エンチャント

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Notch-twitter.png どうやってエンチャントするかだって?
えーっと、魔法の本を開いて、ランダムな呪文を選んで、何が起きるかは分からないよ...MAGIC!
Notch [1]

エンチャント(英:Enchanting)は、防具道具武器に、アイテムが持つ能力を高めたり、特別な能力や用途を付加するゲームシステムである。

エンチャントの方法[編集 | ソースを編集]

サバイバルモードでアイテムにエンチャントを付与するには、以下の3つの方法がある:

また、以下の方法でエンチャント済みのアイテムを入手することもできる:

サーバーのオペレーター権限をもつプレイヤー、もしくはチートを有効にしたシングルプレイのワールドでは、/enchant などのコマンドを使用してアイテムをエンチャントすることもできる。/give コマンドを使用してエンチャントする場合、エンチャントの最大レベルは 2,147,483,647 である。クリエイティブモードでは、金床エンチャントの本で行うエンチャントでは経験値が不要である。エンチャントの本は、クリエイティブインベントリからそれぞれのエンチャントについて最大レベルのものが入手でき、その他のレベルのものは「アイテム検索」タブから入手できる。

エンチャントテーブルから[編集 | ソースを編集]

エンチャントテーブルの GUI。
上: アイテムを置いていない状態
下: アイテムを置いた状態で、2段目にカーソルを合わせている

アイテムをエンチャントするには、まずエンチャントテーブル使用してGUIを開き、エンチャントしたいアイテムを入力スロットに、さらに1–3個のラピスラズリをスロットに配置することで行える。アイテムを配置すると、GUI の右側にランダムに選ばれた3つのエンチャントの候補が提示される。この際に表示される文字記号には特に意味はなく、提示されているエンチャントにマウスカーソルを合わせることで、付与されるエンチャントの1つが表示される[2]。また、経験値レベルとラピスラズリは、必要な数と等しいかそれ以上だけ持っていればよい。それぞれの選択肢で選ばれるエンチャントは、必要な経験値レベルによって抽選される(例えば、レベル1のエンチャントの場合は効率強化Iが付与されるなど)。そのため、実際に消費される経験値レベルとラピスラズリの数は、何の効果も持たない。

必要な経験値レベルの数値は、アイテムに付与されるエンチャントの数、種類、効果レベルに影響するため、一般には、経験値レベルが高ければより高レベルのエンチャントが付与される。とは言うものの、エンチャントはランダム要素が激しく、レベル30(最大)のエンチャントを行っても1つのエンチャントしか付与されなかったり、効果レベルが最大でないものが付与されたりする。このため、レベル30のエンチャントを行っても、幸運IIや、効率強化IIIだけが付与されるということも起こりうる。

高レベルのエンチャントを行うには、本棚を、エンチャントテーブルとの間にを1ブロック空けて(空気ブロックを挟んで)設置する必要がある。前述のレベル30でのエンチャントを行うためには、エンチャントテーブルの周囲に合計で15個の本棚が必要となる。詳細はエンチャントの仕組みのページに記載されているため、そちらを参照。

にエンチャントを付与することもでき、エンチャントを行うとエンチャントの本を得られる。エンチャントの本だけでは意味をなさないが、エンチャントを「保存」しておけるため、後から金床を用いてエンチャントを適用することができる。

クリエイティブモードでは、金床とは異なり、エンチャントテーブルでのエンチャントでも経験値は消費されるが、プレイヤーが十分な経験値を持っていなくとも、必要な経験値を消費したかのように動作する。このとき、所持していた経験値レベルは0となる。このため、レベルが0であっても、エンチャントテーブルを使用してエンチャントは可能である。

提示されるエンチャント[編集 | ソースを編集]

何かしらのアイテムにエンチャントすると、プレイヤーのエンチャント用の乱数種が変わる。乱数種により、提示されるエンチャントやそのレベルが変わる。したがって、希望するエンチャントが提示されなかった場合、1ラピスラズリと1レベルを使って本や別の道具をエンチャントし、提示されるエンチャントのリストを更新することができる。また、何かしらのアイテムをエンチャントすることで、プレイヤーはセーブせずに終了することで2番目のエンチャントを変更することができる‌[Legacy Console Edition限定][要改訳]

