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Sand JE5 BE2.png
Red Sand JE3 BE2.png
再生

スタック

可(64)

回収道具

爆発耐性

0.5

硬度

0.5

発光

しない

透過

しない

可燃性

なし

溶岩からの引火

しない

(英:Sand)は、重力の影響を受けるブロックである。

赤い砂(英:Red sand)は、コンクリートパウダーの作製に使えない砂のバリエーションである。

入手[編集 | ソースを編集]

採掘から[編集 | ソースを編集]

砂は道具無しでも破壊することができるが、最速で入手できる手段はシャベルである。

ブロック
硬さ 0.5
回収道具
採掘時間[注釈 1]
デフォルト 0.75
0.4
0.2
0.15
ダイヤモンド 0.1
ネザライト 0.1
0.1
  1. 時間は秒とし、道具はエンチャントしていないものとする。

自然生成から[編集 | ソースを編集]

オーバーワールドの多くのバイオームの水辺や、とりわけ砂漠砂浜河川に自然に生成される。通常は砂岩で支持された4ブロックの深さの層になっている。また、ぬるい海、暖かい海とその深海の変種の海底として生成される。

砂は、チェストの発生場所に応じて、埋もれた宝チェストを覆うためにも使用される(この場合、砂は砂からなる海底や砂浜に生成される埋もれた宝のチェストを覆っているが、代わりに砂岩が使用されることもある。)。

砂は、暖かい海底遺跡やいくつかの砂漠の村の住居の一部としても生成される。

赤い砂は荒野バイオームとその亜種で自然に生成される。

どちらの砂も空気に浮いた状態でスポーンすることがある。浮いている砂の塊は、その中のひとつが更新(ブロックがそばに配置された時、近くのブロックが壊れた時)を受け取ると、すべて落下する。


チェストから[編集 | ソースを編集]

アイテム 構造物 チェストの種類 確率
Java Edition
砂漠の寺院 チェスト 1–8 59%
Bedrock Edition
砂漠の寺院 チェスト 1–8 59%

取引から[編集 | ソースを編集]

行商人エメラルド1個で赤い砂を4個販売する。

また、行商人はエメラルド1個で砂を8個販売する。

用途[編集 | ソースを編集]

いずれかの種類の砂の下のブロックが空気の場合、次の有効なブロックに着地するまで落下する。砂が落下中、スムーズな落下アニメーションが表示される。

落下する砂が着地してMobプレイヤーの頭を覆った場合、砂に埋まり継続的な窒息ダメージを受ける。落下する砂が非固体ブロック(松明ハーフブロックレールレッドストーンなど)が占める空間に着地した場合、砂はアイテム化しドロップする。蜘蛛の巣に落ちた場合、完全に通り抜けるまでゆっくりと落下する。蜘蛛の巣の中にある状態で地面に触れると、砂はアイテム化する。

制作材料として[編集 | ソースを編集]

名前 材料 クラフトのレシピ
同種のコンクリートパウダー  +
砂利 +
同種の染料
砂岩または
赤い砂岩
または
赤い砂

TNT 火薬 +
または
赤い砂

製錬材料として[編集 | ソースを編集]

名前 材料 製錬のレシピ
ガラス または
赤い砂 +
いずれかの燃料


0.1

建築材料として[編集 | ソースを編集]

砂はエアロックやMobの窒息トラップの構築に用いることができる。また、重力の影響を受けるため、地面から素早く簡単に除去する事ができる。

栽培に[編集 | ソースを編集]

砂と赤い砂は、サボテンサトウキビコンブの栽培に用いることができる。

サウンド[編集 | ソースを編集]

Java Edition

サウンド字幕ソース説明名前空間ID字幕キー音量ピッチ減衰距離
ブロックが破壊されるブロックブロックを破壊するblock.sand.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
なし[sound 1]ブロック落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するblock.sand.fallなし[sound 1]0.50.7516
ブロックが採掘されるブロックブロックを採掘するblock.sand.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
ブロックが置かれるブロックブロックを設置するblock.sand.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
足音ブロックブロックの上を歩くblock.sand.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Bedrock Edition[要検証]

サウンド説明名前空間ID音量ピッチ
?ブロックを破壊するdig.sand? 0.8
?落下ダメージを受ける高さからブロックに落下するfall.sand? ?
?ブロックを採掘するhit.sand? 0.5
?ブロックの上でジャンプするjump.sand? ?
?落下ダメージを受けない高さからブロックに落下するland.sand? ?
?ブロックの上を歩くstep.sand? ?
?ブロックを設置するuse.sand? 0.8

