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* 新しいサウンドエフェクトが追加された
 
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** [[オウム]]
 
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** [[エンダーアイ]]を投げる
 
** [[エンダーアイ]]を投げる
 
** エンダーアイが炸裂するかアイテムになる
 
** エンダーアイが炸裂するかアイテムになる
** [[エンドポータルフレーム]]にエンダーアイをはめ込む(鳴動音)
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** [[エンドポータルフレーム]]にエンダーアイをはめ込む鳴動音
** [[エンドポータル]]が起動しポータルがスポーンする(邪悪な音)
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** [[エンドポータル]]が起動しポータルがスポーンする邪悪な音
 
** [[ボート]]のパドル
 
** [[ボート]]のパドル
   
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** <code>duration</code> - プレイヤーが浮遊しているティック数
 
** <code>duration</code> - プレイヤーが浮遊しているティック数
 
** <code>distance</code> - これまでに浮遊した距離
 
** <code>distance</code> - これまでに浮遊した距離
** どちらも範囲(<code>min</code>/<code>max</code>)または値(<code>value</code>)のどちらかになる
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** どちらも範囲 (<code>min</code> / <code>max</code>) または値 (<code>value</code>) のどちらかになる
 
* 新しい <code>feature</code> 条件が <code>location</code> トリガーに追加された
 
* 新しい <code>feature</code> 条件が <code>location</code> トリガーに追加された
** この値は{{cmd|locate}}コマンドのfeature名として使用される
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; [[NBTタグ]]
 
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* <code>UpdateLastExecution</code> (byte):
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** デフォルトは<code>1b</code>
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** デフォルトは <code>1b</code>
*** <code>0b</code>にセットする事で、同じコマンドブロックが1回のティックで複数回実行できるループを作成できる
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*** <code>0b</code> にセットする事で、同じコマンドブロックが1回のティックで複数回実行できるループを作成できる
* <code>LastExecution</code> (long):
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* <code>LastExecution</code> (long) :
 
** チェーンコマンドブロックが最後に実行されたティックを格納する
 
** チェーンコマンドブロックが最後に実行されたティックを格納する
* <code>toBeDisplayed</code> (list):
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* <code>toBeDisplayed</code>(リスト):
** <code>recipeBook</code>のプレイヤーのコンパウンドが追加された
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** <code>recipeBook</code> のプレイヤーのコンパウンドが追加された
 
** レシピ名はプレイヤーがロックを解除しないと作成中のヘルパーでは表示されない
 
** レシピ名はプレイヤーがロックを解除しないと作成中のヘルパーでは表示されない
 
** 新しいレシピのアニメーションを記憶するのに使用される
 
** 新しいレシピのアニメーションを記憶するのに使用される
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* 既存のいくつかの進捗が削除された
 
* 既存のいくつかの進捗が削除された
 
* 進捗がコマンドを使用しても達成できるようになった
 
* 進捗がコマンドを使用しても達成できるようになった
* 進捗の報酬セクションに入力されたコマンドは、プレイヤーとして実行される(例えば、<code>/say @s</code>と入力することは<code>/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s</code>と入力することと同じである)
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* 進捗の報酬セクションに入力されたコマンドは、プレイヤーとして実行される例えば、<code>/say @s</code> と入力することは <code>/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s</code> と入力することと同じである
 
* 進捗のアイコンにデータ値が追加された
 
* 進捗のアイコンにデータ値が追加された
** 具体的には、<code>icon</code>が文字列からオブジェクトに変更された
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** 具体的には、<code>icon</code> が文字列からオブジェクトに変更された
*** その中には、必要な <code>item</code> 文字列(アイテムIDを指定する)とオプションの <code>data</code> 整数があり、項目のメタデータを指定する
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*** その中には、必要な <code>item</code> 文字列アイテムIDを指定するとオプションの <code>data</code> 整数があり、項目のメタデータを指定する
   
