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== トリビア == |
== トリビア == |
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+ | * 卵や名前タグを使って「Dinnerbone」や「Grumm」の名前を変更しますと、上下逆さまになります。 |
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− | * Renaming a mob "Dinnerbone" or "Grumm" using spawn eggs or name tags will flip them upside down. |
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+ | * 羊「jeb_」の名前を変更しますと、ウールの色が変わります。 |
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− | * Renaming a sheep "jeb_" will make its wool change color. |
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+ | * Vindicatorの名前を変更します「Johnny」は、evokersや他のvindicators以外の近くのmobを攻撃します。 |
* If a hostile mob is tracking a player, the player can separate him or herself and the mob through a wall, relog, and the mob will no longer be tracking the player. |
* If a hostile mob is tracking a player, the player can separate him or herself and the mob through a wall, relog, and the mob will no longer be tracking the player. |
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* In the [[Pocket Edition]], baby [[squid]]s are present. The heads are also sized to fit body. |
* In the [[Pocket Edition]], baby [[squid]]s are present. The heads are also sized to fit body. |
2017年7月19日 (水) 11:59時点における版
Mob(モブ)は生きている動物、つまり勝手に行動する自律AIエンティティである。「Mob」は「Mobile」の短縮形である。[1]
スポーン
Mobは様々な方法でスポーンすることによって存在するようになる。ほとんどの場合、明るさレベルとバイオームに応じて、同じ種類のMobのグループで自然にスポーンする。ほとんどの友好的Mobには繁殖能力があり、それは自身の子どもをスポーンさせる。Mobは透過ブロック/水(イカやガーディアンを除く)/溶岩/ハーフブロックまたは階段に自然にスポーンすることはない。例外は、空気を含むどのブロックにも自然にスポーンさせることができるモンスタースポナーである。
いくつかのMob(アイアンゴーレムやスノウゴーレム、ウィザーなど)はスポーンする前にプレイヤーがそれらを「組み立てる」必要がある。
プレイヤーはクリエイティブでスポーンエッグを使用するか、チートを有効にした後に/summon
コマンドを使用してMobをスポーンさせることができる。しかしプレイヤーが/summon
コマンドでエンダードラゴンを召喚しようとすると、同じ場所にとどまるために異なるAIを持つことになる。
振る舞い
Mob はプレイヤーと同じように環境の影響を受ける。重力の対象となり、プレイヤーにダメージを与えるような事柄(炎上、落下、溺死、武器による攻撃など)によってダメージを受けることがあります。 幾つかの Mob は、耐性を持っていたり、炎上の影響を受けないネザーの Mob のように、ある種の危険に耐えることができる。Mobs can ride minecarts and other mobs, and can climb up ladders. When mobs are killed, they turn to dust and drop items which may be useful resources.
Each type of mob in Minecraft has a certain AI (Artificial Intelligence) system with different behaviors and mechanics . Mobs will ordinarily wander around at random if there is a player nearby and usually avoid walking off blocks high enough to cause falling damage. Many mobs have an advanced pathfinding system that allows them to traverse complex mazes to get to a desired object or destination. Passive mobs will flee in random directions after being hurt, while hostile mobs will face and chase/attack the Player as soon as they come close. Neutral mobs will remain neutral until a player or mob provokes it (usually by attacking), at which point the neutral mob will turn hostile toward and attack the entity that hit it. Most mobs are aware of players within 16 blocks of them, but some can see farther. Conversely, most mobs can be heard by players up to 16 blocks away.
Mobs can not see through most solid blocks, including semi-transparent blocks such as ice, glass, or glass panes. Mobs will not attempt to walk on rail tracks, unless pushed on by other mobs.
