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*[[オーバーワールド]]に来ると[[ゾンビピグリン]]に変わる。 |
*[[オーバーワールド]]に来ると[[ゾンビピグリン]]に変わる。 |
2020年9月2日 (水) 11:27時点における版
エディション | |
---|---|
公式名称 | |
リリース日 |
2020年6月23日[2] |
開発版 | |
プロトコルバージョン |
735 |
データバージョン |
2566 |
1.16の他の エディション |
|
1.16は、ネザー・アップデートの最初のリリースであり、MINECON Live 2019[1]で発表され、2020年6月23日[2]にリリースされたJava Editionのメジャーアップデートである。このアップデートではネザーの見直しが行われ、4種類のバイオームと、4種類のMob(ピグリン、ホグリン、ゾグリン、ストライダー)、ブラックストーンやネザーでのプレイヤーのスポーン地点を変更するリスポーンアンカーなどの多数の新たなブロックが追加された。また、ネザー内でまれに生成される古代の残骸から得られる、ネザライトという新たな武器や防具も追加された。
追加要素
ブロック
- ネザーであればどんな高度でも見つけることができるが、標高が低い方が頻繁に生成される。
- かまどや溶鉱炉で製錬するとネザライトの欠片を作成できる。
- 黒曜石と同等の爆発耐性を持っているがピストンで移動可能。
- インベントリのアイテムは溶岩に浮かぶ。
- 溶岩や炎の中では燃えない。
- 採掘にはダイヤモンドまたはネザライトのツルハシが必要。
- 常に四方が溶岩やブロックに覆われている状態でスポーンする。
- 玄武岩の柱を形成する。
- ソウルサンドの谷と玄武岩の三角州に生成される。
- 原木のように方向を決めて設置できる。
- 磨かれた玄武岩もあり、他の磨かれたブロックのように石切台や2×2のグリッドでのクラフトで入手できる。
- ソウルソイルの上を流れている溶岩が青氷に触れると生成される。
- 玄武岩の三角州に生成される。
- ブラックストーン、磨かれたブロックストーン、模様入りの磨かれたブラックストーン、磨かれたブラックストーンレンガ、ひび割れたブラックストーンレンガがある。
- 磨かれたブラックストーンの階段、磨かれたブラックストーンレンガのハーフブロック・階段・塀がある。
- 磨かれたブラックストーンのボタン・感圧板がある。
- 石のボタン・感圧板と同様に機能する。
- ツルハシで採掘すると金塊をドロップすることがある、砦の遺跡でのみ見られるきらめくブラックストーンもある。
- 通常のツルハシ - 鉱石、または金塊をドロップする。
- 幸運 - 常に金塊をドロップする。
- シルクタッチ - 常に鉱石をドロップする。
- かまどや石の道具を作る際に丸石の代わりに使用できる。
- 砦の遺跡に生成される。
- 鉄塊2個と鉄インゴット1本を縦に設置してクラフトできる。
- ネザーレンガの新しい亜種。
- ネザーレンガのハーフブロック2枚からクラフトできる。
- ネザーレンガの新しい亜種。
- かまどでネザーレンガを製錬することで入手できる。
- 真紅の森と歪んだ森に生成される。
- 土、粗い土、耕地、ポドゾル、ナイリウム、ソウルソイル、草ブロック、植木鉢に設置できる。
- 同じ種類のナイリウムに設置して骨粉を使用するとそれぞれの巨大キノコに成長する。
- キノコとは違い、時間とともに伝播しない。
- コンポスターに使用できる。
- 燃えない板材。
- それぞれの幹からクラフトできる。
- それぞれのハーフブロック、階段、フェンス、フェンスゲート、感圧板、看板、ボタン、ドア、トラップドアにクラフトできる。
- 燃えないためかまどの燃料には使用できない。
- 巨大キノコの幹を構成するブロック。
- テクスチャはアニメーションする。
- 上面のテクスチャは通常の原木ブロックと似ている。
- 原木のように方向を決めて設置できる。
- 燃えない。
- それぞれ樹皮を剥いだものがある。
- リスポーンアンカーのクラフトに使用する。
- 荒廃したポータルと砦の遺跡の宝箱チェストで見つけられる。
- ピグリンとの物々交換で入手できる。
- 明るさレベルは10。
- 涙のように紫色のパーティクルを発する。
- 黒曜石と同等の爆発耐性を持つ。
- Programmer Artのテクスチャは2011での古いテクスチャが元である。
- 6面全てが樹皮である幹の亜種。
- 樹皮を剥いだものもある。
- ネザライトインゴットとひび割れた石レンガでクラフトできる。
- コンパスを使用するとロードストーンコンパスができ、ロードストーンの方を向く。
- 全てのディメンションで機能する。
- クォーツブロック4つからクラフトできる。
- 装飾ブロックとして使用される。
- 泣く黒曜石6個とグロウストーン3つでクラフトできる。
- グロウストーンでチャージすることでネザーでのスポーン地点を設定できる。
- 一回で設定できる最大チャージは4で、復活ごとにチャージが1つ消費される。
- レッドストーンコンパレーターはチャージされている数を検知する。
- わずかに光り、チャージされるごとに強くなる。
- ネザーやエンドでのベッドのように、ジ・エンドやオーバーワールドで使用すると爆発して周囲のブロックに火をつける。
- ディスペンサーでチャージできる。
- 上面のテクスチャのポータルのアニメーションはネザーポータルのテクスチャが反転している[3]
- 通常の焚き火の亜種。
- 火は橙色ではなく青色である。
- 通常の焚き火の15に対し、明るさレベル10を放つ。
- 干草の俵で煙のパーティクルの高さを増加できる。
- 通常の焚き火と同じ量のダメージを与える。
- 石炭の代わりにソウルサンドかソウルソイルでクラフトできる。
- ピグリンが逃げる。
- 炎の青い亜種。
- ディメンションに関係なくソウルソイルかソウルサンドに付けられた炎は魂の炎に変わる。
- ネザーのソウルサンドの谷に自然生成される。
- 通常の炎は一秒に1の割合でダメージを与えるのに対し、一秒に2の割合でダメージを与える。
- 雨天時でも消えない。[4]
- 明るさレベル10を放つ。
- 通常の松明と同様にクラフトでき、棒の下にソウルサンドかソウルソイルを設置する。
- 通常の松明より放つ明るさレベルは低い。
- 従来のソウルサンドの位置でソウルサンドの谷に生成される。
- 炎が付くと青くなり魂の炎と呼ばれる。
- ソウルソイルを歩いてもプレイヤーは沈まず減速しない。
- ソウルサンドとは違いフルブロックとして扱われる。
- ウィザーの召喚に使用できる。
- 発射物を打ち込むことで起動するレッドストーン装置。
- 信号強度は発射物のブロックの中心へ近くなると強くなる。信号強度は15まで上がる。
- 干草の俵1個とレッドストーンダスト4個でクラフトできる。
- 全ての道具で採掘できるがクワが最も効率的。
- 信号強度の出力にレッドストーンコンパレーターは必要ない。
- ネザーウォートブロックの亜種だが、クラフトできない。
- 歪んだ巨大キノコの一部として生成される。歪んだ森バイオームで歪んだナイリウムを置き換える形で地面に生成されることがある。
- コンポスターに使用できる。
アイテム
- Lena Raineが作曲した「Pigstep」音楽ディスクを追加。
- 砦の遺跡でのみ発見できる。
- 黒ではなく赤い色をしている。
- ジュークボックスで再生するとレッドストーンコンパレーターは信号強度13を出力する。
- ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを鍛冶台で使用することでアップグレードできる。
- ドロップアイテムや着用時には燃えない(ただし、装備しているプレイヤーは火炎ダメージを受ける事がある)。
- 溶岩に浮く。
- ダイヤモンド防具よりも丈夫。
- ダイヤモンドよりは高い耐久力とエンチャント能力を持っているが、エンチャント能力は金の方が高い。
- ネザライトインゴットとそれぞれのダイヤモンドのアイテムを鍛冶台で使用することでアップグレードできる。
- 溶岩で燃えない。
- 溶岩に浮く。
- ダイヤモンドより、採掘レベル、破壊倍率、エンチャント能力、耐久値が高いが、耐久値以外は金に負ける。
- クワを除くすべてのアイテムがダイヤモンドより与えるダメージが1大きい。
- 古代の残骸をかまどか溶鉱炉で製錬することで作成できる。
- ネザライトインゴットの作成に使用する。
- 溶岩に浮く。
- 溶岩に燃えない。
- 釣竿と歪んだキノコでクラフトできる。
- ニンジン付きの棒でブタを操作するのと同様にストライダーを操作できる。
- ストライダーに乗っている際に右クリックするとブタに乗っている際と同様に一時的に加速し、速度が上がる度に耐久値が1減る。
- ニンジン付きの棒の耐久値が25なのに対し100の耐久値を持っている。
- 金床で修繕と耐久力を適用できる。
Mob
- 体力は40 × 20。
- 真紅の森でスポーンする。
- 敵対Mob。
- 生の豚肉と時々革を落とす。
- 大人と子供がいる。
- 真紅のキノコで繁殖できる。
- 大人のピグリンが狩る。
- 子ホグリンは狩られず、子ピグリンは狩らない。
- 設置された歪んだキノコ、ネザーポータル、リスポーンアンカーを避ける。
- オーバーワールドに入るとゾグリンに変わる。
- オーバーワールドでゾンビ化するのを防ぐ
IsImmuneToZombification
データ値がある。
- オーバーワールドでゾンビ化するのを防ぐ
- 体力は16 × 8。
- 真紅の森とネザーの荒地バイオームにスポーンする。
- ランダムに金の剣かクロスボウを持ってスポーンする。
- 大人は敵対、子供は友好的なMob。
- プレイヤーが金インゴットを右クリックするか地面に落とすことで物々交換でき、1つ以上のアイテムやブロックが返ってくる。