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名称名前空間IDアイテムタグ (JE)翻訳キー
sand sandblock.minecraft.sand
赤い砂red_sand sandblock.minecraft.red_sand

Bedrock Edition:

名称名前空間ID数値ID 翻訳キー
sand 12tile.sand.default.name
tile.sand.red.name

データ値[編集 | ソースを編集]

Bedrock Editionでは、砂は次のデータ値を用いる。

データ値 説明
0
1 赤い砂


ブロック状態[編集 | ソースを編集]

Bedrock Editionでは、砂は次のデータ値を用いる。

Bedrock Edition:

名前 初期値 説明
sand_typenormal normal
red赤い砂


落下中のブロックエンティティ[編集 | ソースを編集]

落下中のブロック
Sand JE5 BE2.pngRed Sand JE3 BE2.png
大きさ

高さ:0.98ブロック
幅:0.98ブロック

  • 動的ブロックエンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
    •  TileEntityData: 省略可能。このブロックのブロックエンティティのタグ。
    •  BlockState: このエンティティによって表現されている落下中のブロック。
    •  Time: エンティティが存在しているティック数。0に設定されている場合、1になった瞬間、その場所にエンティティの TileID とは異なるIDがあった場合は消滅する。エンティティの TileID と同じIDの場合、元のブロックは消去され、エンティティがその場所に出現し落下し始める。600を超えた、またはY=0未満で100を超えた場合、エンティティは消去される。
    •  DropItem: 1(true)または0(false)– エンティティが破壊された場合にアイテムとしてブロックがドロップするかどうか。ブロックと同じIDのアイテムの形体が存在しないブロックは、これが設定されていても何もドロップしない。
    •  HurtEntities: 1(true)または0(false)– エンティティの上に落下した場合にダメージを発生させるかどうか。
    •  FallHurtMax: この falling_block と触れているエンティティに与えるダメージ。 バニラのfalling_blockの場合、常に40♥ × 20である。
    •  FallHurtAmount: FallDistance を掛けて、与えるダメージの量を計算します。 デフォルトでは、この値は常に2である。