Mob一覧
プレイヤー以外に51種のMobが実装されている。
友好的Mob
イカ | ウサギ | ウシ | オウム | コウモリ | スケルトンホース | ニワトリ | ヒツジ | ブタ | ムーシュルーム | 村人 |
中立的Mob
エンダーマン | クモ | シロクマ (子どもは友好的) |
ゾンビピッグマン | 洞窟グモ |
敵対的Mob
ファイル:WitherSkeletonHead.png | ファイル:Witchface2.png | ファイル:Elder GuardianFace.png | ||||||||
ウィザースケルトン | ウィッチ | ヴィンディケーター | ヴェックス | エヴォーカー | エルダーガーディアン | エンダーマイト | ガーディアン | ガスト | クリーパー | シュルカー |
飼育可能なMob
ファイル:Llama Head.png | ||||||
ウマ | オウム | オオカミ | ヤマネコ | ラバ | ラマ | ロバ |
実用的なMob
実用的なMobはプレイヤーが「召喚」(作成)して使役することが出来る[2]。実用的Mobは、刺激されたアイアンゴーレムを除きプレイヤーを傷つけることはない。
ファイル:Snowgolemhead.png | |
アイアンゴーレム | スノウゴーレム |
ボスMob
ボスMobは複雑な攻撃パターンと動きをする。ボスとは高い攻撃力と大きな体力を備えた、ゲームの終わりに登場するMobを意味する。ボスを倒すと、他の手段では得る事が出来ない、特別なアイテムをドロップする。
ファイル:Elder GuardianFace.png | ファイル:Enderdragon Face.png | |
ウィザー | エルダーガーディアン[Pocket Edition限定] | エンダードラゴン |
計画中のMob
計画中のMobは今後追加される予定のあるMobである。
未使用のMob
未使用のMobはプログラムコード中に見つけることが出来、/summon
コマンドでスポーンすることが出来るが、通常のゲームプレイでは使用できない。
ファイル:Illusioner Head.png | ファイル:KillerRabbitFace.png | ファイル:UndeadHorseHead.png | |
イリュージョナー | 殺人ウサギ | ジャイアント | ゾンビホース[Pocket Editionでは使用可能] |
削除済みのMob
削除済みのMobはゲームから既に削除されたもので、過去のバージョンでのみ見ることが出来る。
人間 | ピッグマン | Beast Boy | Black Steve | Rana | Steve |
Education Edition限定のMob
ファイル:LearntoCodeMascotFace.png | |
エージェント | NPC |
プラットフォームでの可用性
Mob | Java Edition | Console Edition | Pocket Edition | Education Edition |
---|---|---|---|---|
アイアンゴーレム | はい | はい | はい | はい |
イカ | はい | はい | はい | はい |
イリュージョナー | はい | いいえ | いいえ | いいえ |
ウィザー | はい | はい | はい | はい |
ウィザースケルトン | はい | はい | はい | はい |
ウィッチ | はい | はい | はい | はい |
ヴィンディケーター | はい | はい | はい | はい |
ヴェックス | はい | はい | はい | はい |
ウサギ | はい | はい | はい | はい |
ウシ | はい | はい | はい | はい |
ウマ | はい | はい | はい | はい |
エヴォーカー | はい | はい | はい | はい |
エージェント | いいえ | いいえ | いいえ | はい |
エルダーガーディアン | はい | はい | はい | はい |
エンダードラゴン | はい | はい | はい | はい |
エンダーマイト | はい | はい | はい | はい |
エンダーマン | はい | はい | はい | はい |
オウム | はい | はい | いいえ | いいえ |
オオカミ | はい | はい | はい | はい |
ガーディアン | はい | はい | はい | はい |
ガスト | はい | はい | はい | はい |
クモ | はい | はい | はい | はい |
クリーパー | はい | はい | はい | はい |
コウモリ | はい | はい | はい | はい |
殺人ウサギ | はい | いいえ | いいえ | いいえ |
ジャイアント | はい | いいえ | いいえ | いいえ |
シュルカー | はい | はい | はい | はい |
シルバーフィッシュ | はい | はい | はい | はい |
シロクマ | はい | はい | はい | はい |
スケルトン | はい | はい | はい | はい |
スケルトンホース | はい | はい | はい | はい |
スケルトンライダー | はい | はい | はい | はい |
ストレイ | はい | はい | はい | はい |
スノウゴーレム | はい | はい | はい | はい |
スパイダージョッキー | はい | はい | はい | はい |
スライム | はい | はい | はい | はい |
ゾンビ | はい | はい | はい | はい |
ゾンビピッグマン | はい | はい | はい | はい |
ゾンビホース | はい | はい | はい | はい |
チキンジョッキー | はい | はい | はい | はい |
洞窟グモ | はい | はい | はい | はい |
ニワトリ | はい | はい | はい | はい |
