ポーション

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ポーション
Potions.gif




















種類

ポーション

効果

ステータス効果を参照

スタック可

いいえ

初登場

歴史を参照

データ値

dec: 373 hex: 175 bin: 101110101

名前

potion

ポーション(Potion)は、Minecraftで特定のステータス効果を時間制限付きで飲んだ者に与える、醸造可能なアイテムである。

醸造[編集 | ソースを編集]

ポーション醸造チャート(スプラッシュポーションを除く)

ポーションやスプラッシュポーションに用いる材料、そして判明しているポーションのレシピについては、醸造を参照。Jebによると、Beta 1.9 Pre-release 3では161通りのポーションの組み合わせが可能であり、将来のアップデートではおそらく2,653通りになるだろうとのことである[1]

ポーション[編集 | ソースを編集]

以下は醸造で現在入手可能であるポーションの名前、効果、ダメージ値の完全なリストである。

ポーションはダメージ値 (DV) により異なる効果を持つ。コマンド/giveの使用やインベントリーエディター水入り瓶のダメージ値を修正することにより、プレイヤーはポーションを直接インベントリに入れることができる。

ポーション効果の「付加効果打ち消し」は、アップグレード済みのポーションにグロウストーンやレッドストーンを追加することで正規に入手できる。もしくは既に打ち消したポーション、あるいは (グロウストーンやレッドストーンによって) アップグレード済みのポーションで堕落した結果になっていないものに、発酵したクモの目を追加することでも得ることが出来る。
例:治癒Ⅱ+レッドストーン → 治癒 (強化を打ち消し)
例:毒 (延長) + 発酵したクモの目 → 負傷 (延長を打ち消し)
インベントリー内では、ありふれたポーションとありふれたポーション(延長)のように、元になったポーションと同じ見た目になる。上で述べた発酵したクモの目を加えて打ち消したポーションを除き、元になったベースのポーションと同じように用いることが出来る。

基礎ポーション[編集 | ソースを編集]

全ての基礎ポーションは飲んでも効果がない。

アイコン 名前 ダメージ値 用途

水入り瓶 0 全てのレシピの始点。
奇妙なポーション 16 全ての発展段階のポーション (強化、一部を除くスプラッシュポーション) の基礎。
濃厚なポーション 32 弱化のポーションの基礎。
ありふれたポーション(延長) 64 弱化のポーション(延長)の基礎。
ありふれたポーション 8192 弱化のポーション、スプラッシュ ありふれたポーションの基礎。

発展段階のポーション[編集 | ソースを編集]

レベルⅡのポーションの持続時間は常に通常のポーションの半分となり、レベルⅠの強化の持続時間は基礎ポーションの持続時間の8/3になることに注意。

正の効果のポーション[編集 | ソースを編集]

アイコン 名前 持続時間 ダメージ値 効果

再生のポーション 0:45 8193 時間経過により体力を36 (Heart.svg × 18)回復する。
再生のポーション 2:00 8257 時間経過により体力を96 (Heart.svg × 48)回復する。
再生のポーションⅡ 0:22.5 8225 時間経過により体力を38 (Heart.svg × 19)回復する。

俊敏のポーション 3:00 8194 プレイヤーの移動速度、スプリント速度、ジャンプ距離の増加と視野の拡大。
俊敏のポーション 8:00 8258
俊敏のポーションⅡ 1:30 8226

耐火のポーション 3:00 8195 火、溶岩、ブレイズの攻撃によるダメージに耐性が付く。
耐火のポーション 8:00 8259
耐火のポーション
(打ち消し済み)
3:00 8227

治癒のポーション 即時 8197 体力をポーションのレベル×6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)回復する。

アンデッドMobはポーションのレベル×6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)のダメージを受ける。

治癒のポーション
(打ち消し済み)
即時 8261
治癒のポーションⅡ 即時 8229

暗視のポーション 3:00 8198 視界全てを15レベルの明るさに明るくする。
暗視のポーション 8:00 8262

力のポーション 3:00 8201 接近戦のダメージをポーションのレベル×130%増加させる。

ver1.9〜接近戦のダメージをポーションのレベル×3 (Heart.svgHalf Heart.svg)増加させる。

力のポーション 8:00 8265
力のポーションⅡ 1:30 8233

跳躍のポーション 3:00 8203 プレイヤーのジャンプを高くし、落下ダメージを受ける最小の高さを上げる。
跳躍のポーション 8:00 8267
跳躍のポーションⅡ 1:30 8235

水中呼吸のポーション 3:00 8205 酸素ゲージが減らず、水中の中を明るくする
水中呼吸のポーション 8:00 8269

透明化のポーション 3:00 8206 プレイヤーのモデルを消滅させ、防具を着けていないプレイヤーに対しては
Mobを中立にする。スプラッシュ化したものは敵対/友好Mobも同様に不可視にする[2]
透明化のポーション 8:00 8270

負の効果のポーション[編集 | ソースを編集]

