Bedrock Edition 1.2

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1.2
BetterTogether.png
公式名称

ベター・トゥギャザー・アップデート[1]

リリース予定日

Xbox One, iOS, Android, FireOS, Windows 10, Gear VR, Fire TV - 2017年9月20日[2]
Nintendo Switch - 2017年の冬もしくは2018年
Apple TV - ?

開発版

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1.2の他Edition

1.2は、ベター・トゥギャザー・アップデートの最初のアップデートであり、2017年の E3 で発表されたメジャーアップデートである。

このアップデートでは、Pocket Edition と Console Edition(一部)間のクロスプレイが可能になり、Pocket Edition / Windows 10 Edition のバージョンが Xbox One と Nintendo Switch に移植された。そして、iOS、Android、Windows 10、Gear VR、Kindle Fire、Fire TV、Apple TV Xbox、Nintendo Switch の各 Edition が統合され、「Minecraft」という1つのタイトルとなった[1]

追加要素[編集 | ソースを編集]

全般[編集 | ソースを編集]

オプション
  • ワールドオプション[3]
    • 地図を初回ワールド生成時に入手できるオプション
    • ボーナスチェスト
    • ワールド作成時にゲームルールを設定できるようになる[4]
      • Do Daylight Cycle
      • Fire Spreads
        • 炎が燃え広がるか
      • TNT Explodes
        • TNT の爆発を可能にするか
      • Keep Inventory
      • Mob Spawning
        • Mob がスポーンするか
      • Natural Regeneration
        • 体力を自然回復させるか
      • Mob Loot
        • Mob がアイテムをドロップするか

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

  • 画面分割プレイ機能[5]
  • ゲーム内ヘルプ[6]
  • 操作方法とチュートリアル画面[6]
  • クラフト画面[7]
    • 再構成され一新された
    • レシピ本を読み込むようになる

コマンド[編集 | ソースを編集]

  • 限定要素: /tickingareas
    • Java Edition のスポーンチャンクの機能を置き換え、プレイヤーがいなくても更新する範囲を設定する[8][9]
    • チャンクの制限を超えなければ、数多く作成できる[10]
    • 別のディメンションに居ても機能する[10]
    • 作物の成長、コマンドブロック、レッドストーンや Mob に対しても機能する[11][12]
    • コマンドの構文
      • /tickingarea add <from: x y z> <to: x y z> [name: string]
        • 名前を付け、座標を指定して範囲を追加する
      • /tickingarea add circle <center: x y z> <radius: int> [name: string]
        • 名前を付け、中心座標と半径を指定して範囲を追加する
      • /tickingarea remove <position: x y z>
        • 座標を指定して範囲を削除する
      • /tickingarea remove <name: string>
        • 名前を指定して範囲を削除する
      • /tickingarea remove_all
        • 全ての範囲を削除する
      • /tickingarea list [all-dimensions]
        • 全ての範囲のリストを表示する
  • 限定要素: tick_world コンポーネント (Add-on)[13]
    • エンティティがデスポーンしなくなり、ワールドを読み込むようになる
    • プレイヤーが遠く離れた時にデスポーンする必要があるエンティティ(エンダードラゴンなど)のために、デスポーンする距離を設定できる[14]
  • 限定要素: コマンド入力画面での新しいボタン[15]
    • コマンドをタイピングしなくても入力できるようになる
  • @s セレクター[16]
    • 実行されたエンティティを対象にするために使用する

ワールド生成[編集 | ソースを編集]

ブロック[編集 | ソースを編集]

アイテム[編集 | ソースを編集]

Mob[編集 | ソースを編集]

変更要素[編集 | ソースを編集]

全般[編集 | ソースを編集]

  • 既存の Console Edition のワールドを移植するオプション[1]
  • ゲーム内でのサーバー[1]
  • アプリ名が Minecraft に変更される
  • 高度の高い場所では、雨ではなく雪が降るようになる[39][40]

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

  • オフハンド
  • ブロックをポインタした時に、Java Edition のように黒い枠線が表示されるようになる[42]
    • 現在のポインタすると白くハイライトされる機能も残され、選択式のオプションとなる[43]
    • GUI を非表示にすると表示されなくなる[44]

コマンド[編集 | ソースを編集]

  • コマンド入力を補助するためのボタンが表示されるようになる[15]
  • 新しいコマンド解析システム[45]
    • オートコンプリートが、全ての引数に対して機能するようになる[16]
  • /tp
    • 限定要素: コマンドの座標引数に ^ が使えるようになる[46]
      • プレイヤーの向いている方向を指定する
    • 限定要素: facing mode [46]
      • テレポートしたエンティティを、指定した方向に向かせることが出来る
  • falling_block がコマンドのエンティティ引数に指定できるようになる[46]
  • 限定要素: fishing_hook がエンティティ引数に指定できるようになる[46]

