原木

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原木
Oak Log Axis Y.pngSpruce Log Axis Y.pngSpruce Log Axis Y.pngBirch Log Axis Y.pngJungle Log Axis Y.pngAcacia Log Axis Y.pngDark Oak Log.pngDark Oak Log.pngCrimson Stem.pngWarped Stem.png
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Spruce Log BE.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.pngStripped Dark Oak Log BE.pngStripped Crimson Stem.pngStripped Warped Stem.png
透過

しない

発光

しない

爆発耐性

2

回収道具

再生

スタック

可(64)

可燃性

あり

溶岩からの引火

する

経験値

製錬: 0.15

ドロップ

自身

データ値

§ 技術的情報を参照

名前空間ID

§ 技術的情報を参照

タグ

原木(英:Log[Java Edition限定]、英:Wood[BedrockLegacy Console Edition限定])は、樹木で自然に生成されるブロックであり、主に木材を作るために使われる。
原木には、オーク、シラカバ、マツ、ジャングル、ダークオークおよびアカシアの6種類がある。

樹皮を剥いだ原木(英:Stripped Log[Java Edition限定]、英:Stripped Wood[BedrockLegacy Console Edition限定])は、斧を原木に使用することで得られる原木の亜種である。

入手[編集 | ソースを編集]

原木は素手で破壊することもできるが、を使うとより素早く破壊することができる。

ブロック 原木
樹皮を剥いだ原木
硬さ 2
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 3
1.5
0.75
0.5
ダイヤ 0.4
Netherite 0.35
0.25
  1. 時間は秒とし、道具はエンチャントしていないものとする。

自然生成から[編集 | ソースを編集]

オークの原木は平原のの家の一部として、アカシアの原木はサバンナの村の家の一部として、マツの原木はタイガの村の家の一部として生成される。
また、オークの原木はウィッチの小屋の梁として、オークの原木およびダークオークの原木は森の洋館の一部としても生成される。

オークの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは、25.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。

マツの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。また、65.6%の確率での家のチェストの中に、1–5個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは、25.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。また、69.3%の確率での家のチェストの中に、1–5個生成される。

シラカバの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは、25.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。

ジャングルの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは、25.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。

アカシアの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは、50.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。

ダークオークの原木は、28.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。また、全てピリジャーの前哨基地のチェストの中に、2–3個生成される。

Bedrock Editionでは、これらは、50.0%の確率でボーナスチェストの中に、1–3個生成される。

オーク、マツおよびダークオークの原木は難破船の帆柱として生成される。

樹木から[編集 | ソースを編集]

6種類全ての原木は、樹木の一部として自然に生成される。また、樹木は苗木を使用するとそこから育つ。

樹皮を剥いだ原木[編集 | ソースを編集]

斧を原木に使用することで、それに対応した樹皮を剥いだ原木に変化する。‌[BedrockJava Edition限定]

用途[編集 | ソースを編集]

作製材料として[編集 | ソースを編集]

名前 材料 クラフトのレシピ
焚き火  +
石炭または
木炭 +
いずれかの原木または
いずれかの樹皮を剥いだ原木
同種の木材 同種の原木または
同種の樹皮を剥いだ原木
同種の樹皮を剥いだ木 同種の樹皮を剥いだ原木
同種の 同種の原木
燻製器 いずれかの原木または
いずれかの樹皮を剥いだ原木 +
かまど

さらなるクラフト[編集 | ソースを編集]

以下の表は、原木を余らせないようにアイテムを複数個作った場合の、その素材となる原木の数の最小の値と、結果として出来た数を示している。

作製物 原木の必要数 作製数 比率
ボート 5 4 80%
ボウル 3 16 533.33%
ボタン 1 4 400%
木炭 作製: 0、製錬: 1[注釈 1] 1 100%
チェスト 2 1 50%
作業台 1 1 100%
ドア 3 6 200%
フェンス 5 12 240%
フェンスゲート 1 1 100%
はしご 7 24 342.86%
看板 13 24 184.62%
1 8 800%
松明 作製: 1、製錬: 8[注釈 1] 32 355.56%
木材 1 4 400%
木の斧 2[注釈 2] 2 100%
木のクワ 3 4 133.33%
木のツルハシ 2[注釈 2] 2 100%
木の感圧板 1 2 200%
木のシャベル 1 2 200%
木材のハーフブロック 3 24 800%
木材の階段 3 8 266.67%
木の剣 5 8 160%
木のトラップドア 3 4 133.33%
  1. a b 原木を かまどで燃やして木炭にする必要がある。つまり8個の丸石と燃料が必要となる。この変換では丸石と燃料は除外した。
  2. a b 木材2個から棒4本が作製できるが、1個から2本作るということはできないので、この製作レシピは2ブロックの原木からアイテムを2セット作る必要がある。

