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|flammable=Yes (15) |
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− | {{要更新}} |
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{{about|通常のTNTブロック|Minecraft Dungeonsでの消耗品|MCD:TNT|水中のものは|水中のTNT}} |
{{about|通常のTNTブロック|Minecraft Dungeonsでの消耗品|MCD:TNT|水中のものは|水中のTNT}} |
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*[[火打石と打ち金]]や[[ファイヤーチャージ]]を{{Control|使用}} |
*[[火打石と打ち金]]や[[ファイヤーチャージ]]を{{Control|使用}} |
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*[[火属性]]で[[エンチャント]]されたアイテムを{{Control|使用}}{{only|bedrock}} |
*[[火属性]]で[[エンチャント]]されたアイテムを{{Control|使用}}{{only|bedrock}} |
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− | *[[レッドストーン]] |
+ | *[[レッドストーン]]信号 |
*燃える発射物に当たる |
*燃える発射物に当たる |
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*[[溶岩]]や[[炎]]を通り抜けた矢に撃たれる |
*[[溶岩]]や[[炎]]を通り抜けた矢に撃たれる |
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== 歴史 == |
== 歴史 == |
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{{History|classic}} |
{{History|classic}} |
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− | {{History|| |
+ | {{History||2009年5月21日|link=http://notch.tumblr.com/post/110762705/my-list-on-tile-types-so-far|[[Notch]]が、導線から信号を受けると爆発する「爆発物」の追加に興味を示した。}} |
− | {{History|| |
+ | {{History||2009年10月24日|link=https://notch.tumblr.com/post/221308991/the-new-block-types-and-new-graphics-for-the-gold|TNTがブログ投稿でいじられた。}} |
− | {{History||0.27 SURVIVAL TEST|[[ |
+ | {{History||0.27 SURVIVAL TEST|[[File:TNT JE1 BE1.png|32px]] TNTを追加。 |
+ | |[[プレイヤー]]がTNTを叩くことで[[ブロック]]が起爆し、もう一度叩くと爆発が取り消される。 |
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− | {{History||Survival Test|TNTが Survival Testに追加された際、現在と同様の挙動であった。プレイヤーはTNTを叩いて起爆したがもう一度叩くことで爆発を中止できた。TNTの再回収は[[Indev]]においてできなくなり、暫くそのままの状態であった。}} |
||
+ | |プレイヤーはインベントリにTNTを10[[ブロック]]持って開始する。}} |
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+ | {{History||0.29|TNTが[[クリエイティブ]]モードでも機能するようになった。 |
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+ | |プレイヤーは既に起爆したTNT[[ブロック]]を拾えなくなった。}} |
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+ | {{History||0.30 (Survival)|既に起爆したTNTブロックを叩くと爆発が解除され[[プレイヤー]]が拾えるようになった。}} |
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{{History|indev}} |
{{History|indev}} |
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− | {{History||0.31|snap=2009-12-23-2|slink=Indev 0.31 (December 23, 2009, 2)| |
+ | {{History||0.31|snap=2009-12-23-2|slink=Indev 0.31 (December 23, 2009, 2)|壊れると、TNTが同じブロック種類の1層下の[[ブロック]]を全て[[木材]]に置き換えるようになった。}} |
− | {{History|||snap=2010-01-29|slink=Indev 0.31 (January 29, 2010)|TNT |
+ | {{History|||snap=2010-01-29|slink=Indev 0.31 (January 29, 2010)|TNTが[[クラフト]]できるようになった。}} |
− | {{History|alpha}} |
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− | {{History||unknown|初期の[[Alpha]]の間に、[[レッドストーンダスト]]と機械が導入され、これらはTNTを起動する別な手段として用いられた。}} |
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{{History|beta}} |
{{History|beta}} |
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⚫ | |||