ブロック[編集 | ソースを編集]

アイテム[編集 | ソースを編集]

  • アイテムが固体ブロックを通って上方へ移動できるようになり、3×3のアイテムエレベーターを作成できるようになる[47]
  • 限定要素: 地図にプレイヤーの顔が表示されるようになる[55]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. a b c d "All the News From E3!" – Minecraft.net
  2. “Xbox has started rolling out now. Mobile/W10 will start tomorrow. Switch will release later this year - still working on connecting systems.
    (訳:Xbox One に(Minecraft: Bedrock Edition が)リリースされました。モバイル端末と Windows 10 には明日リリースされます。Nintendo Switch はネットワークシステムの開発が終わらないため、リリースできません。年内のリリースを予定しています。)”
    @chupacaubrey, 2017年9月20日
  3. “#MCPE #BetterTogether Day 6: Some small but goodie features.
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介6日目です。小さいけれど、役立つ良い機能です。)”
    @argo_major, 2017年6月25日
  4. “#BetterTogether #MCPE Day 7: Useful to avoid typing on a touch screen or controller. ~10 more days of features left.
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介7日目です。タッチスクリーンやコントローラーでタイピングする必要が無くなります。まだあと10個ぐらい新要素があるので紹介は続けますよ。)”
    @argo_major, 2017年6月25日
  5. a b “It would be super helpful if you guys could list out the gameplay features that are in old console Minecraft that are not in Bedrock Minecraft that you want to see come over, that way we can look into them. Split screen I can tell you is already coming. So are parrots. :)
    (訳:あなたが Minecraft: Bedrock Edition に欲しい Console Edition の要素を挙げてください。私たちの参考にします。それに加えて画面分割プレイ機能が実装されることをお知らせします。もちろんオウムもね。)”
    – /u/chupacaubrey, 2017年6月17日
  6. a b “#BetterTogether #MCPE Day 11: Didn't know cats scare creepers? No internet connection to look it up? This feature is for you...
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介11日目です。クリーパーがネコを怖がる理由を知らない?でもネットに接続できない?そんなあなたのための要素です...)”
    @argo_major, 2017年6月30日
  7. “#BetterTogether #MCPE Day 15: Classic crafting combined with regular recipe book style crafting on a touch screen UI, oh my!
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介15日目です。今までのクラフトスタイルとレシピ本のクラフトスタイルを組み合わせた、タッチスクリーン UI ですよ。)”
    @argo_major, 2017年7月4日
  8. “Mapmakers feature: to replace Spawn Chunks, in 1.2 we added "TickingAreas". You can create areas that update even if nobody is around!
    (訳:配布マップ作成者さんたちへ。1.2ではスポーンチャンクを置き換える「TickingAreas」コマンドが追加されます。これにより、誰もいなくても更新されるエリアを作成することが出来ます。)”
    @_tomcc, 2017年6月27日
  9. “What if I told you... that in 1.2 spawn chunks will be obsolete? :) We've been working on a way to create areas like spawn chunks with commands, and even attach them to entities with components.It's going to make a lot of people happy!
    (訳:もしも1.2でスポーンチャンクが時代遅れになるとしたら?私たちはコマンドでスポーンチャンクのような範囲を作る方法に取り組んでいます。さらにコンポーネントを持つエンティティに付与することもできます。そうなれば多くの人が喜ぶでしょう。)”
    – /u/mojang_tommo, 2017年6月24日
  10. a b “You can create how many ticking areas you want, if you don't go over the chunk limit. They work even if you're in another dimension!
    (訳:チャンクの制限を超えなければ、かなり大きなものも作成出来ます。さらに、もし別のディメンションにプレイヤーが居たとしても機能します。)”
    @_tomcc, 2017年6月27日
  11. “Yes, that's what is for. Also command blocks and Redstone.
    (訳:はい、機能しますよ。さらにコマンドブロックとレッドストーンもね。)”
    @_tomcc, 2017年6月27日
  12. “Yep, they will be alive and do stuff, Endermen Farms should work for example.
    (訳:うん、きちんと機能するだろうね。例えばエンダーマントラップとかもね。)”
    @_tomcc, 2017年6月27日
  13. “Not only that, but now you can create entities that never despawn! You can add a "tick_world" component to make an entity load the world!
    (訳:それだけではなく、デスポーンしないエンティティを作成することも出来ます!「tick_world」コンポーネントを追加することで、エンティティがワールドを読み込むようになります!)”
    @_tomcc, 2017年6月27日
