エンチャント

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Notch-twitter.png どうやってエンチャントするかだって?
えーっと、魔法の本を開いて、ランダムな呪文を選んで、何が起きるかは分からないよ...MAGIC!
Notch [1]

エンチャント(英: Enchanting)は、防具道具武器に、アイテムが持つ能力を高めたり、特別な能力や用途を付加するゲームシステムである。

エンチャントの方法[編集 | ソースを編集]

サバイバルモードでアイテムにエンチャントを付与するには、以下の3つの方法がある:

また、エンチャントされたアイテムを入手するには、さらに以下の4つの方法がある:

サーバーのオペレーター権限をもつプレイヤー、もしくはチートを有効にしたシングルプレイのワールドでは、/enchant コマンドなどを使用してアイテムをエンチャントすることもできる。/give コマンドを使用してエンチャントする場合、エンチャントの最大レベルは 2,147,483,647‌[1.14 で開発中] /32,767[1.14 まで] である。クリエイティブモードでは、金床エンチャントの本で行うエンチャントでは経験値が不要である。エンチャントの本は、クリエイティブインベントリからそれぞれのエンチャントについて最大レベルのものが入手でき、その他のレベルのものは「アイテム検索」タブから入手できる。

エンチャントテーブルから[編集 | ソースを編集]

エンチャントテーブルの GUI。
上: アイテムを置いていない状態
下: アイテムを置いた状態で、2段目にカーソルを合わせている

アイテムをエンチャントするには、まずエンチャントテーブル使用して GUI を開き、エンチャントしたいアイテムを左の入力スロットに、ラピスラズリを右の Grid layout Lapis Lazuli Empty.png のスロットに配置することで行える。アイテムを配置すると、GUI の右側にランダムに選ばれた3つのエンチャントの候補が提示される。この際に表示される文字記号には特に意味はなく、提示されているエンチャントにマウスカーソルを合わせることで、付与されるエンチャントの1つが表示される。提示されているエンチャントの右下にある数字は、エンチャントに必要な経験値レベルを表し、左側にある数字は、必要なラピスラズリの個数および消費される経験値レベルを表す。また、経験値レベルとラピスラズリは、必要な数と等しいかそれ以上だけ持っていればよい。それぞれの選択肢で選ばれるエンチャントは、必要な経験値レベルによって抽選される(例えば、レベル1のエンチャントの場合は効率強化 I が付与されるなど)。そのため、実際に消費される経験値レベルとラピスラズリの数は、何の効果も持たない。

必要な経験値レベルの数値は、アイテムに付与されるエンチャントの数、種類、効果レベルに影響するため、一般には、経験値レベルが高ければより高レベルのエンチャントが付与される。とは言うものの、エンチャントはランダム要素が激しく、レベル30(最大)のエンチャントを行っても1つのエンチャントしか付与されなかったり、効果レベルが最大でないものが付与されたりする。このため、レベル30のエンチャントを行っても、幸運 II や、効率強化 III だけが付与されるということも起こりうる。

高レベルのエンチャントを行うには、本棚を、エンチャントテーブルとの間にを1ブロック空けて設置する必要がある。前述のレベル30のエンチャントを得るためには、エンチャントテーブルの周囲に合計で15個の本棚が必要となる。詳細はエンチャントの仕組みのページに記載されているため、そちらを参照。

にエンチャントを付与することもでき、エンチャントを行うとエンチャントの本を得られる。エンチャントの本だけでは意味をなさないが、エンチャントを「保存」しておけるため、後から金床を用いてエンチャントを適用することができる。

クリエイティブモードでは、金床とは異なり、エンチャントテーブルでのエンチャントでも経験値は消費されるが、プレイヤーが十分な経験値を持っていなくとも、必要な経験値を消費したかのように動作する。このとき、所持していた経験値レベルは 0 となる。このため、レベルが 0 であっても、エンチャントテーブルを使用してエンチャントは可能である。

提示されるエンチャント[編集 | ソースを編集]

付加されるエンチャントは、プレイヤーごとに異なる「予想効果のエンチャント(右上の画像に表示されているエンチャント)」、アイテムの種類と素材、エンチャントレベル(1~30)に依存する。アイテムの再配置や、別のエンチャントテーブルへの移動(本棚がある場合は同じ数とする)、本棚の数の変更、別のアイテムでスロットをクリック、同じ種類と素材の異なるアイテムを使用したとしても、エンチャントの結果は変わらない。

本棚の追加や撤去、あるいは遮ることで提示される要求レベルは変更されるが、エンチャントの内容自体はそのままで変わらない。これは別のエンチャントテーブルでも同様の結果となる。(同じシード値とアイテムでの)特定のエンチャントレベルでのエンチャント内容は表示される行によって異なるが、消費経験値が違っても行に基づく良し悪しはない。

またいかなるエンチャントレベルでなにかしらのアイテムをエンチャントすると、プレイヤーごとに異なる「予想効果のエンチャント」が変更され、すべてのエンチャントレベルで付加されるエンチャントも変わる。

レベルの消費[編集 | ソースを編集]

レベルアップに必要な経験値は一定ではないので、レベルが高くなるにつれてエンチャントに必要な時間や手間は増加する。

  • レベルが上がると、次のレベルに上がるにはより多くの経験値が必要となる。30から31のレベルアップに必要な経験値の量は、0から8に、10から14にレベルアップする量に匹敵する。できるだけ自分のレベルに近いレベルのエンチャントを行うようにするのが効率的だろう。
  • これはプレイヤーのレベルがやがて金床での修繕コストに追いつかなくなってしまうのと似ているが、金床での修繕に必要なレベルと消費するレベルが共に最大39であるのに対して、エンチャントに必要なレベルは最大30、消費するレベルは最大3である。

金床でのエンチャントの移行[編集 | ソースを編集]