ハスク | はい | はい | はい | はい |
ヒツジ | はい | はい | はい | はい |
ブタ | はい | はい | はい | はい |
ブレイズ | はい | はい | はい | はい |
マグマキューブ | はい | はい | はい | はい |
ムーシュルーム | はい | はい | はい | はい |
村人 | はい | はい | はい | はい |
村人ゾンビ | はい | はい | はい | はい |
ヤマネコ | はい | はい | はい | はい |
ラバ | はい | はい | はい | はい |
ラマ | はい | はい | はい | はい |
ロバ | はい | はい | はい | はい |
NPC | いいえ | いいえ | いいえ | はい |
Dados NBT comuns
AI
Mobはランダムに、かつ落下ダメージを受ける高さの崖から離れるように動き回る (ただ、稀にウシやヒツジが落ちたら死ぬほど高い崖のそばを歩いている光景を見ることもある)。しかしトラップドアのような透過ブロックに騙される。この状態では、(ガストやエンダーマン、ゾンビを除く) Mobは16ブロックの索敵範囲を持っている。
Mobはプレイヤーと全く同じようにはしごを登る能力がある。もし触れている方向のはしごへ移動しようとすると、代わりに上昇する。しかしMobははしごを見ていないか、ルート決定に利用していない。そのためはしごの端に触れている際も落下を防ぐために利用しようとしたりはしない。クモや洞窟グモはあたかもそれがはしごであるかのように全てのブロックを登ることが出来る。
スライム以外のMobは、半径32ブロック以内にプレイヤーがいなくなってから5秒以内に、歩き回らなくなる。この状態では、Mobは周りをランダムに見まわしているが、どこにも歩こうとしない。水流や、トロッコなどで動かすことはできる。ゾンビは近くに村人がいて攻撃可能なら、プレイヤーから32ブロック離れていても歩くことが出来る。同様に村人も追いかけてくるゾンビから逃げる。
ゾンビ、スケルトン、クリーパー、そしてオオカミは、他のMobより高度な経路探索システムを備えている。 それらの経路探索システムを紹介している動画がある。
敵対的Mob
徘徊中の敵性Mobに最も近いプレイヤーが、16ブロックの索敵範囲内かつ視線が通る場所にいた場合 (クモは常に視線判定が通ったものとされる)、Mobは追跡モードに入る。このモードではMobは全てのブロックを見通すことが出来、プレイヤーの方に向かって進もうとする。いくつかのMob (特にスケルトンとクリーパー) は、一定距離以内 (スケルトンは撃つための長い距離、クリーパーは非常に短い距離) に近づくとプレイヤーの周りを回り始める (プレイヤー視点から見て左方向へ移動する)。ゾンビは水中に沈むこともあるし、また追跡モードではブロックを迂回してプレイヤーに接近する。敵性Mobへ他のMobが攻撃を行うと、攻撃してきたMobへと矛先を変える。例えばスケルトンがゾンビを射ると、ゾンビはスケルトンを攻撃するだろう。また、もしクリーパーがスケルトンを先に倒さず、クリーパーがスケルトンの矢で倒されると、音楽ディスクをドロップする。
友好的Mob
動物は光と草ブロックの両方に引きつけられる。もし大量の草が近くにあった場合、明るさレベルに関わらずそちらの方向へ向かう。完全に草に囲まれてた場合は無目的に徘徊する。草が全く見つからない場合は明るい方向へ向かう。受動的なMobは攻撃されるとランダムに逃走しようとする。プレイヤーが小麦、種、ニンジン、生魚などを手にしている時、一部の温厚なMobはプレイヤーの後を追いかける。あまりにもMobから先行し過ぎたりしない限り、Mobは長距離に渡って付いてくる。これは牧場を作るためにMobを囲いに入れるのに使える。右クリックでMobにその種類に応じた飼料を与えると、Mobは繁殖状態に入る。イカとヤマネコを除いては、プレイヤーが遠くに離れたとしても温厚なMobはデスポーンしない。これはオオカミも同様である。
実績
テンプレート:Load achievements: 指定した実績は存在しません。
進捗
アイコン | 進捗 | ゲーム内での説明 | 前提条件 | 実際の条件(異なる場合) | 名前空間ID |
---|---|---|---|---|---|
ゾンビドクター | 村人ゾンビを弱らせてから治療する | さらなる深みへ | 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げ、金のリンゴを与え、治療を待つ。マルチプレイでは、金のリンゴを与えたプレイヤーのみが進捗を達成する。 | story/cure_zombie_villager
| |
差出人に返送 | 火の玉をガストに打ち返す | ネザー | ガストの火の玉を用いてガストを倒す。 | nether/return_to_sender
| |
不安な同盟 | ガストをネザーから救出し、安全にオーバーワールドに持ち帰り…そして倒す。 | 差出人に返送 | ガストをオーバーワールドで殺す。 | nether/uneasy_alliance
| |
不気味で怖いスケルトン | ウィザースケルトンの頭蓋骨を手に入れる | 恐ろしい要塞 | ウィザースケルトンの頭蓋骨をインベントリに入手する。 | nether/get_wither_skull
| |
炎の中へ | ブレイズロッドを手に入れる | 恐ろしい要塞 | ブレイズロッドをインベントリに入手する。 | nether/obtain_blaze_rod
| |
荒が丘 | ウィザーを召喚する | 不気味で怖いスケルトン | ウィザー召喚時に、ウィザーを中心とした100.9 × 100.9 × 103.5の直方体範囲の中に居る。コマンドなどで召喚した場合は達成されない。 | nether/summon_wither
| |