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition Classic
2009年5月21日Notchが砂の追加に関心を示した。
2009年5月23日Notchが砂の追加を完了したと述べた。
0.0.14aSand JE1.png 砂が追加された。
砂はこのアップデートで同時に追加された砂利と同様に振る舞う。
ブロックは、1ブロックの厚さの砂浜(通常はの隣か地形の中央)にのみ自然に生成される。これらの砂浜は常に海面水位以下になる。
砂は空気ブロックの上に置くと、落下中のブロックエンティティになって落下するのではなく、到達できる最も低い地点に落下アニメーションなしで即座に表示される。この振る舞いはInfdevSeecret Friday 1アップデートまで続いた。
この時点の不具合では、プレイヤーが砂を上に設置することで流体ブロックの高さを上げることができた。設置された砂は破壊されるまで宙に浮いたままである。砂を破壊すると、砂の下のものと同じ種類の流体ブロックが、ブロックがあった場所に現れる。浮いたままの流体ブロックはブロックがその隣に設置されるまで動かず、洪水を発生させる。
マップエディターを使用して浮いた砂を作成できるようになったが、砂の状態が更新されるとサーバーがクラッシュする。
0.0.15a (Multiplayer Test 1)Sand JE2.png 砂のテクスチャが変更された。
0.0.19a砂がスペース不足のためインベントリ(ホットバー)から削除された。
0.0.20a砂がインベントリに再追加された。
Java Edition Indev
0.3120100111-1島の砂が増加した。
20100129砂がTNTのクラフトに用いられるようになった。
Java Edition Infdev
20100227砂がマップテスト中に削除された[1]
20100413砂が再度追加された。
20100618砂がより現実的に落下するようになった。
砂が、非固体オブジェクトの上に落下することで、アイテムとしてドロップせずに破壊されるようになった。これは後のアップデートで修正された。[要検証]
Java Edition Beta
1.2落下中の砂エンティティマルチプレイでより適切に振る舞うようになった。
砂が砂岩のクラフトに用いられるようになった。
1.3砂の下に砂岩が生成されるようになった。
1.8Pre-release地形ジェネレータの変更により、砂浜に砂が生成されなくなった。
砂が、中のどこにでも粘土の類似パターンよりも著しく大きい円形のパターンで生成されるようになった。これらはの農地を含め水域のどこでも発生する可能性がある。
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 6Sand JE3 BE1.png 砂のテクスチャがわずかに変更された。
1.112w01a砂が生成される構造物ではなく、バイオームとして再追加された砂浜に再度生成されるようになった。
1.4.212w38a砂の上を歩く時のサウンドが新しくなった。
1.7.213w39aRed Sand JE1 BE1.png 赤い砂が追加された。
1.814w27b砂と赤い砂のテクスチャがランダムに回転するようになり、砂浜砂漠がより自然になった。
1.915w44a砂が砂漠の寺院チェストで見つかるようになった。
1.1016w20a支持されていない砂に、塵が落下するパーティクルが追加された。
1.1217w06a砂がコンクリートパウダーのクラフトに用いられるようになった。
1.1317w47asand ID用の異なるブロック状態が各自のIDに分けられた。
平坦化以前は、このブロックの数値IDは12だった。
18w08b砂が暖かいまたはぬるい海バイオームの海底に生成されるようなった。
18w09a砂が海底遺跡に生成されるようになった。
1.1418w43aSand JE4.png Red Sand JE2.png 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。
18w44aSand JE5 BE2.png 砂のテクスチャが再度変更された。
18w47aRed Sand JE3 BE2.png 赤い砂のテクスチャが再度変更された。
?砂が行商人によって販売されるようになった。
Pocket Edition Alpha
0.1.0Sand JE3 BE1.png 砂が追加された。
0.3.0砂が砂岩のクラフトに用いられるようになった。
0.4.0砂がTNTのクラフトに用いられるようになった。
0.6.0砂が重力の影響を受けるようになった。
0.8.0build 8砂が非固体ブロック上に落ちた時、アイテム化するようになった。
0.9.0build 1Red Sand JE1 BE1.png 赤い砂が追加された。
0.10.0build 1支持されていない砂に、塵が落下するパーティクルが追加された。
0.14.0build 1赤い砂が赤い砂岩のクラフトに用いられるようになった。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1砂が砂漠の寺院チェストで見つかるようになった。[要検証]
1.1.0alpha 1.1.0.0砂がコンクリートパウダーのクラフトに用いられるようになった。
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2砂が暖かいまたはぬるい海バイオームの海底に生成されるようなった。
砂が時々、砂浜の埋もれた宝の上に生成されるようになった。
beta 1.2.20.1砂がいくつかの暖かい海底遺跡に生成されるようになった。
1.10.0beta 1.10.0.3Sand JE5 BE2.png Red Sand JE3 BE2.png 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。
1.11.0beta 1.11.0.4砂と赤い砂が行商人から購入できるようになった。
1.12.0beta 1.12.0.4行商人が通常の砂を販売しなくなった。
1.16.0beta 1.16.0.57取引が変更され、行商人は通常の砂を販売するようになり、それにより再び再生可能になった。
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 11.0.1Sand JE3 BE1.png 砂が追加された。
TU141.04砂を採掘するときのサウンドが変更された。
TU31CU191.22Patch 3Red Sand JE1 BE1.png 赤い砂が追加された。
1.90Sand JE5 BE2.png Red Sand JE3 BE2.png 砂と赤い砂のテクスチャが変更された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Sand JE3 BE1.png 砂が追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「Sand」または「Red Sand」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • が乗っている砂が落下した場合、雪は破壊され‌[Java Edition限定]雪玉をドロップしない。
  • 落下中の砂はエンティティとみなされるため、点火したTNTと同様にTNTキャノンで発射できる。
  • 砂の落下速度は溶岩空気のいずれの中でも同じである。
  • 砂や砂利の上にプレイヤーが立っている状態で非固体ブロック上に落下すると、プレイヤーは、落下ダメージを受け、死ぬことさえある速度で落下する。
  • 松明の下が空気だと、砂は壊れることなく松明を通り抜ける。
  • 砂と砂利の落下速度は1メートルあたり約0.45秒である。
  • 砂ブロックが落下してエンティティになると、テクスチャが点火したTNTのように回転する。砂利はこのようにならない。
  • falling_blockエンティティとみなされるため、支えのない砂ブロックは一瞬消え falling_block が呼び出される。それは着地の際にも当てはまり、エンティティはブロックが配置される前に消える。
  • 2ブロック高の植物の上に設置された砂や砂利はブロックアップデートを受けるまで宙に浮かぶ。この不具合は削除され、後に意図的に元に戻された。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

Java Edition[編集 | ソースを編集]


関連項目[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]