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登録
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Markus Persson
Notch
本名

Markus Alexej Persson

誕生日

1979年6月1日(44歳)[1]

職業

ゲーム開発者

国籍

スウェーデン人

主な肩書き

Minecraft製作者
Mojang Studiosの創設

別名

Notch

Redditアカウント

xNotch

Twitterアカウント

@notch

Minecraftアカウント

Notch

Notchface

2010年ももうすぐで終わる!僕はそれを夢見ていたよ!

Notchによる2010年12月29日

Notchノッチ)というハンドルの方が著名な Markus Alexej Perssonマルクス・アレクセイ・パーション)は、Minecraftの製作者でありMojang Studiosのオーナーである。

来歴[]

Perssonがプログラミングを始めたのは7才の時で、使ったのは父親のコモドール128である。最初にゲーム (テキストベースのアドベンチャー) を作ったのは8才で、type-inプログラムの助けを得てのものだった。2005年には、King.comでゲーム開発者として勤務を開始し[2]、2009年にJalbumのプログラマーとして転職するまで続いた。He is also one of the founders of Wurm Online.[3]Minecraftの売り上げが伸びた後、Jalbumでの仕事をフルタイムからパートタイムへと切り替え、2010年6月にはMinecraftへと注力するために離職した。Mojangの多くの従業員 (CEOであるCarl Mannehを含む) は前Jalbum従業員であった。1.0.0をリリースした後は、ゲームの舵取りをJens Bergenstenへ委譲した[4]

2014年9月15日、Mojangとそのすべての資産をMicrosoftに売却した。ブログに書いた長い記事の中で、Notchは「ゲームとプログラミングをすることが好きだったけれど、こういう巨大なヒットのためにゲームを作ってきたわけじゃないし、世界を変えたいわけでもない」と表明した。そして「私は象徴となった。が、そうなりたかったわけじゃないし、わけがわからないほど巨大な責任も含めて背負いたくないものだ」と続けた[5]


2014年11月5日、Perssonは創設者とともにMojangを退職した。彼は「交渉が成立すれば、私はMojangを退職してLudum Dare〔訳注: 日本語版Wikipedia〕と小さい試験的なWebに関するプロジェクトをやる。もし偶然誰かの反応を引くようなものを作ったら、またすぐに同じことを繰り返すだろう」と綴った[5]

PerssonはMojangをMicrosoftに売ってからMinecraftには関わっていない。Microsoftも広報 を通じて「〔Perssonの〕コメントと意見はMicrosoftやMojangに反映されるものではなく、Minecraftを代表するものでもない」と語った[6]

仕事以外では、Ludum Dare、LD12、そしてJava 4Kゲームプログラミングコンテンストのようなコンペに度々参加している。彼はスウェーデンに引っ越すまではデンマークの両親の元にいて、学校へはそこで通っていた。


NotchはMojangに自身のウェブサイトを持っていた (リンク)。

Perssonは休暇でインドネシアに行っていたとき、Ezと出会った[7][8]。その後2011年8月13日に結婚し、2012年8月15日に離婚した[9]。Ezの兄弟であるKristofferが描いた絵はMinecraftに登場している。

Notchの別れの手紙[]

Notchによってこの手紙が書かれたのは、Mojangから退職するときである[10]。以下に参考訳を示す。

「私は私のことを本物のゲーム開発者だと思ったことはない。私は楽しいからゲームを作ってきた。なのでゲームが好きでプログラミングが好きだ。だけどこんなにヒットさせるためにゲームを作ってきたわけじゃないし、世界を変えたいわけでもない。Minecraftはとても成功した、そして人々は私にMinecraftがゲームを変えたと言ってくる。それはどちらも私が意図してやったことではない。それは見え透いたお世辞で、私を世界の興味へと晒した。 昔、Minecraftの開発から降りようと決めた。Jensは後任にぴったりだと思ったから、私は新しいことをしようと。はじめ、何かを大きくしようとするのに失敗した。それからは小さいプロトタイプに面白い挑戦を詰め込んできた。そっちのほうが遥かに面白い。〔だから〕私は私がなんで他の従業員が真剣に仕事をしているMojangに居るのかと思ったけど、文化が大事だと言われたから残った。

