nitwit.png Plains Shepherd.png Plains Toolsmith.png Plains Weaponsmith.png Added plains villagers, which all have unique textures for that biome.
Savanna Villager Base.png Savanna Armorer.png Savanna Butcher.png Savanna Cartographer.png Savanna Cleric.png Savanna Farmer.png Savanna Fisherman.png Savanna Fletcher.png Savanna Leatherworker.png Savanna Librarian.png x64px Savanna Nitwit.png Savanna Shepherd.png Savanna Toolsmith.png Savanna Weaponsmith.png Added savanna villagers, which all have unique textures for that biome.
Snowy Villager Base.png Snowy Armorer.png Snowy Butcher.png Snowy Cartographer.png Snowy Cleric.png Snowy Farmer.png Snowy Fisherman.png Snowy Fletcher.png Snowy Leatherworker.png Snowy Librarian.png x64px Snowy Nitwit.png Snowy Shepherd.png Snowy Toolsmith.png Snowy Weaponsmith.png Added snowy villagers, which all have unique textures in snowy biomes. These villagers spawn in any snowy biome, including frozen rivers, frozen oceans (and their variants) and snowy beaches.
Swamp Villager Base.png Swamp Armorer.png Swamp Butcher.png Swamp Cartographer.png Swamp Cleric.png Swamp Farmer.png Swamp Fisherman.png Swamp Fletcher.png Swamp Leatherworker.png Swamp Librarian.png x64px Swamp Nitwit.png Swamp Shepherd.png Swamp Toolsmith.png Swamp Weaponsmith.png Added swamp villagers, which all have unique textures for that biome. However, swamps do not contain villages, so these villagers spawn only after the player has created a village for them.
Taiga Villager Base.png Taiga Armorer.png Taiga Butcher.png Taiga Cartographer.png Taiga Cleric.png Taiga Farmer.png Taiga Fisherman.png Taiga Fletcher.png Taiga Leatherworker.png Taiga Librarian.png x64px Taiga Nitwit.png Taiga Shepherd.png Taiga Toolsmith.png Taiga Weaponsmith.png Added taiga villagers, which all have unique textures for the biome. These villagers also spawn in giant tree taiga and mountains biomes.
Desert Villager Base.png Jungle Villager Base.png Plains Villager Base.png Savanna Villager Base.png Snowy Villager Base.png Swamp Villager Base.png Taiga Villager Base.png Added baby villagers to desert, jungle, plains, savanna, snowy, swamp and taiga biomes. However, jungles and swamps do not contain villages, so these villagers spawn only after the player has created a village for them.

