原木

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原木
Oak Log.pngSpruce Log.pngBirch Log.pngJungle Log.pngAcacia Log.pngDark Oak Log.png
Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png












透過

いいえ

発光

いいえ

爆発耐性

10

回収道具

任意の道具で破壊できるが、斧が最も速く破壊できる

再生

スタック

可 (64)、同種のみ

可燃性

はい

経験値

精錬: 0.15

ドロップ

自身

データ値

データ値を参照

ID名

データ値を参照

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原木 (Log[Java Edition 限定] または Wood[Bedrock および Legacy Console Edition 限定] ) は、樹木で自然に生成されるブロックであり、主に木材を作るために使われる。
原木には、オーク、シラカバ、マツ、ジャングル、ダークオークおよびアカシアの6種類がある。

樹皮を剥いだ原木 (Stripped log[Java Edition 限定] または Stripped Wood[Bedrock および Legacy Console Edition 限定] ) は、原木を右クリックすることで得られる原木のバリエーションである。

入手[編集 | ソースを編集]

原木は素手で破壊することもできるが、を使うとより素早く破壊することができる。

ブロック
原木


樹皮を剥いだ原木
硬さ 2
回収道具
採掘時間[注釈 1]
3
1.5
0.75
0.5
ダイヤ 0.4
0.25
  1. 時間は秒とし、道具はエンチャントしていないものとする。

自然生成から[編集 | ソースを編集]

オークの原木は平原のの家の一部として、アカシアの原木はサバンナの村の家の一部として、マツの原木はタイガの村の家の一部として生成される。
また、オークの原木はウィッチの小屋の梁として、オークの原木およびダークオークの原木は森の洋館の一部としても生成される。

オークの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

マツの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

シラカバの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

ジャングルの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、25.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

アカシアの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、50.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

ダークオークの原木は、28.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

Bedrock Edition ではこれらは、50.0% の確率でボーナスチェストの中に、1~3個生成される。

オーク、マツおよびダークオークの原木は難破船の帆柱として生成される。

樹木から[編集 | ソースを編集]

6種類全ての原木は、樹木の一部として自然に生成される。また、樹木は苗木を使用するとそこから育つ。

樹皮を剥いだ原木[編集 | ソースを編集]

原木に斧を使用することで、それに対応した樹皮を剥いだ原木に変化する。[Bedrock および Java Edition 限定]

用途[編集 | ソースを編集]

クラフト素材[編集 | ソースを編集]

さらなるクラフト[編集 | ソースを編集]

以下の表は、原木を余らせないようにアイテムを複数個作った場合の、その素材となる原木の数の最小の値と、結果として出来た数を示している。

作製物 原木の必要数 作製数 比率

ボート
5 4 80%

ボウル
3 16 533.33%

木のボタン
1 4 400%

木炭
作製: 0、製錬: 1[備考 1] 1 100%

チェスト
2 1 50%

作業台
1 1 100%

木のドア
3 6 200%

フェンス
5 12 240%

フェンスゲート
1 1 100%

はしご
7 24 342.86%

看板
13 24 184.62%

1 8 800%

松明
作製: 1、製錬: 8[備考 1] 32 355.56%

木材
1 4 400%

木の斧
2[備考 2] 2 100%

木のクワ
3 4 133.33%

木のツルハシ
2[備考 2] 2 100%

木製の感圧板
1 2 200%

木のシャベル
1 2 200%

木材ハーフブロック
3 24 800%

木の階段
3 8 266.67%

木の剣
5 8 160%

トラップドア
3 4 133.33%
  1. a b 原木を
    かまど
    で燃やして木炭にする必要がある。つまり8個の丸石と燃料が必要となる。この変換では丸石と燃料は除外した。
  2. a b 木材2個から棒4本が作製できるが、1個から2本作るということはできないので、この製作レシピは2ブロックの原木からアイテムを2セット作る必要がある。

製錬材料として[編集 | ソースを編集]

名前 材料 製錬のレシピ
木炭 いずれかの原木 +
いずれかの燃料














名前 材料 製錬のレシピ
木炭 いずれかの樹皮を剥いだ原木 +
いずれかの燃料














燃料[編集 | ソースを編集]