- 大人のホグリンを攻撃する。
- 子供は攻撃せず、大人でも子ホグリンは攻撃しない。
- 子ホグリンの背中には子供が三匹まで乗れる。
- 大人は目に入ったウィザースケルトンを攻撃する。
- 魂の炎、魂の松明、魂のランタン、魂の焚き火、ゾンビピグリン、ゾグリンを避ける。
- 金の防具を着てスポーンすることがある。
- オーバーワールドに来るとゾンビピグリンに変わる。
- オーバーワールドでのゾンビ化を防ぐ
IsImmuneToZombification
データ値がある。
- オーバーワールドでのゾンビ化を防ぐ
- 体力は20 × 10。
- ネザーの溶岩湖にスポーンする友好的なMob。
- 糸を2–5本落とす。
- 鞍を付けられ、歪んだキノコ付きの棒で操作できる。
- 溶岩の内外で移動する。
- 溶岩外では震えて青紫色になる。
- 溶岩外ではかなりゆっくり移動する。
- 水や降雨でダメージを受ける。
- 子供がいる
- 歪んだキノコで繁殖できる。
- 大人は上に子供が乗ってスポーンすることがある。
- ゾンビピグリンが上に乗ってスポーンすることがある。
- その場合は鞍が付いている。
- 体力は40 × 20。
- ホグリンがゾンビ化した亜種。
- ホグリンがオーバーワールドに入ると作成される。
- ホグリンとは違い繁殖や餌付けができず、歪んだキノコを避けない。
- クリーパーと仲間以外のほとんどのMobは見かけると攻撃する。
- 腐った肉を落とす。
- アンデッドMob扱いのためアンデッド特効でダメージを増加できる。
ワールド生成
- 真紅の巨大キノコ・歪んだ巨大キノコ
- それぞれ真紅の森と歪んだ森で見られる、木に似た構造物。オーバーワールドの木に相当する。
- 真紅の幹・歪んだ幹ブロックのほか、ネザーウォートブロックや歪んだウォートブロックで構成されている。オーバーワールドの葉に相当する。
- それぞれのキノコから成長する。
コマンド
- 属性の取得、設定、変更に使用する。
- 可能な構文:パラメーター
attribute <ターゲット> <属性> get [<大きさ>]
- 属性の合計値を取得。attribute <ターゲット> <属性> base set <値>
- 基準値を設定。attribute <ターゲット> <属性> base get [<大きさ>]
- 基準値を取得。attribute <ターゲット> <属性> modifier add <UUID> <名前> <値> add
multiply
multiply_base
- 修飾子を追加(修飾子が既に存在する場合は失敗)attribute <ターゲット> <属性> modifier remove <UUID>
- 修飾子を削除。attribute <ターゲット> <属性> modifier value get <UUID> [<大きさ>]
- 修飾子の値を取得。target
- 単独エンティティ(注:属性を持つのはプレイヤー、防具立て、Mobのみ)attribute
- 属性の名前(minecraft:generic.max_health
など)name
- 修飾子の名前を記述する文字列(任意で引用符)value
- 浮動小数点値(注:属性によっては最終的な値に制限があるため変更が目立たない場合がある)
- 特定のバイオームを探すのに使用する。
ゲームプレイ
- 新たに11個の進捗が追加される。
- 「的中」
- 30ブロック以上離れた場所から的の中心を射抜く。
- 「深淵に隠されしもの」
- 古代の残骸を入手する
- 「残骸で私を覆って」
- ネザライト装備を着る
- 「この道をずっとゆけば」
- ロードストーンコンパスを入手する
- 「玉ねぎを切っているのは誰?」
- 泣く黒曜石を入手する。
- 「不死身とまではいかない」
- リスポーンアンカーをフルチャージする
- 「足の生えたボート」
- 歪んだキノコ付きの棒を使ってストライダーに乗る
- 「ホットな観光地」
- 「兵どもが夢の跡」
- 砦の遺跡に入る
- 「ブタ戦争」
- 砦の遺跡のチェストを開く
- 「わーいぴかぴか!」
- 金色の鎧を身につけていない場合、攻撃的なピグリンをピグリンが好きなアイテムで気をそらす。
- 「的中」
- 「的中」は「冒険」タブにあるが、これ以外の進捗はすべて「ネザー」タブにある。
- 「的中」「残骸で私を覆って」「ホットな観光地」は挑戦進捗でその他は「普通」の実績。
- その場所が焚き火の上に密着しているかどうかを調べる
smokey
プロパティをlocation
トリガーに追加。 thrown_item_picked_up_by_entity
進捗トリガーを追加。item
が投げられて拾われたアイテムと一致するようになった。entity
がアイテムを拾ったエンティティと一致するようになった。
player_generates_container_loot
進捗トリガーを追加。loot_table
が生成されたルートテーブルのリソースの場所と一致するようになった。item_used_on_block
進捗トリガーを追加。location
がアイテムが使用されたブロックの中心の位置と一致するようになった。item
ブロックに使用されたアイテムと一致するようになった。
- プレイヤーがピグリンとアイテムを交換できる新しい物々交換の仕組みを追加。
- 物々交換は、金インゴットでピグリンを右クリックしたり、地面に落としたりすることで行われ、その見返りとしてピグリンは1つ以上のアイテムやブロックをドロップし、ブロックやアイテムにはさまざまな種類、希少性がある。
- クロスボウを使用した他のプレイヤーの花火に殺された場合の死亡メッセージを追加。
- "[player] went off with a bang due to a firework fired from [item] by [player/mob]"
- エンチャントソウルスピードを追加。
- サウンド
- ストライダーで移動した距離の統計を追加。
全般
- アクセシビリティ
- チャットの行間を調整できるようになった。
- チャットの遅延を0(デフォルト)から6秒に設定できるようになった。
- ネザーの新しい環境音を追加。
- ネザーバイオームごとに再生されるサウンドが異なる。
- Lena Raineが作曲した3つの新しいサウンドトラックをネザーに追加:「Rubedo」「Chrysopoeia」「So Below」
entity_properties
- Mobに狙われている車両やエンティティと一致する
vehicle
およびtargetedEntity
プロパティを追加。
- ゲームモードの切り替え
- F3デバッグキーを使ったゲームモードクイック切り替え機能を追加。
- F3を押したままF4を押してメニューを開く。F4を押すか、マウスを使うことでゲームモードが切り替わる。F3を放すと適用される。
- 最後に選択したゲームモードが記憶され、最初に選択された設定になるため、F3 + F4を一回押すだけで2つのゲームモードを素早く切り替えられる。
- F3 + Nでスペクテイターモードとプレイヤーの直前のゲームモードを切り替えるようになった。
- 50%から500%の範囲で設定できるスケール設定「エンティティの描画距離」を追加。
- Mobがフレーム内に描画される距離を設定する。
- パーティクル
ash
、crimson_spore
、soul_fire_flame
およびwarped_spore
を追加。 - 泣く黒曜石に3つのパーティクルを追加:
dripping_obsidian_tear
、falling_obsidian_tear
およびlanding_obsidian_tear
。 - 新しいパーティクルタイプを追加:
soul
。
- ブロックタグ
beacon_base_blocks
を追加。 - アイテムタグ
beacon_payment_items
を追加。 - ブロックタグ
campfires
を追加。 - ブロックタグ
climbable
を追加。 - アイテムタグ
creeper_drop_music_discs
を追加。- 「Pigstep」以外のすべてのレコードが含まれる。
- クリーパーがドロップできるレコードを決定する。
- ブロック・アイテムタグ
crimson_stems
を追加。- 真紅の幹、真紅の菌糸、表皮を剥いだ真紅の幹、表皮を剥いだ真紅の菌糸が含まれる。
- ブロックタグ
fire
を追加。 - アイテムタグ
furnace_materials
を追加。 - ブロック・アイテムタグ
gold_ores
を追加。 - ブロックタグ
guarded_by_piglins
を追加。- コンテナブロック(樽、チェスト、エンダーチェスト、ブロックタグ
shulker_boxes
、トラップチェスト)のほか、きらめくブラックストーン、金のブロック(金ブロック、ブロックタグgold_ores
)が含まれる。 - ピグリンこのタグを持つブロックを破壊したプレイヤーに対して敵対する。
- コンテナブロック(樽、チェスト、エンダーチェスト、ブロックタグ
- ブロックタグ
hoglin_repellents
を追加。 - エンティティタグ
impact_projectiles
を追加。 - ブロック・アイテムタグ
logs_that_burn
を追加。- それぞれブロック・アイテムタグ
dark_oak_logs
、oak_logs
、acacia_logs
、birch_logs
、jungle_logs
およびspruce_logs
が含まれる。
- それぞれブロック・アイテムタグ
- ブロック・アイテムタグ
non_flammable_wood
を追加。- 真紅の・歪んだ幹、根、板材、その他の木製ブロックのほか、該当する場合は樹皮を剥いだものも含まれる。
- このアイテムタグのついたアイテムはかまどで燃料として使用できない。
- ブロックタグ
nylium