数週間前、ひどく風邪を引いて家に居た。そのとき、人々が新しいEULAの関係で私を憎むのを見た。私は何もしてないのに。混乱した。わけがわからなかった。ストレスを抱えながらツイートした。その後、『This is Phil Fish』というYouTubeの動画を見た〔訳注:リンク〕。そして私は、居ると思っていたファンはもう私の近くに居ないのではないかと思い始めた。そう、私は象徴となった。だが望みではない。意味不明なほど大きい責任もそう、背負いたくない。だけど私に向けられる。起業家でもなければCEOでもないのに。ただTwitterで意見を言うのが好きなオタク気質なプログラマーなのに。

交渉が固まりしだい、私はMojangを抜けてLudum Dareと小さいWebの実験に戻る。もしたまたま興味を引くようなものを作れたとしても、おそらくすぐ放棄するだろう。

私に対する大衆の印象は変わりつつある。だからこうすることでネガティブなコメントから開放されるとは思っていない。だけど、少なくともそれを読んでも責任を感じることはもうなくなる。

私は過去に言ったことと真逆の方向に向かうことを心配している。実際それに対してうまく反論できない。そして君たちの大多数が私を何らかの闘争の象徴として見てきたのも心配だ。私はそうではない。私は人であり、そしてすぐそこにいる。

君たちを愛している。みんな。Minecraftがどうなるのか見ててくれてありがとう。だけれど、少し人目が多すぎたね。だからなにか大きいものの音頭は取れない。それはもうMicrosoftのものだ。もっと大局的なみかたをするなら、これまでもこれからもみんなのものであり続ける。

いや、お金の話じゃない。私の正気だよ」

ゲームその他の仕事[]

Notchは数多くの仕事を行っていて、以下に挙げているものはその一部である。

ゲーム:

  • MEG4kMAN。昔ながらのグラフィックが特徴のロックマンのクローンゲーム。
  • Left 4k Dead。Left 4 Deadにインスパイアされたゾンビシューティングゲーム。
  • t4kns。リアルタイムストラテジーゲーム。
  • Miners4k。レミングとディガーにインスパイアされたゲーム。
  • Hunters4k。一人称視点のシューティングゲーム。
  • Dungeon4k。ダンジョン探索ゲーム。
  • Sonic Racer 4k。盗まれたスプライトを使ったレースゲーム。
  • Dachon4k。重力ベースのシューティングゲーム。
  • l4krits。ルクソールのクローンゲーム。
  • Blast Passage。ボンバーマンとガントレットの8ビットマッシュアップ。
  • Bunny Press。Ludum Dare 14のために作られた暴力的なパズルゲーム
  • Breaking the Tower。テンポの遅い策略ゲーム。
  • The Europa Arcology Incident。Ludum Dare 16のためにNotchが48時間で作ったRPGスタイルのゲーム。
  • Infinite Mario Bros。スーパーマリオのクローンゲームで、地面が永遠に続く。
  • Metagun。Ludum Dare 18のためにNotchが48時間で作ったパズルゲーム。
  • Minecraft 4k。Java 4kbコンペのために4キロバイト未満で作られたMinecraft。
  • Prelude of the Chambered。Ludum Dare 21のためにNotchが48時間で作った脱出ゲーム。
  • MiniCraft。Ludum Dare 22のためにつくられた、Minecraftの要素を取り入れたトップダウンのゼルダ風ゲーム。

2.5dエンジン:

ギャラリー[]

誕生日[]

  • 2011年6月1日、Notchはtwitterで25才になったと投稿した[11]。25=32で、これが彼の実際の年齢である。
  • Minecraftのスプラッシュ画面は、毎年6月1日に "Happy Birthday, Notch!" と表示されるようプログラムされている。

関連項目[]

脚注[]

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