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KusagawaAzuki (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
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** {{BlockLink|氷塊}} = チャイム |
** {{BlockLink|氷塊}} = チャイム |
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** {{BlockLink|羊毛}} = ギター |
** {{BlockLink|羊毛}} = ギター |
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* 新しいサウンドエフェクトが追加された |
* 新しいサウンドエフェクトが追加された |
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** [[オウム]] |
** [[オウム]] |
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** [[エンダーアイ]]を投げる |
** [[エンダーアイ]]を投げる |
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** エンダーアイが炸裂するかアイテムになる |
** エンダーアイが炸裂するかアイテムになる |
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− | ** [[エンドポータルフレーム]]にエンダーアイをはめ込む |
+ | ** [[エンドポータルフレーム]]にエンダーアイをはめ込む(鳴動音) |
− | ** [[エンドポータル]]が起動しポータルがスポーンする |
+ | ** [[エンドポータル]]が起動しポータルがスポーンする(邪悪な音) |
** [[ボート]]のパドル |
** [[ボート]]のパドル |
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** <code>duration</code> - プレイヤーが浮遊しているティック数 |
** <code>duration</code> - プレイヤーが浮遊しているティック数 |
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** <code>distance</code> - これまでに浮遊した距離 |
** <code>distance</code> - これまでに浮遊した距離 |
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− | ** どちらも範囲(<code>min</code>/<code>max</code>)または値(<code>value</code>)のどちらかになる |
+ | ** どちらも範囲 (<code>min</code> / <code>max</code>) または値 (<code>value</code>) のどちらかになる |
* 新しい <code>feature</code> 条件が <code>location</code> トリガーに追加された |
* 新しい <code>feature</code> 条件が <code>location</code> トリガーに追加された |
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− | ** この値は{{cmd|locate}}コマンドのfeature名として使用される |
+ | ** この値は {{cmd|locate}} コマンドの feature 名として使用される |
; [[NBTタグ]] |
; [[NBTタグ]] |
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− | * <code>UpdateLastExecution</code> |
+ | * <code>UpdateLastExecution</code>(バイト): |
− | ** デフォルトは<code>1b</code> |
+ | ** デフォルトは <code>1b</code> |
− | *** <code>0b</code>にセットする事で、同じコマンドブロックが1回のティックで複数回実行できるループを作成できる |
+ | *** <code>0b</code> にセットする事で、同じコマンドブロックが1回のティックで複数回実行できるループを作成できる |
− | * <code>LastExecution</code> (long): |
+ | * <code>LastExecution</code> (long) : |
** チェーンコマンドブロックが最後に実行されたティックを格納する |
** チェーンコマンドブロックが最後に実行されたティックを格納する |
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− | * <code>toBeDisplayed</code> |
+ | * <code>toBeDisplayed</code>(リスト): |
− | ** <code>recipeBook</code>のプレイヤーのコンパウンドが追加された |
+ | ** <code>recipeBook</code> のプレイヤーのコンパウンドが追加された |
** レシピ名はプレイヤーがロックを解除しないと作成中のヘルパーでは表示されない |
** レシピ名はプレイヤーがロックを解除しないと作成中のヘルパーでは表示されない |
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** 新しいレシピのアニメーションを記憶するのに使用される |
** 新しいレシピのアニメーションを記憶するのに使用される |
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* 既存のいくつかの進捗が削除された |
* 既存のいくつかの進捗が削除された |
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* 進捗がコマンドを使用しても達成できるようになった |
* 進捗がコマンドを使用しても達成できるようになった |
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− | * 進捗の報酬セクションに入力されたコマンドは、プレイヤーとして実行される |
+ | * 進捗の報酬セクションに入力されたコマンドは、プレイヤーとして実行される(例えば、<code>/say @s</code> と入力することは <code>/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s</code> と入力することと同じである) |