− | {{History||1.7|TNTがプレイヤーによって直接起爆することができなくなり、[[レッドストーンダスト]]や[[火打石と打ち金]]を持った状態での左クリックを含めた他の機構でTNTを起爆するするようになった。TNTを叩くことは単にTNTが安全にアイテム化することとなり、TNTを回収できるようになることとなった。}} |
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+ | |起爆したTNTの爆発を[[プレイヤー]]が取り消せなくなった。}} |
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− | {{History||1.8|snap=Pre-release|TNT explosions now emit shockwave particles.}} |
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+ | {{History||1.7|プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、[[レッドストーン]]やTNT[[ブロック]]に動力を与えるその他の装置の他、[[火打石と打ち金]]での左クリックによってにのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。ただし、(マップ編集を使って)TNTのデータ値を1にして作成すると、叩いて起爆する元の動作が保持されるようになった。 |
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− | {{History||1.9-pre5|少しばかりTNTのテクスチャが変更された。}} |
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⚫ | |||
+ | {{History||1.8|snap=Pre-release|TNTの爆発により衝撃波のパーティクルが発生するようになった。}} |
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{{History|java}} |
{{History|java}} |
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− | {{History||1.0.0|snap=Beta Sound Update|TNT |
+ | {{History||1.0.0|snap=Beta Sound Update|TNTに新しい爆発[[サウンド]]を追加。}} |
+ | {{History||1.3.1|snap=12w21a|宝物部屋の罠として、[[砂漠の寺院]]にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の[[砂岩]]ブロックに石の[[感圧板]]が載っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。}} |
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− | {{History||1.3.1|snap=12w21a|TNT can be naturally found (with structure generation turned on) in [[desert pyramid]]s as a trap in the treasure room. It's a 3x3 square of 9 TNT under a sandstone floor with a stone [[pressure plate]] on the center [[sandstone]] block.}} |
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+ | {{History|||snap=12w26a|[[クリエイティブモード]]で壊してもTNTがアイテムをドロップしなくなった。}} |
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− | {{History|||snap=12w26a|TNT no longer drops as an item when broken in [[Creative mode]].}} |
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− | {{History|||snap=12w30a|TNT |
+ | {{History|||snap=12w30a|難易度がピースフルの場合はTNTがプレイヤーにダメージを与えなくなった。}} |
− | {{History||1.4.2|snap=12w34b| |
+ | {{History||1.4.2|snap=12w34b|[[火属性]]または[[フレイム]]エンチャントの付いた[[アイテム]]が当たるとTNTが起爆するようになった。}} |
− | {{History||1.5|snap=13w04a|TNT |
+ | {{History||1.5|snap=13w04a|ディスペンサーから発射されたTNTが起爆するようになった。}} |
− | {{History||1.8|snap=14w27b|TNT |
+ | {{History||1.8|snap=14w27b|TNTの上面のテクスチャがランダムに回転するようになり、[[ブロックモデル]]に配列を追加。}} |
+ | {{History|||snap=14w31a|爆発物理が変更され、TNTキャノンの射程が大幅に短縮。}} |
||
− | {{History|||snap=14w31a|The explosion physics have been changed, which greatly reduces the range of TNT cannons.}} |
||
− | {{History||1.8.2|snap=pre1| |
+ | {{History||1.8.2|snap=pre1|TNTの爆発物理がスナップショット[[Java Edition 14w31a|14w31a]]以前のものに戻された。 |
+ | |TNTの爆発力が方向によって偏らなくなった。}} |
||
− | |Explosion force of TNT is no longer directionally biased.}} |
||
− | {{History||1.9|snap=15w32c|TNT |
+ | {{History||1.9|snap=15w32c|TNTの最大導火時間が127[[ティック]]から32767ティックに増加。}} |
− | {{History|||snap=15w47a| |
+ | {{History|||snap=15w47a|TNTの上面のテクスチャのランダムな回転を削除。<ref>{{bug|MC-12959}}</ref>}} |
