Minecraft Wiki
Horikou (トーク | 投稿記録)
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{{for|ネザーアップデートのこのリリースに含まれるすべての内容についてのガイド|Java Editionガイド/ネザー・アップデート}}
 
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|title=Minecraft 1.16
 
|title=Minecraft 1.16
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|image3=Java Edition 1.16.png
|date=June 23, 2020<ref name=nether-release>{{article|the-nether-update-has-date-|The Nether Update has a date!|June 17, 2020}}</ref>
 
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|date=June 23, 2020<ref name=nether-release>{{article|the-nether-update-has-date-|ネザーアップデートがきました!|June 17, 2020}}</ref>
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'''再アップロード:'''<br>
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{{for|このリリースに含まれるすべての内容についてのガイド|Java Editionガイド/ネザー・アップデート}}
 
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'''1.16'''は、'''[[ネザー・アップデート]]'''の最初のリリースであり、[[MINECON Live 2019]]<ref name="MINECON article">{{article|everything-we-announced-minecon-live-2019|Everything We Announced at MINECON Live 2019|September 28, 2019}}</ref>で発表され、2020年6月23日<ref name=nether-release/>にリリースされた''[[Java Edition]]''メジャーアップデートである。このアップデートではネザーの見直しが行われ、4種類のバイオーム、4種類のMob([[ピグリン]]、[[ホグリン]]、[[ゾグリン]]、[[ストライダー]])、[[ブラックストーン]]やネザーでのプレイヤーのスポーン地点を変更する[[リスポーンアンカー]]など多数の新たなブロックが追加された。また、ネザー内でまれに生成される[[古代の残骸]]から得られネザライトという新たな武器や防具も追加され
+
'''1.16'''は、'''[[ネザー・アップデート]]'''の最初のリリースであり、[[MINECON Live 2019]]<ref name="MINECON article">{{article|everything-we-announced-minecon-live-2019|Everything We Announced at MINECON Live 2019|September 28, 2019}}</ref>で発表され、2020年6月23日<ref name=nether-release/>にリリースされた{{Editions|je}}大型アップデートである。このアップデートでは[[ネザー]]刷新が行われ、4種類のバイオーム、4種類のMob([[ピグリン]]、[[ホグリン]]、[[ゾグリン]]、[[ストライダー]])、[[ブラックストーン]]やネザーでのプレイヤーの復活地点の設定に使われる[[リスポーンアンカー]]など多数のブロックが新たに追加された。また、ネザー内でまれに見られる[[古代の残骸]]から入手でき[[ネザライト]]の装備も新た追加され
  +
  +
クライアントでRealmsを表示・に接続できないというRealms画面の問題を修正するため、1.16はリリース約6時間後に再アップロードされた({{bug|MC-191138}})。クライアントの変更のみで、サーバーのjarファイルの機能は同じである<ref>{{reddit|hee603||ネザーへようこそ - Minecraft Java Edition 1.16がリリース|author=sliced_lime|date=June 23, 2020}}</ref>。この修正は失敗し、<ref>{{bug|MC-191138}}</ref>翌日に[[Java Edition 1.16.1|1.16.1]]がリリースされた。
   
 
==追加要素==
 
==追加要素==
  +
 
===ブロック===
 
===ブロック===
[[ファイル:Blackstones.jpeg|ブラックストーンのすべての亜種。|thumb|right|293px]]
 
   
  +
[[ファイル:Blackstones.jpeg|全種のブラックストーンブロック。|サムネイル|右|293px]]
;[[古代の残骸]]
 
  +
*[[ネザー]]であればどんな高度でも見つけることができるが、標高が低い方が頻繁に生成される。
 
  +
;[[古代の残骸]] {{BlockSprite|Ancient debris}}
  +
*[[ネザー]]であればどんな高度でも見つけることができるが、標高が低い方が(Y座標8~22)はるかに頻繁に生成される。
 
*[[かまど]]や[[溶鉱炉]]で製錬すると[[ネザライトの欠片]]を作成できる。
 
*[[かまど]]や[[溶鉱炉]]で製錬すると[[ネザライトの欠片]]を作成できる。
*[[黒曜石]]と同等の爆発耐性を持っているが[[ピストン]]で移動可能
+
*[[黒曜石]]と同等の爆発耐性を持っているが[[ピストン]]で移動できる
 
*インベントリのアイテムは[[溶岩]]に浮かぶ。
 
*インベントリのアイテムは[[溶岩]]に浮かぶ。
 
*[[溶岩]]や[[炎]]の中では燃えない。
 
*[[溶岩]]や[[炎]]の中では燃えない。
*採掘にはダイヤモンドまたはネザライトの[[ツルハシ]]が必要。
+
*採掘にはダイヤモンドまたはネザライトの[[ツルハシ]]する
*常に四方が溶岩やブロックに覆われている状態でスポーンする。
+
*常に四方が溶岩やブロックに覆われている状態で出現する。
   
;[[玄武岩]]
+
;[[玄武岩]] {{BlockSprite|Basalt}}
 
*[[玄武岩の柱]]を形成する。
 
*[[玄武岩の柱]]を形成する。
 
*[[ソウルサンドの谷]]と[[玄武岩の三角州]]に生成される。
 
*[[ソウルサンドの谷]]と[[玄武岩の三角州]]に生成される。
 
*[[原木]]のように方向を決めて設置できる。
 
*[[原木]]のように方向を決めて設置できる。
*磨かれた玄武岩もあり、他の磨かれたブロックのように[[石切台]]や2×2のグリッドでのクラフトで入手できる。
+
*磨かれた玄武岩もあり、他の磨かれたブロックのように[[石切台]]や2×2のでのクラフトで入手できる。
*[[ソウルソイル]]の上を流れている[[溶岩]]が[[青氷]]に触れる生成される。
+
*[[ソウルソイル]]の上を流れている[[溶岩]]が[[青氷]]に触れるたびに生成される。
   
;[[ブラックストーン]]
+
;[[ブラックストーン]] {{BlockSprite|Blackstone}}
*玄武岩の三角州に生成される。
+
*[[玄武岩の三角州]]に生成される。
 
*ブラックストーン、磨かれたブロックストーン、模様入りの磨かれたブラックストーン、磨かれたブラックストーンレンガ、ひび割れたブラックストーンレンガがある。
 
*ブラックストーン、磨かれたブロックストーン、模様入りの磨かれたブラックストーン、磨かれたブラックストーンレンガ、ひび割れたブラックストーンレンガがある。
 
*磨かれたブラックストーンの階段、磨かれたブラックストーンレンガのハーフブロック・階段・塀がある。
 
*磨かれたブラックストーンの階段、磨かれたブラックストーンレンガのハーフブロック・階段・塀がある。
 
*磨かれたブラックストーンのボタン・感圧板がある。
 
*磨かれたブラックストーンのボタン・感圧板がある。
 
**石のボタン・感圧板と同様に機能する。
 
**石のボタン・感圧板と同様に機能する。
*ツルハシで採掘すると金塊をドロップすることがある、[[砦の遺跡]]でのみ見られる[[きらめくブラックストーン]]もある。
 
**通常のツルハシ - 鉱石、または金塊をドロップする。
 
**幸運 - 常に金塊をドロップする。
 
**シルクタッチ - 常に鉱石をドロップする。
 
 
*[[かまど]]や石の道具を作る際に丸石の代わりに使用できる。
 
*[[かまど]]や石の道具を作る際に丸石の代わりに使用できる。
   
;[[ネザライトブロック]]
+
;[[ネザライトブロック]] {{BlockSprite|Block of netherite}}
 
*[[ネザライトインゴット]]9本で[[クラフト]]できる。
 
*[[ネザライトインゴット]]9本で[[クラフト]]できる。
 
*[[ビーコン]]の土台に使用できる。
 
*[[ビーコン]]の土台に使用できる。
 
*インベントリの[[アイテム]]は[[溶岩]]に浮く。
 
*インベントリの[[アイテム]]は[[溶岩]]に浮く。
 
*[[溶岩]]や[[炎]]の中では燃えない。
 
*[[溶岩]]や[[炎]]の中では燃えない。
*[[黒曜石]]と同等の爆発耐性を持っているが[[ピストン]]で移動できる。
+
*[[黒曜石]]と同等の[[爆発耐性]]を持っているが[[ピストン]]で移動できる。
   
;[[鎖]]
+
;[[鎖]] {{BlockSprite|Chain}}
 
*[[砦の遺跡]]に生成される。
 
*[[砦の遺跡]]に生成される。
*鉄塊2個と鉄インゴット1本を縦に設置してクラフトできる。
+
*鉄塊2個と鉄インゴット1本を縦に設置して作製できる。
   
;[[模様入りのネザーレンガ]]
+
;[[模様入りのネザーレンガ]] {{BlockSprite|Chiseled nether bricks}}
 
*[[ネザーレンガ]]の新しい亜種。
 
*[[ネザーレンガ]]の新しい亜種。
*ネザーレンガのハーフブロック2枚からクラフトできる。
+
*ネザーレンガのハーフブロック2枚から作製できる。
   
;[[ひび割れたネザーレンガ]]
+
;[[ひび割れたネザーレンガ]] {{BlockSprite|Cracked nether bricks}}
 
*[[ネザーレンガ]]の新しい亜種。
 
*[[ネザーレンガ]]の新しい亜種。
 
*かまどでネザーレンガを製錬することで入手できる。
 
*かまどでネザーレンガを製錬することで入手できる。
   
;[[キノコ (ネザー)|真紅のキノコ]] [[キノコ (ネザー)|歪んだキノコ]]
+
;[[キノコ (ネザー)|真紅のキノコ・歪んだキノコ]] {{BlockSprite|Crimson fungus}} {{BlockSprite|Warped fungus}}
 
 
*[[真紅の森]]と[[歪んだ森]]に生成される。
 
*[[真紅の森]]と[[歪んだ森]]に生成される。
 
*[[土]]、[[粗い土]]、[[耕地]]、[[ポドゾル]]、[[ナイリウム]]、[[ソウルソイル]]、[[草ブロック]]、[[植木鉢]]に設置できる。
 
*[[土]]、[[粗い土]]、[[耕地]]、[[ポドゾル]]、[[ナイリウム]]、[[ソウルソイル]]、[[草ブロック]]、[[植木鉢]]に設置できる。
 
*同じ種類の[[ナイリウム]]に設置して[[骨粉]]を使用するとそれぞれの[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]に成長する。
 
*同じ種類の[[ナイリウム]]に設置して[[骨粉]]を使用するとそれぞれの[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]に成長する。
*[[キノコ]]とは違い、時間とと伝播しない。
+
*[[キノコ]]とは違い、時間が経っても伝播しない。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
   
;[[ナイリウム|真紅のナイリウム・歪んだナイリウム]]
+
;[[ナイリウム|真紅のナイリウム・歪んだナイリウム]] {{BlockSprite|Crimson nylium}} {{BlockSprite|Warped nylium}}
 
*[[草ブロック]]と似ている。
 
*[[草ブロック]]と似ている。
 
*隣のネザーラックに[[骨粉]]を使用することで[[ネザーラック]]に伝播する。
 
*隣のネザーラックに[[骨粉]]を使用することで[[ネザーラック]]に伝播する。
 
*骨粉で右クリックすると[[根]]、[[ネザースプラウト]]、[[キノコ (ネザー)|キノコ]]が生成される。
 
*骨粉で右クリックすると[[根]]、[[ネザースプラウト]]、[[キノコ (ネザー)|キノコ]]が生成される。
   
;[[板材|真紅の板材・歪んだ板材]]
+
;[[板材|真紅の板材・歪んだ板材]] {{BlockSprite|Crimson planks}} {{BlockSprite|Warped planks}}
 
 
*燃えない板材。
 
*燃えない板材。
*それぞれの[[原木|]]からクラフトできる。
+
*それぞれの幹からクラフトできる。
*それぞれの[[ハーフブロック]]、[[階段]]、[[フェンス]]、[[フェンスゲート]]、[[感圧板]]、[[看板]]、[[ボタン]]、[[ドア]]、[[トラップドア]]にクラフトできる。
+
*それぞれの[[ハーフブロック]]、[[階段]]、[[フェンス]]、[[フェンスゲート]]、[[感圧板]]、[[看板]]、[[ボタン]]、[[ドア]]、[[トラップドア]]も作製できる。
 
*燃えないため[[かまど]]の[[燃料]]には使用できない。
 
*燃えないため[[かまど]]の[[燃料]]には使用できない。
   
;[[根|真紅の根・歪んだ根]]
+
;[[根|真紅の根・歪んだ根]] {{BlockSprite|Crimson roots}} {{BlockSprite|Warped roots}}
*[[真紅の森]]と[[歪んだ森]][[バイオーム]]、[[ソウルサンドの谷]]に生成される。
+
*[[真紅の森]]と[[歪んだ森]][[バイオーム]]のほか、[[ソウルサンドの谷]]に生成される。
 
*[[植木鉢]]に設置できる。
 
*[[植木鉢]]に設置できる。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
   
;[[原木|真紅の幹・歪んだ幹]]
+
;[[原木|真紅の幹・歪んだ幹]] {{BlockSprite|Crimson stem}} {{BlockSprite|Warped stem}}
 
*[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]の幹を構成する[[ブロック]]。
 
*[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]の幹を構成する[[ブロック]]。
 
*テクスチャはアニメーションする。
 
*テクスチャはアニメーションする。
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*それぞれ[[樹皮を剥いだ原木|樹皮を剥いだ]]ものがある。
 
*それぞれ[[樹皮を剥いだ原木|樹皮を剥いだ]]ものがある。
   
;[[泣く黒曜石]]
+
;[[泣く黒曜石]] {{BlockSprite|Crying obsidian}}
*[[リスポーンアンカー]]のクラフトに使用する。
+
*[[リスポーンアンカー]]の作製に使用する。
 
*[[荒廃したポータル]]と[[砦の遺跡]]の宝箱チェストで見つけられる。
 
*[[荒廃したポータル]]と[[砦の遺跡]]の宝箱チェストで見つけられる。
 
*[[ピグリン]]との[[物々交換]]で入手できる。
 
*[[ピグリン]]との[[物々交換]]で入手できる。
*[[明るさ]]レベルは10。
+
*[[明るさ]]レベルは10である
 
*涙のように紫色の[[パーティクル]]を発する。
 
*涙のように紫色の[[パーティクル]]を発する。
 
*[[黒曜石]]と同等の[[爆発耐性]]を持つ。
 
*[[黒曜石]]と同等の[[爆発耐性]]を持つ。
 
*Programmer Artのテクスチャは2011での古いテクスチャが元である。
 
*Programmer Artのテクスチャは2011での古いテクスチャが元である。
   
  +
; [[きらめくブラックストーン]] {{BlockSprite|Gilded blackstone}}
;[[木 (ブロック)|菌糸]]
 
  +
* [[砦の遺跡]]で見られる金鉱石の一種。
  +
* [[ブラックストーン]]の一種。
  +
* ツルハシで採掘すると金塊が2~5個落ちることがある。
  +
** 金塊が落ちない場合はブロック自身が落ちる。
  +
** [[砂利]]から[[火打石]]が落ちる確率と同様、[[幸運 (エンチャント)|幸運]]エンチャントでは落ちる量は増加しないが、金塊が落ちる''確率''は増加する。
  +
*** 幸運なし – 10%の確率で金塊が2~5個落ちる。
  +
*** 幸運 I – 14.29%(<sup>1</sup>⁄<sub>7</sub>)の確率で金塊が2~5個落ちる。
  +
*** 幸運 II – 25%の確率で金塊が2~5個落ちる。
  +
*** 幸運 III – 100%の確率で金塊が2~5個落ちる。
  +
** シルクタッチ – 常にブロック自体が落ちる。
  +
  +
;[[木 (ブロック)|菌糸]] {{BlockSprite|Hyphae}}
 
*6面全てが樹皮である幹の亜種。
 
*6面全てが樹皮である幹の亜種。
 
*樹皮を剥いだものもある。
 
*樹皮を剥いだものもある。
   
;[[ロードストーン]]
+
;[[ロードストーン]] {{BlockSprite|Lodestone}}
  +
*[[ネザライトインゴット]]と[[ひび割れた石レンガ]]で作成できる。
 
*[[ネザライトインゴット]]と[[ひび割れた石レンガ]]でクラフトできる。
 
 
*コンパスを{{control|使用}}するとロードストーンコンパスができ、ロードストーンの方を向く。
 
*コンパスを{{control|使用}}するとロードストーンコンパスができ、ロードストーンの方を向く。
 
*全てのディメンションで機能する。
 
*全てのディメンションで機能する。
   
;[[ネザー金鉱石]]
+
;[[ネザー金鉱石]] {{BlockSprite|Nether gold ore}}
*[[ネザー]]でできる[[金鉱石]]の亜種。
+
*[[ネザー]]で見られる[[金鉱石]]の亜種。
 
*採掘すると[[金塊]]を2~6個落とす。
 
*採掘すると[[金塊]]を2~6個落とす。
**他の鉱石と同様に[[幸運 (エンチャント)|幸運]]の影響を受け、最大ドロップは[[幸運 (エンチャント)|幸運]]の時の24個である。
+
**他の鉱石と同様に[[幸運 (エンチャント)|幸運]]の影響を受け、最大ドロップは[[幸運 (エンチャント)|幸運]] IIIの時の24個である。
**[[シルクタッチ]]で手に入れたネザー金鉱石は[[金塊]]1個に製錬できる。
+
**[[シルクタッチ]]で手に入れたネザー金鉱石はまだ[[金塊]]1個に製錬できる。
 
*全てのツルハシで採掘できる。
 
*全てのツルハシで採掘できる。
*[[経験値|経験値オーブ]]もドロップ
+
*[[経験値|経験値オーブ]]も落とす。
   
;[[ネザースプラウト]]
+
;[[ネザースプラウト]] {{BlockSprite|Nether sprouts}}
  +
*[[歪んだ森]]で生成される植生。
 
*[[歪んだ森]]で生成される。
 
 
*オーバーワールドの[[草]]と似ている。
 
*オーバーワールドの[[草]]と似ている。
  +
*入手には[[ハサミ]]を要する。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
   
;[[クォーツブロック|クォーツレンガ]]
+
;[[クォーツブロック|クォーツレンガ]] {{BlockSprite|Quartz bricks}}
  +
*[[クォーツブロック]]4つから作製できる。
 
*[[クォーツブロック]]4つからクラフトできる。
 
 
*装飾ブロックとして使用される。
 
*装飾ブロックとして使用される。
   
;[[リスポーンアンカー]]
+
;[[リスポーンアンカー]] {{BlockSprite|Respawn anchor}}
*[[泣く黒曜石]]6個と[[グロウストーン]]3つでクラフトできる。
+
*[[泣く黒曜石]]6個と[[グロウストーン]]3つで作製できる。
*グロウストーンでチャージすることで[[ネザー]]でのスポーン地点設定できる。
+
*グロウストーンで充電することで[[ネザー]]での復活地点設定に使用できる。
*一回で設定できる最大チャージは4で、復活ごとにチャージが1つ消費される。
+
*一回で設定できる最大充電は4で、復活ごとに充電が1つ消費される。
**[[レッドストーンコンパレーター]]はチャージされているを検知る。
+
**[[レッドストーンコンパレーター]]は充電されているを検知できる。
*わずかチャージされるごとに強くなる。
+
*わずかな量のを放ち充電が追加されるごとに強くなる。
 
*ネザーやエンドでの[[ベッド]]のように、[[ジ・エンド]]や[[オーバーワールド]]で使用すると爆発して周囲のブロックに火をつける。
 
*ネザーやエンドでの[[ベッド]]のように、[[ジ・エンド]]や[[オーバーワールド]]で使用すると爆発して周囲のブロックに火をつける。
*ディスペンサーでチャージできる。
+
*ディスペンサーを使って充電できる。
*上面のテクスチャの[[ポータル]]のアニメーションは[[ネザーポータル]]のテクスチャが反転している<ref>{{tweet|JasperBoerstra
+
*上面のテクスチャの[[ポータル]]のアニメーションは[[ネザーポータル (ブロック)|ネザーブロック]]]のテクスチャが反転している<ref>{{tweet|JasperBoerstra
|1241051348709396486|Fun fact: the respawn anchor's portal is in reverse and the particles go outwards instead of inwards like the nether portal, indicating that you cannot go in, but only out!|March 20, 2020}}(面白い事実:リスポーンアンカーのポータルは逆になってて、パーティクルはネザーポータルみたいに内側に入るんじゃなくて外側に出て行くんだ。中には入れないってことだよ</ref>
+
|1241051348709396486|面白い事実:リスポーンアンカーのポータルは逆になってて、パーティクルはネザーポータルのように内側に入るのではなくて外側に出て行くのです。中には入れないってことを表してみました|March 20, 2020}}</ref>
  +
*[[不死身とまではいかない]]という進捗がある。達成するには、[[リスポーンアンカー]]を最大(4段階)まで充電する必要がある。
   
;[[シュルームライト]]
+
;[[シュルームライト]] {{BlockSprite|Shroomlight}}
 
*[[グロウストーン]]のように明るさレベル15を放つ。
 
*[[グロウストーン]]のように明るさレベル15を放つ。
*全ての[[道具]]で壊せるが、[[クワ]]が一番効率的。
+
*全ての[[道具]]で壊せるが、[[クワ]]が一番効率的である
 
*[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]の一部として生成される。
 
*[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]の一部として生成される。
   
;[[焚き火|魂の焚き火]]
+
;[[焚き火|魂の焚き火]] {{BlockSprite|Soul campfire}}
 
 
* 通常の焚き火の亜種。
 
* 通常の焚き火の亜種。
 
*火は橙色ではなく青色である。
 
*火は橙色ではなく青色である。
 
*通常の焚き火の15に対し、明るさレベル10を放つ。
 
*通常の焚き火の15に対し、明るさレベル10を放つ。
 
*干草の俵で煙のパーティクルの高さを増加できる。
 
*干草の俵で煙のパーティクルの高さを増加できる。
*通常の焚き火と同じ量のダメージを与える。
+
*通常の[[焚き火]]の2倍の量のダメージを与える。
*石炭の代わりにソウルサンドかソウルソイルでクラフトできる。
+
*石炭の代わりにソウルサンドかソウルソイルを使って作製できる。
 
*ピグリンが逃げる。
 
*ピグリンが逃げる。
   
;[[炎|魂の炎]]
+
;[[炎|魂の炎]] {{BlockSprite|Soul fire}}
 
 
*[[炎]]の青い亜種。
 
*[[炎]]の青い亜種。
 
*ディメンションに関係なく[[ソウルソイル]]か[[ソウルサンド]]に付けられた炎は魂の炎に変わる。
 
*ディメンションに関係なく[[ソウルソイル]]か[[ソウルサンド]]に付けられた炎は魂の炎に変わる。
 
**[[マグマブロック]]や[[ネザーラック]]についた炎のように永遠に燃え続ける。
 
**[[マグマブロック]]や[[ネザーラック]]についた炎のように永遠に燃え続ける。
*[[ネザー]]の[[ソウルサンドの谷]]に自然生成される。
+
*[[ネザー]]の[[ソウルサンドの谷]]バイオームに自然生成される。
 
*通常の炎は一秒に{{hp|1}}の割合でダメージを与えるのに対し、一秒に{{hp|2}}の割合でダメージを与える。
 
*通常の炎は一秒に{{hp|1}}の割合でダメージを与えるのに対し、一秒に{{hp|2}}の割合でダメージを与える。
 
*雨天時でも消えない。<ref>{{bug|171413}}「思った通りに動作する」として解決</ref>
 
*雨天時でも消えない。<ref>{{bug|171413}}「思った通りに動作する」として解決</ref>
   
;[[ランタン|ソウルランタン]]
+
;[[ランタン|魂のランタン]] {{BlockSprite|Soul lantern}}
 
 
*明るさレベル10を放つ。
 
*明るさレベル10を放つ。
*通常の[[ランタン]]と同様にクラフトでき、通常の[[松明]]の代わりに[[魂の松明]]を使用する。
+
*通常の[[ランタン]]と同様に作製でき、通常の[[松明]]の代わりに[[魂の松明]]を使用する。
*オーバーワールドのものと同様テクスチャがアニメーションしている。
+
*オーバーワールドのものと同様テクスチャがアニメーションしている。
 
;[[松明|魂の松明]]
 
   
  +
;[[松明|魂の松明]] {{BlockSprite|Soul torch}}
 
*明るさレベル10を放つ。
 
*明るさレベル10を放つ。
*通常の松明と同様にクラフトでき、棒の下にソウルサンドかソウルソイルを設置する。
+
*通常の松明と同様に作製でき、棒の下にソウルサンドかソウルソイルを設置する。
 
*通常の松明より放つ明るさレベルは低い。
 
*通常の松明より放つ明るさレベルは低い。
   
;[[ソウルソイル]]
+
;[[ソウルソイル]] {{BlockSprite|Soul soil}}
 
*従来の[[ソウルサンド]]の位置で[[ソウルサンドの谷]]に生成される。
 
*従来の[[ソウルサンド]]の位置で[[ソウルサンドの谷]]に生成される。
 
*[[炎]]が付くと青くなり[[炎|魂の炎]]と呼ばれる。
 
*[[炎]]が付くと青くなり[[炎|魂の炎]]と呼ばれる。
 
*[[ソウルソイル]]を歩いても[[プレイヤー]]は沈まず減速しない。
 
*[[ソウルソイル]]を歩いても[[プレイヤー]]は沈まず減速しない。
*ソウルサンドとは違いフル[[ブロック]]として扱われる。
+
*ソウルサンドとは違い完全立方体[[ブロック]]として扱われる。
 
*[[ウィザー]]の召喚に使用できる。
 
*[[ウィザー]]の召喚に使用できる。
   
;[[的]]
+
;[[的]] {{BlockSprite|Target}}
 
*[[発射物]]を打ち込むことで起動する[[レッドストーン (曖昧さ回避)|レッドストーン]]装置。
 
*[[発射物]]を打ち込むことで起動する[[レッドストーン (曖昧さ回避)|レッドストーン]]装置。
**信号強度は発射物ブロックの中心へ近くなると強くなる。信号強度は15まで上がる。
+
**信号は発射物ブロックの中心へ近くなると強くなる。信号強度は最大15まで上がる。
*[[干草の俵]]1個と[[レッドストーンダスト]]4個でクラフトできる。
+
*[[干草の俵]]1個と[[レッドストーンダスト]]4個で作製できる。
*全ての[[道具]]で採掘できるが[[クワ]]が最も効率的。
+
*全ての[[道具]]で採掘できるが[[クワ]]が最も効率的である
 
*信号強度の出力に[[レッドストーンコンパレーター]]は必要ない。
 
*信号強度の出力に[[レッドストーンコンパレーター]]は必要ない。
   
;[[ねじれツタ]]
+
;[[ねじれツタ]] {{BlockSprite|Twisting vines}}
 
*[[歪んだ森]]に生成される。
 
*[[歪んだ森]]に生成される。
*ブロックの上面に設置できコンブのように上に成長する。
+
*ブロックの上面に設置できコンブのように上に成長する。
 
*通常の[[ツタ]]のように登れる。
 
*通常の[[ツタ]]のように登れる。
 
*[[骨粉]]で成長を促進できる。
 
*[[骨粉]]で成長を促進できる。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
   
;[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]]
+
;[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]] {{BlockSprite|Warped wart block}}
  +
*[[ネザーウォートブロック]]の亜種だが、作製できない。
 
*[[ネザーウォートブロック]]の亜種だが、クラフトできない。
 
 
*[[巨大キノコ (ネザー)|歪んだ巨大キノコ]]の一部として生成される。歪んだ森バイオームで[[歪んだナイリウム]]を置き換える形で地面に生成されることがある。
 
*[[巨大キノコ (ネザー)|歪んだ巨大キノコ]]の一部として生成される。歪んだ森バイオームで[[歪んだナイリウム]]を置き換える形で地面に生成されることがある。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
   
;[[しだれツタ]]
+
;[[しだれツタ]] {{BlockSprite|Weeping vines}}
 
*[[真紅の森]]に生成される。
 
*[[真紅の森]]に生成される。
*ブロックの底面に設置でき下向きに成長する。
+
*ブロックの底面に設置でき下向きに成長する。
 
*通常の[[ツタ]]のように登れる。
 
*通常の[[ツタ]]のように登れる。
 
*[[骨粉]]で成長を促進できる。
 
*[[骨粉]]で成長を促進できる。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
 
*[[コンポスター]]に使用できる。
   
[[ファイル:Nether plants.png|384px|thumb|ソウルランタンと、ネザーをテーマにした新色のブロック、真紅(右)と歪んだ(左)の二種類。]]
+
[[ファイル:Nether plants.png|384px|サムネイ|魂のランタンと、ネザーをテーマにした新色のブロック、真紅(右)と歪んだ(左)の二種類。]]
   
 
===アイテム===
 
===アイテム===
  +
;[[コンパス|ロードストーンのコンパス]]
 
  +
;[[コンパス|ロードストーンコンパス]] {{ItemSprite|Lodestone compass}}
 
*[[ロードストーン]]を[[コンパス]]で右クリックすることで作成できる。
 
*[[ロードストーン]]を[[コンパス]]で右クリックすることで作成できる。
**そのロードストーンの方を向く
+
**そのロードストーンの方を指す
 
***スタックできる。
 
***スタックできる。
*右クリックしたロードストーン以外のディメンションに入るとコンパス揺れる。
+
*右クリックしたロードストーン以外のディメンションに入るとコンパスは制御不能となり揺れる。
   
; [[レコード]]
+
; [[レコード]] {{ItemSprite|music-disc-pigstep}}
 
*[[Lena Raine]]が作曲した「Pigstep」音楽ディスクを追加。
 
*[[Lena Raine]]が作曲した「Pigstep」音楽ディスクを追加。
**[[砦の遺跡]]でのみできる。
+
**[[砦の遺跡]]でのみ見られる。
 
** 黒ではなく赤い色をしている。
 
** 黒ではなく赤い色をしている。
 
**[[ジュークボックス]]で再生すると[[レッドストーンコンパレーター]]は信号強度13を出力する。
 
**[[ジュークボックス]]で再生すると[[レッドストーンコンパレーター]]は信号強度13を出力する。
   
;[[防具|ネザライトの装備]]
+
;[[防具|ネザライトの装備]] {{ItemSprite|Netherite helmet}} {{ItemSprite|Netherite chestplate}} {{ItemSprite|Netherite leggings}} {{ItemSprite|Netherite boots}}
 
 
*ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを[[鍛冶台]]で使用することでアップグレードできる。
 
*ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを[[鍛冶台]]で使用することでアップグレードできる。
*ドロップアイテム着用時には燃えない(ただし、装備している[[プレイヤー]]は火炎ダメージを受けるがある)。
+
*ドロップアイテム''または''着用時には燃えない(ただし、ネザライト防具を装備している[[プレイヤー]]は火炎ダメージを受けることがある)。
 
*[[溶岩]]に浮く。
 
*[[溶岩]]に浮く。
*ダイヤモンド[[防具]]よりも丈夫。
+
*ダイヤモンド[[防具]]よりも丈夫である
 
*ダイヤモンドよりは高い耐久力とエンチャント能力を持っているが、エンチャント能力は金の方が高い。
 
*ダイヤモンドよりは高い耐久力とエンチャント能力を持っているが、エンチャント能力は金の方が高い。
   
;[[ネザライト]]の[[斧]]、[[クワ]]、[[ツルハシ]]、[[シャベル]]、[[剣]]
+
;[[ネザライト]]の[[斧]]、[[クワ]]、[[ツルハシ]]、[[シャベル]]、[[剣]] {{ItemSprite|Netherite axe}} {{ItemSprite|Netherite hoe}} {{ItemSprite|Netherite pickaxe}} {{ItemSprite|Netherite shovel}} {{ItemSprite|Netherite sword}}
*ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを[[鍛冶台]]で使用することでアップグレードできる。
+
*[[ネザライトインゴット]]とそれぞれのダイヤモンドの[[アイテム]]を鍛冶台で使用することでアップグレードできる。
*[[溶岩]]燃えない。
+
*[[溶岩]]燃えない。
*[[溶岩]]に浮く。
+
*溶岩に浮く。
*ダイヤモンドより採掘レベル、破壊倍率、エンチャント能力、[[耐久値]]が高いが、耐久値以外は金に負ける
+
*ダイヤモンドより採掘水準、破壊倍率、エンチャント能力、[[耐久値]]が高いが、耐久値以外は金より低い
*[[クワ]]を除くすべてのアイテムダイヤモンドより与える[[ダメージ]]が1大きい。
+
*[[クワ]]を除くアイテムは全てダイヤモンドより与える[[ダメージ]]が1大きい。
   
;[[ネザライトインゴット]]
+
;[[ネザライトインゴット]] {{ItemSprite|Netherite ingot}}
*[[金インゴット]]4本と[[ネザライトの欠片]]4枚でクラフトできる。
+
*[[金インゴット]]4本と[[ネザライトの欠片]]4枚で作成できる。
*ダイヤモンドの[[道具]]と[[防具]]を[[鍛冶台]]でアップグレードするのに使用る。
+
*ダイヤモンドの[[道具]]と[[防具]]を[[鍛冶台]]でアップグレードするのに使用できる。
 
*溶岩に浮く。
 
*溶岩に浮く。
 
*溶岩に燃えない。
 
*溶岩に燃えない。
   
;[[ネザライトの欠片]]
+
;[[ネザライトの欠片]] {{ItemSprite|Netherite scrap}}
 
*[[古代の残骸]]を[[かまど]]か[[溶鉱炉]]で製錬することで作成できる。
 
*[[古代の残骸]]を[[かまど]]か[[溶鉱炉]]で製錬することで作成できる。
 
*[[ネザライトインゴット]]の作成に使用する。
 
*[[ネザライトインゴット]]の作成に使用する。
261行目: 279行目:
 
*溶岩に燃えない。
 
*溶岩に燃えない。
   
;[[旗の模様|ピグリンの旗の模様]]
+
;[[旗の模様|旗の模様:ピグリンの]]
  +
*新しい旗の模様、ピグリンの鼻。
  +
*[[機織り機]]で使用することで旗にピグリンの鼻の模様を適用できる。
  +
*[[砦の遺跡]]で見られる。
   
  +
;[[スポーンエッグ]] {{ItemSprite|hoglin spawn egg}} {{ItemSprite|piglin spawn egg}} {{ItemSprite|strider spawn egg}} {{ItemSprite|zoglin spawn egg}}
*ピグリンの新しい旗の模様。
 
*[[機織り機]]で使用することで旗にピグリンの模様を適用できる。
 
*[[砦の遺跡]]で見つけられる。
 
 
;[[スポーンエッグ]]
 
 
*[[ホグリン]]、[[ピグリン]]、[[ストライダー]]、[[ゾグリン]]のスポーンエッグを追加。
 
*[[ホグリン]]、[[ピグリン]]、[[ストライダー]]、[[ゾグリン]]のスポーンエッグを追加。
   
;[[歪んだキノコ付きの棒]]
+
;[[歪んだキノコ付きの棒]] {{ItemSprite|Warped fungus on a stick}}
*[[釣竿]]と[[歪んだキノコ]]でクラフトできる。
+
*[[釣竿]]と[[歪んだキノコ]]で作製できる。
 
*[[ニンジン付きの棒]]で[[ブタ]]を操作するのと同様に[[ストライダー]]を操作できる。
 
*[[ニンジン付きの棒]]で[[ブタ]]を操作するのと同様に[[ストライダー]]を操作できる。
**[[ストライダー]]に乗っているに右クリックするとブタに乗っていると同様に一時的に加速し、速度が上がるに耐久値が1減る。
+
**[[ストライダー]]に乗っているときに右クリックするとブタに乗っているときと同様に一時的に加速し、速度が上がるたびに耐久値が1減る。
*[[ニンジン付きの棒]]の耐久値が25なのに対し100の耐久値を持っている。
+
*[[ニンジン付きの棒]]の耐久値が25なのに対し、これの耐久値は100ある。
*金床修繕と耐久力を適用できる。
+
*金床を使って修繕と耐久力を適用できる。
   
 
===Mob===
 
===Mob===
  +
;[[ホグリン]]
 
  +
;[[ホグリン]] {{EntitySprite|Hoglin}}
*体力は{{hp|40}}。
 
  +
*体力は{{hp|40}}ある。
*[[真紅の森]]でスポーンする。
 
  +
*[[真紅の森]]で出現する。
 
*[[Mob|敵対Mob]]。
 
*[[Mob|敵対Mob]]。
*[[生の豚肉]]と時々[[革]]を落とす。
+
*[[生の豚肉]]と[[革]]を落とす。
 
*大人と子供がいる。
 
*大人と子供がいる。
 
*[[真紅のキノコ]]で[[繁殖]]できる。
 
*[[真紅のキノコ]]で[[繁殖]]できる。
288行目: 306行目:
 
**子ホグリンは狩られず、子ピグリンは狩らない。
 
**子ホグリンは狩られず、子ピグリンは狩らない。
 
*設置された[[歪んだキノコ]]、[[ネザーポータル]]、[[リスポーンアンカー]]を避ける。
 
*設置された[[歪んだキノコ]]、[[ネザーポータル]]、[[リスポーンアンカー]]を避ける。
* オーバーワールドに入ると[[ゾグリン]]に変わる。
+
* オーバーワールドやエンドに入ると[[ゾグリン]]に変わる。
**[[オーバーワールド]]でゾンビ化するのを防ぐ <code>IsImmuneToZombification</code> データ値がある。
+
**[[オーバーワールド]]でゾンビ化するのを防ぐデータ値<code>IsImmuneToZombification</code>がある。
   
;[[ピグリン]]
+
;[[ピグリン]] {{EntitySprite|Piglin}}
*体力は{{hp|16}}。
+
*体力は{{hp|16}}ある
*[[真紅の森]]と[[ネザーの荒地]]バイオームにスポーンする。
+
*[[真紅の森]]と[[ネザーの荒地]]バイオームに出現する。
*ランダムに金の[[剣]]か[[クロスボウ]]を持ってスポーンする。
+
*ランダムに金の[[剣]]か[[クロスボウ]]を持って出現する。
*大人は[[敵対]]、子供は[[友好的なMob]]。
+
*大人は[[敵対Mob]]、子供は[[友好的なMob]]。
 
**金の[[防具]]を一つ以上着ている[[プレイヤー]]は攻撃しない。
 
**金の[[防具]]を一つ以上着ている[[プレイヤー]]は攻撃しない。
 
**金の防具を着ていても、プレイヤーが[[金ブロック]]を採掘するか[[チェスト]]を開ける・壊すと怒る。
 
**金の防具を着ていても、プレイヤーが[[金ブロック]]を採掘するか[[チェスト]]を開ける・壊すと怒る。
*[[プレイヤー]]金インゴットを右クリックするか地面に落とすことで[[物々交換]]でき、1つ以上のアイテムやブロックが返ってくる。
+
*[[プレイヤー]]金インゴットを右クリックするか地面に落とすことで[[物々交換]]でき、1つ以上のアイテムやブロックが返ってくる。
 
*大人の[[ホグリン]]を攻撃する。
 
*大人の[[ホグリン]]を攻撃する。
 
**子供は攻撃せず、大人でも子[[ホグリン]]は攻撃しない。
 
**子供は攻撃せず、大人でも子[[ホグリン]]は攻撃しない。
 
*子[[ホグリン]]の背中には子供が三匹まで乗れる。
 
*子[[ホグリン]]の背中には子供が三匹まで乗れる。
*大人は目に入った[[ウィザースケルトン]]を攻撃する。
+
*大人は見かけた[[ウィザースケルトン]]を攻撃する。
*[[炎|魂の炎]]、[[松明|魂の松明]]、[[ランタン|ソウルランタン]]、[[焚き火|魂の焚き火]]、[[ゾンビピン]]、[[ゾグリン]]を避ける。
+
*[[炎|魂の炎]]、[[松明|魂の松明]]、[[ランタン|魂のランタン]]、[[焚き火|魂の焚き火]]、[[ゾンビピグン]]、[[ゾグリン]]を避ける。
*金の[[防具]]を着てスポーンすることがある。
+
*金の[[防具]]を着て出現することがある。
*[[オーバーワールド]]に来ると[[ゾンビピン]]に変わる。
+
*[[オーバーワールド]]や[[ジ・エンド]]に来ると[[ゾンビピグン]]に変わる。
**[[オーバーワールド]]でのゾンビ化を防ぐ <code>IsImmuneToZombification</code> データ値がある。
+
**[[オーバーワールド]]でのゾンビ化を防ぐデータ値<code>IsImmuneToZombification</code>がある。
   
