キツネ
体力値 |
10 |
---|---|
振る舞い |
Passive |
攻撃力 |
Untrusted: |
大きさ |
高さ: 0.6ブロック |
スポーン条件 |
§ スポーンを参照 |
ドロップ |
§ ドロップを参照 |
内部ID |
121 |
名前空間ID |
fox |
この項目はJava Edition、および Bedrock Edition限定の要素です。 |
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|
キツネ(英:Fox)は、一般にタイガや雪のタイガバイオームでスポーンする、夜行性で友好的なMobである。
目次
スポーン[編集 | ソースを編集]
キツネは、タイガおよび雪のタイガバイオームで1〜3匹の群れでスポーンする。また、時々タイガの村でもスポーンする。雪のタイガバイオームでスポーンした場合、ホッキョクギツネとなる。 夜間によくスポーンし、森の中で寝ている。また、1⁄6 の確率で子供のキツネがスポーンする。
口に咥えるアイテム[編集 | ソースを編集]
キツネがスポーンする際、以下のアイテムを 8.5% の確率で口に咥えた状態でスポーンする:
振る舞い・外観[編集 | ソースを編集]
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具体的な内容: In-game images of red and arctic foxes sleeping, crouching, sitting, and jumping |
キツネはヤマネコと同じくらい素早く動き、近くのプレイヤーやオオカミから逃げようとする。
攻撃する[編集 | ソースを編集]
野生のキツネはウサギやニワトリを攻撃する。2秒ほどしゃがんだのち、地面から2から3.5ブロックほどの高さまでジャンプする。(必要な場合はフェンスや壁さえ飛び越える)
地上にいるタラ、サケと子ガメにも攻撃を加えるが、熱帯魚とフグには攻撃しない。
通常のキツネはニワトリやウサギ、陸にいる子ガメを優先的に攻撃するのに対して、ホッキョクギツネは地上にいるタラとサケを優先的に攻撃する。
寝る[編集 | ソースを編集]
日中、キツネはブロックの空間を探し、眠ろうとする。キツネが寝ている間、ゆっくりと頭を上げたり下げたりし、そして再び動かなくなる。キツネはプレイヤーが近づいたら逃げるが、プレイヤーがスニークをしながら近づいた時はキツネは動いたり逃げたりはしない。
座る[編集 | ソースを編集]
キツネは昼間よく座るが、それは寝るための「影になった」場所を見つけられなかった時に限られる。[情報提供依頼]
アイテムを持つ[編集 | ソースを編集]
もしキツネの近くの地面にアイテムが置かれたら、キツネはそれに近づき、拾って、口に咥えるだろう。この動作は食べ物や動物が落としたものに限ったことではない。
食事[編集 | ソースを編集]
キツネは最終的に、拾った食べ物を食べます(ケーキ以外に、これは食べるためにケーキを下に置かなければならないため、これはキツネがそれを拾って食べることができないことを否定します)。キツネは病気の影響を受けません クモの目などの食料品。 キツネが食料品を見つけた場合、キツネはそれに向かって走り、それを拾います。 キツネの半径16ブロック内にステージ3または4の甘いベリーの茂みがある場合、それに向かって疾走し、収穫し、ベリーを食べて、保持していたアイテムを落とします。
夜間の生活[編集 | ソースを編集]
夜中、キツネは村に向かうか、狩りに出かけます。 キツネが村に行く習慣は、現実の世界で食べ物を求めて古い町を襲うキツネに基づいています。 キツネは現在、村人から落とされた作物を除いて村から盗むことができませんが、村人はキツネが拾うにはあまりにも早く作物を選ぶので、彼らは立ち去ります。 家に閉じ込められて井戸に落ちてしまうので、家の周りに隠れている小さなキツネに目を光らせておくことができます。[要確認]
繁殖[編集 | ソースを編集]
スイートベリーが2匹のキツネに与えられた時、繁殖して子供のキツネを生む。子供のキツネはプレイヤーを信頼し、プレイヤーからは逃げない。[要確認]
外敵[編集 | ソースを編集]
オオカミは、18ブロック以内のキツネに対して攻撃的です(ただし、通常、キツネは素早いため逃げることができます)。シロクマはキツネを攻撃しようとします。 シロクマはキツネたちに向かってこっそり、キツネたちとの距離が十分に近い場合、それらを攻撃します。 赤ちゃんシロクマは、通常受動的で、16ブロック以内にキツネを攻撃しようとします。
ドロップ[編集 | ソースを編集]
- 他の生物と同様に、キツネは自分で拾ったアイテムは100%の確率で、スポーン時に最初から持っていたアイテムは8.5%の確率でドロップする。
- 不死のトーテムをくわえていたキツネが殺されると、不死のトーテムはドロップせず、そのキツネを蘇生するのに使われる。
技術的情報[編集 | ソースを編集]
Foxes have entity data associated with them that contains various properties of the mob. Their entity ID is fox
.
