Java Edition Combat Test 5

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Minecraft Combat Test 5
Release Combat Test 5.png
エディション

Java Edition

種類

スナップショット

リリース日

2020年1月16日

編集日

2020年1月16日

親バージョン

Combat Tests

ダウンロード

クライアント (.json[注釈 1])
サーバー

難読化マップ

クライアント
サーバー

プロトコルバージョン

601

データバージョン

2321

Combat Test 5は将来のコンバット・アップデートのための5番目の試験バージョンである。[1][2]このバージョンは将来のリリースに向けた開発段階のものであるが、1.15.2 Pre-release 2フォークである。このバージョンはRedditMinecraft.netでリリースされたが、ランチャーには表示されない。

追加要素[編集 | ソースを編集]

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

戦闘

  • プレイヤーが何かを狙っていても当たり判定で攻撃した場合一瞬だけ発動する「Coyote Time」を追加。

変更要素[編集 | ソースを編集]

アイテム[編集 | ソースを編集]

道具武器
  • 次の表に示すように、ほとんどの道具と武器の攻撃ダメージが減少:
道具 ツルハシ シャベル
以前 現在 以前 現在 以前 現在 以前 現在
6♥♥♥ 5♥♥♥ 3♥♥ 3♥♥ 2♥ 2♥ 5♥♥♥ 4♥♥
6♥♥♥ 5♥♥♥ 3♥♥ 3♥♥ 2♥ 2♥ 5♥♥♥ 4♥♥
7♥♥♥♥ 5♥♥♥ 4♥♥ 3♥♥ 3♥♥ 2♥ 6♥♥♥ 4♥♥
8♥♥♥♥ 6♥♥♥ 5♥♥♥ 4♥♥ 4♥♥ 3♥♥ 7♥♥♥♥ 5♥♥♥
ダイヤモンド 9♥♥♥♥♥ 7♥♥♥♥ 6♥♥♥ 5♥♥♥ 5♥♥♥ 4♥♥ 8♥♥♥♥ 6♥♥♥

トライデント

  • 攻撃ダメージを8♥♥♥♥から7♥♥♥♥に変更。

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

攻撃
  • スイングのアニメーションが減工され、攻撃のリズムが強調された。
満腹度
  • 飽和によって高速再生がされなくなった。
  • 食べ物を食べる速度を32ゲームティック(1.6秒)から40ゲームティック(2秒)に変更。
  • 満腹度が18 ( × 9)ではなく6 ()を超えると自然に体力が回復するようになった。
  • 80ゲームティック(4秒)ごとではなく60ゲームティック(3秒)ごとに自然回復するようになった。
  • 自然再生が常に満腹度を排出するようになった。
    • 飽和はダメージを回復する際には使用されず、満腹度を空にする他の動作にのみ関連する。
  • ダッシュが満腹度の影響を受けなくなった。
ノックバック
  • 空中でプレイヤーを攻撃するときの上方へのノックバックを再導入。
  • ダメージが無い場合も含め、ハートの半分以下のダメージを受ける攻撃からノックバックを受けるようになった。

Mob以外のエンティティ[編集 | ソースを編集]

投げられた
  • 使用後は4ティック間使えなくなるようになった。

注釈[編集 | ソースを編集]

  1. このファイルを.minecraft/versionsフォルダに解凍。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_、2020年1月16日
  2. 「Experimental Combat Snapshot v5」 –Minecraft.net、2020年1月16日