製錬材料として[編集 | ソースを編集]

名前 材料 製錬のレシピ
木炭 いずれかの原木または
いずれかの樹皮を剥いだ原木 +
いずれかの燃料

燃料[編集 | ソースを編集]

原木はかまど燃料として用いることができ、1ブロックにつき1.5個のアイテムを精錬できる。しかし、燃焼時間は原木と同じであるので、4つの木材にクラフトした方が、合計6個のアイテムを精錬できて効率が良い。

原木を精錬して木炭にすると、8個のアイテムを製錬できるためわずかに効率が良い。ただし、木炭を精錬する必要があるため、製錬できるアイテムは正味7個である。また、かまどにアイテムを投入する必要があるので、製錬時間を失うことになるだろう。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

Bedrock Edition および Legacy Console Edition1.12.2までの Java Edition では、オーク、マツ、シラカバおよびジャングルの原木と樹幹ブロックの ID 名は minecraft:log であり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。 また、アカシアおよびダークオークの原木と樹幹ブロックの ID 名は minecraft:log2 であり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。

Java Edition では、1.13以降、それぞれの原木が固有の ID を持つ。

原木を設置する際に、設置するブロックの方向によって原木の向きが変わるので注意すること。

原木は軸のみを考慮する:北を向いた状態で横向きに置かれた原木の上部のテクスチャは、南向きに置かれた原木から180度回転していない[1]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]

1.13 以降
名前 ID
オークの原木 oak_log
マツの原木 spruce_log
シラカバの原木 birch_log
ジャングルの原木 jungle_log
アカシアの原木 acacia_log
ダークオークの原木 dark_oak_log
樹皮を剥いだオークの原木 stripped_oak_log
樹皮を剥いだマツの原木 stripped_spruce_log
樹皮を剥いだシラカバの原木 stripped_birch_log
樹皮を剥いだジャングルの原木 stripped_jungle_log
樹皮を剥いだアカシアの原木 stripped_acacia_log
樹皮を剥いだダークオークの原木 stripped_dark_oak_log
1.12.2 まで

オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木のIDは log、アカシア、ダークオークの原木のIDは log2 である。

原木の種類はデータ値によって分けられている。

Bedrock Edition
名前 ID名 数字ID
オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木 log 17
アカシア、ダークオークの原木 log2 162
樹皮を剥いだオークの原木 stripped_oak_log ?
樹皮を剥いだマツの原木 stripped_spruce_log ?
樹皮を剥いだシラカバの原木 stripped_birch_log ?
樹皮を剥いだジャングルの原木 stripped_jungle_log ?
樹皮を剥いだアカシアの原木 stripped_acacia_log ?
樹皮を剥いだダークオークの原木 stripped_dark_oak_log ?

データ値[編集 | ソースを編集]

Bedrock Edition(原木は、1.12.2 までの Java Edition にも適用される)
オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木
ビット
0x1
0x2
0から3の値は原木の種類を指定する:
  • 0: オークの原木
  • 1: マツの原木
  • 2: シラカバの原木
  • 3: ジャングルの原木
0x4
0x8
0から3の値は原木の設置される方向を表す:
  • 0: 上下
  • 1: 東西
  • 2: 南北
  • 3: 樹皮のみ
データ値 説明
0 オークの原木
1 マツの原木
2 シラカバの原木
3 ジャングルの原木
4 オークの原木 (東西)
5 マツの原木 (東西)
6 シラカバの原木 (東西)
7 ジャングルの原木 (東西)
8 オークの原木 (南北)
9 マツの原木 (南北)
10 シラカバの原木 (南北)
11 ジャングルの原木 (南北)
12 オークの原木 (樹皮のみ)
13 マツの原木 (樹皮のみ)
14 シラカバの原木 (樹皮のみ)
15 ジャングルの原木 (樹皮のみ)
アカシア、ダークオークの原木
ビット
0x1
0x2
0もしくは1の値は原木の種類を指定する:
  • 0: アカシアの原木
  • 1: ダークオークの原木
0x4
0x8
0から3の値は原木の設置される方向を表す:
  • 0: 上下
  • 1: 東西
  • 2: 南北
  • 3: 樹皮のみ
データ値 説明
0 アカシアの原木
1 ダークオークの原木
4 アカシアの原木 (東西)
5 ダークオークの原木 (東西)
8 アカシアの原木 (南北)
9 ダークオークの原木 (南北)
12 オークの原木 (樹皮のみ)
13 ダークオークの原木 (樹皮のみ)
樹皮を剥いだ原木
データ値 説明
0 年輪が上下向き
1 年輪が東西向き
2 年輪が南北向き
3 全面が樹皮のようなテクスチャ