金床では、2つのアイテムのうち1つを犠牲にし、それに付加されていたエンチャントをもう1つのアイテムに移行させることができる。アイテムは同じ種類のものでなければならず、例えば鉄のツルハシとダイヤのツルハシとでは行えない。エンチャントの数はいくらあっても問題ないが、1つのアイテムが金床で扱える回数には限りがある。

アイテムの合併は、左のスロットに元となるアイテム、その次に犠牲とするアイテムを配置すれば良い。合併が可能な状態であれば右の出力スロットに結果となるアイテムが表示され、その下に必要な経験値レベルが表示される。その文字が赤ければ経験値が足りていない状態で、緑であればいつでも合併可能な状態であることを示す。結果となるアイテムをクリックすると合併が完了され、経験値レベルもそれに応じて消費される。

レベルの消費量はエンチャントされていると増え、その種類によっても依存する。元となるアイテムが以前に修繕や合併を行っていれば、その分消費量は増える。これは名前を変えることでも同様である。また、金床での使用を繰り返すたびに、そのアイテムに行った作業が蓄積される。サバイバルモードでそれを繰り返し、要求レベルが39以上になるものはコストが高過ぎるとして拒否されるようになる。

エンチャントの本から[編集 | ソースを編集]

この本は、エンチャントテーブルで本をエンチャントすることで作れる。その他の入手法としては、自然生成されたチェストからや司書の村人との取引、釣竿での釣り上げがある。この本では、エンチャントの種類に関係なく複数付加させることができ、アイテムに使用するときはそれに適したエンチャントだけが付加される。付加されなかったものは消失する。例えば、水中呼吸と射撃ダメージ増加が付加された本を、ヘルメットに使えば射撃ダメージ増加が、弓に使えば水中呼吸が失われる。

この本の用途は前述にもある通り、金床でアイテムにエンチャントを付加させることである。エンチャントの本からアイテムにエンチャントを付加させることには1つ利点があり、それは本来付加されないエンチャントを付加させることができるようになることだ。すべてのエンチャントがアイテムに対してそうというわけではないが、ブーツに棘の鎧を付加させることが可能になる。クリエイティブモードは例外で、通常のブロックなどに対してもノックバックⅡを付加させることができる。

合併の際、エンチャントの本が消費量を生み出すため、同じエンチャントのアイテムと合併させるよりも消費レベルが浮く。しかしその反面、エンチャントの本に付加されているエンチャントしかアイテムに付加されないため、それ以上のエンチャントがされない。このことから、アイテムに付加させたいエンチャントを低コストで確実に付加できることがこの方法の最大の長所と言えるだろう。

エンチャントの種類[編集 | ソースを編集]

以下の節では、プレイヤーがサバイバルモードで正規に獲得できるエンチャントについて説明する。その他の組み合わせは、クリエイティブモード、チート、改造、サードパーティのソフトウェアで可能である。

最大レベル
正規に獲得することができる最大レベル。コマンドを使用すると、より高いレベルが獲得できる。
一次アイテム
エンチャントテーブルを使用してサバイバルモードで正規にエンチャントを獲得することができるアイテム。
二次アイテム
エンチャントテーブルからエンチャントを獲得することはできないが、金床を使用してエンチャントの本から獲得することができるアイテム。
出現比
エンチャントの相対的な提示されやすさである。

水中採掘[編集 | ソースを編集]

水中採掘
(BE: 水中作業)
最大レベル

I

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

水中採掘[Java Edition限定] 水中作業[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

水中での採掘速度を増加する。

通常、水中での採掘には、2倍の時間がかかる。このエンチャントが付加された防具を着用していると、この採掘速度低下がなくなる。ただし、水中に浮いている場合には、このエンチャントは機能しない。レベルによる効果の違いはない。

虫特効[編集 | ソースを編集]

虫特効
(BE: 虫殺し)
最大レベル

V

一次アイテム


二次アイテム


出現比

5

虫特効[Java Edition限定] 虫殺し[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

(Arthropod)」の Mob(クモ洞窟グモシルバーフィッシュ、そしてエンダーマイト)へのダメージを増加する。

各レベルでは、当たるたびに2.5 (Heart.svg × 1 14) のダメージを「虫」のみに追加する。

また、このエンチャントでは「虫」に攻撃が当たった時に移動速度低下IVの効果が発生する。

効果の持続時間は、レベルIで1秒から1.5秒の間のランダムであり、虫特効Vで最大持続時間が0.5秒ずつ増加し、3.5秒まで上昇する。

ダメージ増加アンデッド特効虫特効は同時に付加されることはない。同じアイテムに2つ以上のエンチャントが付与されるコマンドを使用すると、効果が加算される。

爆発耐性[編集 | ソースを編集]

爆発耐性
最大レベル

IV

一次アイテム





二次アイテム

該当なし

出現比

2

爆発によるダメージを軽減する。

ダメージ軽減の式は、(8 x レベル)%である。つまり、レベルが上がるごとに8%ダメージが軽減される。最も高いレベルである IV では、32% (4 x 8%) つまり約3分の1、全ての爆発によるダメージが軽減される。計算上はレベル13でダメージがゼロになるが、軽減されるダメージの上限が80%であるため、レベル合計が10で効果の上限になる。また、爆発によるノックバックを (15 × レベル)%軽減する。そのため、レベル合計が7であればノックバックがなくなる。

ダメージ軽減火炎耐性落下耐性爆発耐性飛び道具耐性によるダメージ軽減は、上限まで加算される(防具を参照)。

ダメージ軽減爆発耐性火炎耐性飛び道具耐性が同時に付加されることはない。コマンドを使って同時に付加した場合には、効果が加算される。

召雷[編集 | ソースを編集]

召雷
(BE: チャネリング)
最大レベル

I

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

1

効果音

召雷

召雷[Java Edition限定] チャネリング[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

天候が雷雨である場合に、トライデントを投げて命中した Mob に雷を落とす。近接攻撃では機能しない。

このエンチャントが機能するためには、Mob が空の下にいる必要がある。命中時に水中にいる Mob に対しては機能しない。このエンチャントを利用してプレイヤーは、クリーパー村人ブタを、それぞれ帯電クリーパーウィッチゾンビピッグマンに変えることができる。

