Shoutarou0224 (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディタ |
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; [[ブラックストーン]]、[[磨かれたブラックストーンレンガ]]、[[ひび割れたブラックストーンレンガ]]の[[階段]]、[[ハーフブロック]]、[[塀]] |
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* テクスチャが一部変更された。 |
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=== ワールド生成 === |
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+ | * ノイズ洞窟および帯水層の出現頻度が下がった。 |
; [[鉱石]]分布 |
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+ | * すべての鉱石の生成が変更され、[[ラピスラズリ鉱石]]のような高さによる生成数の変動を持つようになった。ただし、一部は一定の生成のままとなっているものがある。 |
− | *[[石炭鉱石]]、[[エメラルド鉱石]]、 |
+ | * [[石炭鉱石]]、[[エメラルド鉱石]]、および[[Copper Ore]]が、Y=0未満では生成されなくなった。 |
− | ** Copper |
+ | ** Copper Oreが、Y=0–96の間に分布して生成されるようになった。出現頻度はY=48が最も高い。 |
− | ** エメラルド鉱石 |
+ | ** エメラルド鉱石が、Y=32以上(カスタムワールドでは上限はY=480)で分布して生成されるようになった。出現頻度はY=256が最も高く、[[高度]]が下がるにつれて出現頻度も下がっていく。 |
+ | ** 石炭鉱石が、次の2回のプロセスにより生成されるようになった。 |
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− | ** Coal ore attempts to generate twice: once, evenly between an altitude of Y=136 and Y=256; and as a spread, peaking at an altitude of Y=96 and generating between an altitude of Y=0 and Y=192. |
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+ | *** Y=136–256の間に均等に生成される。 |
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− | * Other ores also generate differently. |
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+ | *** Y=0–192の間に分布して生成される。この際、出現頻度はY=96が最も高い。 |
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− | **[[Iron ore]] attempts to generate twice: once as a spread peaking at an altitude of Y=256, generating above Y=128 (up to Y=384 in custom worlds); and another as a spread peaking at Y=32 and generating with a minimum height of Y=-16 and a maximum height of Y=80. |
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+ | * その他の鉱石も異なるプロセスで生成されるようになった。 |
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− | ** [[Gold ore]] generates between the altitudes of Y=-64 and Y=32, peaking at Y=-16. The extra gold that generates in the [[badlands]] biome was left untouched. |
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+ | ** [[鉄鉱石]]は、次の2回のプロセスにより生成される。 |
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− | ** [[Lapis lazuli ore]] attempts to generate twice: once, as a spread between the altitudes of Y=32 and Y=-32, peaking at an altitude of 0; and evenly between an altitude of Y=64 and Y=-64, generating buried like [[ancient debris]]. |
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+ | *** Y=128以上(カスタムワールドでは上限はY=384)で分布して生成される。この際、出現頻度はY=256が最も高い。 |
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− | ** [[Redstone ore]] attempts to generate twice: once, evenly between an altitude of Y=15 and Y=-64; and as a spread, peaking at an altitude of -64 and generating below an altitude of Y=-32 (down to Y=-96 in custom worlds). |
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+ | *** Y=-16–80の間に分布して生成される。この際、出現頻度はY=32が最も高い。 |
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− | ** [[Diamond ore]] now generate as a spread, generating below Y=16 and becoming more common at lower depths. |
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+ | ** [[金鉱石]]は、Y=-64–32の間に分布して生成される。この際、出現頻度はY=-16が最も高い。ただし、[[荒野]]バイオームでの追加の金の生成は変更されていない。 |
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− | * Tweaked size and positioning of [[diorite]], [[andesite]] & [[granite]] generation. |
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+ | ** [[ラピスラズリ鉱石]]は、次の2回のプロセスにより生成される。 |
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− | ** Pockets of diorite, granite and andesite are now larger and more spherical but less common. |