提示されるエンチャントは、プレイヤーの乱数種、アイテムの種類と材質、そしてエンチャントレベル(1~30)にのみ依存する。よって、以下のようなことをしてもエンチャントの候補は変わらない: 置かれたアイテムを取り除き元に戻す、別のアイテムでアイテムスロットをクリックする、同じ種類で同じ材質の別のアイテムを使用する、テーブルを交換または移動する(ただし、本棚の数は維持)、別のテーブル(本棚の数は同じ)を使用する、本棚を交換または再配置する(総数は変えない)。

本棚の追加や撤去、あるいは遮ることで提示される要求レベルは変更されるが、エンチャントの内容自体はそのままで変わらない。これは別のエンチャントテーブルでも同様の結果となる。(同じ乱数種とアイテムでの)特定のエンチャントレベルでのエンチャント内容は表示される行によって異なるが、消費経験値が違っても行に基づく良し悪しはない。

金床でのエンチャントの移行[編集 | ソースを編集]

金床では、2つのアイテムのうち1つを犠牲にし、それに付加されていたエンチャントをもう1つのアイテムに移行させることができる。アイテムは同じ種類のもの(たとえば鉄の剣2本)か、アイテムとそれに適したエンチャントの本(たとえば弓と無限のエンチャントの本)でなければならない。また、1回の操作で行える作業の量には限りがある。

アイテムの合成は、左のスロットに元となるアイテム、その次に犠牲とするアイテムを配置すれば良い。合成が可能な状態であれば右の出力スロットに結果となるアイテムが表示され、その下に必要な経験値レベルが表示される。その文字が赤ければ経験値が足りていない状態で、緑であれば経験値が足りている状態であることを示す。結果となるアイテムを出力スロットから取り出すと合成が完了し、経験値レベルもそれに応じて消費される。

経験値コストはエンチャントの内容に依存し、高レベルならコストも高くなる。対象となるアイテムの修復コストも加算される。名付けをするならそのコストも加算する。以前に金床で行った作業に対する累積的な追加コストもある。サバイバルモードでは、経験値レベルが39を超える作業は拒否されるが、それでも同じ作業を段階的に実行することは可能である。例えば、損傷したエンチャント弓を通常の弓で修理し、それから別のエンチャント弓を修理された弓と合成することができる。

エンチャントの本から[編集 | ソースを編集]

エンチャントの本は、エンチャントテーブルをエンチャントすることで作れる。その他の入手法としては、自然生成されたチェストからや司書の村人との取引、釣竿での釣りがある。本には任意のエンチャントを複数付けられるが、アイテムに使用するときはそれに適したエンチャントだけが付加される。付加されなかったものは消失する。例えば、水中呼吸と射撃ダメージ増加が付加された本を、ヘルメットに使えば射撃ダメージ増加が、弓に使えば水中呼吸が失われる。

エンチャントの本の用途は前述した通り、金床でアイテムにエンチャントを付加させることである。別のエンチャントの本と合成することもできる。エンチャントの本からアイテムにエンチャントする場合、エンチャントテーブルで付加できないエンチャントを付加することもできる(ブーツに棘の鎧を付ける、など)。同じエンチャントを持つエンチャントの本を2つ合成することで、エンチャントをレベルアップすることもできる。例えば、棘の鎧Iと耐久力Iを持った本を耐久力Iを持った本と合成すると、棘の鎧Iと耐久力IIを持った本になる。

クリエイティブモードでは、任意のアイテムに任意のエンチャントを付加できる(例えば棒にノックバックⅡを付加する、など)。ただし、競合するエンチャント(例:無限修繕)を同時に付加することはできない。

本を使うための経験値コストは、本を作成すること自体にコストがかかるため、同じエンチャントを持つアイテムを組み合わせるよりもかなり少なくなる。しかし、これは追加コストであり、アイテムをエンチャントすれば直接複数のエンチャントを受ける可能性がある。本の大きな利点は、好きなアイテムで使用するために備蓄でき、組み合わせを制御できることである。例えば、シルクタッチの本はツルハシシャベルで使用でき、どれにエンチャントするかをプレイヤーが選べる。

エンチャントの一覧[編集 | ソースを編集]

