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種類

武器

希少度

通常

再生

スタック

可 (64)

内部ID

矢/効能付きの矢:
JE: 10, BE: 80
光の矢:
PC: 24

内部ID

矢/効能付きの矢:
PC: 60
光の矢:
PC: 91

エンティティID

矢/効能付きの矢: arrow
光の矢: spectral_arrow

データ値
dec: 262 hex: 106 bin: 100000110
光の矢
dec: 439 hex: 1B7 bin: 110110111
効能付きの矢
dec: 440 hex: 1B8 bin: 110111000
名前空間ID

arrow
spectral_arrow
tipped_arrow

矢(Arrow)は、ディスペンサーのための弾丸である。矢はプレイヤーやMobにステータスの影響を与えることもできる。

入手[編集 | ソースを編集]

スケルトンから[編集 | ソースを編集]

スケルトンは倒された際に0~2個の矢をドロップし、ドロップする個数はドロップ増加のエンチャントのIレベルごとに増加する。ストレイは倒された際に1個の鈍化の矢をドロップするが、ドロップ増加のエンチャントでドロップする個数を増やすことはできない。スケルトンやストレイが射った矢は回収する事ができない。

取引から[編集 | ソースを編集]

矢師の村人との取引で入手することができ、エメラルド1個につき、8~12個の矢を入手できる

クラフトから[編集 | ソースを編集]

名前 材料 クラフトのレシピ 説明
火打石 +
 +
羽根

4
光の矢 グロウストーンダスト +

2
[Java Edition限定]
同種の効能付きの矢  +
同種の残留ポーション
Regenerationの残留ポーションSwiftnessの残留ポーションFire Resistanceの残留ポーションPoisonの残留ポーションHealingの残留ポーションNight Visionの残留ポーションWeaknessの残留ポーションStrengthの残留ポーションSlownessの残留ポーションLeapingの残留ポーションHarmingの残留ポーションWater Breathingの残留ポーションInvisibilityの残留ポーションSlow Fallingの残留ポーションLuckの残留ポーションDecayの残留ポーションthe Turtle Masterの残留ポーション
8Regenerationの矢8Swiftnessの矢8Fire Resistanceの矢8Poisonの矢8Healingの矢8Night Visionの矢8Weaknessの矢8Strengthの矢8Slownessの矢8Leapingの矢8Harmingの矢8Water Breathingの矢8Invisibilityの矢8Slow Fallingの矢8Luckの矢8Decayの矢8the Turtle Masterの矢8
衰弱の矢は、Bedrock EditionNew Nintendo 3DS Edition 限定。

ジャングルの寺院のディスペンサーから[編集 | ソースを編集]

矢は、23.3%の確率での矢細工師のチェストの中に、1–3個生成される。また、全てジャングルの寺院ディスペンサーの中に、39.1%の確率でピリジャーの前哨基地のチェストの中に、2–7個生成される。

用途[編集 | ソースを編集]

木に突き刺さった矢
矢まみれの2人のプレイヤー

最大に引き絞ったときは、のダメージを与える (稀に)。中程度の場合は、最低限の場合はになる。ディスペンサーから放たれた矢はのダメージを与える。当たった目標は、その直後0.5秒間だけ、更なるダメージを受けない無敵状態になる。この状態のMobに矢が当たっても全ての運動量を失い地面に落ちてしまう。


矢はまた当たったものに突き刺さり、ちょうど1分後に消えるまで刺さり続ける。対象までの距離と角度が、どこまで矢が届くかに影響する。プレイヤーが放った矢が地形に刺さった場合、そのものは壊さず、矢は回収できる。スケルトンから放たれた矢は特別で回収できない。矢がブロックに刺さり、そのブロックが壊されると、矢は落下し再び命中するときの音がなり、下のブロックに突き刺さる。矢がブロックに当たり、プレイヤーがその真下にいるとき、そのブロックを壊すと矢が落下して矢が当たりのダメージを受ける。

矢が当たったブロックが破壊されたり消滅したり (例:) すると、矢は落下してプレイヤーやMobを傷つけるだろう。

放たれた矢がではなく 溶岩を通り抜けると、火を纏い水を通り抜けるまでそのようなグラフィックが表示される。エンティティに命中すると引火する。

レール上に突き立った矢は、消滅するか回収されるまで、通ろうとするトロッコを止める。

チェスト付きトロッコに矢が当たるとトロッコを壊し、トロッコとチェスト、そしてチェスト付きトロッコの中身が撒き散らされる。

矢と回路[編集 | ソースを編集]