激流と召雷が同時に付加されることはない。

召雷は、エンチャントテーブル、村人、砂漠の寺院のチェスト、難破船のチェスト、そして釣りによって入手できる。

束縛の呪い[編集 | ソースを編集]

Java Edition.pngLegacy Console Edition.png
束縛の呪い
最大レベル

I

一次アイテム

該当なし

二次アイテム








出現比

1

装備アイテムを外すことができなくなる。

呪われたアイテムは、プレイヤーが死亡したり、アイテムが壊れたりしない限り、防具スロットから取り外すことができなくなる(クリエイティブモードは除く)。

束縛の呪いは宝のエンチャントとしてカウントされる。エンチャントの本としては、チェストの戦利品釣り取引からしか入手できない。

消滅の呪い[編集 | ソースを編集]

Java Edition.pngLegacy Console Edition.png
消滅の呪い
最大レベル

I

一次アイテム

該当なし

二次アイテム



















出現比

1

死亡時にアイテムが消滅する。

プレイヤーが死亡した時に、地面にアイテムとして落ちる代わりにアイテムが消滅する。消滅せずにアイテムとして落ちる可能性がある。

消滅の呪いは宝のエンチャントとしてカウントされる。エンチャントの本としては、チェストの戦利品釣り取引からしか入手できない。

このエンチャントは、keepInventoryゲームルールを「true」に設定することで無効化することができる。

水中歩行[編集 | ソースを編集]

水中歩行
(BE: 水中移動)
最大レベル

III

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

水中歩行[Java、および Legacy Console Edition限定] 水中移動[Bedrock Edition限定]

水中での移動速度を増加する。

  • レベルごとに、移動速度の低下が⅓になる。
  • また、水流によってプレイヤーが流される速度が低下する。
  • レベルIIIでは、陸で歩く速度とほぼ同等になる(それ以上のレベルからは移動速度に影響されない)。
  • 俊敏のポーションの移動速度上昇はレベル III の水中歩行による水中での移動速度に加算される。
  • 垂直の移動速度は増加されない。
  • コマンドでブーツ以外の部位(例えばヘルメット)にこのエンチャントを付加させても、問題なく効果が出る。

水中歩行のエンチャントがされた防具を防具立てに着せた場合、水で押されるとゆっくりと動く。

水中歩行と氷渡りが同時に付加されることはない。コマンドを使って同時に付加した場合には、両方とも通常どおり機能する。

効率強化[編集 | ソースを編集]

効率強化
(BE: 効率)
最大レベル

V

一次アイテム




二次アイテム


出現比

10

効率強化[Java Edition限定] 効率[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

採掘速度を増加する。詳細は採掘を参照してほしい。

速度を増加するには、ブロックに対して適切な道具を使用する必要がある。間違った道具でそれを破壊しようとしても適用されない。

速度の増加は、採掘された時にアイテムを落とすすべてのブロックに適用される。

効率強化Vは、金床を使って石とダイヤの道具にのみ使用できる。木、鉄、金の道具は、エンチャントで効率強化Vを得ることができる。

落下耐性[編集 | ソースを編集]

落下耐性
(BE: 落下軽減)
最大レベル

IV

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

5

落下耐性[Java Edition限定] 落下軽減[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

落下によるダメージを軽減する。

ダメージ軽減火炎耐性落下耐性爆発耐性飛び道具耐性によるダメージ軽減は、上限まで加算される(防具を参照)。

エンダーパールでのテレポートによるダメージも落下ダメージとみなされるため、軽減できる。

火属性[編集 | ソースを編集]

火属性
最大レベル

II

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

相手にをつける。

火属性は、レベル毎に80ファイヤーティック(4秒間の炎上)を相手に付与する。最初の攻撃はこのエンチャントを持つアイテムによって引き起こされるため、炎によるダメージの1秒目は認識されない。相手はレベル I/II で3 (Heart.svgHalf Heart.svg)/7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)のダメージを受ける。

この式を使用して炎によるダメージを計算することができる(炎による1 (Half Heart.svg)のダメージ = (レベル*4)-1)。

可能であれば、炎によって Mob が殺されると、落ちた肉が調理後の状態となる。経験値は、相手の Mob に炎をつけてそれ以降攻撃せずに5秒以上経ち、その炎によって殺された場合は落ちない。

通常のスケルトンを除くネザーに生息する Mob は炎・溶岩に耐性があるため、火属性とフレイムのエンチャントによる炎の付与は無効化される。

火炎耐性[編集 | ソースを編集]

火炎耐性
(BE: 防火)
最大レベル

IV

一次アイテム





二次アイテム

該当なし

出現比

5

火炎耐性[Java Edition限定] 防火[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

炎によるダメージを軽減する。

ダメージ軽減火炎耐性落下耐性爆発耐性飛び道具耐性によるダメージ軽減は、上限まで加算される(防具を参照)。

火炎耐性は、進行中の炎のダメージを軽減する。通常の防具は炎のダメージを軽減しない。

例えば、火炎耐性 Ⅶ なら火属性による炎上効果を無効にする。この場合に炎上するには、溶岩の中に入る以外ない。ファイヤーティック(溶岩=300、炎=150)のカウントがキャンセルされ、火元でのみ残り時間がファイヤーティックに追加される。ただし、コマンド等を用いらない限りこれは実現できない。

フレイム[編集 | ソースを編集]

フレイム
(BE: 火炎)
最大レベル

I

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

フレイム[Java Edition限定] 火炎[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

矢に炎をつける。

射撃時に矢が発射され、5秒間に4 (Heart.svgHeart.svg)の炎によるダメージを与える。火打石と打ち金とは異なり、炎の矢はプレイヤー、Mob、TNT にのみ影響する。他のブロックは発火せず、光を発生しない。 火属性と同様に、最初のダメージの後に炎によるダメージが適用される。経験値は、相手のMobに炎をつけてそれ以降攻撃せずに5秒以上経ち、その炎によって殺された場合はドロップしない。

