「TNT」の版間の差分

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== トリビア ==
 
== トリビア ==
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* 「TNT」は[[wikipedia:トリニトロトルエン|トリニトロトルエン]]('''T'''ri'''n'''itro'''t'''oluene)の略である。
* 以前のTNTの作製レシピ(砂と硫黄)は実際の火薬の作成方法(炭素、硫黄、硝酸カリウム)に似ている。
 
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**ただし、好ましい[[wikipedia:IUPAC命名法|IUPAC命名法]]では2,4,6-トリニトロトルエンである。
* 2ブロック掘り下げ、TNTを設置し、その上に直接ブロック(砂か砂利が好まれる)を設置し、その上に感圧板を設置することで"地雷"を作製できる。Mobやプレイヤーが感圧板を踏むと、TNTは感圧板により起爆されてその後、爆発する。
 
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*クラフトレシピで使用される砂が参照している[[wikipedia:ダイナマイト|ダイナマイト]]は、珪藻土(ほとんどがシリカで、黄砂と同じ科学化合物)と混合されたニトログリセリンからなる、TNTとは異なる高爆発物である。
* "TNT"(トリニトロトルエンの略称)は技術的には間違っている。(TNTブロックを)目でみた限りは高頻度でTNTと間違われる全く異なる爆発物のダイナマイトの棒の集合体である。TNTの作製レシピはおがくずや土類などの緩衝材によってニトログリセリンを安定化させるというダイナマイトの生産方法を踏まえている。しかしながら火薬はどちらにも使用されていない。
 
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*矢が通り過ぎた瞬間にTNTが爆発すると、矢は爆風とは逆方向に方向転換する。
* 1立法メートルが4805本の通常のダイナマイトの棒で満たされていると想定すると、現実世界では一つのTNTブロックはおおよそ2.41トンのTNT (10.09GJ) の爆発エネルギーを持つ。
 
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*アドベンチャーモードでは火打石と打ち金で炎は点けられないが、TNTを着火させることはできる。
* There are some traps in which the player suspends TNT over a 1x1 long pit and activates it. It will drop into the darkness, hopefully killing any unwanted monsters below it. It is especially useful upon entering a dungeon away from the chest to destroy the monster spawner.
 
* 入力された、または"起爆した"TNTブロックは爆発す77ブロック落下する。
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*タイマーが1秒減ごと19.75ブロック落下する。
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*起爆したTNTは通常[[クモの巣]]に引っかかるが、十分な速さで推進されたTNTは全く減速せずにクモの巣の中を飛んでいく。
* 最新の[[Classic]]モード (0.30) では、TNTは完全に装飾用であり、爆発しない。
 
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*全てのブロックのエンティティ版と同様に、起爆時にはフルブロックよりわずかに小さい([[シュルカー]]を参照)。
* Beta 1.7からはTNTの上に直接感圧板を設置したモンスタートラップは作製できなくなった。
 
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*火打石と打ち金を使って着火させると一気に起爆するが、炎の場合は何秒間か燃えた後に起爆する。
* Beta 1.7から、TNTは松明を設置することができなくなった。それまで設置されていた松明は全て消失する。
 
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*{{In|pi}}、TNTはデフォルトでは何も起こらないが、データ値を1に設定すると破壊時に起爆する。
* マルチプレイヤーでは、爆発する前に導火線の燃える音が聞こえない。
 
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*TNTの最長導火時間は27分18.35秒、32767ティックである。
* When TNT is lit and then extinguished by rain it will of course go out. Afterwards, however, clicking the block will cause it to disappear and drop the TNT pick-up, then the pick-up goes away, and the block comes back activated, and detonates as if it were hit before the update making activation possible via fire or redstone only. This only happens with water when it is lit and extinguished by hand with water on the sides and not covering the top.
 
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*スニーク中にTNTを着火させようとすると、TNTは起爆せず、ブロックに火が点く。
* Beta 1.8 Updateから、TNTの爆発による煙のテクスチャは衝撃波に置き換えられた。
 
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*爆発中にブロックの後ろに立つと、爆発によるノックバックとダメージが劇的に減少する。
* 水や溶岩の中でのTNTの爆発構造物ダメージを与え'''ない'''が、Mobやプレイヤーダメージを与える。
 
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*水中でTNTが爆発してもブロックは破壊されないが、エンティティにダメージは与える(注意:TNTが周囲を6面とも囲まれている場合は「水中」ではない)。
* TNTは火打石を持った状態で左クリックすることで起爆でき、これは火打石の耐久度を消費しない。またTNTの上に火打石で右クリックする(TNTを起爆する炎をつくる)ことでも起爆でき、これは[[プレイヤー]]へ退避するのに十分な時間を与えるかもしれない。
 