− | {{History||1.11|snap=16w32a| |
+ | {{History||1.11|snap=16w32a|エンティティIDを<code>PrimedTnt</code>から<code>tnt</code>に変更。}} |
− | {{History|||snap=16w39a|TNT |
+ | {{History|||snap=16w39a|TNTが[[森の洋館]]に生成されるようになった。}} |
− | {{History||1.13|snap=17w47a| |
+ | {{History||1.13|snap=17w47a|ID<code>tnt</code>のブロック状態<code>explode</code>を削除。その結果、従来の叩くことで起爆する動作が利用できなくなった。 |
− | | |
+ | |[[1.13/平坦化|''平坦化'']]以前は、この[[ブロック]]の数字IDは46だった。}} |
− | {{History|||snap=18w10a|TNT |
+ | {{History|||snap=18w10a|TNTが[[埋もれた宝]]の[[チェスト]]に生成されるようになった。}} |
− | {{History|||snap=18w11a|TNT |
+ | {{History|||snap=18w11a|TNTが[[難破船]]のチェストで見られるようになった。}} |
− | {{History||1.13.1|snap=18w30a| |
+ | {{History||1.13.1|snap=18w30a|TNTのブロック状態<code>unstable</code>が追加され、ブロック状態<code>explode</code>がしていたような挙動をするようになった。}} |
− | {{History||1.14|snap=18w43a|[[File:TNT.png|32px]] |
+ | {{History||1.14|snap=18w43a|[[File:TNT JE2 BE2.png|32px]] TNTのテクスチャを変更。}} |
− | {{History|||snap=19w11a|TNT |
+ | {{History|||snap=19w11a|TNTの爆発によるドロップ確率が100%になった。}} |
− | {{History||1.15|snap=pre1| |
+ | {{History||1.15|snap=pre1|TNTの爆発を調整。}} |
− | {{History||1.16|snap=20w11a| |
+ | {{History||1.16|snap=20w11a|燃える発射物によって起爆するようになった。}} |
+ | |||
{{History|pocket alpha}} |
{{History|pocket alpha}} |
||
− | {{History||Pre-release|[[File:TNT JE1 BE1.png|32px]] TNT |
+ | {{History||Pre-release|[[File:TNT JE1 BE1.png|32px]] TNTを追加。 |
+ | |TNTは現在はバイナリエディタ経由以外では入手できない。編集すると、起爆したTNTは煙[[パーティクル]]だけ出して消える。}} |
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− | |TNT can currently not be obtained except for via a hex editor. When edited in, the primed TNT simply emits smoke [[particles]], then disappear.}} |
||
− | {{History||0.2.0| |
+ | {{History||0.2.0|編集されたTNTが正常に起爆・爆発するようになった。}} |
+ | {{History||0.4.0|[[サバイバル]]と[[クリエイティブ]]ともにバイナリエディタなしでもTNTを入手できるようになった。}} |
||
− | {{History||0.4.0|TNT is now able to be obtained without a hex editor in both [[survival]] and [[creative]].}} |
||
− | {{History||0.9.0|snap=build 1| |
+ | {{History||0.9.0|snap=build 1|TNTのパフォーマンスを改善。}} |
− | {{History||0.12.1|snap=build 10| |
+ | {{History||0.12.1|snap=build 10|TNTの[[サウンド]]を[[Java Edition]]のものに変更。}} |
+ | {{History|||snap=?|[[火属性]]または[[フレイム]]エンチャントの付いた[[アイテム]]が当たるとTNTが起爆するようになった。}} |
||
− | {{History|||snap=?|TNT can now be ignited when hit with an [[item]] that has the [[Fire Aspect]] enchantment or the [[Flame]] enchantment.}} |
||
+ | {{History||0.13.0|snap=build 1|宝物部屋の罠として、[[砂漠の寺院]]にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の[[砂岩]]ブロックに石の[[感圧板]]が載っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。}} |
||
− | {{History||0.13.0|snap=build 1|TNT can now be naturally found (with structure generation turned on) in [[desert temple]]s as a trap in the treasure room. It's a 3×3 square of 9 TNT under a sandstone floor with a stone [[pressure plate]] on the center [[sandstone]] block.}} |
||
− | {{History||0.14.0|snap=build 1| |
+ | {{History||0.14.0|snap=build 1|[[TNT付きトロッコ]]のクラフトにTNTを使うようになった。}} |
− | {{History||0.16.0|snap=build 1| |
+ | {{History||0.16.0|snap=build 1|[[クリエイティブ]]での爆発により[[サバイバル]]での爆発と同様に素材が[[プレイヤー]]に与えられるようになった。}} |