幸運[編集 | ソースを編集]

幸運
最大レベル

III

一次アイテム




二次アイテム

該当なし

出現比

2

ブロックからドロップされるアイテムを増加する。

石炭ダイヤモンドエメラルドネザー水晶ラピスラズリは、レベルⅠでは2の数が33%の確率でドロップ数に対して乗算(平均33%増)、レベル Ⅱ では2か3のどちらかの数が確率で乗算(それぞれ25%の確率で平均75%増)、レベル Ⅲ では2~4のいずれかの数が確率で乗算(それぞれ20%の確率で平均120%増)される。簡単に説明すると、元々1個でドロップされるアイテムの数は2個となり、さらにもう1個が追加でドロップされる。

レッドストーンニンジングローストーンシーランタンスイカネザーウォートジャガイモビートルート(種のみ)、小麦(種のみ)の場合、各レベルはドロップの最大値を+1(最大でグロウストーンは4、シーランタンは5、スイカは9)増加させ、高い草の場合、各レベルはドロップの最大値を+2増加させる。

幸運は、砂利からドロップされる火打石からドロップされる苗木、オークとダークオークの葉からドロップされるリンゴにも適用され、ドロップする確率が以下の表のように高くなる。

幸運によるドロップ
ドロップアイテム エンチャントなし レベルI レベルII レベルIII
火打石 10% 14% 25% 100%
ジャングルの苗木 2.5% 2.78% 3.125% 4.17%
その他の苗木 5% 6.25% 8.33% 10%
リンゴ 0.5% 0.556% 0.625% 0.833%

シルクタッチと幸運が同時に付加されることはない。コマンドによってシルクタッチと幸運の両方を付加させた場合、採掘されるブロックはその両方のエンチャントの効果を受けることとなるが、シルクタッチが優先的に影響を与えることになる。

氷渡り[編集 | ソースを編集]

氷渡り
(BE: 氷上歩行)
最大レベル

II

一次アイテム

該当なし

二次アイテム


出現比

1

氷渡り[Java Edition限定] 氷上歩行[Bedrock Edition限定] 氷結歩行[Legacy Console Edition限定]

水上を歩くときに薄氷を生成する。

地面を移動する場合(すなわち、落下、ジャンプ、飛行しない場合)、移動中のブロックの周囲2+レベル分の半径内にある空気を含む水ブロックが、薄氷に変化する。

また、マグマブロックによる全てのダメージを無効化する。

氷渡りは宝のエンチャントとしてカウントされる。エンチャントの本としては、チェストの戦利品釣り取引からしか入手できない。

このエンチャントが防具立てのブーツに付与されている場合、それは防具立ての周囲に対して機能する。

水中歩行と氷渡りが同時に付加されることはない。コマンドを用いて両方を付加させた場合には、両方とも通常どおり機能する。

水生特効[編集 | ソースを編集]

水生特効
(BE: 串刺し)
最大レベル

V

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

水生特効[Java Edition限定] 串刺し[Bedrock Edition限定] 突き刺し[Legacy Console Edition限定]

Java Edition‌
"水生" Mob (イルカ (タラ、フグ、サケ、熱帯魚)、エルダーガーディアンガーディアンイカ、そしてカメが含まれる。ドラウンドはアンデッドに分類されるので対象ではない[2]) に対して1レベルにつき1回の攻撃で2.5 (Heart.svg × 1 14) のダメージが追加される。近接攻撃でも間接攻撃でも機能する。
Bedrock Edition‌
水中のすべての Mob に対して1レベルにつき1回の攻撃で2.5 (Heart.svg × 1 14) のダメージが追加される。雨の場合も、ダメージが追加される。近接攻撃でも間接攻撃でも機能する。

無限[編集 | ソースを編集]

無限
最大レベル

I

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

1

射撃時に矢を消費しなくなる。

インベントリ内に1本でも矢があれば、いくらでも射撃することができる。このエンチャントが付加された弓から放たれた矢は、クリエイティブモード以外では回収できない。

効能付きの矢は通常通り消費される。

修繕と無限が同時に付加されることはない。コマンドを使って同時に付加した場合には、両方とも通常どおり機能する。

ノックバック[編集 | ソースを編集]

ノックバック
最大レベル

II

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

5

ノックバックの威力を増加する。

各レベルで、ベースノックバックに追加で3ブロックの距離を加える。ダッシュ中の攻撃によって発生したノックバックにもわずかに追加される。

ドロップ増加[編集 | ソースを編集]

ドロップ増加
(BE: アイテムボーナス)
最大レベル

III

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

ドロップ増加[Java Edition限定] アイテムボーナス[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

Mob から落ちるアイテムを増加する。

  • ほとんどの一般ドロップがレベルI毎に+1増加する。
  • オリジナルの試行が失敗した時に、2度目の試行を試みることで非一般ドロップの可能性が増加する。この2回目の試みの成功確率は、ドロップ増加 I では½、ドロップ増加 II では⅔、ドロップ増加 III では¾である。
  • レベルI毎に+1%(すなわち、レベル I で3.5%、レベル II で4.5%、レベル III で5.5%)の確率でレアドロップの可能性が増加する。
  • レベルI毎に+1%の確率で装備ドロップアイテムの可能性が増加する(すなわち、レベル I で9.5%、レベル II で10.5%、レベル III で11.5%)。
  • 正確なドロップの可能性はドロップの種類によって異なる。
  • これは、剣で殺すことだけでなく、剣を利き手に持っている状態で殺すことにも適用される。例えば、プレイヤーが発射物を発射し、その発射物が相手に当たる前に剣に切り替えてドロップ増加の効果を得たり、利き手にドロップ増加の剣を持ったままオフハンドに発射物を持つことができる。
  • コマンドなどでレベル Ⅲ 以上のドロップ増加が付加されたアイテムを得ることができるが、レベル M (1,000) などといった桁外れなレベルであると、ドロップされるアイテムエンティティが多いがためにゲームがクラッシュしてしまうことがある。
  • これは、なぎ払い攻撃によって死亡した Mob にも適用される。