矢をスイッチに打ち込んでも、そのような入力では信号を直接だすことはなかったが、今や木のボタンがレッドストーン信号を出力するようになった。しかし、ゲームにそのようなものが追加される以前から、他の回避策が用いられてきた。例を挙げると、トロッコは矢で壊されるので、それが置かれている木の感圧板の上からどかされる。他にも絵画を射ることで壁から剥がれ、木の感圧板の上に落ちてそれを作動させる。ボートも最大に引き絞った弓では1矢で壊すことができるので目標物として用いることができる。これらの方法は、矢で直接反応する木のボタンを用いて単純化できる。

加えて、木の感圧板も直接矢を射られると作動するようになった。しかし、矢が接触した後、感圧板が占めるブロックを更新することが強いられる。これは、SSPでは感圧板をパーティクルが通過するようにしたり (松明や火の元をそばに置いたり、溶岩や水を上から滴り落とす)、 SSPとSMP共に、隣のハーフブロックの上にボートを置く (一部が感圧板の上に、接触せずにかかる) ことで実現できる。感圧板が設置してあるブロックの側面に矢が当たっても作動させることができるが、これは上半分に当たったときのみとなる。これにより離れた場所から作動させることができる、完全に不可視のスイッチを作ることができる。

代替案として、レール(通常/パワード共) が設置してあるブロックの上半分を矢で射るというものもある。トロッコは通過するのではなく停止する (坂の途中なら逆戻りする)。環状路線と組み合わせることで、効率のよい信号のトリガーとなり、なおかつパーティクルによるブロックアップデートも不要になる。

リピーターコンパレーターレッドストーンランプに刺さった矢は、ON/OFF状態の切り替わりで震える。

飛翔する矢とTNT[編集 | ソースを編集]

飛んでいる矢はTNTの爆発により影響を受ける (Beta 1.7で確認)。完璧に計算されたディスペンサーとTNTの爆発で、矢の飛翔距離を伸ばすことが出来る。

効能付きの矢[編集 | ソースを編集]

効能付きの矢は、Mobあるいはプレイヤーに当たった時ポーション効果を与える矢である。その効果の持続期間は対応するポーションの1/8であり、矢の威力には影響されない。状態効果については該当ポーションと同様である。

無限をエンチャントされた弓であっても、効能付きの矢は消費される。


効能付きの矢の種類:

  • 再生の矢
  • 俊敏の矢
  • 耐火の矢
  • 治癒の矢
  • 暗視の矢
  • 力の矢
  • 跳躍の矢
  • 透明化の矢
  • 毒の矢
  • 弱化の矢
  • 鈍化の矢
  • 負傷の矢
  • 水中呼吸の矢
  • 幸運の矢[JavaLegacy Console Edition限定]
  • 衰弱の矢[Bedrock Edition限定]
  • タートルマスターの矢[JE 1.13で開発中]
  • Arrow of Slow Falling[JE 1.13で開発中]

光の矢[編集 | ソースを編集]

Information icon.svg
この項目はJava Edition限定の要素です。

光の矢は10秒間発光を与える。発光の効果は対象の輪郭を見えるようにする。この効果はブロックを透過しても見える。その色はターゲットの所属するチームに基づく(デフォルトでは白)。無限をエンチャントされた弓であっても、光の矢は消費される。

データ値[編集 | ソースを編集]

普通の矢と効能付きの矢[編集 | ソースを編集]

矢のエンティティID は、Java Edition では arrow、Bedrock Edition では arrow.skeleton である。

矢/ED

光の矢[編集 | ソースを編集]

光の矢のエンティティID は spectral_arrow である。

矢/ED1

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 入手可能 得られる Xbox ポイント トロフィーの種類 (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
スナイパー対決50m以上離れたスケルトンウィザースケルトンを矢で倒す50ブロック以上離れたところからを使い、スケルトンウィザースケルトンを倒す。PS330Gシルバー
ライフルデュエルPS4, PSVitaブロンズ
射手クリーパーを矢で倒すWii U, Switch10Gブロンズ
弓兵
キューピッドパブリックバトルミニゲームの1ラウンド中に弓を使ってプレイヤーを2人倒す不可Wii U, Switch20Gブロンズ

動画[編集 | ソースを編集]

