Sculk Sensor
Sculk Sensorは、振動を検知してレッドストーン信号を発生させるブロックである。
目次
入手[編集 | ソースを編集]
Sculk Sensorは、クリエイティブインベントリまたはコマンドからでのみ入手可能である。
破壊[編集 | ソースを編集]
Sculk Sensorは、どの道具で破壊しても入手可能だが、クワが一番採掘速度が速い。
ブロック | Sculk Sensor | |
---|---|---|
硬さ | 1.5 | |
回収道具 | ||
採掘時間[注釈 1] | ||
デフォルト | 2.25 | |
木 | 1.15 | |
石 | 0.6 | |
鉄 | 0.4 | |
ダイヤモンド | 0.3 | |
ネザライト | 0.25 | |
金 | 0.2 |
用途[編集 | ソースを編集]
光源[編集 | ソースを編集]
Sculk Sensorは明るさレベル1で発光しており、非常に目立たない。しかし、アクティブ時には、周囲を照らす明るい黄色がかった光が視覚的に表示される。
振動検知[編集 | ソースを編集]

Sculk Sensorは、半径8ブロック以内の振動を検知する。歩く、落下する、投擲するなどのほとんどの動作は振動として感知されるが、一部の動きが小さい動作は検知されない。
羊毛はSculk Sensorと特別な相互作用がある。羊毛が振動源の間にある場合、Sculk Sensorは振動を検知できない。
振動を検知した際に、1ブロックあたり1ゲームティックの速度で振動源からSculk Sensorに振動が送信される。すでにSculk Sensorが振動を検知している場合、それ以外の振動を検知できない。振動を検知した際、40ゲームティック(2秒)の間レッドストーン信号を出力し続ける。
Sculk Sensorは、設置後と出力終了後に1ゲームティックの間機能が停止する。機能が停止している間は、振動を検知しない。これは、信号を与えている装置が、信号を失い振動を発生させ、Sculk Sensorが振動を感知することを防ぐためである。
Sculk Sensorは、他のSculk Sensorから発生した振動を感知しない。
レッドストーン信号の強度[編集 | ソースを編集]
Sculk Sensorが動作した際に、レッドストーン信号を出力する。レッドストーン信号の強度は、振動源までの距離と反比例する。これは、振動源までの距離が短いほどレッドストーン信号の強度が強いことを意味する。Sculk Sensorからの距離が0の場合、レッドストーン信号の強度が最大になる。
振動の周波数[編集 | ソースを編集]
レッドストーンコンパレーターはSculk Sensorと興味深い相互関係がある。ゲーム内の振動に周波数が設定され、その周波数によって異なる強度が出力される。適切な仕組みを使用することで、プレイヤーが特定の動作をした際にだけ検知することができる。
周波数 | 振動の種類 | ゲームイベント | 説明 |
---|---|---|---|
1 | Step | minecraft:step |
An entity walks[注釈 1] |
2 | Flap | minecraft:flap |
A flying entity (e.g. a bat) flaps its wings |
3 | Swim | minecraft:swim |
Entity swimming |
4 | Elytra Free Fall | minecraft:elytra_free_fall |
Dives down with an elytra |
5 | Hit Ground | minecraft:hit_ground |
An entity falls from a higher place[注釈 1] |
6 | Splash | minecraft:splash |
An entity floats up[注釈 2] |
Wolf Shaking | minecraft:wolf_shaking |
A wolf shakes off water after getting wet | |
7 | Projectile Shoot | minecraft:projectile_shoot |
A projectile is fired[注釈 1] |
8 | Projectile Land | minecraft:projectile_land |
A projectile hits something |
Eating Finish | minecraft:eating_finish |
Player finishes eating | |
Entity Hit | minecraft:entity_hit |
An entity is damaged by another entity | |
9 | Armor Stand Add Item | minecraft:armor_stand_add_item |
A piece of equipment is added to an armor stand |
10 | Block Close | minecraft:block_close |
A door, trapdoor, or fence gate closes |
Block Unswitch | minecraft:block_unswitch |
A lever is turned off | |
Block Unpress | minecraft:block_unpress |
A button reverts back to its unpressed state | |
Block Detach | minecraft:block_detach |
A tripwire is defused | |
Dispense Fail | minecraft:dispense_fail |
A dispenser fails to dispense an item | |
11 | Block Open | minecraft:block_open |
A door, trapdoor, or fence gate opens |
Block Switch | minecraft:block_switch |
A lever is turned on | |
Block Press | minecraft:block_press |
A button is pressed | |
Block Attach | minecraft:block_attach |
A tripwire is set | |
12 | Block Place | minecraft:block_place |
A block is placed |
Fluid Place | minecraft:fluid_place |
A fluid is dumped out of a bucket | |
Flint And Steel Use | minecraft:flint_and_steel_use |
Flint and steel is used[注釈 3] | |
13 | Block Destroy | minecraft:block_destroy |
A block is destroyed[注釈 4] |
Fluid Pickup | minecraft:fluid_pickup |
A fluid is scooped up in a bucket | |
14 | Fishing Rod Reel-In | minecraft:fishing_rod_reel_in |
A player reels in a fishing rod |
Container Close | minecraft:container_close |
A container closes | |
Piston Contract | minecraft:piston_contract |
A piston contracts | |
15 | Fishing Rod Cast | minecraft:fishing_rod_cast |
A player casts a fishing rod |
Container Open | minecraft:container_open |
A container (e.g. a chest) opens | |
Explode | minecraft:explode |
Something explodes | |
Lightning Strike | minecraft:lightning_strike |
Lightning strikes | |
Piston Extend | minecraft:piston_extend |
A piston extends |
- ↑ a b c Is ignored when crouching.