{{History|pocket}} |
{{History|pocket}} |
||
− | {{History||1.0.5|snap=alpha 1.0.5.0| |
+ | {{History||1.0.5|snap=alpha 1.0.5.0|[[クリエイティブ]]での爆発でも、[[サバイバル]]での爆発と同様に素材が[[プレイヤー]]に与えられなくなった。}} |
− | {{History||1.0.7| |
+ | {{History||1.0.7|[[水]]中のTNTがプレイヤーに[[ダメージ]]を与えなくなった。}} |
− | {{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0| |
+ | {{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|エンティティIDを<code>primedtnt</code>から<code>tnt</code>に変更。 |
+ | |TNTが[[森の洋館]]に生成されるようになった。}} |
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− | |TNT now generates in [[woodland mansion]]s.}} |
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{{History|bedrock}} |
{{History|bedrock}} |
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− | {{History||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|TNT |
+ | {{History||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|TNTが[[難破船]]の補給品[[チェスト]]や[[埋もれた宝]]のチェスト内で見られるようになった。}} |
− | {{History|||snap=beta 1.2.20.2|TNT |
+ | {{History|||snap=beta 1.2.20.2|TNTを使って[[水中のTNT]]をクラフトできるようになった。}} |
− | {{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:TNT.png|32px]] TNT |
+ | {{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:TNT JE2 BE2.png|32px]] TNTのテクスチャを変更。}} |
{{History|console}} |
{{History|console}} |
||
− | {{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:TNT JE1 BE1.png|32px]]TNT |
+ | {{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:TNT JE1 BE1.png|32px]] TNTを追加。}} |
+ | {{History||xbox=TU3|プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、[[レッドストーン]]やTNT[[ブロック]]に動力を与えるその他の装置の他、[[火打石と打ち金]]の{{ctrl|使用}}によってのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。}} |
||
− | {{History||xbox=TU3|TNT can no longer be directly primed by the [[player]], but only by [[redstone]] or any other mechanism that powers the TNT [[block]], as well as by {{control|using}} [[flint and steel]]. Hitting the block destroys it simply and safely so it can be picked up.}} |
||
− | {{History||xbox=TU5| |
+ | {{History||xbox=TU5|TNTの爆発[[サウンド]]を変更。}} |
− | {{History||xbox=TU14|ps=1.04|TNT |
+ | {{History||xbox=TU14|ps=1.04|TNTが爆発前に音を立てるようになった。 |
+ | |TNTの[[ダメージ]]が[[難易度]]設定により変化するようになった。}} |
||
− | |TNT does variable [[damage]] depending on [[difficulty]] setting.}} |
||
− | {{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:TNT.png|32px]]TNTのテクスチャ |
+ | {{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:TNT JE2 BE2.png|32px]] TNTのテクスチャを変更。}} |
{{History|New 3DS}} |
{{History|New 3DS}} |
||
− | {{History||0.1.0|[[File:TNT JE1 BE1.png|32px]] TNT |
+ | {{History||0.1.0|[[File:TNT JE1 BE1.png|32px]] TNTを追加。}} |
{{History|foot}} |
{{History|foot}} |
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== 問題点 == |
== 問題点 == |
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== トリビア == |
== トリビア == |
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+ | * 「TNT」は[[wikipedia:トリニトロトルエン|トリニトロトルエン]]('''T'''ri'''n'''itro'''t'''oluene)の略である。 |
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− | * 以前のTNTの作製レシピ(砂と硫黄)は実際の火薬の作成方法(炭素、硫黄、硝酸カリウム)に似ている。 |