忠誠[編集 | ソースを編集]

忠誠
最大レベル

III

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

5

効果音

忠誠

このエンチャントが付加されたトライデントを投げると、トライデントがブロックやエンティティに当たった後に、投げた人のところに戻ってくるようになる。レベルを上げることにより、戻ってくるまでの時間が短くなる。

忠誠と激流が同時に付加されることはない。もし、このふたつをコマンドを使って付加すると、トライデントを投げることができなくなるが、激流の効果は通常どおりである。

宝釣り[編集 | ソースを編集]

宝釣り
最大レベル

III

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

宝釣り[Java、および Bedrock Edition限定] 幸運の海[Legacy Console Edition限定]

ゴミを釣り上げる確率を下げる。

デフォルトのルートテーブルでは、これにより「ゴミ」を釣り上げる確率が低下し、「」を釣り上げる確率が約2%増加し、を釣り上げる確率が約0.15%減少する。

入れ食い[編集 | ソースを編集]

入れ食い
最大レベル

III

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

入れ食い[Java、および Bedrock Edition限定] ルアー[Legacy Console Edition限定]

魚が掛かるまでの時間を短縮する。

レベルごとに、魚が掛かるまでの時間を5秒短くする。レベル V では、魚が掛かる時の粒子のパーティクルがほぼ最初から発生する。レベル Ⅵ では、何も捕まえられない。

修繕[編集 | ソースを編集]

修繕
最大レベル

I

一次アイテム

該当なし

二次アイテム

















出現比

2

経験値を使用して耐久度を修復する。

このエンチャントがされたアイテムを利き手、オフハンド、防具スロットに持っている時に回収された経験値オーブは、経験値をプレイヤーの合計に加算する代わりに、経験値あたり2耐久度分アイテムを修復する。複数のアイテムにエンチャントがある場合、回収された各経験値オーブごとに1つがランダムに選択され、選択したアイテムが修復を必要としない場合、修復するアイテムを選択するのではなく、経験値がプレイヤーの合計に加算される。

修繕は宝のエンチャントとしてカウントされる。エンチャントの本としては、チェストの戦利品釣り取引からしか入手できない。

修繕と無限が同時に付加されることはない。コマンドを使って同時に付加した場合には、両方とも通常どおり機能する。

射撃ダメージ増加[編集 | ソースを編集]

射撃ダメージ増加
(BE: パワー)
最大レベル

V

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

10

射撃ダメージ増加[Java Edition限定] パワー[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

矢のダメージを 25% × (level + 1) 増加する。半分のハートは一番近い数字に切り上げる。

矢のエンティティは damage の NBTタグを持っている。ダメージはエンチャントレベルごとに0.5ずつ増加する。

エンチャントレベルと弓の引き具合によるダメージ量
レベル 増加量 引きなし 少し引き 最大引き 最大引き(クリティカル)
+0% (2.0) 1 (Half Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
I +50% (3.0) 2 (Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
II +75% (3.5) 2 (Heart.svg) 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
III +100% (4.0) 2 (Heart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
IV +125% (4.5) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 20 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 23 (Heart.svg × 11.5)
V +150% (5.0) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 23 (Heart.svg × 11.5) 25 (Heart.svg × 12.5)

レベルVにするには金床が必要である。

飛び道具耐性[編集 | ソースを編集]

飛び道具耐性
(BE: 間接攻撃耐性)
最大レベル

IV

一次アイテム





二次アイテム

該当なし

出現比

5

飛び道具耐性[Java Edition限定] 間接攻撃耐性[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

飛び道具(矢、ガスト/ブレイズの火の玉など)によるダメージを軽減する。

ダメージ軽減火炎耐性落下耐性爆発耐性飛び道具耐性によるダメージ軽減は、上限まで加算される(防具を参照)。

ダメージ軽減[編集 | ソースを編集]

ダメージ軽減
(BE: 防護)
最大レベル

IV

一次アイテム





二次アイテム

該当なし

出現比

10

ダメージ軽減[Java Edition限定] 防護[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

奈落/killコマンド、空腹によるダメージを除く全てのダメージを軽減する。

ダメージ軽減火炎耐性落下耐性爆発耐性飛び道具耐性によるダメージ軽減は、上限まで加算される(防具を参照)。

パンチ[編集 | ソースを編集]

パンチ
最大レベル

II

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

パンチ[Java Edition限定] 衝撃[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

ノックバックの威力を増加する。

Mob とプレイヤーはさらにノックバックする。

水中呼吸[編集 | ソースを編集]

水中呼吸
最大レベル

III

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

水中呼吸の時間が1レベルにつき15秒増加する。

レベルを x とすると、毎秒ごとに x/(x+1) の確率で窒息ダメージを受けなくなる。

激流[編集 | ソースを編集]

激流[Java、および Bedrock Edition限定] リップタイド[Legacy Console Edition限定]

トライデントを使った高速移動が可能になる。

プレイヤーが水の中に立っている場合、または雨が降っている場合において、トライデントを投げると、トライデントとともに移動することができる。より高いレベルでは、より大きく移動することができる。他のプレイヤーや Mob にぶつかった場合には、投擲ダメージを与える。このエンチャントを付加されたトライデントを真上に投げることにより、高い場所へ移動することも可能である。

激流は、水中に立っておらず、雨も降っていない場合には、何の効果も生じない。

激流は、忠誠や召雷と同時に付加されることはない。(忠誠と召雷を同時に付加することは可能である)

ダメージ増加[編集 | ソースを編集]