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+ | *** Y=-32–32の間に分布して生成される。この際、出現頻度はY=0が最も高い。 |
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− | ** Diorite, granite, gravel and dirt no longer generate below Y=0. |
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+ | *** Y=-64–64の間に均等に、[[古代の残骸]]のように埋もれた状態で生成される。 |
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− | * [[Grimstone]] now generates as the dominant stone below Y=0. |
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+ | ** [[レッドストーン鉱石]]は、次の2回のプロセスにより生成される。 |
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− | ** [[Andesite]] still generates unlike [[stone]], [[diorite]], [[granite]], and [[dirt]]. |
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+ | *** Y=-64–15の間に均等に生成される。 |
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+ | *** Y=-32以下(カスタムワールドでは下限はY=-96)で分布して生成される。この際、出現頻度はY=-64が最も高い。 |
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+ | ** [[ダイヤモンド鉱石]]は、Y=16以下で分布して生成される。高度が下がるにつれて出現頻度は上がっていく。 |
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+ | * [[閃緑岩]]、[[安山岩]]、[[花崗岩]]の生成時の大きさと位置が調整された。 |
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+ | ** 閃緑岩、安山岩、花崗岩のまとまりは、より大きく球体状になったが、出現頻度は下がった。 |
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+ | ** 閃緑岩、花崗岩、砂利、および土が、Y=0未満で生成されなくなった。 |
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+ | * [[Grimstone]]が、Y=0未満での主要石として生成されるようになった。 |
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; [[廃坑]] |
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2021年2月20日 (土) 03:01時点における版
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Minecraft 21w07a
エディション | |
---|---|
種類 |
スナップショット |
リリース日 |
2021年2月17日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
難読化マップ | |
プロトコルバージョン |
dec: 1073741839 |
データバージョン |
2695 |
21w07aは、2021年2月17日にリリースされたJava Edition 1.17の10番目のスナップショットである[1]。このスナップショットでは、Grimstoneの追加や、鉱石と洞窟の生成に関する調整が行われた。
追加要素
ブロック
- 新たな種類の石である。
- Y=0未満に生成される。
- Y=-8以下から完全に地下を埋め尽くしている。
- Y=0を境に、石からGrimstoneへと徐々に移っていく。
- 丸石やブラックストーンと同様に、基本的な道具、かまど、醸造台のクラフトに使用できる。
- 装飾ブロックとしても使用できる。
- 他の種類の装飾ブロックのクラフトに使用できる。
- 硬度値は石よりも高いが、どの種類のツルハシでの採掘することができる。
全般
- データパック
worldgen/noise_settings/*.json
に grimstone_enabled が追加された。
変更要素
ブロック
- テクスチャが一部変更された。
- Grimstoneの上に自然生成されるようになった。
- 石炭鉱石、ダイヤモンド鉱石、金鉱石、鉄鉱石、およびレッドストーン鉱石のテクスチャが変更された。
- ダイヤモンド鉱石、ラピスラズリ鉱石、エメラルド鉱石、Copper Oreを除くすべてのオーバーワールドの鉱石は色覚異常のプレイヤーのためn、石に含まれる「鉱石の模様」の形が変更された。
- ビーコンの光線の可視範囲が、256ブロックから1,343ブロックに変更された。
ワールド生成
- ノイズ洞窟および帯水層の出現頻度が下がった。
- 鉱石分布
- すべての鉱石の生成が変更され、ラピスラズリ鉱石のような高さによる生成数の変動を持つようになった。ただし、一部は一定の生成のままとなっているものがある。
- 石炭鉱石、エメラルド鉱石、およびCopper Oreが、Y=0未満では生成されなくなった。
- Copper Oreが、Y=0–96の間に分布して生成されるようになった。出現頻度はY=48が最も高い。
- エメラルド鉱石が、Y=32以上(カスタムワールドでは上限はY=480)で分布して生成されるようになった。出現頻度はY=256が最も高く、高度が下がるにつれて出現頻度も下がっていく。
- 石炭鉱石が、次の2回のプロセスにより生成されるようになった。
- Y=136–256の間に均等に生成される。
- Y=0–192の間に分布して生成される。この際、出現頻度はY=96が最も高い。
- その他の鉱石も異なるプロセスで生成されるようになった。
- 鉄鉱石は、次の2回のプロセスにより生成される。
- Y=128以上(カスタムワールドでは上限はY=384)で分布して生成される。この際、出現頻度はY=256が最も高い。
- Y=-16–80の間に分布して生成される。この際、出現頻度はY=32が最も高い。
- 金鉱石は、Y=-64–32の間に分布して生成される。この際、出現頻度はY=-16が最も高い。ただし、荒野バイオームでの追加の金の生成は変更されていない。
- ラピスラズリ鉱石は、次の2回のプロセスにより生成される。
- Y=-32–32の間に分布して生成される。この際、出現頻度はY=0が最も高い。
- Y=-64–64の間に均等に、古代の残骸のように埋もれた状態で生成される。
- レッドストーン鉱石は、次の2回のプロセスにより生成される。
- Y=-64–15の間に均等に生成される。
- Y=-32以下(カスタムワールドでは下限はY=-96)で分布して生成される。この際、出現頻度はY=-64が最も高い。
- ダイヤモンド鉱石は、Y=16以下で分布して生成される。高度が下がるにつれて出現頻度は上がっていく。
- 鉄鉱石は、次の2回のプロセスにより生成される。
- 閃緑岩、安山岩、花崗岩の生成時の大きさと位置が調整された。
- 閃緑岩、安山岩、花崗岩のまとまりは、より大きく球体状になったが、出現頻度は下がった。
- 閃緑岩、花崗岩、砂利、および土が、Y=0未満で生成されなくなった。
- Grimstoneが、Y=0未満での主要石として生成されるようになった。
- 安山岩は、閃緑岩、花崗岩、砂利、および土とは異なり生成される。
- Corridors are now supported by chains and oak fences above when the layer is nearer to the ceiling than the floor.