;[[ストライダー]]
+
;[[ストライダー]] {{EntitySprite|Strider}}
*体力は{{hp|20}}。
+
*体力は{{hp|20}}ある
*[[ネザー]]の溶岩湖にスポーンする[[友好的なMob]]。
+
*[[ネザー]]の溶岩湖に出現する[[友好的なMob]]。
*[[糸]]を2–5本落とす。
+
*[[糸]]を落とす。
 
*鞍を付けられ、[[歪んだキノコ付きの棒]]で操作できる。
 
*鞍を付けられ、[[歪んだキノコ付きの棒]]で操作できる。
 
*溶岩の内外で移動する。
 
*溶岩の内外で移動する。
317行目: 335行目:
 
**溶岩外ではかなりゆっくり移動する。
 
**溶岩外ではかなりゆっくり移動する。
 
*[[水]]や[[降雨]]でダメージを受ける。
 
*[[水]]や[[降雨]]でダメージを受ける。
*子供がいる
+
*子供がいる
*[[歪んだキノコ]]繁殖できる。
+
*[[歪んだキノコ]]を使って繁殖できる。
*大人は上に子供が乗ってスポーンすることがある。
+
*大人は上に子供が乗って出現することがある。
*[[ゾンビピン]]が上にってスポーンすることがある。
+
*[[ゾンビピグン]]が上にって出現することがある。
 
**その場合は鞍が付いている。
 
**その場合は鞍が付いている。
   
;[[ゾグリン]]
+
;[[ゾグリン]] {{EntitySprite|Zoglin}}
*体力は{{hp|40}}。
+
*体力は{{hp|40}}ある
 
*ホグリンがゾンビ化した亜種。
 
*ホグリンがゾンビ化した亜種。
 
*ホグリンがオーバーワールドに入ると作成される。
 
*ホグリンがオーバーワールドに入ると作成される。
333行目: 351行目:
   
 
===ワールド生成===
 
===ワールド生成===
  +
 
;[[バイオーム]]
 
;[[バイオーム]]
  +
*[[玄武岩の三角州]]
 
  +
*[[玄武岩の三角州]] {{BiomeSprite|Basalt deltas}}
 
**ネザーの火山バイオーム。[[玄武岩]]の柱と[[ブラックストーン]]で大部分が満たされている。空気は薄い灰色の灰のようなパーティクルで満たされている。
 
**ネザーの火山バイオーム。[[玄武岩]]の柱と[[ブラックストーン]]で大部分が満たされている。空気は薄い灰色の灰のようなパーティクルで満たされている。
**[[ガスト]]、[[マグマキューブ]]、[[ストライダー]]がスポーンする。
+
**[[ガスト]]、[[マグマキューブ]]、[[ストライダー]]が出現する。
   
*[[真紅の森]]
+
*[[真紅の森]] {{BiomeSprite|Crimson forest}}
 
**[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]が生い茂る鬱蒼とした森。[[ネザーウォートブロック]]や[[キノコ (ネザー)|キノコ]]が地面に点在し、木の下には[[しだれツタ]]やネザーウォートの「鍾乳石」が見られる。霧の効果は[[ネザーの荒地]]バイオームと非常によく似ている。
 
**[[巨大キノコ (ネザー)|巨大キノコ]]が生い茂る鬱蒼とした森。[[ネザーウォートブロック]]や[[キノコ (ネザー)|キノコ]]が地面に点在し、木の下には[[しだれツタ]]やネザーウォートの「鍾乳石」が見られる。霧の効果は[[ネザーの荒地]]バイオームと非常によく似ている。
**[[ゾンビピン]]、[[ピグリン]]、[[ホグリン]]がスポーンする。
+
**[[ゾンビピグン]]、[[ピグリン]]、[[ホグリン]]が出現する。
   
*[[ソウルサンドの谷]]
+
*[[ソウルサンドの谷]] {{BiomeSprite|Soul sand valley}}
 
**[[化石]]、[[ソウルサンド]]、[[ソウルソイル]]、[[玄武岩]]でできた大きな柱、青い霧、[[炎|魂の炎]]で構成された広大な洞窟。
 
**[[化石]]、[[ソウルサンド]]、[[ソウルソイル]]、[[玄武岩]]でできた大きな柱、青い霧、[[炎|魂の炎]]で構成された広大な洞窟。
**[[スケルトン]]、[[ガスト]]、[[エンダーマン]]がスポーンする。
+
**[[スケルトン]]、[[ガスト]]、[[エンダーマン]]が出現する。
   
*[[歪んだ森]]
+
*[[歪んだ森]] {{BiomeSprite|Warped forest}}
**[[真紅の森]]の青色の亜種だが、植生や青のパーティクル、紫の霧のエフェクトなどがやや異なる。
+
**[[真紅の森]]の青色の亜種だが、植生や青のパーティクル、紫の霧の効果などがやや異なる。
**[[エンダーマン]]と[[ストライダー]]がスポーンする。
+
**[[エンダーマン]]と[[ストライダー]]が出現する。
   
 
;[[生成される構造物]]
 
;[[生成される構造物]]
*[[玄武岩の柱]]
+
*[[玄武岩の柱]] {{EnvSprite|Basalt pillar}}
**[[ソウルサンドの谷]]に発生する、[[玄武岩]]の床から天井までの柱。
+
**[[ソウルサンドの谷]]に発生する、床から天井まで伸びる[[玄武岩]]の柱。
   
*[[砦の遺跡]]
+
*[[砦の遺跡]] {{EnvSprite|Bastion remnant}}
**[[玄武岩の三角州]]以外のすべての[[ネザー]]バイオームに生成される。
+
**[[玄武岩の三角州]]以外のすべての[[ネザー]]バイオームに生成される。
**生成される構造物は4種類;橋、ホグリンの小屋、住居、宝物部屋
+
**生成される構造物は4種類;橋、ホグリンの小屋、住居、宝物部屋
**「Pigstep」音楽ディスクの唯一の入手源。
+
**音楽ディスク「Pigstep」の唯一の入手源。
**[[ピグリン]]と[[ホグリン]]がスポーンする。
+
**[[ピグリン]]と[[ホグリン]]が出現する。
 
**[[マグマキューブ]]の[[スポナー]]が見られる。
 
**[[マグマキューブ]]の[[スポナー]]が見られる。
  +
**ピグリンがここで出現すると金防具の部品が増える。
   
*[[巨大キノコ (ネザー)|真紅の巨大キノコ]]・[[巨大キノコ (ネザー)|歪んだ巨大キノコ]]
+
*[[巨大キノコ (ネザー)|真紅の巨大キノコ]]・[[巨大キノコ (ネザー)|歪んだ巨大キノコ]] {{EnvSprite|Huge crimson fungus}} {{EnvSprite|Huge warped fungus}}
 
**それぞれ[[真紅の森]]と[[歪んだ森]]で見られる、木に似た構造物。オーバーワールドの[[木]]に相当する。
 
**それぞれ[[真紅の森]]と[[歪んだ森]]で見られる、木に似た構造物。オーバーワールドの[[木]]に相当する。
**[[真紅の幹]][[歪んだ幹]]ブロックのほか、[[ネザーウォートブロック]]や[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]]で構成されている。オーバーワールドの[[葉]]に相当する。
+
**真紅の幹・歪んだ幹ブロックのほか、[[ネザーウォートブロック]]や[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]]で構成されている。オーバーワールドの[[葉]]に相当する。
 
**それぞれの[[キノコ (ネザー)|キノコ]]から成長する。
 
**それぞれの[[キノコ (ネザー)|キノコ]]から成長する。
   
  +
*[[ネザーの化石|化石]] {{EnvSprite|Nether fossil}}
*[[化石]]
 
 
**[[ソウルサンドの谷]]に追加された、新しい化石の構造物。
 
**[[ソウルサンドの谷]]に追加された、新しい化石の構造物。
 
***オーバーワールドの化石とは違い、[[石炭鉱石]]ではなく[[玄武岩]]がランダムに生成される。
 
***オーバーワールドの化石とは違い、[[石炭鉱石]]ではなく[[玄武岩]]がランダムに生成される。
   
*[[荒廃したポータル]]
+
*[[荒廃したポータル]] {{EnvSprite|Ruined portal}}
 
**[[ネザーポータル]]が粉々になった遺跡。
 
**[[ネザーポータル]]が粉々になった遺跡。
 
**[[ネザー]]と[[オーバーワールド]]の両方に生成される。
 
**[[ネザー]]と[[オーバーワールド]]の両方に生成される。
377行目: 398行目:
   
 
===コマンド===
 
===コマンド===
  +
 
;{{cmd|attribute}}
 
;{{cmd|attribute}}
 
*[[属性]]の取得、設定、変更に使用する。
 
*[[属性]]の取得、設定、変更に使用する。
 
*可能な構文:パラメーター
 
*可能な構文:パラメーター
**{{cd|attribute <ターゲット> <属性> get [<大きさ>]}} - 属性の合計値を取得。
+
**{{cd|attribute <対象> <属性> get [<大きさ>]}} - 属性の合計値を取得。
**{{cd|attribute <ターゲット> <属性> base set <値>}} - 基準値を設定。
+
**{{cd|attribute <対象> <属性> base set <値>}} - 基準値を設定。
**{{cd|attribute <ターゲット> <属性> base get [<大きさ>]}} - 基準値を取得。
+
**{{cd|attribute <対象> <属性> base get [<大きさ>]}} - 基準値を取得。
**{{cd|attribute <ターゲット> <属性> modifier add <UUID> <名前> <値> add|multiply|multiply_base}} - 修飾子を追加(修飾子が既に存在する場合は失敗)
+
**{{cd|attribute <対象> <属性> modifier add <UUID> <名前> <値> add|multiply|multiply_base}} - 修飾子を追加(修飾子が既に存在する場合は失敗)
**{{cd|attribute <ターゲット> <属性> modifier remove <UUID>}} - 修飾子を削除。
+
**{{cd|attribute <対象> <属性> modifier remove <UUID>}} - 修飾子を削除。
**{{cd|attribute <ターゲット> <属性> modifier value get <UUID> [<大きさ>]}} - 修飾子の値を取得。
+
**{{cd|attribute <対象> <属性> modifier value get <UUID> [<大きさ>]}} - 修飾子の値を取得。
 
**{{cd|target}} - 単独エンティティ(注:属性を持つのはプレイヤー、防具立て、Mobのみ)
 
**{{cd|target}} - 単独エンティティ(注:属性を持つのはプレイヤー、防具立て、Mobのみ)
 
**{{cd|attribute}} - 属性の名前({{cd|minecraft:generic.max_health}} など)
 
**{{cd|attribute}} - 属性の名前({{cd|minecraft:generic.max_health}} など)
393行目: 415行目:
 
;{{cmd|locatebiome}}
 
;{{cmd|locatebiome}}
 
* 特定の[[バイオーム]]を探すのに使用する。
 
* 特定の[[バイオーム]]を探すのに使用する。
  +
  +
;{{cmd|gamerule forgiveDeadPlayers}}
  +
*対象となるプレイヤーが近くで死ぬと中立Mobが怒るのをやめるようにする。
  +
*既定では有効。
  +
  +
;{{cmd|gamerule universalAnger}}
  +
*怒った中立Mobが怒らせたプレイヤーだけではなく近くのプレイヤー全てに攻撃するようにする。<code>forgiveDeadPlayers</code>が無効だと最適に動作する。
  +
*既定では無効。
   
 
===ゲームプレイ===
 
===ゲームプレイ===
  +
 
;[[進捗]]
 
;[[進捗]]
*新たに11個の進捗追加される
+
*新たに11個の進捗追加。
 
** 「的中」
 
** 「的中」
 
*** 30ブロック以上離れた場所から[[的]]の中心を射抜く。
 
*** 30ブロック以上離れた場所から[[的]]の中心を射抜く。
 
** 「深淵に隠されしもの」
 
** 「深淵に隠されしもの」
***[[古代の残骸]]を入手する
+
***[[古代の残骸]]を入手する
 
** 「残骸で私を覆って」
 
** 「残骸で私を覆って」
*** ネザライト[[防具|装備]]を着る
+
*** ネザライト[[防具]]を着る
 
** 「この道をずっとゆけば」
 
** 「この道をずっとゆけば」
***[[コンパス|ロードストーンコンパス]]を入手する
+
***[[コンパス|ロードストーンコンパス]]を入手する
 
** 「玉ねぎを切っているのは誰?」
 
** 「玉ねぎを切っているのは誰?」
 
***[[泣く黒曜石]]を入手する。
 
***[[泣く黒曜石]]を入手する。
 
** 「不死身とまではいかない」
 
** 「不死身とまではいかない」
*** [[リスポーンアンカー]]をフルチャージする
+
*** [[リスポーンアンカー]]を完全充電する
 
** 「足の生えたボート」
 
** 「足の生えたボート」
*** [[歪んだキノコ付きの棒]]を使って[[ストライダー]]に乗る
+
*** [[歪んだキノコ付きの棒]]を使って[[ストライダー]]に乗る
 
** 「ホットな観光地」
 
** 「ホットな観光地」
*** 全ての[[ネザー]][[バイオーム]]を探索する
+
*** 全ての[[ネザー]][[バイオーム]]を探索する
 
** 「兵どもが夢の跡」
 
** 「兵どもが夢の跡」
*** [[砦の遺跡]]に入る
+
*** [[砦の遺跡]]に入る
 
** 「ブタ戦争」
 
** 「ブタ戦争」
*** 砦の遺跡の[[チェスト]]を開く
+
*** 砦の遺跡の[[チェスト]]を開く
 
** 「わーいぴかぴか!」
 
** 「わーいぴかぴか!」
*** 金色のを身につけていない場合、攻撃的な[[ピグリン]]をピグリンが好きなアイテムで気をそらす。
+
*** 金色の防具を身につけていない場合、攻撃的な[[ピグリン]]をピグリンが好きなアイテムで気をそらす。
 
* 「的中」は「冒険」タブにあるが、これ以外の進捗はすべて「ネザー」タブにある。
 
* 「的中」は「冒険」タブにあるが、これ以外の進捗はすべて「ネザー」タブにある。
** 「的中」「残骸で私を覆って」「ホットな観光地」は挑戦進捗でその他は「通」の実績。
+
** 「的中」「残骸で私を覆って」「ホットな観光地」は挑戦進捗でその他は「通」の実績。
   
* その場所が焚き火の上に密着しているかどうかを調べる{{cd|smokey}}プロパティを{{cd|location}}トリガーに追加。
+
* その場所が焚き火の上かどうかを調べるプロパティ{{cd|smokey}}をトリガー{{cd|location}}に追加。
* {{cd|thrown_item_picked_up_by_entity}}進捗トリガーを追加。
+
* 進捗トリガー{{cd|thrown_item_picked_up_by_entity}}を追加。
 
** {{cd|item}}が投げられて拾われたアイテムと一致するようになった。
 
** {{cd|item}}が投げられて拾われたアイテムと一致するようになった。
 
** {{cd|entity}}がアイテムを拾ったエンティティと一致するようになった。
 
** {{cd|entity}}がアイテムを拾ったエンティティと一致するようになった。
* {{cd|player_generates_container_loot}}進捗トリガーを追加。
+
* 進捗トリガー{{cd|player_generates_container_loot}}を追加。
 
* {{cd|loot_table}}が生成されたルートテーブルのリソースの場所と一致するようになった。
 
* {{cd|loot_table}}が生成されたルートテーブルのリソースの場所と一致するようになった。
* {{cd|item_used_on_block}}進捗トリガーを追加。
+
* 進捗トリガー{{cd|item_used_on_block}}を追加。
 
** {{cd|location}}がアイテムが使用されたブロックの中心の位置と一致するようになった。
 
** {{cd|location}}がアイテムが使用されたブロックの中心の位置と一致するようになった。
** {{cd|item}}ブロックに使用されたアイテムと一致するようになった。
+
** {{cd|item}}ブロックに使用されたアイテムと一致するようになった。
  +
* 進捗トリガー<code>player_interacted_with_entity</code>を追加。
  +
** <code>item</code>が相互作用中にプレイヤーが持っているアイテムに一致するようになった。
  +
** <code>entity</code>が相互作用しているエンティティと一致するようになった。
   
 
;[[物々交換]]
 
;[[物々交換]]
 
*プレイヤーがピグリンとアイテムを交換できる新しい物々交換の仕組みを追加。
 
*プレイヤーがピグリンとアイテムを交換できる新しい物々交換の仕組みを追加。
*物々交換は、金インゴットでピグリンを右クリックしたり、地面に落としたりすることで行われ、その見返りとしてピグリンは1つ以上のアイテムやブロックをドロップし、ブロックやアイテムにはさまざまな種類、希少性がある。
+
*物々交換は、金インゴットでピグリンを右クリックしたり、地面に落としたりすることで行われ、その見返りとしてピグリンは1つ以上のアイテムやブロックを落とし、ブロックやアイテムにはさまざまな種類、希少性がある。
   
 
;[[死亡メッセージ]]
 
;[[死亡メッセージ]]
 
*クロスボウを使用した他のプレイヤーの花火に殺された場合の死亡メッセージを追加。
 
*クロスボウを使用した他のプレイヤーの花火に殺された場合の死亡メッセージを追加。
  +
**「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で大成功した」
**"[player] went off with a bang due to a firework fired from [item] by [player/mob]"
 
   
 
;[[エンチャント]]
 
;[[エンチャント]]
*エンチャント[[霊魂疾走]]を追加。
+
*エンチャント[[ソウルスピード]]を追加。
**[[ピグリン]]との[[物々交換]]か[[砦の遺跡]]で見られる[[チェストの戦利品]]でのみ入手できるトレジャーエンチャント。
+
**[[ピグリン]]との[[物々交換]]か[[砦の遺跡]]で見られる[[チェストの戦利品]]でのみ入手できるお宝エンチャント。
**[[ブーツ]]にのみ適用可能
+
**[[ブーツ]]にのみ適用できる
 
**[[ソウルサンド]]や[[ソウルソイル]]を歩くのが速くなる。
 
**[[ソウルサンド]]や[[ソウルソイル]]を歩くのが速くなる。
 
***ソウルサンドやソウルソイルを踏むごとにブーツの耐久力が4%の確率で減る。
 
***ソウルサンドやソウルソイルを踏むごとにブーツの耐久力が4%の確率で減る。
 
**[[エンチャントテーブル]]、[[釣り]]、[[取引]]では入手できない。
 
**[[エンチャントテーブル]]、[[釣り]]、[[取引]]では入手できない。
  +
  +
; [[ルートテーブル]]
  +
*[[ネザーポータル (ブロック)|ネザーポータルブロック]]のルートテーブルを追加。
  +
*[[炎]]のルートテーブルを追加。
  +
  +
;[[材料]]
  +
*7つの新しい素材色を追加:
  +
** {{color|#bd3031}} {{cd|CRIMSON_NYLIUM}}
  +
** {{color|#943f61}} {{cd|CRIMSON_STEM}}
  +
** {{color|#5c191d}} {{cd|CRIMSON_HYPHAE}}
  +
** {{color|#167e86}} {{cd|WARPED_NYLIUM}}
  +
** {{color|#3a8e8c}} {{cd|WARPED_STEM}}
  +
** {{color|#562c3e}} {{cd|WARPED_HYPHAE}}
  +
** {{color|#14b485}} {{cd|WARPED_WART_BLOCK}}
  +
  +
;[[レシピ本]]
  +
*[[鍛冶台]]を解除するレシピ本を追加。
   
 
;サウンド
 
;サウンド
455行目: 506行目:
 
*[[ストライダー]]で移動した距離の統計を追加。
 
*[[ストライダー]]で移動した距離の統計を追加。
   
===全般===
+
=== 全般 ===
  +
 
;アクセシビリティ
 
;アクセシビリティ
 
*チャットの行間を調整できるようになった。
 
*チャットの行間を調整できるようになった。
*チャットの遅延を0(デフォルト)から6秒に設定できるようになった。
+
*チャットの遅延を0(既定)から6秒に設定できるようになった。
   
 
;[[環境音]]
 
;[[環境音]]
 
*[[ネザー]]の新しい環境音を追加。
 
*[[ネザー]]の新しい環境音を追加。
**ネザーバイオームごとに再生されるサウンドが異なる。
+
**ネザーバイオームごとに再生されるが異なる。
*Lena Raineが作曲した3つの新しいサウンドトラックをネザーに追加:「Rubedo」「Chrysopoeia」「So Below」
+
*Lena Raineが作曲した3つの新しい音源をネザーに追加:「Rubedo」「Chrysopoeia」「So Below」
 
**「Rubedo」は[[ネザーの荒地]]バイオームで再生される。
 
**「Rubedo」は[[ネザーの荒地]]バイオームで再生される。
 
**「Chrysopoeia」は[[真紅の森]]バイオームで再生される。
 
**「Chrysopoeia」は[[真紅の森]]バイオームで再生される。
 
**「So Below」は[[ソウルサンドの谷]]と[[玄武岩の三角州]]バイオームで再生される。
 
**「So Below」は[[ソウルサンドの谷]]と[[玄武岩の三角州]]バイオームで再生される。
  +
  +
;<samp>[[client.json]]</samp>引数
  +
*<code>disableChat</code>
  +
**オンラインチャットの送受信を無効にする。
  +
*<code>disableMultiplayer</code>
  +
**[[マルチプレイヤー]]と[[Minecraft Realms]]のボタンを無効にする。
  +
  +
;[[カスタマイズ]]ワールド
  +
*新しいカスタムワールドへの試験的な対応を追加。
  +
*「ワールドを編集」画面にワールド設定をJSONファイルに転送する設定を追加。
  +
**以前に転送されたワールド設定はワールド作成中に転送できる。
  +
*多くの新しいパラメータが公開されたが、試験的なものとされているため、使用は可能だが後に削除される可能性がある。
  +
  +
[[ファイル:Datapack Menu.png|サムネイル|新しいデータパック選択画面。]]
  +
  +
;[[データパック]]
  +
*「ワールドを作成」画面に新しく「データパック」ボタンを追加。
  +
**プレイヤーがワールドに適用するデータパックを選択できる。
  +
**ドラッグアンドドロップで対応。
  +
*ディメンションや[[カスタムディメンション]]の種類はデータパックによって追加・変更できるようになった。
  +
*鍛冶台のレシピをデータパックで追加・変更できるようになった。
   
 
; {{cd|entity_properties}}
 
; {{cd|entity_properties}}
472行目: 545行目:
   
 
; [[ゲームモード]]の切り替え
 
; [[ゲームモード]]の切り替え
*{{key|F3}}デバッグキーを使ったゲームモードクイック切り替え機能を追加。
+
*{{key|F3}}デバッグキーを使ったゲームモード即座切り替え機能を追加。
 
** {{key|F3}}を押したまま{{key|F4}}を押してメニューを開く。{{key|F4}}を押すか、マウスを使うことでゲームモードが切り替わる。{{key|F3}}を放すと適用される。
 
** {{key|F3}}を押したまま{{key|F4}}を押してメニューを開く。{{key|F4}}を押すか、マウスを使うことでゲームモードが切り替わる。{{key|F3}}を放すと適用される。
 
** 最後に選択したゲームモードが記憶され、最初に選択された設定になるため、{{key|F3 + F4}}を一回押すだけで2つのゲームモードを素早く切り替えられる。
 
** 最後に選択したゲームモードが記憶され、最初に選択された設定になるため、{{key|F3 + F4}}を一回押すだけで2つのゲームモードを素早く切り替えられる。
 
** {{key|F3+N}}でスペクテイターモードとプレイヤーの直前のゲームモードを切り替えるようになった。
 
** {{key|F3+N}}でスペクテイターモードとプレイヤーの直前のゲームモードを切り替えるようになった。
  +
  +
;グラフィック
  +
* 新しくグラフィック設定"<i>最高設定!</i>" <!-- sic -->を追加
  +
**一部の透明な要素にピクセル単位の混合層を使用する。
   
 
;[[設定]]
 
;[[設定]]
*50%から500%の範囲で設定できるスケール設定「エンティティの描画距離」を追加。
+
*50%から500%の範囲で設定できる大きさ設定「エンティティの描画距離」を追加。
 
**[[Mob]]がフレーム内に描画される距離を設定する。
 
**[[Mob]]がフレーム内に描画される距離を設定する。
  +
*ワールド設定を転送できる機能を追加。
   
 
;[[パーティクル]]
 
;[[パーティクル]]
 
*パーティクル {{cd|ash|crimson_spore|soul_fire_flame|warped_spore|d=and}} を追加。
 
*パーティクル {{cd|ash|crimson_spore|soul_fire_flame|warped_spore|d=and}} を追加。
 
*[[泣く黒曜石]]に3つのパーティクルを追加:{{cd|dripping_obsidian_tear|falling_obsidian_tear|landing_obsidian_tear|d=and}}。
 
*[[泣く黒曜石]]に3つのパーティクルを追加:{{cd|dripping_obsidian_tear|falling_obsidian_tear|landing_obsidian_tear|d=and}}。
*新しいパーティクルタイプを追加:{{cd|soul}}。
+
*新しいパーティクルの種類を追加:{{cd|soul}}。
**新しい[[霊魂疾走]]エンチャントのついた[[ブーツ]]を履いて[[ソウルサンド]]や[[ソウルソイル]]の上を歩く際に使用する。
+
**新しい[[ソウルスピード]]エンチャントのついた[[ブーツ]]を履いて[[ソウルサンド]]や[[ソウルソイル]]の上を歩く際に使用する。
  +
  +
;シェーダー
  +
*<code>assets\minecraft\shaders\post\transparency.json</code>を追加。
  +
  +
;[[スプラッシュ]]
  +
*新しいスプラッシュを追加:
  +
** This parrot is no more! It has ceased to be!
  +
** Honey, I grew the bees!
  +
** Find your claw!
  +
** Everybody do the Leif!
  +
** <3 Max & 99 & Ducky!
  +
** Bushy eyebrows!
  +
** Edit is a name!
  +
** From free range developers!
  +
** Music by [[Lena Raine]]!
  +
** Aww man!
  +
** #minecraftfarms
  +
** And my pickaxe!
  +
** Envision! Create! Share!
  +
** [[Graphics setting|Fabulous graphics]]!
  +
** Also try [[Minecraft Dungeons]]!
  +
** Vanilla!
  +
** May contain traces of citrus!
  +
** [[Zoglin]]!?
  +
  +
;[[サウンドイベント]]
  +
*[[キツネ]]が[[コーラスフルーツ]]を食べて瞬間移動する際の新しいサウンドイベントを追加。
  +
  +
;[[字幕]]
  +
*[[ネザーポータル]]を通る字幕「ポータルの音が衰える」を追加。
  +
*ネザーポータルを起動する字幕「ポータルの音が強まる」を追加。
  +
*[[ネコ]]が鳴く字幕「ネコが鳴く」を追加。
  +
*[[ロバ]]が食べる字幕「ロバが食べる」を追加。
  +
*[[キツネ]]がテレポートする字幕「キツネがテレポートする」を追加。
  +
*[[ラバ]]がいななく字幕「ラバがいななく」、食べる字幕「ラバが食べる」を追加。
  +
*[[オウム]]が[[ホグリン]]をまねる字幕「オウムがうなる」、[[ピグリン]]をまねる字幕「オウムが鼻を鳴らす」、[[ゾグリン]]をまねる字幕「オウムがうなる」を追加。
  +
*[[ゾンビ]]が木のドアを攻撃する字幕「ドアが揺れる」、壊す字幕「ドアが壊れる」を追加。
  +
*[[製図台]]を使う字幕「地図を描く」、[[機織り機]]を使う字幕「機織り機を使う」、[[石切台]]を使う字幕「石切台を使う」を追加。
  +
*これらの字幕の一部はゲーム内には表示されないが、<samp>[[sounds.json]]</samp>では指定されている。
   
 
;[[タグ]]
 
;[[タグ]]
*[[ブロック]]タグ {{cd|beacon_base_blocks}} を追加。
+
*[[ブロック]]タグ{{cd|beacon_base_blocks}}を追加。
 
**[[ダイヤモンドブロック]]、[[エメラルドブロック]]、[[金ブロック]]、[[鉄ブロック]]、[[ネザライトブロック]]が含まれる。
 
**[[ダイヤモンドブロック]]、[[エメラルドブロック]]、[[金ブロック]]、[[鉄ブロック]]、[[ネザライトブロック]]が含まれる。
 
**[[ビーコン]]の土台の構築に使用できるブロックを制御する。
 
**[[ビーコン]]の土台の構築に使用できるブロックを制御する。
*アイテムタグ {{cd|beacon_payment_items}} を追加。
+
*アイテムタグ{{cd|beacon_payment_items}}を追加。
 
**[[ダイヤモンド]]、[[エメラルド]]、[[金インゴット]]、[[鉄インゴット]]、[[ネザライトインゴット]]が含まれる。
 
**[[ダイヤモンド]]、[[エメラルド]]、[[金インゴット]]、[[鉄インゴット]]、[[ネザライトインゴット]]が含まれる。
 
**[[ビーコン]]のGUIに支払いとして使用できる[[アイテム]]を制御する。
 
**[[ビーコン]]のGUIに支払いとして使用できる[[アイテム]]を制御する。
*ブロックタグ {{cd|campfires}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|campfires}}を追加。
 
**焚き火と魂の焚き火が含まれる。
 
**焚き火と魂の焚き火が含まれる。
 
**[[ミツバチ]]、[[オウム]]、[[カメ]]はこのタグのブロックを火炎ダメージを与えるとみなし、それに応じて経路探索を行う。
 
**[[ミツバチ]]、[[オウム]]、[[カメ]]はこのタグのブロックを火炎ダメージを与えるとみなし、それに応じて経路探索を行う。
 
**焚き火はこのタグを使って火がついているかどうかを判断する。
 
**焚き火はこのタグを使って火がついているかどうかを判断する。
 
**火打石と打ち金とファイヤーチャージはこのタグを使って焚き火を灯せるかどうかを判断する。
 
**火打石と打ち金とファイヤーチャージはこのタグを使って焚き火を灯せるかどうかを判断する。
*ブロックタグ {{cd|climbable}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|climbable}}を追加。
 
**[[はしご]]、[[足場]]、[[ねじれツタ]]、[[ツタ]]、[[しだれツタ]]が含まれる。
 
**[[はしご]]、[[足場]]、[[ねじれツタ]]、[[ツタ]]、[[しだれツタ]]が含まれる。
 
**[[Mob]]の経路探索で使用され、プレイヤーが登れるブロックの決定に使用される。
 
**[[Mob]]の経路探索で使用され、プレイヤーが登れるブロックの決定に使用される。
*アイテムタグ {{cd|creeper_drop_music_discs}} を追加。
+
*アイテムタグ{{cd|creeper_drop_music_discs}}を追加。
 
**「Pigstep」以外のすべてのレコードが含まれる。
 
**「Pigstep」以外のすべてのレコードが含まれる。
**クリーパーがドロップできるレコードを決定する。
+
**クリーパーが落とすレコードを決定する。
*ブロック・アイテムタグ {{cd|crimson_stems}} を追加。
+
*ブロック・アイテムタグ{{cd|crimson_stems}}を追加。
 
**[[真紅の幹]]、[[真紅の菌糸]]、[[表皮を剥いだ真紅の幹]]、[[表皮を剥いだ真紅の菌糸]]が含まれる。
 
**[[真紅の幹]]、[[真紅の菌糸]]、[[表皮を剥いだ真紅の幹]]、[[表皮を剥いだ真紅の菌糸]]が含まれる。
*ブロックタグ {{cd|fire}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|fire}}を追加。
**[[炎]]と[[Soul Fire|魂の炎]]が含まれる。
+
**[[炎]]と[[|魂の炎]]が含まれる。
 
**Mobの経路探索や水での消火など、火に関連した様々な行動の定義に使用される。
 
**Mobの経路探索や水での消火など、火に関連した様々な行動の定義に使用される。
*アイテムタグ {{cd|furnace_materials}} を追加。
+
*アイテムタグ{{cd|furnace_materials}}を追加。
 
**[[ブラックストーン]]と[[丸石]]が含まれる。
 
**[[ブラックストーン]]と[[丸石]]が含まれる。
**このタグのアイテムはかまどのクラフトに使用でき、レシピ本のレシピのロックを解除する。
+
**このタグのアイテムはかまどの作製に使用でき、レシピ本のレシピを解除する。
*ブロック・アイテムタグ {{cd|gold_ores}} を追加。
+
*ブロック・アイテムタグ{{cd|gold_ores}}を追加。
 
**[[金鉱石]]と[[ネザー金鉱石]]が含まれる。
 
**[[金鉱石]]と[[ネザー金鉱石]]が含まれる。
 
**このタグを使った[[レシピ]]が多い。
 
**このタグを使った[[レシピ]]が多い。
*ブロックタグ {{cd|guarded_by_piglins}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|guarded_by_piglins}}を追加。
**コンテナブロック([[樽]]、[[チェスト]]、[[エンダーチェスト]]、ブロックタグ <code>[[Tag#blocks shulker_boxes|shulker_boxes]]</code>、[[トラップチェスト]])のほか、[[きらめくブラックストーン]]、金のブロック([[金ブロック]]、ブロックタグ <code>[[Tag#blocks gold_ores|gold_ores]]</code>)が含まれる。
+
**入れ物ブロック([[樽]]、[[チェスト]]、[[エンダーチェスト]]、ブロックタグ <code>[[Tag#blocks shulker_boxes|shulker_boxes]]</code>、[[トラップチェスト]])のほか、[[きらめくブラックストーン]]、金のブロック([[金ブロック]]、ブロックタグ <code>[[Tag#blocks gold_ores|gold_ores]]</code>)が含まれる。
 
**[[ピグリン]]このタグを持つブロックを破壊したプレイヤーに対して敵対する。
 
**[[ピグリン]]このタグを持つブロックを破壊したプレイヤーに対して敵対する。
*ブロックタグ {{cd|hoglin_repellents}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|hoglin_repellents}}を追加。
 
**[[ネザーポータル]]、[[リスポーンアンカー]]、[[歪んだキノコ]]が含まれる。
 
**[[ネザーポータル]]、[[リスポーンアンカー]]、[[歪んだキノコ]]が含まれる。
 
**[[ホグリン]]はこのタグのブロックを避ける。
 
**[[ホグリン]]はこのタグのブロックを避ける。
*エンティティタグ {{cd|impact_projectiles}} を追加。
+
*エンティティタグ{{cd|impact_projectiles}}を追加。
 
**[[矢]]タグ、ドラゴンの火の玉、[[卵]]、[[火の玉]]、小さな火の玉、[[雪玉]]、[[トライデント]]、ウィザーの頭蓋骨が含まれる。
 
**[[矢]]タグ、ドラゴンの火の玉、[[卵]]、[[火の玉]]、小さな火の玉、[[雪玉]]、[[トライデント]]、ウィザーの頭蓋骨が含まれる。
 
**当たると[[コーラスフルーツ]]を壊す[[エンティティ]]を指定する。
 
**当たると[[コーラスフルーツ]]を壊す[[エンティティ]]を指定する。
*ブロック・アイテムタグ {{cd|logs_that_burn}} を追加。
+
*ブロック・アイテムタグ{{cd|logs_that_burn}}を追加。
 
**それぞれブロック・アイテムタグ {{cd|dark_oak_logs|oak_logs|acacia_logs|birch_logs|jungle_logs|spruce_logs|d=and}} が含まれる。
 
**それぞれブロック・アイテムタグ {{cd|dark_oak_logs|oak_logs|acacia_logs|birch_logs|jungle_logs|spruce_logs|d=and}} が含まれる。
*ブロック・アイテムタグ {{cd|non_flammable_wood}} を追加。
+
*ブロック・アイテムタグ{{cd|non_flammable_wood}}を追加。
 
**真紅の・歪んだ幹、根、板材、その他の木製ブロックのほか、該当する場合は樹皮を剥いだものも含まれる。
 
**真紅の・歪んだ幹、根、板材、その他の木製ブロックのほか、該当する場合は樹皮を剥いだものも含まれる。
 
**このアイテムタグのついたアイテムはかまどで燃料として使用できない。
 
**このアイテムタグのついたアイテムはかまどで燃料として使用できない。
*ブロックタグ {{cd|nylium}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|nylium}}を追加。
 
**[[真紅のナイリウム]]と[[歪んだナイリウム]]が含まれる。
 
**[[真紅のナイリウム]]と[[歪んだナイリウム]]が含まれる。
*ブロック・アイテムタグ {{cd|piglin_repellents}} を追加。
+
*ブロック・アイテムタグ{{cd|piglin_repellents}}を追加。
**[[Soul Campfire|魂の焚き火]]、[[Soul Fire|魂の炎]]、[[Soul Lantern|ソウルランタン]]、[[Soul Torch|魂の松明]]が含まれる。
+
**[[焚き火|魂の焚き火]]、[[|魂の炎]]、[[ランタン|ソウルランタン]]、[[松明|魂の松明]]が含まれる。
 
**[[ピグリン]]はこのタグのブロック・アイテムを避け、拾おうとしない。
 
**[[ピグリン]]はこのタグのブロック・アイテムを避け、拾おうとしない。
*ブロックタグ {{cd|pressure_plates}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|pressure_plates}}を追加。
**軽重両方の重量感圧板のほか、ブロックタグ <code>[[Tag#blocks stone_pressure_plates|#stone_pressure_plates]]</code> <code>[[Tag#blocks wooden_pressure_plates|#wooden_pressure_plates]]</code> が含まれる。
+
**軽重両方の重量感圧板のほか、ブロックタグ<code>[[Tag#blocks stone_pressure_plates|#stone_pressure_plates]]</code>と<code>[[Tag#blocks wooden_pressure_plates|#wooden_pressure_plates]]</code>が含まれる。
*ブロック・アイテムタグ {{cd|soul_fire_base_blocks}} を追加。
+
*ブロック・アイテムタグ{{cd|soul_fire_base_blocks}}を追加。
 
**[[ソウルサンド]]と[[ソウルソイル]]が含まれる。
 
**[[ソウルサンド]]と[[ソウルソイル]]が含まれる。
**[[Soul Fire|魂の炎]]を支えられるブロックを指定する。
+
**[[|魂の炎]]を支えられるブロックを指定する。
**このタグのアイテムは[[Soul Campfire|魂の焚き火]]と[[Soul Torch|魂の松明]]のクラフトに使用でき、レシピ本のレシピを解除する。
+
**このタグのアイテムは[[焚き火|魂の焚き火]]と[[松明|魂の松明]]の作製に使用でき、レシピ本のレシピを解除する。
*ブロックタグ {{cd|soul_speed_blocks}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|soul_speed_blocks}}を追加。
 
**[[ソウルサンド]]と[[ソウルソイル]]が含まれる。
 
**[[ソウルサンド]]と[[ソウルソイル]]が含まれる。
**[[Soul Speed|ソウルスピード]]エンチャントはこのタグを使い、加速できるブロックを調べる。
+
**[[ソウルスピード]]エンチャントはこのタグを使い、加速できるブロックを調べる。
*ブロックタグ {{cd|stone_pressure_plates}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|stone_pressure_plates}}を追加。
 
**石・磨かれたブラックストーンの感圧板が含まれる。
 
**石・磨かれたブラックストーンの感圧板が含まれる。
*アイテムタグ {{cd|stone_tool_materials}} を追加。
+
*アイテムタグ{{cd|stone_tool_materials}}を追加。
 
**[[丸石]]と[[ブラックストーン]]が含まれる。
 
**[[丸石]]と[[ブラックストーン]]が含まれる。
**このタグのアイテムは石の道具のクラフトに使用でき、レシピ本のレシピを解除する。
+
**このタグのアイテムは石の道具の作製に使用でき、レシピ本のレシピを解除する。
*ブロックタグ {{cd|strider_warm_blocks}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|strider_warm_blocks}}を追加。
 
**溶岩が含まれる。
 
**溶岩が含まれる。
 
**ストライダーはこのタグのブロックにいないと紫色になって震えてしまう。
 
**ストライダーはこのタグのブロックにいないと紫色になって震えてしまう。
*ブロックタグ {{cd|wall_post_override}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|wall_post_override}}を追加。
 
**[[旗]]、[[感圧板]]、[[レッドストーントーチ]]、<code>[[Tag#blocks signs|#signs]]</code>、[[魂の松明]]、[[トリップワイヤー]]、[[松明]]が含まれる。
 
**[[旗]]、[[感圧板]]、[[レッドストーントーチ]]、<code>[[Tag#blocks signs|#signs]]</code>、[[魂の松明]]、[[トリップワイヤー]]、[[松明]]が含まれる。
 
**非固体ブロックにより[[塀]]に柱が追加されるかどうかを制御する。{{info needed|これらのブロックがこのタグから削除された場合、壁に柱が立つ?}}
 
**非固体ブロックにより[[塀]]に柱が追加されるかどうかを制御する。{{info needed|これらのブロックがこのタグから削除された場合、壁に柱が立つ?}}
*ブロック・アイテムタグ {{cd|warped_stems}} を追加。
+
*ブロック・アイテムタグ{{cd|warped_stems}}を追加。
 