を追加。 - ブロック・アイテムタグ
piglin_repellents
を追加。 - ブロックタグ
pressure_plates
を追加。- 軽重両方の重量感圧板のほか、ブロックタグ
#stone_pressure_plates
と#wooden_pressure_plates
が含まれる。
- 軽重両方の重量感圧板のほか、ブロックタグ
- ブロック・アイテムタグ
soul_fire_base_blocks
を追加。 - ブロックタグ
soul_speed_blocks
を追加。 - ブロックタグ
stone_pressure_plates
を追加。- 石・磨かれたブラックストーンの感圧板が含まれる。
- アイテムタグ
stone_tool_materials
を追加。 - ブロックタグ
strider_warm_blocks
を追加。- 溶岩が含まれる。
- ストライダーはこのタグのブロックにいないと紫色になって震えてしまう。
- ブロックタグ
wall_post_override
を追加。 - ブロック・アイテムタグ
warped_stems
を追加。- 表皮を剥いだ歪んだ菌糸、表皮を剥いだ歪んだ幹、歪んだ菌糸、歪んだ幹が含まれる。
- ブロックタグ
wart_blocks
を追加。- ネザーウォートブロックと歪んだウォートブロックが含まれる。
- ブロックタグ
wither_summon_base_blocks
を追加。
- テキスト
- ワールド作成
変更要素
ブロック
- 「タケノコ」に改名。
- ネザライトブロックを土台に使用できるようになった。
- ネザライトインゴットを燃料に使用できるようになった。
- どんな発射物でも当たると鳴るようになった。
- キノコ (ネザー)、ネザースプラウト、ネザーウォート、ネザーウォートブロック、根、ねじれツタ、歪んだウォートブロック、しだれツタを堆肥化できるようになった。
- ブタ、ストライダー、手懐けたウマ、ロバ、ラバに鞍を付けられるようになった。
- 手懐けたウマに馬鎧を付けられるようになった。
- 手懐けたラマにカーペットを付けられるようになった。
- 手懐けたラマ、ロバ、ラバにチェストを付けられるようになった。
- ムーシュルームとスノウゴーレムにハサミを使用できるようになった。
- 何も入っていない時の底面のテクスチャを追加。
- ブラックストーンでクラフトできるようになった。
- 壊すと中で製錬していたものの経験値を取得できるようになった。
- 新しいソウルサンドの谷バイオームに生成されるようになった。
- 12方向を向くようになった。
- 接続された構造が回転できる(
rollable
)か否(aligned
)かを記述するプロパティJoint type
を追加。 - NBTフィールド
target_pool
をpool
に改名。 attachement_type
をname
(親ブロック)とtarget
(子ブロック)に分割。- GUIに、与えられた生成深度を利用してジグソーブロックから始まるジグソー構造体を生成するボタンを追加。
- エンティティを押すようになった。
- 当たり判定が適切になり、溶岩流ブロックがフルブロックでなくなった。
- ナイリウムの隣のネザーラックに骨粉を使用するとナイリウムに変わるようになった。
- 異なる種類のナイリウムブロックが2つ存在する場合、それぞれの種類のブロックが周囲に何個あるかに基づいてランダムに種類を選択する。
- 巨大キノコ (ネザー)の一部として生成されるようになった。真紅の森バイオームの真紅のナイリウムを置き換える形で地面に生成されることもある。
- テクスチャが から に変更された。
- テクスチャをBedrock Editionに合わせて変更。
- コンポスターに使用できるようになった。
- はしごとトリップワイヤーフックを付けられるようになった。
- 上面のテクスチャをBedrock Editionに合わせて変更。
- 底面のテクスチャを追加。
- どこともつながっていないレッドストーンワイヤーが十字に表示されるようになった。
- 視覚的につながって表示されている側のブロックには動力を供給するようになり、視覚的につながっていない側には供給しないようになった。
- ブロックの上にあるワイヤーが下から繋がっていると、繋がっている側に電力を供給するようになった。
- 非導電性ブロックの上のワイヤーに上向きに繋がっているワイヤーは以前は視覚的にのみ繋がっていたが、これが動作にも適用されるようになった。
- ブロックを超えるようにつながったワイヤーが常にブロックに電力を供給するようになった。これは、ワイヤーが信号強度位置の場合に最も顕著に表れる。
- レッドストーンダストの当たり判定の形状がより良く調整されるようになった。
- ソウルサンド、8層積み重なった雪、逆さ階段の背面で繋がっている際に視覚的に繋がるようになった。
- パーティクルがレッドストーンワイヤーの全域に生成されるようになった。
- これにより、何百万ブロックも離れたスポーン地点では、制度の低下により、パーティクルが正しくない位置に表示されるようになった[8] (距離効果 (Java Edition)を参照)。
- 真紅・歪んだ板材でクラフトできるようになった。
- 「滑らかなクォーツブロック」に改名。
- レールが上にあってもトロッコが減速しなくなった。
- ボタン、ドア、感圧板、レール、レッドストーンダスト、松明を設置できるようになった。
- ソウルスピードのブーツを着ていると歩行・走行速度が上昇するようになった。
- 新しい砦の遺跡に対応するため、軸当たりの最大サイズを32から48に拡張。
- 燃えた発射物が当たると着火するようになった。
- 登るサウンドが再生されるようになった。
- 縦に重なると、列の真ん中にある塀の柱が長くなるようになった。
- ブロック状態は方向値
east
、west
、north
およびsouth
にnone
、low
およびtall
を使用するようになった。
- ブロック状態は方向値
- 板ガラスと鉄格子の側面と底面に繋がるようになった。
- シーピクルスの底面に繋がるようになった。
- 感圧板や旗が上に設置されると柱に変わるようになった。
アイテム
- ブロックタグ
logs_that_burn
内のアイテムからのみ製錬できるようになった。- 新しいタグには木炭から製錬できるアイテムしか含まれていないため、この変更はゲームプレイには影響しない。
- 「粘土玉」に改名。
- 消滅の呪いでエンチャントできるようになった。
- 新しいロードストーンブロックに磁針として使用できるようになった。
- データフィールド
LodestonePos
、LodestoneDimension
、LodestoneTracked
を追加。LodestoneTracked
が0の場合は、指定された位置にあるロードストーンのチェックを飛ばす。
- データフィールド
- ダイヤモンドの斧、ダイヤモンドのブーツ、ダイヤモンドのヘルメット、ダイヤモンドのクワ、ダイヤモンドのレギンス、ダイヤモンドのツルハシ、ダイヤモンドのシャベル、ダイヤモンドの剣、金のクワ、金のツルハシ、木のクワ、木のツルハシ
- テクスチャをわずかに変更。
- 効率強化、幸運、シルクタッチでエンチャントできるようになった。
- スポンジ、濡れたスポンジ、乾燥した昆布ブロック、ネザーウォートブロック、的、シュルームライト、葉、干草の俵を他の道具よりも早く採掘するようになった。
- 葉を採掘してもハサミのようにドロップはしない。
- 幸運やシルクタッチでエンチャントできるようになった為、クワで採掘するとこれらのエンチャントが葉に影響するようになった。
- レベルごとに有効なブロックを掘るクワに異なる速度がある。
- 子がいないMobにスポーンエッグを使用するとそのMobの大人がスポーンするようになった。
- ブラックストーンでクラフトできるようになった。
- ゾンビピッグマンのスポーンエッグ
- ゾンビピグリンのスポーンエッグに改名。
Mob
- 全般
- 村人の職業の状態や最新の勤務時間に関係なくスポーンできるようになった。
- 玄武岩の三角州に一般的にスポーンするようになった。
NoAI
のシュルカーが回転して召喚されるようになった。
- ソウルサンドの谷にスポーンするようになった。
- リードでつなげられるようになった。
- 召喚にソウルソイルを使用できるようになった。
- 見かけたピグリンを攻撃するようになった。
Mob以外のエンティティ
- 降車位置の高さをエンティティと比較して確認するようになった。
ワールド生成
- 天井
- 通常のキノコと同様、大きな真紅の・歪んだキノコがネザーのY=128以上で発生できるようになった。
- 古い「ネザー」バイオームは「ネザーの荒地」と呼ばれるようになった。
コマンド
- 全般
- 不明・不完全なコマンドが実行されると表示されるメッセージを変更。
- 全てのディメンションで実行できるようになった。
- Mobに属性を付けるには、新しい属性名を付けなければならなくなった。
ゲームプレイ
- 進捗「良い夢見てね」の説明文を「リスポーン地点を設定する」から「ベッドで眠り、リスポーン地点を設定する」に変更。
- エルダーガーディアン、エンダードラゴン、エンダーマイト、ホグリン、ピグリン、ヴェックス、ウィザー、ゾグリンを殺すと進捗「モンスターハンター」を解除できるようになり、進捗「モンスター狩りの達人」で必要になった。
- ホグリンの繁殖が進捗「コウノトリの贈り物」を解除できるようになり、進捗「二匹ずつ」に必要となった。ストライダーの繁殖は進捗「コウノトリの贈り物」にカウントされるが、進捗「二匹ずつ」には必要ない。[10]
- 洞窟音の新しい雰囲気検出アルゴリズム
- 「<プレイヤー> fell off a scaffolding」を「<プレイヤー> fell off scaffolding」に変更
- Mobのスポーンの詳細を示す行を追加。