ダメージ増加
(BE: 鋭さ)
最大レベル

V

一次アイテム


二次アイテム


出現比

10

ダメージ増加[Java Edition限定] 鋭さ[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

付加ダメージの量を底上げする。

最初のレベルで1 (Half Heart.svg)の追加ダメージを追加し、レベル毎に0.5 (Heart.svg × 14)のダメージを追加する。

ダメージ増加 V は、金床を使って木、石、鉄、ダイヤの道具にのみ使用できる。金の道具は、エンチャントでダメージ増加 V を得ることができる。

ダメージ増加アンデッド特効虫特効は同時に付加されることはない。コマンドを使って同時に付加した場合には、効果が加算される。

シルクタッチ[編集 | ソースを編集]

シルクタッチ
最大レベル

I

一次アイテム




二次アイテム

該当なし

出現比

1

シルクタッチ[Java、および Bedrock Edition限定] 技能[Legacy Console Edition限定]

通常のアイテムではなく採取したブロックそのものを入手することがでる。

通常では入手できないブロックの入手が可能になる。

シルクタッチによって入手できるブロックは、以下の表のとおりである。

シルクタッチで入手可能なブロック[編集 | ソースを編集]

ブロック 通常のドロップ シルクタッチによる入手

ビートルート
1
ビートルートの種
(成長しきってない場合)

1
ビートルート

0-3
ビートルートの種
(成長しきった場合)

いいえ

青氷
*
なし はい

本棚
3
はい

ケーキ
*
なし いいえ

Campfire
2
木炭
はい [1.14 で開発中]

ニンジン
1-4
ニンジン
いいえ

粘土
4
粘土
はい 粘土ブロックは、粘土をクラフトすることや、粘土ブロックを持っている
エンダーマン
を倒すことでも入手できる

石炭鉱石
*
1
石炭
はい (ツルハシ限定)

カカオの実
1-3
カカオ豆
いいえ

サンゴブロック
*

死んだサンゴブロック
はい (ツルハシ限定)

サンゴ
*


ウチワサンゴ
*

なし はい

ダイヤモンド鉱石
*
1
ダイヤモンド
はい (ツルハシ限定)

重ね置きしたハーフブロック
2
ハーフブロック
いいえ 木以外のハーフブロックは、ツルハシを使わなかった場合、何もドロップしない

エメラルド鉱石
*
1
エメラルド
はい (ツルハシ限定)

エンダーチェスト
*
8
黒曜石
はい

耕地

いいえ

*
なし いいえ 採取することで火は消える

薄氷
*
なし はい‌[Legacy Console Edition限定] 薄氷の入手はできない‌[Java、および Bedrock Edition限定]
いいえ‌[Java、および Bedrock Edition限定]

板ガラス
*


ガラス
*

なし はい

グロウストーン
2-4
グロウストーンダスト
はい グロウストーンダスト4個をクラフトすることで入手できる

草ブロック

はい ブロックを持っている
エンダーマン
を倒すことでも入手できる

草の道

はい‌[Bedrock Edition限定]
いいえ‌[Java、および Legacy Console Edition限定]

砂利
90% の確率で
砂利

10% の確率で
火打石

一部

*
なし はい

虫食い石

(Monster Egg)


シルバーフィッシュ
1体がスポーンする
いいえ シルクタッチつきの道具で採掘した場合には、虫食い石ではなく元のブロックを入手でき、シルバーフィッシュはスポーンしない

反転した日照センサー

日照センサー
いいえ

ラピスラズリ鉱石
*
4-8
ラピスラズリ
はい (ツルハシ限定)

0-1
苗木

0-1
リンゴ
(オーク、ダークオークの場合)

はい ハサミを使うことでも入手できる

スイカ
3-7
スイカ
はい 作業台で9個のスイカの薄切りをクラフトすることでも入手できる

スイカの茎
0-4
スイカの種
いいえ

モンスタースポナー
*
なし いいえ スポナーをツルハシで採掘した場合、経験値 をドロップする

キノコブロック
0-2
キノコ
はい

菌糸

はい ブロックを持っている
エンダーマン
を倒すことでも入手できる

ネザークォーツ鉱石
*
1
ネザークォーツ
はい (ツルハシ限定)

ネザーウォート
1-4
ネザーウォート
いいえ

氷塊
*
なし はい

ポドゾル

はい ブロックを持っている
エンダーマン
を倒すことでも入手できる

ジャガイモ
1-4
ジャガイモ

2% の確率で
青くなったジャガイモ

いいえ

カボチャの茎
0-4
カボチャの種
いいえ

レッドストーン鉱石
*
4-5
レッドストーンダスト
はい (ツルハシ限定)

シーランタン
2-3
プリズマリンクリスタル
はい

*
1
雪玉
はい (シャベル限定) 雪ブロック3個をクラフトすることで6個入手することができる

雪ブロック
*
4
雪玉
はい (シャベル限定) 雪玉4個をクラフトすることでも入手できる

*

丸石
はい (ツルハシ限定) 丸石を精錬することでも入手できる

カメの卵
*
なし はい

小麦
1
(成長しきってない場合)

1
小麦

0-3
(成長しきった場合)

いいえ

注: * のつけられたブロックは、手で採取しようとした場合には何もドロップしない。

シルクタッチと幸運が同時に付加されることはない。コマンドによって両方を付加した道具を使った場合、対象のブロックが両方とも有効となり得るブロックであるときは、シルクタッチが優先して有効になる。

アンデッド特効[編集 | ソースを編集]

アンデッド特効
(BE: 聖なる力)
最大レベル

V

一次アイテム


二次アイテム


出現比

5

アンデッド特効[Java Edition限定] 聖なる力[Bedrock、および Legacy Console Edition限定]

アンデッド (Undead)」の Mob(ゾンビ、村人ゾンビ、ハスク、ドラウンドゾンビピッグマンスケルトン、ストレイ、ウィザースケルトンゾンビホーススケルトンホースファントムウィザー)へのダメージを増加する。