**[[表皮を剥いだ歪んだ菌糸]]、[[表皮を剥いだ歪んだ幹]]、[[歪んだ菌糸]]、[[歪んだ幹]]が含まれる。
 
**[[表皮を剥いだ歪んだ菌糸]]、[[表皮を剥いだ歪んだ幹]]、[[歪んだ菌糸]]、[[歪んだ幹]]が含まれる。
*ブロックタグ {{cd|wart_blocks}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|wart_blocks}}を追加。
 
**[[ネザーウォートブロック]]と[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]]が含まれる。
 
**[[ネザーウォートブロック]]と[[ネザーウォートブロック|歪んだウォートブロック]]が含まれる。
*ブロックタグ {{cd|wither_summon_base_blocks}} を追加。
+
*ブロックタグ{{cd|wither_summon_base_blocks}}を追加。
 
**[[ソウルサンド]]と[[ソウルソイル]]が含まれる。
 
**[[ソウルサンド]]と[[ソウルソイル]]が含まれる。
 
**[[ウィザー]]の召喚に使用できるブロックを制御する。
 
**[[ウィザー]]の召喚に使用できるブロックを制御する。
   
 
;テキスト
 
;テキスト
*[[死亡メッセージ]]に欠落していたテキストが追加され、生の翻訳文字列を表示するようになった。<ref>{{bug|MC-133088}}</ref>
+
*[[死亡メッセージ]]に欠落していた文章が追加され、生訳文字列を表示するようになった。<ref>{{bug|MC-133088}}</ref>
   
 
; ワールド作成
 
; ワールド作成
570行目: 687行目:
   
 
==変更要素==
 
==変更要素==
  +
 
===ブロック===
 
===ブロック===
  +
 
;[[筍]]
 
;[[筍]]
 
*「タケノコ」に改名。
 
*「タケノコ」に改名。
580行目: 699行目:
 
;[[鐘]]
 
;[[鐘]]
 
*どんな[[発射物]]でも当たると鳴るようになった。
 
*どんな[[発射物]]でも当たると鳴るようになった。
  +
*ブロックの下面に設置されると[[ランタン]]と同じように設置されるようになった。その結果以下のブロックの下につりさげられるようになった:
  +
** [[金床]](前段階)
  +
** [[醸造台]]
  +
** [[鎖]]
  +
** [[チェスト]]
  +
** [[エンダーチェスト]]
  +
** [[エンドロッド]](上向きまたは下向き)
  +
** [[フェンス]](全種類)
  +
** [[植木鉢]](鉢植えを含む)
  +
** [[板ガラス]](色付きも含む)
  +
** [[砥石]](天井付き)
  +
** [[ホッパー]](下向き)
  +
** [[鉄格子]]
  +
** [[Mobの頭]]
  +
** [[ピストン]](伸びた横向き)
  +
** [[トラップチェスト]]
  +
** [[塀]](全種類)
   
 
;[[骨ブロック]]
 
;[[骨ブロック]]
*[[ソウルサンドの谷]]に[[化石]]の一部として生成されるようになった。
+
*[[ソウルサンドの谷]]に[[ネザーの化石|化石]]の一部として生成されるようになった。
*デフォルトの[[石]]のサウンドではなく独自の[[サウンド]]を使用するようになった。
+
*既定の[[石]]のではなく独自の[[サウンド]]を使用するようになった。
   
 
;[[焚き火]]
 
;[[焚き火]]
 
*燃えている発射物が当たると着火するようになった。
 
*燃えている発射物が当たると着火するようになった。
*[[真紅の幹]]と[[歪んだ幹]]でクラフトできるようになった。
+
*[[真紅の幹]]と[[歪んだ幹]]で作製できるようになった。
  +
*シャベルや水入り瓶で消すと調理された食料を落とすようになった。
   
 
;[[コンポスター]]
 
;[[コンポスター]]
593行目: 730行目:
   
 
;[[ディスペンサー]]
 
;[[ディスペンサー]]
*[[ブタ]]、[[ストライダー]]、手懐けた[[ウマ]]、[[ウマ|ロバ]]、[[ウマ|ラバ]]に鞍を付けられるようになった。
+
*[[ブタ]]、[[ストライダー]]、手懐けた[[ウマ]]、[[ロバ]]、[[ラバ]]に鞍を付けられるようになった。
 
*手懐けたウマに[[馬鎧]]を付けられるようになった。
 
*手懐けたウマに[[馬鎧]]を付けられるようになった。
 
*手懐けた[[ラマ]]に[[カーペット]]を付けられるようになった。
 
*手懐けた[[ラマ]]に[[カーペット]]を付けられるようになった。
608行目: 745行目:
   
 
;[[かまど]]
 
;[[かまど]]
*[[ブラックストーン]]でクラフトできるようになった。
+
*[[ブラックストーン]]で作製できるようになった。
 
*壊すと中で製錬していたものの経験値を取得できるようになった。
 
*壊すと中で製錬していたものの経験値を取得できるようになった。
   
616行目: 753行目:
 
;[[ジグソーブロック]]
 
;[[ジグソーブロック]]
 
*12方向を向くようになった。
 
*12方向を向くようになった。
*接続された構造が回転できる({{cd|rollable}})か否({{cd|aligned}})かを記述するプロパティ {{cd|Joint type}} を追加。
+
*接続された構造が回転できる({{cd|rollable}})か否({{cd|aligned}})かを記述するプロパティ{{cd|Joint type}}を追加。
*NBTフィールド {{cd|target_pool}} {{cd|pool}} に改名。
+
*NBTフィールド{{cd|target_pool}}を{{cd|pool}}に改名。
*{{cd|attachement_type}} {{cd|name}}(親ブロック)と {{cd|target}}(子ブロック)に分割。
+
*{{cd|attachement_type}}を{{cd|name}}(親ブロック)と{{cd|target}}(子ブロック)に分割。
 
*GUIに、与えられた生成深度を利用してジグソーブロックから始まるジグソー構造体を生成するボタンを追加。
 
*GUIに、与えられた生成深度を利用してジグソーブロックから始まるジグソー構造体を生成するボタンを追加。
  +
*「生成」を使って生成された構造物内にあるジグソーブロックを残すか「振る舞い」ブロックで置き換えるかを制御するボタン「ジグソーを保持」を新たに追加。
  +
**既定では「オン」。
   
 
;[[溶岩]]
 
;[[溶岩]]
 
*[[エンティティ]]を押すようになった。
 
*[[エンティティ]]を押すようになった。
*当たり判定が適切になり、溶岩流ブロックがフルブロックでなくなった。
+
*当たり判定が適切になり、溶岩流ブロックが完全立方体ブロックでなくなった。
  +
*[[火炎耐性 (ステータス効果)|火炎耐性]]の効果が付いた状態で溶岩の下から見た視界が少し良くなった。
  +
  +
; [[ネザーポータル (ブロック)]]
  +
* 関連したルートテーブルを追加。
   
 
;[[ネザーラック]]
 
;[[ネザーラック]]
631行目: 774行目:
 
;[[ネザーウォートブロック]]
 
;[[ネザーウォートブロック]]
 
*[[巨大キノコ (ネザー)]]の一部として生成されるようになった。[[真紅の森]]バイオームの[[真紅のナイリウム]]を置き換える形で地面に生成されることもある。
 
*[[巨大キノコ (ネザー)]]の一部として生成されるようになった。[[真紅の森]]バイオームの[[真紅のナイリウム]]を置き換える形で地面に生成されることもある。
*テクスチャが [[ファイル:Nether Wart Block JE2.png|32px]] から [[ファイル:Nether Wart Block JE3 BE2.png|32px]] に変更された。
+
*テクスチャが[[ファイル:Nether Wart Block JE2.png|32px]]から[[ファイル:Nether Wart Block JE3 BE2.png|32px]]に変更された。
*テクスチャを[[Bedrock Edition]]に合わせて変更。
+
*テクスチャを{{el|be}}に合わせて変更。
 
*[[コンポスター]]に使用できるようになった。
 
*[[コンポスター]]に使用できるようになった。
   
;[[オブザーバー]]・[[レッドストーンブロック]]
+
;[[オブザーバー]]
 
*[[はしご]]と[[トリップワイヤーフック]]を付けられるようになった。
 
*[[はしご]]と[[トリップワイヤーフック]]を付けられるようになった。
  +
*起動した背後のテクスチャを変更。
   
 
;[[ピストン|ピストン・粘着ピストン]]
 
;[[ピストン|ピストン・粘着ピストン]]
 
*硬度を1.5に上昇。
 
*硬度を1.5に上昇。
*[[ツルハシ]]でのピストンへの効率が上昇。<ref>{{bug|140544||Pickaxes don't speed up piston breaking}}</ref>
+
*[[ツルハシ]]でのピストンへの効率が上昇。<ref>{{bug|140544||ピストンをツルハシで破壊しても加速しない}}</ref>
*上面にある支えているブロックが、ピストンが引っ込んでも飛び出さなくなった。([[松明]]、[[レバー]]、[[ボタン]]など)<ref>{{bug|93631||Pistons pop off blocks attached to their back when retracting}}</ref>
+
*上面にある支えているブロックが、ピストンが引っ込んでも飛び出さなくなった。([[松明]]、[[レバー]]、[[ボタン]]など)<ref>{{bug|93631||ピストンが引っ込むと繋がったブロックが飛び出す}}</ref>
   
  +
; [[サボテン|サボテンの鉢植え]]
;[[プルプァブロック]]
 
*上面のテクスチャを[[Bedrock Edition]]合わせて変更
+
* 上面がサボテンの側面ではなく上面のテクスチャを使用するようなった
  +
* 土を削除。
  +
  +
;[[プルプァの柱]]
  +
*上面のテクスチャを{{el|be}}に合わせて変更。
  +
  +
; [[レッドストーンブロック]]
  +
* [[はしご]]と[[トリップワイヤーフック]]に設置できるようになった。
   
 
;[[レッドストーンダスト]]
 
;[[レッドストーンダスト]]
 
*底面のテクスチャを追加。
 
*底面のテクスチャを追加。
 
*どこともつながっていないレッドストーンワイヤーが十字に表示されるようになった。
 
*どこともつながっていないレッドストーンワイヤーが十字に表示されるようになった。
  +
** どこともつながっていないレッドストーンを右クリックすると十字と点を切り替えられる。
  +
*** 点のレッドストーンは周囲のブロックに動力を供給しないが、十字は供給する。
  +
*** どこかに繋がっているレッドストーンは切り替えられない。
 
*視覚的につながって表示されている側のブロックには動力を供給するようになり、視覚的につながっていない側には供給しないようになった。
 
*視覚的につながって表示されている側のブロックには動力を供給するようになり、視覚的につながっていない側には供給しないようになった。
 
*ブロックの上にあるワイヤーが下から繋がっていると、繋がっている側に電力を供給するようになった。
 
*ブロックの上にあるワイヤーが下から繋がっていると、繋がっている側に電力を供給するようになった。
656行目: 810行目:
 
*[[ソウルサンド]]、8層積み重なった[[雪]]、逆さ[[階段]]の背面で繋がっている際に視覚的に繋がるようになった。
 
*[[ソウルサンド]]、8層積み重なった[[雪]]、逆さ[[階段]]の背面で繋がっている際に視覚的に繋がるようになった。
 
*パーティクルがレッドストーンワイヤーの全域に生成されるようになった。
 
*パーティクルがレッドストーンワイヤーの全域に生成されるようになった。
**これにより、何百万ブロックも離れたスポーン地点では、制度の低下により、パーティクルが正しくない位置に表示されるようになった<ref>{{bug|MC-182748}}</ref> ([[距離効果 (Java Edition)]]を参照)。
+
**これにより、何百万ブロックも離れた復活地点では、制度の低下により、パーティクルが正しくない位置に表示されるようになった<ref>{{bug|MC-182748}}</ref> ([[距離効果 (Java Edition)]]を参照)。
   
 
;[[鍛冶台]]
 
;[[鍛冶台]]
663行目: 817行目:
   
 
;[[燻製器]]
 
;[[燻製器]]
*[[板材|真紅・歪んだ板材]]でクラフトできるようになった。
+
*[[板材|真紅・歪んだ板材]]で作製できるようになった。
   
 
;[[クォーツブロック|滑らかなクォーツ]]
 
;[[クォーツブロック|滑らかなクォーツ]]
669行目: 823行目:
   
 
;[[雪]]
 
;[[雪]]
*フル[[ブロック]]の高さの雪の層に[[ボタン]]、[[ドア]]、[[感圧板]]、[[レール]]、[[レッドストーンダスト]]、[[松明]]を設置できるようになった。
+
*完全立方体[[ブロック]]の高さの雪の層に[[ボタン]]、[[ドア]]、[[感圧板]]、[[レール]]、[[レッドストーンダスト]]、[[松明]]を設置できるようになった。
   
 
;[[ソウルサンド]]
 
;[[ソウルサンド]]
 
*[[レール]]が上にあっても[[トロッコ]]が減速しなくなった。
 
*[[レール]]が上にあっても[[トロッコ]]が減速しなくなった。
 
*[[ボタン]]、[[ドア]]、[[感圧板]]、[[レール]]、[[レッドストーンダスト]]、[[松明]]を設置できるようになった。
 
*[[ボタン]]、[[ドア]]、[[感圧板]]、[[レール]]、[[レッドストーンダスト]]、[[松明]]を設置できるようになった。
*[[Soul Speed|ソウルスピード]]のブーツを着ていると歩行・走行速度が上昇するようになった。
+
*[[ソウルスピード]]のブーツを着ていると歩行・走行速度が上昇するようになった。
   
 
;[[ストラクチャーブロック]]
 
;[[ストラクチャーブロック]]
*新しい砦の遺跡に対応するため、軸当たりの最大サイズを32から48に拡張。
+
*新しい砦の遺跡に対応するため、軸当たりの最大の大きさを32から48に拡張。
   
 
;[[TNT]]
 
;[[TNT]]
692行目: 846行目:
 
*[[感圧板]]や[[旗]]が上に設置されると柱に変わるようになった。
 
*[[感圧板]]や[[旗]]が上に設置されると柱に変わるようになった。
   
===アイテム===
+
=== アイテム ===
  +
 
;[[骨粉]]
 
;[[骨粉]]
 
*[[コンブ]]、[[ねじれツタ]]、[[しだれツタ]]の成長に使用できるようになった。
 
*[[コンブ]]、[[ねじれツタ]]、[[しだれツタ]]の成長に使用できるようになった。
*[[ナイリウム]]ブロックに使用されると[[キノコ (ネザー)|キノコ(ネザー)]]、[[ネザースプラウト]]、[[根]]が成長するようになった。
+
*[[ナイリウム]]ブロックに使用されると[[キノコ (ネザー)|キノコ]]、[[ネザースプラウト]]、[[根]]が成長するようになった。
   
 
;[[木炭]]
 
;[[木炭]]
*ブロックタグ {{cd|logs_that_burn}} 内のアイテムからのみ製錬できるようになった。
+
*ブロックタグ{{cd|logs_that_burn}}内のアイテムからのみ製錬できるようになった。
 
**新しいタグには木炭から製錬できるアイテムしか含まれていないため、この変更はゲームプレイには影響しない。
 
**新しいタグには木炭から製錬できるアイテムしか含まれていないため、この変更はゲームプレイには影響しない。
   
707行目: 862行目:
 
*[[消滅の呪い]]でエンチャントできるようになった。
 
*[[消滅の呪い]]でエンチャントできるようになった。
 
*新しい[[ロードストーン]]ブロックに磁針として使用できるようになった。
 
*新しい[[ロードストーン]]ブロックに磁針として使用できるようになった。
**データフィールド <code>LodestonePos</code>、<code>LodestoneDimension</code>、<code>LodestoneTracked</code> を追加。<code>LodestoneTracked</code> が0の場合は、指定された位置にある[[ロードストーン]]のチェックを飛ば
+
**データフィールド<code>LodestonePos</code>、<code>LodestoneDimension</code>、<code>LodestoneTracked</code> を追加。<code>LodestoneTracked</code>が0の場合は、指定された位置にある[[ロードストーン]]の確認は飛ばされる
   
 
;[[斧|ダイヤモンドの斧]]、[[ブーツ|ダイヤモンドのブーツ]]、[[ヘルメット|ダイヤモンドのヘルメット]]、[[クワ|ダイヤモンドのクワ]]、[[レギンス|ダイヤモンドのレギンス]]、[[ツルハシ|ダイヤモンドのツルハシ]]、[[シャベル|ダイヤモンドのシャベル]]、[[剣|ダイヤモンドの剣]]、[[クワ|金のクワ]]、[[ツルハシ|金のツルハシ]]、[[クワ|木のクワ]]、[[ツルハシ|木のツルハシ]]
 
;[[斧|ダイヤモンドの斧]]、[[ブーツ|ダイヤモンドのブーツ]]、[[ヘルメット|ダイヤモンドのヘルメット]]、[[クワ|ダイヤモンドのクワ]]、[[レギンス|ダイヤモンドのレギンス]]、[[ツルハシ|ダイヤモンドのツルハシ]]、[[シャベル|ダイヤモンドのシャベル]]、[[剣|ダイヤモンドの剣]]、[[クワ|金のクワ]]、[[ツルハシ|金のツルハシ]]、[[クワ|木のクワ]]、[[ツルハシ|木のツルハシ]]
 
*テクスチャをわずかに変更。
 
*テクスチャをわずかに変更。
  +
  +
; [[食料]]
  +
* 消えた[[焚き火]]に設置できるようになった。
   
 
;[[クワ]]
 
;[[クワ]]
 
*[[効率強化]]、[[幸運 (エンチャント)|幸運]]、[[シルクタッチ]]でエンチャントできるようになった。
 
*[[効率強化]]、[[幸運 (エンチャント)|幸運]]、[[シルクタッチ]]でエンチャントできるようになった。
 
*[[スポンジ]]、[[濡れたスポンジ]]、[[乾燥した昆布ブロック]]、[[ネザーウォートブロック]]、[[的]]、[[シュルームライト]]、[[葉]]、[[干草の俵]]を他の[[道具]]よりも早く採掘するようになった。
 
*[[スポンジ]]、[[濡れたスポンジ]]、[[乾燥した昆布ブロック]]、[[ネザーウォートブロック]]、[[的]]、[[シュルームライト]]、[[葉]]、[[干草の俵]]を他の[[道具]]よりも早く採掘するようになった。
**葉を採掘しても[[ハサミ]]のようにドロップはしない。
+
**葉を採掘しても[[ハサミ]]のように落ちはしない。
**幸運やシルクタッチでエンチャントできるようになった、クワで採掘するとこれらのエンチャントが葉に影響するようになった。
+
**幸運やシルクタッチでエンチャントできるようになったため、クワで採掘するとこれらのエンチャントが葉に影響するようになった。
  +
  +
*クワの階級ごとに有効な[[ブロック]]を掘る速度が異なる。
   
  +
; [[地図]]
*レベルごとに有効な[[ブロック]]を掘るクワに異なる速度がある。
 
  +
* [[地図]]を作成する音が[[製図台]]を使った時と同じものになった。
   
 
;[[スポーンエッグ]]
 
;[[スポーンエッグ]]
*子がいない[[Mob]]にスポーンエッグを使用するとそのMobの大人がスポーンするようになった。
+
*子がいない[[Mob]]にスポーンエッグを使用するとそのMobの大人が出現するようになった。
   
 
;石の[[斧]]、[[クワ]]、[[ツルハシ]]、[[シャベル]]、[[剣]]
 
;石の[[斧]]、[[クワ]]、[[ツルハシ]]、[[シャベル]]、[[剣]]
*ブラックストーンでクラフトできるようになった。
+
*ブラックストーンで作製できるようになった。
  +
  +
;[[水入りバケツ]]
  +
* [[クリエイティブ]]モードで空のバケツを水に使うと入手できるようになった。
  +
** プレイヤーのインベントリに水入りバケツが既にある場合は、空のバケツを水につかっても水入りバケツは追加されない。
   
 
;ゾンビピッグマンの[[スポーンエッグ]]
 
;ゾンビピッグマンの[[スポーンエッグ]]
 
*ゾンビピグリンのスポーンエッグに改名。
 
*ゾンビピグリンのスポーンエッグに改名。
   
===Mob===
+
=== Mob ===
  +
[[ファイル:Revamped anger management for neutral mobs in minecraft.jpg|340px|サムネイル|Minecraftの中立Mobの怒りの管理を刷新。]]
 
;全般
 
;全般
 
*マグマブロックと燃えた焚き火の上を避けるようになった。
 
*マグマブロックと燃えた焚き火の上を避けるようになった。
*[[ウィザーローズ]]が生えている[[ブロック]]内でMobがスポーンしなくなった。
+
*[[ウィザーローズ]]が生えている[[ブロック]]内でMobが出現しなくなった。
*Mobの上限に合わせてスポーンするように調整された。
+
*Mobの上限に合わせて出現するように調整された。
**[[ソウルサンドの谷]]と[[歪んだ森]]にいるMobは、その周りに半径を作り、同じ種類のMobがスポーンしないようにするようになった。これは、Mobが多くスポーンするたびに大きくなる。
+
**[[ソウルサンドの谷]]と[[歪んだ森]]にいるMobは、その周りに半径を作り、同じ種類のMobが出現しないようにするようになった。これは、Mobが多く出現するたびに大きくなる。
  +
*スニークキーが押されているとプレイヤーが他のエンティティに乗れなくなった。
  +
*プレイヤーだけではなく、どんなエンティティに怒っていても、中立MobのNBTタグ<code>AngryAt</code>が使用されるようになった。
   
 
;[[ミツバチ]]
 
;[[ミツバチ]]
 
*ランダムにさまよっている[[ミツバチ]]が家の巣から離れてさまよえる最大距離を約22[[ブロック]]に減少。
 
*ランダムにさまよっている[[ミツバチ]]が家の巣から離れてさまよえる最大距離を約22[[ブロック]]に減少。
  +
*ハチの巣の中にいる時に成長したり繁殖のクールダウンが下がったりするようになった。
  +
  +
;[[ウシ]]
  +
*[[クリエイティブ]]モードで搾乳できるようになった。
   
 
;[[エンダーマン]]
 
;[[エンダーマン]]
*[[ソウルサンドの谷]]と[[歪んだ森]]にスポーンするようになった。
+
*[[ソウルサンドの谷]]と[[歪んだ森]]に出現するようになった。
 
*[[ナイリウム]]、[[根]]、[[キノコ (ネザー)]]を拾うようになった。
 
*[[ナイリウム]]、[[根]]、[[キノコ (ネザー)]]を拾うようになった。
 
*[[ネザーラック]]を拾わなくなった。
 
*[[ネザーラック]]を拾わなくなった。
  +
*ブロックを持っていると消滅しなくなった。
   
 
;[[魚]]
 
;[[魚]]
*最も近い[[プレイヤー]]から64ブロック離れるとデスポーンするようになった。
+
*最も近い[[プレイヤー]]から64ブロック離れると消滅するようになった。
**プレイヤーが設置した魚や[[名札]]で名前を付けた魚には適用されない。<ref>{{reddit|fdfmcy/hot_off_the_smithing_table_snapshot_20w10a_is_out|fjh8a2t|title=It was 128 blocks before. This does not apply to anything marked persistent, like nametagged fish or fish caught in a bucket and then released again.|author=sliced_lime|date=March 4, 2020}}(以前は128ブロックだっ。名札が付いた魚とかバケツで釣った魚がまた放流されるみたいにデスポーンして欲しくないやつには適用されないよ)</ref>
+
**プレイヤーが設置した魚や[[名札]]で名前を付けた魚には適用されない。<ref>{{reddit|fdfmcy/hot_off_the_smithing_table_snapshot_20w10a_is_out|fjh8a2t|title=以前は128ブロックでした。名札が付いた魚バケツで釣った魚がまた放流されるなど消滅して欲しくないものには適用されません。|author=sliced_lime|date=March 4, 2020}}</ref>
*独自のMobカテゴリとMob上限を追加。
+
*独自のMob種別とMob上限を追加。
   
 
;[[ガスト]]
 
;[[ガスト]]
*サウンドの聞こえる範囲が短くなった。
+
*の聞こえる範囲が短くなった。
*[[ソウルサンドの谷]]と[[玄武岩の三角州]]にスポーンするようになった。
+
*[[ソウルサンドの谷]]と[[玄武岩の三角州]]に出現するようになった。
  +
  +
;[[ムーシュルーム]]
  +
*[[クリエイティブ]]モードで搾乳できるようになった。
  +
* クリエイティブモードで[[キノコシチュー]]と[[怪しげなシチュー]]を入手できるようになった。
   
 
;[[アイアンゴーレム]]
 
;[[アイアンゴーレム]]
*[[村人]]の職業の状態や最新の勤務時間に関係なくスポーンできるようになった。
+
*[[村人]]の職業の状態や最新の勤務時間に関係なく出現できるようになった。
   
 
;[[マグマキューブ]]
 
;[[マグマキューブ]]
*[[玄武岩の三角州]]に一般的にスポーンするようになった。
+
*[[玄武岩の三角州]]に一般的に出現するようになった。
   
 
;[[オウム]]
 
;[[オウム]]
767行目: 944行目:
   
 
;[[スケルトン]]
 
;[[スケルトン]]
*[[ソウルサンドの谷]]にスポーンするようになった。
+
*[[ソウルサンドの谷]]に出現するようになった。
   
;[[ウマ|スケルトンホース]]・[[ウマ|ゾンビホース]]
+
;[[スケルトンホース]]・[[ゾンビホース]]
 
*[[リード]]でつなげられるようになった。
 
*[[リード]]でつなげられるようになった。
  +
  +
;[[スノウゴーレム]]
  +
*ハサミを使うとカボチャを落とすようになった。
  +
*スプラッシュ水入り瓶や水入り残留ポーションからダメージを受けるようになった。
   
 
;[[村人]]
 
;[[村人]]
776行目: 957行目:
 
**コンポスターから受け取った[[骨粉]]は作物の成長に使用する。
 
**コンポスターから受け取った[[骨粉]]は作物の成長に使用する。
 
*農民が余分な[[小麦]]を他の農民にあげるようになり、[[パン]]を作れるようになった。
 
*農民が余分な[[小麦]]を他の農民にあげるようになり、[[パン]]を作れるようになった。
  +
* [[村人]]の職業ブロックの論理を変更。
  +
** 同じ職業ブロックで働こうとしなくなった。
  +
** 職業ブロックが置かれると、対応する職業の近くの最も熟練した村人が職業ブロックを所有するようになった。
  +
** 村人が職業ブロックまで歩いて辿り着くまで職業や仕事を得なくなった。
  +
** 職業ブロックの16ブロック以内にいる村人が、職業ブロックが四六時中有効であることを調べて確認するようになった。
  +
** 襲撃や夜間では職業ブロックや職業を主張しなくなった。
  +
* 経験値バーが、村人の持っている経験値や必要とする経験値の量を正しく反映するようになった。
  +
* 村人の取引UIの[[時計]]と[[コンパス]]が機能しなくなった。
  +
  +
;[[ウィッチ]]
  +
*村人が[[雷]]に撃たれて変わったウィッチが消滅しなくなった。
   
 
;[[ウィザー]]
 
;[[ウィザー]]
784行目: 976行目:
   
 
;[[ゾンビピッグマン]]
 
;[[ゾンビピッグマン]]
*[[真紅の森]]にスポーンするようになった。
+
*[[真紅の森]]に出現するようになった。
 
*「ゾンビピグリン」に改名され、新しい[[モデル]]と[[テクスチャ]]を追加。
 
*「ゾンビピグリン」に改名され、新しい[[モデル]]と[[テクスチャ]]を追加。
  +
*ゾンビピグリンを攻撃していない[[プレイヤー]]を攻撃しなくなった。
  +
*攻撃対象の[[プレイヤー]]が近くで死ぬと怒るのをやめるようになった。
  +
  +
=== Mob以外のエンティティ ===
   
===Mob以外のエンティティ===
 
 
;[[額縁]]
 
;[[額縁]]
 
*2つの新しい[[データタグ]]を追加:
 
*2つの新しい[[データタグ]]を追加:
799行目: 994行目:
 
;天井
 
;天井
 
*通常のキノコと同様、大きな真紅の・歪んだキノコが[[ネザー]]のY=128以上で発生できるようになった。
 
*通常のキノコと同様、大きな真紅の・歪んだキノコが[[ネザー]]のY=128以上で発生できるようになった。
  +
  +
;浮島
  +
*浮島ワールドで[[ガーディアン]]と[[ピリジャー]]が正しく出現するようになった。
   
 
;[[ネザー (バイオーム)|ネザーバイオーム]]
 
;[[ネザー (バイオーム)|ネザーバイオーム]]
805行目: 1,003行目:
 
;[[生成される構造物]]
 
;[[生成される構造物]]
 
*[[難破船]]と[[海底遺跡]]の生成頻度が減少。
 
*[[難破船]]と[[海底遺跡]]の生成頻度が減少。
  +
*[[化石]]が砂漠の寺院に重ならなくなった。
  +
*交差するダンジョンがスポナーを丸石で置き換えなくなった。
  +
*[[化石]]、[[海底遺跡]]、[[ダンジョン]]がエンドポータルに重ならなくなった。
  +
  +
;[[村]]
  +
*「ジェリー」の[[ネコ]]が[[村]]に自然出現するようになった。
  +
  +
;ワールドタイプ
  +
*[[ビュッフェ]]ワールドを<samp>[[server.properties]]</samp>から作成できなくなった。
  +
  +
;[[ゾンビ村]]
  +
*ゾンビ村に出現した村人ゾンビが消滅しなくなった。
  +
  +
=== コマンド ===
   
===コマンド===
 
 
;全般
 
;全般
 
*不明・不完全なコマンドが実行されると表示されるメッセージを変更。
 
*不明・不完全なコマンドが実行されると表示されるメッセージを変更。
  +
  +
;{{cmd|clear}}
  +
* {{cmd|clear}}がインベントリのクラフト枠内のアイテムにも機能するようになった。
   
 
;{{cmd|locate}}
 
;{{cmd|locate}}
*[[化石]]と[[砦の遺跡]]の探索に使用できるようになった。
+
*[[ネザーの化石|化石]]と[[砦の遺跡]]の探索に使用できるようになった。
  +
*構造体名が小文字で指定されるようになった。
   
 
;{{cmd|spawnpoint}}
 
;{{cmd|spawnpoint}}
 
*全てのディメンションで実行できるようになった。
 
*全てのディメンションで実行できるようになった。
   
;{{cmd|summon}}
+
; {{cmd|spreadplayers}}
  +
* 高さを制御できるようになった。
*Mobに属性を付けるには、新しい[[属性]]名を付けなければならなくなった。
 
  +
** 構文:{{cmd|spreadplayers <中央> <散布距離> <最大範囲> under <最大高さ> <尊重チーム> <対象>}}
  +
*** {{cd|maxHeight}}は最終的な位置の最大の高さを指定する。
  +
  +
=== ゲームプレイ ===
   
===ゲームプレイ===
 
 
;[[進捗]]
 
;[[進捗]]
  +
*進捗「真面目な献身」を変更。
  +
**[[ネザライトのクワ]]を入手して得られるようになった。
  +
***説明文を「ダイヤモンドのクワを使い切り、自分について見つめ直す」から「ネザライトインゴットでクワをアップグレードし、自分について考え直す」に変更。
  +
***<code>obtain_netherite_hoe.json</code>に改名。これは、この進捗の進行はこのバージョンに更新すると保持されないことを意味する。
 
*進捗「[[良い夢見てね]]」の説明文を「リスポーン地点を設定する」から「ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する」に変更。
 
*進捗「[[良い夢見てね]]」の説明文を「リスポーン地点を設定する」から「ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する」に変更。
  +
*進捗「今日はやめておきます」の説明文を「盾で矢またはトライデントを跳ね返す」から「盾で飛び道具を跳ね返す」。
  +
*進捗「アイス・バケツ・チャレンジ」の説明文を「黒曜石を作って採掘する」から「黒曜石を手に入れる」に変更。
  +
*進捗「空はどこまでも高く」の説明文を「エリトラを見つける」から「エリトラを見つける。」に変更。
 
*[[エルダーガーディアン]]、[[エンダードラゴン]]、[[エンダーマイト]]、[[ホグリン]]、[[ピグリン]]、[[ヴェックス]]、[[ウィザー]]、[[ゾグリン]]を殺すと進捗「[[モンスターハンター]]」を解除できるようになり、進捗「[[モンスター狩りの達人]]」で必要になった。
 
*[[エルダーガーディアン]]、[[エンダードラゴン]]、[[エンダーマイト]]、[[ホグリン]]、[[ピグリン]]、[[ヴェックス]]、[[ウィザー]]、[[ゾグリン]]を殺すと進捗「[[モンスターハンター]]」を解除できるようになり、進捗「[[モンスター狩りの達人]]」で必要になった。
*ホグリンの繁殖が進捗「[[コウノトリの贈り物]]」を解除できるようになり、進捗「[[二匹ずつ]]」に必要なった。ストライダーの繁殖は進捗「[[コウノトリの贈り物]]」にカウントされるが、進捗「[[二匹ずつ]]」には必要ない。<ref>{{bug|MC-175992}}</ref>
+
*ホグリンやストライダーの繁殖が進捗「[[コウノトリの贈り物]]」を解除、進捗「[[二匹ずつ]]」に必要なった。
  +
*進捗「二匹ずつ」に[[ロバ]]と[[ラバ]]も必要になった。
  +
**この進捗は繁殖により生まれた子供を調べる<!--つまり機能があるということ-->
  +
*ブラックストーンの入手も進捗「石器時代」に数えられるようになった。
  +
*{{cd|item_used_on_block}}により余分となった進捗トリガー{{cd|safely_harvest_honey}}を削除。
  +
*チェック{{code|player}}を全てのトリガー({{code|impossible}}を除く)に追加。
  +
**{{cd|player}}の追加により、{{cd|location}}、{{cd|slept_in_bed}}、{{cd|hero_of_the_village}}、{{cd|voluntary_exile}}の既存の内容が最上位の対象物の代わりにフィールド{{cd|location}}に置けるようになった。
  +
**古い構文も対応しているが非推奨である。
  +
*トリガーでのエンティティの確認がルートテーブルの条件構文を使用するように名tt6ア。
  +
**最上位の配列の条件はすべて起動する条件に合っている必要がある。
  +
**新しい機能に対応するには、最上位の要素はJSON配列である必要がある。
  +
***JSON対象物は昔の表記で解釈される
  +
*拡張されたトリガーの一覧:
  +
** 全てのトリガーに新たなフィールド{{cd|player}}
  +
** {{cd|bred_animals}}: {{cd|parent}}, {{cd|partner}}, {{cd|child}}
  +
** {{cd|channeled_lightning}}: {{cd|victims}}
  +
** {{cd|cured_zombie_villager}}: {{cd|zombie}}, {{cd|villager}}
  +
** {{cd|fishing_rod_hooked}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|killed_by_crossbow}}: {{cd|victims}}
  +
** {{cd|player_killed_entity}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|entity_killed_player}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|player_hurt_entity}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|summoned_entity}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|tame_animal}}: {{cd|entity}}
  +
** {{cd|target_hit}}: {{cd|projectile}}
  +
** {{cd|villager_trade}}: {{cd|villager}}
   
 
;[[環境音]]
 
;[[環境音]]
*洞窟音の新しい雰囲気検出アルゴリズム
+
*洞窟音の新しい雰囲気検出演算法
 
**洞窟の環境音をより適切なタイミングで再生できるようにすることを目的とする。
 
**洞窟の環境音をより適切なタイミングで再生できるようにすることを目的とする。
 
***プレイヤーが地下にいる時間が長くなるほど雰囲気が高まる。
 
***プレイヤーが地下にいる時間が長くなるほど雰囲気が高まる。
***プレイヤーが低い[[明るさ]]レベルのない場所にいる間、または低い明るさレベルの場所にいる間が長くなるほど増加する。{{more info|What exactly are the parameters for increasing the mood? How deep underground? How dark? How and at which rate does the mood increase faster depending on how deep underground the player is or how low the light level is?}}
+
***プレイヤーが低い[[明るさ]]レベルのない場所にいる間、または低い明るさレベルの場所にいる間が長くなるほど増加する。{{more info|雰囲気上昇のパラメーターって具体的になんでしょう?地下の深さ?暗さ?地下の深さや光の明るさによって、どのようにどのくらいの速度で雰囲気が上昇するのでしょうか?}}
***雰囲気は減少し、最終的にはプレイヤーが地下や光のない場所にいない時間が長いほどリセットされる。
+
***雰囲気は減少し、最終的にはプレイヤーが地下や光のない場所にいない時間が長いほど再設定される。
**プレイヤーは[[デバッグ画面]]のサウンド情報セクションで雰囲気の割合を確認できる。
+
**プレイヤーは[[デバッグ画面]]の音響情報で雰囲気の割合を確認できる。
 
***雰囲気の割合が100%に達すると洞窟音が再生される。
 
***雰囲気の割合が100%に達すると洞窟音が再生される。
   
 
;[[死亡メッセージ]]
 
;[[死亡メッセージ]]
  +
* エンティティのウィザーの頭蓋骨の飛び道具に殺された際の死亡メッセージを新たに追加「<プレイヤー>は<エンティティ>の頭蓋骨に撃たれた」。
*「<プレイヤー> fell off a scaffolding」を「<プレイヤー> fell off scaffolding」に変更
 
  +
  +
; デバッグメッセージ
  +
* F3+Qの出力でのショートカットF3+Nの説明文を「F3 + N = クリエイティブ <-> スペクテイターを切り替え」から「F3 + N = 以前のゲームモード <-> スペクテイターを切り替え」に変更。
   
 
;[[デバッグ画面]]
 
;[[デバッグ画面]]
*Mobのスポーンの詳細を示す行を追加。
+
*Mobの出現の詳細を示す行を追加。
**{{cd|SC}}はMobがスポーンできるチャンクの数を表す。デバッグ報告の{{cd|spawning_chunks}}と同じ値。
+
**{{cd|SC}}はMobが出現できるチャンクの数を表す。デバッグ報告の{{cd|spawning_chunks}}と同じ値。
 
**{{cd|M|C|A|W|M|d=and}}は、そのグループのMobの上限に貢献する各グループのMobの数を表す。グループは{{cd|Monster|Creature|Ambient|Water_Creature|Misc|d=and}}。デバッグ報告にも記載されている。
 
**{{cd|M|C|A|W|M|d=and}}は、そのグループのMobの上限に貢献する各グループのMobの数を表す。グループは{{cd|Monster|Creature|Ambient|Water_Creature|Misc|d=and}}。デバッグ報告にも記載されている。
 
*Targeted BlockとTargeted Fluidの欄では、対象となるブロックまたは流体の座標も表示されるようになった。
 
*Targeted BlockとTargeted Fluidの欄では、対象となるブロックまたは流体の座標も表示されるようになった。
 
** これに伴い「Looking at」の欄を削除。
 
** これに伴い「Looking at」の欄を削除。
  +
  +
; [[二刀流]]
  +
* ホットバーだけではなく開いたインベントリからオフハンドにアイテムを持ち替えられるようになった。
   
 
;[[エンチャント]]
 
;[[エンチャント]]
853行目: 1,109行目:
 
***水源ブロック、衝突しない水没ブロック、[[気泡柱]]のみを有すること。
 
***水源ブロック、衝突しない水没ブロック、[[気泡柱]]のみを有すること。
 
***[[空気]]か[[スイレンの葉]]のみを有すること。
 
***[[空気]]か[[スイレンの葉]]のみを有すること。
  +
*[[スイレンの葉]]が宝物ではなくゴミとして扱われるようになった。
   
 
;ノックバック耐性
 
;ノックバック耐性
863行目: 1,120行目:
 
*[[製図台]]のレシピが[[糸]]ではなく[[紙]]で解除できるようになった。
 
*[[製図台]]のレシピが[[糸]]ではなく[[紙]]で解除できるようになった。
 
*色付きガラス板のレシピが、プレイヤーが同じ色の色付きガラスをインベントリに持っている場合にのみ解除されるようになった。
 
*色付きガラス板のレシピが、プレイヤーが同じ色の色付きガラスをインベントリに持っている場合にのみ解除されるようになった。
*{{cd|logs_that_burn}} アイテムタグを使用して木炭を解除できるようになった。
+
*{{cd|logs_that_burn}}アイテムタグを使用して木炭を解除できるようになった。
  +
*[[時計]]と[[コンパス]]がレシピ本画面で機能しなくなった。
  +
  +
;[[修繕]]
  +
*ブラックストーンを石の道具の修繕に使用できるようになった。
   