SC
はMobがスポーンできるチャンクの数を表す。デバッグ報告のspawning_chunks
と同じ値。M
、C
、A
、W
およびM
は、そのグループのMobの上限に貢献する各グループのMobの数を表す。グループはMonster
、Creature
、Ambient
、Water_Creature
およびMisc
。デバッグ報告にも記載されている。
- Targeted BlockとTargeted Fluidの欄では、対象となるブロックまたは流体の座標も表示されるようになった。
- これに伴い「Looking at」の欄を削除。
- プレイヤーが修繕エンチャントが付いているアイテムを持っている場合、経験値は常にアイテムの修繕に使われてから経験値バーに移動するようになった。
- 以前は、経験値を受け取るとランダムにアイテムを選択していた。アイテムが完全に修繕されると経験値は経験値バーに移動する。
- 宝は開けた水源でしか手に入らなくなった。
- ノックバック耐性
- ノックバックしない確率ではなくノックバックされた量の尺度になった。
- プレイヤーが無傷の村の近くにいると発生しなくなった。
- 製図台のレシピが糸ではなく紙で解除できるようになった。
- 色付きガラス板のレシピが、プレイヤーが同じ色の色付きガラスをインベントリに持っている場合にのみ解除されるようになった。
logs_that_burn
アイテムタグを使用して木炭を解除できるようになった。
- 骨ブロック、ネザーラック、ネザーレンガ(と亜種)、ネザークォーツ鉱石、ネザーウォートブロック、ソウルサンドのブロックサウンドを更新。
- サウンド
block.portal.travel
とblock.portal.trigger
が設定での調節可能なサウンドカテゴリ「環境」の一部になった。 - ハサミ使用時のサウンドのカテゴリを「友好的な生物」から、ハサミを使用するプレイヤーを「プレイヤー」、ハサミを使用するディスペンサーを「ブロック」に変更。
- 敵対Mobが近くにいる時はベッドを使ってリスポーン地点のリセットはできるが、眠れはしなくなった。
全般
- アイテムとエンティティが不明な属性を保持しなくなった。
- 属性の名前を名前空間で表示されるようになった。
- 一部の属性の名前を名前空間IDの要件を満たすため改名。(大文字で区切るのではなく下線で小文字を区切る)
generic.maxHealth
→generic.max_health
zombie.spawnReinforcements
→zombie.spawn_reinforcements
horse.jumpStrength
→horse.jump_strength
generic.followRange
→generic.follow_range
generic.knockbackResistance
→generic.knockback_resistance
generic.movementSpeed
→generic.movement_speed
generic.flyingSpeed
→generic.flying_speed
generic.attackDamage
→generic.attack_damage
generic.attackKnockback
→generic.attack_knockback
generic.attackSpeed
→generic.attack_speed
generic.armorToughness
→generic.armor_toughness
- ブロック記憶形式
- 様々な作業の高速化のためチャンクでのブロック保存形式を若干変更(描画、経路探索、ワールド生成など)。
- エレメント
Sections
のBlockStates
が複数の64ビットフィールドにまたがる値を含まなくなった。- ブロック当たりのビット数が2の塁上でない場合(64ビット値1個ではブロック状態の全数を埋めることができない場合)、一部のビットは使用されない。
- 例えば、1つのブロック状態が5ビットの場合、全ての64ビットフィールドの最上位4ビットは使用されない。また、ストレージサイズのわずかな増加を意味する(5ビットの場合、320から342の64ビットフィールド)
- エレメント
- チャットメッセージ
- 「ベッドが存在しないか、あるいは塞がれています」を「ベッドもしくはチャージされたリスポーンアンカーが存在しないか、あるいは塞がれています。」に変更。
- クライアントからRealmsのコードが削除されたがアセットは残っている。
- ワールドの垂直領域の外にいるとデバッグ画面にバイオームとして「minecraft:the_void」が表示されなくなった。
- 単にバイオームの情報が隠される。
- フォント
- チャットコンポーネントのスタイルが、リソースパック内のフォントのリソースロケーションである
font
プロパティに対応するようになった。minecraft:default
と同等のエントリはない。 - Unicode文字の全範囲がサポートされ、基本多言語面意外でも絵文字やそのほかのUnicode文字を入力できるようになった。
- ただし、デフォルトのフォントにはこれらの文字がないため、文字化けせずに正しい文字を表示するためにはカスタムリソースパックを使用する必要がある。
Force Unicode
オプションで、通常のフォントと代替フォントを切り替えられるようになった(uniform.json
と呼ばれる) - 再読込は必要ない
- 当たり判定
- 炎を消す際には炎の点いているブロックを狙う必要があったため、炎に当たり判定を追加。
- レッドストーンダストの当たり判定は、フェンス、塀、板ガラス、鉄格子の当たり判定と同様、その形状を正しく確認できるようになった。
- これは、レッドストーンが垂直面で繋がっている場合も含まれるため、下地のブロックに当たらずに上向きの部分を狙うことができる。
- エンティティ
fishing_hook
を追加。
fishing_hook
- 釣り針の特性を調べる。
in_open_water
パラメーターは、釣りの場所が開けた水源での釣りかどうかに一致する。- ゲーム内ファイルを「false」に設定することで、自動釣り機が再び機能するようになった。これにより、通常の海域からしか戦利品を入手できないという制限がなくなった。
- メニュー画面の背景がネザーになった。
- 「シングルプレイヤー」ボタンを押すと、選択するワールドがない場合は「ワールド作成」画面に直接飛ぶようになった。
- 新しいネザーの板材の素材を追加。
- 板材の素材色を使用する。
- デフォルトのプロパティを使用する。
- その他
- 専用サーバーのティック時間を監視するJMX MBeanを追加。[情報提供依頼]
- すべての「ブロック状態」ファイルの間隔が改善され、モデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。
- すべてのモデルファイルが、異なるモデルを参照する際に名前空間を定義するようになった。
- マルチプレイ画面
- 「オンラインプレイが評価されていません」を「警告:サードパーティーのオンラインプレイ」に変更。
- 「オンラインプレイ中にチャットメッセージや他の種類のユーザー作成コンテンツにさらされる可能性がありますが、これらは評価されておらず、すべての年齢層には適していない可能性があります」を「警告:オンラインプレイがMojangまたはMicrosoftが所有、運営、または監督していない第三者のサーバーによって提供されています。オンラインプレイ中に無修正のチャットメッセージや他の種類のユーザーが作成したコンテンツにさらされる可能性がありますが、これらはすべての人に適しているとは限りません」に変更。
- 骨粉のパーティクル
- スポーンには32ビットではなく64ビットのフロートを使用するようになった。
- これは、ワールドの原点から遠い距離(特に1億7000万以上)で骨粉を使用すると、予想される場所にパーティクルが出現し、ターゲットから遠く離れないことを意味している。
- スポーンには32ビットではなく64ビットのフロートを使用するようになった。
- JSONの
color
コンポーネントが、デフォルトの16色のカラーコード以外のカスタム色を指定するため、6桁の16進数色に対応するようになった。- 例:
/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
- 例:
hoverEvent
チャットコンポーネントが、タイプに応じた内容のパラメータcontents
を使用するようになった:show_text
- チャットコンポーネントshow_item
- アイテムID、またはフィールドid
、count
、tag
を持つオブジェクト(最後のものはNBTでシリアライズされる)のいずれかshow_entity
- フィールド付きオブジェクト:id
(UUID)、name
(チャットコンポーネント)、type
(エンティティタイプリソース位置)value
引数は非推奨となったが、まだサポートされている。
- 変換文字列を削除:
mco.create.world.seed
mco.trial.title
mco.trial.unavailable
- 描画
- 地面のエンティティの影を改善。
- サーバー
- server.propertiesファイルに
enable-status
オプションが追加され、false
に設定した場合、クライアントからのステータス要求への返信を抑制するようになった。- これにより、マルチプレイヤー画面でサーバーがオフラインの状態で表示されるようになる。
- サーバーがクライアントに送信するエンティティデータの量を制御する
entity-broadcast-range-percentage
