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** 右クリックを長押しすることで装填を行い、もう一度右クリックすると発射する |
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** 装填の状態は[[インベントリ]]で保持され、後から使用できる |
** 装填の状態は[[インベントリ]]で保持され、後から使用できる |
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− | * 片方の手に |
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* 以下の新たな[[エンチャント]]を付与できる: |
* 以下の新たな[[エンチャント]]を付与できる: |
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** '''Multishot'''〔拡散〕: 一度に3本の[[矢]]を、異なる方向に発射できるようになる。Piercing〔貫通〕とは同時に付与できない |
** '''Multishot'''〔拡散〕: 一度に3本の[[矢]]を、異なる方向に発射できるようになる。Piercing〔貫通〕とは同時に付与できない |
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** アイテムの Bamboo〔竹〕や[[ケーキ]]を探して食べる |
** アイテムの Bamboo〔竹〕や[[ケーキ]]を探して食べる |
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** [[繁殖]]させることができる |
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− | *** 子供の |
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*** Variants are inherited by a special panda inheritance system. |
*** Variants are inherited by a special panda inheritance system. |
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** さまざまな性格を持つ |
** さまざまな性格を持つ |
2019年11月30日 (土) 07:27時点における版
18w43a
エディション | |
---|---|
種類 |
スナップショット |
リリース日 |
2018年10月24日 |
親バージョン | |
ダウンロード | |
プロトコルバージョン |
440 |
データバージョン |
1901 |
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訳註
亀甲括弧内の日本語訳は確定したものではありません。今後変更が行われる場合があります。
18w43a は、1.14 の最初のスナップショットである[1]。
追加要素
全般
- 以下の進捗が追加された:
- Ol' Betsy〔おてんば〕: Crossbow〔クロスボウ〕を撃つ
- Who's the Pillager Now?〔どっちが略奪者?〕: 略奪者を奴らの手段で懲らしめる
- Two Birds, One Arrow〔一石二鳥〕: 矢を貫通させて2体のファントムを倒す
- Arbalistic〔クロスボウの達人〕: 5種類の Mob をクロスボウを使って一度に倒す
ブロック
- Bamboo〔竹〕
- ジャングルおよび Bamboo Jungle〔竹林〕バイオームで見つけられる
- 難破船およびジャングルの寺院でも見つけられる
- Panda〔パンダ〕を倒す、またはジャングルバイオームで釣りをすることで入手できる
- 12~16ブロックの高さまで成長する
- 骨粉を与えると1~2ブロック成長する
- 剣を使うと即座に破壊できる
- Panda〔パンダ〕の餌や、燃料、植木鉢の植物として使用できる
- 2個の Bamboo(竹)を使用して棒をクラフトできる
- Cornflower〔ヤグルマギク〕
- Wither Rose〔ウィザーローズ〕
- Lily of the Valley〔スズラン〕
- Loom〔機織り機〕
- 2個の糸、および2個の木材を用いてクラフトできる
- 以前までクラフトで行っていた旗の模様のデザイン、色付け、および旗への模様の適用を、より容易に行うことができる
- UI には、旗、染料、および Banner Pattern〔旗の模様〕のスロットがある
- 一般的な模様の作成に必要な染料が1個となる
- 既存の旗のレシピは削除される
- 特殊な旗の模様は、Banner Pattern〔旗の模様〕と呼ばれる新たなアイテムにクラフトできる
- 紙、およびその模様に対応したアイテムからクラフトできる
- 旗に特殊な模様を適用する際、Banner Pattern〔旗の模様〕を使用しても消費はされない
- 適用可能な旗の模様は、UI 上に一覧で表示される
- 異なるすべての木の種類(マツ、シラカバ、アカシア、ジャングル、ダークオーク)に対応する看板が追加された
- 石、安山岩、磨かれた安山岩、閃緑岩、磨かれた閃緑岩、花崗岩、磨かれた花崗岩、苔むした石レンガ、苔むした丸石、滑らかな砂岩、滑らかな赤い砂岩、滑らかなクォーツ、赤いネザーレンガ、およびエンドストーンレンガに対応するハーフブロックが追加された
- 石、安山岩、磨かれた安山岩、閃緑岩、磨かれた閃緑岩、花崗岩、磨かれた花崗岩、苔むした石レンガ、苔むした丸石、滑らかな砂岩、滑らかな赤い砂岩、滑らかなクォーツ、赤いネザーレンガ、およびエンドストーンレンガに対応する階段が追加された