 
;[[サウンド]]
 
;[[サウンド]]
*[[骨ブロック]]、[[ネザーラック]]、[[ネザーレンガ]](と亜種)、[[ネザークォーツ鉱石]]、[[ネザーウォートブロック]]、[[ソウルサンド]]の[[ブロック]]サウンドを更新。
+
*[[骨ブロック]]、[[ネザーラック]]、[[ネザーレンガ]](と亜種)、[[ネザークォーツ鉱石]]、[[ネザーウォートブロック]]、[[ソウルサンド]]の[[ブロック]]を更新。
*サウンド {{cd|block.portal.travel}} {{cd|block.portal.trigger}} が[[設定]]での調節可能なサウンドカテゴリ「環境」の一部になった。
+
*{{cd|block.portal.travel}}と{{cd|block.portal.trigger}}が[[設定]]での調節可能な音種「環境」の一部になった。
*[[ハサミ]]使用時のサウンドのカテゴリを「友好的な生物」から、[[ハサミ]]を使用するプレイヤーを「[[プレイヤー]]」、ハサミを使用する[[ディスペンサー]]を「[[ブロック]]」に変更。
+
*[[ハサミ]]使用時の音種を「友好的な生物」から、[[ハサミ]]を使用するプレイヤーを「[[プレイヤー]]」、ハサミを使用する[[ディスペンサー]]を「[[ブロック]]」に変更。
   
 
;[[スポーン]]
 
;[[スポーン]]
*敵対[[Mob]]が近くにいる時はベッドを使ってリスポーン地点のリセットはできるが、眠れはしなくなった。
+
*敵対[[Mob]]が近くにいる時は[[ベッド]]を使って復活地点の設定はできるが、眠れはしなくなった。
  +
  +
; [[字幕]]
  +
* [[ゾンビピグリン]]が怒って唸る字幕を「ゾンビピグリンが怒る」から「ゾンビピグリンが怒って唸る」に変更。
  +
* [[村人ゾンビ]]が変わる字幕を「ゾンビが叫ぶ」から「村人ゾンビが叫ぶ」に変更。
  +
* 村人ゾンビが治療される字幕を「ゾンビが鼻を鳴らす」から「村人ゾンビが鼻を鳴らす」に変更。
  +
* [[原木]]や[[木]]の樹皮を剥ぐ字幕を「原木の樹皮を剥ぐ」から「斧でこする」に変更。
  +
* 字幕「ウマが着地する」を削除。
   
 
===全般===
 
===全般===
  +
;[[アニメーション]]
  +
*以下の手のアニメーションを追加:
  +
**[[ボート]]に乗る<ref>{{bug|MC-164692}}</ref>
  +
**[[ヒツジ]]の毛を刈る(1.15.2から回帰)。<ref>{{bug|MC-178567}}</ref>
  +
**茶色い[[ムーシュルーム]]に餌をやる。<ref>{{bug|MC-178618}}</ref>
  +
**Mobの手の届く範囲にブロックがない場合、Mobにスポーンエッグを使用して子供を出現させる。<ref>{{bug|MC-180922}}</ref>
  +
*以下の手のアニメーションを削除:
  +
**Mob越しに[[スポーンエッグ]]を使ってブロックを狙う。<ref>{{bug|MC-165669}}</ref>
  +
**レールに乗っている[[かまど付きトロッコ]]の方向を変えようとする<ref>{{bug|MC-165734}}</ref>
  +
**すでにその色である[[ヒツジ]]に染料を使用する。<ref>{{bug|MC-166524}}</ref>
  +
 
;[[属性]]
 
;[[属性]]
 
*アイテムとエンティティが不明な属性を保持しなくなった。
 
*アイテムとエンティティが不明な属性を保持しなくなった。
 
*属性の名前を名前空間で表示されるようになった。
 
*属性の名前を名前空間で表示されるようになった。
 
*一部の属性の名前を[[名前空間ID]]の要件を満たすため改名。(大文字で区切るのではなく下線で小文字を区切る)
 
*一部の属性の名前を[[名前空間ID]]の要件を満たすため改名。(大文字で区切るのではなく下線で小文字を区切る)
**{{cd|generic.maxHealth|d=to|generic.max_health}}
+
**{{cd|generic.maxHealth|d=to|generic.max_health}}を変更。
**{{cd|zombie.spawnReinforcements|d=to|zombie.spawn_reinforcements}}
+
**{{cd|zombie.spawnReinforcements|d=to|zombie.spawn_reinforcements}}を変更。
**{{cd|horse.jumpStrength|d=to|horse.jump_strength}}
+
**{{cd|horse.jumpStrength|d=to|horse.jump_strength}}を変更。
**{{cd|generic.followRange|d=to|generic.follow_range}}
+
**{{cd|generic.followRange|d=to|generic.follow_range}}を変更。
**{{cd|generic.knockbackResistance|d=to|generic.knockback_resistance}}
+
**{{cd|generic.knockbackResistance|d=to|generic.knockback_resistance}}を変更。
**{{cd|generic.movementSpeed|d=to|generic.movement_speed}}
+
**{{cd|generic.movementSpeed|d=to|generic.movement_speed}}を変更。
**{{cd|generic.flyingSpeed|d=to|generic.flying_speed}}
+
**{{cd|generic.flyingSpeed|d=to|generic.flying_speed}}を変更。
**{{cd|generic.attackDamage|d=to|generic.attack_damage}}
+
**{{cd|generic.attackDamage|d=to|generic.attack_damage}}を変更。
**{{cd|generic.attackKnockback|d=to|generic.attack_knockback}}
+
**{{cd|generic.attackKnockback|d=to|generic.attack_knockback}}を変更。
**{{cd|generic.attackSpeed|d=to|generic.attack_speed}}
+
**{{cd|generic.attackSpeed|d=to|generic.attack_speed}}を変更。
**{{cd|generic.armorToughness|d=to|generic.armor_toughness}}
+
**{{cd|generic.armorToughness|d=to|generic.armor_toughness}}を変更。
   
 
;ブロック記憶形式
 
;ブロック記憶形式
 
*様々な作業の高速化のためチャンクでのブロック保存形式を若干変更(描画、経路探索、ワールド生成など)。
 
*様々な作業の高速化のためチャンクでのブロック保存形式を若干変更(描画、経路探索、ワールド生成など)。
**エレメント {{cd|Sections}} {{cd|BlockStates}} が複数の64ビットフィールドにまたがる値を含まなくなった。
+
**エレメント{{cd|Sections}}の{{cd|BlockStates}}が複数の64ビットフィールドにまたがる値を含まなくなった。
***ブロック当たりのビット数が2の塁上でない場合(64ビット値1個ではブロック状態の全数を埋めることができない場合)、一部のビットは使用されない。
+
***ブロック当たりのビット数が2の累乗でない場合(64ビット値1個ではブロック状態の全数を埋めることができない場合)、一部のビットは使用されない。
*** 例えば、1つのブロック状態が5ビットの場合、全ての64ビットフィールドの最上位4ビットは使用されない。また、ストレージサイズのわずかな増加を意味する(5ビットの場合、320から342の64ビットフィールド)
+
*** 例えば、1つのブロック状態が5ビットの場合、全ての64ビットフィールドの最上位4ビットは使用されない。また、記憶容量のわずかな増加を意味する(5ビットの場合、320から342の64ビットフィールド)
   
;[[チャット]]メッセージ
+
;チャット
 
*「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」を「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。」に変更。
 
*「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」を「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。」に変更。
   
 
;<samp>[[client.jar]]</samp>
 
;<samp>[[client.jar]]</samp>
 
*クライアントから[[Realms]]のコードが削除されたがアセットは残っている。
 
*クライアントから[[Realms]]のコードが削除されたがアセットは残っている。
  +
  +
;衝突
  +
*衝突検出に関する小さな調整。
  +
  +
;クレジット
  +
*クレジットを更新。
  +
  +
; [[データパック]]
  +
* データカップの読み込みによりカスタマイズのデータパックがクラッシュしないよう少し変更。
  +
* データパックの再読込が失敗した場合、変更は適用されずゲームは以前の情報を使って続くようになった。
  +
* データパック一覧が再読込の成功後にのみ保存されるように変更。
  +
* 既存のデータパックによりワールドが読み込めない場合、バニラのデータパックのみを読み込む安全モードでワールドを読み込む設定が与えられるようになった。
  +
* バニラのデータパックでのみサーバーが読み込まれる設定<code>--safeMode</code>を追加。
  +
* 必要とされるタグが欠落しているなどの致命的なデータパックの問題をゲームが検出し、ワールドが読み込まれないようにするようになった。
  +
* 不明なディメンションで([[ディメンション]]を追加した[[データパック]]を無効にすると発生)ワールドに入ると同じ座標の[[オーバーワールド]]にプレイヤーが配置されるようになった。
   
 
;[[デバッグ画面]]
 
;[[デバッグ画面]]
 
*ワールドの垂直領域の外にいるとデバッグ画面にバイオームとして「minecraft:the_void」が表示されなくなった。
 
*ワールドの垂直領域の外にいるとデバッグ画面にバイオームとして「minecraft:the_void」が表示されなくなった。
 
**単にバイオームの情報が隠される。
 
**単にバイオームの情報が隠される。
  +
  +
;[[Wikipedia:浮動小数点数|浮動小数点]]の[[Wikipedia:正確度と精度|精度]]
  +
[[File:Bone meal precision loss.png|thumb|right|1.16で修正された多くの精度低下バグの一つである、苗木にではなくブロックの角に生成された骨粉のパーティクル。]]
  +
* 一部のゲームの機能、主に様々な小さなパーティクルが、以前は32ビット([[wikipedia:単精度浮動小数点数|単精度]])を使用していたところ、64ビット([[wikipedia:倍精度浮動小数点数|倍精度]])の精度を使用するように変更。
  +
* その結果、プレイヤーが出現地点から離れていても(16,777,216ブロック以上離れている時に最も効果が高い)効果が正しい位置に表示されるようになった。この効果の更なる説明や歴史については[[距離効果 (Java Edition)]]を参照。
  +
* 次の精度の低下問題を修正:
  +
** [[骨粉]]のパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-76810}}</ref>
  +
** [[溶岩]]の種火や弾ける音が正しい位置から出るようになった。<ref>{{bug|MC-167046}}</ref>
  +
** [[焚き火]]の種火が正しい位置に生成されるようになった。<ref>{{bug|MC-167042}}</ref>
  +
** [[レッドストーンリピーター]のパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-167971}}</ref>
  +
** ネザーバイオームのパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-170872}}</ref>
  +
** [[エンダーアイ]]を[[エンドポータルフレーム]]に追加するパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-161969}}</ref>
  +
** 降雨中に[[葉]]から滴るパーティクルがブロックの角につかなくなりブロックの下側を横切って正しくランダム化されるようになった。<ref>{{bug|MC-167091}}</ref>
  +
** [[エンチャントテーブル]]の本が高距離でも適切に開くようになった;以前はプレイヤーがブロックに向かって右に押されるが、本が認めないという場合があった。<ref>{{bug|MC-167044}}</ref>
  +
** 他の爆発で誘爆した[[TNT]]が高距離で正しい位置に表示されるようになった。<ref>{{bug|MC-166047}}</ref>
  +
** 高距離の[[ディテクターレール]]が常に入切を正しく行うようになり、修正された。<ref>{{bug|MC-183174}}</ref>
  +
** Mobの出現もMobがブロックの角や他のブロックの内側に出現するという破損があった。<ref>{{bug|MC-167103}}</ref>
  +
** [[廃坑]]の[[チェスト付きトロッコ]]の生成が意図した位置に出現するようになった。<ref>{{bug|MC-167421}}</ref>.
   
 
;フォント
 
;フォント
*チャットコンポーネントスタイルが、リソースパック内のフォントのリソースロケーションである {{cd|font}} プロパティに対応するようになった。{{cd|minecraft:default}} と同等のエントリはない。
+
*チャット要素様式が、リソースパック内のフォントの資源位置であるプロパティ{{cd|font}}に対応するようになった。{{cd|minecraft:default}}と同等のはない。
*Unicode文字の全範囲がサポートされ、[[wikipedia:基本多言語面|基本多言語面]]意外でも絵文字やそのほかのUnicode文字を入力できるようになった。
+
*Unicode文字の全範囲に対応するようになり、[[wikipedia:基本多言語面|基本多言語面]]意外でも絵文字やそのほかのUnicode文字を入力できるようになった。
**ただし、デフォルトのフォントにはこれらの文字がないため、文字化けせずに正しい文字を表示するためにはカスタムリソースパックを使用する必要がある。
+
**ただし、既定のフォントにはこれらの文字がないため、文字化けせずに正しい文字を表示するためにはカスタムリソースパックを使用する必要がある。
*{{cd|Force Unicode}} オプションで、通常のフォントと代替フォントを切り替えられるようになった({{cd|uniform.json}} と呼ばれる) - 再読込は必要ない
+
*{{cd|Force Unicode}}オプションで、通常のフォントと代替フォントを切り替えられるようになった({{cd|uniform.json}}と呼ばれる) - 再読込は必要ない
  +
*多くの文字が新しく追加された。
  +
**追加された文字は次の通り:{{cd|´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრსტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿתּשׂפֿפּכּײַיִוֹוּבֿבּꜧꜦɺⱱʠʗʖɭɷɿʅʆʓʚ₪₾֊ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴡⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴢⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴣⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴤⴟⴠⴥ⅛⅜⅝⅞⅓⅔✉☂☔☄⛄☃⌛⌚⚐✎❣♤♧♡♢⛈☰☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇□△▷▽◁◆◇○◎☆★✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼƄƅẟȽƚƛȠƞƟƧƨƪƸƹƻƼƽƾȡȴȵȶȺⱥȻȼɆɇȾⱦɁɂɃɄɈɉɊɋɌɍɎɏẜẝỼỽỾỿꞨꞩ𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊}}
  +
**残りのラテン文字とアルメニア語の合字<ref>{{bug|MC-156442}}</ref>とグルジア文字もいくつか含む。
   
 
;当たり判定
 
;当たり判定
918行目: 1,233行目:
   
 
;[[ルートテーブル]]
 
;[[ルートテーブル]]
*エンティティ
+
*エンティティのプレディケート
**{{cd|fishing_hook}} を追加。
+
**副プレディケート{{cd|fishing_hook}}を追加。
 
*{{cd|fishing_hook}}
 
*{{cd|fishing_hook}}
 
**釣り針の特性を調べる。
 
**釣り針の特性を調べる。
**{{cd|in_open_water}} パラメーターは、釣りの場所が開けた水源での釣りかどうかに一致する。
+
**{{cd|in_open_water}}パラメーターは、釣りの場所が開けた水源での釣りかどうかに一致する。
 
**ゲーム内ファイルを「false」に設定することで、自動釣り機が再び機能するようになった。これにより、通常の海域からしか戦利品を入手できないという制限がなくなった。
 
**ゲーム内ファイルを「false」に設定することで、自動釣り機が再び機能するようになった。これにより、通常の海域からしか戦利品を入手できないという制限がなくなった。
   
  +
[[ファイル:Splash2020.png|サムネイル|読込画面の新しいMojang Studiosのロゴ。]]
 
;[[メニュー画面]]
 
;[[メニュー画面]]
 
*メニュー画面の背景がネザーになった。
 
*メニュー画面の背景がネザーになった。
 
*「シングルプレイヤー」ボタンを押すと、選択するワールドがない場合は「ワールド作成」画面に直接飛ぶようになった。
 
*「シングルプレイヤー」ボタンを押すと、選択するワールドがない場合は「ワールド作成」画面に直接飛ぶようになった。
  +
*[[Mojang Studios]]と[[Minecraft]]のロゴを更新。
   
 
;[[材料]]
 
;[[材料]]
*新しいネザーの材の素材を追加。
+
*新しいネザーの材の素材を追加。
**材の素材色を使用する。<!--マップ色を追加しないでください。素材色と異なります。-->
+
**材の素材色を使用する。<!--地図色を追加しないでください。素材色と異なります。-->
**デフォルトのプロパティを使用する。
+
**既定のプロパティを使用する。
  +
*ブロックの採掘に道具が必要かどうかは材料のプロパティでなくなり、ブロック単位で割り当てられるようになった。
   
 
;その他
 
;その他
*専用サーバーのティック時間を監視するJMX MBeanを追加。{{more info|What is it?}}
+
*専用サーバーのティック時間を監視するJMX MBeanを追加。{{more info|これ何?}}
   
 
;[[モデル]]
 
;[[モデル]]
944行目: 1,262行目:
 
*「オンラインプレイが評価されていません」を「警告:サードパーティーのオンラインプレイ」に変更。
 
*「オンラインプレイが評価されていません」を「警告:サードパーティーのオンラインプレイ」に変更。
 
*「オンラインプレイ中にチャットメッセージや他の種類のユーザー作成コンテンツにさらされる可能性がありますが、これらは評価されておらず、すべての年齢層には適していない可能性があります」を「警告:オンラインプレイがMojangまたはMicrosoftが所有、運営、または監督していない第三者のサーバーによって提供されています。オンラインプレイ中に無修正のチャットメッセージや他の種類のユーザーが作成したコンテンツにさらされる可能性がありますが、これらはすべての人に適しているとは限りません」に変更。
 
*「オンラインプレイ中にチャットメッセージや他の種類のユーザー作成コンテンツにさらされる可能性がありますが、これらは評価されておらず、すべての年齢層には適していない可能性があります」を「警告:オンラインプレイがMojangまたはMicrosoftが所有、運営、または監督していない第三者のサーバーによって提供されています。オンラインプレイ中に無修正のチャットメッセージや他の種類のユーザーが作成したコンテンツにさらされる可能性がありますが、これらはすべての人に適しているとは限りません」に変更。
  +
  +
;[[NBTタグ]]
  +
* [[player.dat]]で使われる[[NBTタグ]]<code>Dimension</code>が数字ではなく名前空間ID文字列になった。.
  +
  +
;[[黒曜石の土台]]
  +
* [[エンドポータル]]でプレイヤー以外のエンティティがエンドに入ると黒曜石の土台が再生成されるようになった。
  +
  +
; ワールドの最適化
  +
* ワールドの最適化中の進捗バーが[[ディメンション]]の種類によって色分けされるようになり、比率が最適化されたチャンクの数によって計算されるようになった。
  +
** [[オーバーワールド]]は緑、[[ネザー]]は茶色、[[ジ・エンド]]は薄橙である。
  +
** これはカスタムディメンションでも適用される。
  +
  +
; 設定
  +
* オフハンドのキー割り当ての局在化キーを<code>key.swapHands</code>から<code>key.swapOffhand</code>に変更。
  +
* 操作節のオフハンド持ち替えキーの説明文を「手に持っているアイテムを持ち帰る」から「アイテムをオフハンドに持ち替える」に変更。
  +
* 描画優先の説明文を「'描画優先' グラフィックは、大多数の設備で性能と品質の均衡が取れるグラフィックです。[追加] 半透明のブロックや水の後ろには、天気や雲、パーティクルが表示されない場合があります」に変更。
  +
** 以前は「'描画優先' グラフィックは、大多数の設備で性能と品質の均衡が取れるグラフィックです」だった。
   
 
;[[パーティクル]]
 
;[[パーティクル]]
 
*[[ファイル:Glint.png]] [[骨粉]]のパーティクル
 
*[[ファイル:Glint.png]] [[骨粉]]のパーティクル
**スポーンには32ビットではなく64ビットのフロートを使用するようになった。
+
**出現には32ビットではなく64ビットの浮動小数を使用するようになった。
***これは、ワールドの原点から遠い距離(特に1億7000万以上)で骨粉を使用すると、予想される場所にパーティクルが出現し、ターゲットから遠く離れないことを意味している。
+
***これは、ワールドの原点から遠い距離(特に1億7000万以上)で骨粉を使用すると、予想される場所にパーティクルが出現し、対象から遠く離れないことを意味している。
  +
  +
; 経路探索
  +
* 経路探索中の反復ブロック種類の確認や衝突がキャッシュ化され、性能が向上。
  +
  +
; [[プレディケート]]
  +
* プレディケートファイルの最上位の要素が配列になった(全ての内容が<code>AND</code>になった)。
   
;[[JSONテキスト|名前のJSONテキストフォーマット]]
+
;[[JSONテキスト|のJSONテキスト形式]]
*JSONの <code>color</code> コンポーネントが、デフォルトの16色の[[カラーコード]]以外のカスタム色を指定するため、6桁の16進数色に対応するようになった。
+
*JSONのコンポーネント<code>color</code>が、既定の16色の[[カラーコード]]以外のカスタム色を指定するため、6桁の16進数色に対応するようになった。
 
**例:<code>/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}</code>
 
**例:<code>/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}</code>
*<code>hoverEvent</code> チャットコンポーネントが、タイプに応じた内容のパラメータ <code>contents</code> を使用するようになった:
+
*チャットコンポーネント<code>hoverEvent</code>が、種類に応じた内容のパラメータ<code>contents</code>を使用するようになった:
 
**{{cd|show_text}} - チャットコンポーネント
 
**{{cd|show_text}} - チャットコンポーネント
**{{cd|show_item}} - アイテムID、またはフィールド{{cd|id}}、{{cd|count}}、{{cd|tag}} を持つオブジェクト(最後のものはNBTでシリアライズされる)のいずれか
+
**{{cd|show_item}} - アイテムID、またはフィールド{{cd|id}}、{{cd|count}}、{{cd|tag}}を持つ対象物(最後のものはNBTで直列化される)のいずれか
**{{cd|show_entity}} - フィールド付きオブジェクト:{{cd|id}}(UUID)、{{cd|name}}(チャットコンポーネント)、{{cd|type}}(エンティティタイプリソース位置)
+
**{{cd|show_entity}} - フィールド付き対象物:{{cd|id}}(UUID)、{{cd|name}}(チャットコンポーネント)、{{cd|type}}(エンティティ種類資源位置)
**<code>value</code> 引数は非推奨となったが、まだサポートされている。
+
**<code>value</code> 引数は非推奨となったが、まだ対応している。
   
 
;[[Realms]]
 
;[[Realms]]
964行目: 1,305行目:
 
**{{cd|mco.trial.title}}
 
**{{cd|mco.trial.title}}
 
**{{cd|mco.trial.unavailable}}
 
**{{cd|mco.trial.unavailable}}
  +
  +
; [[レシピ本]]
  +
* レシピ本に「検索…」という文章を追加。
  +
  +
; [[リージョンファイルフォーマット|リージョンファイル]]
  +
* リージョンファイルがWindowsの同期モードでのみ開けるようになったが、他のOSでは開けなくなった。この機能の状態は以下の設定で手動で制御できる:
  +
** 専用サーバーの場合:<code>server.properties</code>内の<code>sync-chunk-writes</code>。
  +
** クライアントの場合:<code>options.txt</code>内の<code>syncChunkWrites</code>
   
 
;描画
 
;描画
 
*地面のエンティティの影を改善。
 
*地面のエンティティの影を改善。
  +
*グラフィックの描画を試験的に変更。
  +
*深度緩衝記憶を参照するシェーダーへの対応を追加。
  +
*描画装置が一部の透明な要素でピクセルごとの混合層を使用するようになった。
   
 
;サーバー
 
;サーバー
*[[server.properties]]ファイルに{{cd|enable-status}}オプションが追加され、{{cd|false}}に設定した場合、クライアントからのステータス要求への返信を抑制するようになった。
+
*[[server.properties]]ファイルに設定{{cd|enable-status}}が追加され、{{cd|false}}に設定した場合、クライアントからのステータス要求への返信を抑制するようになった。
 
**これにより、マルチプレイヤー画面でサーバーがオフラインの状態で表示されるようになる。
 
**これにより、マルチプレイヤー画面でサーバーがオフラインの状態で表示されるようになる。
*サーバーがクライアントに送信するエンティティデータの量を制御する{{cd|entity-broadcast-range-percentage}}サーバープロパティが追加され、クライアントに送信する前にエンティティがどれだけ近くにいる必要があるかを制御するようになった。
+
*サーバーがクライアントに送信するエンティティ情報の量を制御するサーバープロパティ{{cd|entity-broadcast-range-percentage}}が追加され、クライアントに送信する前にエンティティがどれだけ近くにいる必要があるかを制御するようになった。
**値が高いほど、エンティティはプレイヤーから遠くに見えるが、ネットワーク量が多くなる。
+
**値が高いほど、エンティティはプレイヤーから遠くに見えるが、情報量が多くなる。
**デフォルト値の百分率を指定するため、例えば{{cd|50}}はデフォルト範囲の半分を指定する。
+
**既定値の百分率を指定するため、例えば{{cd|50}}は既定範囲の半分を指定する。
   
 
;[[統計情報]]
 
;[[統計情報]]
 
*一般的な統計情報は、統計情報画面でアルファベット順に表示されるようになった。
 
*一般的な統計情報は、統計情報画面でアルファベット順に表示されるようになった。
  +
  +
; [[スプラッシュ]]
  +
* スプラッシュ「Sexy!」を「Moderately attractive!」に変更。
  +
*スプラッシュをいくつか削除:
  +
** Undocumented!
  +
** Down with O.P.P.!
  +
** Lewd with two dudes with food!
  +
** Switches and ores!
  +
** Huge tracts of land!
  +
** Totally forgot about Dre!
  +
** Popping tags!
  +
** Getting ready to show!
  +
** Getting ready to know!
  +
** Getting ready to drop!
  +
** Getting ready to shock!
  +
** Getting ready to freak!
  +
** Getting ready to speak!
  +
  +
; [[統計情報]]
  +
* 一般統計が統計画面でアルファベット順に並べられるようになった。
  +
  +
; [[スーパーフラット]]
  +
* カスタマイズできるワールドの追加により壊れていたため、スーパーフラットの層プリセット設定から構造体設定を削除。
   
 
;[[タグ]]
 
;[[タグ]]
*真紅の板材・歪んだ板材の[[アイテム]]を{{cd|planks|standing_signs|wall_signs|wooden_buttons|wooden_doors|wooden_fences|wooden_pressure_plates|wooden_slabs|wooden_stairs|wooden_trapdoors|d=and}} ブロックタグに追加。
+
*真紅の板材・歪んだ板材の[[アイテム]]を{{cd|planks|standing_signs|wall_signs|wooden_buttons|wooden_doors|wooden_fences|wooden_pressure_plates|wooden_slabs|wooden_stairs|wooden_trapdoors|d=and}}ブロックタグに追加。
*真紅の板材・歪んだ板材のアイテムを {{cd|planks|signs|wooden_buttons|wooden_doors|wooden_fences|wooden_pressure_plates|wooden_slabs|wooden_stairs|wooden_trapdoors|d=and}} アイテムタグに追加。
+
*真紅の板材・歪んだ板材のアイテムを{{cd|planks|signs|wooden_buttons|wooden_doors|wooden_fences|wooden_pressure_plates|wooden_slabs|wooden_stairs|wooden_trapdoors|d=and}}アイテムタグに追加。
*磨かれたブラックストーン、(該当する場合)ブラックストーンのブロックとアイテムを {{cd|buttons|slabs|stairs|walls|d=and}} ブロック・アイテムタグに追加。
+
*磨かれたブラックストーン、(該当する場合)ブラックストーンのブロックとアイテムをブロック・アイテムタグ{{cd|buttons|slabs|stairs|walls|d=and}}に追加。
*[[真紅のキノコ]]、[[真紅の根]]、[[歪んだキノコ]]、[[歪んだ根]]の鉢植えを {{cd|flower_pots}} [[ブロック]]タグに追加。
+
*[[真紅のキノコ]]、[[真紅の根]]、[[歪んだキノコ]]、[[歪んだ根]]の鉢植えを[[ブロック]]タグ{{cd|flower_pots}}に追加。
*[[泣く黒曜石]]と[[リスポーンアンカー]]を {{cd|dragon_immune}} ブロックタグに追加。
+
*[[泣く黒曜石]]と[[リスポーンアンカー]]をブロックタグ{{cd|dragon_immune}}に追加。
 
*ブロックタグ{{cd|enderman_holdable}}を更新。
 
*ブロックタグ{{cd|enderman_holdable}}を更新。
 
**[[キノコ (ネザー)|キノコ]]、[[ナイリウム]]、[[根]]を追加。
 
**[[キノコ (ネザー)|キノコ]]、[[ナイリウム]]、[[根]]を追加。
 
**[[ネザーラック]]を削除。
 
**[[ネザーラック]]を削除。
*{{cd|slabs}} ブロック・アイテムタグが、それぞれの {{cd|wooden_slabs}} タグを使用するようになった。
+
*ブロック・アイテムタグ{{cd|slabs}}が、それぞれのタグ{{cd|wooden_slabs}}を使用するようになった。
*{{cd|logs}} ブロック・アイテムタグを{{cd|logs_that_burn|crimson_stems|warped_stems|d=and}}のブロック・アイテムタグをそれぞれ使用するように変更。
+
*ブロック・アイテムタグ{{cd|logs}}を{{cd|logs_that_burn|crimson_stems|warped_stems|d=and}}をそれぞれ使用するように変更。
*{{cd|music_discs}} アイテムタグ{{cd|creeper_drop_music_discs}} アイテムタグとPigstepの音楽ディスクを使用するように変更。
+
*アイテムタグ{{cd|music_discs}}アイテムタグ{{cd|creeper_drop_music_discs}}とPigstepの音楽ディスクを使用するように変更。
  +
* ブロック・アイテムタグ{{cd|stairs}}をそれぞれのタグ{{cd|wooden_stairs}}を使うように変更。
  +
** これにより、[[階段|真紅の階段]]と[[階段|歪んだ階段]]が事実上このタグの一部となった。
  +
* ブロックタグ<code>sand</code>はカメの卵がブロックの上で孵化できるかどうかを指定するのに使用されるようになった。
   
 
;[[ネザー]]
 
;[[ネザー]]
995行目: 1,373行目:
   
 
;UUID
 
;UUID
*[[矢]]や[[雪玉]]のような発射物の所有者のUUIDは、4つの整数の配列として格納されるようになった。将来的にはすべてのUUIDがこの形式で格納されるようになる
+
*NBTに格納されたUUID4つの整数の配列として表現されるようになった。
*また、NBTに格納されたUUIDは、4つの整数の配列として表現されるようになった。
 
 
**例:<code>{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}</code>
 
**例:<code>{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}</code>
 
**フィールドの名前をいくつか変更。
 
**フィールドの名前をいくつか変更。
***手懐けた動物、エリア効果雲、エヴォーカーの牙、発射物の {{cd|OwnerUUID}} シンプル {{cd|Owner}} となった。
+
***手懐けた動物、区域効果雲、エヴォーカーの牙、発射物の{{cd|OwnerUUID}}が単純に{{cd|Owner}}となった。
***キツネの {{cd|TrustedUUIDs}} {{cd|Trusted}} になった。
+
***キツネの{{cd|TrustedUUIDs}}が{{cd|Trusted}}になった。
***コンジットの {{cd|target_uuid}} {{cd|Target}} になった。
+
***コンジットの{{cd|target_uuid}}が{{cd|Target}}になった。
  +
  +
;[[ワールド]]
  +
* 古いカスタマイズワールド([[Java Edition 1.13]]以前から)はワールド選択画面で「旧カスタマイズ」と呼ばれるようになった。
  +
  +
; ワールド作成
  +
* ゲームがワールドの読込、作成、再作成のワールド情報の読み込み中に読込画面が表示されるようになった。
  +
* [[コマンド/gamerule|gamerule]]の説明がゲームのルール画面で必要に応じて複数行にわたるようになった。
   
 
;ワールド保存ファイル
 
;ワールド保存ファイル
1,008行目: 1,392行目:
   
 
;ワールド保存形式
 
;ワールド保存形式
*{{cd|level.dat}} の保存では、ランダムな名前の一時ファイルを使用するようになった(毎回 {{cd|level.dat_new}} を使用するのではなく)。
+
*{{cd|level.dat}}の保存では、ランダムな名前の一時ファイルを使用するようになった(毎回{{cd|level.dat_new}}を使用せずに)。
*{{cd|player/*.dat}} {{cd|level.dat}} と同様の方法で保存されるようになった({{cd|.dat_old}} ファイルを残すことを含む)。
+
*{{cd|player/*.dat}}は{{cd|level.dat}}と同様の方法で保存されるようになった({{cd|.dat_old}}ファイルを残すことを含む)。
   
 
;ワールド選択
 
;ワールド選択
1,015行目: 1,399行目:
 
*「レベルの削除に失敗」を「ワールドの削除に失敗」に変更。
 
*「レベルの削除に失敗」を「ワールドの削除に失敗」に変更。
   
==修正==
+
== 修正 ==
  +
 
{{fixes|fixedin=20w20a, 20w19a, 20w18a, 20w17a, 20w16a, 20w15a, 20w14a, 20w13b, 20w13a, 20w12a, 20w11a, 20w10a, 20w09a, 20w08a, 20w07a, 20w06a|prefix=
 
{{fixes|fixedin=20w20a, 20w19a, 20w18a, 20w17a, 20w16a, 20w15a, 20w14a, 20w13b, 20w13a, 20w12a, 20w11a, 20w10a, 20w09a, 20w08a, 20w07a, 20w06a|prefix=
 
|;old
 
|;old
  +
|667|エンティティに交差してスイレンの葉を置ける。
 
|1601|かまどを壊しても中の製錬物の経験値が得られない。
 
|1601|かまどを壊しても中の製錬物の経験値が得られない。
 
|2255|レッドストーンワイヤーの視覚的接続の基準と論理的接続の基準が使い分けられている。
 
|2255|レッドストーンワイヤーの視覚的接続の基準と論理的接続の基準が使い分けられている。
 
|2591|溶岩の角の上を歩くとダメージを受ける。
 
|2591|溶岩の角の上を歩くとダメージを受ける。
  +
|3328|エンティティから降りると、乗っているエンティティ・プレイヤーがハーフブロックの高さになる。
|3328|Dismounting an entity places riding entity/player half block too high.
 
  +
|4065|ベッドで寝ている時に送られるメッセージやコマンドが送信履歴に記憶されない。
|5410|In Creative mode, flying down is stopped when brushing up against ladders or vines.
 
  +
|4520|ワールドを再読込すると怒っている中立Mobが中立になる。
|7424|Fall damage death messages do not show block players fall from correctly (ladders, vines, water).
 
  +
|4641|溶岩流の三層目が水と触れても丸石を生成しない。
|8645|Redstone wire receiving level 1 power from a block, pointing at another block with wire on it will not power that block.
 
  +
|5410|クリエイティブモードではしごやツタに触れると降下が停止する。
  +
|7424|落下ダメージの死亡メッセージがプレイヤーの落ちたブロックを正しく表示しない(はしご、ツタ、水)。
  +
|8645|ブロックから1の動力を受け取っているレッドストーンワイヤー、ワイヤーが上に設置してある他のブロックを指しているレッドストーンワイヤーがそのブロックに動力を供給しない。
  +
|9405|もう片側に何かが繋がっていなければ、階段状のレッドストーンダストの上面が動力源の方向の同じ高さのブロックに動力を与えない。
  +
|9856|クリエイティブモードでプレイヤーが水・溶岩入りバケツを拾えない。
 
|10727|プレイヤーとエンティティの影によりレッドストーンのテクスチャがちらつく。
 
|10727|プレイヤーとエンティティの影によりレッドストーンのテクスチャがちらつく。
  +
|11211|y{{=}}255に設置されたブロックの上面を指して右クリックをしても動作が行われない。
|11211|Unable to perform many right-click actions when targeting the top face of blocks placed at y{{=}}255.
 
  +
|13727|弓で撃った矢が動いている馬の周りを跳ね、火の矢の場合は馬がダメージを受ける。
  +
|13823|特定のエンティティに繋がっているリードの位置が間違っている。
  +
|14680|繋がれたエンティティの高さに基づいてリードが上下にずれる。
 
|17431|Shiftキーを押しながらデータタグ付きのスタックされたアイテムをエンチャントテーブルGUIにクリックすると移動したアイテムのデータタグが削除される。
 
|17431|Shiftキーを押しながらデータタグ付きのスタックされたアイテムをエンチャントテーブルGUIにクリックすると移動したアイテムのデータタグが削除される。
  +
|27535|名札で名前を付けたMobでも消滅することがある。
|31032|Using only one empty map does not increase {{cd|minecraft.used:minecraft.map}}.
 
  +
|30814|チャットの文字同士が近すぎる。
|37557|Sometimes a minecart sound plays/subtitle shown when loading a world.
 
  +
|30939|ポータルが壊れてもネザーポータルが光を放ち続ける。
|44192|{{cd|generic.knockbackResistance}} is percentage chance to ignore knockback, rather than being scaled.
 
  +
|31032|空白の地図を1枚だけ使用しても{{cd|minecraft.used:minecraft.map}}が増加しない。
  +
|36322|クリエイティブで牛を搾乳できない。
  +
|37557|ワールドの読込時にトロッコの音が再生・字幕が表示されることがある。
  +
|44192|{{cd|generic.knockbackResistance}}が倍率ではなくノックバックを無視する確率になっている。
 
|45619|額縁と同じブロック内にある水、看板、ツタ、松明などにより額縁のレッドストーン信号が出力されない。
 
|45619|額縁と同じブロック内にある水、看板、ツタ、松明などにより額縁のレッドストーン信号が出力されない。
  +
|45749|ポーションのパーティクルが衝突に関係なく常にブロックの北西の角から広がる。
|46417|Sprint particles are emitted in Spectator mode.
 
  +
|46417|スペクテイターモードでダッシュのパーティクルが表示される。
  +
|51126|ボートから低角度で撃った矢が、再読込するまで消滅する。
 
|52178|スニーク中にマントが下に移動せず体から離れる。
 
|52178|スニーク中にマントが下に移動せず体から離れる。
|56373|Selector and score text components don't work on {{cd|hoverEvents}}.
+
|56373|選択子と点数のテキストコンポーネントが{{cd|hoverEvents}}で動作しない
  +
|56653|怒った状態で殺されたゾンビピグリンが経験値と希少ドロップを落とす。
  +
|56970|処理優先で葉が透明な効果で表示される。
 
|59363|両方のマウスボタンを同時にクリックすると額縁内のアイテムが削除される。
 
|59363|両方のマウスボタンを同時にクリックすると額縁内のアイテムが削除される。
  +
|59540|層を作らずにスーパーフラットワールドを作成すると「クラシックのフラット」になる。
|63020|Some chunks are not rendered in the first person from some angles in certain situations (incorrect frustum culling).
 
  +
|60933|クリエイティブでプレイヤーが散発的、刹那的に火が付く。
|64242|{{cd|Silent}} タグが機能しないエンティティがある。
 
  +
|63020|特定の条件で一人称視点の一部の角度から一部のチャンクが描画されない(視錐台カリングが不正確)。
|64334|Fire can be destroyed if given an item with {{cd|CanDestroy}} tag for unbreakable block below (notably bedrock).
 
  +
|63714|クリエイティブで攻撃したゾンビピグリンが怒る。
|64871|Can not sleep while on fire, even with Fire Resistance.
 
  +
|64242|{{cd|Silent}}タグが機能しないエンティティがある。
  +
|64334|下の壊れないブロック(特に岩盤)に{{cd|CanDestroy}}タグの付いたアイテムを与えると炎を破壊できる。
  +
|64623|選択子で雷を対象にできない。
  +
|64871|耐火が付いていても、炎の中で寝られない。
 
|65951|防具立てがフェンスを貫通して落下する。
 
|65951|防具立てがフェンスを貫通して落下する。
  +
|69032|Mobがゾンビピグリンを攻撃してそのMobが死ぬと、ゾンビピグリンがプレイヤーを攻撃してくる。
|75328|{{cmd|clear}} does not clear items in the inventory crafting grid.
 
  +
|75328|{{cmd|clear}}がインベントリのクラフト枠のアイテムを削除しない。
|76810|Casting issue: Bone meal particles break at high coordinates (floating-point precision).
 
  +
|76810|高座標で骨粉のパーティクルが破損する(浮動小数点精度)。
|79944|Various statistics overflow at 32-bit integer limit.
 
  +
|77176|粘着ピストンで引かれた起動したディテクターレールの回転が更新されない。
|81659|Fireball and witherskull hitboxes are frequently invisible for some seconds.
 
  +
|77820|エンダードラゴンが死ぬ時の照明の不具合・バグ。
|82235|雷に当たった子ブタが大人のゾンビピッグマンになる。
 
  +
|79944|32ビット整数制限で様々な統計情報がオーバーフローする。
|83039|End city chests generate destroyed, items on the ground.
 