- ↑ Despite being an occurrence of splashing, sculk sensors will not detect the sounds of fishing bobbers hooking a fish; this has been confirmed by Mojang to be intentional.[1]
- ↑ Using it to ignite TNT (MC-207673) or creepers (MC-207672) does not yet cause vibrations.
- ↑ This does not include blocks broken by flowing water (MC-207410), nor redstone dust, redstone repeaters, redstone comparators or any type of rail being broken due to its supporting block being removed (MC-207411). Fire also does not seem to trigger this when a player puts it out (MC-207417). If broken in Creative mode, bee nests and beehives will not cause vibrations (MC-207679).
サウンド[編集 | ソースを編集]
サウンド | 字幕 | ソース | 説明 | 名前空間ID | 字幕キー | 音量 | ピッチ | 減衰 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sculk Sensor stops clicking | Blocks | Plays when sculk sensor is deactivated | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | ? | ? | ? | |
Sculk Sensor starts clicking | Blocks | Plays when sculk sensor is activated | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | ? | ? | ? | |
なし[sound 1] | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.sculk_sensor.fall | None[sound 1] | ? | ? | ? | |
Block breaking | Blocks | Mining the block | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | ? | ? | ? | |
Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | ? | |
Block placed | Blocks | Placing the block | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | ? | ? | ? | |
Block broken | Blocks | Breaking the block | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break | ? | ? | ? |
技術的情報[編集 | ソースを編集]
ID[編集 | ソースを編集]
名称 | 名前空間ID | 翻訳キー |
---|---|---|
Sculk Sensor | sculk_sensor | block.minecraft.sculk_sensor |
ブロック状態[編集 | ソースを編集]
名前 | 初期値 | 値 | 説明 |
---|---|---|---|
power | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | Sculk Sensorの現在の動力レベル |
sculk_sensor_phase | cooldown | active cooldown inactive | Sculk Sensorがアクティブかどうか |
waterlogged | false | false true | Sculk Sensorと同じ位置に水源が存在しているかどうか |
歴史[編集 | ソースを編集]
2020年10月3日 | ![]() | ||||
---|---|---|---|---|---|
2020年11月13日 | ![]() | ||||
2020年11月23日 | ![]() | ||||
2020年11月27日 | ![]() | ||||
開発中のJava Edition | |||||
1.17 | 20w49a | ![]() ![]() | |||
20w51a | Eating Start has been removed as an event. | ||||
Entity Hit's frequency value has changed from 9 to 8. | |||||
Container Close's frequency value has changed from 10 to 14. | |||||
Container Open's frequency value has changed from 11 to 15. | |||||
Walking on wool no longer causes vibrations. | |||||
Throwing wool as an item onto the ground no longer causes vibrations. | |||||
Sculk sensors are now silent while waterlogged. |
問題点[編集 | ソースを編集]
「Sculk Sensor」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[編集 | ソースを編集]
- "Sculk" is derived from "skulk," meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive".[2]
There are two unused textures, "calibrated_sculk_sensor_top.png" and "calibrated_sculk_sensor_side.png," which were added in 20w49a. Notably, these are derivatives of the block of amethyst texture, potentially implying a planned connection; these could however be placeholder textures.
- Many of the sounds, most notably the "Block Broken", "Starts Clicking", and "Stops Clicking" noises have a similar sound to the noises made by Soul Sand and Soul Soil. This could imply some sort of hidden connection.
ギャラリー[編集 | ソースを編集]
脚注[編集 | ソースを編集]
- ↑ MC-207334 – Works As Intended
- ↑ “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning 'keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive'” – @kingbdogz