Villagers now have five tiers and show which trade tier they've unlocked, by a badge of a varying material on their suit. The first trade tier appears as a stone badge, the next iron, then gold, emerald and finally diamond.
Villagers now run away from and get infected by giants.
19w03aVillagers no longer run away from nor get infected by giants.
19w11aAdded many new villager trades, for each villager profession.
Villager trading prices now also depend on the player's popularity in the village.
Villagers now resupply their trades up to two times a day, if they get to work at a job site block.
The villager trading UI has now been updated.
Villagers now level up in a new way.
Villagers now have a daily schedule. They go to work and meet up at the village bell. Each villager tries to find its own bed and job site block. Each profession has a specific block that works as a job site block for them (e.g. lectern for the librarian and cauldron for the leatherworker).
Villagers now sleep in beds at night.
Iron golems now spawn when enough villagers meet.
19w13aVillagers can now trade during raids again.
Villagers now sweat during raids.
Villagers now hide in houses when a bell is rung by the player.
Villagers now throw gifts to players with the different Hero of the Village status effects, with the gift item depending on their profession. Baby villagers throw poppies.
19w13bThe trading UI of villagers has now been revamped.
Available trades are now listed in a left sidebar, similar to Bedrock Edition.
When players have the required materials, clicking on one of the trades now put the items into the slots automatically.
19w14aNitwits now shake their head and grunt if the player tries to trade with them.
Pre-Release 1Fletcher villagers no longer sell luck arrows.
100% of villager trades are now discounted when the player has the Hero of the Village effect.
1.14.3pre1Panicking villagers now have a higher chance of spawning iron golems.
Farmer villagers now spend more time farming when they are working.
Farmer villagers now always give away food even if other villagers do not need it.
pre2Panicked villagers now have to work and sleep, so they cannot be in a state of panic all the time.
The "last slept" and "last worked" properties for villagers are now saved properly.
1.14.4pre1Villagers now voluntarily pick up items.
pre2Villagers now stock more items, so they now can trade more items before they lock their trades.
Villagers now remember their gossip after becoming a zombie villager.
Gossip about players who converted a zombie villager now last longer.
Villagers can now work without also restocking at the same time.
The performance of villager pathfinding has now been improved.
1.1519w35aNitwit villagers no longer have a leveling gemstone in their belt.
If a player tries to sleep in a bed that is occupied by a villager, that villager is now kicked out of the bed.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Farmer.png Librarian.png Priest.png Blacksmith.png Butcher.png Nitwit.png Added villagers.
Farmer.png Librarian.png Priest.png Blacksmith.png Butcher.png Nitwit.png Added baby villagers.
Villagers have the same level of AI as PC version 1.0.0, as they cannot trade, harvest crops, breed or open doors.
build 2Villagers now have sounds.
build 3Villagers are now attacked by and run away from zombies.
Villager children now sprint.
0.9.2Villagers now have sounds on iOS and Fire OS.
0.10.0build 6The villager walking animation has now been changed.
0.12.1build 1Villagers can now open and close doors.
Villagers now go inside at night and detect houses.
Villagers can now socialize with each other and passive mobs.
Farmer villagers now harvest fully grown crops.
Villagers now repopulate villages by the number of houses there are.
Villager children now sprint.
Villagers now like and dislike the player, depending on how they react to them.
Villagers can now be infected by zombies, causing them to change their appearance and attack the player and other villagers.
build 10Villagers now always become zombie villagers in Hard difficulty.
0.13.0build 2Villagers now open all wooden doors (rather than just oak).
0.14.0build 1Villagers struck by lightning now transform into witches.
Villagers are now slightly taller (1.95 blocks tall rather than 1.8, with babies 0.975 blocks tall rather than 0.9).
0.15.0build 1Villagers now run away from husks.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Villagers now spawn in igloo basements.
1.0.4alpha 1.0.4.0Added trading with villagers.
20px 20px 20px 20px 20px 20px Baby villagers now have larger-sized heads.
Nitwit.png The generic villager has now been added for resource packs.
Villagers can now share food with other villagers.
Villagers can now be made willing by using 3 bread, 12 carrots or 12 potatoes.
Villagers now breed only when willing.
1.1.0alpha 1.1.0.0Villagers now run away from illagers and vexes.
alpha 1.1.0.3Added a new career for librarian villagers called "Cartographer".
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Villagers now run away from drowned.
1.9.0beta 1.9.0.0Villagers now run away from pillagers.
1.10.0beta 1.10.0.3Added nitwit and unemployed villagers.
Added mason profession, which can be traded with.
Villagers now run away from the new ravager.
Added a new type of villager. Both the old (pre-Village & Pillage) and new types of villagers are able to be spawned in-game and have different spawn eggs, although they have the same name and same spawn egg texture.
Villagers now have different skins based on biome (including swamps and jungles, which do not contain villages) as well as professions. However, villagers spawned in igloo basements still use their old skin.