  +
|81659|火の玉とウィザーの頭蓋骨の当たり判定が数秒間見えなくなることが多い。
  +
|82235|雷に当たった子ブタが大人のゾンビピグリンになる。
  +
|82995|3人称視点では盾2つで防御している。
  +
|83039|エンドシティのチェストが破壊された状態で生成され、アイテムが地面に落ちている。
  +
|84610|インベントリでオフハンドのホットキーが機能しない。
 
|85527|シュルカーがブロックに開く。
 
|85527|シュルカーがブロックに開く。
  +
|86197|食べていても盾の防御が発動する。
|87949|The shield use statistic is not working.
 
  +
|87949|盾を使用した数の統計が機能していない。
|89043|Slime blocks moved by pistons often fail to bounce up the player.
 
  +
|88491|特定の角度でやエンティティの近くにプレイヤー、スノウゴーレム、ウィッチが投げた飛び道具が自分に当たる。
|89956|Levitation has no effect if gliding with elytra.
 
  +
|89043|ピストンで移動したスライムブロックがプレイヤーを跳ね上げないことが多い。
|91163|Certain subtitles show up when the player is too far away to hear the sound.
 
  +
|89361|プレイヤー選択子がプレイヤーの探索に失敗する・プレイヤーがエンドからネザーに正しく移動しない。
|91522|Shulker rendering position desync and generates ghost shulker when destroying shulker-ridden boat or minecart.
 
  +
|89956|エリトラで滑空している間は浮遊が機能しない
|91893|Missing subtitles for various sounds.
 
  +
|90969|クリエイティブモードでムーシュルームからシチューを入手できない。
  +
|91163|プレイヤーが遠すぎて音が聞こえないときでも字幕が表示される
  +
|91368|クリエイティブモードでエンダードラゴンが棘のダメージを受ける。
  +
|91522|シュルカーの乗ったボートやトロッコを破壊するとシュルカーの描画位置が非同期になり、透明シュルカーが発生する。
  +
|91893|各種音の字幕が欠落している。
 
|92889|プレイヤーが新品の修繕付きのアイテムを装備している際に修繕が経験値を消費しない。
 
|92889|プレイヤーが新品の修繕付きのアイテムを装備している際に修繕が経験値を消費しない。
 
|93198|ポーションまたは投げられる発射体を投げると両手が上下に揺れる。
 
|93198|ポーションまたは投げられる発射体を投げると両手が上下に揺れる。
1,059行目: 1,475行目:
 
|93631|戻ったピストンが背中のブロックから飛び出す。
 
|93631|戻ったピストンが背中のブロックから飛び出す。
 
|93813|スノウゴーレムが雪玉を投げる時に弓矢を打つ音が再生される。
 
|93813|スノウゴーレムが雪玉を投げる時に弓矢を打つ音が再生される。
  +
|94094|スノウゴーレムにハサミを使用してもカボチャを落とさない。
|94094|golems do not drop their pumpkin when sheared.
 
  +
|94535|地面に近い状態で{{key|Ctrl}}を押しながら飛ぶと歩行パーティクルが生成される。
|94535|Flying and holding {{key|Ctrl}} really close to the ground emits walking particles.
 
  +
|94730|日中に攻撃的な状態のエンダーマンがランダムに瞬間移動すると友好的になる。
|94730|Endermen become passive when teleporting randomly during day while being aggressive.
 
  +
|96319|Mobの経路探索のAIが一部のブロックを障害物とみなさず、その上を経路探索できない。
|96319|Mob pathfinding AI does not regard some blocks as obstructions and is unable to pathfind on top of them.
 
 
|96436|ウマに乗って投げた卵、雪玉、経験値の瓶がすぐに壊れる。
 
|96436|ウマに乗って投げた卵、雪玉、経験値の瓶がすぐに壊れる。
  +
|97247|地図の作成する音が装備音の字幕を使用している。
  +
|97507|持っているアイテムを変更するアイテムを使用すると字幕「防具を装着」が表示される。
 
|97958|小さいスライムがジャンプの音や着地した音を再生しない。
 
|97958|小さいスライムがジャンプの音や着地した音を再生しない。
  +
|99727|字幕を使ってガストの位置を確認できる。
|99727|Ghasts can be located using subtitles.
 
  +
|100258|手懐けられていないウマに右クリックを押しっぱなしにするとむやみに大きな音が発生する。
|100342|Several non-ticking blocks are marked as ticking forcing the growth-algorithm to check chunks needlessly.
 
  +
|100342|ティックに関係しない一部のブロックがティックに関係ある様に扱われ、成長演算法が無駄にチャンクを確認するようになる。
|101084|Held items/blocks appear to bob down and up when opening a horse's inventory.
 
  +
|101084|馬のインベントリを開いた際に、持っているアイテムやブロックが上下に揺れて表示される。
|101364|Mobs and players sometimes dismount vehicles in a dangerous place.
 
  +
|101364|危険な場所でMobやプレイヤーが乗り物を降りる事がある。
|102319|Nether portal trigger and travel sounds are not assigned to any sound category.
 
  +
|101374|プレイヤーが頭を狙っていなくてもエンダーマンが近接攻撃をかわす。
|102439|Shield desynchronises.
 
  +
|102319|ネザーポータルの起動音と移動音がどの音種にも割り当てられていない。
  +
|102439|盾が非同期になる。
 
|103655|チェストやベッドに座っているネコに右クリックしても立ち上がらない。
 
|103655|チェストやベッドに座っているネコに右クリックしても立ち上がらない。
  +
|104900|クロスボウを持ったスケルトン、イリュージョナー、ピグリンが挑発された際に特定のブロックに当たったり歩いたりすると敏捷反応が壊れる。
|104900|Skeletons, illusioners and piglins with crossbows have broken agility reaction when hit or walking on certain blocks when provoked.
 
  +
|104949|Mobがブロックの半分以下の距離を跳べない。
|104949|Mobs cannot jump shorter than half of the blocks.
 
  +
|105132|フェンスや塀の隣を歩いているウマ、クモ、ラマが回る。
|105292|{{cd|falling_block}} lighting inconsistency with Smooth Lighting on.
 
  +
|105292|スムーズライティングをオンにすると{{cd|falling_block}}の明るさに不整合が生じる。
|108598|Client rendering other player or mob holding compass influences compass of user.
 
  +
|106968|スノウゴーレムがスプラッシュ水入り瓶や水入り残留ポーションのダメージを受けない。
|109248|Extended piston head not removed when /setblock is used to place a different piston base.
 
  +
|107103|エンティティに目を見ずに3ブロック以上離れて相互作用しようとするとクライアント側でしか相互作用がされない。
  +
|108598|コンパスを持っている他のプレイヤー・Mobをクライアントが描画すると、ユーザーのコンパスに影響する。
  +
|109121|2×2のジャングルやマツの木が最下層から育たない。
  +
|109248|{{Cmd|setblock}}を使って別のピストンの土台を設置する際に、伸びたピストンヘッドが取り外されない。
 
|109370|気泡柱ブロックの底面が180度回転している。
 
|109370|気泡柱ブロックの底面が180度回転している。
 
|109844|{{samp|en_us.json}}に未使用の文字列が含まれている。
 
|109844|{{samp|en_us.json}}に未使用の文字列が含まれている。
 
|109850|レッドストーンワイヤーの底面のテクスチャがない。
 
|109850|レッドストーンワイヤーの底面のテクスチャがない。
 
|111133|開いたシュルカーをピストンで押すとシュルカーにバグが発生する。
 
|111133|開いたシュルカーをピストンで押すとシュルカーにバグが発生する。
|111381|Rendering rotations for shulkers are set in {{cd|onInitialSpawn}} method.
+
|111381|シュルカーの描画回転が方式{{cd|onInitialSpawn}}で設定されている。
  +
|111437|プレイヤーが起動した花火がプレイヤーキルとして数えられない。
|111437|Player activated fireworks do not count as a player kill.
 
  +
|111475|クリエイティブでは花火を使っても不死身のMobにダメージを与えられない。
|111475|Fireworks cannot hurt invulnerable mobs when player in Creative mode.
 
  +
|111493|花火を使ってもプレイヤー・Mobがノックバックしない。
|111493|Fireworks do not cause knockback to either the player or mobs.
 
  +
|111498|花火と水入り瓶のダメージで中立Mobが怒ったり敵対したりしない。
|111498|Fireworks and water bottle damage do not make neutral mobs angry or hostile.
 
  +
|111502|花火のダメージで友好Mobがあわてない。
|111502|Fireworks damage does not make passive mobs flee in panic.
 
  +
|111726|トロッコの降車位置が、隣に空間があっても常に上になる。
|111726|Minecart dismount position always above the minecart, even if there is space next to it.
 
  +
|112131|交差するダンジョンがスポナーを丸石で置き換える。
 
|112630|ニンジン付きの棒が壊れない。
 
|112630|ニンジン付きの棒が壊れない。
  +
|113068|ドアを壊しているゾンビの字幕が「ブロックが壊れる」となっている。
 
|113381|金床とコンクリートパウダーブロックの浮くパーティクルが黒い。
 
|113381|金床とコンクリートパウダーブロックの浮くパーティクルが黒い。
  +
|113809|支えているブロックを同じ種類のブロックに置き換えると、サボテン、竹、サトウキビ、サボテンなどの植物が一瞬で成長する。
|113809|Chorus flower plant, bamboo, sugarcane, cactus, and other plants grow instantly when supporting block is replaced with same block type.
 
  +
|114000|ネコの鳴き声をマウスでクリックした際の音。
|114000|Mouse click in cat hissing sounds.
 
  +
|114030|構造体の読込・保存時に、ストラクチャーブロックがエンティティとタイルエンティティのNBT情報を複製せずに直接取り込んで適用する。
|114304|Retracting piston pushes entities standing behind the back of it.
 
  +
|114304|ピストンが引く際に後ろに立っているエンティティを押す。
|114544|Kicked by "Flying is not enabled on this server" while sleeping.
 
  +
|114544|寝ている時に「このサーバーでは飛行は有効になっていません」と追放される。
|115750|Advancement "Monster Hunter" ({{cd|kill_a_mob}}) is not granted for killing certain hostile mobs.
 
  +
|115750|特定の敵対Mobを殺しても進捗「モンスターハンター」({{cd|kill_a_mob}})が付与されない。
|116293|Functioning clock and compass in recipe book.
 
  +
|116293|レシピ本の時計とコンパスが機能しない。
|116756|Reversed and inconsistent subtitles for iron trapdoor.
 
  +
|116756|鉄のトラップドアの字幕が逆になっている。
|117710|Bonus Chest setting is not copied when re-creating world.
 
  +
|117312|右から書く言語でホバーイベントやクリックイベントの位置が間違っている。
|117805|Oak trees can generate right below height limit (y {{=}} 256) resulting in incomplete tree.
 
  +
|117710|ボーナスチェストの設定がワールドの再生成時に複製されない。
|117806|Dispenser with filled bucket at y{{=}}255 facing upwards replaces filled with empty bucket despite no fluid being placed.
 
  +
|117805|オークの木が高さ制限(y {{=}} 256)の真下で生成されることがあり、その結果不完全な木となる。
|118080|Bows without pulling predicate animate when other bows are pulled back.
 
  +
|117806|y{{=}}255にあるバケツの入っている上向きディスペンサーが起動すると液体が置かれないのにバケツが空のバケツに置き換わる。
|118096|Incorrect position of particles when using bone meal on grass block.
 
  +
|118080|他の弓が引き戻された際に、引き戻しプレディケートのない弓がアニメーションする。
|118234|Advancement "Not Today, Thank You" can be triggered by non-arrow projectiles.
 
  +
|118096|他のブロックに骨粉を使用した場合のパーティクルの位置が間違っている。
|118327|Parrots cannot teleport onto non-full cube / transparent blocks.
 
  +
|118234|弓以外の発射物で進捗「今日は止めておきます」が達成できる。
|120335|モデルファイルの {{cd|uv}} 値が正しくないため、植木鉢の底面のテクスチャが描画されない。
 
  +
|118327|オウムが完全な立方体でないブロック・透明なブロックに瞬間移動できない。
|120572|{{cmd|recipe}} crashes the game.
 
  +
|118594|全ての階級を再検査する間、起動時に3秒遅延が発生していた。{{samp|Log4J2Plugins.dat}}を削除。
|122128|Recipe book resets itself to closed state after death.
 
  +
|120335|モデルファイルの{{cd|uv}}値が正しくないため、植木鉢の底面のテクスチャが描画されない。
|122187|Teleported to coordinates wrong when teleporting entities relatively.
 
  +
|120572|{{cmd|recipe}}によりゲームがクラッシュする。
  +
|120805|ニンジン付きの棒を使用時にプレイヤーが乗ったブタの回転が間違っている。
  +
|122128|死亡するとレシピ本が閉じた状態に再設定される。
  +
|122187|エンティティを相対座標で瞬間移動する際の瞬間移動が間違っている。
 
|122335|プレイヤーまたはスノウゴーレムに近い発射体がエンティティを通過する。
 
|122335|プレイヤーまたはスノウゴーレムに近い発射体がエンティティを通過する。
|122715|{{cmd|teleport}} command no longer prevents teleporting to invalid coordinates.
+
|122715|{{cmd|teleport}}コマンドで無効な座標への瞬間移動ができる。
  +
|123155|プレイヤー以外のエンティティがエンドポータルに入っても黒曜石の土台が再生成されずエンティティが奈落に落ちる事がある。
|124428|Firework star crashes game if there is an int array but no colors.
 
  +
|123453|{{cd|EntityTag}} {{cd|Small:1b}}が設定されている場合、1ブロックの高さの空間に防具立てを置けない。
|125055|Igloo generates with brewing stand and flower pot contents dropped (and placed).
 
  +
|124428|int配列があっても色がない花火の星によりゲームがクラッシュする。
|125613|Datapack tag <code>#stairs</code> does not use <code>#wooden_stairs</code>.
 
  +
|124812|ブロックを持っているエンダーマンが消滅する。
|126244|{{cmd|locate}}, explorer maps, and treasure maps can cause extreme TPS lag, even leading to a complete server freeze if structure generation is turned off.
 
  +
|125006|要塞とダンジョンが互いに重なって生成される。
|127316|General statistics out of order.
 
  +
|125055|醸造台と植木鉢の中身が落ちて設置された状態でイグルーが生成される
|128247|Dolphins can jump way too far causing them to hit on land.
 
  +
|125613|データパックタグ<code>#stairs</code>が<code>#wooden_stairs</code>を使用していない。
|129137|Parrots imitating hostile mobs in peaceful is not that peaceful.
 
  +
|126244|{{cmd|locate}}、探検家の地図、宝の地図が極端なTPS遅延を引き起こし、建造物の生成をオフにした場合は完全にサーバーが固まることもある。
|130137|Grass and mycelium do not decay underwater.
 
  +
|127004|遠くから浸水したブロックを見るとテクスチャがちらちらする。
  +
|127149|浸水ブロックで地上Mobが適切に歩かない。
  +
|127316|一般的な統計情報が正しく表示されない。
  +
|127971|盾や弓を装備しながらトライデントを投げようとするとトライデントがプレイヤーの手に後ろ向きに表示される。
  +
|128066|氷、スライムブロック、ハチミツブロックの端の透明度が高い。
  +
|128247|イルカが跳びすぎて地上に着地することがある。
  +
|128658|ビュッフェのワールドタイプではネザーとエンドバイオームが正しいブロックを使用していない。
  +
|129137|ピースフルでオウムが敵対Mobをまねている。
  +
|130137|草と菌糸が水中で減衰しない。
 
|130906|イルカがボートの近くにいる時とても速く泳ぐ。
 
|130906|イルカがボートの近くにいる時とても速く泳ぐ。
|131046|怒っているイルカがイルカの好意のエフェクトを付与する。
+
|131046|怒っているイルカがイルカの好意の効果を付与する。
  +
|131286|左手が利き手の場合、水泳時の攻撃が左手ではなく右手を使用している。
|131360|Music sometimes stops abruptly when you go underwater.
 
  +
|131360|水中に入ると音楽が急に止まることがある。
 
|131440|間違った時間に寝ようとした際のメッセージが雷雨の時には夜しか寝られないと表示している。
 
|131440|間違った時間に寝ようとした際のメッセージが雷雨の時には夜しか寝られないと表示している。
  +
|131634|完全立方体ブロックではないブロックの上に乗ると燃える。
|131634|Getting burnt if on top of non-full block.
 
 
|131770|雨のパーティクルが水面または溶岩面の1ブロック下に表示される。
 
|131770|雨のパーティクルが水面または溶岩面の1ブロック下に表示される。
  +
|132236|{{cmd|/reload}}を実行して{{Key|L}}を押して進捗を開くと、クリックしないと進捗がありませんと表示される。
|132236|When executing {{cmd|/reload}} and then pressing L to open advancements, it instead tells me that there are no advancements unless I click.
 
|132607|スライムとマグマキューブが分裂しても {{cd|NoAI}} 値がコピーされない。
+
|132607|スライムとマグマキューブが分裂しても{{cd|NoAI}}値が複製されない。
  +
|132926|進捗の記述の幅が一行目に依存している。
|132926|The width of an advancement's description depends on the first line.
 
 
|132967|キノコが地図上で緑色に描写される。
 
|132967|キノコが地図上で緑色に描写される。
  +
|133049|地上や天井の額縁に入っているコンパスが正しい位置を指していない。
|133049|Compasses do not point to the correct location when in an item frame on the ground or on the ceiling.
 
|133088|Missing translation string {{cd|death.attack.magic.player}}.
+
|133088|翻訳文字列{{cd|death.attack.magic.player}}が欠落している。
 
|134162|アイテムエンティティがカメの卵を壊せる。
 
|134162|アイテムエンティティがカメの卵を壊せる。
|134481|{{samp|en_us.json}}: "Status req'''u'''st has been handled"の誤植。
+
|134481|{{samp|en_us.json}}: Status req'''u'''st has been handledの誤植。
  +
|134608|特定のスポナータグの条件がゲームのクラッシュを引き起こす。
|134900|[[server.properties]] {{cd|generator-settings}} for {{cd|level-type FLAT}} not implemented; property is stored in ignored {{cd|flat_world_options}} NBT.
 
  +
|134637|ストラクチャーブロックで読み込んだ、ハーフブロックの上のコンパレーターが落ちる。
|135034|Burning mobs are extinguished by snow in cold biomes, but not in snowy biomes.
 
  +
|134755|全ての短いMobが水面の真下で溺れる。
|135151|{{samp|en_us.json}}: "An error occu'''r'''ed!"の誤植。
 
  +
|134900|[[server.properties]] {{cd|level-type FLAT}}の{{cd|generator-settings}}が未実装:プロパティが無効な{{cd|flat_world_options}}NBTに格納されている。
|135849|Grass and mycelium do not decay under waterlogged blocks.
 
  +
|135034|寒いバイオームではMobの炎は雪で消えるが、雪の降るバイオームでは消えない。
|136063|Incorrect spacing for {{cd|entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak}}'s value.
 
  +
|135151|{{samp|en_us.json}}: 「An error occu'''r'''ed!」の誤植。
  +
|135333|開いたフェンスゲートがまだ水中のプレイヤーを防御している。
  +
|135501|他のタグ内の無効なタグがデータパックの再読込に静かに失敗する。
  +
|135738|ワールドを出て入り直すと、得点を持つボスバーの名前が予期した通りに更新されない。
  +
|135849|水の入ったブロックの下の草や菌糸が減衰しない。
  +
|136063|{{cd|entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak}}の値の間隔が間違っている。
  +
|136085|ブロックの片方を壊すと、複数ブロックのブロックに繋がったブロックが削除される。
 
|136868|着火したTNT、矢、トライデントがソウルサンドや雪の層に落ちると黒くなる。
 
|136868|着火したTNT、矢、トライデントがソウルサンドや雪の層に落ちると黒くなる。
  +
|137336|レッドストーンダストの当たり判定が分岐時に他のブロックと整合性が取れていない。
|137336|Redstone dust's hitbox is inconsistent with other blocks when branching.
 
  +
|137554|ハサミで刈る音が「友好的な生物」の音種に入っている。
|137554|Shearing sound is in "friendly creatures" sound category.
 
 
|138402|水の入った塀が上の水源ブロックに「接続」される。
 
|138402|水の入った塀が上の水源ブロックに「接続」される。
 
|138600|飼い主のベッドに座ろうと既に決めているネコが贈り物を贈らない。
 
|138600|飼い主のベッドに座ろうと既に決めているネコが贈り物を贈らない。
  +
|138675|クリエイティブモードのプレイヤーにウィザーの頭蓋骨が衰弱の効果を与える。
  +
|138713|進捗「二匹ずつ」にロバやラバが必要ない。
 
|140544|ツルハシでもピストンの破壊が速くならない。
 
|140544|ツルハシでもピストンの破壊が速くならない。
  +
|140545|経路探索の際に北(Zの負方向)を好む。
|140545|Pathfinding prefers north (negative Z) direction.
 
  +
|141934|書見台に{{key|Ctrl}} + 選択ブロックをしても、NBTに保存されているにもかかわらず本が表示されない。
|143904|Adding a non-rail block to the {{cd|#rails}} block tag will crash the game when placing a minecart on it.
 
  +
|143443|ワイヤーをピストンで破壊すると、レッドストーンダストのブロック状態が適切に更新されない。
|144622|Using {{cmd|data modify}} to set the name from a block only works once.
 
  +
|143473|経路探索中のMobを瞬間移動させると、元の場所に戻る。
|145140|Fireballs cannot be interacted with when summoned.
 
  +
|143904|{{cd|#rails}}ブロックタグにレールではないブロックを追加し、その上にトロッコを置くとゲームがクラッシュする。
|145862|Villagers try to sleep in occupied beds.
 
  +
|144107|Linuxで小画面モードでのカメラの位置の計算が間違っている。
|146824|Ladders and tripwire hooks cannot be placed on the sides of redstone blocks, observers and target blocks.
 
  +
|144622|{{cmd|data modify}}を使用してブロックの名前を設定しても一度しか動作しない。
|146834|Zombie pigman's head bottom texture is flipped.
 
  +
|145140|召喚時の火の玉を操作できない。
|146928|Cannot place doors, rails, buttons, pressure plate, redstone, etc. on soul sand.
 
  +
|145862|使用中のベッドで村人が寝ようとする。
|147255|Beds in the Overworld will explode if in a nether wastes biome.
 
  +
|146824|レッドストーンブロック、オブザーバー、的の側面にはしごやトリップワイヤーフックを置けない。
|147368|Pillager outpost can generate in water.
 
  +
|146834|ゾンビピグリンの頭の下のテクスチャが反転している。
|147496|Dolphin tries to catch the boat of the non-player ride.
 
  +
|146928|ソウルサンドの上にドア、レール、ボタン、感圧板、レッドストーンなどを設置できない。
|147601|Purpur pillar block top texture has not changed to a new texture.
 
  +
|147255|オーバーワールドのベッドがネザーの荒地バイオームにあっても爆発しない。
|147708|Putting out fires is not considered mining a block, leading to strange effects.
 
  +
|147368|ピリジャーの前哨基地が水中に生成されることがある。
|148067|Snow golems damaged by snowfall in mountain/cold biomes.
 
  +
|147496|イルカがプレイヤー以外のエンティティが乗っているボートを追いかけようとする。
|148360|Cave ambience sounds play no matter where the player is.
 
  +
|147516|敵対Mobが攻撃をやめたり、直接隣り合う攻撃対象への追いかけたりすることがある。
  +
|147591|ワールド生成でネコの種類「ジェリー」が村に生成されない。
  +
|147601|プルプァの柱ブロックの上面のテクスチャが新しいテクスチャに変更されていない。
  +
|147625|エンダードラゴンが破壊されたエンダークリスタルから再生しようとする。
  +
|147691|ずっと立っているエンダーマンがプレイヤーを攻撃したりダメージを与えたりしない。
  +
|147708|火を消してもブロックを採掘したとみなされず、変な効果が発生する。
  +
|148067|山岳・寒冷バイオームでスノウゴーレムが降雪でダメージを受ける。
  +
|148360|洞窟音がどこにいても鳴る。
 
|148474|坂になっているオンのディテクターレールがピストンで押したり引いたりされると破壊される。
 
|148474|坂になっているオンのディテクターレールがピストンで押したり引いたりされると破壊される。
  +
|148794|ガーディアンがプリセット「浮き島」で出現しない。
|148869|Player can clip through the ground when exiting a minecart or a boat.
 
  +
|148802|浮島の生成でピリジャーが前哨基地の周りに出現しない。
|148935|Zombies with no AI still convert into drowned.
 
  +
|148836|メニューに入るとワールド検索やワールド名の入力欄が指されない。
|148936|Parrot summoned with negative {{cd|Age}} has smaller hitbox.
 
  +
|148869|トロッコやボートから降りると地面が切れることがある。
|149042|Minecart dismount position is not consistent.
 
|149052|石切台レシピリトにアイテムのツルチ表示されない。
+
|148893|キツネのスポナのブロクの内側にキツネ描画されない。
  +
|148935|Aiのないゾンビがドラウンドに変わる。
|149081|Entering a bed from a mount causes the player to bounce up and down.
 
  +
|148936|負の{{cd|Age}}で召喚されたオウムの当たり判定が小さい。
|149375|Camera can be positioned inside of snow layers.
 
  +
|148955|アイアンゴーレムが非立方体ブロックの中に出現することがある。
|149704|Sneaking/crouching twice makes player sprint.
 
  +
|149042|トロッコの降車位置に一貫性がない。
  +
|149052|石切台のレシピ一覧にアイテムのツールチップが表示されない。
  +
|149081|乗り物からベッドに入るとプレイヤーが上下に跳ねる。
  +
|149308|投げられたアイテムが1フレーム間、頭の目の前に出現する。
  +
|149375|雪の層の内側にカメラを配置できる。
  +
|149704|スニークを二回するとダッシュする。
 
|149776|製図台にレシピがレシピ本に表示されるための文字列が必要である。
 
|149776|製図台にレシピがレシピ本に表示されるための文字列が必要である。
  +
|149792|クライアントの本の長さの不一致によりクラッシュが発生する。
|150020|コンポスターが他の職業ブロックの「装飾」ではなく「その他」カテゴリに属している。
 
  +
|149799|利き手でアイテムを持っていると、クロスボウがオフハンドで充填されると消える。
|150405|Client handling of unknown entity attributes is bugged.
 
  +
|150020|コンポスターが他の職業ブロックの「装飾」ではなく「その他」に属している。
|150455|Ignored lava hitbox level.
 
  +
|150405|不明なエンティティ属性のクライアント処理がバグっている。
|151364|Feeding a dolphin causes a crash when structure generation is turned off.
 
  +
|150455|溶岩の当たり判定の高さが無視される。
|152084|Villagers occasionally stand up out of beds at night, then can never sleep in that bed again.
 
  +
|150543|石切台を使うと特定の環境でゲームがクラッシュすることがある。
|152170|When a villager takes the bed of another villager, then the bed's previous owner will not look for a new bed.
 
  +
|150806|複数の村人が同じ職業ブロックに紐付けられている。
|152441|Corner quartz stairs (not corner smooth quartz stairs) do not have the border on the back/bottom that a normal quartz stair would have.
 
  +
|151364|建造物の生成がオフの状態でイルカに餌を与えるとクラッシュする。
|153508|Redstone dust travelling up the side of a block cannot be targeted.
 
  +
|152001|村人ゾンビが子村人ゾンビと生成されることはない。
|154427|Villagers only pick up four stacks of items.
 
  +
|152084|夜村人がベッドから起きることがあるが、そのベッドでは寝れなくなる。
|154617|Server hangs on stop due to rcon.
 
  +
|152157|ゲームのクレジットで「Marie Stålkrantz」が正しい色でない。
  +
|152170|村人が他の村人のベッドを奪った場合、そのベッドの前の所有者が新しいベッドを探さない。
  +
|152441|角にあるクォーツの階段(角にある滑らかなクォーツの階段ではなく)が、通常のクォーツの階段にあるような背面・底面の境目がない。
  +
|152934|高度制限でディスペンサーで発射された水や溶岩が消える。
  +
|153319|UUID選択肢の結果が非決定的である。
  +
|153483|トライデントを持ち替えても、持っているトライデントが視覚的に持ち替えられず、後ろに反転するだけである。
  +
|153508|ブロックの側面を登るレッドストーンダストを指せない。
  +
|153787|ゾンビの援軍がガラスの上に出現することがある。
  +
|154427|村人がアイテムを4スタックしか拾えない。
  +
|154617|rconによりサーバーが停止中に固まる。
 
|154867|飼いならされたネコがチェストに座っている間にワールドが再読込されるとずっと座ったままになる。
 
|154867|飼いならされたネコがチェストに座っている間にワールドが再読込されるとずっと座ったままになる。
  +
|155742|アイアンゴーレムが村の北側に集まる傾向がある。
|155977|Enchanting a book makes the book lose its name.
 
  +
|155977|本をエンチャントするとその本の名前が消える。
|156306|Villager not throwing bread during idle/meet up times.
 
  +
|156161|1.14以前と異なり、一部のチェストの戦利品が同じシードでランダムになっている。
|156600|Shields appear to stop blocking when they have taken damage and are still in use.
 
  +
|156306|村人が散歩のときや噂話の時にパンを投げない。
|157077|Villagers will not sleep in beds at night.
 
  +
|156442|Minecraftフォントに一部のラテン文字やアルメニアの合字が含まれていない。
|158542|Iron golems do not stop spawning.
 
  +
|156600|盾を使用中にダメージを受けても防御が停止したように表示される。
  +
|156866|見習いから熟練者になった村人のレベルが経験値バーに表示されているものよも少ない。
  +
|157077|村人が夜にベッドで寝ない。
  +
|157208|エンチャントテーブルがクワのエンチャントの選択肢を表示しないことがある。
  +
|157303|2ブロックの高さの家に住んでいる村人が起きて新しい「家」(ベッド)を探す。
  +
|157436|クリエイティブモードで剣やトライデントで地面をクリックするとプレイヤーの位置が一貫して再設定される。
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|158542|アイアンゴーレムの出現が止まらない。
 
|158807|アイテムの呪われたエンチャントをインベントリで修復することで削除できる。
 
|158807|アイテムの呪われたエンチャントをインベントリで修復することで削除できる。
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|158906|ベッドで寝ても、プレイヤーがブロックの中央に位置されない。
 
|159300|ゾンビになった村人が取引されていても出現できる。
 
|159300|ゾンビになった村人が取引されていても出現できる。
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|159371|ミツバチのリードが間違った位置にある。
|159672|Vex will occasionally try to attack the player in Creative or Spectator.
 
  +
|159500|敵対Mobがミツバチを攻撃してもミツバチがプレイヤーを攻撃してくる。
|159773|シュルカーがフルでない面にテレポートでき一部のフル面にテレポートしない。
 
  +
|159502|ミツバチが水を避けず自殺する。
  +
|159672|ヴェックスがクリエイティブやスペクテイターモードのプレイヤーを攻撃しようとすることがある。
  +
|159773|シュルカーが完全立方体でない面に瞬間移動でき一部の完全立方体面に瞬間移動しない。
  +
|159820|三人称視点でのトライデントの反転バグ。
 
|159918|キツネがシロクマから逃げない。
 
|159918|キツネがシロクマから逃げない。
 
|159963|トロッコがカメの卵を壊す。
 
|159963|トロッコがカメの卵を壊す。
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|160020|耐久力が変わると引いた弓のテクスチャが引かれていない弓のテクスチャに変わる。
|160020|Pulled bow changes its texture to the unpulled one when the durability changes.
 
  +
|160053|エンダーマンが中立・友好になった後もプレイヤーを追いかけ続ける。
|160053|Enderman keeps following the player after becoming neutral/passive.
 
  +
|160250|自然生成された村人が自分のPOIに向かって経路探索を行わない;POIの検出範囲が小さすぎる。
|160250|Naturally-generated villagers are not pathfinding towards their POI; POI detection range is too small.
 
  +
|160520|ミツバチの彷徨うAIが三方よしの角を突破しようとする。
|160897|ドロップキーでアイテムをドロップすると手のアニメーションが表示されるがインベントリからドロップすると表示されない。
 
  +
|160897|捨てるキーでアイテムを落とすと手のアニメーションが表示されるがインベントリから落とすと表示されない。
 
|160902|トロッコを右クリックすると腕が振れる。
 
|160902|トロッコを右クリックすると腕が振れる。
  +
|160959|昼間にベッドをクリックしても進捗「良い夢見てね」が付与されない。
|160959|Clicking onto a bed in daytime does not grant the advancement "Sweet Dreams".
 
  +
|161128|土台を壊してすぐに置くとピストンヘッドが残る。
|161128|Piston head left behind when base is quickly broken and replaced.
 
 
|161156|シルバーフィッシュとエンダーマイトがソウルサンドの上で黒く見える。
 
|161156|シルバーフィッシュとエンダーマイトがソウルサンドの上で黒く見える。
 
|161259|ブタに乗っている際にニンジン付きの棒を使用しても手のアニメーションが再生されない。
 
|161259|ブタに乗っている際にニンジン付きの棒を使用しても手のアニメーションが再生されない。
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|161917|パーティクルが水中、水などの透過ブロックの背後で描画されない。
|162385|The background of {{cmd|title}} text does not fade with the text.
 
  +
|161969|成形問題:エンダーアイをエンドポータルフレームにはめるとパーティクルの精度が失われる。
  +
|162340|ワールド境界が透過ブロックの背後に描画される。
  +
|162346|雲が透過パーティクルの背後に描画されない。
  +
|162385|テキスト{{cmd|title}}の背景が文字と一緒に薄くならない。
  +
|162665|シャベルや水入り瓶で火が消された焚き火から食べ物が落ちない。
 
|162881|ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがパーティクルを表示しない。
 
|162881|ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがパーティクルを表示しない。
 
|163286|{{cmd|setblock|~|~|~|air|destroy}}が液体を壊さない。
 
|163286|{{cmd|setblock|~|~|~|air|destroy}}が液体を壊さない。
  +
|163333|平原の家や装飾がタイガの村で生成されない。
|163655|Fire cannot be targeted like other blocks.
 
  +
|163655|他のブロックのように炎を指せない。
|163918|Bees not animating their pollen gathering.
 
  +
|163910|手のアニメーションが高pingで2回目に再生されることがある。
|164129|Ender dragon inner hitboxes are rendered offset by approximately 200 blocks.
 
  +
|163918|ハチが花粉を集めるアニメーションが表示されない。
  +
|163921|レッドストーン鉱石を見てブロックを置いても音が再生されない。
  +
|163950|水を仕切っている氷を遠くから見るとテクスチャがちらつく問題。
  +
|164111|落下している透過ブロックによりエンティティやブロックエンティティが見えなくなる。
  +
|164129|エンダードラゴンの内側の当たり判定が約200ブロック分ずれて描画される。
 
|164158|雨天中に溶岩が煙を出さない。
 
|164158|雨天中に溶岩が煙を出さない。
 
|164184|クリエイティブモードで中身のあるシュルカーボックスを壊すとブロックが誤った場所に落とされる。
 
|164184|クリエイティブモードで中身のあるシュルカーボックスを壊すとブロックが誤った場所に落とされる。
  +
|164205|難易度をイージーに設定した場合、エンドでエンダーマンが出現しない。
|164205|Endermen do not spawn in the End if difficulty is set to Easy.
 
  +
|164224|ネザーの荒野、真紅の森、歪んだ森に稀に生成される溶岩層が更新されていない。
|164435|Stream sounds do not loop properly.
 
  +
|164233|職業ブロックのない「熟練者」の村人が求職者の村人より優先されない。
|164446|Tags do not load if one of their values is invalid, causing all data packs to unload.
 
  +
|164435|流水の音が正しく循環しない。
  +
|164446|タグの値のいずれかが無効な場合にタグが読み込まれず、全てのデータパックがアンロードされる。
  +
|164569|ジャングルでのランダムな「ブロックの破壊」。
  +
|164692|ボートに入っても手のアニメーションが再生されない。
 
|164948|エンティティの影が透過ブロック越しに描画される。
 
|164948|エンティティの影が透過ブロック越しに描画される。
|165518|Village houses {{cd|desert_temple_1}} and {{cd|plains_temple_4}} have no floor at entrance.
+
|165518|村人の家{{cd|desert_temple_1}}{{cd|plains_temple_4}}の入り口に床がない。
  +
|165549|アイテムを飲むときも手を振るアニメーションが再生される。
|166245|No sound for shearing snow golems.
 
  +
|165669|Mob越しにブロックを狙ってスポーンエッグを使用すると手のアニメーションが再生される。
|166246|Skeleton horses cannot be leashed.
 
  +
|165734|レールに乗っていないかまど付きトロッコに対応していないアイテムを使った時の手のアニメーションが表示される。
|166269|Wet wolves become black for an instant after shaking off water.
 
  +
|165958|雲、透過ブロック、その他の半透明テクスチャが半透明エンティティの背後に描画されない。
|166296|Mobs picking up and equipping items does not play the equipping sound.
 
  +
|165962|落ちた一部の透過アイテムの背後の透過ブロックやビーコンの光線が描画されない(再度)。
|166358|Inconsistency with sounds of dispensers using shears.
 
  +
|165966|影が経験値オーブの背後に描画されない。
|166764|Villagers spawned during world generation have a lower follow range than villagers spawned by other means.
 
  +
|165968|透過ブロックが経験値オーブの背後に描画されない。
|166895|Underlines in Written Book Text disappear with subtitles.
 
  +
|166135|巣や巣箱にいるミツバチが成長せず、繁殖時間が再設定される。
|166980|Bees become stuck wandering to the north-west after completing a task, or randomly in large numbers.
 
  +
|166188|ミツバチが死後のプレイヤーも攻撃する。
  +
|166245|スノウゴーレムをせん断する音がしない。
  +
|166246|スケルトンホースをリードでつなげない。
  +
|166260|消えた炎の光がチャンクの境界に残る。
  +
|166269|水にぬれたオオカミが水を振り払うと一瞬黒くなる。
  +
|166276|投げられたアイテムやブロックが一瞬黒く表示されることがある。
  +
|166292|コーラスフルーツを食べるキツネの字幕が「プレイヤーが瞬間移動する」である。
  +
|166296|Mobがアイテムを拾って装備しても装備音が鳴らない。
  +
|166297|アイテムが経験値オーブの背後に描画されない。
  +
|166346|トリップワイヤーの下の透過ブロックが適切に描画されない。
  +
|166358|ディスペンサーがハサミを使った際の音がおかしい。
  +
|166398|Mobが経験値オーブの背後に描画されない。
  +
|166413|置かれた楽物が一瞬黒くなる。
  +
|166524|ヒツジと同じ色でヒツジを染色しようとすると手のアニメーションが表示される。
  +
|166576|{{key|F5}}でワールドを読み込むとプレイヤーの手が震える。
  +
|166593|ゾンビ村の村人ゾンビが消える。
  +
|166717|ブロックの外枠や当たり判定が全ての半透明ブロックや雲の背後に描画される。
  +
|166718|Mobがソウルサンド、耕地、草の道の中で窒息しない。
  +
|166725|エンティティの当たり判定が全ての半透明ブロックや雲の背後に描画される。
  +
|166729|釣り糸が水、その他の透過ブロック、雲の背後に描画される。
  +
|166764|ワールド生成時に出現した村人は、他の方法で出現した村人よりも追従範囲が狭くなる。
  +
|166880|フグの棘のモデルが壊れているようである。
  +
|166895|著書の文字の下線が字幕で消える
  +
|166921|食べる時の弓のアニメーションが間違っている。
  +
|166980|ハチが仕事終了後に北西に放浪して動けなくなったり、大量にランダムに放浪する。
  +
|167039|スポナーをスポナーと同じMobのスポーンエッグで右クリックすると手のアニメーションが再生される。
  +
|167042|成形問題:高座標で精度が失われる点で焚き火の種火が生成される。
  +
|167043|エンチャントの輝きが旗付きの盾の柄にのみ適用される。
  +
|167044|成形問題:一部の場合でエンチャントテーブルの本が高距離のプレイヤーに向かって開かない。
  +
|167046|成形問題:溶岩の種火のパーティクルや溶岩が弾ける音が生成時に高座標で精度を失う。
  +
|167047|成形問題:他の爆発で誘爆したTNTが高座標で精度を失う。
  +
|167076|水没した海草、背の高い海草、シーピクルスが直射日光を曇らさない。
 
|167077|昼間でもキツネがハチミツブロックの上で眠る。
 
|167077|昼間でもキツネがハチミツブロックの上で眠る。
  +
|167090|エンティティの当たり判定が額縁の背後に描画される。
|167447|{{cd|RenderStateShard}} の名前が間違っている。
 
  +
|167091|成形問題:他の爆発で誘爆したTNTが高座標で精度を失う。
  +
|167103|成形問題:高座標でMobの出現の精度が失われる。
  +
|167195|サバイバルで一撃で倒したミツバチがプレイヤーに怒る。
  +
|167273|一部の特別描画をするブロックがエンティティの当たり判定の前に描画される。
  +
|167342|ストラクチャーブロックの外枠が雲や半透明ブロックの背後に描画される。
  +
|167359|壊れたアイテムが一瞬明るくなる。
  +
|167362|置かれた額縁が一瞬明るくなる。
  +
|167386|ホットバーのホットキーをマウスの親指ボタンに割り当てても本来あるべき方法で動作しない。
  +
|167421|成形問題:高座標でチェスト付きトロッコが廃坑の間違った位置に生成される。
  +
|167432|書見台に{{key|Ctrl}} + 中クリックしても著書が複製されない。
  +
|167447|{{cd|RenderStateShard}}の名前が間違っている。
 
|167512|手に持ったガラスが「雲」の設定により異なって描画される。
 
|167512|手に持ったガラスが「雲」の設定により異なって描画される。
  +
|167554|立てのエンチャントの輝きが正しく描画されない。
|167561|All players can make a dog stand up or sit down.
 