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+ | **ただし、好ましい[[wikipedia:IUPAC命名法|IUPAC命名法]]では2,4,6-トリニトロトルエンである。 |
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− | * 2ブロック掘り下げ、TNTを設置し、その上に直接ブロック(砂か砂利が好まれる)を設置し、その上に感圧板を設置することで"地雷"を作製できる。Mobやプレイヤーが感圧板を踏むと、TNTは感圧板により起爆されてその後、爆発する。 |
||
+ | *クラフトレシピで使用される砂が参照している[[wikipedia:ダイナマイト|ダイナマイト]]は、珪藻土(ほとんどがシリカで、黄砂と同じ科学化合物)と混合されたニトログリセリンからなる、TNTとは異なる高爆発物である。 |
||
− | * "TNT"(トリニトロトルエンの略称)は技術的には間違っている。(TNTブロックを)目でみた限りは高頻度でTNTと間違われる全く異なる爆発物のダイナマイトの棒の集合体である。TNTの作製レシピはおがくずや土類などの緩衝材によってニトログリセリンを安定化させるというダイナマイトの生産方法を踏まえている。しかしながら火薬はどちらにも使用されていない。 |
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+ | *矢が通り過ぎた瞬間にTNTが爆発すると、矢は爆風とは逆方向に方向転換する。 |
||
− | * 1立法メートルが4805本の通常のダイナマイトの棒で満たされていると想定すると、現実世界では一つのTNTブロックはおおよそ2.41トンのTNT (10.09GJ) の爆発エネルギーを持つ。 |
||
+ | *アドベンチャーモードでは火打石と打ち金で炎は点けられないが、TNTを着火させることはできる。 |
||
− | * There are some traps in which the player suspends TNT over a 1x1 long pit and activates it. It will drop into the darkness, hopefully killing any unwanted monsters below it. It is especially useful upon entering a dungeon away from the chest to destroy the monster spawner. |
||
− | * |
+ | *タイマーが1秒減るごとに19.75ブロック落下する。 |
+ | *起爆したTNTは通常[[クモの巣]]に引っかかるが、十分な速さで推進されたTNTは全く減速せずにクモの巣の中を飛んでいく。 |
||
− | * 最新の[[Classic]]モード (0.30) では、TNTは完全に装飾用であり、爆発しない。 |
||
+ | *全てのブロックのエンティティ版と同様に、起爆時にはフルブロックよりわずかに小さい([[シュルカー]]を参照)。 |
||
⚫ | |||
+ | *火打石と打ち金を使って着火させると一気に起爆するが、炎の場合は何秒間か燃えた後に起爆する。 |
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⚫ | |||
+ | *{{In|pi}}、TNTはデフォルトでは何も起こらないが、データ値を1に設定すると破壊時に起爆する。 |
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− | * マルチプレイヤーでは、爆発する前に導火線の燃える音が聞こえない。 |
||
+ | *TNTの最長導火時間は27分18.35秒、32767ティックである。 |
||
− | * When TNT is lit and then extinguished by rain it will of course go out. Afterwards, however, clicking the block will cause it to disappear and drop the TNT pick-up, then the pick-up goes away, and the block comes back activated, and detonates as if it were hit before the update making activation possible via fire or redstone only. This only happens with water when it is lit and extinguished by hand with water on the sides and not covering the top. |
||
+ | *スニーク中にTNTを着火させようとすると、TNTは起爆せず、ブロックに火が点く。 |
||
− | * Beta 1.8 Updateから、TNTの爆発による煙のテクスチャは衝撃波に置き換えられた。 |
||
+ | *爆発中にブロックの後ろに立つと、爆発によるノックバックとダメージが劇的に減少する。 |
||
⚫ | |||
+ | *水中でTNTが爆発してもブロックは破壊されないが、エンティティにダメージは与える(注意:TNTが周囲を6面とも囲まれている場合は「水中」ではない)。 |
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− | * TNTは火打石を持った状態で左クリックすることで起爆でき、これは火打石の耐久度を消費しない。またTNTの上に火打石で右クリックする(TNTを起爆する炎をつくる)ことでも起爆でき、これは[[プレイヤー]]へ退避するのに十分な時間を与えるかもしれない。 |
||
⚫ | |||
− | * 2011年11月13日にサウンドアップデートがリリースされた:TNTは新しい爆発音となった。 |
||
+ | *TNTの爆発予告音はクリーパーが起爆した時と同じサウンドファイルを使用しているが、TNTが起爆した時はより高い音程で再生される。 |
||
− | * 矢のように、起爆したTNTは溶岩を通ると着火する。 |
||
− | * (mcEditのようなModによって)TNTのデータ値を0より大きくすると、1.7以前のように殴ることで起爆できる。 |
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− | * [[スポーンエッグ]]が起爆したTNTをスポーンするようにModで改変すると、卵が使われた後に爆発が続く。 |
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== ギャラリー == |