- レンガ、安山岩、閃緑岩、花崗岩、プリズマリン、石レンガ、苔むした石レンガ、砂岩、赤い砂岩、ネザーレンガ、赤いネザーレンガ、およびエンドストーンレンガに対応する塀が追加された
アイテム
- Banner Pattern〔旗の模様〕
- 紙、および模様に対応するアイテムからクラフトできる(例えば、エンチャントされた金のリンゴは「何かの模様」に対応している)
- Crossbow〔クロスボウ〕
- 糸、鉄インゴット、棒、およびトリップワイヤーフックからクラフトできる
- 弓と同じく、武器として使用できる
- 弓よりも強く、射程距離は長いが、装填に時間がかかる
- 右クリックを長押しすることで装填を行い、もう一度右クリックすると発射する
- 装填の状態はインベントリで保持され、後から使用できる
- 片方の手にクロスボウを持った状態で、もう片方の手にロケット花火を持っていると、ロケット花火を発射できる
- 以下の新たなエンチャントを付与できる:
- 青色、茶色、黒色、および白色に対応する染料が追加された
- Illager Beast Spawn Egg〔イリジャービーストのスポーンエッグ〕
- Panda Spawn Egg〔パンダのスポーンエッグ〕
- Pillager Spawn Egg〔ピリジャーのスポーンエッグ〕
- Suspicious Stew〔怪しげなシチュー〕
Mob
- Illager beast〔イリジャービースト〕
- Panda〔パンダ〕
- 現時点では自然にはスポーンしない
- 体力は 20 × 10 である
- 倒した際に Bamboo〔竹〕をドロップする(ドロップ増加の影響を受けない)
- アイテムの Bamboo〔竹〕やケーキを探して食べる
- 繁殖させることができる
- 子供のパンダは時々くしゃみをして、近くのパンダを驚かせる。また、その際にスライムボールをドロップすることがある
- Variants are inherited by a special panda inheritance system.
- さまざまな性格を持つ
- 怠けていたり、ふざけていたり、攻撃的だったりする
- 稀に茶色の Panda がスポーンすることがある
- 転がったり、後ろ脚で座ったりする
- When hit, nearby villagers will display the angry villager particles.
- Pillager〔ピリジャー〕
ワールド生成
コマンド
/drop
- Drops items in various contexts.
- Syntax:
/drop <target> <source>
.- Sources:
award
: advancement award context.fish
: fishing context.loot
: loot chest context.kill
: entity drops.mine
: block drops.
- Targets:
- Sources:
- Syntax:
- Schedules functions or tags to run in gametime ticks.
- Any tag/function can be scheduled only once.
- Calling for an already scheduled function/tag will replace the oldest record.
変更要素
全般
- クレジット
- クレジットの一覧が更新された
- ポーズ画面
- "Give Feedback"〔フィードバックを送る〕、および "Report Bugs"〔バグを報告する〕のボタンが追加された
- テクスチャ
- すべてのテクスチャが更新された
- Jasper Boerstra が作成した、ブロックやアイテム、Mob、エフェクト、GUI などに一貫性のあるテクスチャである
- 古いテクスチャはリソースパックとして提供される予定である
- 進捗
ブロック
- 棒を0〜2個ドロップするようになった
- ネザーレンガブロックの他、アイテムのネザーレンガを含めるレシピに変更された
- 新たなレシピは、4個のネザーレンガブロックと2個のレンガとなった
- 既存のレシピは Nether Brick Wall〔ネザーレンガの塀〕のクラフトに使用される
- 名称が「Oak Sign〔オークの看板〕」へ変更された
- デフォルトの文字色が黒色から白色に変更された
- 文字色は明るさの影響を受けない
- Smooth Stone Slab〔滑らかな石のハーフブロック〕
- 石のハーフブロックの名称が「Smooth Stone Slab〔滑らかな石のハーフブロック〕」へ変更された
- 石の代わりに、滑らかな石を用いてクラフトするようになった
アイテム
- 不定形レシピに変更された
- より直感的に編集できるようになった
- テキストの編集時に自由にカーソルを移動できるようになった
- テキストの選択ができるようになった
- テキストのコピーおよび貼り付けができるようになった
- Keyboard and Mouse handling
- Improved page filling and line wrapping
- Double-click to highlight a word, triple-click to highlight a page
- ページ数の上限が100ページとなった
- 燃料として使用できるようになった
- 染料の英語での名称が統一された
- "Rose Red"、"Dandelion Yellow"、および "Cactus Green" がそれぞれ "Red"、"Yellow"、および "Green" へ変更された
- ラピスラズリ、カカオ豆、骨粉、イカスミが直接染料としては使用できなくなった
- 色付きガラス板、および色付きのカーペットのクラフトレシピが追加された
- 不定形レシピに変更された
Mob
ゲームプレイ
- 光源処理
- 書き直しが行われた
- Moved light storage from chunks to a separate structure.
