Player.datフォーマット/Display Properties

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    •  display: 表示用プロパティ
      •  color: 革の鎧の色。ツールチップには、拡張ツールチップ[1]がオフの場合「染色済み」が、そうでなければ16進数での色の値が表示される。カラーコードの数値は以下の式で計算できる:<<16 + <<8 + [2]
      •  Name: アイテム名の表示に使われるJSONテキストコンポーネント
      •  Lore: アイテムの説明文に使われる文字列のリスト
        • アイテムの説明文1行分
    •  HideFlags: ツールチップで表示させない部分を指定するビットフィールド。1はEnchantments、2はAttributeModifiers、4はUnbreakable、8はCanDestroy、16はCanPlaceOn、32は様々な他の情報(ポーション効果、StoredEnchantments、記入済みの本のgenerationauthorExplosionFireworks、地図のツールチップなど)である。例えば、3に設定するとEnchantmentsタグとAttributeModifiersタグが表示されなくなり、63に設定すると全ての情報が表示されなくなる。
  1. (訳者註)F3+Hで表示できる「高度な情報」のこと。
  2. 0x00FFFFFFを超える正の値については最上位バイトが無視され、負の値は白として扱われる。