  +
|167561|全プレイヤーが犬のお座りやよしをできる。
|167692|Infested blocks do not spawn silverfish when blown up.
 
  +
|167692|虫食いブロックが爆破されてもシルバーフィッシュが出てこない。
|167989|モンスターが近くにいるとスポーン地点を設定できない。
 
  +
|167971|成形問題:レッドストーンリピーターが放つパーティクルが高座標で精度を失う。
|168139|Enchanted armor pieces worn by entities lose their enchantment glint when looked at from certain angles.
 
  +
|167989|モンスターが近くにいると復活地点を設定できない。
|168319|Fireworks sometimes do not explode when launched at the edge or under a block.
 
  +
|168139|エンチャントされた防具を特定の角度から見るとエンチャントの輝きがない。
|168384|NBT-Tag {{cd|Silent:1b}} does not work for bees.
 
  +
|168311|エンティティやブロックエンティティの前の釣り糸が消える。
  +
|168319|花火が端やブロックの下に打ち上げられた際に爆発しないことがある。
  +
|168384|NBTタグ{{cd|Silent:1b}}がハチに機能しない。
  +
|168485|チェストが経験値オーブの背後に描画されない。
 
|168540|{{cd|net.minecraft.Util.backgroundExecutor()}}で作成されたスレッドが誤解を招く名前である。
 
|168540|{{cd|net.minecraft.Util.backgroundExecutor()}}で作成されたスレッドが誤解を招く名前である。
  +
|168673|アイアンゴーレムが一斉に集まってくる村がある。
|168673|Iron golems congregate all in the same place in some villages.
 
  +
|168675|全画面設定を変更しないと、映像設定画面を閉じた後に設定が更新されない。
|168748|Rapid cod spawning and despawning causing performance issues.
 
  +
|168748|鱈が出現後すぐに消滅すると発生する性能の問題。
|168772|経験値オーブでカメの卵が砕ける事がある。
 
  +
|168772|経験値オーブでカメの卵が砕けることがある。
|169514|Tamed parrots cannot be renamed unless they are flying.
 
  +
|169008|ネザーでエンドポータルを使用するとプレイヤーがエンドに瞬間移動するが、プレイヤーがネザーにいた場所と同じ座標である。
|169533|Asymmetrical walls in {{cd|snowy_cartographer_house_1}}.
 
  +
|169319|文字ä、ë、ï、ö、ü、ÿが規定フォントには含まれているが、単独のウムラウト・分音記号(¨)はない。 is not.
|169679|ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがサウンドを再生しない。
 
  +
|169514|手懐けたオウムを改名するにはオウムが飛んでいる必要がある。
  +
|169533|{{cd|snowy_cartographer_house_1}}の壁が左右非対称。
  +
|169679|ホッパーでアイテムを入れたコンポスターが音を再生しない。
  +
|169683|十分に広い土台を持つ特定のブロックから鐘をつりさげられない。
 
|169692|エンティティの影が地面からわずかに浮いている。
 
|169692|エンティティの影が地面からわずかに浮いている。
|169715|Misrotated block in {{cd|snowy_small_house_3}}.
+
|169715|{{cd|snowy_small_house_3}}のブロックが誤回転している。
  +
|169764|魚が跳ねる音が字幕「足音」を表示している。
 
|169832|透過アイテムモデルが発光しているエンティティがいる場合に不安定に描画される。
 
|169832|透過アイテムモデルが発光しているエンティティがいる場合に不安定に描画される。
  +
|169869|Programmer Artのムーシュルームが間違ったテクスチャを使用している。
|169869|Mooshroom using incorrect texture in Programmer Art.
 
  +
|169891|ハードの難易度で、ネザーで明るさレベルが9以上でもゾンビの援軍が出現することがある。
|169965|Potion effect timers for higher levels can remain at 0:00 after the higher level has run out if multiple levels of the same effect were applied in descending order.
 
  +
|169965|上位級のポーション効果の時間が、同じ効果を降順に複数適用した場合、上位級が尽きた後も0:00のままになることがある。
|169975|Highlight players (spectators) key does not affect any players other than the player.
 
  +
|169975|スペクテイターでプレイヤーを強調するキーが、そのプレイヤー以外のプレイヤーには影響しない。
|170075|"Online play is not rated" checkbox has no outline when focused.
 
  +
|170075|チェックボックス「オンラインプレイが評価されていません」が指されている際の外枠がない。
 
|170128|{{cd|IllegalArgumentException}}によりdatafixerなしで{{cd|EntityType}}を構築できない。
 
|170128|{{cd|IllegalArgumentException}}によりdatafixerなしで{{cd|EntityType}}を構築できない。
|170242|Asymmetrical walls in {{cd|taiga_medium_house_4}}.
+
|170242|{{cd|taiga_medium_house_4}}の壁が左右非対称。
  +
|170273|ダイヤモンドの剣の色が間違っている。
|170273|Diamond swords use the wrong pallet.
 
  +
|170274|ツルハシのテクスチャに一貫性がない。
|170274|Pickaxe textures are inconsistent.
 
|170470|At {{cd|snowy_library_1}}, the snow block is placed next to the window, which causes ugly visual effect.
+
|170470|{{cd|snowy_library_1}}では、雪ブロックが窓の横に置かれているため、醜い視覚効果が発生する。
  +
|170556|クワのテクスチャに一貫性がない。
|170556|Hoe textures are inconsistent.
 
|170584|Structure {{cd|taiga_meeting_point_2}} from zombie villages has 1 misrotated log.
+
|170584|ゾンビ村の建造物{{cd|taiga_meeting_point_2}}の原木の回転が間違っている。
|170591|Misrotated floor blocks in {{cd|desert_tool_smith_1}} basement.
+
|170591|{{cd|desert_tool_smith_1}}の地下の床ブロックが誤回転している。
  +
|170612|集会所で出現した村人のAIが凍結しており、そのチャンクが生成されたばかりの時には動かない。
|170612|Villagers spawned by meeting points have frozen AI and do not move when that chunk is freshly generated.
 
  +
|170773|ワールドを(再)読込した際に溶鉱炉と燻製器のレシピ本と条件検索クラフトが開いたままにならない。
|170773|Recipe book and filtering craftable do not stay open for blast furnace and smoker when (re)loading the world.
 
  +
|170836|ソウルサンドの上部に火を付けられない。
|170836|Cannot set the top of soul sand on fire.
 
  +
|171618|特定の条件で火の中に立っていると、防具を着ているプレイヤーが火炎ダメージをあまり受けない。
|171756|Weird fire bug.
 
  +
|171756|火が変。
|171939|Many mobs are placed incorrectly in the statistics.
 
  +
|171939|統計で多くのMobが間違って配置されている。
|172025|Several misrotated blocks at {{cd|snowy_medium_house_2}}.
 
  +
|171969|落下後に跳び登ると落下ダメージが無視される。
|172307|All loaded tileticks instantly run in the first tick after loading the chunk.
 
  +
|172025|{{cd|snowy_medium_house_2}}のブロックの回転がおかしい。
|172517|Walls do not behave normally when next to soul sand.
 
  +
|172307|チャンクを読み込んだ後の最初のティックで、読み込まれたすべてのタイルティックが瞬時に実行される。
|172524|Letters of name tag render inconsistently when sneaking (within the same name tag).
 
  +
|172517|ソウルサンドの隣の壁が正常に動作しない。
|173115|Mobs can spawn inside of wither roses.
 
  +
|172531|小さなMobがフェンスの角で動かなくなる。
|173367|Arrows are floating in midair after being pushed by piston.
 
  +
|172524|名札の文字が(同じ名札内で)スニーク時に不整合になる。
|173732|Fire and soul fire do not have loot tables.
 
  +
|172650|氷の側面のテクスチャが水中で表示されない。
|174071|Roof of {{cd|savanna_mason_1}} is cut off.
 
  +
|173115|ウィザーローズの中でMobが出現することがある。
|174072|Structure {{cd|savanna_temple_2}} contains one misrotated block.
 
  +
|173367|矢がピストンで押されると空中に浮く。
|174073|Two misrotated blocks in {{cd|savanna_small_house_5}}.
 
  +
|173732|炎と魂の火にルートテーブルがない。
|174075|Misrotated block in {{cd|savanna_butchers_shop_1}}.
 
  +
|174071|{{cd|savanna_mason_1}}の屋根が切れている。
|174076|Inconsistent rotation of logs under windows in {{cd|savanna_small_house_4}}.
 
  +
|174072|建造物{{cd|savanna_temple_2}}のブロックが1つ誤回転している。
|174078|Three misrotated blocks in {{cd|snowy_armorer_house_2}}.
 
  +
|174073|{{cd|savanna_small_house_5}}のブロックが2つ誤回転している。
|174079|Misrotated block at {{cd|snowy_weapon_smith_1}}.
 
  +
|174075|{{cd|savanna_butchers_shop_1}}のブロックが誤回転している。
|174082|Three misrotated blocks in {{cd|snowy_small_house_2}}.
 
  +
|174076|{{cd|savanna_small_house_4}}の窓の下の原木の回転に一貫性がない。
|174083|Three misrotated blocks in {{cd|snowy_butchers_shop_1}}.
 
  +
|174078|{{cd|snowy_armorer_house_2}}のブロックが3つ誤回転している。
|174234|Village structure {{cd|snowy_masons_house_1}} has two misrotated blocks.
 
  +
|174079|{{cd|snowy_weapon_smith_1}}のブロックが誤回転している。
|174568|Rail updates are 3–4x times laggier since 1.13.
 
  +
|174082|{{cd|snowy_small_house_2}}のブロックが3つ誤回転している。
|174648|You can unhighlight the recipe book button of crafting interfaces.
 
  +
|174083|{{cd|snowy_butchers_shop_1}}のブロックが3つ誤回転している。
|175171|Fishing bobber can get stuck on a ledge when being reeled in.
 
  +
|174234|村の建造物{{cd|snowy_masons_house_1}}のブロックが2つ誤回転している。
|175201|Misrotated floor block in {{cd|savanna_small_house_1}}, {{cd|savanna_small_house_2}}, {{cd|savanna_small_house_3}} and {{cd|savanna_small_house_7}}.
 
  +
|174568|1.13からレールの更新が3-4倍遅れている。
|176104|Dropped compasses always point up.
 
  +
|174648|クラフトインターフェイスのレシピ本ボタンの強調を解除できる。
|176644|Observers do not trigger when a fence connects to a newly grown tree.
 
  +
|174790|Mobがカメの卵に乗っているとゲームがクラッシュする。
|177346|A compass in a mob's hand does not point to correct location if the mob turns.
 
  +
|174932|言語が変更されるまでは、ゲームが開始されると右から書く文章が左から表示される。
|178029|Chunks get scrambled by logging in twice on solo world.
 
  +
|175171|釣りの浮きがリールを巻きこんでいる際に棚に引っかかってしまうことがある。
|179989|Smithing table and anvil UI does not have "Inventory" title above player inventory.
 
  +
|175201|{{cd|savanna_small_house_1}}、{{cd|savanna_small_house_2}}、{{cd|savanna_small_house_3}}、{{cd|savanna_small_house_7}}の床ブロックが回転していない。
|181566|Powered redstone dust only emits particles at the center of the block.
 
  +
|175634|飲むと釣り糸が切れる。
 
  +
|176104|落としたコンパスが常に上を向いている。
  +
|176640|プレイヤーが危険なブロックの中に出現地点を設定できる。
  +
|176644|フェンスと新しく生えた木が繋がっている際にはオブザーバーが検知しない。
  +
|177075|石切台から製品を取り出しても字幕が表示されない。
  +
|177080|ポータルを通る音の字幕がない。
  +
|177088|ホッキョクグマの足音の字幕がない。
  +
|177346|Mobが手に持っているコンパスが、Mobが回転しても正しい位置を指さない。
  +
|177712|ネザーポータルブロックのルートテーブルがない。
  +
|177873|別の手に右クリック機能を持つアイテムを使用した時にモデルを持つトライデントと盾が発動する。
  +
|178029|シングルプレイのワールドで2回ログインするとチャンクがかきまぜられる。
  +
|178441|エンダーマンがウィザーの頭蓋骨の飛び道具を避けない。
  +
|178570|ウィザーの頭蓋骨を縦で防御してもプレイヤーに衰弱の効果が付与される。
  +
|178572|それぞれのアイテムを他方の手に持っていると、盾を使った時に他の姿勢のモデルが起動する。
  +
|178576|ガストの火の玉とは違い、飛び道具耐性がウィザーの頭蓋骨に効果がない。
  +
|179309|食べる時のトライデントのアニメーションが後ろ向きである。
  +
|179989|鍛冶台と金床のUIで、プレイヤーのインベントリの上に「インベントリ」という題が表示されない。
  +
|181108|右から書く文章がいつでも左から表示される。
  +
|181566|オンのレッドストーンダストがブロックの中心にしかパーティクルを出さない。
  +
|182076|ウマの飛ぶ音が使用されていない。
  +
|182249|ブロックモデルファイル{{samp|potted_cactus.json}}の問題。
  +
|182888|コンパスと時計が村人の取引GUIで通常通りに機能する。
  +
|183249|彫刻マスク{{cd|BitSets}}が下位チャンクのステータス用に作成されている。
  +
|183718|要塞のエンドポータルが海底遺跡で上書きされることがある。
  +
|185616|カメの卵が赤砂で孵化しない。
  +
|185949|「Click to Copy to Clipboard」のCopyの「C」が大文字でない。
  +
|186353|「Edit sign message」の「s」と「m」が大文字でない。
  +
|189570|中マウスボタンがインベントリのホットバー枠として機能しない。
 
}}
 
}}
   
  +
== ギャラリー ==
==未確認の機能==
 
''これらの機能は、Java Edition 1.16以前の開発中、または[[MINECON Live 2019]]中に言及されていましたが、今回のアップデートで追加されることは確認されていません。''
 
 
===ブロック===
 
;[[ミツバチの巣]]
 
*巣箱の中に何匹のミツバチがいるかを見ることができるゲーム内メカニズムの追加。<ref>{{tweet|Cojomax99|1235130805065781253|Open to suggestions!|March 4, 2020}}(提案は受け入れます!)</ref>
 
 
===Mob===
 
   
  +
=== MINECON Live 2019 ===
;[[ブタ]]
 
*[[雷]]に打たれるとゾンビピッグマンに変身するという特徴を削除したり、変更したりされるかもしれない。<ref>{{tweet|jeb_|1178286235900682246|We will likely remove that feature, because it will work differently|September 29, 2019}}(動作が変わってしまうから、その機能は削除すると思うな)</ref>{{more info|Re-add sentence and source stating that the feature may stay implemented but behave differently}}
 
   
==ギャラリー==
 
===MINECON Live 2019===
 
 
[[MINECON Live 2019]]でのネザー・アップデートのスクリーンショット:
 
[[MINECON Live 2019]]でのネザー・アップデートのスクリーンショット:
<!--これらの写真は今のところ問題ありませんが、スナップショットができたら、このセクションを移動/削除/トリミングしてください。-->
+
<!--これらの写真は今のところ問題ありませんが、スナップショットができたら、このを移動/削除/刈込してください。-->
 
<gallery>
 
<gallery>
ファイル:Soulsand Valley.png|ソウルサンドの谷。
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Soulsand Valley.png|ソウルサンドの谷。
ファイル:Cyan Fire.png|ソウルサンドの谷にあるSoul Fire
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Cyan Fire.png|ソウルサンドの谷にある魂の炎
ファイル:Red Netherwart Forest.png|真紅の森[[バイオーム]]。
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Red Netherwart Forest.png|真紅の森[[バイオーム]]。
ファイル:Netherwart Forest (Red).png|真紅の森のアップ
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Netherwart Forest (Red).png|真紅の森の大写し
ファイル:Blue Netherwart Forest.png|歪んだ森[[バイオーム]]。
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Blue Netherwart Forest.png|歪んだ森[[バイオーム]]。
ファイル:Netherwart Forest (Blue).png|歪んだ森のアップ
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Netherwart Forest (Blue).png|歪んだ森の大写し
ファイル:Piglins.png|複数の[[ピグリン]]。
+
Piglins.png|複数の[[ピグリン]]。
ファイル:PiglinBeast.png|複数の[[ホグリン]]。
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PiglinBeast.png|複数の[[ホグリン]]。
ファイル:Target Block Bullseye Shot.png|矢が当たってレッドストーンランプに信号を送っている的ブロック。
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Target Block Bullseye Shot.png|矢が当たってレッドストーンランプに信号を送っている的ブロック。
 
</gallery>
 
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===その後のスクリーンショット===
+
=== その後のスクリーンショット ===
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ファイル:Netherwart Forest Blue Fungi.jpeg|歪んだ森の様子で、赤いネザーのFungusが二種類のFungusに変わっている。
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Netherwart Forest Blue Fungi.jpeg|歪んだ森の様子で、赤いネザーのキノコが二種類のキノコに変わっている。
ファイル:Nether Vines.mp4|バイオーム内で生成される真紅の森や[[しだれツタ]]の地形生成をよりよく見ることができる。
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Nether Vines.mp4|バイオーム内で生成される真紅の森や[[しだれツタ]]の地形生成をよりよく見ることができる。
ファイル:BabyHoglin.png|[[wikipedia:Twitter|Twitter]]に投稿された子ホグリン<ref>{{Tweet|henrikkniberg|1202598609407135745|No, piglin, don't hunt the baby hoglins.|December 5, 2019}}</ref>。
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BabyHoglin.png|[[wikipedia:Twitter|Twitter]]に投稿された子ホグリン<ref>{{Tweet|henrikkniberg|1202598609407135745|だめだ、ピグリン。子ホグリンは狩るな。|December 5, 2019}}</ref>。
ファイル:Piglins VS Hoglin.png|2匹のピグリンがホグリンを狩っている様子が分かる別のスクリーンショット。[[ネザーウォートブロック]]が地面に生えているよう。金のレギンスを履いているピグリンに注目。
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Piglins VS Hoglin.png|2匹のピグリンがホグリンを狩っている様子が分かる別のスクリーンショット。[[ネザーウォートブロック]]が地面に生えているようである。金のレギンスを履いているピグリンに注目。
ファイル:Soulsand Valley next to Netherwart Forest Blue.png|歪んだ森の隣に生成されたソウルサンドの谷。
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Soulsand Valley next to Netherwart Forest Blue.png|歪んだ森の隣に生成されたソウルサンドの谷。
ファイル:StriderTeaser.png|Twitterに[[twitter:kingbdogz|@kingbdogz]]が投稿した[[ストライダー]]<ref>{{tweet|kingbdogz|1242860019219128320|I haven't seen that before... :o|March 25, 2020}}</ref>。
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StriderTeaser.png|Twitterに[[twitter:kingbdogz|@kingbdogz]]が投稿した[[ストライダー]]<ref>{{tweet|kingbdogz|1242860019219128320|こんなの見たことない…\(◎o◎)/!|March 25, 2020}}</ref>。
 
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===コンセプトアート作品===
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=== コンセプトアート作品 ===
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ファイル:Netherwart Forest Concept.jpg|''「このコンセプトは、巨大なネザーウォートをネザーに導入しようって話が出た時に出たんだ。最終的に独自のバイオームにしようって決めることになんだ。」'' – アートディレクター・Johan Aronson
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Netherwart Forest Concept.jpg|''「このコンセプトは、巨大なネザーウォートをネザーに導入しようという話が出た時に出たました。最終的に独自のバイオームにしよう決めることになりました。」'' – 美術監督・Johan Aronson
ファイル:Nether Update Concept Art.jpg|''「もうオーバーワールドじゃないって感覚を強くしたかったから、ネザーの色を拡張したんだ。元のネザーの設定に合った、対照色を見つける実験だね。」'' – アートディレクター・Johan Aronson
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Nether Update Concept Art.jpg|''「もうオーバーワールドではないという感覚を強くしたかったので、ネザーの色を拡張しました。元のネザーの設定に合った、対照色を見つける実験です。」'' – 美術監督・Johan Aronson
ファイル:Nether Update Concept Art 2.jpg|アートディレクター・Johan Aronsonの作品。
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Nether Update Concept Art 2.jpg|美術監督・Johan Aronsonの作品。
ファイル:Strider Concept Art.jpg|アートディレクター・Johan Aronsonのストライダーの作品<ref>{{tweet|JohanAronson|1242876251603439617|Old sketch (Inaccurate carrot) Have fun with the balding lava friends ❤️|March 25, 2020}}</ref>
+
Strider Concept Art.jpg|美術監督・Johan Aronsonのストライダーの作品<ref>{{tweet|JohanAronson|1242876251603439617|昔の写生(不正確なニンジン)禿げた溶岩の仲間と一緒に楽しみましょう ❤️|March 25, 2020}}</ref>
 
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</gallery>
   
==動画==
+
== 動画 ==
[[slicedlime]]による動画:
 
   
  +
{{:Nether Update}}
===新しいサウンドトラック===
 
====Rubedo====
 
{{yt|D6m-I9W3p78}}
 
   
====Chrysopoeia====
+
== トリビア ==
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*このアップデートはゲームのJava Editionで一番多くの、74種類のブロックが新しく追加された。これは、63種類のブロックを追加した[[色彩の世界アップデート]]の[[Java Edition 1.12]]を上回る。
{{yt|zOBHmuMaKa8}}
 
  +
*1.16からは、{{editions|java|bedrock}} Editionともに、すべての大型アップデートのバージョン番号が同じになる<ref name="Skipping">{{tweet|Chupacaubrey|1239595850927468546|1.15を飛ばしているので次のリリースは1.16です。|March 16, 2020}}</ref><ref>[{{tweet|dreamsbecomemes|20200316173516}} 「最終的にバージョン番号はBedrockとJavaの両方で一致するのですか?」]への返信: {{tweet|Chupacaubrey|1239601678820622340|そのつもりです! 👇 これでもう混乱しませんね。|March 16, 2020}}</ref>。
  +
*メニュー画面のパノラマには新旧のMobは一切含まれておらず、バージョン別メニューのパノラマが使われるようになったのは[[Java Edition 1.13|1.13]]以降では初めてのことである。
  +
*1.16は開発前に存在していたバグをどのリリースバージョンよりも最も多く修正しており、[[Java Edition 1.8|1.8]]を僅差で抜いた。
  +
*1.16はリリース候補がある[[Java Edition 1.0.0|1.0.0.0]]以来の初めてのアップデートである。
   
====So Below====
+
== 関連項目 ==
{{yt|TtK3g5lAfpM}}
 
   
  +
*[[Bedrock Edition 1.16.0]]
===新しいレコード===
 
====Pigstep====
 
{{yt|kXKqY95FIJI}}
 
   
==トリビア==
+
== 脚注 ==
*このアップデートはゲームのJava Editionで一番多くの、74種類のブロックが新しく追加された。これは、63種類のブロックを追加した[[色彩の世界アップデート]]の[[Java Edition 1.12]]を上回る。
 
*1.16からは、{{editions|java|bedrock}} Editionともに、すべてのメジャーアップデートのバージョン番号が同じになる<ref name="Skipping">{{tweet|Chupacaubrey|1239595850927468546|We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.|March 16, 2020}}(1.15を飛ばしてるから次のリリースは1.16だよ)</ref><ref>Replying to [{{tweet|dreamsbecomemes|20200316173516}} "are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?"]: {{tweet|Chupacaubrey|1239601678820622340|That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.|March 16, 2020}}(「最終的にバージョン番号はBedrockとJavaの両方で一致するんですか?」への返信:「そのつもりだよ!👇もうこれで混乱しないね。」)</ref>。
 
*1.16は新しい道具と防具が一緒に追加された[[Java Edition Indev]]以来のアップデートである。
 
*メニュー画面のパノラマには新旧のMobは一切含まれておらず、バージョン別メニューのパノラマが使われるようになったのは1.13以降では初めてのことである。
 
   
==関連項目==
 
*[[Bedrock Edition 1.16.0|Bedrock Edition 1.1]]
 
 
{{Reflist}}
 
{{Reflist}}
   
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[[es:1.16]]
 
[[es:1.16]]
 
[[fr:1.16]]
 
[[fr:1.16]]
[[pt:Edição Java 1.16]]
 
 
[[pl:1.16]]
 
[[pl:1.16]]
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[[pt:Edição Java 1.16]]
 
[[ru:1.16]]
 
[[ru:1.16]]
  +
[[th:รุ่น Java 1.16]]
 
[[zh:Java版1.16]]
 
[[zh:Java版1.16]]

2020年10月29日 (木) 13:45時点における版

ネザーアップデートのこのリリースに含まれるすべての内容についてのガイドについては「Java Editionガイド/ネザー・アップデート」をご覧ください。

1.16は、ネザー・アップデートの最初のリリースであり、MINECON Live 2019[1]で発表され、2020年6月23日[2]にリリースされたJava Editionの大型アップデートである。このアップデートではネザーの刷新が行われ、4種類のバイオーム、4種類のMob(ピグリンホグリンゾグリンストライダー)、ブラックストーン類やネザーでのプレイヤーの復活地点の設定に使われるリスポーンアンカーなど多数のブロックが新たに追加された。また、ネザー内でまれに見られる古代の残骸から入手できるネザライトの装備も新たに追加された。

クライアントでRealmsを表示・に接続できないというRealms画面の問題を修正するため、1.16はリリース約6時間後に再アップロードされた(MC-191138)。クライアントの変更のみで、サーバーのjarファイルの機能は同じである[3]。この修正は失敗し、[4]翌日に1.16.1がリリースされた。

追加要素

ブロック

Blackstones

全種のブラックストーンブロック。

古代の残骸
  • ネザーであればどんな高度でも見つけることができるが、標高が低い方が(Y座標8~22)はるかに頻繁に生成される。
  • かまど溶鉱炉で製錬するとネザライトの欠片を作成できる。
  • 黒曜石と同等の爆発耐性を持っているがピストンで移動できる。
  • インベントリのアイテムは溶岩に浮かぶ。
  • 溶岩の中では燃えない。
  • 採掘にはダイヤモンドまたはネザライトのツルハシを要する。
  • 常に四方が溶岩やブロックに覆われている状態で出現する。
玄武岩
ブラックストーン
  • 玄武岩の三角州に生成される。
  • ブラックストーン、磨かれたブロックストーン、模様入りの磨かれたブラックストーン、磨かれたブラックストーンレンガ、ひび割れたブラックストーンレンガがある。
  • 磨かれたブラックストーンの階段、磨かれたブラックストーンレンガのハーフブロック・階段・塀がある。
  • 磨かれたブラックストーンのボタン・感圧板がある。
    • 石のボタン・感圧板と同様に機能する。
  • かまどや石の道具を作る際に丸石の代わりに使用できる。
ネザライトブロック
  • 砦の遺跡に生成される。
  • 鉄塊2個と鉄インゴット1本を縦に設置して作製できる。
模様入りのネザーレンガ
  • ネザーレンガの新しい亜種。
  • ネザーレンガのハーフブロック2枚から作製できる。
ひび割れたネザーレンガ
  • ネザーレンガの新しい亜種。
  • かまどでネザーレンガを製錬することで入手できる。
真紅のキノコ・歪んだキノコ
真紅のナイリウム・歪んだナイリウム
真紅の板材・歪んだ板材
真紅の根・歪んだ根
真紅の幹・歪んだ幹
  • 巨大キノコの幹を構成するブロック
  • テクスチャはアニメーションする。
  • 上面のテクスチャは通常の原木ブロックと似ている。
  • 原木のように方向を決めて設置できる。
  • 燃えない。
  • それぞれ樹皮を剥いだものがある。
泣く黒曜石
きらめくブラックストーン
  • 砦の遺跡で見られる金鉱石の一種。
  • ブラックストーンの一種。
  • ツルハシで採掘すると金塊が2~5個落ちることがある。
    • 金塊が落ちない場合はブロック自身が落ちる。
    • 砂利から火打石が落ちる確率と同様、幸運エンチャントでは落ちる量は増加しないが、金塊が落ちる確率は増加する。
      • 幸運なし – 10%の確率で金塊が2~5個落ちる。
      • 幸運 I – 14.29%(17)の確率で金塊が2~5個落ちる。
      • 幸運 II – 25%の確率で金塊が2~5個落ちる。
      • 幸運 III – 100%の確率で金塊が2~5個落ちる。
    • シルクタッチ – 常にブロック自体が落ちる。
菌糸
  • 6面全てが樹皮である幹の亜種。
  • 樹皮を剥いだものもある。
ロードストーン
ネザー金鉱石
ネザースプラウト
クォーツレンガ
リスポーンアンカー
シュルームライト
魂の焚き火
  • 通常の焚き火の亜種。
  • 火は橙色ではなく青色である。
  • 通常の焚き火の15に対し、明るさレベル10を放つ。
  • 干草の俵で煙のパーティクルの高さを増加できる。
  • 通常の焚き火の2倍の量のダメージを与える。
  • 石炭の代わりにソウルサンドかソウルソイルを使って作製できる。
  • ピグリンが逃げる。
魂の炎
魂のランタン
  • 明るさレベル10を放つ。
  • 通常のランタンと同様に作製でき、通常の松明の代わりに魂の松明を使用する。
  • オーバーワールドのものと同様、テクスチャがアニメーションしている。
魂の松明
  • 明るさレベル10を放つ。
  • 通常の松明と同様に作製でき、棒の下にソウルサンドかソウルソイルを設置する。
  • 通常の松明より放つ明るさレベルは低い。
ソウルソイル
ねじれツタ
  • 歪んだ森に生成される。
  • ブロックの上面に設置でき、コンブのように上に成長する。
  • 通常のツタのように登れる。
  • 骨粉で成長を促進できる。
  • コンポスターに使用できる。
歪んだウォートブロック
しだれツタ
  • 真紅の森に生成される。
  • ブロックの底面に設置でき、下向きに成長する。
  • 通常のツタのように登れる。
  • 骨粉で成長を促進できる。
  • コンポスターに使用できる。
Nether plants

魂のランタンと、ネザーをテーマにした新色のブロック、真紅(右)と歪んだ(左)の二種類。

アイテム

ロードストーンコンパス
  • ロードストーンコンパスで右クリックすることで作成できる。
    • そのロードストーンの方を指す。
      • スタックできる。
  • 右クリックしたロードストーン以外のディメンションに入ると、コンパスは制御不能となり揺れる。
レコード
ネザライトの装備
  • ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを鍛冶台で使用することでアップグレードできる。
  • ドロップアイテムまたは着用時には燃えない(ただし、ネザライト防具を装備しているプレイヤーは火炎ダメージを受けることがある)。
  • 溶岩に浮く。
  • ダイヤモンド防具よりも丈夫である。
  • ダイヤモンドよりは高い耐久力とエンチャント能力を持っているが、エンチャント能力は金の方が高い。
ネザライトクワツルハシシャベル
  • ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを鍛冶台で使用することでアップグレードできる。
  • 溶岩で燃えない。
  • 溶岩に浮く。
  • ダイヤモンドより採掘水準、破壊倍率、エンチャント能力、耐久値が高いが、耐久値以外は金より低い。
  • クワを除くアイテムは全てダイヤモンドより与えるダメージが1大きい。
ネザライトインゴット
ネザライトの欠片
旗の模様:ピグリンの鼻
  • 新しい旗の模様、ピグリンの鼻。
  • 機織り機で使用することで旗にピグリンの鼻の模様を適用できる。
  • 砦の遺跡で見られる。
スポーンエッグ
歪んだキノコ付きの棒

Mob

ホグリン
ピグリン
ストライダー
  • 体力は20♥ × 10ある。
  • ネザーの溶岩湖に出現する友好的なMob
  • を落とす。
  • 鞍を付けられ、歪んだキノコ付きの棒で操作できる。
  • 溶岩の内外で移動する。
    • 溶岩外では震えて青紫色になる。
    • 溶岩外ではかなりゆっくり移動する。
  • 降雨でダメージを受ける。
  • 子供がいる。
  • 歪んだキノコを使って繁殖できる。
  • 大人は上に子供が乗って出現することがある。
  • ゾンビピグリンが上に乗って出現することがある。
    • その場合は鞍が付いている。
ゾグリン
  • 体力は40♥ × 20ある。
  • ホグリンがゾンビ化した亜種。
  • ホグリンがオーバーワールドに入ると作成される。
  • ホグリンとは違い繁殖や餌付けができず、歪んだキノコを避けない。
  • クリーパーと仲間以外のほとんどのMobは見かけると攻撃する。
  • 腐った肉を落とす。
  • アンデッドMob扱いのためアンデッド特効でダメージを増加できる。

ワールド生成

バイオーム
生成される構造物

コマンド

/attribute
  • 属性の取得、設定、変更に使用する。
  • 可能な構文:パラメーター
    • attribute <対象> <属性> get [<大きさ>] - 属性の合計値を取得。
    • attribute <対象> <属性> base set <値> - 基準値を設定。
    • attribute <対象> <属性> base get [<大きさ>] - 基準値を取得。
    • attribute <対象> <属性> modifier add <UUID> <名前> <値> add multiply multiply_base - 修飾子を追加(修飾子が既に存在する場合は失敗)
    • attribute <対象> <属性> modifier remove <UUID> - 修飾子を削除。
    • attribute <対象> <属性> modifier value get <UUID> [<大きさ>] - 修飾子の値を取得。
    • target - 単独エンティティ(注:属性を持つのはプレイヤー、防具立て、Mobのみ)
    • attribute - 属性の名前(minecraft:generic.max_health など)
    • name - 修飾子の名前を記述する文字列(任意で引用符)
    • value - 浮動小数点値(注:属性によっては最終的な値に制限があるため変更が目立たない場合がある)
/locatebiome
/gamerule forgiveDeadPlayers
  • 対象となるプレイヤーが近くで死ぬと中立Mobが怒るのをやめるようにする。
  • 既定では有効。
/gamerule universalAnger
  • 怒った中立Mobが怒らせたプレイヤーだけではなく近くのプレイヤー全てに攻撃するようにする。forgiveDeadPlayersが無効だと最適に動作する。
  • 既定では無効。

ゲームプレイ

進捗
  • 新たに11個の進捗を追加。
  • 「的中」は「冒険」タブにあるが、これ以外の進捗はすべて「ネザー」タブにある。
    • 「的中」「残骸で私を覆って」「ホットな観光地」は挑戦進捗でその他は「通常」の実績。
  • その場所が焚き火の真上かどうかを調べるプロパティsmokeyをトリガーlocationに追加。
  • 進捗トリガーthrown_item_picked_up_by_entityを追加。
    • itemが投げられて拾われたアイテムと一致するようになった。
    • entityがアイテムを拾ったエンティティと一致するようになった。
  • 進捗トリガーplayer_generates_container_lootを追加。
  • loot_tableが生成されたルートテーブルのリソースの場所と一致するようになった。
  • 進捗トリガーitem_used_on_blockを追加。
    • locationがアイテムが使用されたブロックの中心の位置と一致するようになった。
    • itemがブロックに使用されたアイテムと一致するようになった。
  • 進捗トリガーplayer_interacted_with_entityを追加。
    • itemが相互作用中にプレイヤーが持っているアイテムに一致するようになった。
    • entityが相互作用しているエンティティと一致するようになった。
物々交換
  • プレイヤーがピグリンとアイテムを交換できる新しい物々交換の仕組みを追加。
  • 物々交換は、金インゴットでピグリンを右クリックしたり、地面に落としたりすることで行われ、その見返りとしてピグリンは1つ以上のアイテムやブロックを落とし、ブロックやアイテムにはさまざまな種類、希少性がある。
死亡メッセージ
  • クロスボウを使用した他のプレイヤーの花火に殺された場合の死亡メッセージを追加。
    • 「<プレイヤー>は<プレイヤー/Mob>の<アイテム>で大成功した」
エンチャント
ルートテーブル
材料
  • 7つの新しい素材色を追加:

    •  #bd3031 CRIMSON_NYLIUM

    •  #943f61 CRIMSON_STEM

    •  #5c191d CRIMSON_HYPHAE

    •  #167e86 WARPED_NYLIUM

    •  #3a8e8c WARPED_STEM

    •  #562c3e WARPED_HYPHAE

    •  #14b485 WARPED_WART_BLOCK
レシピ本
  • 鍛冶台を解除するレシピ本を追加。
サウンド
  • 新しく追加されたブロックのほとんどに固有のブロックサウンドを追加。[情報提供依頼]
  • ネザーラック、骨ブロック、ネザーレンガなど、すでにゲーム内で使用されているブロックの音も一部変更されている。
統計

全般

アクセシビリティ
  • チャットの行間を調整できるようになった。
  • チャットの遅延を0(既定)から6秒に設定できるようになった。
環境音
  • ネザーの新しい環境音を追加。
    • ネザーバイオームごとに再生される音が異なる。
  • Lena Raineが作曲した3つの新しい音源をネザーに追加:「Rubedo」「Chrysopoeia」「So Below」
client.json引数
カスタマイズワールド
  • 新しいカスタムワールドへの試験的な対応を追加。
  • 「ワールドを編集」画面にワールド設定をJSONファイルに転送する設定を追加。
    • 以前に転送されたワールド設定はワールド作成中に転送できる。
  • 多くの新しいパラメータが公開されたが、試験的なものとされているため、使用は可能だが後に削除される可能性がある。
Datapack Menu

新しいデータパック選択画面。

データパック
  • 「ワールドを作成」画面に新しく「データパック」ボタンを追加。
    • プレイヤーがワールドに適用するデータパックを選択できる。
    • ドラッグアンドドロップで対応。
  • ディメンションやカスタムディメンションの種類はデータパックによって追加・変更できるようになった。
  • 鍛冶台のレシピをデータパックで追加・変更できるようになった。
entity_properties
  • Mobに狙われている車両やエンティティと一致するvehicleおよびtargetedEntityプロパティを追加。
ゲームモードの切り替え
  • F3デバッグキーを使ったゲームモード即座切り替え機能を追加。
    • F3を押したままF4を押してメニューを開く。F4を押すか、マウスを使うことでゲームモードが切り替わる。F3を放すと適用される。
    • 最後に選択したゲームモードが記憶され、最初に選択された設定になるため、F3 + F4を一回押すだけで2つのゲームモードを素早く切り替えられる。
    • F3 + Nでスペクテイターモードとプレイヤーの直前のゲームモードを切り替えるようになった。
グラフィック
  • 新しくグラフィック設定"最高設定!" を追加
    • 一部の透明な要素にピクセル単位の混合層を使用する。
設定
  • 50%から500%の範囲で設定できる大きさ設定「エンティティの描画距離」を追加。
    • Mobがフレーム内に描画される距離を設定する。
  • ワールド設定を転送できる機能を追加。
パーティクル
  • パーティクル ashcrimson_sporesoul_fire_flameおよびwarped_spore を追加。
  • 泣く黒曜石に3つのパーティクルを追加:dripping_obsidian_tearfalling_obsidian_tearおよびlanding_obsidian_tear
  • 新しいパーティクルの種類を追加:soul
シェーダー
  • assets\minecraft\shaders\post\transparency.jsonを追加。
スプラッシュ
  • 新しいスプラッシュを追加:
    • This parrot is no more! It has ceased to be!
    • Honey, I grew the bees!
    • Find your claw!
    • Everybody do the Leif!
    • <3 Max & 99 & Ducky!
    • Bushy eyebrows!
    • Edit is a name!
    • From free range developers!
    • Music by Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • And my pickaxe!
    • Envision! Create! Share!
    • Fabulous graphics!
    • Also try Minecraft Dungeons!
    • Vanilla!
    • May contain traces of citrus!
    • Zoglin!?
サウンドイベント
字幕
  • ネザーポータルを通る字幕「ポータルの音が衰える」を追加。
  • ネザーポータルを起動する字幕「ポータルの音が強まる」を追加。
  • ネコが鳴く字幕「ネコが鳴く」を追加。
  • ロバが食べる字幕「ロバが食べる」を追加。
  • キツネがテレポートする字幕「キツネがテレポートする」を追加。
  • ラバがいななく字幕「ラバがいななく」、食べる字幕「ラバが食べる」を追加。
  • オウムホグリンをまねる字幕「オウムがうなる」、ピグリンをまねる字幕「オウムが鼻を鳴らす」、ゾグリンをまねる字幕「オウムがうなる」を追加。
  • ゾンビが木のドアを攻撃する字幕「ドアが揺れる」、壊す字幕「ドアが壊れる」を追加。
  • 製図台を使う字幕「地図を描く」、機織り機を使う字幕「機織り機を使う」、石切台を使う字幕「石切台を使う」を追加。
  • これらの字幕の一部はゲーム内には表示されないが、sounds.jsonでは指定されている。
タグ
テキスト
  • 死亡メッセージに欠落していた文章が追加され、生訳文字列を表示するようになった。[7]
ワールド作成