== ギャラリー == |
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== 関連項目 == |
== 関連項目 == |
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* [[クリーパー]] |
* [[クリーパー]] |
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+ | |||
+ | == 脚注 == |
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+ | {{reflist}} |
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{{redstone}} |
{{redstone}} |
2020年9月20日 (日) 08:34時点における版
TNTは着火して爆発を起こすことができる爆発性ブロックである。
入手
TNTは全ての道具で、または道具なしでも瞬時に破壊できる。ただし、着火されたTNTはエンティティのため壊れない。
エンティティから
TNTはTNT付きトロッコが壊れた時にもドロップする。
チェストから
アイテム | 構造物 | チェストの種類 | 数 | 確率 |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
TNT | 埋もれた宝 | チェスト | 1–2 | 62.7% |
砂漠の寺院 | 怪しげな砂利 | 1 | 12.5% | |
難破船 | 補給物資のチェスト | 1–2 | 7.5% | |
Bedrock Edition | ||||
TNT | 埋もれた宝 | チェスト | 1–2 | 34.3% |
砂漠の寺院 | 怪しげな砂利 | 1 | 12.5% | |
難破船 | 補給物資のチェスト | 1–2 | 7.5% |
自然生成から
砂漠の寺院のトラップではTNTが1棟につき9つ自然発生する。
森の洋館の秘密部屋の一室ではTNTがトラップチェストの横に2つ配置されている。
クラフトから
材料 | クラフトのレシピ |
---|---|
火薬 + 砂または 赤い砂 |
用途
TNTは次の方法で起動できる:
- 火打石と打ち金やファイヤーチャージを使用
- 火属性でエンチャントされたアイテムを使用[Bedrock Edition限定]
- レッドストーン信号
- 燃える発射物に当たる
- 溶岩や炎を通り抜けた矢に撃たれる
- ディスペンサーに発射されたファイヤーチャージに当たる
- 延焼する炎や溶岩との接触
- 他のTNT、クリーパー、ベッド、リスポーンアンカーを含む近くの爆発の爆発半径内にある
- 召喚される。この場合即爆発する[Java Edition限定] (これはFuseタグで変更可能)
- ディスペンサーから発射される
- ディスペンサー内の火打石と打ち金に点火される
- ウィザーが撃つ爆発頭蓋骨に当たる
振る舞い
起爆したTNTはエンティティになり、重力の影響を受けるようになる。新しく着火されたTNTは、TNTブロックがあった場所の中心(+0.5,+0.5,+0.5)に召喚され、縁の長さが0.98の立方体のような形をしている。レッドストーンや炎によって起爆した場合は40レッドストーンティック(4秒・80ゲームティック)、他の爆発によって破壊された場合は10~30ゲームティック(0.5~1.5秒)の間のランダムな秒数だけ爆発予告状態が持続する。
起爆したTNTのテクスチャは、標準のテクスチャと真っ白なテクスチャが交互に点滅する。1秒間に2回点滅する。
召喚されると、起爆されたTNTには1ティックあたり0.2ブロックの垂直速度と、1ティックあたり0.02ブロックの水平速度がランダムに与えられる。これらの速度が与えられると、TNTは停止するまでに0.166ブロック水平方向に移動する。カウントダウンタイマーが切れると爆発する。空気中の場合、TNTは点火されると爆発する前に大体77ブロック落下する。爆発力は4。
起爆したTNTは溶岩を通り抜けると燃える。また、水流によって押されることもある。
プレイヤーがTNTを起爆させ、起爆したTNTがエンドポータルに落ちた場合、プレイヤーがエンドに入ると爆発する。起爆したTNTがネザーポータルに向けられた場合、ポータルブロックを通過するだけでネザーには移動しない。
Java Editionでは、爆発予告時間を指定せずにコマンドで召喚された場合は、時間がデフォルトでゼロになっているため、起爆したTNTはすぐに爆発する。
TNTが水中で爆発した場合は、ブロックやMobにダメージは与えられない。
TNTが2ブロック以上の高さのフェンスの柱の上に着弾した場合、フェンスブロックを通り抜けて次の下のフェンスの柱で止まる。爆発は、TNTが「動かなくなった」フェンスブロックだけにダメージを与える。
TNTで水中のブロックを破壊するには、例えば海底神殿に上から侵入する場合は、TNTの上に砂や砂利を置いてから着火できる。TNTを着火すると、砂や砂利が1ブロック落下し、TNTを巻き込む。TNTは水にした去れなくなるため周囲のブロックを破壊できる。
レッドストーン装置として
レッドストーンでTNTを作動させるには、TNTに直接配線するか、隣のブロックに動力を与える必要がある。
トラップとして
TNTはさまざまなトラップに使用できる。もっとも単純な地雷は、レッドストーンを使ってTNTを感圧板やトリップワイヤーに繋げて作成できる。このトラップは砂漠の寺院に自然生成される。
大砲として
TNTキャノンは、起爆したTNTを空気中に打ち上げる機構である。一部のキャノンでは他のエンティティを空気中やその他の物体に撃つこともできる。
製作材料として
名前 | 材料 | クラフトのレシピ | 説明 |
---|---|---|---|
TNT付きのトロッコ | TNT + トロッコ |
||
水中のTNT火薬 | ナトリウム + TNT |
[Bedrock EditionおよびMinecraft Education限定] |
サウンド
サウンド | 字幕 | 分類 | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブロックが壊れる | ブロック | ブロックを壊す | block.grass.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
なし[1] | ブロック | 落下ダメージを受ける高さからブロックに落ちる | block.grass.fall | なし | 0.5 | 0.75 | 16 | |
ブロックを採掘する | ブロック | ブロックを採掘する | block.grass.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
ブロックが置かれる | ブロック | ブロックを置く | block.grass.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
