Pocket Edition Alpha 0.9.0

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Alpha 0.9.0は、新しいブロック、Mob、構造物、無限ワールド、その他要素の追加・変更と修正がなされた Minecraft: Pocket Edition のアップデートである。

追加要素[編集 | ソースを編集]

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

全般
  • 限定要素: 新しいアクションボタン
    • 火をつける
      • クリーパーに着火する
    • 刈る
      • ヒツジの毛を刈る
    • ミルク
      • 搾乳する
    • 手なずける
      • 動物を手なずける
  • 限定要素: 512ブロック表示距離(特定の端末のみ)
ワールドオプション
  • ワールドタイプを選べられるようになった
    • 限定要素: Old
      • 256×256ブロックのサイズのワールド
    • スーパーフラット(ゲーム内ではFlat)
      • 無限ワールドで、option.txtを編集することで生成パターンを変えることが出来る[1]
    • 無限
      • サポートされていない端末は非推奨(iOS 5.x とそれ以下 )
      • 安定してプレイ出来る大きさは約40,000×40,000(+ 20,000~-20,000
      • +-20,000を超えると、描写がおかしくなりプレイが出来なくなる[2]
      • 中心からの距離が大きくなると「jitteriness」が徐々に大きくなり、クラッシュの頻度も高くなる
      • 最終的にプレイ出来なくなり、ファーランドに見られる現象が発生する
        • それぞれワールドの見た目が違って見えるようになり、グリッドのような形だったり、[3]縦じまが見えたり(ストライプワールド)、[4]PC版でいうファーランドのように見えたりもする[5]
ゲーム上の仕組み

ワールド生成[編集 | ソースを編集]

PC版1.8時点での構造物、新しい生成物とバイオームが追加されている

構造物
    • 限定要素: 家の中にカーペットが感圧板の代わりにテーブルとして設置されている
  • 廃坑
    • 毒のステータス効果が無いため、洞窟グモではなくクモのスポナーが設置されている[6]
  • 要塞
    • エンダーアイが実装されていないため、発見は困難を極める
    • 限定要素: 村の地下に生成されやすくなる
  • ダンジョン
  • 砂漠の井戸
気候
  • 降雪
地形
自然に生成されるブロック
バイオーム
  • PC版1.7.2でのバイオームが実装されている
  • 建築高度限界128ブロックを超えるものは、収まるように調整されている
    • ジャングル
    • メサ
    • 平原
    • 屋根状の森
    • サバンナ
    • タイガ
    • 山岳
    • キノコ群生島
    • 花の森
    • メサタイガ
    • 巨大松タイガ
    • 湿地
    • 砂漠
    • 森林
    • 深海

ブロック[編集 | ソースを編集]

アイテム[編集 | ソースを編集]

クリエイティブのみ

Mob[編集 | ソースを編集]

その他[編集 | ソースを編集]

変更要素[編集 | ソースを編集]

全般[編集 | ソースを編集]

  • 雲の画質が上がった
    • 雲に新しい要素が追加された
    • 地下に行くほど霧が濃くなるようになった
テクスチャ
  • シラカバ、マツ、ジャングルの原木の上部のテクスチャが、別に分けられた
  • 限定要素: ジャングルの葉が不透明ブロックとなった
  • 新しい葉のレンダリングが追加された
  • バイオーム毎にブロックの色が変わるようになった
インベントリ/GUI
  • ワールドリストにワールドサイズ(容量)が表示されるようになった
  • クラフト画面のレイアウトが変更された
    • クラフト可能なレシピのみを表示する
  • サバイバルインベントリのレイアウトが新しくなった
  • 各デバイスに表示距離に制限が設けられた

ワールド生成[編集 | ソースを編集]

  • Cold-en oak trees
    • バグを修正されたため、新しい地形では生成されない
  • オークの木
    • さまざまな高さと構造で生成される
  • 松の木
    • さまざまな高さと構造で生成される

