即時ダメージ

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即時ダメージ
Instant Damage.png
負傷のポーション負傷のスプラッシュポーション負傷の残留ポーション
発生源

§ 発生源を参照

パーティクル

#430A09(えんじ)

種類

即時ダメージ(英:Instant Damage)は、生きているMobにダメージを与え、アンデッドの体力を回復するステータス効果である。

効果[編集 | ソースを編集]

2効果レベル×3♥♥だけ即時ダメージを発生させる。アンデッドMobウィザーを含む)に対しては、即時回復と同様の効果が発揮される。死亡時には、「<プレイヤー> は魔法で殺された」と表示される。ステータス効果が1ティックよりも長く続く場合、エンティティに毎ティック(ただし、残留ポーションの場合は毎秒)ダメージを与える。効果レベル30 – 32はダメージを与えない。増幅値が0 – 31(効果レベル1 – 32にそれぞれ対応する)の範囲外の場合は、32の剰余が用いられる。

発生源[編集 | ソースを編集]

発生源 レベル ダメージ 効果時間 備考
負傷のポーション I 6♥♥♥ 即時
負傷のポーション II II 12♥ × 6 即時
負傷のスプラッシュポーション I 6♥♥♥ 即時 ウィッチは、このポーションを敵対している対象に向かって投げる。
負傷のスプラッシュポーション II II 12♥ × 6 即時
負傷の残留ポーション I 毎秒3♥♥
合計15♥ × 7.5
0:05
負傷の残留ポーション II II 毎秒6♥♥♥
合計30♥ × 15
0:05
負傷の矢 I 6♥♥♥ 即時
負傷の矢 II II 12♥ × 6 即時

効果を受けないMob[編集 | ソースを編集]

エンダードラゴンは効果を受けない。 ウィッチは、即時ダメージによるダメージを85%軽減する。 エンダーマンは、スプラッシュポーション、残留ポーション、および効能付きの矢による効果を受けないが、コマンドによる効果は受ける。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

ID[編集 | ソースを編集]

ポーション 名前空間ID[JE限定] 数値ID‌[BE限定]
負傷のポーション harming 23
負傷のポーション II strong_harming 24
ステータス効果 名前空間ID 数値ID
即時ダメージ instant_damage 7

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
?即時ダメージのステータス効果が追加された。
1.1519w41a 効果アイコンのテクスチャが追加された。
Pocket Edition Alpha
0.11.0build 1即時ダメージのステータス効果が追加されたが、この時点では得られなかった。
0.12.1build 1即時ダメージの効果を、負傷のポーション、およびスプラッシュポーションから得られるようになった。
0.14.0build 1ウィッチが追加された。攻撃の際にスプラッシュポーションを投げ、即時ダメージを与える。
0.15.0build 1即時ダメージを与える 負傷の矢が追加された。
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1負傷の残留ポーションから即時ダメージのステータス効果を得られるようになった。