サーバープロパティが追加され、クライアントに送信する前にエンティティがどれだけ近くにいる必要があるかを制御するようになった。- 値が高いほど、エンティティはプレイヤーから遠くに見えるが、ネットワーク量が多くなる。
- デフォルト値の百分率を指定するため、例えば
50
はデフォルト範囲の半分を指定する。
- 一般的な統計情報は、統計情報画面でアルファベット順に表示されるようになった。
- 真紅の板材・歪んだ板材のアイテムを
planks
、standing_signs
、wall_signs
、wooden_buttons
、wooden_doors
、wooden_fences
、wooden_pressure_plates
、wooden_slabs
、wooden_stairs
およびwooden_trapdoors
ブロックタグに追加。 - 真紅の板材・歪んだ板材のアイテムを
planks
、signs
、wooden_buttons
、wooden_doors
、wooden_fences
、wooden_pressure_plates
、wooden_slabs
、wooden_stairs
およびwooden_trapdoors
アイテムタグに追加。 - 磨かれたブラックストーン、(該当する場合)ブラックストーンのブロックとアイテムを
buttons
、slabs
、stairs
およびwalls
ブロック・アイテムタグに追加。 - 真紅のキノコ、真紅の根、歪んだキノコ、歪んだ根の鉢植えを
flower_pots
ブロックタグに追加。 - 泣く黒曜石とリスポーンアンカーを
dragon_immune
ブロックタグに追加。 - ブロックタグ
enderman_holdable
を更新。 slabs
ブロック・アイテムタグが、それぞれのwooden_slabs
タグを使用するようになった。logs
ブロック・アイテムタグをlogs_that_burn
、crimson_stems
およびwarped_stems
のブロック・アイテムタグをそれぞれ使用するように変更。music_discs
アイテムタグをcreeper_drop_music_discs
アイテムタグとPigstepの音楽ディスクを使用するように変更。
- ネザーの環境照明を変更;暗くなった。
- UUID
- 矢や雪玉のような発射物の所有者のUUIDは、4つの整数の配列として格納されるようになった。将来的にはすべてのUUIDがこの形式で格納されるようになる。
- また、NBTに格納されたUUIDは、4つの整数の配列として表現されるようになった。
- 例:
{UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
- フィールドの名前をいくつか変更。
- 手懐けた動物、エリア効果雲、エヴォーカーの牙、発射物の
OwnerUUID
がシンプルにOwner
となった。 - キツネの
TrustedUUIDs
がTrusted
になった。 - コンジットの
target_uuid
がTarget
になった。
- 手懐けた動物、エリア効果雲、エヴォーカーの牙、発射物の
- 例:
- ワールド保存ファイル
- Regionファイルが同期モードで開かれるようになり、クラッシュ後のデータ損失や破損を防ぐことができるようになった。
- 専用サーバーでは、server.properties内のsync-chunk-writeを変更することで無効にすることができる。
- ワールド保存形式
level.dat
の保存では、ランダムな名前の一時ファイルを使用するようになった(毎回level.dat_new
を使用するのではなく)。player/*.dat
はlevel.dat
と同様の方法で保存されるようになった(.dat_old
ファイルを残すことを含む)。
- ワールド選択
- 「レベルへの接続に失敗」を「ワールドへの接続に失敗」に変更。
- 「レベルの削除に失敗」を「ワールドの削除に失敗」に変更。
修正
- 265個のバグを修正
- 1.16以前にリリースされたバージョンから
- MC-1601 – かまどを壊しても中の製錬物の経験値が得られない。
- MC-2255 – レッドストーンワイヤーの視覚的接続の基準と論理的接続の基準が使い分けられている。
- MC-2591 – 溶岩の角の上を歩くとダメージを受ける。
- MC-3328 – エンティティから降りると、乗っているエンティティ・プレイヤーがハーフブロックの高さになる。
- MC-5410 – クリエイティブモードではしごやツタに触れると降下が停止する
- MC-7424 – 落下ダメージの死亡メッセージがプレイヤーの落ちたブロックを正しく表示しない(はしご、ツタ、水)
- MC-8645 – ブロックから1の動力を受け取っているレッドストーンワイヤー、ワイヤーが上に設置してある他のブロックを指しているレッドストーンワイヤーがそのブロックに動力を供給しない
- MC-10727 – プレイヤーとエンティティの影によりレッドストーンのテクスチャがちらつく。
- MC-11211 – y=255に設置されたブロックの上面を指して右クリックをしても動作が行われない
- MC-17431 – Shiftキーを押しながらデータタグ付きのスタックされたアイテムをエンチャントテーブルGUIにクリックすると移動したアイテムのデータタグが削除される。
- MC-31032 – 空白の地図を1枚だけ使用しても
minecraft.used:minecraft.map
が増加しない - MC-37557 – ワールドの読込時にトロッコのサウンドが再生・字幕が表示されることがある
- MC-44192 –
generic.knockbackResistance
が倍率ではなくノックバックを無視する確率になっている。 - MC-45619 – 額縁と同じブロック内にある水、看板、ツタ、松明などにより額縁のレッドストーン信号が出力されない。
- MC-46417 – スペクテイターモードでダッシュのパーティクルが表示される
- MC-52178 – スニーク中にマントが下に移動せず体から離れる。
- MC-56373 – セレクタとスコアのテキストコンポーネントが
hoverEvents
で動作しない - MC-59363 – 両方のマウスボタンを同時にクリックすると額縁内のアイテムが削除される。
- MC-63020 – 特定の条件で一人称視点の一部の角度から一部のチャンクが描画されない(視錐台カリングが不正確)
- MC-64242 –
Silent
タグが機能しないエンティティがある。 - MC-64334 – 下の壊れないブロック(特に岩盤)に
CanDestroy
タグの付いたアイテムを与えると炎を破壊できる - MC-64871 – 耐火が付いていても、炎の中で寝られない
- MC-65951 – 防具立てがフェンスを貫通して落下する。
- MC-75328 –
/clear
がインベントリのクラフトグリッドのアイテムを削除しない - MC-76810 – 高座標で骨粉のパーティクルが破損する(浮動小数点精度)。
- MC-79944 – 32ビット整数制限で様々な統計情報がオーバーフローする
- MC-81659 – 火の玉とウィザーの頭蓋骨の当たり判定が数秒間見えなくなることが多い。
- MC-82235 – 雷に当たった子ブタが大人のゾンビピグリンになる。
- MC-83039 – エンドシティのチェストが破壊された状態で生成され、アイテムが地面に落ちている。
- MC-85527 – シュルカーがブロックに開く。
- MC-87949 – 盾を使用した数の統計が機能していない
- MC-89043 – ピストンで移動したスライムブロックがプレイヤーを跳ね上げないことが多い
- MC-89956 – エリトラで滑空している間は浮遊が機能しない
- MC-91163 – プレイヤーが遠すぎて音が聞こえないときでも字幕が表示される
- MC-91522 – シュルカーの乗ったボートやトロッコを破壊するとシュルカーの描画位置が非同期になり、透明シュルカーが発生する。
- MC-91893 – 各種サウンドの字幕が欠落している。
- MC-92889 – プレイヤーが新品の修繕付きのアイテムを装備している際に修繕が経験値を消費しない。
- MC-93198 – ポーションまたは投げられる発射体を投げると両手が上下に揺れる。
- MC-93477 – シュルカーがシュルカーに開く。
- MC-93631 – 戻ったピストンが背中のブロックから飛び出す。
- MC-93813 – スノウゴーレムが雪玉を投げる時に弓矢を打つ音が再生される。
- MC-94094 – スノウゴーレムにハサミを使用してもかぼちゃを落とさない
- MC-94535 – 地面に近い状態でCtrlを押しながら飛ぶと歩行パーティクルが生成される。
- MC-94730 – 日中に攻撃的な状態のエンダーマンがランダムにテレポートすると友好的になる。
- MC-96319 – Mobの経路探索のAIが一部のブロックを障害物とみなさず、その上を経路探索できない。
- MC-96436 – ウマに乗って投げた卵、雪玉、経験値の瓶がすぐに壊れる。
- MC-97958 – 小さいスライムがジャンプの音や着地した音を再生しない。
- MC-99727 – 字幕を使ってガストの位置を確認できる。
- MC-100342 – いくつかのティックに関係しないブロックがティックに関係ある様に扱われ、成長アルゴリズムが無駄にチャンクを確認するようになる。
- MC-101084 – 馬のインベントリを開いた際に、持っているアイテムやブロックが上下に揺れて表示される。
- MC-101364 – 危険な場所でMobやプレイヤーが乗り物を降りる事がある。
- MC-102319 – ネザーポータルの起動オンと移動音がどのサウンドカテゴリにも割り当てられていない