- Moved light calculation from all over the code to a self-contained place.
- Moved light computation off the main thread on the server.
- パフォーマンスの改善
- 魚
- Mobs that would spawn and then despawn from being too far away from the player the next tick no longer spawn.
- Redstone dust depowering performance increase.
コマンド
- Entity type predicates now accept tags (
#baz
). - The damage source predicate now has option:
is_lightning
. - The entity predicate now accepts a flag field.
- Available tests:
is_on_fire
、is_sneaking
、is_sprinting
、is_swimming
、is_baby
.
- Available tests:
- コマンド/NBT データ
- Extended NBT path syntax.
- New chat component for displaying values from NBT.
- Block variant
{"nbt": <path>, "block":{"x":<x>, "y":<x>, "z":<z>}}
. - Entity variant
{"nbt": <path>, "entity":<selector>}
. - If interpret is present and true, contents of selected tags will be interpreted as chat components.
- Block variant
- Item lore tag now uses chat component syntax.
- Time arguments in
/time set (<TimeSpec>|<time>)
,/time add <time>
and/schedule function <function>
can now have units.t
for ticks,s
for seconds,d
for days.- Fractions are allowed as long as the result is integer (for example
0.5d
).
- クリエイティブメニュー
- Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
- Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
- Block drops are now controlled by loot tables
- Tables and pools accept functions
- New loot table entry types:
dynamic
、tag
、alternatives
、sequence
、group
. - New loot table functions:
apply_bonus
、explosion_decay
、copy_name
、limit_count
、set_contents
、set_loot_table
. - New loot table conditions:
entity_present
、survives_explosion
、block_state_property
、table_bonus
、match_tool
、tool_enchantment
, and two special modifiers:inverted
およびalternative
. - Integer values can now specify random number generator.
- constant, uniform (default), binomial.
- Optional type used to validate function usage.
empty
、chest
、fishing
、entity
、advancement_reward
、block
.- Using function that references data not available in given context causes warning.
- Entity parameters in predicates:
direct_killer_entity
- allows access to projectiles etc. - entity_properties condition now uses same predicate syntax as advancements (like
player_killed_entity
).- Parameters are now described in the predicate field.
- New conditions
alternative
: joins conditions from parameter terms with "or".block_state_property
: check properties of block state, parameters:block
: id of block;test will fail if broken block doesn't match.properties
: map of property:value pairs.
damage_source_properties
: checks damage source.- Same syntax as
entity_properties
, but uses damage source predicate (seeplayer_hurt_entity
advancement trigger).
- Same syntax as
entity_present
: returns true if entity is set.- See
entity_properties
for list of entities.
- See
inverted
: inverts condition from parameter term.location_check
: applies advancement location predicate, parameters:predicate
: predicate applied to location, uses same structure as advancements.
match_tool
: checks tool (only available for block breaking and fishing). Parameters are:predicate
: predicate applied to item, uses same structure as advancements.
survives_explosion
: returns true with 1/explosion radius probability.table_bonus
: passes with probability picked from table, indexed by enchantment level. Parameters are:enchantment
: id of enchantment.chances
: list of probabilities for enchantment level, indexed from 0.
weather_check
with these parameters:raining
- optional boolean.thundering
- optional boolean.
- New entries
- alternatives: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
- dynamic
- Gets block specific drops.
minecraft:contents
: block entity contents.minecraft:self
: for banners and player skulls.
- Gets block specific drops.
group
: Executes child entries when own conditions pass, has no weight or quality.sequence
: Executes child entries until first one that can't run due to conditions, has no weight or quality, but may have conditions.tag
: adds contents of item tag;fields:name
: id of tag.expand
: if false, entry will return all contents of tag, otherwise entry will behave as multiple item entries (all with same weight and quality).
- New functions
apply_bonus
: applies one of predefined bonus formulas.- Common fields:
enchantment
: id for enchantment level used for calculation.formula
: type of used bonus formula.parameters
: values required for formula (depend on type).
- Formulas based on existing fortune bonuses.
- Formula
binomial_with_bonus_count
, parameters are:probability
: floatextraRounds
: int- Adds random value using binomial distribution with n <- level + extraRounds and p <- probabilty.
- Formula
uniform_bonus_count
, parameters are:bonusMultiplier
- Adds random value using uniform distribution from 0 to
bonusMultiplier
*level
.
- Formula
ore_drops
, no parameters.- Applies formula count *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
- Common fields:
copy_name
- Copies display name from block entity to item (see enchanting table behavior).
explosion_decay
- Applies flat chance (equal to 1/explosion radius) for every item to be destroyed (items in stack are processed separately).
limit_count
, parameters are:limit
min
- optionalmax
- optional
- Limits count of every item stack to range.
set_contents
, parameters:- entries list of entries (same as in pool).