以下の表は、プレイヤーがサバイバルモードで正規に獲得できるエンチャントである。その他の組み合わせは、クリエイティブモード、チート、mod、サードパーティのソフトウェアで可能である。

  • 最大レベル: 正規に獲得することができる最大レベル。コマンドを使用すると、より高いレベル(最大2,147,483,647)に設定できる。
  • 一次アイテム: エンチャントテーブルを使用してサバイバルモードで正規にエンチャントを獲得することができるアイテム。アイテムの材料は問わない(材料によって簡単さは変わるが)。
  • 二次アイテム: エンチャントテーブルからエンチャントを獲得することはできないが、金床を使用してエンチャントの本からエンチャントを獲得できるアイテム。
  • 出現比: エンチャントの相対的な提示されやすさ。
エンチャントの一覧
名前 概要 最大
レベル
一次
アイテム
二次
アイテム
出現比
水中採掘 水中での採掘速度を増加する。 I 3
虫特効 虫へのダメージを増加する。ダメージ増加アンデッド特効と競合。 V 10
爆発耐性 爆発ダメージを軽減する。 IV 3
召雷 トライデントを投げて命中したエンティティに雷を落とす。雷雨の時しか効果がない。激流と競合。 I 1
束縛の呪い[JavaLegacy Console Edition限定] 装備アイテムを外すことができなくなる(クリエイティブは例外)。 I 1
消滅の呪い[JavaLegacy Console Edition限定] 死亡時にアイテムが消滅する。 I 1
水中歩行 水中での移動速度を増加する。氷渡りと競合する。 III 3
効率強化 採掘速度を増加する。 V 30
落下耐性 落下ダメージを軽減する。 IV 10
火属性 相手に火をつける。 II 3
火炎耐性 炎によるダメージを軽減する。 IV 10
フレイム 火矢を放つ。 I 3
幸運 ブロックからのドロップアイテムを増加する。シルクタッチと競合する。 III 3
氷渡り を歩くときに薄氷を生成する。水中歩行と競合する。 II 3
水生特効 水生Mobに追加ダメージを与える。 V 3
無限 射撃時に矢を消費しなくなる。修繕と競合する。 I 1
ノックバック ノックバックを強化する。 II 10
ドロップ増加 Mobのドロップを強化する。 III 3
忠誠 投げたトライデントが戻ってくる。レベルを上げると戻ってくるまでの時間が短くなる。激流と競合する。 III 10
宝釣り 釣りでの運を上げる。 III 3
入れ食い 釣りの効率を上げる。 III 3
修繕 経験値で耐久度を修復する。無限と競合する。 I 3
拡散 1射で3本の矢を放つ。貫通と競合する。 I 3
貫通 矢が複数のエンティティを貫通する。拡散と競合する。 IV 30
射撃ダメージ増加 矢のダメージを増やす。 V 30
飛び道具耐性 飛び道具によるダメージを軽減する。 IV 10
ダメージ軽減 大抵のダメージを軽減する。 IV 30
パンチ 矢のノックバックを強化する。 II 3
高速装填 クロスボウへの装填時間が短くなる。 III 10
水中呼吸 水中での呼吸時間を延長する。 III 3
激流 投擲したトライデントと一緒にプレイヤーを突進させる。水中か雨天でのみ機能する。忠誠召雷と競合する。 III 3
ダメージ増加 ダメージを強化する。アンデッド特効虫特効と競合する。 V 30
シルクタッチ 採掘したブロックそのものを入手できる。幸運と競合する。 I 1
アンデッド特効 アンデッドのMobへのダメージを増加する。ダメージ増加虫特効と競合する。 V 10
範囲ダメージ増加[Java Edition限定] なぎ払い攻撃のダメージを増加する。 III 3
棘の鎧 攻撃してきた者にダメージを与える。 III 1
耐久力 実効的な耐久度を向上する。 III 10

以下の表は、サバイバルモードでどのエンチャントを付与できるかをまとめたものである(Bedrock Edition以外のクリエイティブモードでは、どのエンチャントをどのアイテムにも付与できる)。武器/道具アイテムと防具アイテムのいずれにも適用できるエンチャントは、両方の表に記載されている。