- すべてのエンティティに共通するタグ テンプレート:Nbt inherit/entity/templateを参照
- すべての Mob に共通するタグ Template:Nbt inherit/mob/templateを参照
- 繁殖できる Mob の追加フィールド Template:Nbt inherit/breedable/templateを参照
- UUIDs: The recognized friends of the fox. Two elements at most; extra entries are ignored.
- L: Least significant bits of the Universally Unique Identifier of the friend, to be joined with
M
to form the friend's unique ID. - M: Most significant bits of the Universally Unique Identifier of the friend, to be joined with
L
to form the friend's unique ID.
: The UUID of each recognized friend.
- L: Least significant bits of the Universally Unique Identifier of the friend, to be joined with
- Sleeping: 1 or 0 (true/false) - Whether the fox is sleeping.
- Type: The type of the fox.
- Sitting: 1 or 0 (true/false) - Whether the fox is sitting.
- Crouching: 1 or 0 (true/false) - Whether the fox is crouching.
エンティティデータ
歴史[編集 | ソースを編集]
2018年9月26日 | MINECON Earth 2018でのバイオーム投票に参加することが発表された。 | ||||
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2018年9月29日 | キツネがMINECON Earth 2018で披露された。 | ||||
2018年9月29日 | バイオームの投票でタイガが選ばれ、キツネがゲームに追加されることになった。 | ||||
Java Edition | |||||
1.14 | 19w07a | ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
19w08a | Foxes can no longer have armor equipped onto them with a dispenser. | ||||
The bounding box and eye height of foxes have now been changed, which prevents them from drowning when swimming. | |||||
Foxes that trusted the player in the previous snapshot no longer trust them. | |||||
The list tag for trusted players has now been renamed from UUIDs to TrustedUUIDs .
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Foxes now drop any item for a food item. | |||||
19w09a | Special effects of certain food, such as spider eyes and chorus fruit, now apply to foxes when they consume the food. | ||||
Foxes now attack tropical fish and pufferfish. | |||||
19w14a | Fox model is no longer to the side of the shadow. | ||||
Pre-Release 2 | The baby fox model is no longer to the side of the shadow. | ||||
Foxes can now turn their heads. | |||||
The baby fox head is no longer off-center. | |||||
Pre-Release 3 | Foxes no longer get stuck after pouncing. | ||||
Foxes no longer walk/slide when sleeping. | |||||
Pre-Release 4 | Foxes now have 10 | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
問題点[編集 | ソースを編集]
「キツネ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。
トリビア[編集 | ソースを編集]
- キツネが口にものを咥えている時は、メインハンドに咥えています。
- キツネはMinecraftにおいて、唯一の眠ることができるmobです。The other mobs include cats, villagers, and bats.
- キツネは陸上のmobにおいて、ジャンプブーストの効果なしに、1ブロック以上の段差を越えることができるmobです。
- キツネはプレイヤーが持てる、いろいろなアイテムを持つことができ、たとえそのアイテムがModによって追加されたアイテムでも持つことができます。 [要確認]
- キツネはスイートベリーのダメージを完全に無効化し、その茂みの中で動いている間もダメージを受けません。