ブロック状態[編集 | ソースを編集]

原木の向きは設置した方向に応じて変化する。

Java Edition
名前 初期値 説明
axisy x東西を向いている
y上下を向いている
z南北を向いている
Bedrock Edition
オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木
名前 初期値 説明
pillar_axis0 0直立方向
1東西方向
2南北方向
old_log_typeoak birchシラカバの原木
jungleジャングルの原木
oakオークの原木
spruceマツの原木
アカシア、ダークオークの原木
名前 初期値 説明
pillar_axis0 0直立方向
1東西方向
2南北方向
new_log_typeacacia acaciaアカシアの原木
dark_oakダークオークの原木
樹皮を剥いだ原木
名前 初期値 説明
pillar_axis0 0直立方向
1東西方向
2南北方向


1.12.2 まで
名前 初期値 説明
axisy none「上面」のテクスチャがなく、全ての面が樹皮のテクスチャになっている
x東西を向いている
y上下を向いている
z南北を向いている
variantoak oak オークの原木
spruce マツの原木
birch シラカバの原木
jungle ジャングルの原木

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合)入手可能 得られるXboxポイント トロフィーの種類(PS)
Bedrock Legacy Console
Xbox PlayStation Nintendo
木を手に入れるアイテムになるまでを叩く落ちている原木を拾う10Gブロンズ
再生可能エネルギー木炭を使って木の幹を精錬し、さらに多くの木炭を作る10Gブロンズ