* 進捗のアイコンにデータ値が追加された |
* 進捗のアイコンにデータ値が追加された |
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− | ** 具体的には、<code>icon</code>が文字列からオブジェクトに変更された |
+ | ** 具体的には、<code>icon</code> が文字列からオブジェクトに変更された |
− | *** その中には、必要な <code>item</code> 文字列 |
+ | *** その中には、必要な <code>item</code> 文字列(アイテムIDを指定する)とオプションの <code>data</code> 整数があり、項目のメタデータを指定する |
=== ブロック === |
=== ブロック === |
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* {{cmd|advancement}}: |
* {{cmd|advancement}}: |
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** コマンドに5つの修飾子が追加された: 「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」 |
** コマンドに5つの修飾子が追加された: 「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」 |
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− | *** 「everything」 - すべての進捗、仕様は不要 |
+ | *** 「everything」 - すべての進捗、仕様は不要(「*」と同じ) |
*** 「from」 - その進捗の次の進捗、さらにその次の進捗など |
*** 「from」 - その進捗の次の進捗、さらにその次の進捗など |
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*** 「until」 - その進捗の前の進捗、さらにその前の進捗など |
*** 「until」 - その進捗の前の進捗、さらにその前の進捗など |
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|;old |
|;old |
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− | |116223|色付き粘土/テラコッタが地図上に正しく表示されない。 |
+ | |116223|色付き粘土 / テラコッタが地図上に正しく表示されない。 |
|;dev |
|;dev |
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− | |114979|/advancementコマンドで一括付与/取り消しができない。 |
+ | |114979|/advancement コマンドで一括付与/取り消しができない。 |
|115056|エンダーパールを使用しても「遠方への逃走」の進捗が達成できない。 |
|115056|エンダーパールを使用しても「遠方への逃走」の進捗が達成できない。 |
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|115170|進捗のテストコマンドが成功しても間違った翻訳がされる。 |
|115170|進捗のテストコマンドが成功しても間違った翻訳がされる。 |
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|115442|進捗のアラートが右上に整列していない。 |
|115442|進捗のアラートが右上に整列していない。 |
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|115574|遠距離でスケルトンではない敵対的Mobを殺すと「スナイパー対決」の進捗がトリガーされる。 |
|115574|遠距離でスケルトンではない敵対的Mobを殺すと「スナイパー対決」の進捗がトリガーされる。 |
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− | |115740|/advancement grantのエラーメッセージがない@p *となり一貫しない。 |
+ | |115740|/advancement grant のエラーメッセージがない@p * となり一貫しない。 |
|115805|フェンス/板ガラス/丸石の壁/鉄格子/松明がいくつかの非固体ブロックに接続する。 |
|115805|フェンス/板ガラス/丸石の壁/鉄格子/松明がいくつかの非固体ブロックに接続する。 |
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|115821|進捗のメニューの長いタイトルのツールチップが途切れる。 |
|115821|進捗のメニューの長いタイトルのツールチップが途切れる。 |
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|115880|矢以外の投擲されたアイテムで「狙いを定めて」の進捗が達成できる。 |
|115880|矢以外の投擲されたアイテムで「狙いを定めて」の進捗が達成できる。 |
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− | |115936|ナレーターが/say、/tell、/tellrawコマンドの出力を正しく読み込まない。 |
+ | |115936|ナレーターが /say、/tell、/tellraw コマンドの出力を正しく読み込まない。 |
|115940|/recipeコマンドを交互に使用するとクラッシュする。 |
|115940|/recipeコマンドを交互に使用するとクラッシュする。 |
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|116016|「adventure/trade」が「shot_arrow」という名前になる。 |
|116016|「adventure/trade」が「shot_arrow」という名前になる。 |
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|;previous |
|;previous |
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− | |116471|条件付きコマンドブロックでSuccessCountが更新されない。 |
+ | |116471|条件付きコマンドブロックで SuccessCount が更新されない。 |