  • は、サバイバルモードでエンチャントテーブルから正規にエンチャントを得られるアイテムを表す。
  • は、サバイバルモードでエンチャントテーブルから正規にエンチャントを得られない(エンチャントテーブルでの候補に出てこない)が、別の方法でエンチャントを得られるアイテムを表す(例えば、金床を使用し、エンチャントの本や別のエンチャントされているアイテムと合成するなど。ここで、エンチャントテーブルはランダムな追加のエンチャントとしてアイテムにエンチャントを適用することができることに注意。[要改訳])。

武器/道具アイテムのエンチャント[編集 | ソースを編集]

エンチャント(最大レベル)
(JE) (BE)
 
虫特効 (V)
召雷 (I)
消滅の呪い (I)
効率強化 (V)
火属性 (II)
フレイム (I)
幸運 (III)
水生特効 (V)
無限 (I)
ノックバック (II)
ドロップ増加 (III)
忠誠 (III)
宝釣り (III)
入れ食い (III)
修繕 (I)
拡散 (I)
貫通 (IV)
射撃ダメージ増加 (V)
パンチ (II)
高速装填 (III)
激流 (III)
ダメージ増加 (V)
シルクタッチ (I)
アンデッド特効 (V)
範囲ダメージ増加 (III)
耐久力 (III)

防具アイテムのエンチャント[編集 | ソースを編集]

エンチャント(最大レベル)

水中採掘 (I)
爆発耐性 (IV)
束縛の呪い (I)
消滅の呪い (I)
水中歩行 (III)
落下耐性 (IV)
火炎耐性 (IV)
氷渡り (II)
修繕 (I)
飛び道具耐性 (IV)
ダメージ軽減 (IV)
水中呼吸 (III)
棘の鎧 (III)
耐久力 (III)

アイテムデータ[編集 | ソースを編集]

  • Nbtsheet.png tag: アイテムのtagタグ。
    • Nbtsheet.png Enchantments: アイテムに付与されたエンチャント。ここで設定したものはアイテムの振る舞いに影響する。
      • Nbtsheet.png: 各々のエンチャント
        • Nbtsheet.png id: エンチャントの名前
        • Nbtsheet.png lvl: エンチャントのレベル。1はレベル1を表す。
    • Nbtsheet.png StoredEnchantments: エンチャントの本に格納されたエンチャント
      • Nbtsheet.png: 格納されたエンチャント。Enchantmentsと同じ構造。
    • Nbtsheet.png RepairCost: 金床で修理/合成/名付けをする時に基礎レベル消費量に加算されるレベル