- Wood pillars are now made of logs instead of wood.
- Are now encased in stone and/or grimstone, depending on the depth.
全般
- クリエイティブインベントリ
- The Redstone Tab has been reordered to prioritize highly-used blocks
- Redstone items/blocks have been grouped and ordered in the following way: Essentials, Unique activators, Miscellaneous, Common activators, Openables
- データパック
- Vanilla configured features for ore types have changed:
- Coal and iron have been split into two parts called
_upper
and_lower
- New lapis configured feature:
ore_lapis_buried
- Coal and iron have been split into two parts called
- The
glow_lichen
feature now lists grimstone as a valid block. - Changes to the
range
decorator configuration:bottom_offset
,top_offset
andmaximum
fields removed- Replaced with
bottom_inclusive
andtop_inclusive
which are both a new type of vertical anchoring - This type can have several forms:
absolute
- specifies an absolute y valueabove_bottom
- specifies an offset above the minimum y coordinate of the worldbelow_top
- specifies an offset below the maximum y coordinate of the world
- The
range_biased
andrange_very_biased
feature decorator are now calledrange_biased_to_bottom
andrange_very_biased_to_bottom
respectively.- Both biased types of ranges now have
bottom_inclusive
andtop_inclusive
of the same type, and acutoff
value that's a numeric value
- Both biased types of ranges now have
- The
depth_average
decorator also now has its baseline field as a vertical anchor instead of an absolute y value. - A whole range of decorators no longer exist or have had part of their functionality replaced by using some of the already existing generic decorators:
dark_oak_tree
decorator no longer does a heightmap check, needs to be done with aheightmap
decorator- The
end_gateway
decorator has been split, now used with a combination ofchance
,square
&heightmap
- see theend_gateway configuration
in the vanilla pack for an example - The
glowstone_blob
feature no longer does its own decoration, instead is used with a combination ofsquare
&range
. Seeglowstone_extra
in vanilla files for example. - The
lava_lake
feature has also been split, now used withchance
,square
, andrange_biased_to_bottom
. Seelake_lava
for an example. - The
water_lake
decorator has been removed. Now insteadchance
,square
&range
- The
emerald_ore
decorator has been removed. Now insteadcount
,square
&range
- The
fire
decorator has been removed. Now insteadrange
,square
&count
- The
carving_mask
no longer has a probability field, replaced with achance
decorator
- Added grimstone to the
base_stone_overworld
block tag and thestone_crafting_materials
およびstone_tool_materials
item tags. - Added various grimstone variants to the
slabs
、stairs
およびwalls
block and item tags.
修正
- 9個のバグを修正
- 1.17以前にリリースされたバージョンから
- MC-147589 – Vines no longer randomly generate in jungles.
- 1.17の開発版から
- MC-208613 – Amount of players who need to sleep to skip the night is calculated incorrectly.
- MC-208618 – Clicking on a bed immediately skips the night if gamerule
playersSleepingPercentage
is set to 0. - MC-211224 – Seagrass can occasionally replace parts of a swamp hut.
- MC-214082 – Crash after placing soul sand or magma under 2032-block-tall water.
- 以前の開発版から
- MC-214814 – Strongholds generate floating and without walls, floors, or ceilings when inside caves.
- MC-214885 – Beacon beam only render 256 blocks from source.
- MC-214973 – Powder snow bucket in a dispenser at Y=319 facing upwards or at Y=-64 facing downwards is replaced with empty bucket, despite no powder snow being placed.
- MC-214986 – Large dripstones only generate as stalagmites below Y=0.
ギャラリー
Another image with new textures for grimstone ores and normal ores. (note the updated gold and iron ore)[3]
脚注
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w07a" – Minecraft.net、2021年2月17日
- ↑ “Grimstone is a new basestone that generates at negative Y. @JasperBoerstra made some nice matching textures for the ores, but it barely missed this week's snapshot train. Will come later. So don't pester him (too much) about ugly ore blocks at negative Y :)” – @henrikkniberg、2020年2月18日
- ↑ “Adjusted the new ores. If you are color blind, please give feedback - and state what kind of color blindness you have :)” – @JasperBoerstra、2020年2月18日