 
*TNTはピースフル難易度でプレイヤーにダメージを与えないが、ブロックなどのエンティティにダメージを与える。
* 2011年11月13日にサウンドアップデートがリリースされた:TNTは新しい爆発音となった。
 
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*TNTの爆発予告音はクリーパーが起爆した時と同じサウンドファイルを使用しているが、TNTが起爆した時はより高い音程で再生される。
* 矢のように、起爆したTNTは溶岩を通ると着火する。
 
* (mcEditのようなModによって)TNTのデータ値を0より大きくすると、1.7以前のように殴ることで起爆できる。
 
* [[スポーンエッグ]]が起爆したTNTをスポーンするようにModで改変すると、卵が使われた後に爆発が続く。
 
   
 
== ギャラリー ==
 
== ギャラリー ==

2020年9月20日 (日) 02:32時点における版

TNT
TNT.png
再生

スタック

可(64)

回収道具

すべての道具

爆発耐性

0

硬度

0

発光

しない

透過

一部

可燃性

あり(15)

溶岩からの引火

する

Book and Quill.png
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Disambig color.svg この記事では、通常のTNTブロックについて説明しています。Minecraft Dungeonsでの消耗品については「MCD:TNT」を、水中のものはについては「水中のTNT」をご覧ください。

TNTは着火して爆発を起こすことができる爆発性ブロックである。

入手

TNTは全ての道具で、または道具なしでも瞬時に破壊できる。ただし、着火されたTNTはエンティティのため壊れない。

エンティティから

TNTはTNT付きトロッコが壊れた時にもドロップする。

チェストから

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
TNT 埋もれた宝 チェスト 1–2 62.7%
難破船 サプライチェスト 1–2 8.1%
Bedrock Edition
TNT 埋もれた宝 チェスト 1–2 34.3%
難破船 サプライチェスト 1–2 8.1%

自然生成から

砂漠の寺院のトラップではTNTが1棟につき9つ自然発生する。

森の洋館の秘密部屋の一室ではTNTがトラップチェストの横に2つ配置されている。

クラフトから

材料 クラフトのレシピ
火薬 +
または
赤い砂

用途

TNTの爆発
レッドストーン信号で起動したTNT。

TNTは次の方法で起動できる:

振る舞い

起爆したTNT
TNT.png

起爆したTNTはエンティティになり、重力の影響を受けるようになる。新しく着火されたTNTは、TNTブロックがあった場所の中心(+0.5,+0.5,+0.5)に召喚され、縁の長さが0.98の立方体のような形をしている。レッドストーンによって起爆した場合は40レッドストーンティック(4秒・80ゲームティック)、他の爆発によって破壊された場合は10~30ゲームティック(0.5~1.5秒)の間のランダムな秒数だけ爆発予告状態が持続する。

起爆したTNTのテクスチャは、標準のテクスチャと真っ白なテクスチャが交互に点滅する。1秒間に2回点滅する。

召喚されると、起爆されたTNTには1ティックあたり0.2ブロックの垂直速度と、1ティックあたり0.02ブロックの水平速度がランダムに与えられる。これらの速度が与えられると、TNTは停止するまでに0.166ブロック水平方向に移動する。カウントダウンタイマーが切れると爆発する。空気中の場合、TNTは点火されると爆発する前に大体77ブロック落下する。爆発力は4。

起爆したTNTは溶岩を通り抜けると燃える。また、水流によって押されることもある。

プレイヤーがTNTを起爆させ、起爆したTNTがエンドポータルに落ちた場合、プレイヤーがエンドに入ると爆発する。起爆したTNTがネザーポータルに向けられた場合、ポータルブロックを通過するだけでネザーには移動しない。

Java Editionでは、爆発予告時間を指定せずにコマンドで召喚された場合は、時間がデフォルトでゼロになっているため、起爆したTNTはすぐに爆発する。

TNTが水中で爆発した場合は、ブロックやMobにダメージは与えられない。

TNTが2ブロック以上の高さのフェンスの柱の上に着弾した場合、フェンスブロックを通り抜けて次の下のフェンスの柱で止まる。爆発は、TNTが「動かなくなった」フェンスブロックだけにダメージを与える。

TNTで水中のブロックを破壊するには、例えば海底神殿に上から侵入する場合は、TNTの上に砂や砂利を置いてから着火できる。TNTを着火すると、砂や砂利が1ブロック落下し、TNTを巻き込む。TNTは水にした去れなくなるため周囲のブロックを破壊できる。