どうやってここまで? | すべての種類の効果の付与を同時に受ける | 猛烈なカクテル | 以下の27種類のステータス効果を全て同時に受ける。
ステータス効果一覧
効果を受ける方法は何でもよい。また他の効果が付与されている場合でも、27種類の効果が全て付与されてさえいれば問題なく進捗を達成できる。 注:この進捗は隠し進捗であり、より上位の進捗が達成されていたとしても、この進捗を達成するまでは表示されない。 | nether/all_effects
| |
エンドの解放 | 幸運を祈る | ジ・エンド | エンダードラゴンを倒す。 | end/kill_dragon
| |
おしまい…再び… | エンダードラゴンを復活させる | エンドの解放 | それぞれの辺に1個ずつ、計4つのエンドクリスタルを出口ポータルに設置し、エンダードラゴンをリスポーンさせる。 | end/respawn_dragon
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口臭に気をつけよう | ガラス瓶にドラゴンの息を集める | エンドの解放 | ドラゴンブレスの瓶をインベントリに入れる。 | end/dragon_breath
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ここからの素晴らしい眺め | シュルカーの攻撃で50ブロック以上浮遊する | ゲームの果ての都市 | 浮遊の効果を受けた状態で垂直距離を50ブロック分移動する。 | end/levitate
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冒険 | 冒険、探索、戦闘 | — | 任意のエンティティを倒すか、エンティティによって倒される。 | adventure/root
| |
モンスターハンター | 敵対的なモンスターを倒す | 冒険 | 以下の34種(35種[JE 1.21で追加予定])のMobのうちどれかを倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_a_mob
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良い取引だ! | 村人と取引をする | 冒険 | 村人、もしくは行商人の取引出力スロットからアイテムを取り出し、インベントリに入れる。 | adventure/trade
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モンスター狩りの達人 | すべての種類の敵対的なモンスターを倒す | モンスターハンター | 以下の34種のMobを全て倒す。
Mob一覧
| adventure/kill_all_mobs
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お手伝いさん | 村を守ってもらうためにアイアンゴーレムを召喚する | 良い取引だ! | アイアンゴーレムを召喚する。コマンドなどで召喚した場合は達成されない。 | adventure/summon_iron_golem
| |
スナイパー対決 | 50m以上離れた場所からスケルトンを倒す | 狙いを定めて | 発射物でスケルトンを水平距離で50ブロック分以上離れた場所から殺す。 | adventure/sniper_duel
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コウノトリの贈り物 | 動物を繁殖させる | 農業 | 以下の25(26[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのいずれかを繁殖させる。 | husbandry/breed_an_animal
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永遠の親友となるだろう | 動物を手懐ける | 農業 | 以下の8種のMobのいずれかを手懐ける。 | husbandry/tame_an_animal
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二匹ずつ | すべての種類の動物を繁殖させる | コウノトリの贈り物 | 以下の24(25[JE 1.20.5で追加予定])種のMobのそれぞれを繁殖させる。他の飼育可能なMobは進捗からは無視される。
Mob一覧
| husbandry/bred_all_animals
|
動画
Mob/Passive video
Mob/Hostile video
問題点
- 特定の Mob 固有の問題点については、その Mob の「問題点」節を参照してください。
「Mob」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア
- 卵や名前タグを使って「Dinnerbone」や「Grumm」の名前を変更しますと、上下逆さまになります。
- 羊「jeb_」の名前を変更しますと、ウールの色が変わります。
- Vindicatorの名前を変更します「Johnny」は、evokersや他のvindicators以外の近くのmobを攻撃します。
- If a hostile mob is tracking a player, the player can separate him or herself and the mob through a wall, relog, and the mob will no longer be tracking the player.
- In the Pocket Edition, baby squids are present. The heads are also sized to fit body.
脚注