− | |116514|耐久度のないアイテムにアイテムベースのdurabilityトリガーが使用できる。 |
+ | |116514|耐久度のないアイテムにアイテムベースの durability トリガーが使用できる。 |
− | |116516|基本変更が0の場合は「item_durability_changed」がトリガーされるが、Unbreakingが変更を0に減らした場合はトリガーされない。 |
+ | |116516|基本変更が0の場合は「item_durability_changed」がトリガーされるが、Unbreaking が変更を0に減らした場合はトリガーされない。 |
− | |116536|検索中にレシピの赤/白のアウトラインが矛盾する。 |
+ | |116536|検索中にレシピの赤 / 白のアウトラインが矛盾する。 |
|116650|木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する。 |
|116650|木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する。 |
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}}</onlyinclude> |
}}</onlyinclude> |
2017年6月30日 (金) 12:09時点における版
17w17a[1]は、1.12の8番目のスナップショットである。
追加要素
全般
- 新しい音符ブロックのサウンドが追加された
- 新しいサウンドエフェクトが追加された
- 新しい進捗が追加された
- 以下の条件で使用できる
levitation
トリガーが追加された:duration
- プレイヤーが浮遊しているティック数distance
- これまでに浮遊した距離- どちらも範囲 (
min
/max
) または値 (value
) のどちらかになる
- 新しい
feature
条件がlocation
トリガーに追加された- この値は
/locate
コマンドの feature 名として使用される
- この値は
UpdateLastExecution
(バイト):- デフォルトは
1b
0b
にセットする事で、同じコマンドブロックが1回のティックで複数回実行できるループを作成できる
- デフォルトは
LastExecution
(long) :- チェーンコマンドブロックが最後に実行されたティックを格納する
toBeDisplayed
(リスト):recipeBook
のプレイヤーのコンパウンドが追加された- レシピ名はプレイヤーがロックを解除しないと作成中のヘルパーでは表示されない
- 新しいレシピのアニメーションを記憶するのに使用される
変更要素
全般
- レシピ本が最適化された
- 既存のいくつかの進捗が削除された
- 進捗がコマンドを使用しても達成できるようになった
- 進捗の報酬セクションに入力されたコマンドは、プレイヤーとして実行される(例えば、
/say @s
と入力することは/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s
と入力することと同じである) - 進捗のアイコンにデータ値が追加された
- 具体的には、
icon
が文字列からオブジェクトに変更された- その中には、必要な
item
文字列(アイテムIDを指定する)とオプションのdata
整数があり、項目のメタデータを指定する
- その中には、必要な
- 具体的には、
ブロック
- 地図上に全ての色が表示されるようになった
Mob
- 地域難易度が3以上の時のみに盲目の魔法を使用するようになった
- 17w16aでのシュルカーの色の変更が元に戻された
コマンド
- コマンド
/advancement
:- コマンドに5つの修飾子が追加された: 「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」
- 「everything」 - すべての進捗、仕様は不要(「*」と同じ)
- 「from」 - その進捗の次の進捗、さらにその次の進捗など
- 「until」 - その進捗の前の進捗、さらにその前の進捗など
- 「through」 - 上記の両方
- 「only」 - この進捗のみ
- 例:
- コマンドに5つの修飾子が追加された: 「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」
/advancement grant dinnerbone until story/elytra /advancement revoke dinnerbone everything
修正
- 20個のバグを修正
- 1.12以前にリリースされたバージョンから
- MC-116223 – 色付き粘土 / テラコッタが地図上に正しく表示されない。
- 1.12の開発版から
- MC-114979 – /advancement コマンドで一括付与/取り消しができない。
- MC-115056 – エンダーパールを使用しても「遠方への逃走」の進捗が達成できない。
- MC-115170 – 進捗のテストコマンドが成功しても間違った翻訳がされる。
- MC-115173 – 進捗のテストコマンドが失敗するとプレイヤー名と進捗名が入れ替わる。
- MC-115442 – 進捗のアラートが右上に整列していない。
- MC-115574 – 遠距離でスケルトンではない敵対的Mobを殺すと「スナイパー対決」の進捗がトリガーされる。
- MC-115740 – /advancement grant のエラーメッセージがない@p * となり一貫しない。
- MC-115805 – フェンス/板ガラス/丸石の壁/鉄格子/松明がいくつかの非固体ブロックに接続する。
- MC-115821 – 進捗のメニューの長いタイトルのツールチップが途切れる。
- MC-115880 – 矢以外の投擲されたアイテムで「狙いを定めて」の進捗が達成できる。
- MC-115936 – ナレーターが /say、/tell、/tellraw コマンドの出力を正しく読み込まない。
- MC-115940 – /recipeコマンドを交互に使用するとクラッシュする。
- MC-116016 – 「adventure/trade」が「shot_arrow」という名前になる。
- MC-116245 – 「ゾンビドクター」の進捗に期間以外の記載がない。
- 以前の開発版から
- MC-116471 – 条件付きコマンドブロックで SuccessCount が更新されない。
- MC-116514 – 耐久度のないアイテムにアイテムベースの durability トリガーが使用できる。
- MC-116516 – 基本変更が0の場合は「item_durability_changed」がトリガーされるが、Unbreaking が変更を0に減らした場合はトリガーされない。
- MC-116536 – 検索中にレシピの赤 / 白のアウトラインが矛盾する。
- MC-116650 – 木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する。