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.0.0 2011年9月30日初めてエンチャントテーブルについて言及された。[3][4]Notchが投稿したエンチャントテーブルEnchanting Table (pre-release).pngの画像[5]によると、元々は黒曜石ではなく丸石で作られていた。[要出典]
2011年10月1日エンチャント画面が初めて画像で公開され、それにはStandard Galactic Alphabetで書かれたエンチャントの内容が写っていた。この文章はその画像を見た人たちによってすぐに翻訳され、上段は「Well Played Internets You Are Good」、中段は「These Names Will Be Random And Confusing」そして下段は「Each Spell Costs Experience Levels」となった。Standard Galactic Alphabet あるいはSGAは、元々はトム・ホール作のPCゲーム「コマンダーキーン」で使用されていたものであった。
October 3, 2011エンチャントされた防具を装備したプレイヤーの画像が初めて公開された。
Beta 1.9 Prerelease 3 基礎的なエンチャント要素とともにエンチャントテーブルが追加された。当時は最大レベルのエンチャントを行うのに本棚は必要とせず、現在あるエンチャントの多くは実装されていなかった。エンチャントにはStandard Galactic Alphabetのランダムな単語が表示される。
Beta 1.9 Prerelease 4 すべてのエンチャントが落下耐性Iと表示されるバグが修正された。
マルチプレイでエンチャントが正常に機能するようになった。それまでは、プレイヤーがエンチャントをしようとするとクライアント側ではエンチャントがされたとして表示されるが、実際には適応されておらず、再ログインをするとなかったことになっていた。
1.1 ?4つののエンチャント(「射撃ダメージ増加」、「フレイム」、「パンチ」、「無限」)が追加された。
1.2.1 12w05a クリエイティブモードではエンチャントに経験値を必要としなくなった。
12w06a は装備しているMobから低確率でエンチャント済みのものを得られるようになった。
1.3.1 12w17a 板ガラスが再び「シルクタッチ」がエンチャントされた道具で得られるようになった。
12w22a エンチャントに使用する最大のレベルが50から30に減らされた。
経験値は鉱石の採掘かまどでの製錬でも得られるようになった。
12w23a マルチプレイでもエンチャントされた道具防具の輝きが見えるようになった。
1.4.2 12w34a フレイム」がエンチャントされたTNTに着火できるようになった。
12w41a エンチャントは金床を使用して組み合わせられるようになり、以前よりも高いレベルのエンチャントを付加できるようになった。
1.4.4 pre エンチャントは/enchantコマンドを使用して付加できるようになったが、「ダメージ軽減」を付加できないバグがあった。
1.4.6 12w49a /enchantコマンドでID 0を使用できるようになり、「ダメージ軽減」を付加できるようになった。
プレイヤーがエンチャントの本を使用して道具にエンチャントできるようになった。
12w50a 防具用の新しいエンチャント「棘の鎧」が追加された。
「シルクタッチ」をハサミに、「耐久力」を耐久度のある全ての道具に付加できるようになった。
「効率強化」が少し弱体化し、適切でない道具でブロックを破壊しても以前ほど速く破壊できなくなった(例: 効率強化Vのツルハシは原木を一瞬で破壊できなくなった)。
1.5 ?「効率強化」が完全に弱体化され、エンチャントされた道具で適切でないブロックを破壊した際に、採掘速度が一切変化しないようになった。採掘速度は素手と同等である。
1.7.2 13w36a 2つの釣竿のエンチャント(「宝釣り」、「入れ食い」)が追加された。
釣竿はエンチャントの本を使わなくともエンチャントを付加できるようになった。
防具はエンチャントの本を使わなくとも「耐久力」を付加できるようになった。
1.8 14w02a エンチャントの用法が大きく変わり、エンチャントにはラピスラズリが要求されるようになった。
エンチャントテーブルでエンチャントを選択する際、項目にカーソルをかざすと必ず付加されるエンチャントのうち1つがツールチップとして表示されるようになった(例: ドロップ増加III...?)。
レベルを上げるのが再び困難になった(pre-1.3のときのように)
レベルⅤのエンチャント(「ダメージ増加」、「射撃ダメージ増加」、「アンデッド特効」、「虫特効」)は金床を使わなくとも付加されるようになった。
村人との取引が一部変更され、牧師はエンチャントされたアイテムを提示しなくなり、エンチャント付きアイテムは黒色の前掛けの村人と取引できるようになった。
14w04a 「ドロップ増加」によってレアドロップアイテムのドロップ率がレベルごとに1%増加するようになった。
14w25a ブーツ用の新しいエンチャント「水中歩行」が追加された。
1.9 15w36a 「ダメージ増加」と「ダメージ軽減」の利点が減らされた。以前は、「ダメージ増加」の1レベルあたりの追加ダメージは1.25Half Heart.svgだった。1.9以前の「ダメージ軽減」についてはen:Armor/Before 1.9#Enchantments(英語)を参照。
15w42a 「氷渡り」と「修繕」のエンチャントが追加された。
「棘の鎧」が付加された防具を複数部位に装備していると、一番下の防具が優先的に効果が発動されるのではなく、ランダムに選択されるようになった。
最大レベルがIのエンチャントの名前にレベルが表示されなくなった(「無限I」→「無限」など)。
15w43a 「氷渡り」が流には効かなくなった。