- Populates
BlockEntityTag.Items
with items from entries.
set_loot_table
, parameters are:name
: id of loot table.seed
: seed; if omitted or 0,LootPoolSeed
will not be set.- Sets
BlockEntityTag.LootTable
およびBlockEntityTag.LootPoolSeed
tags.
- NBT パス
- Can now return multiple values.
- When used as target, modification will be applied to every element.
- When setting location and no elements are found, new matching element will be created:
- Add
[{k1=v1,k2=v2}]
to match objects in list that have matching fields. - Add
{k1=v1,k2=v2}
to match objects.- Selects 0 or 1 elements, mostly as safeguard against mismatched entries.
- Allows negative indices as
[index]
to index elements in reverse from end. - Add
[]
to select all elements from list.
- ワールドジェネレーターレジストリ
- Most of the biome related features now have a registry and their configuration can be serialized.
- Added a feature registry.
- Added a registry for decorators.
- Added a registry for carvers.
- Added a registry for surface builders.
- その他
/execute <if or unless> data <block or entity> <path>
- Returns count of matched elements when used as command.
- Continues on non-zero(if) or zero(unless) count when used as part of command.
- Item frame contents can now be modified with
/replaceitem
. /data modify
.- Applies an operation to selected fields.
- Operations
- Are set on all types.
- Are inserted before index, insert after index, prepend, append on lists.
- Merge on objects.
- Sources
- from
<block or entity> <path>
to copy a value from an existing tag. - value
<nbt>
.
- from
- Added entity type tags.
- Work like other tags, stored in
tags\entity_types\
. - The type field in @ selectors now accepts entity type tags.
- Work like other tags, stored in
- Changing item models based on item NBT.
- New item model property:
custom_model_data
, backed directly byCustomModelData
integer NBT field.
- New item model property:
修正
- 28個のバグを修正
- 1.14以前にリリースされたバージョンから
- MC-1578 – Cannot move backwards in Books while writing / Cannot copy anything from the book
- MC-1692 – Excessive lag on lamp de/activation across chunk borders
- MC-3329 – Naturally generated light sources (fire, glowstone, torches etc.) sometimes do not emit light
- MC-3961 – Water, Cobwebs, Magma, Leaves and other blocks save sunlight
- MC-4686 – Client movement when teleported
- MC-9188 – Fires can leave ghost lighting behind
- MC-11571 – Huge lighting updates lag the game.
- MC-76278 – Lighting not updating until walked up or block update
- MC-80966 – Light calculation of
ChunkSelection
faulty implemented resulting in client bugs (empty chunks don’t show light/render dark) - MC-88097 – Snow blocks receive (useless) random updates and can get destroyed when there is a light glitch
- MC-91136 – Lighting update is delayed at chunk borders
- MC-95044 – Graphics Card and Sign Colors
- MC-101127 – The Wither effect harm the "Wither" Skeleton
- MC-102162 – Some light-emitting blocks (magma, lit furnace, lit redstone ore) 'save' block light
- MC-112579 – Creepers don't drop disc when killed by Stray or wither skeleton holding a bow
- MC-117067 – Trees/leaves too bright under big platform
- MC-119932 – Light-emitting solid blocks (lit furnaces, magma blocks, glowstone, lit redstone ore) let light (sunlight, block light) through
- MC-123772 – The Lore strings cannot be formatted in json
- MC-124395 – Beacon block entity contains code for custom names, despite not storing it to NBT and the beacon GUI not having one
- MC-124926 – Blocks don't retain custom names when dropped with /setblock destroy
- MC-129090 – Bottom faces of blocks at the bottom of the world always renders as if it's fully lit
- MC-131320 – Lighting errors in newly generated world
- MC-132283 – Ponds are generated too dark
- MC-135453 – Crash while rendering block entity
- MC-136526 – Crash when generating near top of world
- MC-137229 – Book corruption when 1.8 world is loaded in 1.13
- MC-137276 – Turtles dropping bowls when killed by lightning bolt is hardcoded.
- MC-137300 –
ConcurrentModificationException
thrown when upgrading world
トリビア
- 18w43a は、1.13 の最初のスナップショットである 17w43a と同じ第43週にリリースされたスナップショットである。
- In the minecraft.net blog post introducing 18w43a, Adrian Östergård captioned the section describing loom using the phrase "Bröther, may I have some lööm?". This is a reference to the cat wanting fruit loops internet meme.
- 18w43a holds the record as having the most content in one developmental release, having nearly 3 times as much content as 1.4.2 had in October 2012.
脚注
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w43a" – Minecraft.net、2018年10月24日