Desert Villager Base.png Desert Armorer.png Desert Butcher.png Desert Cartographer.png Desert Cleric.png Desert Farmer.png Desert Fisherman.png Desert Fletcher.png Desert Leatherworker.png Desert Librarian.png x64px Desert Nitwit.png Desert Shepherd.png Desert Toolsmith.png Desert Weaponsmith.png Added desert villagers, which all have unique textures for that biome. These villagers also spawn badlands biomes.
Jungle Villager Base.png Jungle Armorer.png Jungle Butcher.png Jungle Cartographer.png Jungle Cleric.png Jungle Farmer.png Jungle Fisherman.png Jungle Fletcher.png Jungle Leatherworker.png Jungle Librarian.png x64px Jungle Nitwit.png Jungle Shepherd.png Jungle Toolsmith.png Jungle Weaponsmith.png Added jungle villagers, which all have unique textures for that biome. However, jungles do not contain villages, so these villagers spawn only after the player has created a village for them.
Plains Villager Base.png Plains Armorer.png Plains Butcher.png Plains Cartographer.png Plains Cleric.png Plains Farmer.png Plains Fisherman.png Plains Fletcher.png Plains Leatherworker.png Plains Librarian.png x64px Plains Nitwit.png Plains Shepherd.png Plains Toolsmith.png Plains Weaponsmith.png Added plains villagers, which all have unique textures for that biome.
Savanna Villager Base.png Savanna Armorer.png Savanna Butcher.png Savanna Cartographer.png Savanna Cleric.png Savanna Farmer.png Savanna Fisherman.png Savanna Fletcher.png Savanna Leatherworker.png Savanna Librarian.png x64px Savanna Nitwit.png Savanna Shepherd.png Savanna Toolsmith.png Savanna Weaponsmith.png Added savanna villagers, which all have unique textures for that biome.
Snowy Villager Base.png Snowy Armorer.png Snowy Butcher.png Snowy Cartographer.png Snowy Cleric.png Snowy Farmer.png Snowy Fisherman.png Snowy Fletcher.png Snowy Leatherworker.png Snowy Librarian.png x64px Snowy Nitwit.png Snowy Shepherd.png Snowy Toolsmith.png Snowy Weaponsmith.png Added snowy villagers, which all have unique textures in snowy biomes. These villagers spawn in any snowy biome, including frozen rivers, frozen oceans (and their variants) and snowy beaches.
Swamp Villager Base.png Swamp Armorer.png Swamp Butcher.png Swamp Cartographer.png Swamp Cleric.png Swamp Farmer.png Swamp Fisherman.png Swamp Fletcher.png Swamp Leatherworker.png Swamp Librarian.png x64px Swamp Nitwit.png Swamp Shepherd.png Swamp Toolsmith.png Swamp Weaponsmith.png Added swamp villagers, which all have unique textures for that biome. However, swamps do not contain villages, so these villagers spawn only after the player has created a village for them.
Taiga Villager Base.png Taiga Armorer.png Taiga Butcher.png Taiga Cartographer.png Taiga Cleric.png Taiga Farmer.png Taiga Fisherman.png Taiga Fletcher.png Taiga Leatherworker.png Taiga Librarian.png x64px Taiga Nitwit.png Taiga Shepherd.png Taiga Toolsmith.png Taiga Weaponsmith.png Added taiga villagers, which all have unique textures for the biome. These villagers also spawn in giant tree taiga and mountains biomes.
20px 20px 20px 20px 20px 20px 20px Added baby villagers to desert, jungle, plains, savanna, snowy, swamp and taiga biomes. However, jungles and swamps do not contain villages, so these villagers spawn only after the player has created a village for them.

Villagers now have three tiers and show which trade tier they have unlocked, by a badge of a varying material on their suit. The first trade tier appears as an iron badge, then next gold and finally diamond.
Librarian villagers now inspect bookshelves.
Villagers can now occupy beds to sleep.
Villagers now have a schedule. Adult and child villagers have a different schedule and fishermen, farmers and librarians have special work schedules.
Villagers now hold the item they want to trade.
1.11.0beta 1.11.0.1The farmer job site block has now been changed from farmland to composters.
Added economic trades, which makes villagers level up and require experience to unlock next tiers, which makes it possible to instantly change their tiers from iron to diamond.
Villager trades are no longer instantly refreshed as it now requires to resupply, which can be activated only by using /resupply.
Old villagers now convert to villager_v2 .
Baby villagers are now ignored by illagers, including ravagers and vexes.
beta 1.11.0.3Villager now heal themselves upon waking up at dawn.
beta 1.11.0.4Villagers now hide in houses during raids.
The villager economy trades have now been changed.
The supply and demand feature for villagers now works properly.
Villagers now make sounds when they work.
1.13.0beta 1.13.0.9Villagers can now heal if they have bread in their inventory.
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 11.0.1Farmer.png Librarian.png Priest.png Blacksmith.png Butcher.png Nitwit.png 村人が追加された.
Farmer.png Librarian.png Priest.png Blacksmith.png Butcher.png Nitwit.png 子供村人が追加された.
村人はPC版のバージョン1.0.0のAIレベルで, 取引や,作物を育てること,繁殖やドアを開けることができなかった.
TU11ワールド内の村人の数の上限が緩和された.
TU12ドアの開閉ができるようになった.
Villagers now go inside at night and detect houses.
Villagers can now socialize with each other and passive mobs.
Villagers are now attacked by and run away from zombies.
Villagers now repopulate villages by the number of houses there are.
Baby villagers now sprint.
TU13A limit to the number of villagers spawned by breeding has now been added.
Added the hearts display when villagers enter 'love mode'.
TU141.04Added trading with villagers.
Villagers are now assigned random professions.
Villagers that are spawned from a spawn egg now have a random profession.
Villagers now make sounds from being hurt, trading and wandering.
Baby villagers can now be spawned by using 左 ボタン on an adult form of that mob using a spawn egg.
TU31CU191.22Patch 3Villagers now have additional professions and trading schemes.
Villagers now harvest crops.
Villagers now breed only when willing (and can be made willing by giving them 3 bread, 12 carrots or 12 potatoes).
Villagers turn into witches when struck by lightning.
TU54CU441.52Patch 241.0.4Added a new career for the librarian villager: "Cartographer".
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Farmer.png Librarian.png Priest.png Blacksmith.png Butcher.png Nitwit.png 村人が追加された.
Farmer.png Librarian.png Priest.png Blacksmith.png Butcher.png Nitwit.png 子供村人が追加された.
1.9.19Added a new career for the librarian villager: "Cartographer".