- MC-102439 – 盾が非同期になる。
- MC-103655 – チェストやベッドに座っているネコに右クリックしても立ち上がらない。
- MC-104900 – クロスボウを持ったスケルトン、イリュージョナー、ピグリンが挑発された際に特定のブロックに当たったり歩いたりすると敏捷反応が壊れる
- MC-104949 – Mobがブロックの半分以下の距離をジャンプできない
- MC-105292 – スムーズライティングをオンにすると
falling_block
の明るさに不整合が生じる - MC-108598 – コンパスを持っている他のプレイヤー・Mobをクライアントが描画すると、ユーザーのコンパスに影響する。
- MC-109248 –
/setblock
を使って別のピストンの土台を設置する際に、伸びたピストンヘッドが取り外されない。 - MC-109370 – 気泡柱ブロックの底面が180度回転している。
- MC-109844 – en_us.jsonに未使用の文字列が含まれている。
- MC-109850 – レッドストーンワイヤーの底面のテクスチャがない。
- MC-111133 – 開いたシュルカーをピストンで押すとシュルカーにバグが発生する。
- MC-111381 – シュルカーの描画回転が
onInitialSpawn
メソッドで設定されている。 - MC-111437 – プレイヤーが起動した花火がプレイヤーキルとしてカウントされない。
- MC-111475 – クリエイティブでは花火を使っても不死身のMobにダメージを与えられない。
- MC-111493 – 花火を使ってもプレイヤー・Mobがノックバックしない
- MC-111498 – 花火と水入り瓶のダメージで中立Mobが怒ったり敵対したりしない
- MC-111502 – 花火のダメージで友好Mobがパニックにならない
- MC-111726 – トロッコの降車位置が、隣に空間があっても常に上になる
- MC-112630 – ニンジン付きの棒が壊れない。
- MC-113381 – 金床とコンクリートパウダーブロックの浮くパーティクルが黒い。
- MC-113809 – 支えているブロックを同じ種類のブロックに置き換えると、サボテン、竹、サトウキビ、サボテンなどの植物が一瞬で成長する。
- MC-114000 – ネコの鳴き声をマウスでクリックした際の音
- MC-114304 – ピストンが引く際に後ろに立っているエンティティを押す
- MC-114544 – 寝ている時に「このサーバーでは飛行は有効になっていません」とキックされる。
- MC-115750 – 特定の敵対Mobを殺しても進捗「モンスターハンター」(
kill_a_mob
)が付与されない - MC-116293 – レシピ本の時計とコンパスが機能しない
- MC-116756 – 鉄のトラップドアの字幕が逆になっている
- MC-117710 – ボーナスチェストの設定がワールドの再生成時にコピーされない
- MC-117805 – オークの木が高さ制限(y = 256)の真下で生成されることがあり、その結果不完全な木となる。
- MC-117806 – y=255にあるバケツの入っている上向きディスペンサーが起動すると液体が置かれないのにバケツが空のバケツに置き換わる。
- MC-118080 – 他の弓が引き戻された際に、引き戻しプレディケートのない弓がアニメーションする。
- MC-118096 – 他のブロックに骨粉を使用した場合のパーティクルの位置が間違っている。
- MC-118234 – 弓以外の発射物で進捗「今日は止めておきます」が達成できる。
- MC-118327 – オウムが完全な立方体でないブロック・透明なブロックにテレポートできない。
- MC-120335 – モデルファイルの
uv
値が正しくないため、植木鉢の底面のテクスチャが描画されない。 - MC-120572 –
/recipe
によりゲームがクラッシュする - MC-122128 – 死亡するとレシピ本が閉じた状態にリセットされる。
- MC-122187 – エンティティを相対座標でテレポートする際のテレポートが間違っている。
- MC-122335 – プレイヤーまたはスノウゴーレムに近い発射体がエンティティを通過する。
- MC-122715 –
/teleport
コマンドで無効な座標へのテレポートができる - MC-124428 – int配列があっても色がない花火の星によりゲームがクラッシュする
- MC-125055 – 醸造台と植木鉢の中身が落ちて設置された状態でイグルーが生成される
- MC-125613 – データパックタグ
#stairs
が#wooden_stairs
を使用していない - MC-126244 –
/locate
、探検家の地図、宝の地図が極端なTPSラグを引き起こし、建造物の生成をオフにした場合は完全なサーバーフリーズに至ることもある。 - MC-127316 – 一般的な統計情報が正しく表示されない
- MC-128247 – イルカがジャンプしすぎて地上に着地することがある
- MC-129137 – ピースフルでオウムが敵対Mobをまねている
- MC-130137 – 草と菌糸が水中で減衰しない
- MC-130906 – イルカがボートの近くにいる時とても速く泳ぐ。
- MC-131046 – 怒っているイルカがイルカの好意のエフェクトを付与する。
- MC-131360 – 水中に入ると音楽が急に止まることがある
- MC-131440 – 間違った時間に寝ようとした際のメッセージが雷雨の時には夜しか寝られないと表示している。
- MC-131634 – フルブロックではないブロックの上に乗ると燃える
- MC-131770 – 雨のパーティクルが水面または溶岩面の1ブロック下に表示される。
- MC-132236 –
/reload
を実行してLを押して進捗を開くと、クリックしないと進捗がありませんと表示される。 - MC-132607 – スライムとマグマキューブが分裂しても
NoAI
値がコピーされない。 - MC-132926 – 進捗の記述の幅が一行目に依存している
- MC-132967 – キノコが地図上で緑色に描写される。
- MC-133049 – 地上や天井の額縁に入っているコンパスが正しい位置を指していない
- MC-133088 – 翻訳文字列
death.attack.magic.player
が欠落している - MC-134162 – アイテムエンティティがカメの卵を壊せる。
- MC-134481 – en_us.json: 「Status requst has been handled」の誤植。
- MC-134900 – server.properties
level-type FLAT
のgenerator-settings
が未実装:プロパティが無効なflat_world_options
NBTに格納されている - MC-135034 – 寒いバイオームではMobの炎は雪で消えるが、雪の降るバイオームでは消えない。
- MC-135151 – en_us.json: 「An error occured!」の誤植。
- MC-135849 – 水の入ったブロックの下の草や菌糸が減衰しない
- MC-136063 –
entity.minecraft.tropical_fish.type.sunstreak
の値の間隔が間違っている - MC-136868 – 着火したTNT、矢、トライデントがソウルサンドや雪の層に落ちると黒くなる。
- MC-137336 – レッドストーンダストの当たり判定が分岐時に他のブロックと整合性が取れていない
- MC-137554 – ハサミで刈る音が「友好的な生物」のサウンドカテゴリに入っている
- MC-138402 – 水の入った塀が上の水源ブロックに「接続」される。
- MC-138600 – 飼い主のベッドに座ろうと既に決めているネコが贈り物を贈らない。
- MC-140544 – ツルハシでもピストンの破壊が速くならない。
- MC-140545 – 経路探索の際に北(Zの負方向)を好む
- MC-143904 –
#rails
ブロックタグにレールではないブロックを追加し、その上にトロッコを置くとゲームがクラッシュする。 - MC-144622 –
/data modify
を使用してブロックの名前を設定しても一度しか動作しない - MC-145140 – 召喚時の火の玉を操作できない
- MC-145862 – 使用中のベッドで村人が寝ようとする
- MC-146824 – レッドストーンブロック、オブザーバー、的の側面にはしごやトリップワイヤーフックを置けない
- MC-146834 – ゾンビピグリンの頭の下のテクスチャが反転している
- MC-146928 – ソウルサンドの上にドア、レール、ボタン、感圧板、レッドストーンなどを設置できない
- MC-147255 – オーバーワールドのベッドがネザーの荒地バイオームにあっても爆発しない
- MC-147368 – ピリジャーの前哨基地が水中に生成されることがある。
- MC-147496 – イルカがプレイヤー以外のエンティティが乗っているボートを追いかけようとする
- MC-147601 – プルプァの柱ブロックの上面のテクスチャが新しいテクスチャに変更されていない
- MC-147708 – 火を消してもブロックを採掘したとみなされず、変なエフェクトが発生する。
- MC-148067 – 山岳・寒冷バイオームでスノウゴーレムが降雪でダメージを受ける
- MC-148360 – 洞窟音がどこにいても鳴る
- MC-148474 – 坂になっているオンのディテクターレールがピストンで押したり引いたりされると破壊される。
- MC-148869 – トロッコやボートから降りると地面が切れる事がある