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Classic
2009年5月21日Notch は木の追加に意欲を示した。
0.0.14aOak Log Axis Y Revision 1.png 初めて導入された時丸太(英:Log)と呼ばれていたオークの原木は、Minecraft の最初のブロックの1つである。
0.0.15a非常に些細なテクスチャの変更。
0.24 (2009年8月25日)丸太を壊すと3~5ブロックの木材が得られるようになった。
Java Edition Indev
2010年2月23日丸太を壊すと、木材ではなく丸太そのものが得られるようになった。
Java Edition Alpha
v1.2.0原木はでのみ破壊されるようになった。ただし複数の面に同時に火が付く必要があった。ひとつの面だけを燃やした場合、炎は消えず原木はずっと燃え続けた。これはバグだったが、良い感じの暖炉になった。ネザーラックもこれと同様に使用でき、ずっと燃え続ける。
Java Edition Beta
1.2Birch Log Axis Y Revision 1.pngSpruce Log Axis Y Revision 1.png シラカバとマツの原木が追加された。
原木を木炭に精錬できるようになった。
1.4原木と木材が、ひとつの面に火が着いただけでも壊れるようになった。これは Beta 1.6.6 で再び起こったが、全ての原木で起きたわけでない。
1.5シラカバとマツの苗木が追加されたため、シラカバとマツの原木も再生可能資源となった。
原木を採集して拾ったときの実績 "木を手に入れる" が追加された。
Java Edition
1.2.112w03aJungle Log Axis Y Revision 1.png ジャングルの原木が追加された。
1.2.4原木の種類に応じて異なる木材が作製されるようになった。
1.3.112w16aオークの原木がボーナスチェストから得られるようになった。
12w22aインベントリのブロックのスプライトが左から右に反転した.
12w30dOak Log Axis X Revision 1.pngOak Log Axis Z Revision 1.pngBirch Log Axis X Revision 1.pngBirch Log Axis Z Revision 1.pngSpruce Log Axis X Revision 1.pngSpruce Log Axis Z Revision 1.pngJungle Log Axis X Revision 1.pngJungle Log Axis Z Revision 1.png原木が回転して設置可能になった。ピストンのように、プレイヤーのほうを向くようになった。
1.4.212w38a原木ブロックの設置音、上での足音、採掘時の音が新しくなった。
原木設置時の向きの決定が、レバーのように、設置しようとポイントしたブロックのほうを向くようになった。
1.6.113w24aリソースパックの機能として、各原木には独自の上部が存在する。つまり、原木の上部を個別に色付けできるようになった。
1.7.213w43aAcacia Log Axis Y Revision 1.pngAcacia Log Axis X Revision 1.pngAcacia Log Axis Z Revision 1.pngDark Oak Log Revision 1.pngDark Oak Log Axis X Revision 1.pngDark Oak Log Axis Z Revision 2.png 新しい種類として、アカシアとダークオークが追加された。
1.7-preBirch Log Axis Y Revision 2.pngBirch Log Axis X Revision 2.pngBirch Log Axis Z Revision 2.pngSpruce Log Axis Y Revision 2.pngSpruce Log Axis X Revision 2.pngSpruce Log Axis Z Revision 2.pngJungle Log Axis Y Revision 2.pngJungle Log Axis X.pngJungle Log Axis Z Revision 2.png 原木の上面に、それぞれの種類に応じたテクスチャが与えられた。それまではすべてオークのテクスチャだった。
Acacia Log Axis Y Revision 2.pngAcacia Log Axis X Revision 2.pngAcacia Log Axis Z Revision 2.pngアカシアの原木テクスチャが大幅に変更された。
Dark Oak Log Axis Y Revision 2.pngDark Oak Log Axis X Revision 2.pngDark Oak Log Axis Z Revision 2.pngオークの木の屋根材を改名し、独特のテクスチャを追加。
ボーナスチェストにアカシアの原木が生成されるようになった。
1.915w43aボーナスチェストにアカシアやオーク以外の原木も生成されるようになった。
15w44aボーナスチェストの原木が減った。
1.1116w39a森の洋館にオークとダークオークの原木が生成されるようになった。
1.1317w47a原木の名称が木から原木に変更された。
6つの面全てに「樹皮」のテクスチャ(原木を垂直に置いた時の側面のテクスチャ)を備える樹幹ブロックがクリエイティブインベントリに追加された。
loglog2の両方の異なるブロック状態とaxis=noneがそれぞれのIDに分割された
平坦化」に伴い、数値 ID 17 と 162 が削除された。
17w47bBark のクラフトレシピが追加された。
18w07aStripped Oak Log Revision 1.pngStripped Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Oak Log Axis Z Revision 1.pngStripped Birch Log Revision 1.pngStripped Birch Log Axis X Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Z Revision 1.pngStripped Spruce Log Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis X Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis Z Revision 1.pngStripped Jungle Log Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 1.pngStripped Acacia Log Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis X Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Z Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis Z Revision 1.png 樹皮を剥いだ原木が追加された。
pre1Stripped Jungle Log Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 2.png 樹皮を剥いだジャングルの原木の側面のテクスチャを変更
July 18, 2017Jeb鉄ブロック黒曜石とシラカバの原木の新しいテクスチャの画像をツイートした
July 19, 2017Jebがすべての新しい原木テクスチャの画像で応答した。
July 19, 2017JAPPAがあまりぼやけていない原木テクスチャの画像をツイート
July 22, 2017Jappaが新しい原木木材、木のテクスチャの画像をツイート。
1.1418w43aOak Log TextureUpdate Revision 1.pngSpruce Log TextureUpdate Revision 1.pngBirch Log TextureUpdate Revision 1.pngJungle Log TextureUpdate Revision 1.pngAcacia Log TextureUpdate Revision 1.pngDark Oak Log TextureUpdate Revision 1.png 原木のテクスチャを変更
18w47aOak Log TextureUpdate Revision 2.pngSpruce Log TextureUpdate Revision 2.pngBirch Log TextureUpdate Revision 2.pngJungle Log TextureUpdate Revision 2.pngAcacia Log TextureUpdate Revision 2.pngDark Oak Log TextureUpdate Revision 2.png 原木のテクスチャを再変更
18w47bOak Log Axis Y.pngSpruce Log Axis Y.pngBirch Log Axis Y.pngJungle Log TextureUpdate Revision 3.pngAcacia Log Axis Y.pngDark Oak Log.png 原木の上面のテクスチャを変更
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log TextureUpdate Revision 1.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png 樹皮を剥いだ原木の上面のテクスチャを変更
18w50a燻製器のクラフトに使用するようになった
Jungle Log Axis Y.pngStripped Jungle Log.png ジャングルの原木の上面のテクスチャを再変更
19w02a樹皮を剥いだ原木と原木を焚き火のクラフトに使用するようになった
Pocket Edition Alpha
0.1.0Oak Log Axis Y Revision 1.pngSpruce Log Axis Y Revision 1.pngBirch Log Axis Y Revision 1.png オーク、シラカバ、およびマツの原木が追加された。
0.3.0原木を回収できるようになった。
0.8.0build 2Jungle Log Axis Y Revision 1.png ジャングルの原木が追加された。