足音 | ブロック | ブロックの上を歩く | block.grass.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 | |
TNTがシューッと音を立てる | ? | ? | entity.tnt.primed | subtitles.entity.tnt.primed | ? | 1.5 | 16 |
技術的情報
ID
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
TNT | tnt | block.minecraft.tnt |
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
起爆したTNT | tnt | entity.minecraft.tnt |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
TNT | tnt | 46 | tile.tnt.name |
名称 | 名前空間ID | 数値ID | 翻訳キー |
---|---|---|---|
起爆したTNT | tnt | 65 | entity.tnt.name |
ブロック状態
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
unstable | false
| false | TNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。 |
true | TNTブロックを叩くことで着火し爆発する。 |
名前 | デフォルト値 | 取り得る値 | 説明 |
---|---|---|---|
allow_underwater_bit | false
| false | 通常のTNT。 |
true | 水中のTNT。 | ||
explode_bit | false
| false | TNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。 |
true | TNTブロックを叩くことで着火し爆発する。 |
エンティティデータ
TNTには、エンティティの様々な特徴を含むエンティティデータが関連付けられている。
- 動的ブロックのエンティティデータ
- すべてのエンティティに共通するタグ
- fuse: 爆発までのティック数。デフォルトは0。TNTブロックから誘爆した場合は爆発予告持続時間は80ティック(4秒)。
- block_state: 別のブロック状態を参照して描画上のモデルを変更するためのデータ。
- ブロック状態
歴史
Java Edition Classic | |||||
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2009年5月21日 | Notchが、導線から信号を受けると爆発する「爆発物」の追加に興味を示した。 | ||||
2009年10月24日 | TNTがブログ投稿でいじられた。 | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | TNTを追加。 | ||||
プレイヤーがTNTを叩くことでブロックが起爆し、もう一度叩くと爆発が取り消される。 | |||||
プレイヤーはインベントリにTNTを10ブロック持って開始する。 | |||||
0.29 | TNTがクリエイティブモードでも機能するようになった。 | ||||
プレイヤーは既に起爆したTNTブロックを拾えなくなった。 | |||||
0.30 (Survival) | 既に起爆したTNTブロックを叩くと爆発が解除されプレイヤーが拾えるようになった。 | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.31 | 2009-12-23-2 | 壊れると、TNTが同じブロック種類の1層下のブロックを全て木材に置き換えるようになった。 | |||
2010-01-29 | TNTがクラフトできるようになった。 | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Test Build 3 | TNTブロックの真上に感圧板を置いてもモンスタートラップを作れなくなった。 | |||
起爆したTNTの爆発をプレイヤーが取り消せなくなった。 | |||||
1.7 | プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、レッドストーンやTNTブロックに動力を与えるその他の装置の他、火打石と打ち金での左クリックによってにのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。ただし、(マップ編集を使って)TNTのデータ値を1にして作成すると、叩いて起爆する元の動作が保持されるようになった。 | ||||
TNTの上に松明を置けなくなった。以前に置かれた松明はすべて消える。 | |||||
1.8 | Pre-release | TNTの爆発により衝撃波のパーティクルが発生するようになった。 | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta Sound Update | TNTに新しい爆発サウンドを追加。 | |||
1.3.1 | 12w21a | 宝物部屋の罠として、砂漠の寺院にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の砂岩ブロックに石の感圧板が載っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。 | |||
12w26a | クリエイティブモードで壊してもTNTがアイテムをドロップしなくなった。 | ||||
12w30a | 難易度がピースフルの場合はTNTがプレイヤーにダメージを与えなくなった。 | ||||
1.4.2 | 12w34b | 火属性またはフレイムエンチャントの付いたアイテムが当たるとTNTが起爆するようになった。 | |||
1.5 | 13w04a | ディスペンサーから発射されたTNTが起爆するようになった。 | |||
1.8 | 14w27b | TNTの上面のテクスチャがランダムに回転するようになり、ブロックモデルに配列を追加。 | |||
14w31a | 爆発物理が変更され、TNTキャノンの射程が大幅に短縮。 | ||||
1.8.2 | pre1 | TNTの爆発物理がスナップショット14w31a以前のものに戻された。 | |||
TNTの爆発力が方向によって偏らなくなった。 | |||||
1.9 | 15w32c | TNTの最大導火時間が127ティックから32767ティックに増加。 | |||
15w47a | TNTの上面のテクスチャのランダムな回転を削除。[2] | ||||