変更要素

ブロック

  • 「タケノコ」に改名。
ビーコン
骨ブロック
焚き火
  • 燃えている発射物が当たると着火するようになった。
  • 真紅の幹歪んだ幹で作製できるようになった。
  • シャベルや水入り瓶で消すと調理された食料を落とすようになった。
コンポスター
ディスペンサー
植木鉢
  • 何も入っていない時の底面のテクスチャを追加。
かまど
  • ブラックストーンで作製できるようになった。
  • 壊すと中で製錬していたものの経験値を取得できるようになった。
砂利ソウルサンド
ジグソーブロック
  • 12方向を向くようになった。
  • 接続された構造が回転できる(rollable)か否(aligned)かを記述するプロパティJoint typeを追加。
  • NBTフィールドtarget_poolpoolに改名。
  • attachement_typename(親ブロック)とtarget(子ブロック)に分割。
  • GUIに、与えられた生成深度を利用してジグソーブロックから始まるジグソー構造体を生成するボタンを追加。
  • 「生成」を使って生成された構造物内にあるジグソーブロックを残すか「振る舞い」ブロックで置き換えるかを制御するボタン「ジグソーを保持」を新たに追加。
    • 既定では「オン」。
溶岩
  • エンティティを押すようになった。
  • 当たり判定が適切になり、溶岩流ブロックが完全立方体ブロックでなくなった。
  • 火炎耐性の効果が付いた状態で溶岩の下から見た視界が少し良くなった。
ネザーポータル (ブロック)
  • 関連したルートテーブルを追加。
ネザーラック
ネザーウォートブロック
オブザーバー
ピストン・粘着ピストン
  • 硬度を1.5に上昇。
  • ツルハシでのピストンへの効率が上昇。[8]
  • 上面にある支えているブロックが、ピストンが引っ込んでも飛び出さなくなった。(松明レバーボタンなど)[9]
サボテンの鉢植え
  • 上面がサボテンの側面ではなく上面のテクスチャを使用するようになった。
  • 土を削除。
プルプァの柱
レッドストーンブロック
レッドストーンダスト
  • 底面のテクスチャを追加。
  • どこともつながっていないレッドストーンワイヤーが十字に表示されるようになった。
    • どこともつながっていないレッドストーンを右クリックすると十字と点を切り替えられる。
      • 点のレッドストーンは周囲のブロックに動力を供給しないが、十字は供給する。
      • どこかに繋がっているレッドストーンは切り替えられない。
  • 視覚的につながって表示されている側のブロックには動力を供給するようになり、視覚的につながっていない側には供給しないようになった。
  • ブロックの上にあるワイヤーが下から繋がっていると、繋がっている側に電力を供給するようになった。
    • 非導電性ブロックの上のワイヤーに上向きに繋がっているワイヤーは以前は視覚的にのみ繋がっていたが、これが動作にも適用されるようになった。
  • ブロックを超えるようにつながったワイヤーが常にブロックに電力を供給するようになった。これは、ワイヤーが信号強度位置の場合に最も顕著に表れる。
  • レッドストーンダストの当たり判定の形状がより良く調整されるようになった。
  • ソウルサンド、8層積み重なった、逆さ階段の背面で繋がっている際に視覚的に繋がるようになった。
  • パーティクルがレッドストーンワイヤーの全域に生成されるようになった。
    • これにより、何百万ブロックも離れた復活地点では、制度の低下により、パーティクルが正しくない位置に表示されるようになった[10] (距離効果 (Java Edition)を参照)。
鍛冶台
燻製器
滑らかなクォーツ
  • 「滑らかなクォーツブロック」に改名。
ソウルサンド
ストラクチャーブロック
  • 新しい砦の遺跡に対応するため、軸当たりの最大の大きさを32から48に拡張。
TNT
  • 燃えた発射物が当たると着火するようになった。
ツタ
  • 縦に重なると、列の真ん中にある塀の柱が長くなるようになった。
    • ブロック状態は方向値 eastwestnorthおよびsouthnonelowおよびtall を使用するようになった。
  • 板ガラス鉄格子の側面と底面に繋がるようになった。
  • シーピクルスの底面に繋がるようになった。
  • 感圧板が上に設置されると柱に変わるようになった。

アイテム

骨粉
木炭
  • ブロックタグlogs_that_burn内のアイテムからのみ製錬できるようになった。
    • 新しいタグには木炭から製錬できるアイテムしか含まれていないため、この変更はゲームプレイには影響しない。
粘土
  • 「粘土玉」に改名。
コンパス
  • 消滅の呪いでエンチャントできるようになった。
  • 新しいロードストーンブロックに磁針として使用できるようになった。
    • データフィールドLodestonePosLodestoneDimensionLodestoneTracked を追加。LodestoneTrackedが0の場合は、指定された位置にあるロードストーンの確認は飛ばされる。
ダイヤモンドの斧ダイヤモンドのブーツダイヤモンドのヘルメットダイヤモンドのクワダイヤモンドのレギンスダイヤモンドのツルハシダイヤモンドのシャベルダイヤモンドの剣金のクワ金のツルハシ木のクワ木のツルハシ
  • テクスチャをわずかに変更。
食料
  • 消えた焚き火に設置できるようになった。
クワ
  • クワの階級ごとに有効なブロックを掘る速度が異なる。
地図
  • 地図を作成する音が製図台を使った時と同じものになった。
スポーンエッグ
  • 子がいないMobにスポーンエッグを使用するとそのMobの大人が出現するようになった。
石のクワツルハシシャベル
  • ブラックストーンで作製できるようになった。
水入りバケツ
  • クリエイティブモードで空のバケツを水に使うと入手できるようになった。
    • プレイヤーのインベントリに水入りバケツが既にある場合は、空のバケツを水につかっても水入りバケツは追加されない。
ゾンビピッグマンのスポーンエッグ
  • ゾンビピグリンのスポーンエッグに改名。

Mob

Revamped anger management for neutral mobs in minecraft

Minecraftの中立Mobの怒りの管理を刷新。

全般
  • マグマブロックと燃えた焚き火の上を避けるようになった。
  • ウィザーローズが生えているブロック内でMobが出現しなくなった。
  • Mobの上限に合わせて出現するように調整された。
    • ソウルサンドの谷歪んだ森にいるMobは、その周りに半径を作り、同じ種類のMobが出現しないようにするようになった。これは、Mobが多く出現するたびに大きくなる。
  • スニークキーが押されているとプレイヤーが他のエンティティに乗れなくなった。
  • プレイヤーだけではなく、どんなエンティティに怒っていても、中立MobのNBTタグAngryAtが使用されるようになった。
ミツバチ
  • ランダムにさまよっているミツバチが家の巣から離れてさまよえる最大距離を約22ブロックに減少。
  • ハチの巣の中にいる時に成長したり繁殖のクールダウンが下がったりするようになった。
ウシ
エンダーマン
  • 最も近いプレイヤーから64ブロック離れると消滅するようになった。
    • プレイヤーが設置した魚や名札で名前を付けた魚には適用されない。[11]
  • 独自のMob種別とMob上限を追加。
ガスト
ムーシュルーム
アイアンゴーレム
  • 村人の職業の状態や最新の勤務時間に関係なく出現できるようになった。
マグマキューブ
オウム
  • あまり敵対Mobのマネをしなくなった。
  • ゲームモードの難易度がピースフルに設定されていると敵対Mobをランダムにマネしなくなった。
シュルカー
  • NoAIのシュルカーが回転して召喚されるようになった。
スケルトン
スケルトンホースゾンビホース
  • リードでつなげられるようになった。
スノウゴーレム
  • ハサミを使うとカボチャを落とすようになった。
  • スプラッシュ水入り瓶や水入り残留ポーションからダメージを受けるようになった。
村人
  • 農民の村人が余分なコンポスターに入れるようになった。
    • コンポスターから受け取った骨粉は作物の成長に使用する。
  • 農民が余分な小麦を他の農民にあげるようになり、パンを作れるようになった。
  • 村人の職業ブロックの論理を変更。
    • 同じ職業ブロックで働こうとしなくなった。
    • 職業ブロックが置かれると、対応する職業の近くの最も熟練した村人が職業ブロックを所有するようになった。
    • 村人が職業ブロックまで歩いて辿り着くまで職業や仕事を得なくなった。
    • 職業ブロックの16ブロック以内にいる村人が、職業ブロックが四六時中有効であることを調べて確認するようになった。
    • 襲撃や夜間では職業ブロックや職業を主張しなくなった。
  • 経験値バーが、村人の持っている経験値や必要とする経験値の量を正しく反映するようになった。
  • 村人の取引UIの時計コンパスが機能しなくなった。
ウィッチ
  • 村人がに撃たれて変わったウィッチが消滅しなくなった。
ウィザー
ウィザースケルトン
  • 見かけたピグリンを攻撃するようになった。
ゾンビピッグマン

Mob以外のエンティティ

額縁
  • 2つの新しいデータタグを追加:
    • Invisible – 額縁を透明にする(中のアイテムは見えたまま)
    • Fixed – 額縁を壊せなくなり、中のアイテムを削除できなくなる(アイテムの回転はできる)
トロッコ
  • 降車位置の高さをエンティティと比較して確認するようになった。

ワールド生成

天井
  • 通常のキノコと同様、大きな真紅の・歪んだキノコがネザーのY=128以上で発生できるようになった。
浮島
ネザーバイオーム
  • 古い「ネザー」バイオームは「ネザーの荒地」と呼ばれるようになった。
生成される構造物
  • 「ジェリー」のネコに自然出現するようになった。
ワールドタイプ
ゾンビ村
  • ゾンビ村に出現した村人ゾンビが消滅しなくなった。

コマンド

全般
  • 不明・不完全なコマンドが実行されると表示されるメッセージを変更。
/clear
  • /clearがインベントリのクラフト枠内のアイテムにも機能するようになった。
/locate
  • 化石砦の遺跡の探索に使用できるようになった。
  • 構造体名が小文字で指定されるようになった。
/spawnpoint
  • 全てのディメンションで実行できるようになった。
/spreadplayers
  • 高さを制御できるようになった。
    • 構文:/spreadplayers <中央> <散布距離> <最大範囲> under <最大高さ> <尊重チーム> <対象>
      • maxHeightは最終的な位置の最大の高さを指定する。

ゲームプレイ

進捗
  • 進捗「真面目な献身」を変更。
    • ネザライトのクワを入手して得られるようになった。
      • 説明文を「ダイヤモンドのクワを使い切り、自分について見つめ直す」から「ネザライトインゴットでクワをアップグレードし、自分について考え直す」に変更。
      • obtain_netherite_hoe.jsonに改名。これは、この進捗の進行はこのバージョンに更新すると保持されないことを意味する。
  • 進捗「良い夢見てね」の説明文を「リスポーン地点を設定する」から「ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する」に変更。
  • 進捗「今日はやめておきます」の説明文を「盾で矢またはトライデントを跳ね返す」から「盾で飛び道具を跳ね返す」。
  • 進捗「アイス・バケツ・チャレンジ」の説明文を「黒曜石を作って採掘する」から「黒曜石を手に入れる」に変更。
  • 進捗「空はどこまでも高く」の説明文を「エリトラを見つける」から「エリトラを見つける。」に変更。
  • エルダーガーディアンエンダードラゴンエンダーマイトホグリンピグリンヴェックスウィザーゾグリンを殺すと進捗「モンスターハンター」を解除できるようになり、進捗「モンスター狩りの達人」で必要になった。
  • ホグリンやストライダーの繁殖が進捗「コウノトリの贈り物」を解除し、進捗「二匹ずつ」に必要になった。
  • 進捗「二匹ずつ」にロバラバも必要になった。
    • この進捗は繁殖により生まれた子供を調べる
  • ブラックストーンの入手も進捗「石器時代」に数えられるようになった。
  • item_used_on_blockにより余分となった進捗トリガーsafely_harvest_honeyを削除。
  • チェックplayerを全てのトリガー(impossibleを除く)に追加。
    • playerの追加により、locationslept_in_bedhero_of_the_villagevoluntary_exileの既存の内容が最上位の対象物の代わりにフィールドlocationに置けるようになった。
    • 古い構文も対応しているが非推奨である。
  • トリガーでのエンティティの確認がルートテーブルの条件構文を使用するように名tt6ア。
    • 最上位の配列の条件はすべて起動する条件に合っている必要がある。
    • 新しい機能に対応するには、最上位の要素はJSON配列である必要がある。
      • JSON対象物は昔の表記で解釈される
  • 拡張されたトリガーの一覧:
    • 全てのトリガーに新たなフィールドplayer
    • bred_animals: parent, partner, child
    • channeled_lightning: victims
    • cured_zombie_villager: zombie, villager
    • fishing_rod_hooked: entity
    • killed_by_crossbow: victims
    • player_killed_entity: entity
    • entity_killed_player: entity
    • player_hurt_entity: entity
    • summoned_entity: entity
    • tame_animal: entity
    • target_hit: projectile
    • villager_trade: villager
環境音
  • 洞窟音の新しい雰囲気検出演算法
    • 洞窟の環境音をより適切なタイミングで再生できるようにすることを目的とする。
      • プレイヤーが地下にいる時間が長くなるほど雰囲気が高まる。
      • プレイヤーが低い明るさレベルのない場所にいる間、または低い明るさレベルの場所にいる間が長くなるほど増加する。[情報提供依頼]
      • 雰囲気は減少し、最終的にはプレイヤーが地下や光のない場所にいない時間が長いほど再設定される。
    • プレイヤーはデバッグ画面の音響情報節で雰囲気の割合を確認できる。
      • 雰囲気の割合が100%に達すると洞窟音が再生される。
死亡メッセージ
  • エンティティのウィザーの頭蓋骨の飛び道具に殺された際の死亡メッセージを新たに追加「<プレイヤー>は<エンティティ>の頭蓋骨に撃たれた」。
デバッグメッセージ
  • F3+Qの出力でのショートカットF3+Nの説明文を「F3 + N = クリエイティブ <-> スペクテイターを切り替え」から「F3 + N = 以前のゲームモード <-> スペクテイターを切り替え」に変更。
デバッグ画面
  • Mobの出現の詳細を示す行を追加。
    • SCはMobが出現できるチャンクの数を表す。デバッグ報告のspawning_chunksと同じ値。
    • MCAWおよびMは、そのグループのMobの上限に貢献する各グループのMobの数を表す。グループはMonsterCreatureAmbientWater_CreatureおよびMisc。デバッグ報告にも記載されている。
  • Targeted BlockとTargeted Fluidの欄では、対象となるブロックまたは流体の座標も表示されるようになった。
    • これに伴い「Looking at」の欄を削除。
二刀流
  • ホットバーだけではなく開いたインベントリからオフハンドにアイテムを持ち替えられるようになった。
エンチャント
  • プレイヤーが修繕エンチャントが付いているアイテムを持っている場合、経験値は常にアイテムの修繕に使われてから経験値バーに移動するようになった。
    • 以前は、経験値を受け取るとランダムにアイテムを選択していた。アイテムが完全に修繕されると経験値は経験値バーに移動する。
釣り
  • 宝は開けた水源でしか手に入らなくなった。
    • 釣りをする場所の浮きの周りにある5×4×5の各領域が以下の基準を1つだけ満たしている場合開けた水源とみなされる:
  • スイレンの葉が宝物ではなくゴミとして扱われるようになった。
ノックバック耐性
  • ノックバックしない確率ではなくノックバックされた量の尺度になった。
略奪隊
  • プレイヤーが無傷の村の近くにいると発生しなくなった。
レシピ本
  • 製図台のレシピがではなくで解除できるようになった。
  • 色付きガラス板のレシピが、プレイヤーが同じ色の色付きガラスをインベントリに持っている場合にのみ解除されるようになった。
  • logs_that_burnアイテムタグを使用して木炭を解除できるようになった。
  • 時計コンパスがレシピ本画面で機能しなくなった。
修繕
  • ブラックストーンを石の道具の修繕に使用できるようになった。
サウンド
スポーン
  • 敵対Mobが近くにいる時はベッドを使って復活地点の設定はできるが、眠れはしなくなった。
字幕
  • ゾンビピグリンが怒って唸る字幕を「ゾンビピグリンが怒る」から「ゾンビピグリンが怒って唸る」に変更。
  • 村人ゾンビが変わる字幕を「ゾンビが叫ぶ」から「村人ゾンビが叫ぶ」に変更。
  • 村人ゾンビが治療される字幕を「ゾンビが鼻を鳴らす」から「村人ゾンビが鼻を鳴らす」に変更。
  • 原木の樹皮を剥ぐ字幕を「原木の樹皮を剥ぐ」から「斧でこする」に変更。
  • 字幕「ウマが着地する」を削除。

全般

アニメーション
属性
  • アイテムとエンティティが不明な属性を保持しなくなった。
  • 属性の名前を名前空間で表示されるようになった。
  • 一部の属性の名前を名前空間IDの要件を満たすため改名。(大文字で区切るのではなく下線で小文字を区切る)
    • generic.maxHealth→ generic.max_healthを変更。
    • zombie.spawnReinforcements→ zombie.spawn_reinforcementsを変更。
    • horse.jumpStrength→ horse.jump_strengthを変更。
    • generic.followRange→ generic.follow_rangeを変更。
    • generic.knockbackResistance→ generic.knockback_resistanceを変更。
    • generic.movementSpeed→ generic.movement_speedを変更。
    • generic.flyingSpeed→ generic.flying_speedを変更。
    • generic.attackDamage→ generic.attack_damageを変更。
    • generic.attackKnockback→ generic.attack_knockbackを変更。
    • generic.attackSpeed→ generic.attack_speedを変更。
    • generic.armorToughness→ generic.armor_toughnessを変更。
ブロック記憶形式
  • 様々な作業の高速化のためチャンクでのブロック保存形式を若干変更(描画、経路探索、ワールド生成など)。
    • エレメントSectionsBlockStatesが複数の64ビットフィールドにまたがる値を含まなくなった。
      • ブロック当たりのビット数が2の累乗でない場合(64ビット値1個ではブロック状態の全数を埋めることができない場合)、一部のビットは使用されない。
      • 例えば、1つのブロック状態が5ビットの場合、全ての64ビットフィールドの最上位4ビットは使用されない。また、記憶容量のわずかな増加を意味する(5ビットの場合、320から342の64ビットフィールド)
チャット
  • 「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」を「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。」に変更。
client.jar
  • クライアントからRealmsのコードが削除されたがアセットは残っている。
衝突
  • 衝突検出に関する小さな調整。
クレジット
  • クレジットを更新。
データパック
  • データカップの読み込みによりカスタマイズのデータパックがクラッシュしないよう少し変更。
  • データパックの再読込が失敗した場合、変更は適用されずゲームは以前の情報を使って続くようになった。
  • データパック一覧が再読込の成功後にのみ保存されるように変更。
  • 既存のデータパックによりワールドが読み込めない場合、バニラのデータパックのみを読み込む安全モードでワールドを読み込む設定が与えられるようになった。
  • バニラのデータパックでのみサーバーが読み込まれる設定--safeModeを追加。
  • 必要とされるタグが欠落しているなどの致命的なデータパックの問題をゲームが検出し、ワールドが読み込まれないようにするようになった。
  • 不明なディメンションで(ディメンションを追加したデータパックを無効にすると発生)ワールドに入ると同じ座標のオーバーワールドにプレイヤーが配置されるようになった。
デバッグ画面
  • ワールドの垂直領域の外にいるとデバッグ画面にバイオームとして「minecraft:the_void」が表示されなくなった。
    • 単にバイオームの情報が隠される。
浮動小数点精度
Bone meal precision loss

1.16で修正された多くの精度低下バグの一つである、苗木にではなくブロックの角に生成された骨粉のパーティクル。

  • 一部のゲームの機能、主に様々な小さなパーティクルが、以前は32ビット(単精度)を使用していたところ、64ビット(倍精度)の精度を使用するように変更。
  • その結果、プレイヤーが出現地点から離れていても(16,777,216ブロック以上離れている時に最も効果が高い)効果が正しい位置に表示されるようになった。この効果の更なる説明や歴史については距離効果 (Java Edition)を参照。
  • 次の精度の低下問題を修正:
    • 骨粉のパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。[19]
    • 溶岩の種火や弾ける音が正しい位置から出るようになった。[20]
    • 焚き火の種火が正しい位置に生成されるようになった。[21]
    • [[レッドストーンリピーター]のパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。[22]
    • ネザーバイオームのパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。[23]
    • エンダーアイエンドポータルフレームに追加するパーティクルが正しい位置に表示されるようになった。[24]
    • 降雨中にから滴るパーティクルがブロックの角につかなくなりブロックの下側を横切って正しくランダム化されるようになった。[25]
    • エンチャントテーブルの本が高距離でも適切に開くようになった;以前はプレイヤーがブロックに向かって右に押されるが、本が認めないという場合があった。[26]
    • 他の爆発で誘爆したTNTが高距離で正しい位置に表示されるようになった。[27]
    • 高距離のディテクターレールが常に入切を正しく行うようになり、修正された。[28]
    • Mobの出現もMobがブロックの角や他のブロックの内側に出現するという破損があった。[29]
    • 廃坑チェスト付きトロッコの生成が意図した位置に出現するようになった。[30].
フォント
  • チャット要素の様式が、リソースパック内のフォントの資源位置であるプロパティfontに対応するようになった。minecraft:defaultと同等の欄はない。
  • Unicode文字の全範囲に対応するようになり、基本多言語面意外でも絵文字やそのほかのUnicode文字を入力できるようになった。
    • ただし、既定のフォントにはこれらの文字がないため、文字化けせずに正しい文字を表示するためにはカスタムリソースパックを使用する必要がある。
  • Force Unicodeオプションで、通常のフォントと代替フォントを切り替えられるようになった(uniform.jsonと呼ばれる) - 再読込は必要ない。
  • 多くの文字が新しく追加された。
    • 追加された文字は次の通り:´¨ᴀʙᴄᴅᴇꜰɢʜᴊᴋʟᴍɴᴏᴘꞯʀꜱᴛᴜᴠᴡʏᴢ§ɱɳɲʈɖɡʡɕʑɸʝʢɻʁɦʋɰɬɮʘǀǃǂǁɓɗᶑʄɠʛɧɫɨʉʊɘɵɤɜɞɑɒɚɝƁƉƑƩƲႠႡႢႣႤႥႦႧႨႩႪႫႬႭႮႯႰႱႲႳႴႵႶႷႸႹႺႻႼႽႾႿჀჁჂჃჄჅჇჍაბგდევზთიკლმნოპჟრსტუფქღყშჩცძწჭხჯჰჱჲჳჴჵჶჷჸჹჺ჻ჼჽჾჿתּשׂפֿפּכּײַיִוֹוּבֿבּꜧꜦɺⱱʠʗʖɭɷɿʅʆʓʚ₪₾֊ⴀⴁⴂⴃⴄⴅⴆⴡⴇⴈⴉⴊⴋⴌⴢⴍⴎⴏⴐⴑⴒⴣⴓⴔⴕⴖⴗⴘⴙⴚⴛⴜⴝⴞⴤⴟⴠⴥ⅛⅜⅝⅞⅓⅔✉☂☔☄⛄☃⌛⌚⚐✎❣♤♧♡♢⛈☰☱☳☴☶☷↔⇒⇏⇔⇵∀∃∄∉∋∌⊂⊃⊄⊅∧∨⊻⊼⊽∥≢⋆∑⊤⊥⊢⊨≔∁∴∵∛∜∂⋃⊆⊇□△▷▽◁◆◇○◎☆★✘₀₁₂₃₄₅₆₇₈₉₊₋₌₍₎∫∮∝⌀⌂⌘〒ɼƄƅẟȽƚƛȠƞƟƧƨƪƸƹƻƼƽƾȡȴȵȶȺⱥȻȼɆɇȾⱦɁɂɃɄɈɉɊɋɌɍɎɏẜẝỼỽỾỿꞨꞩ𐌰𐌱𐌲𐌳𐌴𐌵𐌶𐌷𐌸𐌹𐌺𐌻𐌼𐌽𐌾𐌿𐍀𐍁𐍂𐍃𐍄𐍅𐍆𐍇𐍈𐍉𐍊🌧🔥🌊
    • 残りのラテン文字とアルメニア語の合字[31]とグルジア文字もいくつか含む。
当たり判定
  • 炎を消す際には炎の点いているブロックを狙う必要があったため、炎に当たり判定を追加。
  • レッドストーンダストの当たり判定は、フェンス板ガラス鉄格子の当たり判定と同様、その形状を正しく確認できるようになった。
    • これは、レッドストーンが垂直面で繋がっている場合も含まれるため、下地のブロックに当たらずに上向きの部分を狙うことができる。
ルートテーブル
  • エンティティのプレディケート
    • 副プレディケートfishing_hookを追加。
  • fishing_hook
    • 釣り針の特性を調べる。
    • in_open_waterパラメーターは、釣りの場所が開けた水源での釣りかどうかに一致する。
    • ゲーム内ファイルを「false」に設定することで、自動釣り機が再び機能するようになった。これにより、通常の海域からしか戦利品を入手できないという制限がなくなった。
Splash2020

読込画面の新しいMojang Studiosのロゴ。

メニュー画面
  • メニュー画面の背景がネザーになった。
  • 「シングルプレイヤー」ボタンを押すと、選択するワールドがない場合は「ワールド作成」画面に直接飛ぶようになった。
  • Mojang StudiosMinecraftのロゴを更新。
材料
  • 新しいネザーの板材の素材を追加。
    • 板材の素材色を使用する。
    • 既定のプロパティを使用する。
  • ブロックの採掘に道具が必要かどうかは材料のプロパティでなくなり、ブロック単位で割り当てられるようになった。
その他
  • 専用サーバーのティック時間を監視するJMX MBeanを追加。[情報提供依頼]
モデル
  • すべての「ブロック状態」ファイルの間隔が改善され、モデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。
  • すべてのモデルファイルが、異なるモデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。
マルチプレイ画面
  • 「オンラインプレイが評価されていません」を「警告:サードパーティーのオンラインプレイ」に変更。
  • 「オンラインプレイ中にチャットメッセージや他の種類のユーザー作成コンテンツにさらされる可能性がありますが、これらは評価されておらず、すべての年齢層には適していない可能性があります」を「警告:オンラインプレイがMojangまたはMicrosoftが所有、運営、または監督していない第三者のサーバーによって提供されています。オンラインプレイ中に無修正のチャットメッセージや他の種類のユーザーが作成したコンテンツにさらされる可能性がありますが、これらはすべての人に適しているとは限りません」に変更。
NBTタグ
  • player.datで使われるNBTタグDimensionが数字ではなく名前空間ID文字列になった。.
黒曜石の土台
  • エンドポータルでプレイヤー以外のエンティティがエンドに入ると黒曜石の土台が再生成されるようになった。
ワールドの最適化
  • ワールドの最適化中の進捗バーがディメンションの種類によって色分けされるようになり、比率が最適化されたチャンクの数によって計算されるようになった。
設定
  • オフハンドのキー割り当ての局在化キーをkey.swapHandsからkey.swapOffhandに変更。
  • 操作節のオフハンド持ち替えキーの説明文を「手に持っているアイテムを持ち帰る」から「アイテムをオフハンドに持ち替える」に変更。
  • 描画優先の説明文を「'描画優先' グラフィックは、大多数の設備で性能と品質の均衡が取れるグラフィックです。[追加] 半透明のブロックや水の後ろには、天気や雲、パーティクルが表示されない場合があります」に変更。
    • 以前は「'描画優先' グラフィックは、大多数の設備で性能と品質の均衡が取れるグラフィックです」だった。
パーティクル
  • Glint 骨粉のパーティクル
    • 出現には32ビットではなく64ビットの浮動小数を使用するようになった。
      • これは、ワールドの原点から遠い距離(特に1億7000万以上)で骨粉を使用すると、予想される場所にパーティクルが出現し、対象から遠く離れないことを意味している。
経路探索
  • 経路探索中の反復ブロック種類の確認や衝突がキャッシュ化され、性能が向上。
プレディケート
  • プレディケートファイルの最上位の要素が配列になった(全ての内容がANDになった)。
生のJSONテキスト形式
  • JSONのコンポーネントcolorが、既定の16色のカラーコード以外のカスタム色を指定するため、6桁の16進数色に対応するようになった。
    • 例:/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
  • チャットコンポーネントhoverEventが、種類に応じた内容のパラメータcontentsを使用するようになった:
    • show_text - チャットコンポーネント
    • show_item - アイテムID、またはフィールドidcounttagを持つ対象物(最後のものはNBTで直列化される)のいずれか
    • show_entity - フィールド付き対象物:id(UUID)、name(チャットコンポーネント)、type(エンティティ種類資源位置)
    • value 引数は非推奨となったが、まだ対応している。
Realms
  • 変換文字列を削除:
    • mco.create.world.seed
    • mco.trial.title
    • mco.trial.unavailable
レシピ本
  • レシピ本に「検索…」という文章を追加。
リージョンファイル
  • リージョンファイルがWindowsの同期モードでのみ開けるようになったが、他のOSでは開けなくなった。この機能の状態は以下の設定で手動で制御できる:
    • 専用サーバーの場合:server.properties内のsync-chunk-writes
    • クライアントの場合:options.txt内のsyncChunkWrites
描画
  • 地面のエンティティの影を改善。
  • グラフィックの描画を試験的に変更。
  • 深度緩衝記憶を参照するシェーダーへの対応を追加。
  • 描画装置が一部の透明な要素でピクセルごとの混合層を使用するようになった。
サーバー
  • server.propertiesファイルに設定enable-statusが追加され、falseに設定した場合、クライアントからのステータス要求への返信を抑制するようになった。
    • これにより、マルチプレイヤー画面でサーバーがオフラインの状態で表示されるようになる。
  • サーバーがクライアントに送信するエンティティ情報の量を制御するサーバープロパティentity-broadcast-range-percentageが追加され、クライアントに送信する前にエンティティがどれだけ近くにいる必要があるかを制御するようになった。
    • 値が高いほど、エンティティはプレイヤーから遠くに見えるが、情報量が多くなる。
    • 既定値の百分率を指定するため、例えば50は既定範囲の半分を指定する。
統計情報
  • 一般的な統計情報は、統計情報画面でアルファベット順に表示されるようになった。
スプラッシュ
  • スプラッシュ「Sexy!」を「Moderately attractive!」に変更。
  • スプラッシュをいくつか削除:
    • Undocumented!
    • Down with O.P.P.!
    • Lewd with two dudes with food!
    • Switches and ores!
    • Huge tracts of land!
    • Totally forgot about Dre!
    • Popping tags!
    • Getting ready to show!
    • Getting ready to know!
    • Getting ready to drop!
    • Getting ready to shock!
    • Getting ready to freak!
    • Getting ready to speak!
統計情報
  • 一般統計が統計画面でアルファベット順に並べられるようになった。
スーパーフラット
  • カスタマイズできるワールドの追加により壊れていたため、スーパーフラットの層プリセット設定から構造体設定を削除。
タグ
  • 真紅の板材・歪んだ板材のアイテムplanksstanding_signswall_signswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairsおよびwooden_trapdoorsブロックタグに追加。
  • 真紅の板材・歪んだ板材のアイテムをplankssignswooden_buttonswooden_doorswooden_fenceswooden_pressure_plateswooden_slabswooden_stairsおよびwooden_trapdoorsアイテムタグに追加。
  • 磨かれたブラックストーン、(該当する場合)ブラックストーンのブロックとアイテムをブロック・アイテムタグbuttonsslabsstairsおよびwallsに追加。
  • 真紅のキノコ真紅の根歪んだキノコ歪んだ根の鉢植えをブロックタグflower_potsに追加。
  • 泣く黒曜石リスポーンアンカーをブロックタグdragon_immuneに追加。
  • ブロックタグenderman_holdableを更新。
  • ブロック・アイテムタグslabsが、それぞれのタグwooden_slabsを使用するようになった。
  • ブロック・アイテムタグlogslogs_that_burncrimson_stemsおよびwarped_stemsをそれぞれ使用するように変更。
  • アイテムタグmusic_discsをアイテムタグcreeper_drop_music_discsとPigstepの音楽ディスクを使用するように変更。
  • ブロック・アイテムタグstairsをそれぞれのタグwooden_stairsを使うように変更。
  • ブロックタグsandはカメの卵がブロックの上で孵化できるかどうかを指定するのに使用されるようになった。
ネザー
  • ネザーの環境照明を変更;暗くなった。
UUID
  • NBTに格納されたUUIDも4つの整数の配列として表現されるようになった。
    • 例:{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
    • フィールドの名前をいくつか変更。
      • 手懐けた動物、区域効果雲、エヴォーカーの牙、発射物のOwnerUUIDが単純にOwnerとなった。
      • キツネのTrustedUUIDsTrustedになった。
      • コンジットのtarget_uuidTargetになった。
ワールド
  • 古いカスタマイズワールド(Java Edition 1.13以前から)はワールド選択画面で「旧カスタマイズ」と呼ばれるようになった。
ワールド作成
  • ゲームがワールドの読込、作成、再作成のワールド情報の読み込み中に読込画面が表示されるようになった。
  • gameruleの説明がゲームのルール画面で必要に応じて複数行にわたるようになった。
ワールド保存ファイル
  • Regionファイルが同期モードで開かれるようになり、クラッシュ後のデータ損失や破損を防ぐことができるようになった。
    • 専用サーバーでは、server.properties内のsync-chunk-writeを変更することで無効にすることができる。
ワールド保存形式
  • level.datの保存では、ランダムな名前の一時ファイルを使用するようになった(毎回level.dat_newを使用せずに)。
  • player/*.datlevel.datと同様の方法で保存されるようになった(.dat_oldファイルを残すことを含む)。
ワールド選択
  • 「レベルへの接続に失敗」を「ワールドへの接続に失敗」に変更。
  • 「レベルの削除に失敗」を「ワールドの削除に失敗」に変更。