問題点[編集 | ソースを編集]

「村人」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

現在村人に対しては適用されていない、「スティーブ」の村人テクスチャーを実際に村人にあてがってみると…結果はご覧のとおりである。
  • 村人は、ダンジョンマスターIIの小売店主にインスパイアされたものである。村人は、ゾンビが来ると震える[6]
  • その珍妙極まる容姿から、村人たちはスポンジ・ボブに登場するイカルド・テンタクルズもしくはスター・ウォーズキ=アディ=ムンディセサミストリートのバートと比較される。Notch自身、村人が「洞穴ぐらしのイカルド」に見えることを認めている[7]
  • Minecraftのmobディレクトリーにあるテクスチャーは、プレイヤーの初期テクスチャーである スティーブ を改造して村人テクスチャーとしたものであると考えられる。容易に予期できることだが、このスティーブのテクスチャーを現行モデルの村人に適用してみると、右のキャプチャーに示したようにおかしな外見になる。
  • Pocket Editionでは、大人の村人には名札で名前を付けることは出来ないが、子どもの村人と村人ゾンビには付けることが出来る。この時、成長または村人化したときも名前は受け継がれる。
  • 行く手にはしごがあると、村人は他のmobと同様にそれを登ることができる。
  • 子供たちが鬼ごっこで遊んでいる最中に、時折その中の誰かが大人になってしまうことがある。この時、大人に成長してしまった子供は、一旦始めた鬼ごっこが一段落つくまで遊びを続ける。そののち、子供の仲間から離れて大人としての通常の生活をはじめる。
  • 当初は、村落の住民はピッグマンが予定されていた[8]
  • 村人は自身が燃えていてもその事実を直視しようとせず、その場に立ち続けるかもしれない。
  • 村人はゾンビピッグマンもゾンビとして見てそれから逃げる。ただしゾンビピッグマンは村人を追いかけたり攻撃したりはしない。
  • 村人はMobや特定のブロックをランダムに眺めることがよくある。稀にはドアや窓ガラス越しにゾンビを眺めたりもするだろう。
  • 村人はプレイヤーの再生可能資源を買い取りエメラルドで支払う。このためエメラルドと、村人から購入できるもの全てが再生可能として扱うことが出来る。
  • 村落の住人は、村人追加前はピッグマンであった。このピッグマンはゾンビピッグマンのネタ元であるが、生きているピッグマン導入前に追加されている。
  • minecraft.jarを開いてmobsフォルダーを見ると、村人のテクスチャーはプレイヤーそっくりに見える。
  • 村人の監視の中で寝ると、ベッドに立ったとしたときにプレイヤーの頭のある位置を、村人は見つめる。

エイプリルフール[編集 | ソースを編集]

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この項目はJava Edition限定の要素です。

On April 1, 2014, Mojang announced that villagers have taken over the skin servers and content delivery networks (CDN) as an April Fools joke. This caused the player's current skin to turn into villager skins, and caused users to be unable to change their skins unless modifying the launcher .json file. Different career villager skins were used, including the then-unused nitwit villager (green robe).

Many of the sounds were also changed, supposedly by the villagers. They seem to be similar to a villager talking (with words, rather than their normal sounds). The in-game music has also been altered to include villager like noises, and also features a villager version of the "Game of Thrones" theme on the title screen. The sounds originate from the sound resource pack created by Element Animation, titled The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), which is based on the villagers appearing in their fan videos. The villagers were voiced by Dan Lloyd, Director of Element Animation.

The skins and the sounds were reverted to the way they were before on April 2, 2014. However, this update cannot be activated by setting the computer's date to April 1, 2014.

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

その他のメディア[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]