 
=== ブロック ===
 
=== ブロック ===
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* {{cmd|advancement}}:
 
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** コマンドに5つの修飾子が追加された: 「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」
 
** コマンドに5つの修飾子が追加された: 「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」
*** 「everything」 - すべての進捗、仕様は不要(「*」と同じ)
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*** 「everything」 - すべての進捗、仕様は不要「*」と同じ
 
*** 「from」 - その進捗の次の進捗、さらにその次の進捗など
 
*** 「from」 - その進捗の次の進捗、さらにその次の進捗など
 
*** 「until」 - その進捗の前の進捗、さらにその前の進捗など
 
*** 「until」 - その進捗の前の進捗、さらにその前の進捗など
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|;old
 
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|116223|色付き粘土/テラコッタが地図上に正しく表示されない。
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|114979|/advancementコマンドで一括付与/取り消しができない。
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|115056|エンダーパールを使用しても「遠方への逃走」の進捗が達成できない。
 
|115056|エンダーパールを使用しても「遠方への逃走」の進捗が達成できない。
 
|115170|進捗のテストコマンドが成功しても間違った翻訳がされる。
 
|115170|進捗のテストコマンドが成功しても間違った翻訳がされる。
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|115442|進捗のアラートが右上に整列していない。
 
|115442|進捗のアラートが右上に整列していない。
 
|115574|遠距離でスケルトンではない敵対的Mobを殺すと「スナイパー対決」の進捗がトリガーされる。
 
|115574|遠距離でスケルトンではない敵対的Mobを殺すと「スナイパー対決」の進捗がトリガーされる。
|115740|/advancement grantのエラーメッセージがない@p *となり一貫しない。
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|115805|フェンス/板ガラス/丸石の壁/鉄格子/松明がいくつかの非固体ブロックに接続する。
 
|115805|フェンス/板ガラス/丸石の壁/鉄格子/松明がいくつかの非固体ブロックに接続する。
 
|115821|進捗のメニューの長いタイトルのツールチップが途切れる。
 
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|115880|矢以外の投擲されたアイテムで「狙いを定めて」の進捗が達成できる。
 
|115880|矢以外の投擲されたアイテムで「狙いを定めて」の進捗が達成できる。
|115936|ナレーターが/say、/tell、/tellrawコマンドの出力を正しく読み込まない。
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|115940|/recipeコマンドを交互に使用するとクラッシュする。
 
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|116016|「adventure/trade」が「shot_arrow」という名前になる。
 
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|116471|条件付きコマンドブロックでSuccessCountが更新されない。
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|116514|耐久度のないアイテムにアイテムベースの durability トリガーが使用できる。
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|116516|基本変更が0の場合は「item_durability_changed」がトリガーされるが、Unbreaking が変更を0に減らした場合はトリガーされない。
|116536|検索中にレシピの赤/白のアウトラインが矛盾する。
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|116536|検索中にレシピの赤 / 白のアウトラインが矛盾する。
 
|116650|木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する。
 
|116650|木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する。
 
}}</onlyinclude>
 
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2017年6月30日 (金) 12:09時点における版

17w17a
17w17a
エディション

PC版

種類

スナップショット

リリース日

2017年4月26日

親バージョン

1.12

17w17a[1]は、1.12の8番目のスナップショットである。

追加要素

全般

サウンド
進捗
  • 新しい進捗が追加された
  • 以下の条件で使用できる levitation トリガーが追加された:
    • duration - プレイヤーが浮遊しているティック数
    • distance - これまでに浮遊した距離
    • どちらも範囲 (min / max) または値 (value) のどちらかになる
  • 新しい feature 条件が location トリガーに追加された
    • この値は /locate コマンドの feature 名として使用される
NBTタグ
  • UpdateLastExecution(バイト):
    • デフォルトは 1b
      • 0b にセットする事で、同じコマンドブロックが1回のティックで複数回実行できるループを作成できる
  • LastExecution (long) :
    • チェーンコマンドブロックが最後に実行されたティックを格納する
  • toBeDisplayed(リスト):
    • recipeBook のプレイヤーのコンパウンドが追加された
    • レシピ名はプレイヤーがロックを解除しないと作成中のヘルパーでは表示されない
    • 新しいレシピのアニメーションを記憶するのに使用される