Oak Log Axis X Revision 1.pngOak Log Axis Z Revision 1.pngBirch Log Axis X Revision 1.pngBirch Log Axis Z Revision 1.pngSpruce Log Axis X Revision 1.pngSpruce Log Axis Z Revision 1.pngJungle Log Axis X Revision 1.pngJungle Log Axis Z Revision 1.pngすべての原木が回転して設置できるようになった。このとき、年輪部分がプレイヤーを向く。
ジャングルの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
0.9.0build 1Acacia Log Axis Y Revision 2.pngDark Oak Log Axis Y Revision 2.png アカシアとダークオークの原木が追加された。
ジャングルの原木がジャングルの樹の一部としてサバイバルモードで入手可能になった。
Spruce Log Axis Y Revision 2.pngBirch Log Axis Y Revision 2.pngJungle Log Axis Y Revision 2.png 原木の種類に応じてそれぞれ独自のテクスチャが与えられた。
オークの木が平原サバンナで自然に生成されるようになった。
0.11.0?ツールチップを[木の種類]の原木から[木の種類]の木に変更。
0.14.0build 1マツの原木がウィッチの小屋に生成されるようになった。
0.15.0build 1サバンナが以前はオークを使用していたがアカシアを使用して生成されるようになった。
マツの木がタイガ氷原で生成されるようになった。
Pocket Edition
1.1build 1オークとダークオークの原木が森の洋館に生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.2beta 1.2.0.2原木がボーナスチェストに生成されるようになった。
1.4.0beta 1.2.13.8Stripped Oak Log Revision 1.pngStripped Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Oak Log Axis Z Revision 1.pngStripped Birch Log Revision 1.pngStripped Birch Log Axis X Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Z Revision 1.pngStripped Spruce Log BE Revision 1.pngStripped Spruce Log BE Axis X Revision 1.pngStripped Spruce Log BE Axis Z Revision 1.pngStripped Jungle Log Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 1.pngStripped Acacia Log Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis X Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Z Revision 1.pngStripped Dark Oak Log BE Revision 1.pngStripped Dark Oak Log BE Axis X Revision 1.pngStripped Dark Oak Log BE Axis Z Revision 1.png試験的なゲームプレイで樹皮を剥いだ原木を追加
beta 1.2.14.2樹皮を剥いだ原木が完全に実装された
排他的な機能として、オーク、マツ、ダークオークの樹皮を剥いだ原木が難破船に生成されるようになった。
beta 1.2.20.1Stripped Jungle Log Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 2.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 2.png 樹皮を剥いだジャングルの原木の側面テクスチャが変更された。
releaseStripped Spruce Log BE Revision 2.pngStripped Spruce Log BE Axis X Revision 2.pngStripped Spruce Log BE Axis Z Revision 2.pngStripped Dark Oak Log BE Revision 2.pngStripped Dark Oak Log BE Axis X Revision 2.pngStripped Dark Oak Log BE Axis Z Revision 2.png マツとダークオークの樹皮を剥いだ原木の上面のテクスチャを変更
1.10.0beta 1.10.0.3Oak Log TextureUpdate.pngSpruce Log TextureUpdate.pngBirch Log TextureUpdate.pngJungle Log TextureUpdate.pngAcacia Log TextureUpdate.pngDark Oak Log TextureUpdate.png 原木のテクスチャを変更
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log BE.pngStripped Birch Log TextureUpdate.pngStripped Jungle Log TextureUpdate.pngStripped Acacia Log TextureUpdate.pngStripped Dark Oak Log BE.png 樹皮を剥いだ原木の上面のテクスチャを変更
木と樹皮を剥いだ木が樹皮を剥いだ原木と原木に改名された
原木が焚き火燻製器のクラフトに使用されるようになった。
樹皮を剥いだマツ、オーク、アカシアの原木が新しい村で生成されるようになった
ダークオークの原木がピリジャーの前哨基地のものみの塔で、原木の山として生成されるようになった。
ダークオークの原木がピリジャーの前哨基地のチェストで見つけることができるようになった。
1.11.0beta 1.11.0.1マツの原木がタイガと雪に覆われたタイガの村の家のチェストで見つけることができるようになった。
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Oak Log Axis Y Revision 1.pngSpruce Log Axis Y Revision 2.pngBirch Log Axis Y Revision 2.png オークとシラカバ、マツの原木が追加された。
TU9マツの原木とシラカバの原木からそれぞれの木材とハーフブロック、階段にクラフト可能になった。
TU12Jungle Log Axis Y Revision 2.png ジャングルの原木が追加された。同時に、ジャングルの木材にクラフト可能になった。
TU141.04すべての原木が回転して設置可能になった。このとき、ピストンのように年輪部分がプレイヤーを向く。
この更新の前は、PlayStation 3 Editionの特別なデータ値を持つ木材は、PCのインベントリにあるように、または持っている場合と設置されている場合にまったく異なる見た目だった。
TU19CU71.12 シラカバとジャングルの原木のテクスチャが更新された。
TU27CU151.18Acacia Log Axis Y Revision 2.pngDark Oak Log Axis Y Revision 2.png アカシアとダークオークの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
TU31CU191.22Patch 3アカシアとダークオークの原木がサバイバルモードで入手可能になった。
TU69CU571.76Patch 38Stripped Oak Log Revision 1.pngStripped Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Oak Log Axis Z Revision 1.pngStripped Birch Log Revision 1.pngStripped Birch Log Axis X Revision 1.pngStripped Birch Log Axis Z Revision 1.pngStripped Spruce Log Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis X Revision 1.pngStripped Spruce Log Axis Z Revision 1.pngStripped Jungle Log Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis X Revision 1.pngStripped Jungle Log Axis Z Revision 1.pngStripped Acacia Log Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis X Revision 1.pngStripped Acacia Log Axis Z Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis X Revision 1.pngStripped Dark Oak Log Axis Z Revision 1.png 樹皮を剥いだ原木を追加
PlayStation 4 Edition
1.90Oak Log TextureUpdate.pngSpruce Log TextureUpdate.pngBirch Log TextureUpdate.pngJungle Log TextureUpdate.pngAcacia Log TextureUpdate.pngDark Oak Log TextureUpdate.png 原木のテクスチャを変更
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log TextureUpdate.pngStripped Birch Log TextureUpdate.pngStripped Jungle Log TextureUpdate.pngStripped Acacia Log TextureUpdate.pngStripped Dark Oak Log TextureUpdate.png 樹皮を剥いだ原木の上面のテクスチャを変更
木と樹皮を剥いだ木を原木と樹皮を剥いだ原木に改名