1.11 | 16w32a | エンティティIDをPrimedTnt からtnt に変更。 | |||
16w39a | TNTが森の洋館に生成されるようになった。 | ||||
1.13 | 17w47a | IDtnt のブロック状態explode を削除。その結果、従来の叩くことで起爆する動作が利用できなくなった。
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平坦化以前は、このブロックの数字IDは46だった。 | |||||
18w10a | TNTが埋もれた宝のチェストに生成されるようになった。 | ||||
18w11a | TNTが難破船のチェストで見られるようになった。 | ||||
1.13.1 | 18w30a | TNTのブロック状態unstable が追加され、ブロック状態explode がしていたような挙動をするようになった。 | |||
1.14 | 18w43a | ファイル:TNT JE2 BE2.png TNTのテクスチャを変更。 | |||
19w11a | TNTの爆発によるドロップ確率が100%になった。 | ||||
1.15 | pre1 | TNTの爆発を調整。 | |||
1.16 | 20w11a | 燃える発射物によって起爆するようになった。 | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
Pre-release | TNTを追加。 | ||||
TNTは現在はバイナリエディタ経由以外では入手できない。編集すると、起爆したTNTは煙パーティクルだけ出して消える。 | |||||
0.2.0 | 編集されたTNTが正常に起爆・爆発するようになった。 | ||||
0.4.0 | サバイバルとクリエイティブともにバイナリエディタなしでもTNTを入手できるようになった。 | ||||
0.9.0 | build 1 | TNTのパフォーマンスを改善。 | |||
0.12.1 | build 10 | TNTのサウンドをJava Editionのものに変更。 | |||
? | 火属性またはフレイムエンチャントの付いたアイテムが当たるとTNTが起爆するようになった。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 宝物部屋の罠として、砂漠の寺院にTNTが自然生成(構造物の生成が有効の場合)されるようになった。中央の砂岩ブロックに石の感圧板が載っている砂岩の床の下に3×3の正方形の形をした9つのTNTがある。 | |||
0.14.0 | build 1 | TNT付きトロッコのクラフトにTNTを使うようになった。 | |||
0.16.0 | build 1 | クリエイティブでの爆発によりサバイバルでの爆発と同様に素材がプレイヤーに与えられるようになった。 | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | クリエイティブでの爆発でも、サバイバルでの爆発と同様に素材がプレイヤーに与えられなくなった。 | |||
1.0.7 | 水中のTNTがプレイヤーにダメージを与えなくなった。 | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | エンティティIDをprimedtnt からtnt に変更。
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TNTが森の洋館に生成されるようになった。 | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | TNTが難破船の補給品チェストや埋もれた宝のチェスト内で見られるようになった。 | |||
beta 1.2.20.2 | TNTを使って水中のTNTをクラフトできるようになった。 | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ファイル:TNT JE2 BE2.png TNTのテクスチャを変更。 | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | TNTを追加。 |
TU3 | プレイヤーが直接TNTを着火できなくなり、レッドストーンやTNTブロックに動力を与えるその他の装置の他、火打石と打ち金の使用によってのみ可能となった。ブロックを叩くと簡単かつ安全に壊れ、拾えるようになった。 | ||||
TU5 | TNTの爆発サウンドを変更。 | ||||
TU14 | 1.04 | TNTが爆発前に音を立てるようになった。 | |||
TNTのダメージが難易度設定により変化するようになった。 | |||||
1.90 | ファイル:TNT JE2 BE2.png TNTのテクスチャを変更。 | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | TNTを追加。 |
問題点
「TNT」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- 「TNT」はトリニトロトルエン(Trinitrotoluene)の略である。
- ただし、好ましいIUPAC命名法では2,4,6-トリニトロトルエンである。
- クラフトレシピで使用される砂が参照しているダイナマイトは、珪藻土(ほとんどがシリカで、黄砂と同じ科学化合物)と混合されたニトログリセリンからなる、TNTとは異なる高爆発物である。
- 矢が通り過ぎた瞬間にTNTが爆発すると、矢は爆風とは逆方向に方向転換する。
- アドベンチャーモードでは火打石と打ち金で炎は点けられないが、TNTを着火させることはできる。
- タイマーが1秒減るごとに19.75ブロック落下する。
- 起爆したTNTは通常クモの巣に引っかかるが、十分な速さで推進されたTNTは全く減速せずにクモの巣の中を飛んでいく。
- 全てのブロックのエンティティ版と同様に、起爆時にはフルブロックよりわずかに小さい(シュルカーを参照)。
- 火打石と打ち金を使って着火させると一気に起爆するが、炎の場合は何秒間か燃えた後に起爆する。
- Pi Editionでは、TNTはデフォルトでは何も起こらないが、データ値を1に設定すると破壊時に起爆する。
- TNTの最長導火時間は27分18.35秒、32767ティックである。
- スニーク中にTNTを着火させようとすると、TNTは起爆せず、ブロックに火が点く。
- 爆発中にブロックの後ろに立つと、爆発によるノックバックとダメージが劇的に減少する。
- 水中でTNTが爆発してもブロックは破壊されないが、エンティティにダメージは与える(注意:TNTが周囲を6面とも囲まれている場合は「水中」ではない)。
- TNTはピースフルの難易度ではプレイヤーにダメージを与えないが、ブロックなどのエンティティにダメージを与える。
- TNTの爆発予告音はクリーパーが起爆した時と同じサウンドファイルを使用しているが、TNTが起爆した時はより高い音程で再生される。