変更要素

全般

クラフト
進捗
  • 既存のいくつかの進捗が削除された
  • 進捗がコマンドを使用しても達成できるようになった
  • 進捗の報酬セクションに入力されたコマンドは、プレイヤーとして実行される(例えば、/say @s と入力することは /execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s と入力することと同じである)
  • 進捗のアイコンにデータ値が追加された
    • 具体的には、icon が文字列からオブジェクトに変更された
      • その中には、必要な item 文字列(アイテムIDを指定する)とオプションの data 整数があり、項目のメタデータを指定する

ブロック

音符ブロック
テラコッタ
  • 地図上に全ての色が表示されるようになった

Mob

イリュージョナー
  • 地域難易度が3以上の時のみに盲目の魔法を使用するようになった
シュルカー
  • 17w16aでのシュルカーの色の変更が元に戻された

コマンド

コマンド
  • /advancement:
    • コマンドに5つの修飾子が追加された: 「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」
      • 「everything」 - すべての進捗、仕様は不要(「*」と同じ)
      • 「from」 - その進捗の次の進捗、さらにその次の進捗など
      • 「until」 - その進捗の前の進捗、さらにその前の進捗など
      • 「through」 - 上記の両方
      • 「only」 - この進捗のみ
    • 例:
   /advancement grant dinnerbone until story/elytra
   /advancement revoke dinnerbone everything

修正

20個のバグを修正
1.12以前にリリースされたバージョンから
  • MC-116223 – 色付き粘土 / テラコッタが地図上に正しく表示されない。
1.12の開発版から
  • MC-114979 – /advancement コマンドで一括付与/取り消しができない。
  • MC-115056 – エンダーパールを使用しても「遠方への逃走」の進捗が達成できない。
  • MC-115170 – 進捗のテストコマンドが成功しても間違った翻訳がされる。
  • MC-115173 – 進捗のテストコマンドが失敗するとプレイヤー名と進捗名が入れ替わる。
  • MC-115442 – 進捗のアラートが右上に整列していない。
  • MC-115574 – 遠距離でスケルトンではない敵対的Mobを殺すと「スナイパー対決」の進捗がトリガーされる。
  • MC-115740 – /advancement grant のエラーメッセージがない@p * となり一貫しない。
  • MC-115805 – フェンス/板ガラス/丸石の壁/鉄格子/松明がいくつかの非固体ブロックに接続する。
  • MC-115821 – 進捗のメニューの長いタイトルのツールチップが途切れる。
  • MC-115880 – 矢以外の投擲されたアイテムで「狙いを定めて」の進捗が達成できる。
  • MC-115936 – ナレーターが /say、/tell、/tellraw コマンドの出力を正しく読み込まない。
  • MC-115940 – /recipeコマンドを交互に使用するとクラッシュする。
  • MC-116016 – 「adventure/trade」が「shot_arrow」という名前になる。
  • MC-116245 – 「ゾンビドクター」の進捗に期間以外の記載がない。
以前の開発版から
  • MC-116471 – 条件付きコマンドブロックで SuccessCount が更新されない。
  • MC-116514 – 耐久度のないアイテムにアイテムベースの durability トリガーが使用できる。
  • MC-116516 – 基本変更が0の場合は「item_durability_changed」がトリガーされるが、Unbreaking が変更を0に減らした場合はトリガーされない。
  • MC-116536 – 検索中にレシピの赤 / 白のアウトラインが矛盾する。
  • MC-116650 – 木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する。

脚注