原木はかまど燃料として用いることができ、1ブロックにつき1.5個のアイテムを精錬できる。しかし、燃焼時間は原木と同じであるので、4つの木材にクラフトした方が、合計6個のアイテムを精錬できて効率が良い。

原木を精錬して木炭にすると、8個のアイテムを製錬できるためわずかに効率が良い。ただし、木炭を精錬する必要があるため、製錬できるアイテムは正味7個である。また、かまどにアイテムを投入する必要があるので、製錬時間を失うことになるだろう。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

Bedrock Edition および Legacy Console Edition1.12.2までの Java Edition では、オーク、マツ、シラカバおよびジャングルの原木と樹幹ブロックの ID 名は minecraft:log であり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。また、アカシアおよびダークオークの原木と樹幹ブロックの ID 名は minecraft:log2 であり、それぞれの種類はブロックデータやブロック状態で定義される。

Java Edition では、1.13以降、それぞれの原木が固有の ID を持つ。

原木を設置する際に、設置するブロックの方向によって原木の向きが変わるので注意すること。

Logs only consider the axis; a sideways log placed while facing north will not have a top texture rotated 180 degrees from a log placed south.[1]

ID[編集 | ソースを編集]

Java Edition:

名前 ID

オークの原木
oak_log

マツの原木
spruce_log

シラカバの原木
birch_log

ジャングルの原木
jungle_log

アカシアの原木
acacia_log

ダークオークの原木
dark_oak_log

樹皮を剥いだオークの原木
stripped_oak_log

樹皮を剥いだマツの原木
stripped_spruce_log

樹皮を剥いだシラカバの原木
stripped_birch_log

樹皮を剥いだジャングルの原木
stripped_jungle_log

樹皮を剥いだアカシアの原木
stripped_acacia_log

樹皮を剥いだダークオークの原木
stripped_dark_oak_log
Bedrock Edition
名前 ID名 数字ID

オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木
log 17

アカシア、ダークオークの原木
log2 162

樹皮を剥いだオークの原木
stripped_oak_log  ?

樹皮を剥いだマツの原木
stripped_spruce_log  ?

樹皮を剥いだシラカバの原木
stripped_birch_log  ?

樹皮を剥いだジャングルの原木
stripped_jungle_log  ?

樹皮を剥いだアカシアの原木
stripped_acacia_log  ?

樹皮を剥いだダークオークの原木
stripped_dark_oak_log  ?

データ値[編集 | ソースを編集]

Data valuesも参照
Bedrock Edition(原木は、1.12.2 までの Java Edition にも適用される)
オーク、マツ、シラカバ、ジャングルの原木
ビット
0x1
0x2
0から3の値は原木の種類を指定する:
  • 0:
    オークの原木
  • 1:
    マツの原木
  • 2:
    シラカバの原木
  • 3:
    ジャングルの原木
0x4
0x8
0から3の値は原木の設置される方向を表す:
  • 0:
    上下
  • 1:
    東西
  • 2:
    南北
  • 3:
    樹皮のみ
データ値 説明

0 オークの原木

1 マツの原木

2 シラカバの原木

3 ジャングルの原木

4 オークの原木 (東西)

5 マツの原木 (東西)

6 シラカバの原木 (東西)

7 ジャングルの原木 (東西)

8 オークの原木 (南北)

9 マツの原木 (南北)

10 シラカバの原木 (南北)

11 ジャングルの原木 (南北)

12 オークの原木 (樹皮のみ)

13 マツの原木 (樹皮のみ)

14 シラカバの原木 (樹皮のみ)

15 ジャングルの原木 (樹皮のみ)
アカシア、ダークオークの原木
ビット
0x1
0x2
0もしくは1の値は原木の種類を指定する:
  • 0:
    アカシアの原木
  • 1:
    ダークオークの原木
0x4
0x8
0から3の値は原木の設置される方向を表す:
  • 0:
    上下
  • 1:
    東西
  • 2:
    南北
  • 3:
    樹皮のみ
データ値 説明

0 アカシアの原木

1 ダークオークの原木

4 アカシアの原木 (東西)