レッドストーン装置として

レッドストーンでTNTを作動させるには、TNTに直接配線するか、隣のブロックに動力を与える必要がある。

トラップとして

TNTはさまざまなトラップに使用できる。もっとも単純な地雷は、レッドストーンを使ってTNTを感圧板トリップワイヤーに繋げて作成できる。このトラップは砂漠の寺院に自然生成される。

大砲として

TNTキャノンは、起爆したTNTを空気中に打ち上げる機構である。一部のキャノンでは他のエンティティを空気中やその他の物体に撃つこともできる。

製作材料として

名前 材料 クラフトのレシピ 説明
TNT付きトロッコ TNT +
トロッコ

水中のTNT ナトリウム +
TNT

[BedrockおよびEducation Edition限定]

サウンド

Java Edition:

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰距離
ブロックが壊れるブロックブロックを壊すblock.grass.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[1]ブロック落下ダメージを受ける高さからブロックに落ちるblock.grass.fallなし0.50.7516
ブロックを採掘するブロックブロックを採掘するblock.grass.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが置かれるブロックブロックを置くblock.grass.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音ブロックブロックの上を歩くblock.grass.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
TNTがシューッと音を立てる? ? entity.tnt.primedsubtitles.entity.tnt.primed? 1.516

技術的情報

ID

Java Edition:

名称名前空間ID翻訳キー
TNTtnt block.minecraft.tnt
名称名前空間ID翻訳キー
起爆したTNTtnt entity.minecraft.tnt

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
TNTtnt 46tile.tnt.name
名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
起爆したTNTtnt 65entity.tnt.name

ブロック状態

Java Edition:

名前 初期値 説明
unstablefalse falseTNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。
trueTNTブロックを叩くことで着火し爆発する。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
allow_underwater_bitfalse false通常のTNT。
true水中のTNT。
explode_bitfalse falseTNTブロックを叩くことで破壊でき、アイテムとしてドロップする。
trueTNTブロックを叩くことで着火し爆発する。


エンティティデータ

TNTには、エンティティの様々な特徴を含むエンティティデータが関連付けられている。

  • 動的ブロックのエンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    •  Fuse: 爆発までのティック数。デフォルトは0。TNTブロックから誘爆した場合は爆発予告持続時間は80ティック(4秒)。