問題点[編集 | ソースを編集]

「木」、「原木」、または「樹皮を剥いだ原木」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • ダークオークとアカシアの原木は、以前の原木のすべてのデータ値は状態が循環することによりいっぱいになってしまうため、log2という過去の原木から切り離された新しいブロックIDを共有している。(赤い砂岩ハーフブロック も似た問題があった)。このブロックには、取得できない8つのデータ値がまだ存在する。新しく2つの木が追加されるなら、おそらくこれらのデータ値を使うだろう。 ‌[Bedrock Edition限定]
  • 現実世界では、木の内部にある輪の数を数えれば、その木の年齢がわかる。原木の年輪を数え上げると4歳になる。
  • 燃料に用いるなら原木より木材のほうがよい。両者とも同じ燃焼時間になっている。更に、原木を確保しているなら、原木をかまどで焼いてから木炭を燃料に使った方が尚更よい。
  • オークの木とシラカバの木には同じ構造のものがある。幹が5ないし6ブロックのもので、葉の付き方がオークとシラカバで同じものが存在している。
  • 原木の獲得という、新しいワールドで最初にプレイヤーが行う典型的な行動は、実績「木を手に入れる(Getting Wood)」を解禁する。
  • 原木は再生可能資源だと普段は思われがちだが、苗木から育った樹木が全く苗木を落とさないこともある。したがって、開始時点の樹木の本数によっては、その樹木と、その樹木から植えた苗木とが、ひとつも苗木を落とさず、アイテムが枯渇してしまう状況も潜在的には起こりえる。だが実際には、樹木が全く苗木を落とさない確率は低いため、このような状況は起こらないに等しい。
  • Minecraft 1.2.1で作製したジャングルバイオームがあるワールドを、代わりにMinecraft 1.1で開けば、熱帯樹の原木と葉とが、オークの原木と葉とに変換される。
  • 原木は第128層より上でも見つかることがある。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]