  14. “Sometimes an entity should despawn when everyone is far away though, (eg Ender Dragon). so we added back an optional despawn distance.
    (訳:時には遠く離れた時にデスポーンさせる必要もあります(エンダードラゴンなど)。なのでデスポーンする距離を追加することもできます。)”
    @_tomcc, 2017年6月27日
  15. a b “#BetterTogether #MCPE Day 9: Typing haters rejoice! A WIP UI driven layer on top of some of the most common slash commands
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介9日目です。タイピング入力が嫌いな人は喜ぶことでしょう!コマンド入力部の上の開発中の UI からコマンド入力ができます。)”
    @argo_major, 2017年6月28日
  16. a b “Here's a teaser: AutoComplete now works everywhere, including selector args. Look closely, you may spot something:
    (訳:ベータ版テスターさんへ。オートコンプリートが、このように引数など「全て」に対して機能するようになります。よく見ると他の何かにも気が付けますよ。)”
    @slicedlime, 2017年6月30日
  17. “Day 10: I want to make a wise crack about this but I can't think of anything
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介10日目です。冗談でも言いたいところですが、残念ながら何も思いつきません。)”
    @argo_major, 2017年6月28日
  18. “I plan to show a Better Together feature each day until I run out. First up is... Banners!!!
    (訳:ネタ切れまで毎日ベター・トゥギャザー・アップデートの機能を紹介していきます。まずは...旗です!!!)”
    @argo_major, 2017年6月20日
  19. "Add banners" – Minecraft Feedback
  20. a b c d e f g h “Well it's logic. You can't play together unless you have the same blocks, right?
    (訳:まぁ簡単な事です。同じブロックが無ければ、一緒に遊ぶことができないでしょう?)”
    @helenangel, 2017年6月13日
  21. a b "Add jukebox and music disks" – Minecraft Feedback
  22. a b “#BetterTogether #MCPE Day 11: Lay down that boogie and play that funky music till you die...
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介11日目です。ブギーを、ファンキーミュージックを死ぬまで演奏します...)”
    @argo_major, 2017年6月30日
  23. “Final day of Gameplay feature teases courtesy of @leekiepop (who worked on lots of 1.2 stuff). Saved the best for last... #BetterTogether
    (訳:Better Together の紹介最終日は、@leekiepop(今までたくさんの1.2の要素を手がけた人)に感謝する日です。楽しみはとっておきましょう…)”
    @argo_major, 2017年7月6日
  24. "Add armor stand" – Minecraft Feedback
  25. a b c “#BetterTogether Day 5: Too much armor to wear? Now you can put them on display...
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介5日目です。防具が余ってるって?それなら飾れますよ...)”
    @argo_major, 2017年6月24日
  26. “You can also choose poses using incoming redstone power :) Pretty cool for automation!
    (訳:レッドストーン動力でポーズを変えることができるようになります。かっこいいですよ!)”
    @_tomcc, 2017年6月24日
  27. “Structure blocks will be in 1.2 but they won't have full functionality. We'll explain more in an upcoming livestream.
    (訳:ストラクチャーブロックは1.2で追加されますが、今のところ不完全なものです。今後のライブストリーミングで詳しく説明しますね。)”
    @helenangel, 2017年7月5日
  28. “Don't get that hyped- it doesn't do what you think it does yet.
    (訳:これは、まだあなたの思うように機能しません。)”
    @helenangel, 2017年7月5日
  29. “They are WIP. I'll know more when I can try them.
    (訳:まだ実装途中です。試すことが出来れば、より多くの事を知れるでしょう。)”
    @helenangel, 2017年7月5日
  30. “It will not have full functionality at release. It will have limited functionality on Win 10 only.
    (訳:リリース時では完全には機能しません。なおかつ Windows 10 Edition のみに制限されます。)”
    @helenangel, 2017年7月6日
  31. "Add Book and Quills" – Minecraft Feedback
  32. “Here's today's feature of the day. #BetterTogether 1.2. This shot is from Win10 version.
    (訳:今日のベター・トゥギャザー・アップデート、1.2 の新要素です。このスクリーンショットは Windows 10 Edition のものです。)”
    @argo_major, 2017年6月21日
  33. “There is an edit icon in this book. There is an ed------------------------------------------------------------
    (訳:本の中に編集アイコンがあるね。それで編集が、、、、、、、)”
    @lemoesh, 2017年6月21日
  34. a b "Add fireworks" – Minecraft Feedback