歴史

Java Edition Classic
May 21, 2009Notch shows interest in adding "explosives", which would blow up when a pulse from a wire was received.
October 24, 2009TNT was teased in a blog post.
0.27 SURVIVAL TESTTNT JE1 BE1.pngTNTは少なくともClassicの最後のバージョンから存在していた。その機能は後ほど追加された。
Survival TestTNTが Survival Testに追加された際、現在と同様の挙動であった。プレイヤーはTNTを叩いて起爆したがもう一度叩くことで爆発を中止できた。TNTの再回収はIndevにおいてできなくなり、暫くそのままの状態であった。
Java Edition Indev
0.312009-12-23-2When broken, TNT replaces every block one level below it that is of the same block type as the block directly below it with wood planks.
2010-01-29TNT is now craftable.
Java Edition Alpha
?初期のAlphaの間に、レッドストーンダストと機械が導入され、これらはTNTを起動する別な手段として用いられた。
Java Edition Beta
1.7TNTがプレイヤーによって直接起爆することができなくなり、レッドストーンダスト火打石と打ち金を持った状態での左クリックを含めた他の機構でTNTを起爆するするようになった。TNTを叩くことは単にTNTが安全にアイテム化することとなり、TNTを回収できるようになることとなった。
1.8Pre-releaseTNT explosions now emit shockwave particles.
1.9-pre5少しばかりTNTのテクスチャが変更された。
Java Edition
1.0.0Beta Sound UpdateTNT has been given a new explosion sound.
1.3.112w21aTNT can be naturally found (with structure generation turned on) in desert pyramids as a trap in the treasure room. It's a 3x3 square of 9 TNT under a sandstone floor with a stone pressure plate on the center sandstone block.
12w26aTNT no longer drops as an item when broken in Creative mode.
12w30aTNT no longer damages the player in Peaceful difficulty.
1.4.212w34bTNT can now be ignited when hit with an item that has the Fire Aspect enchantment or the Flame enchantment.
1.513w04aTNT is now primed when released from a dispenser.
1.814w27bTNT's top texture is now rotated randomly, as part of the addition of arrays to block models.
14w31aThe explosion physics have been changed, which greatly reduces the range of TNT cannons.
1.8.2pre1The explosion physics of TNT have been reverted to those before the 14w31a snapshot.
Explosion force of TNT is no longer directionally biased.
1.915w32cTNT's maximum fuse time has been increased from 127 ticks into 32767 ticks.
15w47aThe random rotation of TNT's top texture has been removed.[2]
1.1116w32a起爆したTNTのエンティティIDが PrimedTnt から tnt に変更された。
16w39aTNT now generates in woodland mansions.
1.1317w47aThe explode block states for the tnt ID has been removed. As a result, the old punch to prime behavior of TNT is no longer available.
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 46.
18w10aTNT now generates in buried treasure chests.
18w11aTNT can now be found in the chests of shipwrecks.
1.13.118w30aAdded the unstable block states for TNT, acting like the explode block states did.
1.1418w43aTNT.png The texture of TNT has been changed.
19w11aTNT explosions now have a 100% drop rate.
1.15pre1The explosions from TNT have been optimized.
1.1620w11aTNT can now be ignited by any burning projectile.
Pocket Edition Alpha
Pre-releaseTNT JE1 BE1.png TNTが追加された。
TNT can currently not be obtained except for via a hex editor. When edited in, the primed TNT simply emits smoke particles, then disappear.
0.2.0Edited-in TNT can now be successfully primed and detonated.
0.4.0TNT is now able to be obtained without a hex editor in both survival and creative.
0.9.0build 1The performance of TNT has been improved.
0.12.1build 10The sound of TNT has been changed to that of Java.
?TNT can now be ignited when hit with an item that has the Fire Aspect enchantment or the Flame enchantment.
0.13.0build 1TNT can now be naturally found (with structure generation turned on) in desert temples as a trap in the treasure room. It's a 3×3 square of 9 TNT under a sandstone floor with a stone pressure plate on the center sandstone block.
0.14.0build 1TNT now can be used to craft minecart with TNT.
0.16.0build 1An explosion in creative now gives the player materials as it does in survival.
Pocket Edition
1.0.5alpha 1.0.5.0An explosion in creative no longer gives the player materials as it does in survival.
1.0.7TNT no longer does damage to a player if the TNT is in water.
1.1.0alpha 1.1.0.0The entity ID has been changed from primedtnt to tnt.
TNT now generates in woodland mansions.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2TNT can now be found inside shipwreck supply chests and buried treasure chests.
beta 1.2.20.2TNT 火薬で水中のTNTをクラフトできるようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3TNT.png TNT 火薬のテクスチャが変更された。
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 11.0.1TNT JE1 BE1.pngTNTが追加された。
TU3TNT can no longer be directly primed by the player, but only by redstone or any other mechanism that powers the TNT block, as well as by using flint and steel. Hitting the block destroys it simply and safely so it can be picked up.
TU5起動したTNTのサウンドが変更された。
TU141.04TNT now makes a sound before exploding.
TNT does variable damage depending on difficulty setting.
1.90TNT.pngTNTのテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0TNT JE1 BE1.png TNTが追加された。

問題点

「TNT」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア

  • 「TNT」はトリニトロトルエンTrinitrotoluene)の略である。
    • ただし、好ましいIUPAC命名法では2,4,6-トリニトロトルエンである。
  • クラフトレシピで使用される砂が参照しているダイナマイトは、珪藻土(ほとんどがシリカで、黄砂と同じ科学化合物)と混合されたニトログリセリンからなる、TNTとは異なる高爆発物である。
  • 矢が通り過ぎた瞬間にTNTが爆発すると、矢は爆風とは逆方向に方向転換する。
  • アドベンチャーモードでは火打石と打ち金で炎は点けられないが、TNTを着火させることはできる。
  • タイマーが1秒減るごとに19.75ブロック落下する。
  • 起爆したTNTは通常クモの巣に引っかかるが、十分な速さで推進されたTNTは全く減速せずにクモの巣の中を飛んでいく。
  • 全てのブロックのエンティティ版と同様に、起爆時にはフルブロックよりわずかに小さい(シュルカーを参照)。
  • 火打石と打ち金を使って着火させると一気に起爆するが、炎の場合は何秒間か燃えた後に起爆する。
  • Pi Editionでは、TNTはデフォルトでは何も起こらないが、データ値を1に設定すると破壊時に起爆する。
  • TNTの最長導火時間は27分18.35秒、32767ティックである。
  • スニーク中にTNTを着火させようとすると、TNTは起爆せず、ブロックに火が点く。
  • 爆発中にブロックの後ろに立つと、爆発によるノックバックとダメージが劇的に減少する。
  • 水中でTNTが爆発してもブロックは破壊されないが、エンティティにダメージは与える(注意:TNTが周囲を6面とも囲まれている場合は「水中」ではない)。
  • TNTはピースフルの難易度ではプレイヤーにダメージを与えないが、ブロックなどのエンティティにダメージを与える。
  • TNTの爆発予告音はクリーパーが起爆した時と同じサウンドファイルを使用しているが、TNTが起爆した時はより高い音程で再生される。

ギャラリー

関連項目