Java Edition Beta 1.6.5

提供: Minecraft Wiki
移動先: 案内検索
Minecraft Beta 1.6.5
エディション

Java Edition

リリース日

2011年5月28日

ダウンロード

クライアント (.json)
Server (.exe)

プロトコルバージョン

13

1.6.5の他の
エディション
ファイル:Beta165unlicensed.png
Unlicensed copy of this version.
Book and Quill.png
この記事は翻訳途中です。
あなたが内容を翻訳してみませんか?

Beta 1.6.5は2011年5月28日にリリースされたJava Edition Betaのバージョンで、マイナーチェンジを含み、Beta 1.6.4のバグやクラッシュの一部を修正した。

変更点[編集 | ソースを編集]

ブロック[編集 | ソースを編集]

ハーフブロック階段
  • スニークしながら登ることができるようになった。

ゲームプレイ[編集 | ソースを編集]

乗馬と睡眠
  • 何かに乗っていたり、寝ていたりするプレイヤーは、ゲームから離れるとやめるようになった。
スニーク
  • 効果が低下した。
    • プレイヤーの足が宙に浮いているように見える。

一般[編集 | ソースを編集]

コントロール
  • クラフトウィンドウにあるアイテムに⇧ Shift+クリックをするとクラフトされたアイテムがプレイヤーのインベントリに移動するようになりました。
フレームレート
  • フレームレート上限を変更できるようになり、40fps、90fps、200fpsの三種類を選択可能になった。
    • 40fpsの設定を除けば、チャンクの更新があった場合のみフレームレートに上限が設けられる。[1]
オプション
  • Advanced OpenGLを追加した(1.5と同じToggleバグが残っている)。
バージョン番号
  • ゲーム中に表示されなくなった。
  • タイトル画面とデバッグ画面にはまだ表示されている。

修正[編集 | ソースを編集]

13個のバグを修正

  • マップ上のプレイヤーインジケーターが、わずかに回転する代わりに、プレイヤーと同じ方向を指すようになった。
  • Dropped equipment no longer breaks on the first use (in some cases it still will).
  • Objects will now be pushed out if they are within a block.
  • Lighting acts normal again when placing/removing torches.
  • The game no longer crashes when shift-clicking to put items in a chest that is already full and vice versa.
  • Fixed CPU issue on multiplayer.
  • Saving while crouching no longer consistently teleports the player into blocks above or below when loading the save.
  • Exiting a minecart or moving from one minecart to another will no longer bump the original minecart and make it move.
  • Fixed the players health appearing to be full when entering/exiting the Nether.
  • Fixed some entities appearing to fall through the ground repeatedly in multiplayer (some might still do so).
  • Fixed the server sometimes thinking the player hit a corner when walking when they didn't.
  • Fixed the achievements window rendering some graphics outside the clip window.
  • Fixed a couple of instances where beds would act strange in multiplayer, primarily the "already occupied" bug.

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. What the framerate limiter does – The Word of Notch, May 29, 2011