修正

461個のバグを修正
1.16以前にリリースされたバージョンから
  • MC-667 – エンティティに交差してスイレンの葉を置ける。
  • MC-1601 – かまどを壊しても中の製錬物の経験値が得られない。
  • MC-2255 – レッドストーンワイヤーの視覚的接続の基準と論理的接続の基準が使い分けられている。
  • MC-2591 – 溶岩の角の上を歩くとダメージを受ける。
  • MC-3328 – エンティティから降りると、乗っているエンティティ・プレイヤーがハーフブロックの高さになる。
  • MC-4065 – ベッドで寝ている時に送られるメッセージやコマンドが送信履歴に記憶されない。
  • MC-4520 – ワールドを再読込すると怒っている中立Mobが中立になる。
  • MC-4641 – 溶岩流の三層目が水と触れても丸石を生成しない。
  • MC-5410 – クリエイティブモードではしごやツタに触れると降下が停止する。
  • MC-7424 – 落下ダメージの死亡メッセージがプレイヤーの落ちたブロックを正しく表示しない(はしご、ツタ、水)。
  • MC-8645 – ブロックから1の動力を受け取っているレッドストーンワイヤー、ワイヤーが上に設置してある他のブロックを指しているレッドストーンワイヤーがそのブロックに動力を供給しない。
  • MC-9405 – もう片側に何かが繋がっていなければ、階段状のレッドストーンダストの上面が動力源の方向の同じ高さのブロックに動力を与えない。
  • MC-9856 – クリエイティブモードでプレイヤーが水・溶岩入りバケツを拾えない。
  • MC-10727 – プレイヤーとエンティティの影によりレッドストーンのテクスチャがちらつく。
  • MC-11211 – y=255に設置されたブロックの上面を指して右クリックをしても動作が行われない。
  • MC-13727 – 弓で撃った矢が動いている馬の周りを跳ね、火の矢の場合は馬がダメージを受ける。
  • MC-13823 – 特定のエンティティに繋がっているリードの位置が間違っている。
  • MC-14680 – 繋がれたエンティティの高さに基づいてリードが上下にずれる。
  • MC-17431 – Shiftキーを押しながらデータタグ付きのスタックされたアイテムをエンチャントテーブルGUIにクリックすると移動したアイテムのデータタグが削除される。
  • MC-27535 – 名札で名前を付けたMobでも消滅することがある。
  • MC-30814 – チャットの文字同士が近すぎる。
  • MC-30939 – ポータルが壊れてもネザーポータルが光を放ち続ける。
  • MC-31032 – 空白の地図を1枚だけ使用してもminecraft.used:minecraft.mapが増加しない。
  • MC-36322 – クリエイティブで牛を搾乳できない。
  • MC-37557 – ワールドの読込時にトロッコの音が再生・字幕が表示されることがある。
  • MC-44192generic.knockbackResistanceが倍率ではなくノックバックを無視する確率になっている。
  • MC-45619 – 額縁と同じブロック内にある水、看板、ツタ、松明などにより額縁のレッドストーン信号が出力されない。
  • MC-45749 – ポーションのパーティクルが衝突に関係なく常にブロックの北西の角から広がる。
  • MC-46417 – スペクテイターモードでダッシュのパーティクルが表示される。
  • MC-51126 – ボートから低角度で撃った矢が、再読込するまで消滅する。
  • MC-52178 – スニーク中にマントが下に移動せず体から離れる。
  • MC-56373 – 選択子と点数のテキストコンポーネントがhoverEventsで動作しない
  • MC-56653 – 怒った状態で殺されたゾンビピグリンが経験値と希少ドロップを落とす。
  • MC-56970 – 処理優先で葉が透明な効果で表示される。
  • MC-59363 – 両方のマウスボタンを同時にクリックすると額縁内のアイテムが削除される。
  • MC-59540 – 層を作らずにスーパーフラットワールドを作成すると「クラシックのフラット」になる。
  • MC-60933 – クリエイティブでプレイヤーが散発的、刹那的に火が付く。
  • MC-63020 – 特定の条件で一人称視点の一部の角度から一部のチャンクが描画されない(視錐台カリングが不正確)。
  • MC-63714 – クリエイティブで攻撃したゾンビピグリンが怒る。
  • MC-64242Silentタグが機能しないエンティティがある。
  • MC-64334 – 下の壊れないブロック(特に岩盤)にCanDestroyタグの付いたアイテムを与えると炎を破壊できる。
  • MC-64623 – 選択子で雷を対象にできない。
  • MC-64871 – 耐火が付いていても、炎の中で寝られない。
  • MC-65951 – 防具立てがフェンスを貫通して落下する。
  • MC-69032 – Mobがゾンビピグリンを攻撃してそのMobが死ぬと、ゾンビピグリンがプレイヤーを攻撃してくる。
  • MC-75328/clearがインベントリのクラフト枠のアイテムを削除しない。
  • MC-76810 – 高座標で骨粉のパーティクルが破損する(浮動小数点精度)。
  • MC-77176 – 粘着ピストンで引かれた起動したディテクターレールの回転が更新されない。
  • MC-77820 – エンダードラゴンが死ぬ時の照明の不具合・バグ。
  • MC-79944 – 32ビット整数制限で様々な統計情報がオーバーフローする。
  • MC-81659 – 火の玉とウィザーの頭蓋骨の当たり判定が数秒間見えなくなることが多い。
  • MC-82235 – 雷に当たった子ブタが大人のゾンビピグリンになる。
  • MC-82995 – 3人称視点では盾2つで防御している。
  • MC-83039 – エンドシティのチェストが破壊された状態で生成され、アイテムが地面に落ちている。
  • MC-84610 – インベントリでオフハンドのホットキーが機能しない。
  • MC-85527 – シュルカーがブロックに開く。
  • MC-86197 – 食べていても盾の防御が発動する。
  • MC-87949 – 盾を使用した数の統計が機能していない。
  • MC-88491 – 特定の角度でやエンティティの近くにプレイヤー、スノウゴーレム、ウィッチが投げた飛び道具が自分に当たる。
  • MC-89043 – ピストンで移動したスライムブロックがプレイヤーを跳ね上げないことが多い。
  • MC-89361 – プレイヤー選択子がプレイヤーの探索に失敗する・プレイヤーがエンドからネザーに正しく移動しない。
  • MC-89956 – エリトラで滑空している間は浮遊が機能しない
  • MC-90969 – クリエイティブモードでムーシュルームからシチューを入手できない。
  • MC-91163 – プレイヤーが遠すぎて音が聞こえないときでも字幕が表示される
  • MC-91368 – クリエイティブモードでエンダードラゴンが棘のダメージを受ける。
  • MC-91522 – シュルカーの乗ったボートやトロッコを破壊するとシュルカーの描画位置が非同期になり、透明シュルカーが発生する。
  • MC-91893 – 各種音の字幕が欠落している。
  • MC-92889 – プレイヤーが新品の修繕付きのアイテムを装備している際に修繕が経験値を消費しない。
  • MC-93198 – ポーションまたは投げられる発射体を投げると両手が上下に揺れる。
  • MC-93477 – シュルカーがシュルカーに開く。
  • MC-93631 – 戻ったピストンが背中のブロックから飛び出す。
  • MC-93813 – スノウゴーレムが雪玉を投げる時に弓矢を打つ音が再生される。
  • MC-94094 – スノウゴーレムにハサミを使用してもカボチャを落とさない。
  • MC-94535 – 地面に近い状態でCtrlを押しながら飛ぶと歩行パーティクルが生成される。
  • MC-94730 – 日中に攻撃的な状態のエンダーマンがランダムに瞬間移動すると友好的になる。
  • MC-96319 – Mobの経路探索のAIが一部のブロックを障害物とみなさず、その上を経路探索できない。
  • MC-96436 – ウマに乗って投げた卵、雪玉、経験値の瓶がすぐに壊れる。
  • MC-97247 – 地図の作成する音が装備音の字幕を使用している。
  • MC-97507 – 持っているアイテムを変更するアイテムを使用すると字幕「防具を装着」が表示される。
  • MC-97958 – 小さいスライムがジャンプの音や着地した音を再生しない。
  • MC-99727 – 字幕を使ってガストの位置を確認できる。
  • MC-100258 – 手懐けられていないウマに右クリックを押しっぱなしにするとむやみに大きな音が発生する。
  • MC-100342 – ティックに関係しない一部のブロックがティックに関係ある様に扱われ、成長演算法が無駄にチャンクを確認するようになる。
  • MC-101084 – 馬のインベントリを開いた際に、持っているアイテムやブロックが上下に揺れて表示される。
  • MC-101364 – 危険な場所でMobやプレイヤーが乗り物を降りる事がある。
  • MC-101374 – プレイヤーが頭を狙っていなくてもエンダーマンが近接攻撃をかわす。
  • MC-102319 – ネザーポータルの起動音と移動音がどの音種にも割り当てられていない。
  • MC-102439 – 盾が非同期になる。
  • MC-103655 – チェストやベッドに座っているネコに右クリックしても立ち上がらない。
  • MC-104900 – クロスボウを持ったスケルトン、イリュージョナー、ピグリンが挑発された際に特定のブロックに当たったり歩いたりすると敏捷反応が壊れる。
  • MC-104949 – Mobがブロックの半分以下の距離を跳べない。
  • MC-105132 – フェンスや塀の隣を歩いているウマ、クモ、ラマが回る。
  • MC-105292 – スムーズライティングをオンにするとfalling_blockの明るさに不整合が生じる。
  • MC-106968 – スノウゴーレムがスプラッシュ水入り瓶や水入り残留ポーションのダメージを受けない。
  • MC-107103 – エンティティに目を見ずに3ブロック以上離れて相互作用しようとするとクライアント側でしか相互作用がされない。
  • MC-108598 – コンパスを持っている他のプレイヤー・Mobをクライアントが描画すると、ユーザーのコンパスに影響する。
  • MC-109121 – 2×2のジャングルやマツの木が最下層から育たない。
  • MC-109248/setblockを使って別のピストンの土台を設置する際に、伸びたピストンヘッドが取り外されない。
  • MC-109370 – 気泡柱ブロックの底面が180度回転している。
  • MC-109844en_us.jsonに未使用の文字列が含まれている。
  • MC-109850 – レッドストーンワイヤーの底面のテクスチャがない。
  • MC-111133 – 開いたシュルカーをピストンで押すとシュルカーにバグが発生する。
  • MC-111381 – シュルカーの描画回転が方式onInitialSpawnで設定されている。
  • MC-111437 – プレイヤーが起動した花火がプレイヤーキルとして数えられない。
  • MC-111475 – クリエイティブでは花火を使っても不死身のMobにダメージを与えられない。
  • MC-111493 – 花火を使ってもプレイヤー・Mobがノックバックしない。
  • MC-111498 – 花火と水入り瓶のダメージで中立Mobが怒ったり敵対したりしない。
  • MC-111502 – 花火のダメージで友好Mobがあわてない。
  • MC-111726 – トロッコの降車位置が、隣に空間があっても常に上になる。
  • MC-112131 – 交差するダンジョンがスポナーを丸石で置き換える。
  • MC-112630 – ニンジン付きの棒が壊れない。
  • MC-113068 – ドアを壊しているゾンビの字幕が「ブロックが壊れる」となっている。
  • MC-113381 – 金床とコンクリートパウダーブロックの浮くパーティクルが黒い。
  • MC-113809 – 支えているブロックを同じ種類のブロックに置き換えると、サボテン、竹、サトウキビ、サボテンなどの植物が一瞬で成長する。
  • MC-114000 – ネコの鳴き声をマウスでクリックした際の音。
  • MC-114030 – 構造体の読込・保存時に、ストラクチャーブロックがエンティティとタイルエンティティのNBT情報を複製せずに直接取り込んで適用する。
  • MC-114304 – ピストンが引く際に後ろに立っているエンティティを押す。
  • MC-114544 – 寝ている時に「このサーバーでは飛行は有効になっていません」と追放される。
  • MC-115750 – 特定の敵対Mobを殺しても進捗「モンスターハンター」(kill_a_mob)が付与されない。
  • MC-116293 – レシピ本の時計とコンパスが機能しない。
  • MC-116756 – 鉄のトラップドアの字幕が逆になっている。
  • MC-117312 – 右から書く言語でホバーイベントやクリックイベントの位置が間違っている。
  • MC-117710 – ボーナスチェストの設定がワールドの再生成時に複製されない。
  • MC-117805 – オークの木が高さ制限(y = 256)の真下で生成されることがあり、その結果不完全な木となる。
  • MC-117806 – y=255にあるバケツの入っている上向きディスペンサーが起動すると液体が置かれないのにバケツが空のバケツに置き換わる。
  • MC-118080 – 他の弓が引き戻された際に、引き戻しプレディケートのない弓がアニメーションする。
  • MC-118096 – 他のブロックに骨粉を使用した場合のパーティクルの位置が間違っている。
  • MC-118234 – 弓以外の発射物で進捗「今日は止めておきます」が達成できる。
  • MC-118327 – オウムが完全な立方体でないブロック・透明なブロックに瞬間移動できない。
  • MC-118594 – 全ての階級を再検査する間、起動時に3秒遅延が発生していた。Log4J2Plugins.datを削除。
  • MC-120335 – モデルファイルのuv値が正しくないため、植木鉢の底面のテクスチャが描画されない。
  • MC-120572/recipeによりゲームがクラッシュする。
  • MC-120805 – ニンジン付きの棒を使用時にプレイヤーが乗ったブタの回転が間違っている。
  • MC-122128 – 死亡するとレシピ本が閉じた状態に再設定される。
  • MC-122187 – エンティティを相対座標で瞬間移動する際の瞬間移動が間違っている。
  • MC-122335 – プレイヤーまたはスノウゴーレムに近い発射体がエンティティを通過する。
  • MC-122715/teleportコマンドで無効な座標への瞬間移動ができる。
  • MC-123155 – プレイヤー以外のエンティティがエンドポータルに入っても黒曜石の土台が再生成されずエンティティが奈落に落ちる事がある。
  • MC-123453EntityTag Small:1bが設定されている場合、1ブロックの高さの空間に防具立てを置けない。
  • MC-124428 – int配列があっても色がない花火の星によりゲームがクラッシュする。
  • MC-124812 – ブロックを持っているエンダーマンが消滅する。
  • MC-125006 – 要塞とダンジョンが互いに重なって生成される。
  • MC-125055 – 醸造台と植木鉢の中身が落ちて設置された状態でイグルーが生成される
  • MC-125613 – データパックタグ#stairs#wooden_stairsを使用していない。
  • MC-126244/locate、探検家の地図、宝の地図が極端なTPS遅延を引き起こし、建造物の生成をオフにした場合は完全にサーバーが固まることもある。
  • MC-127004 – 遠くから浸水したブロックを見るとテクスチャがちらちらする。
  • MC-127149 – 浸水ブロックで地上Mobが適切に歩かない。
  • MC-127316 – 一般的な統計情報が正しく表示されない。
  • MC-127971 – 盾や弓を装備しながらトライデントを投げようとするとトライデントがプレイヤーの手に後ろ向きに表示される。
  • MC-128066 – 氷、スライムブロック、ハチミツブロックの端の透明度が高い。
  • MC-128247 – イルカが跳びすぎて地上に着地することがある。
  • MC-128658 – ビュッフェのワールドタイプではネザーとエンドバイオームが正しいブロックを使用していない。
  • MC-129137 – ピースフルでオウムが敵対Mobをまねている。
  • MC-130137 – 草と菌糸が水中で減衰しない。
  • MC-130906 – イルカがボートの近くにいる時とても速く泳ぐ。
  • MC-131046 – 怒っているイルカがイルカの好意の効果を付与する。
  • MC-131286 – 左手が利き手の場合、水泳時の攻撃が左手ではなく右手を使用している。
  • MC-131360 – 水中に入ると音楽が急に止まることがある。
  • MC-131440 – 間違った時間に寝ようとした際のメッセージが雷雨の時には夜しか寝られないと表示している。
  • MC-131634 – 完全立方体ブロックではないブロックの上に乗ると燃える。
  • MC-131770 – 雨のパーティクルが水面または溶岩面の1ブロック下に表示される。
  • MC-132236/reloadを実行してLを押して進捗を開くと、クリックしないと進捗がありませんと表示される。
  • MC-132607 – スライムとマグマキューブが分裂してもNoAI値が複製されない。
  • MC-132926 – 進捗の記述の幅が一行目に依存している。
  • MC-132967 – キノコが地図上で緑色に描写される。
  • MC-133049 – 地上や天井の額縁に入っているコンパスが正しい位置を指していない。
  • MC-133088 – 翻訳文字列death.attack.magic.playerが欠落している。
  • MC-134162 – アイテムエンティティがカメの卵を壊せる。
  • MC-134481en_us.json: 「Status requst has been handled」の誤植。
  • MC-134608 – 特定のスポナータグの条件がゲームのクラッシュを引き起こす。
  • MC-134637 – ストラクチャーブロックで読み込んだ、ハーフブロックの上のコンパレーターが落ちる。
  • MC-134755 – 全ての短いMobが水面の真下で溺れる。
  • MC-134900server.properties level-type FLATgenerator-settingsが未実装:プロパティが無効なflat_world_optionsNBTに格納されている。
  • MC-135034 – 寒いバイオームではMobの炎は雪で消えるが、雪の降るバイオームでは消えない。
  • MC-135151en_us.json: 「An error occured!」の誤植。
  • MC-135333 – 開いたフェンスゲートがまだ水中のプレイヤーを防御している。
  • MC-135501 – 他のタグ内の無効なタグがデータパックの再読込に静かに失敗する。
  • MC-135738 – ワールドを出て入り直すと、得点を持つボスバーの名前が予期した通りに更新されない。
  • MC-135849 – 水の入ったブロックの下の草や菌糸が減衰しない。
  • MC-136063entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreakの値の間隔が間違っている。
  • MC-136085 – ブロックの片方を壊すと、複数ブロックのブロックに繋がったブロックが削除される。
  • MC-136868 – 着火したTNT、矢、トライデントがソウルサンドや雪の層に落ちると黒くなる。
  • MC-137336 – レッドストーンダストの当たり判定が分岐時に他のブロックと整合性が取れていない。
  • MC-137554 – ハサミで刈る音が「友好的な生物」の音種に入っている。
  • MC-138402 – 水の入った塀が上の水源ブロックに「接続」される。
  • MC-138600 – 飼い主のベッドに座ろうと既に決めているネコが贈り物を贈らない。
  • MC-138675 – クリエイティブモードのプレイヤーにウィザーの頭蓋骨が衰弱の効果を与える。
  • MC-138713 – 進捗「二匹ずつ」にロバやラバが必要ない。
  • MC-140544 – ツルハシでもピストンの破壊が速くならない。
  • MC-140545 – 経路探索の際に北(Zの負方向)を好む。
  • MC-141934 – 書見台にCtrl + 選択ブロックをしても、NBTに保存されているにもかかわらず本が表示されない。
  • MC-143443 – ワイヤーをピストンで破壊すると、レッドストーンダストのブロック状態が適切に更新されない。
  • MC-143473 – 経路探索中のMobを瞬間移動させると、元の場所に戻る。
  • MC-143904#railsブロックタグにレールではないブロックを追加し、その上にトロッコを置くとゲームがクラッシュする。
  • MC-144107 – Linuxで小画面モードでのカメラの位置の計算が間違っている。
  • MC-144622/data modifyを使用してブロックの名前を設定しても一度しか動作しない。
  • MC-145140 – 召喚時の火の玉を操作できない。
  • MC-145862 – 使用中のベッドで村人が寝ようとする。
  • MC-146824 – レッドストーンブロック、オブザーバー、的の側面にはしごやトリップワイヤーフックを置けない。
  • MC-146834 – ゾンビピグリンの頭の下のテクスチャが反転している。
  • MC-146928 – ソウルサンドの上にドア、レール、ボタン、感圧板、レッドストーンなどを設置できない。
  • MC-147255 – オーバーワールドのベッドがネザーの荒地バイオームにあっても爆発しない。
  • MC-147368 – ピリジャーの前哨基地が水中に生成されることがある。
  • MC-147496 – イルカがプレイヤー以外のエンティティが乗っているボートを追いかけようとする。
  • MC-147516 – 敵対Mobが攻撃をやめたり、直接隣り合う攻撃対象への追いかけたりすることがある。
  • MC-147591 – ワールド生成でネコの種類「ジェリー」が村に生成されない。
  • MC-147601 – プルプァの柱ブロックの上面のテクスチャが新しいテクスチャに変更されていない。
  • MC-147625 – エンダードラゴンが破壊されたエンダークリスタルから再生しようとする。
  • MC-147691 – ずっと立っているエンダーマンがプレイヤーを攻撃したりダメージを与えたりしない。
  • MC-147708 – 火を消してもブロックを採掘したとみなされず、変な効果が発生する。
  • MC-148067 – 山岳・寒冷バイオームでスノウゴーレムが降雪でダメージを受ける。
  • MC-148360 – 洞窟音がどこにいても鳴る。
  • MC-148474 – 坂になっているオンのディテクターレールがピストンで押したり引いたりされると破壊される。
  • MC-148794 – ガーディアンがプリセット「浮き島」で出現しない。
  • MC-148802 – 浮島の生成でピリジャーが前哨基地の周りに出現しない。
  • MC-148836 – メニューに入るとワールド検索やワールド名の入力欄が指されない。
  • MC-148869 – トロッコやボートから降りると地面が切れることがある。
  • MC-148893 – キツネのスポナーのブロックの内側にキツネが描画されない。
  • MC-148935 – Aiのないゾンビがドラウンドに変わる。
  • MC-148936 – 負のAgeで召喚されたオウムの当たり判定が小さい。
  • MC-148955 – アイアンゴーレムが非立方体ブロックの中に出現することがある。
  • MC-149042 – トロッコの降車位置に一貫性がない。
  • MC-149052 – 石切台のレシピ一覧にアイテムのツールチップが表示されない。
  • MC-149081 – 乗り物からベッドに入るとプレイヤーが上下に跳ねる。
  • MC-149308 – 投げられたアイテムが1フレーム間、頭の目の前に出現する。
  • MC-149375 – 雪の層の内側にカメラを配置できる。
  • MC-149704 – スニークを二回するとダッシュする。
  • MC-149776 – 製図台にレシピがレシピ本に表示されるための文字列が必要である。
  • MC-149792 – クライアントの本の長さの不一致によりクラッシュが発生する。
  • MC-149799 – 利き手でアイテムを持っていると、クロスボウがオフハンドで充填されると消える。
  • MC-150020 – コンポスターが他の職業ブロックの「装飾」ではなく「その他」に属している。
  • MC-150405 – 不明なエンティティ属性のクライアント処理がバグっている。
  • MC-150455 – 溶岩の当たり判定の高さが無視される。
  • MC-150543 – 石切台を使うと特定の環境でゲームがクラッシュすることがある。
  • MC-150806 – 複数の村人が同じ職業ブロックに紐付けられている。
  • MC-151364 – 建造物の生成がオフの状態でイルカに餌を与えるとクラッシュする。
  • MC-152001 – 村人ゾンビが子村人ゾンビと生成されることはない。
  • MC-152084 – 夜村人がベッドから起きることがあるが、そのベッドでは寝れなくなる。
  • MC-152157 – ゲームのクレジットで「Marie Stålkrantz」が正しい色でない。
  • MC-152170 – 村人が他の村人のベッドを奪った場合、そのベッドの前の所有者が新しいベッドを探さない。
  • MC-152441 – 角にあるクォーツの階段(角にある滑らかなクォーツの階段ではなく)が、通常のクォーツの階段にあるような背面・底面の境目がない。
  • MC-152934 – 高度制限でディスペンサーで発射された水や溶岩が消える。
  • MC-153319 – UUID選択肢の結果が非決定的である。
  • MC-153483 – トライデントを持ち替えても、持っているトライデントが視覚的に持ち替えられず、後ろに反転するだけである。
  • MC-153508 – ブロックの側面を登るレッドストーンダストを指せない。
  • MC-153787 – ゾンビの援軍がガラスの上に出現することがある。
  • MC-154427 – 村人がアイテムを4スタックしか拾えない。
  • MC-154617 – rconによりサーバーが停止中に固まる。
  • MC-154867 – 飼いならされたネコがチェストに座っている間にワールドが再読込されるとずっと座ったままになる。
  • MC-155742 – アイアンゴーレムが村の北側に集まる傾向がある。
  • MC-155977 – 本をエンチャントするとその本の名前が消える。
  • MC-156161 – 1.14以前と異なり、一部のチェストの戦利品が同じシードでランダムになっている。
  • MC-156306 – 村人が散歩のときや噂話の時にパンを投げない。
  • MC-156442 – Minecraftフォントに一部のラテン文字やアルメニアの合字が含まれていない。
  • MC-156600 – 盾を使用中にダメージを受けても防御が停止したように表示される。
  • MC-156866 – 見習いから熟練者になった村人のレベルが経験値バーに表示されているものよも少ない。
  • MC-157077 – 村人が夜にベッドで寝ない。
  • MC-157208 – エンチャントテーブルがクワのエンチャントの選択肢を表示しないことがある。
  • MC-157303 – 2ブロックの高さの家に住んでいる村人が起きて新しい「家」(ベッド)を探す。
  • MC-157436 – クリエイティブモードで剣やトライデントで地面をクリックするとプレイヤーの位置が一貫して再設定される。
  • MC-158542 – アイアンゴーレムの出現が止まらない。
  • MC-158807 – アイテムの呪われたエンチャントをインベントリで修復することで削除できる。
  • MC-158906 – ベッドで寝ても、プレイヤーがブロックの中央に位置されない。
  • MC-159300 – ゾンビになった村人が取引されていても出現できる。
  • MC-159371 – ミツバチのリードが間違った位置にある。
  • MC-159500 – 敵対Mobがミツバチを攻撃してもミツバチがプレイヤーを攻撃してくる。
  • MC-159502 – ミツバチが水を避けず自殺する。
  • MC-159672 – ヴェックスがクリエイティブやスペクテイターモードのプレイヤーを攻撃しようとすることがある。
  • MC-159773 – シュルカーが完全立方体でない面に瞬間移動でき一部の完全立方体面に瞬間移動しない。
  • MC-159820 – 三人称視点でのトライデントの反転バグ。
  • MC-159918 – キツネがシロクマから逃げない。
  • MC-159963 – トロッコがカメの卵を壊す。
  • MC-160020 – 耐久力が変わると引いた弓のテクスチャが引かれていない弓のテクスチャに変わる。
  • MC-160053 – エンダーマンが中立・友好になった後もプレイヤーを追いかけ続ける。
  • MC-160250 – 自然生成された村人が自分のPOIに向かって経路探索を行わない;POIの検出範囲が小さすぎる。
  • MC-160520 – ミツバチの彷徨うAIが三方よしの角を突破しようとする。
  • MC-160897 – 捨てるキーでアイテムを落とすと手のアニメーションが表示されるがインベントリから落とすと表示されない。
  • MC-160902 – トロッコを右クリックすると腕が振れる。
  • MC-160959 – 昼間にベッドをクリックしても進捗「良い夢見てね」が付与されない。
  • MC-161128 – 土台を壊してすぐに置くとピストンヘッドが残る。
  • MC-161156 – シルバーフィッシュとエンダーマイトがソウルサンドの上で黒く見える。
  • MC-161259 – ブタに乗っている際にニンジン付きの棒を使用しても手のアニメーションが再生されない。
  • MC-161917 – パーティクルが水中、水などの透過ブロックの背後で描画されない。
  • MC-161969 – 成形問題:エンダーアイをエンドポータルフレームにはめるとパーティクルの精度が失われる。
  • MC-162340 – ワールド境界が透過ブロックの背後に描画される。
  • MC-162346 – 雲が透過パーティクルの背後に描画されない。
  • MC-162385 – テキスト/titleの背景が文字と一緒に薄くならない。
  • MC-162665 – シャベルや水入り瓶で火が消された焚き火から食べ物が落ちない。
  • MC-162881 – ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがパーティクルを表示しない。
  • MC-163286/setblock ~ ~ ~ air destroyが液体を壊さない。
  • MC-163333 – 平原の家や装飾がタイガの村で生成されない。
  • MC-163655 – 他のブロックのように炎を指せない。
  • MC-163910 – 手のアニメーションが高pingで2回目に再生されることがある。
  • MC-163918 – ハチが花粉を集めるアニメーションが表示されない。
  • MC-163921 – レッドストーン鉱石を見てブロックを置いても音が再生されない。
  • MC-163950 – 水を仕切っている氷を遠くから見るとテクスチャがちらつく問題。
  • MC-164111 – 落下している透過ブロックによりエンティティやブロックエンティティが見えなくなる。
  • MC-164129 – エンダードラゴンの内側の当たり判定が約200ブロック分ずれて描画される。
  • MC-164158 – 雨天中に溶岩が煙を出さない。
  • MC-164184 – クリエイティブモードで中身のあるシュルカーボックスを壊すとブロックが誤った場所に落とされる。
  • MC-164205 – 難易度をイージーに設定した場合、エンドでエンダーマンが出現しない。
  • MC-164224 – ネザーの荒野、真紅の森、歪んだ森に稀に生成される溶岩層が更新されていない。
  • MC-164233 – 職業ブロックのない「熟練者」の村人が求職者の村人より優先されない。
  • MC-164435 – 流水の音が正しく循環しない。
  • MC-164446 – タグの値のいずれかが無効な場合にタグが読み込まれず、全てのデータパックがアンロードされる。
  • MC-164569 – ジャングルでのランダムな「ブロックの破壊」。
  • MC-164692 – ボートに入っても手のアニメーションが再生されない。
  • MC-164948 – エンティティの影が透過ブロック越しに描画される。
  • MC-165518 – 村人の家desert_temple_1plains_temple_4の入り口に床がない。
  • MC-165549 – アイテムを飲むときも手を振るアニメーションが再生される。
  • MC-165669 – Mob越しにブロックを狙ってスポーンエッグを使用すると手のアニメーションが再生される。
  • MC-165734 – レールに乗っていないかまど付きトロッコに対応していないアイテムを使った時の手のアニメーションが表示される。
  • MC-165958 – 雲、透過ブロック、その他の半透明テクスチャが半透明エンティティの背後に描画されない。
  • MC-165962 – 落ちた一部の透過アイテムの背後の透過ブロックやビーコンの光線が描画されない(再度)。
  • MC-165966 – 影が経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-165968 – 透過ブロックが経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-166135 – 巣や巣箱にいるミツバチが成長せず、繁殖時間が再設定される。
  • MC-166188 – ミツバチが死後のプレイヤーも攻撃する。
  • MC-166245 – スノウゴーレムをせん断する音がしない。
  • MC-166246 – スケルトンホースをリードでつなげない。
  • MC-166260 – 消えた炎の光がチャンクの境界に残る。
  • MC-166269 – 水にぬれたオオカミが水を振り払うと一瞬黒くなる。
  • MC-166276 – 投げられたアイテムやブロックが一瞬黒く表示されることがある。
  • MC-166292 – コーラスフルーツを食べるキツネの字幕が「プレイヤーが瞬間移動する」である。
  • MC-166296 – Mobがアイテムを拾って装備しても装備音が鳴らない。
  • MC-166297 – アイテムが経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-166346 – トリップワイヤーの下の透過ブロックが適切に描画されない。
  • MC-166358 – ディスペンサーがハサミを使った際の音がおかしい。
  • MC-166398 – Mobが経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-166413 – 置かれた楽物が一瞬黒くなる。
  • MC-166524 – ヒツジと同じ色でヒツジを染色しようとすると手のアニメーションが表示される。
  • MC-166576F5でワールドを読み込むとプレイヤーの手が震える。
  • MC-166593 – ゾンビ村の村人ゾンビが消える。
  • MC-166717 – ブロックの外枠や当たり判定が全ての半透明ブロックや雲の背後に描画される。
  • MC-166718 – Mobがソウルサンド、耕地、草の道の中で窒息しない。
  • MC-166725 – エンティティの当たり判定が全ての半透明ブロックや雲の背後に描画される。
  • MC-166729 – 釣り糸が水、その他の透過ブロック、雲の背後に描画される。
  • MC-166764 – ワールド生成時に出現した村人は、他の方法で出現した村人よりも追従範囲が狭くなる。
  • MC-166880 – フグの棘のモデルが壊れているようである。
  • MC-166895 – 著書の文字の下線が字幕で消える
  • MC-166921 – 食べる時の弓のアニメーションが間違っている。
  • MC-166980 – ハチが仕事終了後に北西に放浪して動けなくなったり、大量にランダムに放浪する。
  • MC-167039 – スポナーをスポナーと同じMobのスポーンエッグで右クリックすると手のアニメーションが再生される。
  • MC-167042 – 成形問題:高座標で精度が失われる点で焚き火の種火が生成される。
  • MC-167043 – エンチャントの輝きが旗付きの盾の柄にのみ適用される。
  • MC-167044 – 成形問題:一部の場合でエンチャントテーブルの本が高距離のプレイヤーに向かって開かない。
  • MC-167046 – 成形問題:溶岩の種火のパーティクルや溶岩が弾ける音が生成時に高座標で精度を失う。
  • MC-167047 – 成形問題:他の爆発で誘爆したTNTが高座標で精度を失う。
  • MC-167076 – 水没した海草、背の高い海草、シーピクルスが直射日光を曇らさない。
  • MC-167077 – 昼間でもキツネがハチミツブロックの上で眠る。
  • MC-167090 – エンティティの当たり判定が額縁の背後に描画される。
  • MC-167091 – 成形問題:他の爆発で誘爆したTNTが高座標で精度を失う。
  • MC-167103 – 成形問題:高座標でMobの出現の精度が失われる。
  • MC-167195 – サバイバルで一撃で倒したミツバチがプレイヤーに怒る。
  • MC-167273 – 一部の特別描画をするブロックがエンティティの当たり判定の前に描画される。
  • MC-167342 – ストラクチャーブロックの外枠が雲や半透明ブロックの背後に描画される。
  • MC-167359 – 壊れたアイテムが一瞬明るくなる。
  • MC-167362 – 置かれた額縁が一瞬明るくなる。
  • MC-167386 – ホットバーのホットキーをマウスの親指ボタンに割り当てても本来あるべき方法で動作しない。
  • MC-167421 – 成形問題:高座標でチェスト付きトロッコが廃坑の間違った位置に生成される。
  • MC-167432 – 書見台にCtrl + 中クリックしても著書が複製されない。
  • MC-167447RenderStateShardの名前が間違っている。
  • MC-167512 – 手に持ったガラスが「雲」の設定により異なって描画される。
  • MC-167554 – 立てのエンチャントの輝きが正しく描画されない。
  • MC-167561 – 全プレイヤーが犬のお座りやよしをできる。
  • MC-167692 – 虫食いブロックが爆破されてもシルバーフィッシュが出てこない。
  • MC-167971 – 成形問題:レッドストーンリピーターが放つパーティクルが高座標で精度を失う。
  • MC-167989 – モンスターが近くにいると復活地点を設定できない。
  • MC-168139 – エンチャントされた防具を特定の角度から見るとエンチャントの輝きがない。
  • MC-168311 – エンティティやブロックエンティティの前の釣り糸が消える。
  • MC-168319 – 花火が端やブロックの下に打ち上げられた際に爆発しないことがある。
  • MC-168384 – NBTタグSilent:1bがハチに機能しない。
  • MC-168485 – チェストが経験値オーブの背後に描画されない。
  • MC-168540net.minecraft.Util.backgroundExecutor()で作成されたスレッドが誤解を招く名前である。
  • MC-168673 – アイアンゴーレムが一斉に集まってくる村がある。
  • MC-168675 – 全画面設定を変更しないと、映像設定画面を閉じた後に設定が更新されない。
  • MC-168748 – 鱈が出現後すぐに消滅すると発生する性能の問題。
  • MC-168772 – 経験値オーブでカメの卵が砕けることがある。
  • MC-169008 – ネザーでエンドポータルを使用するとプレイヤーがエンドに瞬間移動するが、プレイヤーがネザーにいた場所と同じ座標である。
  • MC-169319 – 文字ä、ë、ï、ö、ü、ÿが規定フォントには含まれているが、単独のウムラウト・分音記号(¨)はない。 is not.
  • MC-169514 – 手懐けたオウムを改名するにはオウムが飛んでいる必要がある。
  • MC-169533snowy_cartographer_house_1の壁が左右非対称。
  • MC-169679 – ホッパーでアイテムを入れたコンポスターが音を再生しない。
  • MC-169683 – 十分に広い土台を持つ特定のブロックから鐘をつりさげられない。
  • MC-169692 – エンティティの影が地面からわずかに浮いている。
  • MC-169715snowy_small_house_3のブロックが誤回転している。
  • MC-169764 – 魚が跳ねる音が字幕「足音」を表示している。
  • MC-169832 – 透過アイテムモデルが発光しているエンティティがいる場合に不安定に描画される。
  • MC-169869 – Programmer Artのムーシュルームが間違ったテクスチャを使用している。
  • MC-169891 – ハードの難易度で、ネザーで明るさレベルが9以上でもゾンビの援軍が出現することがある。
  • MC-169965 – 上位級のポーション効果の時間が、同じ効果を降順に複数適用した場合、上位級が尽きた後も0:00のままになることがある。
  • MC-169975 – スペクテイターでプレイヤーを強調するキーが、そのプレイヤー以外のプレイヤーには影響しない。
  • MC-170075 – チェックボックス「オンラインプレイが評価されていません」が指されている際の外枠がない。
  • MC-170128IllegalArgumentExceptionによりdatafixerなしでEntityTypeを構築できない。
  • MC-170242taiga_medium_house_4の壁が左右非対称。
  • MC-170273 – ダイヤモンドの剣の色が間違っている。
  • MC-170274 – ツルハシのテクスチャに一貫性がない。
  • MC-170470snowy_library_1では、雪ブロックが窓の横に置かれているため、醜い視覚効果が発生する。
  • MC-170556 – クワのテクスチャに一貫性がない。
  • MC-170584 – ゾンビ村の建造物taiga_meeting_point_2の原木の回転が間違っている。
  • MC-170591desert_tool_smith_1の地下の床ブロックが誤回転している。
  • MC-170612 – 集会所で出現した村人のAIが凍結しており、そのチャンクが生成されたばかりの時には動かない。
  • MC-170773 – ワールドを(再)読込した際に溶鉱炉と燻製器のレシピ本と条件検索クラフトが開いたままにならない。
  • MC-170836 – ソウルサンドの上部に火を付けられない。
  • MC-171618 – 特定の条件で火の中に立っていると、防具を着ているプレイヤーが火炎ダメージをあまり受けない。
  • MC-171756 – 火が変。
  • MC-171939 – 統計で多くのMobが間違って配置されている。
  • MC-171969 – 落下後に跳び登ると落下ダメージが無視される。
  • MC-172025snowy_medium_house_2のブロックの回転がおかしい。
  • MC-172307 – チャンクを読み込んだ後の最初のティックで、読み込まれたすべてのタイルティックが瞬時に実行される。
  • MC-172517 – ソウルサンドの隣の壁が正常に動作しない。
  • MC-172524 – 名札の文字が(同じ名札内で)スニーク時に不整合になる。
  • MC-172531 – 小さなMobがフェンスの角で動かなくなる。
  • MC-172650 – 氷の側面のテクスチャが水中で表示されない。
  • MC-173115 – ウィザーローズの中でMobが出現することがある。
  • MC-173367 – 矢がピストンで押されると空中に浮く。
  • MC-173732 – 炎と魂の火にルートテーブルがない。
  • MC-174071savanna_mason_1の屋根が切れている。
  • MC-174072 – 建造物savanna_temple_2のブロックが1つ誤回転している。
  • MC-174073savanna_small_house_5のブロックが2つ誤回転している。
  • MC-174075savanna_butchers_shop_1のブロックが誤回転している。
  • MC-174076savanna_small_house_4の窓の下の原木の回転に一貫性がない。
  • MC-174078snowy_armorer_house_2のブロックが3つ誤回転している。
  • MC-174079snowy_weapon_smith_1のブロックが誤回転している。
  • MC-174082snowy_small_house_2のブロックが3つ誤回転している。
  • MC-174083snowy_butchers_shop_1のブロックが3つ誤回転している。
  • MC-174234 – 村の建造物snowy_masons_house_1のブロックが2つ誤回転している。
  • MC-174568 – 1.13からレールの更新が3-4倍遅れている。
  • MC-174648 – クラフトインターフェイスのレシピ本ボタンの強調を解除できる。
  • MC-174790 – Mobがカメの卵に乗っているとゲームがクラッシュする。
  • MC-174932 – 言語が変更されるまでは、ゲームが開始されると右から書く文章が左から表示される。
  • MC-175171 – 釣りの浮きがリールを巻きこんでいる際に棚に引っかかってしまうことがある。
  • MC-175201savanna_small_house_1savanna_small_house_2savanna_small_house_3savanna_small_house_7の床ブロックが回転していない。
  • MC-175634 – 飲むと釣り糸が切れる。
  • MC-176104 – 落としたコンパスが常に上を向いている。
  • MC-176640 – プレイヤーが危険なブロックの中に出現地点を設定できる。
  • MC-176644 – フェンスと新しく生えた木が繋がっている際にはオブザーバーが検知しない。
  • MC-177075 – 石切台から製品を取り出しても字幕が表示されない。
  • MC-177080 – ポータルを通る音の字幕がない。
  • MC-177088 – ホッキョクグマの足音の字幕がない。
  • MC-177346 – Mobが手に持っているコンパスが、Mobが回転しても正しい位置を指さない。
  • MC-177712 – ネザーポータルブロックのルートテーブルがない。
  • MC-177873 – 別の手に右クリック機能を持つアイテムを使用した時にモデルを持つトライデントと盾が発動する。
  • MC-178029 – シングルプレイのワールドで2回ログインするとチャンクがかきまぜられる。
  • MC-178441 – エンダーマンがウィザーの頭蓋骨の飛び道具を避けない。
  • MC-178570 – ウィザーの頭蓋骨を縦で防御してもプレイヤーに衰弱の効果が付与される。
  • MC-178572 – それぞれのアイテムを他方の手に持っていると、盾を使った時に他の姿勢のモデルが起動する。
  • MC-178576 – ガストの火の玉とは違い、飛び道具耐性がウィザーの頭蓋骨に効果がない。
  • MC-179309 – 食べる時のトライデントのアニメーションが後ろ向きである。
  • MC-179989 – 鍛冶台と金床のUIで、プレイヤーのインベントリの上に「インベントリ」という題が表示されない。
  • MC-181108 – 右から書く文章がいつでも左から表示される。
  • MC-181566 – オンのレッドストーンダストがブロックの中心にしかパーティクルを出さない。
  • MC-182076 – ウマの飛ぶ音が使用されていない。
  • MC-182249 – ブロックモデルファイルpotted_cactus.jsonの問題。
  • MC-182888 – コンパスと時計が村人の取引GUIで通常通りに機能する。
  • MC-183249 – 彫刻マスクBitSetsが下位チャンクのステータス用に作成されている。
  • MC-183718 – 要塞のエンドポータルが海底遺跡で上書きされることがある。
  • MC-185616 – カメの卵が赤砂で孵化しない。
  • MC-185949 – 「Click to Copy to Clipboard」のCopyの「C」が大文字でない。
  • MC-186353 – 「Edit sign message」の「s」と「m」が大文字でない。
  • MC-189570 – 中マウスボタンがインベントリのホットバー枠として機能しない。

ギャラリー

MINECON Live 2019

MINECON Live 2019でのネザー・アップデートのスクリーンショット:

その後のスクリーンショット

コンセプトアート作品

動画

予告

アップデートの予告映像は2020年6月23日に発表された。

日本版

展示会

Slicedlime制作の動画:

Java Edition

サウンドトラック

Slicedlime制作の動画:

注釈: これらの映像はJava Editionのものを使用しています。

トリビア

  • このアップデートはゲームのJava Editionで一番多くの、74種類のブロックが新しく追加された。これは、63種類のブロックを追加した色彩の世界アップデートJava Edition 1.12を上回る。
  • 1.16からは、JavaおよびBedrock Edition Editionともに、すべての大型アップデートのバージョン番号が同じになる[35][36]
  • メニュー画面のパノラマには新旧のMobは一切含まれておらず、バージョン別メニューのパノラマが使われるようになったのは1.13以降では初めてのことである。
  • 1.16は開発前に存在していたバグをどのリリースバージョンよりも最も多く修正しており、1.8を僅差で抜いた。
  • 1.16はリリース候補がある1.0.0.0以来の初めてのアップデートである。

関連項目

脚注

  1. a b 「Everything We Announced at MINECON Live 2019」 – Minecraft.net、2019年9月28日
  2. a b 「ネザーアップデートがきました!」 – Minecraft.net、2020年6月17日
  3. "ネザーへようこそ - Minecraft Java Edition 1.16がリリース" – u/sliced_lime、2020年6月23日
  4. MC-191138
  5. “面白い事実:リスポーンアンカーのポータルは逆になっていて、パーティクルはネザーポータルのように内側に入るのではなくて外側に出て行くのです。中には入れないってことを表してみました。”@JasperBoerstra、2020年3月20日
  6. MC-171413「思った通りに動作する」として解決
  7. MC-133088
  8. MC-140544 – ピストンをツルハシで破壊しても加速しない
  9. MC-93631 – ピストンが引っ込むと繋がったブロックが飛び出す
  10. MC-182748
  11. "以前は128ブロックでした。名札が付いた魚やバケツで釣った魚がまた放流されるなど、消滅して欲しくないものには適用されません。" – u/sliced_lime、2020年3月4日
  12. MC-164692
  13. MC-178567
  14. MC-178618
  15. MC-180922
  16. MC-165669
  17. MC-165734
  18. MC-166524
  19. MC-76810
  20. MC-167046
  21. MC-167042
  22. MC-167971
  23. MC-170872
  24. MC-161969
  25. MC-167091
  26. MC-167044
  27. MC-166047
  28. MC-183174
  29. MC-167103
  30. MC-167421
  31. MC-156442
  32. “だめだ、ピグリン。子ホグリンは狩るな。”@henrikkniberg、2019年12月5日
  33. “こんなの見たことない…\(◎o◎)/!”@kingbdogz、2020年3月25日
  34. “昔の写生(不正確なニンジン)禿げた溶岩の仲間と一緒に楽しみましょう ❤️”@johanaronson、2020年3月25日
  35. “1.15を飛ばしているので次のリリースは1.16です。”@Chupacaubrey、2020年3月16日
  36. 「最終的にバージョン番号はBedrockとJavaの両方で一致するのですか?」への返信: “そのつもりです! 👇 これでもう混乱しませんね。”@Chupacaubrey、2020年3月16日

警告: 既定のソートキー「Java Edition 1.16.00」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.16」を上書きしています。