各レベルでは、当たるたびに2.5 (Heart.svg × 1 14)のダメージを「アンデッド」のみに追加する。

ダメージ増加アンデッド特効虫特効は同時に付加されることはない。コマンドを使って同時に付加した場合には、効果が加算される。

範囲ダメージ増加[編集 | ソースを編集]

Java Edition.png
範囲ダメージ増加
最大レベル

III

一次アイテム


二次アイテム

該当なし

出現比

2

なぎ払い攻撃のダメージを増加する。

  • なぎ払い攻撃による Mob へのダメージを増加する。
  • レベル I/II/III でのダメージはそれぞれ (50%+1)/(66.666…%+1)/(75%+1) となる。
  • ダメージの計算式は generic.attackDamage*エンチャントレベル/(エンチャントレベル+1)+1 である

棘の鎧[編集 | ソースを編集]

棘の鎧
(BE: とげ)
最大レベル

III

一次アイテム


二次アイテム




出現比

1

棘の鎧[Java Edition限定] とげ[Bedrock Edition限定] イバラ[Legacy Console Edition限定]

攻撃してきた者にダメージを与える。

近接攻撃であるかどうかに関わらず矢またはその他の発射物で着用者を攻撃してきた者に対して (レベル×15)% の確率で1 (Half Heart.svg)4 (Heart.svgHeart.svg)(レベルが10よりも大きい場合は レベル-10)のダメージを与える。当たった場合、通常の耐久度の低下に加えて、ダメージを与えた場合は3ポイント、そうでない場合は1ポイント耐久度を減少させる。

複数の部位にエンチャントがされている場合、それぞれの部位が相手にダメージを与える可能性があるが、ランダムに選択された防具の部位に適用される。

棘の鎧 III を入手するには、金床から2つの棘の鎧IIエンチャントを組み合わせる必要がある。または、エンチャントの本を村人の取引から入手する必要がある。

耐久力[編集 | ソースを編集]

耐久力
最大レベル

III

一次アイテム











二次アイテム







出現比

5

耐久度を向上する。

ほとんどのアイテムでは、(100/(レベル+1))% の可能性で使用すると耐久度が低下する。平均して、壊れるまで (レベル+1) である。

防具では、(60+(40/(レベル+1)))% の可能性で耐久度が低下する(それぞれの耐久度では「壊れない」防具に対して 20%/27%/30% の確率で無視される)平均して防具は 25%/36%/43% の確率で長持ちする。

耐久度が複数のポイント(例えば、釣竿で Mob を引っ掛けたり棘の鎧でダメージが発生するなど)で減った場合、軽減ポイントが少し減少する。

エンチャントの仕組み

[編集]

データ値[編集 | ソースを編集]

エンチャント 名前ID 数値ID ‌[Bedrock Edition限定] 数値ID [1.13 まで]
JE: ダメージ軽減
BE: 防護
minecraft:protection 0 0
JE: 火炎耐性
BE: 防火
minecraft:fire_protection 1 1
JE: 落下耐性
BE: 落下軽減
minecraft:feather_falling 2 2
爆発耐性 minecraft:blast_protection 3 3
JE: 飛び道具耐性
BE: 間接攻撃耐性
minecraft:projectile_protection 4 4
JE: 棘の鎧
BE: とげ
minecraft:thorns 5 7
水中呼吸 minecraft:respiration 6 5
JE: 水中歩行
BE: 水中移動
minecraft:depth_strider 7 8
JE: 水中採掘
BE: 水中作業
minecraft:aqua_affinity 8 6
JE: ダメージ増加
BE: 鋭さ
minecraft:sharpness 9 16
JE: アンデッド特効
BE: 聖なる力
minecraft:smite 10 17
JE: 虫特効
BE: 虫殺し
minecraft:bane_of_arthropods 11 18
ノックバック minecraft:knockback 12 19
火属性 minecraft:fire_aspect 13 20
JE: ドロップ増加
BE: アイテムボーナス
minecraft:looting 14 21
JE: 効率強化
BE: 効率
minecraft:efficiency 15 32
シルクタッチ minecraft:silk_touch 16 33
JE: 耐久力
BE: 耐久
JE: minecraft:unbreaking
BE: minecraft:durability
17 34
幸運 minecraft:fortune 18 35
JE: 射撃ダメージ増加
BE: パワー
minecraft:power 19 48
JE: パンチ
BE: 衝撃
minecraft:punch 20 49
JE: フレイム
BE: 火炎
minecraft:flame 21 50
無限 minecraft:infinity 22 51
宝釣り minecraft:luck_of_the_sea 23 61
入れ食い minecraft:lure 24 62
修繕 minecraft:mending 25 70
JE: 氷渡り
BE: 水上歩行
minecraft:frost_walker 26 9
束縛の呪い minecraft:binding_curse 27 10
消滅の呪い minecraft:vanishing_curse 28 71
JE: 水生特効
BE: 串刺し
minecraft:impaling 29 66
JE: 大波
BE: 激流
minecraft:riptide 30 67
忠誠心 minecraft:loyalty 31 65
チャネリング minecraft:channeling 32 68
範囲ダメージ増加‌[Java Edition限定] minecraft:sweeping_edge 未実装 22

歴史[編集 | ソースを編集]