5 ダークオークの原木 (東西)

8 アカシアの原木 (南北)

9 ダークオークの原木 (南北)

12 オークの原木 (樹皮のみ)

13 ダークオークの原木 (樹皮のみ)
樹皮を剥いだ原木
データ値 説明

0 年輪が上下向き

1 年輪が東西向き

2 年輪が南北向き

3 全面が樹皮のようなテクスチャ

ブロック状態[編集 | ソースを編集]

Block statesも参照
名前 詳細
Nbtsheet.png axis none 「上面」のテクスチャがなく、全ての面が樹皮のテクスチャになっている
x 東西を向いている
y 上下を向いている
z 南北を向いている
Nbtsheet.png variant oak
オークの原木
spruce
マツの原木
birch
シラカバの原木
jungle
ジャングルの原木

原木ブロックが設置された時、方向ビットが変更されることに注意。設置した方向に応じて向きが変化する。

実績[編集 | ソースを編集]

アイコン 実績 ゲーム内での説明 実際の条件(異なる場合) 入手可能 得られる Xbox ポイント トロフィーの種類 (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

木を手に入れる アイテムになるまでを叩く 落ちている原木を拾う 10G ブロンズ

再生可能エネルギー 木炭を使って木の幹を精錬し、さらに多くの木炭を作る 10G ブロンズ

歴史[編集 | ソースを編集]

Classic
2009年5月21日 Notch shows interest in adding wood.
0.0.14a Oak Log.png 初めて導入された時丸太 (Log) と呼ばれていたオークの原木は、Minecraft の最初のブロックの1つである。
0.0.15a 非常に些細なテクスチャの変更。
0.24_06 丸太を壊すと3~5ブロックの木材が得られるようになった。
Indev
2010年2月23日 丸太を壊すと木材ではなく丸太そのものが得られるようになった。
Alpha
v1.2.0 ? 原木はでのみ破壊されるようになった。ただし複数の面に同時に火が付く必要があった。ひとつの面だけを燃やした場合、炎は消えず原木はずっと燃え続けた。これはバグだったが、良い感じの暖炉になった。ネザーラックもこれと同様に使用でき、ずっと燃え続ける。
Beta
1.2 Birch Log Revision 1.pngSpruce Log Revision 1.pngシラカバとマツの原木が追加された。
原木を木炭に精錬できるようになった。
1.4 原木と木材が、ひとつの面に火が着いただけでも壊れるようになった。これは Beta 1.6.6で再び起こったが、全ての原木で起きたわけでない。
1.5 シラカバとマツの苗木が追加されたため、シラカバとマツの原木も再生可能資源となった。
原木を採集して拾ったときの実績 "Getting Wood" が追加された。
正式版
1.2.1 12w03a Jungle Log Revision 1.png ジャングルの原木が追加された。
1.2.4 原木の種類に応じて異なる木材が作製されるようになった。
1.3.1 12w16a オークの原木がボーナスチェストから得られるようになった。
12w22a Inventory sprites for blocks were flipped from left to right, changing