アイコン 名前 持続時間 データ値 効果

毒のポーション 0:45 8196 時間経過により36 (Poisoned Heart.svg × 18)のダメージを与えるが、1 (Half Heart.svg)より下には減少しない。
毒のポーション 2:00 8260 時間経過により96 (Poisoned Heart.svg × 48)のダメージを与えるが、1 (Half Heart.svg)より下には減少しない。
毒のポーションⅡ 0:22.5 8228 時間経過により38 (Poisoned Heart.svg × 19)のダメージを与えるが、1 (Half Heart.svg)より下には減少しない。

弱化のポーション 1:30 8200 接近戦ダメージを2 (Heart.svg)減少する
弱化のポーション 4:00 8264
弱化のポーション
(打ち消し済み)
1:30 8232

鈍化のポーション 1:30 8202 プレイヤーの移動速度がスニーク時のように遅くなる。
鈍化のポーション 4:00 8266
鈍化のポーション
(打ち消し済み)
1:30 8234

負傷のポーション 即時 8204 ポーションのレベル×6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)のダメージを受ける。

アンデッドMobはポーションのレベル×6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)回復する。

負傷のポーション
(打ち消し済み)
即時 8268
負傷のポーションⅡ 即時 8236

醸造不可能なポーション[編集 | ソースを編集]

ここに分類されているポーションはプログラムコードには存在し機能しているが、醸造不可能なものである。見た目は既に存在するポーションの延長あるいは強化版であるが、醸造過程においてどちらか片方のみ付加できるようになっている。その為、これらのポーションは両方の効果を持つようデータ値を操作した結果である。後の二つのポーションはクリエイティブインベントリーに存在するが、醸造不可能である。フォーラムによるゲーム中に存在する全てのポーションの図には存在している[3]。含まれているポーションのダメージ値の一覧は下の表を参照。

アイコン 名前 持続時間 ダメージ値

再生のポーションⅡ(延長) 1:00 8289

俊敏のポーションⅡ(延長) 4:00 8290

力のポーションⅡ(延長) 4:00 8297

毒のポーションⅡ(延長) 1:00 8292

未使用のポーション[編集 | ソースを編集]

使われていないポーションは17種類あり、全て基礎ポーションと思われる。以下はそのポーションの名前とダメージ値のリストである。64の倍数のダメージ値を加えると、同じポーションになる。他のポーションと同じく、16384を加えると与えられたポーションのスプラッシュ版になる。 これらのアイテムは/giveコマンドを用いて入手することが出来る。

  • 透明なポーション:7
  • ぼんやりしたポーション:11
  • 素朴なポーション:13
  • 希薄なポーション:15
  • 不出来なポーション:23
  • まろやかなポーション:27
  • 口当たりのいいポーション:29
  • 爽やかなポーション:31
  • 素敵なポーション:39
  • 純粋なポーション:43
  • 力みなぎるポーション: 45
  • きらめくポーション:47
  • 効き目の強いポーション:48
  • 不味いポーション:55
  • 刺激の強いポーション:59
  • 気持ちの悪いポーション:61
  • 臭いポーション:63

データ値表[編集 | ソースを編集]

1.8.9まで

[編集]

1.9から[編集 | ソースを編集]

ポーションの数値IDは373で、名前IDはminecraft:potionである。ポーションの効果はアイテムデータによって決められる。

Item data[編集 | ソースを編集]

ポーションの効果はNbtsheet.png Potionタグによって決められる。この値は以下のようになる(頭にminecraft:をつけること)。

ポーション 効果 通常 レベルII 延長
未使用のポーション なし empty
水入り瓶 なし water
ありふれたポーション なし mundane
濃厚なポーション なし thick
奇妙なポーション なし awkward
暗視のポーション 暗視 night_vision long_night_vision
透明化のポーション 透明化 invisibility long_invisibility
跳躍のポーション 跳躍力上昇 leaping strong_leaping long_leaping
耐火のポーション 火炎耐性 fire_resistance long_fire_resistance
俊敏のポーション 移動速度上昇 swiftness strong_swiftness long_swiftness
鈍化のポーション 移動速度低下 slowness long_slowness
水中呼吸のポーション 水中呼吸 water_breathing long_water_breathing
治癒のポーション 即時回復 healing strong_healing
負傷のポーション 即時ダメージ harming strong_harming
毒のポーション poison strong_poison long_poison
再生のポーション 再生能力 regeneration strong_regeneration long_regeneration
力のポーション 攻撃力上昇 strength strong_strength long_strength
弱化のポーション 弱体化 weakness long_weakness
幸運のポーション 幸運 luck

ステータス効果[編集 | ソースを編集]

ポーション効果はポーションやスプラッシュポーションごとに与えられる。1.9 Pre-release 4では、プレイヤーはポーション効果による影響を受け、効果の持続時間にポーションの色の渦巻の粒子が出る。

動画[編集 | ソースを編集]

Note: The potion of leaping can be extended.

