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|116514|耐久度のないアイテムにアイテムベースのdurabilityトリガーが使用できる。 |
|116514|耐久度のないアイテムにアイテムベースのdurabilityトリガーが使用できる。 |
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|116516|基本変更が0の場合は「item_durability_changed」がトリガーされるが、Unbreakingが変更を0に減らした場合はトリガーされない。 |
|116516|基本変更が0の場合は「item_durability_changed」がトリガーされるが、Unbreakingが変更を0に減らした場合はトリガーされない。 |
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|116650|木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する。 |
|116650|木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する。 |
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2017年5月1日 (月) 08:03時点における版
17w17a[1]は、1.12のための8番目のスナップショットである。
追加要素
全般
- 新しいサウンドエフェクトが追加された
- 進歩
- 新しい進歩が追加された
- 以下の条件で使用できる
levitation
トリガーが追加された:duration
- プレイヤーが浮遊しているティック数distance
- これまでに浮遊した距離- どちらも範囲(
min
/max
)または値(value
)のどちらかになる
- 新しい
feature
条件がlocation
トリガーに追加された- この値は
/locate
コマンドのfeature名として使用される
- この値は
UpdateLastExecution
(byte):- デフォルトは
1b
0b
にセットする事で、同じコマンドブロックが1回のティックで複数回実行できるループを作成できる
- デフォルトは
LastExecution
(long):- チェーンコマンドブロックが最後に実行されたティックを格納する
toBeDisplayed
(list):recipeBook
のプレイヤーのコンパウンドが追加された- レシピ名はプレイヤーがロックを解除しないと作成中のヘルパーでは表示されない
- 新しいレシピのアニメーションを記憶するのに使用される
変更要素
全般
- レシピ本が最適化された
- 進歩
- 既存のいくつかの進歩が削除された
- 進歩がコマンドを使用しても達成できるようになった
- 進歩の報酬セクションに入力されたコマンドは、プレイヤーとして実行される(例えば、
/say @s
と入力することは/execute <the player who obtained this advancement> ~ ~ ~ say @s
と入力することと同じである) - 進歩のアイコンにデータ値が追加された
- 具体的には、
icon
が文字列からオブジェクトに変更された- その中には、必要な
item
文字列(アイテムIDを指定する)とオプションのdata
整数があり、項目のメタデータを指定する
- その中には、必要な
- 具体的には、
ブロック
- 地図上に全ての色が表示されるようになった
Mob
- 地域性難易度が3以上の時のみに盲目の魔法を使用するようになった
- 17w16aでのシュルカーの色の変更が元に戻された
コマンド
- コマンド
/advancement
:- コマンドに5つの修飾子が追加された: 「everything」、「from」、「until」、「through」、「only」
- 例:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra /advancement revoke dinnerbone everything "Both [...] have: everything from <advancement> until <advancement> through <advancement> only <advancement> [criterion]" everything = "all achievements", no specification required from = "this one & its children & their children etc" until = "this one & its parent & its parent etc" through = both of the above only = "this one"
修正
- 20個のバグを修正
- 1.12以前にリリースされたバージョンから
- MC-116223 – 色付き粘土/テラコッタが地図上に正しく表示されない。
- 1.12の開発版から
- MC-114979 – advancementコマンドで一括付与/取り消しができない。
- MC-115056 – エンダーパールを使用しても「遠くへの逃走口」の進歩が達成できない。
- MC-115170 – 進歩のテストコマンドが成功しても間違った翻訳がされる。
- MC-115173 – 進歩のテストコマンドが失敗するとプレイヤー名と進歩名が入れ替わる。
- MC-115442 – 進歩のアラートが右上に整列していない。
- MC-115574 – 遠距離でスケルトンではない敵対的Mobを殺すと「スナイパー対決」の進歩がトリガーされる。
- MC-115740 – /advancement grantのエラーメッセージがない@p *となり一貫しない。
- MC-115805 – フェンス/板ガラス/丸石の壁/鉄格子/松明がいくつかの非固体ブロックに接続する。
- MC-115821 – 進歩のメニューの長いタイトルのツールチップが途切れる。
- MC-115880 – 矢以外の投擲されたアイテムで「狙いを定め」の進歩が達成できる。
- MC-115936 – ナレーターが/say、/tell、/tellrawコマンドの出力を正しく読み込まない。
- MC-115940 – /recipeコマンドを交互に使用するとクラッシュする。
- MC-116016 – 「adventure/trade」が「shot_arrow」という名前になる。
- MC-116245 – 「ゾンビドクター」の進歩に期間以外の記載がない。
- 以前の開発版から
- MC-116471 – 条件付きコマンドブロックでSuccessCountが更新されない。
- MC-116514 – 耐久度のないアイテムにアイテムベースのdurabilityトリガーが使用できる。
- MC-116516 – 基本変更が0の場合は「item_durability_changed」がトリガーされるが、Unbreakingが変更を0に減らした場合はトリガーされない。
- MC-116536 – 検索中にレシピの赤/白のアウトラインが矛盾する。
- MC-116650 – 木のフェンスがネザーレンガフェンスと接続する。