- MC-148935 – Aiのないゾンビがドラウンドに変わる
- MC-148936 – 負の
Age
で召喚されたオウムの当たり判定が小さい - MC-149042 – トロッコの降車位置に一貫性がない
- MC-149052 – 石切台のレシピリストにアイテムのツールチップが表示されない。
- MC-149081 – 乗り物からベッドに入るとプレイヤーが上下に跳ねる
- MC-149375 – 雪の層の内側にカメラを配置できる
- MC-149704 – スニークを二回するとダッシュする
- MC-149776 – 製図台にレシピがレシピ本に表示されるための文字列が必要である。
- MC-150020 – コンポスターが他の職業ブロックの「装飾」ではなく「その他」カテゴリに属している。
- MC-150405 – 不明なエンティティ属性のクライアント処理がバグっている
- MC-150455 – 溶岩の当たり判定の高さが無視される
- MC-151364 – 建造物の生成がオフの状態でイルカに餌を与えるとクラッシュする
- MC-152084 – 夜村人がベッドから起きる事があるが、そのベッドでは寝れなくなる。
- MC-152170 – 村人が他の村人のベッドを奪った場合、そのベッドの前の所有者が新しいベッドを探さない
- MC-152441 – 角にあるクォーツの階段(角にある滑らかなクォーツの階段ではなく)が、通常のクォーツの階段にあるような背面・底面の境目がない
- MC-153508 – ブロックの側面を登るレッドストーンダストを指せない
- MC-154427 – 村人がアイテムを4スタックしか拾えない
- MC-154617 – rconによりサーバーが停止中にハングアップする
- MC-154867 – 飼いならされたネコがチェストに座っている間にワールドが再読込されるとずっと座ったままになる。
- MC-155977 – 本をエンチャントするとその本の名前が消える
- MC-156306 – 村人が散歩のときや噂話の時にパンを投げない
- MC-156600 – 盾を使用中にダメージを受けても防御が停止したように表示される
- MC-157077 – 村人が夜にベッドで寝ない
- MC-158542 – アイアンゴーレムのスポーンが止まらない
- MC-158807 – アイテムの呪われたエンチャントをインベントリで修復することで削除できる。
- MC-159300 – ゾンビになった村人が取引されていても出現できる。
- MC-159672 – ヴェックスがクリエイティブやスペクテイターモードのプレイヤーを攻撃しようとすることがある
- MC-159773 – シュルカーがフルでない面にテレポートでき一部のフル面にテレポートしない。
- MC-159918 – キツネがシロクマから逃げない。
- MC-159963 – トロッコがカメの卵を壊す。
- MC-160020 – 耐久力が変わると引いた弓のテクスチャが引かれていない弓のテクスチャに変わる
- MC-160053 – エンダーマンが中立・友好になった後もプレイヤーを追いかけ続ける
- MC-160250 – 自然生成された村人が自分のPOIに向かって経路探索を行わない;POIの検出範囲が小さすぎる
- MC-160897 – ドロップキーでアイテムをドロップすると手のアニメーションが表示されるがインベントリからドロップすると表示されない。
- MC-160902 – トロッコを右クリックすると腕が振れる。
- MC-160959 – 昼間にベッドをクリックしても進捗「良い夢見てね」が付与されない
- MC-161128 – 土台を壊してすぐに置くとピストンヘッドが残る
- MC-161156 – シルバーフィッシュとエンダーマイトがソウルサンドの上で黒く見える。
- MC-161259 – ブタに乗っている際にニンジン付きの棒を使用しても手のアニメーションが再生されない。
- MC-162385 –
/title
テキストの背景がテキストと一緒に薄くならない - MC-162881 – ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがパーティクルを表示しない。
- MC-163286 –
/setblock ~ ~ ~ air destroy
が液体を壊さない。 - MC-163655 – 他のブロックのように炎を指せない
- MC-163918 – ハチが花粉を集めるアニメーションが表示されない
- MC-164129 – エンダードラゴンの内側の当たり判定が約200ブロック分ずれて描画される
- MC-164158 – 雨天中に溶岩が煙を出さない。
- MC-164184 – クリエイティブモードで中身のあるシュルカーボックスを壊すとブロックが誤った場所に落とされる。
- MC-164205 – 難易度をイージーに設定した場合、エンドでエンダーマンがスポーンしない
- MC-164435 – 流水サウンドが正しくループしない
- MC-164446 – タグの値のいずれかが無効な場合にタグがロードされず、全てのデータパックがアンロードされる
- MC-164948 – エンティティの影が透過ブロック越しに描画される。
- MC-165518 – 村人の家
desert_temple_1
とplains_temple_4
の入り口に床がない - MC-166245 – スノウゴーレムをせん断する音がしない
- MC-166246 – スケルトンホースをリードでつなげない
- MC-166269 – 水にぬれたオオカミが水を振り払うと一瞬黒くなる
- MC-166296 – Mobがアイテムを拾って装備しても装備音が鳴らない
- MC-166358 – ディスペンサーがハサミを使った際の音がおかしい
- MC-166764 – ワールド生成時にスポーンした村人は、他の方法でスポーンした村人よりも追従範囲が狭くなる
- MC-166895 – 著書のテキストの下線が字幕で消える
- MC-166980 – ハチが仕事終了後に北西に放浪して動けなくなったり、大量にランダムに放浪する
- MC-167077 – 昼間でもキツネがハチミツブロックの上で眠る。
- MC-167447 –
RenderStateShard
の名前が間違っている。 - MC-167512 – 手に持ったガラスが「雲」の設定により異なって描画される。
- MC-167561 – 全プレイヤーが犬のお座りやよしをできる
- MC-167692 – 虫食いブロックが爆破されてもシルバーフィッシュが出てこない
- MC-167989 – モンスターが近くにいるとスポーン地点を設定できない。
- MC-168139 – エンチャントされた防具を特定の角度から見るとエンチャントの輝きがない
- MC-168319 – 花火が端やブロックの下に打ち上げられた際に爆発しないことがある
- MC-168384 – NBTタグ
Silent:1b
がハチに機能しない - MC-168540 –
net.minecraft.Util.backgroundExecutor()
で作成されたスレッドが誤解を招く名前である。 - MC-168673 – アイアンゴーレムが一斉に集まってくる村がある
- MC-168748 – 鱈がスポーン後すぐにデスポーンすると発生するパフォーマンスの問題
- MC-168772 – 経験値オーブでカメの卵が砕ける事がある。
- MC-169514 – 手懐けたオウムを改名するにはオウムが飛んでいる必要がある
- MC-169533 –
snowy_cartographer_house_1
の壁が左右非対称 - MC-169679 – ホッパーでアイテムを入れたコンポスターがサウンドを再生しない。
- MC-169692 – エンティティの影が地面からわずかに浮いている。
- MC-169715 –
snowy_small_house_3
のブロックが誤回転している - MC-169832 – 透過アイテムモデルが発光しているエンティティがいる場合に不安定に描画される。
- MC-169869 – Programmer Artのムーシュルームが間違ったテクスチャを使用している
- MC-169965 – 上位レベルのポーション効果のタイマーが、同じ効果を降順に複数適用した場合、上位レベルが尽きた後も0:00のままになることがある。
- MC-169975 – スペクテイターでプレイヤーを強調するキーが、そのプレイヤー以外のプレイヤーには影響しない
- MC-170075 – 「オンラインプレイが評価されていません」チェックボックスが指されている際の外枠がない
- MC-170128 –
IllegalArgumentException
によりdatafixerなしでEntityType
を構築できない。 - MC-170242 –
taiga_medium_house_4
の壁が左右非対称 - MC-170273 – ダイヤモンドの剣の色が間違っている
- MC-170274 – ツルハシのテクスチャに一貫性がない
- MC-170470 –
snowy_library_1
では、雪ブロックが窓の横に置かれているため、醜い視覚効果が発生する - MC-170556 – クワのテクスチャに一貫性がない
- MC-170584 – ゾンビ村の建造物
taiga_meeting_point_2
の原木の回転ミスがある - MC-170591 –
desert_tool_smith_1
の地下の床ブロックが誤回転している - MC-170612 – 集会所でスポーンした村人のAIが凍結しており、そのチャンクが生成されたばかりの時には動かない
- MC-170773 – ワールドを(再)読込した際に溶鉱炉と燻製器のレシピ本とフィルタリングクラフトが開いたままにならない
- MC-170836 – ソウルサンドの上部に火を付けられない
