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Hardcore Death

ハードコアモードの死亡画面。

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この項目はJava Edition限定の要素です。 

ハードコアモード(英:Hardcore)は、Java Edition限定のサバイバルの亜種で、このモードでは、難易度がハードで固定になり、プレイヤーが死亡した際リスポーンすることができない。

特徴[]

Hardcore button

ゲームモードボタンがハードコアになっている。

ハードコアモードの重要な特徴は、他のゲームモードの場合のように、プレイヤーが死亡時にリスポーンすることができない点である。代わりに、死亡画面には「ワールドを観覧」と「タイトル画面」の2つのボタンがある。「ワールドを観覧」を選択すると、プレイヤーはスペクテイターモードに設定され、ワールドのスポーン地点にプレイヤーがリスポーンする。これにより、プレイヤーはそのモードでのみワールドを閲覧および探索できるようになる。「タイトル画面」ボタンをクリックすると、メインメニュー画面が表示される。ワールドを再び開くと、プレイヤーは以前と同じ死亡画面に戻る。

ハードコアモードでは、難易度は常に「ハード」に固定され、変更することができない。

ハードコアモードのワールドを作成する際は、チートの実行ボーナスチェストの設定はオフで固定になる。ワールドを選択する場面では、ワールドの難易度がハードコアモードであることが、警告として赤い太字で記される。

ハードコアモードはプレイヤーではなく、ワールドの状態である。ワールドがハードコアモードかどうかを決定する変数はlevel.dat に保存される。したがって、プレイヤーは/gamemode creative(チートが有効な場合)を使用して自分自身をクリエイティブモードに設定することができる。クリエイティブモードでハードコアモードの世界にいるプレイヤーも、ハードコアモードの死亡画面を見ることができる。

一度作成されたワールドのハードコアモードを切り替えることは通常不可能だが、NBTExplorerのような外部プログラムを使って、hardcore タグを1(ハードコア)または0(通常)に設定して変更することは可能である。

それ以外では、一時停止メニューのLANに公開機能を使用して、チートを有効にすることが可能である。ここからプレイヤーは、死後の世界を観覧している状態からサバイバルモードに戻るために/gamemode survival を入力して、再びプレイすることができる。

マルチプレイ[]

マルチプレイでもハードコアモードは選択肢として存在し、シングルプレイのそれと似ている。すべてのプレイヤーでハードコアモードが有効になっているため、ハードコアモードのプレイヤーとそうでないプレイヤーを混在させることは不可能である。

死んだ場合、プレイヤーはスペクテイターモードに設定するか、メインメニューに戻るかを選択できる。

サーバーのオペレーターは、/gamemode コマンドを使用して、自分自身または別のプレイヤーのゲームモードを変更できる。

歴史[]

Hardcoremode

NotchによりTwitter上に投稿されたハードコアモードのボタン[1]

Java Edition Beta
2010年11月22日PC GamerのMinecraft gameplayブログで、Notchがハードコアモードの案を投稿した。[2]
Java Edition
2011年9月23日Notchがハードコアモードを有効にするボタンの画像をツイートした。
2011年9月28日Notchがハードコアモードの死亡画面の画像をツイートした。
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2ハードコアモードが実装された。
1.3.112w17aボーナスチェストチートの実行の設定がハードコアモードで有効にできなくなった(サーバーオペレーターのコマンドはハードコアモードの影響を受けない)。
12w18aマルチプレイでもハードコアモードが使用可能になった。
1.915w37a死亡時にワールドを削除する代わりに、スペクテイターモードに移行するようになった。
1.1519w35a死亡画面の「ワールドを削除」が「タイトル画面」に置き換えられた。

問題点[]

「ハードコア」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[]

1DNGn

「ウルトラハードコア」ボタンのジョーク画像。

  • NotchがハードコアモードについてTwitterで告知したとき、冗談として「ウルトラハードコア」モードの画像を投稿した。このモードでは、プレイヤーのプレミアムアカウントが死亡時に無効化される。これは、カスタムゲームモードウルトラハードコアの参考になった可能性がある。
  • ハードコアモードの前にリリースされたバージョンにハードコアモードのワールドがロードされると、ワールドはサバイバルワールドに変換される。ハードコアモードを搭載したバージョンでこのワールドをロードしても、ワールドはハードコアモードに戻らない。
  • /difficultyコマンドを使用すると難易度をハード以外に変更することが出来る。

脚注[]

関連項目[]

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