15w43c 「入れ食い」が釣りの結果に影響しなくなった。
15w44a 「修繕」が低レベルのエンチャントでも付加されるようになった。
15w47b 「シルクタッチ」をハサミに付加することができなくなった。
15w47c クモの巣が「シルクタッチ」を使わなくとも入手できるようになった。
15w49a 「氷渡り」が透過ブロックの上に立っていたとしても機能するようになった。
15w51a 「氷渡り」が、空気ブロックが上にないブロックに機能しなくなった。
1.10 16w20a 氷渡りの付いたブーツを装備しているMobマグマブロックをダメージなしで歩けるようになった。
1.11 16w32a エンチャントテーブルのエンティティIDが EnchantTable から enchanting_table に変更された。
16w39a 「束縛の呪い」、「消滅の呪い」のエンチャントが追加された。
1.11.1 16w50a の新しいエンチャント「範囲ダメージ増加」が追加された。
「無限」と「修繕」が競合するようになった。
?金床で、適合するエンチャントのないエンチャントの本を使用できなくなった。本のエンチャントに、適用先のアイテムのエンチャントと競合するものしかない場合や、エンチャントの本にエンチャントが付いていない場合がこれにあたる。
1.13 17w47a エンチャントテーブルの名前が変更された("Enchantment Table"→"Enchanting Table")。
クワにエンチャントできるようになった。
平坦化前のブロックの数値IDは116だった。
18w07a トライデントの追加とともに、4つの専用エンチャント「水生特効」「忠誠」「激流」「召雷」が追加された。
18w08b 水中呼吸」で、水中での視界を強化する効果が無くなった。
18w14a 「激流」が「忠誠」「召雷」と競合するようになった。
1.14 18w43a Enchantment Table TextureUpdate.pngエンチャントテーブルのテクスチャが変更された。
クロスボウのエンチャント3つ「拡散」「高速装填」「貫通」が新規追加された。
18w46a エンチャントテーブルの下面が光を通さなくなった。
19w02a 「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」が競合しなくなった[6]
1.14.3 Pre-Release 2 19w02aでの変更が差し戻され、「ダメージ軽減」「爆発耐性」「火炎耐性」「飛び道具耐性」が競合するようになった。
Pocket Edition Alpha
0.12.1 build 1 エンチャントシステムとエンチャントテーブルが追加された。
エンチャントテーブルは明るさレベル12の光を発する。
エンチャントテーブルをストーンカッターでクラフトできるようになった。
クリエイティブモードインベントリにエンチャントテーブルが追加された。
build 11 エンチャントテーブルがストーンカッターではなく作業台でクラフトできるようになった。
Pocket Edition
1.1.0 alpha 1.1.0.0 「修繕」と「氷渡り」が追加された。
Bedrock Edition
1.2.0 「束縛の呪い」「消滅の呪い」が追加された。これらは司書との取引でのみ入手可能である。
?呪いのエンチャントが取引で入手できなくなった。
エンチャントテーブルでクワがエンチャントできなくなった。
1.4.0 beta 1.2.13.8 実験的なゲームプレイでトライデントに4つの専用エンチャント「水生特効」「忠誠」「激流」「召雷」が追加された。
beta 1.2.13.11 実験的なゲームプレイでトライデントにエンチャントできるようになった。
beta 1.2.14.2 「水生特効」「忠誠」「激流」「召雷」が本実装された。
トライデントが本実装され、エンチャントできるようになった。
1.8.0 beta 1.8.0.10 クロスボウのエンチャント3つ「拡散」「高速装填」「貫通」が新規追加された。
Legacy Console Edition
TU7CU11.0Patch 1Patch 1エンチャントシステムとエンチャントテーブルが追加された。
TU31CU191.22Patch 3「宝釣り」、「入れ食い」、「水中歩行」のエンチャントが追加された。
エンチャントにラピスラズリが要求されるようになった。
エンチャントが再調整された。
エンチャントの本に対して、一度に複数のエンチャントを付加させることができるようになった。
TU43CU331.36Patch 13「修繕」と「氷渡り」が追加された。
TU54CU441.52Patch 24Patch 4「束縛の呪い」「消滅の呪い」が追加された。
TU691.76Patch 38トライデントの追加とともに、4つの専用エンチャント「水生特効」「忠誠」「激流」「召雷」が追加された。
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 エンチャントが追加された。
1.9.19 「修繕」と「氷渡り」が追加された。


問題点[編集 | ソースを編集]

「エンチャント」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. https://twitter.com/notch/status/119799522170912768
  2. 提示されているエンチャントの右下にある数字は、エンチャントに必要な経験値レベルを表し、左側にある数字は、必要なラピスラズリの個数および消費される経験値レベルを表す。
  3. https://twitter.com/notch/status/119799522170912768
  4. https://twitter.com/notch/status/119768400129044482
  5. http://imgur.com/2NftV
  6. MC-141961