- MC-171756 – 火が変
- MC-171939 – 統計で多くのMobが間違って配置されている
- MC-172025 –
snowy_medium_house_2
のブロックの回転がおかしい - MC-172307 – チャンクを読み込んだ後の最初のティックで、読み込まれたすべてのタイルティックが瞬時に実行される
- MC-172517 – ソウルサンドの隣の壁が正常に動作しない
- MC-172524 – 名札の文字が(同じ名札内で)スニーク時に不整合になる
- MC-173115 – ウィザーローズの中でMobがスポーンすることがある
- MC-173367 – 矢がピストンで押されると空中に浮く
- MC-173732 – 炎と魂の火にルートテーブルがない
- MC-174071 –
savanna_mason_1
の屋根が切れている - MC-174072 – 建造物
savanna_temple_2
のブロックが1つ誤回転している - MC-174073 –
savanna_small_house_5
のブロックが2つ誤回転している - MC-174075 –
savanna_butchers_shop_1
のブロックが誤回転している - MC-174076 –
savanna_small_house_4
の窓の下の原木の回転に一貫性がない - MC-174078 –
snowy_armorer_house_2
のブロックが3つ誤回転している - MC-174079 –
snowy_weapon_smith_1
のブロックが誤回転している - MC-174082 –
snowy_small_house_2
のブロックが3つ誤回転している - MC-174083 –
snowy_butchers_shop_1
のブロックが3つ誤回転している - MC-174234 – 村の建造物
snowy_masons_house_1
のブロックが2つ誤回転している - MC-174568 – 1.13からレールの更新が3-4倍遅れている
- MC-174648 – クラフトインターフェイスのレシピ本ボタンの強調を解除できる
- MC-175171 – 釣りの浮きがリールを巻きこんでいる際に棚に引っかかってしまうことがある
- MC-175201 –
savanna_small_house_1
,savanna_small_house_2
,savanna_small_house_3
,savanna_small_house_7
の床ブロックが回転していない - MC-176104 – 落としたコンパスが常に上を向いている
- MC-176644 – フェンスと新しく生えた木が繋がっている際にはオブザーバーが検知しない
- MC-177346 – Mobが手に持っているコンパスが、Mobが回転しても正しい位置を指さない
- MC-178029 – シングルプレイのワールドで2回ログインするとチャンクがかきまぜられる
- MC-179989 – 鍛冶台と金床のUIで、プレイヤーのインベントリの上に「インベントリ」という題が表示されない
- MC-181566 – オンのレッドストーンダストがブロックの中心にしかパーティクルを出さない
未確認の機能
これらの機能は、Java Edition 1.16以前の開発中、またはMINECON Live 2019中に言及されていましたが、今回のアップデートで追加されることはありませんでした。次回以降のアップデートに含まれる可能性があります。
ブロック
- 巣箱の中に何匹のミツバチがいるかを見ることができるゲーム内メカニズムの追加[11]。
Mob
ギャラリー
MINECON Live 2019
MINECON Live 2019でのネザー・アップデートのスクリーンショット:
その後のスクリーンショット
バイオーム内で生成される真紅の森やしだれツタの地形生成をよりよく見ることができる。
2匹のピグリンがホグリンを狩っている様子が分かる別のスクリーンショット。ネザーウォートブロックが地面に生えているようだ。金のレギンスを履いているピグリンに注目。
Twitterに@kingbdogzが投稿したストライダー[14]。
コンセプトアート作品
アートディレクター・Johan Aronsonのストライダーの作品。[15]
動画
slicedlimeによる動画:
新しいサウンドトラック
Rubedo
Chrysopoeia
So Below
新しいレコード
Pigstep
予告
アップデートの予告映像は2020年6月23日に発表された。
ネザーアップデート:公式予告映像([https://youtube.com/watch?v=1DhWXAiNgfQ YouTube) |
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日本版
YouTube([https://youtube.com/watch?v=R3A6BBQUdHY YouTube) |
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トリビア
- このアップデートはゲームのJava Editionで一番多くの、74種類のブロックが新しく追加された。これは、63種類のブロックを追加した色彩の世界アップデートのJava Edition 1.12を上回る。
- 1.16からは、JavaおよびBedrock Edition Editionともに、すべてのメジャーアップデートのバージョン番号が同じになる[16][17]。
- 1.16は新しい道具と防具が一緒に追加されたJava Edition Indev以来のアップデートである。
- メニュー画面のパノラマには新旧のMobは一切含まれておらず、バージョン別メニューのパノラマが使われるようになったのは1.13以降では初めてのことである。
関連項目
- ↑ a b 「Everything We Announced at MINECON Live 2019」 – Minecraft.net、2019年9月28日
- ↑ a b 「The Nether Update has a date!」 – Minecraft.net、2020年6月17日
- ↑ “Fun fact: the respawn anchor's portal is in reverse and the particles go outwards instead of inwards like the nether portal, indicating that you cannot go in, but only out!” – @JasperBoerstra、2020年3月20日(面白い事実:リスポーンアンカーのポータルは逆になってて、パーティクルはネザーポータルみたいに内側に入るんじゃなくて外側に出て行くんだ。中には入れないってことだよ。)
- ↑ MC-171413「思った通りに動作する」として解決
- ↑ MC-133088
- ↑ MC-140544 – Pickaxes don't speed up piston breaking
- ↑ MC-93631 – Pistons pop off blocks attached to their back when retracting
- ↑ MC-182748
- ↑ "It was 128 blocks before. This does not apply to anything marked persistent, like nametagged fish or fish caught in a bucket and then released again." – u/sliced_lime、2020年3月4日(以前は128ブロックだったよ。名札が付いた魚とかバケツで釣った魚がまた放流されるみたいに、デスポーンして欲しくないやつには適用されないよ)
- ↑ MC-175992
- ↑ “Open to suggestions!” – @cojomax99、2020年3月4日(提案は受け入れます!)
- ↑ “We will likely remove that feature, because it will work differently” – @jeb_、2019年9月29日(動作が変わってしまうから、その機能は削除すると思うな)
- ↑ “No, piglin, don't hunt the baby hoglins.” – @henrikkniberg、2019年12月5日
- ↑ “I haven't seen that before... :o” – @kingbdogz、2020年3月25日
- ↑ “Old sketch (Inaccurate carrot) Have fun with the balding lava friends ❤️” – @johanaronson、2020年3月25日
- ↑ “We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.” – @Chupacaubrey、2020年3月16日(1.15を飛ばしてるから次のリリースは1.16だよ)
- ↑ Replying to "are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?": “That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.” – @Chupacaubrey、2020年3月16日(「最終的にバージョン番号はBedrockとJavaの両方で一致するんですか?」への返信:「そのつもりだよ!👇もうこれで混乱しないね。」)
警告: 既定のソートキー「Java Edition 1.16.00」が、その前に書かれている既定のソートキー「1.16」を上書きしています。