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム中の説明 前提条件 (PC版のみ) 必要条件 (「ゲーム中の説明」と異なる場合) エディション Xbox版の実績ポイント
Achievement-plain.png
町の薬屋さん ポーションを醸造する 炎の中へ 醸造台からポーションを取り出す。
既に作成したポーションを置き取り出しても良い。
PC N/A

歴史[編集 | ソースを編集]

Beta
2010年7月 錬金術 (ポーション) がほのめかされた。[4]7月にNotchがレッドストーン鉱石を壊した時にどうして"粉末"になるのかを説明した時だった。Notchは、粉末が後にポーションで使われるかもしれないと言ったのだ。
2010年9月 NotchはRedditでQ&A sessionを行った[5]。ここで錬金術について尋ねられた時、"Oh Yes! Definitely!"(間違いなく実装する)と答えたのだ。このスレッドのNotchの投稿は現在すべて削除されているが、別の場所で記録を確認することができる。
1.8 ステータス効果が導入された。
1.9pre2 Jebはポーション効果が持続している様子とガラス瓶を示すスクリーンショットをツイートした[6]。 元々ポーションは大釜で醸造されるものであった[7]。大釜のポーションを醸造する機能はこのアップデートでは存在しなかった。後にJebは、彼とNotchはポーション醸造の別の方法が出来たとtweetし、それは醸造台であると明かした[8][9]
1.9pre3 醸造台が導入された。
1.9pre4 スプラッシュポーションが追加された。火薬を加えて醸造することで全てのポーションをスプラッシュポーションにすることができる。スプラッシュポーションは通常とは異なった形のフラスコに入っている。これらは飲む代わりに、雪玉、ニワトリの卵、ファイヤーチャージのように投げて使う[10]
正式版
1.3.1 12w22a ポーションをクリエイティブインベントリーに追加した。
1.4.2 12w32a 暗視のポーションが実装されクリエイティブインベントリに追加された。しかし、醸造できない。
12w34a 透明化のポーションを追加。暗視のポーションと透明化のポーションの醸造レシピが追加された。
透明化のポーションの効果を受けたプレイヤーはJebにより提供されたスクリーンショットのように見える[11]
暗視のポーションと透明化のポーションが醸造可能になった。
12w38a ウィッチがポーションを投げ、死んだとき稀にポーションをドロップするようになった。
12w39a NBTエディタやMCEDITを使用してポーションをカスタマイズできるようになった。
1.11 16w38a クラフト不可能なポーションがクリエイティブの醸造タブに追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

テンプレート:Issues list

豆知識[編集 | ソースを編集]

  • 既にポーションの効果があるうちにポーションを追加で飲むと、効果時間が追加されるのではなく、単純に時間はリセットされる。ポーション効果は下のレベルのポーションを飲んでも"ダウングレード"されない。例えば、プレイヤーが防御Ⅲのポーション効果を既に受けていたなら、防御Ⅱのポーションを飲んでも何も起こらない。
  • 負傷のポーションⅢは即死するのに十分な力がある。
  • 死んでしまうと全てのポーションの効果が失われる。
  • 1つのポーションを飲んだあとに別のポーションにすぐに切り替えると、2つ目のポーションを飲むアニメーションが表示されないので、結果的に2つのポーションを素早く飲むことができる。
  • ポーションを飲むとき、アニメーションに食べるアニメーションが使われるのでプレイヤーが瓶の中を"咀嚼"しているように見える。しかしながら、食べるアニメーションとは異なり、ポーションを飲んだ時は瓶の小片が外に出ていない。
  • 最少のスライムはハート半分の体力しかないため、毒のポーションは効果が無い。
  • 1.0 Release Candidate 2において、ポーションやミルクを音を立てて飲むようになった。
  • 俊敏のポーションは各レベルで速度ボーナスが付くにもかかわらず、歩いている間はジャンプ距離が伸びない。
  • ありふれたポーションが2種類あるように、ポーションごとに正しいダメージ値が1つ以上あるかもしれない。
  • ゲームを改変してスタックさせたポーションを手に入れると、驚くことに正しく動作する。水入り瓶をスタックし、空のボトルをインベントリーに入れようとすると失敗し、地面に瓶が落ちる。
  • スプラッシュ 毒のポーションは、クリーパーから音楽ディスクを手に入れるのに役立つ。スケルトンがクリーパーを殺すために十分なダメージを与えるが、クリーパーが自爆しないためである。
  • マルチプレイにおいて、ポーションを飲んでネザーに入るとインベントリーのメーターとパーティクルの出現が停止する。しかし、ポーション効果は継続して機能している。
  • 視野を最大に設定し、俊敏Ⅱのポーションを飲み、クリエイティブで飛行していると、画面が最大まで引き伸ばすことができる。
  • ゲーム中で最も遅い移動速度は、鈍化のポーションを使って、ガードしながらスニークで「クモの巣」と「氷ブロックの上のソウルサンドに設置した溶岩」の中を後ろに歩くことで実現できる。
  • レベルⅢ、レベルⅣのポーションはプログラムコード中には存在しているが、現時点では入手できない。
  • 透明化の効果が継続している間、防具を着ることでMobに発見され攻撃される。しかし武器 (やアイテム) を構えてもMobに発見されることはない。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

出典[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]