クロスボウ

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これらの要素は開発版で登場していますが、これらの要素が含まれた正式なアップデートはまだ行われていません。
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Java Edition、およびBedrock Edition限定
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Crossbow は、、効能付きの矢、ロケット花火を射ることができる、強力な遠距離武器である。

入手[編集 | ソースを編集]

クラフトから[編集 | ソースを編集]

材料 クラフトのレシピ
 +
鉄インゴット +
 +
トリップワイヤーフック









修理から[編集 | ソースを編集]

材料 クラフトのレシピ 説明
消耗したCrossbow または
消耗したArrow Loaded Crossbow または
消耗したFirework Loaded Crossbow









The durability of the two crossbows is added together, plus an extra 5% durability.‌‌[Bedrock Edition限定]

Pillager から[編集 | ソースを編集]

Pillager は、倒された際に 8.5% の確率で Crossbow(または装填された Crossbow)をドロップする。また、ドロップ増加のエンチャントによりドロップ確率が上昇する。また、Pillager Outpost 内のチェストにも 50% の確率で生成される。

用途[編集 | ソースを編集]

Crossbow を装填している様子 (GIF)

武器として[編集 | ソースを編集]

Crossbow はと似た武器で、装填時間がより長く、射程が少し長い。右クリックを長押しすると、動きが遅くなり、弦を引くことができる。そして、弓とは異なり完全に装填しないと発射できない。装填後、プレイヤーの速さは通常に戻り、矢やロケット花火を装填したままインベントリの他のスロットや額縁に入れることができる。Crossbow を射るためにはインベントリに1本以上の矢が必要であるが、クリエイティブモードでは必要ではない。

また、インベントリのどこに置くかにおいて、どの種類の矢を用いるか選ぶことができる。左手に持っている矢(左手に Crossbow を持っている場合は選択されているホットバー)が最優先される。ここに矢がなければ、スロット0に最も近くにある矢が選択される。

矢でのダメージは力のポーションの効果に影響を受けない。

エンダーマンはテレポートするため、矢で射ることはできない。

攻撃ダメージ

最小
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)

最大
11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

平均
9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

ロケット花火の発射[編集 | ソースを編集]

左手に持つことで、Crossbow でロケット花火を放つことができる。ロケット花火の「滞空時間」の値が高いほど、爆発するまでの時間が長くなり、飛距離も増す。

また、複数の花火の星でクラフトしたロケット花火を放つと、多くのパーティクルを発生させ狙ったプレイヤーの視界を遮られる。

更に、Multi-Shot のエンチャントはロケット花火にも適用され、同時に3つのロケット花火を放てるようになる。

放たれたロケット花火がモブに当たると、即座に爆発する。

修理[編集 | ソースを編集]

Crossbow は、金床Grindstone で2つを合成することで修理できるが、両者に装填されていた矢は消失する。

エンチャント[編集 | ソースを編集]

Crossbow は3つの専用のエンチャントを持ち、エンチャント適正補正値は1である。

Crossbow 専用のエンチャントは Quick Charge、Multishot、Piercing で、Multishot と Piercing はどちらか一つしか付与できない。通常1つの Crossbow には2つ同時に付与できないものの、コマンドを使用すれば可能である。

Quick Charge (I–III) : 装填時間をレベル * 0.25秒減らすことができ、レベル III でより少し早くなる。

コマンドでレベル V を付与すると、即時に装填できるようになる。ただ、レベル VI を付与すると装填ができなくなり、武器としての使用ができなくなる(これは Java Edition のみで、Bedrock Edition では /enchant コマンドは通常時に到達可能なレベルまでに制限されている)。

Multishot (I): ロケット花火を3本同時に拡散して放つことができるようになる。ただ、1本の矢しか発射に必要とせず、そのため発射後1本の矢しか回収できない。

Piercing (I–IV): 矢がエンティティに当たった後も飛び続けるようになり、レベル + 1エンティティまで撃つことができる。ただ、防具立てエンドクリスタルは貫通できない。

また、コマンドで Piercing レベル5以上を付与すると、エンチャントの効果がなくなり、矢も貫通しなくなる。‌[Java Edition限定]

また、Crossbow には修繕耐久力も付与できる。

燃料として[編集 | ソースを編集]

Crossbow は、かまど燃料として使え、1つにつき1アイテムを製錬できる。

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
Who's the Pillager Now?Give a Pillager a taste of their own medicine‌[1.14 で開発中] Ol' BestyPillagerをCrossbowから放った矢で射る。minecraft:adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw.png
Two Birds, One ArrowKill two Phantoms with a piercing arrow‌[1.14 で開発中] Ol' BestyPiercingのエンチャントが施されたCrossbowから放たれた同じ矢で2匹のファントムを射る。minecraft:adventure/two_birds_one_arrow
Advancement-fancy-raw.png
ArbalisticKill five unique mobs with one crossbow arrow‌[1.14 で開発中] Ol' BestyShoot five unique mobs (each needs to be another mob of the othersà with the same arrow, coming from a crossbow enchanted with Piercing IV.minecraft:adventure/arbalistic

歴史[編集 | ソースを編集]

2018年9月29日Crossbow が MINECON Earth 2018 で公開された。
開発中のJava Edition
1.14 18w43a Crossbow が追加された。
18w47a Pillager Outpost の最上階のチェストに Crossbow が生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.8 beta 1.8.0.10 Crossbow が追加された。
開発中のBedrock Edition
1.9 beta 1.9.0.0 Crossbow を武器として使用し、またドロップする Pillager が追加された。
beta 1.9.0.3 Pillager が持つ Crossbow のサイズが大きくなった。

問題点[編集 | ソースを編集]

「クロスボウ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • Quick Charge VI 以上でエンチャントされた Crossbow の装填アニメーションは、装填時間が負の値になるため、1フレーム目で止まり、またこのためアニメーションや実際の装填を進めるタイムマーカーに到達することができなくなる。装填することは不可能ではないが、'装填された時間'の値をオーバーフローさせなければならないため、これは膨大な時間を要しほぼ不可能である。例として Quick Charge VI では装填に69.4年を要する。
  • 装填された状態を保てるので、ホットバーに9つの Crossbow を入れ、矢を連射することができる。 平均で計90ダメージ(通常の矢を使用)となり、耐性 II のバフを受け、耐久力 IV のダイヤ装備を着たプレーヤーを十分にキルできる(これはタートルマスターのポーションを使った場合を除き、最も強力なエフェクトである)。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]