to



.
12w30d 原木が回転して設置可能になった。それまでは必ず上下方向に年輪が来るようにしか設置できなかった。ピストンのように、プレイヤーのほうを向くようになった。
1.4.2 12w38a 原木ブロックの設置音、上での足音、採掘時の音が新しくなった。
原木設置時の向きの決定が、レバーのように、設置しようとポイントしたブロックのほうを向くようになった。
1.6.1 13w24a As a feature of resource packs, each log has its own top, meaning that log tops can now be colored separately.
1.7.2 13w43a Acacia Log Revision 1.pngDark Oak Log Revision 1.png新しい種類として、アカシアとダークオークが追加された。
1.7-pre Birch Wood.pngSpruce Wood.pngJungle Wood.pngAcacia Wood.pngDark Oak Wood.png原木の上面に、それぞれの種類に応じたテクスチャが与えられた。それまではすべてオークのテクスチャだった。
Drastically changed acacia log's texture.
Renamed oak roof wood and gave it a unique texture.
ボーナスチェストにアカシアの原木が生成されるようになった。
1.9 15w43a ボーナスチェストにアカシアやオーク以外の原木も生成されるようになった。
15w44a ボーナスチェストの原木が減った。
1.11 16w39a 森の洋館にオークとダークオークの原木が生成されるようになった。
1.13 17w47a 原木の名前が丸太に変更された。
6つの面全てに「樹皮」のテクスチャ(原木を垂直に置いた時のサイドテクスチャ)を備えるBark Blockがクリエイティブインベントリに追加された。
The different variant block states and the axis=none block state for both the log and log2 IDs have been split up into their own IDs.
17w47b Barkのクラフトレシピが追加された。
18w07a Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png Stripped Woodが追加された。
18w22b Barkを回転して設置できるようになった。
pre1 Oak Bark 1.13-pre1.pngBirch Bark 1.13-pre1.pngSpruce Bark 1.13-pre1.pngJungle Bark 1.13-pre1.pngAcacia Bark 1.13-pre1.pngDark Oak Bark 1.13-pre1.png Barkの上面のテクスチャが変更された。
pre2 32px32px32px32px32px32px Stripped Barkが追加された。
32px32px32px32px32px32pxBarkのテクスチャがpre1の前の状態に戻された。.
Pocket Edition Alpha
0.1.0 オークとシラカバ、マツの原木が追加された。
0.3.0 原木を回収できるようになった。
0.8.0 build 2 すべての原木が回転して設置できるようになった。このとき、年輪部分がプレイヤーを向く。
ジャングルの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
build 2 All types of blocks of wood are now rotatable, with the wood placed with the inner side facing the player.
Jungle wood was added to the creative inventory.
0.9.0 build 1 アカシアとダークオークの原木が追加された。
ジャングルの原木がジャングルの樹の一部としてサバイバルモードで入手可能になった。
Spruce Log.pngBirch Log.pngJungle Log.png 原木の種類に応じてそれぞれ独自のテクスチャが与えられた。
0.11.0 Changed tooltip from [woodtype] Log to [woodtype] Wood.
0.14.0 build 1 Spruce Wood Generate in Witch Hut.
0.15.0 build 1 Savannah village now generate using Acacia Wood which previously using Oak Wood.
Spruce Wood generate in Taiga Village and Ice Plains Village.
Pocket Edition
1.1 alpha 1.1.0.0 Oak and dark oak wood now generates in woodland mansions.
Bedrock Edition
1.2 beta 1.2.0.2 Wood now can be found inside bonus chests.
1.4 beta 1.2.13.8 Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log Revision 1.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png Added Stripped logs as part of Experimental Gameplay.
beta 1.2.14.2 Fully implemented stripped logs.
As an exclusive feature, Oak, Spruce and Dark Oak stripped logs now generate as part of shipwrecks.
beta 1.2.20.1 Stripped Jungle Log.png Changed the side texture for stripped jungle wood.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Oak Log.pngSpruce Log.pngBirch Log.png オークとシラカバ、マツの原木が追加された。
TU9 マツの原木とシラカバの原木からそれぞれの木材とハーフブロック、階段にクラフト可能になった。
TU12 Jungle Log.png ジャングルの原木が追加された。同時に、ジャングルの木材にクラフト可能になった。
TU14 1.04 すべての原木が回転して設置可能になった。このとき、ピストンのように年輪部分がプレイヤーを向く。
Prior to this update, in PlayStation 3 Edition wood with special data values only looked like it is in PC in inventory or when held, and when placed looked completely different.
TU19 CU7 1.12 シラカバとジャングルの原木のテクスチャが更新された。
TU27 CU15 1.18 Acacia Log.pngDark Oak Log.png アカシアとダークオークの原木がクリエイティブインベントリに追加された。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 アカシアとダークオークの原木がサバイバルモードで入手可能になった。

問題点[編集 | ソースを編集]

「Wood」、「Log」、または「Stripped log」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Dark oak and acacia logs share a new block ID separate from the old logs, called log2, because all the other data values on the previous log block were occupied by rotated variants (red sandstone slabs suffered a similar fate). There are still 8 remaining data values on the block that cannot be obtained. The next two trees, if more are added, will likely use these values.[Bedrock Edition 限定]

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

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