  35. “Day 16: Happy 4th of July Americans! For everyone else, enjoy the latest feature tease: https://gfycat.com/AncientAnotherAmericanmarten …. Tomorrow is the last tease!
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介16日目です。独立記念日おめでとう!今日紹介する要素はこれです: https://gfycat.com/AncientAnotherAmericanmarten 明日が新要素紹介の最終日ですよ!)”
    @argo_major, 2017年7月4日
  36. "Add parrots" – Minecraft Feedback
  37. “Day 13 (I think): We've achieved Parroty!!!! (Part 1)
    (訳:紹介13日目(たぶん)です。パロティーを達成しました!!!(パート1))”
    @argo_major, 2017年7月1日
  38. “Day 13 (Part 2): Complete with dancing
    (訳:紹介13日目(パート2)です。ダンスも完璧。)”
    @argo_major, 2017年7月1日
  39. “#BetterTogether #MCPE Day 8: More subtle than most of the other screenshots.
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介8日目です。微妙な情報のスクリーンショットです。)”
    @argo_major, 2017年6月27日
  40. “It isn't amplified worlds. It's that temperature decreases with height now.
    (訳:アンプリファインドのワールドではないです。高度に応じて気温が下がってるだけです。)”
    @argo_major, 2017年6月27日
  41. “On the fourth day of screenshots, MC:PE gave to me ... a screenshot of a map to see #BetterTogether
    (訳:4日目のスクリーンショットだよ。MCPE がベター・トゥギャザー・アップデートで地図を見てるスクリーンショットをくれたんだ。)”
    @argo_major, 2017年6月23日
  42. “Behold, possibly the most important feature ported from Java ever
    (訳:たぶん、Java Edition から移植された最も重要な機能です。)”
    @_tomcc, 2017年7月1日
  43. “By the way the outline is optional, it will only be default on on Xbox and Switch.
    (訳:黒色の枠線の機能は選択制となります。でも Xbox One と Nintendo Switch ではデフォルトとなります。)”
    @_tomcc, 2017年7月1日
  44. “Hide UI now hides the selection too!
    (訳:GUI を非表示にすることで非表示になります!)”
    – /u/mojang_tommo
  45. “Minecraft Bedrock 1.2 will contain a brand new command parsing system! More details coming soon... want a teaser?
    (訳:MCPE 1.2 からコマンド解析システムが変わります!詳細はもうすぐ公開されますよ...テスターになりたいですか?)”
    @slicedlime, 2017年6月30日
  46. a b c d “Oh no, it seems like @argo_major has ran out of feature previews! Here, have another commands preview instead:
    (訳:あぁ、@argo_major の新要素紹介がネタ切れしたそうですね!ここでは、コマンドの紹介を別で行いましょう。)”
    @slicedlime, 2017年7月6日
  47. a b “Item frame entities and 3×3 item elevators are coming with Better Together!
    (訳:額縁がエンティティになって、3×3 のアイテムエレベーターがベター・トゥギャザー・アップデートからできるようになります!)”
    – /u/Osman1105, 2017年6月16日
  48. “Day 3 of feature a day: Since @_tomcc announced stained glass yesterday, here's a fun thing to do with it.
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介3日目です。昨日 @_tomcc が色付きガラスの事をツイートしたよね。ちょっとそれで遊んでみたよ。)”
    @argo_major, 2017年6月22日
  49. a b “Nice, I've managed to make ice transparent. Oh wait...
    (訳:よし、氷ブロックを半透明にすることができたよ。いやちょっと待てよ...)”
    @_tomcc, 2017年6月21日
  50. "Add stained glass" – Minecraft Feedback
  51. “A random polish JPG on Twitter, 2017”@_tomcc, 2017年7月6日
  52. “Oh I forgot I didn't show stained glass panes lol. I meant to show off the oblique UI icons really.
    (訳:色付きガラスとかの事をツイートしたんじゃないんだよ。本当は斜めになってるアイコンのことを言いたかったんだよ。”
    @_tomcc, 2017年7月6日
  53. “Yep! And Iron Bars too
    (訳:そうだね!鉄格子と同じだよ。)”
    @_tomcc, 2017年7月6日
  54. “Due to popular request, here's an incredibly busy screenshot that shows that single iron bars and stained glass blocks now are rod-shaped!
    (訳:このスクリーンショットでは、今まで要望の多かった鉄格子やガラスが棒状になるという機能を示しています。”
    @_tomcc, 2017年7月6日
  55. “#BetterTogether #MCPE Day 14: Enjoying Sunday morning so just a small feature today. The next three days will be super exciting though.
    (訳:ベター・トゥギャザー・アップデートの紹介14日目です。今日は日曜日の朝を楽しんでいます。この後の3日間はとっても楽しくなりますよ。”
    @argo_major, 2017年7月3日