Java Edition
1.0.0 2011年9月30日初めてエンチャントテーブルについて言及された。
2011年9月30日Notchが投稿したエンチャントテーブルの画像によると、元々は黒曜石ではなく丸石で作られていた。
2011年10月1日エンチャント画面が初めて画像で公開され、それにはStandard Galactic Alphabetで書かれたエンチャントの内容が写っていた。この文章はその画像を見た人たちによってすぐに翻訳され、上段は「Well Played Internets You Are Good」、中段は「These Names Will Be Random And Confusing」そして下段は「Each Spell Costs Experience Levels」となった。Standard Galactic Alphabet あるいはSGAは、元々はトム・ホール作のPCゲーム「コマンダーキーン」で使用されていたものであった。
Beta 1.9-pre3 エンチャント要素とともにエンチャントテーブルが追加された。当時は最大レベルのエンチャントを行うのに本棚は必要とせず、現在あるエンチャントの多くは実装されていなかった。エンチャントにはStandard Galactic Alphabetのランダムな単語が表示され、それは現在でも続いている。
Beta 1.9-pre4 すべてのエンチャントが落下耐性Ⅰと表示されるバグが修正された。
SMP 上でエンチャントが正常に機能するようになった。それまでは、プレイヤーがエンチャントをしようとするとクライアント側ではエンチャントがされたとして表示されるが、実際には適応されておらず、再ログインをするとなかったことになっていた。
?エンチャントテーブルをツルハシで採掘すると、ブロックのみドロップするようになった。
1.1 4つの弓のエンチャント(「射撃ダメージ増加」、「フレイム」、「パンチ」、「無限」)が追加された。
1.2.1 12w05a クリエイティブモードではエンチャントに経験値を必要としなくなった。
12w06a 弓と金の剣は装備しているMobから低確率でエンチャント済みのものを得られるようになった。
1.3.1 12w17a 板ガラスが再び「シルクタッチ」がエンチャントされた道具で得られるようになった。
12w22a エンチャントに使用する最大のレベルが50から30に減らされた。
経験値は鉱石の採掘やかまどでの製錬でも得られるようになった。
12w23a マルチプレイでもエンチャントされた道具や防具の輝きが見えるようになった。
1.4.2 12w34b 「フレイム」がエンチャントされた弓で TNT に着火できるようになった。
12w41a エンチャントは金床を使用して組み合わせられるようになり、以前よりも高いレベルのエンチャントを付加できるようになった。
1.4.4 1.4.4-pre エンチャントは /enchant コマンドを使用して付加できるようになったが、「ダメージ軽減」を付加できないバグがあった。
1.4.6 12w49a /enchant コマンドで ID 0を使用できるようになり、「ダメージ軽減」を付加できるようになった。
エンチャントの本を使用して道具にエンチャントできるようになった。
12w50a 防具用の新しいエンチャント「棘の鎧」が追加された。
「シルクタッチ」をハサミに、「耐久力」を耐久度のある全ての道具に付加できるようになった。
「効率強化」は適用範囲が狭くなり、エンチャントされた道具で適切でないブロックを破壊しても以前より早くならないようになった(例: 効率強化Ⅴのツルハシは土を瞬間的に破壊しない)。
1.5 「効率強化」がエンチャントされた道具で適切でないブロックを破壊した際に、採掘速度が一切変化しないようになった。採掘速度は素手と同等である。
1.7.2 13w36a 2つの釣竿のエンチャント(「宝釣り」、「入れ食い」)が追加された。それに伴い、釣竿はエンチャントの本を使わなくともエンチャントを付加できるようになった。
防具はエンチャントの本を使わなくとも「耐久力」を付加できるようになった。
1.8 14w02a エンチャントの用法が大きく変わり、エンチャントにはラピスラズリが要求されるようになった。
エンチャントテーブルでエンチャントを選択する際、項目にカーソルをかざすと必ず付加されるエンチャントのうち1つがツールチップとして表示されるようになった(例: ドロップ増加Ⅲ...?)。
レベルを上げるのが再び困難になった(pre-1.3のときのように)
レベルⅤのエンチャント(「ダメージ増加」、「射撃ダメージ増加」、「アンデッド特効」、「虫特効」)は金床を使わなくとも付加されるようになった。
村人との取引が一部変更され、黒色の前掛けの村人と取引すると牧師はエンチャントされたアイテムを提示しなくなるようになった。
14w04a 「ドロップ増加」によってレアドロップアイテムのドロップ率がレベルごとに1%増加するようになった。
14w25a ブーツ用の新しいエンチャント「水中歩行」が追加された。
1.9 15w36a 「ダメージ増加」と「ダメージ軽減」の利点が減らされた。
15w42a 「氷渡り」と「修繕」のエンチャントが追加された。
「棘の鎧」が付加された防具を複数部位に装備していると、一番下の防具が優先的に効果が発動されるのではなく、ランダムに選択されるようになった。
最大レベルがⅠのエンチャントの名前にレベルが表示されなくなった(「無限Ⅰ」→「無限」など)。
15w43a 「氷渡り」が流水には効かなくなった。
15w44a 「修繕」が低レベルのエンチャントでも付加されるようになった。
15w47b 「シルクタッチ」をハサミに付加することができなくなった。
15w47c クモの巣が「シルクタッチ」を使わなくとも入手できるようになった。
15w49a 「氷渡り」が透過ブロックの上に立っていたとしても機能するようになった。
15w51a 氷渡りが、空気ブロックが隣接していない水ブロックに影響を与えないようになった。
1.10 16w20a 氷渡りの付いたブーツを装備しているMobはマグマブロックをダメージなしで歩けるようになった。
1.11 16w32a エンチャントテーブルのエンティティIDが EnchantTable から enchanting_table に変更された。
16w39a 束縛の呪い、消滅の呪いのエンチャントが追加された。
1.11.1 16w50a 範囲ダメージ増加のエンチャントが追加された。
Pocket Edition Alpha
0.12.1 build 1 エンチャントシステムとエンチャントテーブルが追加された。
エンチャントテーブルは12の明るさレベルの光を発する。
エンチャントテーブルをストーンカッターのクラフトに用いることができるようになった。
クリエイティブインベントリにエンチャントテーブルが追加された。
build 11 エンチャントテーブルがストーンカッターではなく作業台のクラフトに用いることができるようになった。
Legacy Console Edition
TU7 エンチャントシステムとエンチャントテーブルが追加された。
TU31CU191.22「宝釣り」、「入れ食い」、「水中歩行」のエンチャントが追加された。
エンチャントにラピスラズリが要求されるようになった。
エンチャントが再調整された。
エンチャントの本に対して、一度に複数のエンチャントを付加させることができるようになった。


問題点[編集 | ソースを編集]

「エンチャント」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]

脚注[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]