ブロック[編集 | ソースを編集]

アイテム[編集 | ソースを編集]

Mob[編集 | ソースを編集]

  • Mobスポーンのアルゴリズムが変更された
  • Mobが攻撃を受けた際の色が明るくなった
  • 友好Mobが集団でスポーンするようになった
ゾンビ
  • AIと機能が変更された
    • 集団を作るようになった
  • ダメージを受けるた時に、他のゾンビをスポーンさせる確率が低くなった
クモ
  • 葉からスポーンするようになった
    • 樹木の多いバイオームでは夜にたくさんスポーンすることとなる
  • アニメーションが2倍の速さとなった
  • AIが向上した
クリーパー
  • 歩くのが速くなった
  • AIが向上した
  • 地面から浮かなくなった

その他[編集 | ソースを編集]

  • options.txtファイルを変更することで、ブロック単位の描写距離を指定できるようになった[9]
  • Android 4.4でのイマーシブモード(ステータスバーを非表示にする)がサポートされた
  • Leveldbをベースとする新たなワールド保存方法が追加された
  • 新たなエンティティ処理が追加された
  • ネットワークコードを作り直した(ほぼ同じだが新しくなっている)
  • タイルエンティティが別々に保存されるようになった
  • 新しいカリングアルゴリズム
  • エンティティとしてのカメラが削除された
  • 光の生成方法を変更
  • プレイヤーがマルチに参加してもメッセージが出なくなった

修正[編集 | ソースを編集]

4個のバグを修正

0.9.0以前のバージョンから

  • ミップマッピングのバグによって火の描写がおかしくなる[10]
  • マルチプレイでのトロッコのバグ[11]
  • ベイクドポテトの名前と説明のバグ
  • 看板をクラフトしても一つしか手に入らない

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. “Hey modders, what about sand flatworlds? Hint- this is a thing in the next build: "game_flatworldlayers:7,12,12,12)"
    (訳:Mod開発者の皆さんへ、砂のスーパーフラットを作りたい?ヒントをあげましょう。「game_flatworldlayers:7, 12,12,12」です。次のベータ版に含まれるものですけどね。)”
    @_tomcc, 2014年6月18日
  2. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27pae1//pocket_edition_090_snapshot/ci3sj7v?context=1
  3. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/27woze//welcome_to_the_mcpe_farlands?context=1
  4. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27yjjx//z_900k_i_broke_water?context=1
  5. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/280337//i_found_the_edge_far_lands_in_mcpe?context=1
  6. “Done porting mineshafts to MC:PE. Spawning normal spiders for now, as we don't have poison effects in MC:PE yet.
    (訳:MCPEに廃坑が実装されたけど、今のところ普通のクモがスポーンするよ。まだ毒のステータス効果を実装出来ていないからなんだけどね。”
    @jeb_, 2014年5月12日
  7. http://www.reddit.com/r/MCPE/comments/288c1n/are_there_supposed_to_be_super_tall_mushrooms/
  8. https://itunes.apple.com/en/app/minecraft-pocket-edition/id479516143?mt=8
  9. “@aurisrimo in 0.9, options.txt contains the raw distance in blocks (ie. 256), feel free to experiment & destroy your battery life :D
    (訳:@aurisrimo 0.9では、options.txtにブロック単位の描写距離(256ブロックとか)が記述されています。そうすれば新しい体験とバッテリー破壊ができますよ。)”
    @_tomcc, 2014年1月28日
  10. “@ThunderBow98 @SerperiorCraft that’s actually true, will look into it :)
    (訳:(火の描写がおかしくない?という質問に対して)@ThunderBow98 @SerperiorCraft )確かにそうだね。見ておくよ。2014年1月20日”
    @_tomcc
  11. “@JodsaJack322 I will work on them for the next version. :)
    (訳:(トロッコのバグを修正して欲しいというツイートに対して)@JodsaJack322 次のバージョンで直すね。)2014年1月13日”
    @jbernhardsson