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Classic
0.24_SURVIVAL_TEST矢が追加された。
Tab ↹ キーを押すことで矢を射ることができていた。
0.25 SURVIVAL TEST 2矢がよりダメージを与えるようになった。
発射できる矢の数が制限された。
スケルトンが矢を射るようになった。
スケルトンが、殺された際に矢を落とすようになった。
0.26スケルトンの矢は紫色だった。紫色の矢のテクスチャは、minecraft.jar ファイル内で、通常の矢と同じ写真のファイルで見つかる可能性があるが、使用されていない。
0.29_01シングルプレイで矢を使用できなくなった。
Java Edition Indev
January 24, 2010矢に効果音が追加された。
January 30, 2010矢がシングルプレイで再び利用可能になったが、弓でしか撃つことができかった。
矢をクラフトできるようになった。
Java Edition Alpha
1.0.14矢の先端(鏃)のレシピが、鉄インゴットではなく火打石になった。
Java Edition Beta
1.6このアップデートの前から、矢は固体ブロック非固体ブロックに刺さった。 例えば、松明サトウキビネザーポータルに刺さることができた。
1.81.8-pre1矢が弓から最速で発射されなくなった。矢を最適な角度で、最大の強さで弓から発射すると、最大120ブロックまで飛び、Mob を射ることができる。
Sound Update矢の発射音が変わった。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1矢が Mob に刺さらなくなった。
1.0.0-RC1矢の着地音が変わった。
1.1火を通った矢に当たったエンティティが燃えるようになった。以前は矢が火を通っていたかもしれない(他のエンティティと同じように)が、火にあたった事になっておらず、火の矢を発射するエンチャントもなかった。
1.3.112w23a矢が、トリップワイヤーと木の感圧板を作動させられるようになった。
1.4.212w34a矢が木のボタンを作動させられるようになった。
12w34b火の矢で TNT を着火できるようになった。
1.4.4Arrows stick to players again, but not mobs.
1.814w25a水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
水中で矢についた火が消されるようになった。
14w26a火の矢で TNT付きトロッコを爆破できるようになった。
1.915w31a15種類の新しい種類の矢が追加された。そのうち14種類は異なるポーションの効果が適用されている。しかし、まだ機能していないものもある。
光の矢が追加された。着弾したときに Mob とプレイヤーの輪郭が表示される。
15w33cが追加された。盾は矢からのダメージを完全に防ぐが、矢がプレイヤーに突き刺されているように見える。
15w37a矢が盾に当たると跳ね返るようになった。
15w44b効能付きの矢を入手するための方法が追加された。16w06a では、矢を発射した残留ポーションが雲のようになる。
15w47b矢が、クリエイティブモードのプレイヤーへ打つと跳ね返るようになった。
15w49a効能付きの矢と光の矢が、無限のエンチャントの影響を受けなくなった。
16w06a効能付きの矢のレシピが追加され、残留ポーションの雲に矢を打つ必要がなくなった。
1.1016w20aストレイがプレイヤーに殺されたときに、鈍化の矢を落とすようになった。
1.1116w32aエンティティID が ArrowSpectralArrow から arrowspectral_arrow に変更された。
16w32aTipped Arrows of instant healing and instant damage now function. Previously the fact that tipped arrows have 1/8th the duration was reducing 1 game tick to zero game ticks.
16w42aArrows now have a crit tag that determines whether it will deal critical damage.
1.11.116w50aThe arrow entity now has a Color integer tag, for displaying the custom potion color of a fired arrow item that has a CustomPotionColor tag.
Pocket Edition Alpha
0.3.3矢が追加された。
0.12.1build 1火を通った矢に当たったエンティティが燃えるようになった。以前は矢が火を通っていたかもしれない(他のエンティティと同じように)が、火にあたった事になっておらず、火の矢を発射するエンチャントもなかった。
火の矢で TNT を着火できるようになった。
水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
0.13.0build 1矢が砂と砂利を位置的に更新するようになった。
0.15.0build 1Added tipped arrows, which are made by using cauldrons filled with potions.
0.16.0build 4専門的なバージョンとして、崩壊の矢が追加された。
Pocket Edition
1.0build 1Tipped Arrows are now craftable, but they can still be obtained using cauldrons filled with potions.
Pocket Edition
1.1build 1エンティティID が arrow.skeleton から arrow に変更された。
Legacy Console Edition
TU1CU11.00Patch 1矢が追加された。
TU31CU191.22Patch 3水中での矢が、数ブロック進むと完全に速度を失い、ゆっくりと落ちるようになった。
水中の火の矢が、消火されるようになった。
TU46CU361.38Patch 15Added tipped arrows.

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • オーバーワールドに残り、ポータルを通り抜ける。
  • 消滅する。
  • ポータルを越えてネザーへと到達する。

参考[編集 | ソースを編集]