クロスボウ

提供: Minecraft Wiki
Crossbowから転送)
移動先: 案内検索
クロスボウ
Crossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png
Arrow Loaded Crossbow.pngCrossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png
Firework Loaded Crossbow.pngCrossbow.png
希少度

通常

耐久度

326

再生

スタック

不可

名前空間ID

crossbow

Book and Quill.png
この記事は翻訳途中です。
あなたが内容を翻訳してみませんか?

クロスボウ は、、効能付きの矢、ロケット花火を射ることができる、強力な遠距離武器である。

入手[編集 | ソースを編集]

クラフトから[編集 | ソースを編集]

材料 クラフトのレシピ
 +
鉄インゴット +
 +
トリップワイヤーフック

修繕から[編集 | ソースを編集]

材料 修繕のレシピ 説明
2つの消耗したクロスボウまたは
2つの消耗した矢を装填したクロスボウまたは
2つの消耗した花火を装填したクロスボウ
使用する2つのクロスボウの耐久値に加え、回復量が5%上乗せされる。
材料 クラフトのレシピ 説明
消耗したクロスボウまたは
消耗した矢を装填したクロスボウまたは
消耗した花火を装填したクロスボウ


使用する2つのクロスボウの耐久値に加え、回復量が5%上乗せされる。

ピリジャーから[編集 | ソースを編集]

ピリジャー は、倒された際に 8.5% の確率でクロスボウ(または装填されたクロスボウ)をドロップする。また、ドロップ増加のエンチャントによりドロップ確率が上昇する。また、ピリジャーの前哨基地 内のチェストにも 50% の確率で生成される。

用途[編集 | ソースを編集]

Crossbow を装填している様子 (GIF)

武器として[編集 | ソースを編集]

クロスボウはと似た武器で、装填時間がより長く、射程が少し長い。右クリックを長押しすると、動きが遅くなり、弦を引くことができる。そして、弓とは異なり完全に装填しないと発射できない。装填後、プレイヤーの速さは通常に戻り、矢やロケット花火を装填したままインベントリの他のスロットや額縁に入れることができる。クロスボウを射るためにはインベントリに1本以上の矢が必要であるが、クリエイティブモードでは必要ではない。

また、インベントリのどこに置くかにおいて、どの種類の矢を用いるか選ぶことができる。左手に持っている矢(左手にクロスボウを持っている場合は選択されているホットバー)が最優先される。ここに矢がなければ、スロット0に最も近くにある矢が選択される。

矢でのダメージは力のポーションの効果に影響を受けない。

エンダーマンはテレポートするため、矢で射ることはできない。

攻撃ダメージ
最小 6♥♥♥
最大 11♥ × 5.5
平均 9♥♥♥♥♥

ロケット花火の発射[編集 | ソースを編集]

左手に持つことで、クロスボウでロケット花火を放つことができる。ロケット花火の「滞空時間」の値が高いほど、爆発するまでの時間が長くなり、飛距離も増す。

また、複数の花火の星でクラフトしたロケット花火を放つと、多くのパーティクルを発生させ狙ったプレイヤーの視界を遮られる。

更に、マルチショット のエンチャントはロケット花火にも適用され、同時に3つのロケット花火を放てるようになる。

放たれたロケット花火がモブまたはブロックに当たると、即座に爆発する。

修理[編集 | ソースを編集]

クロスボウは、金床砥石で2つを合成することで修理できるが、両者に装填されていた矢は消失する。

エンチャント[編集 | ソースを編集]

クロスボウ は3つの専用のエンチャントを持ち、エンチャント適正補正値は1である。

クロスボウ専用のエンチャントは 高速装填、マルチショット、貫通で、マルチショットと貫通はどちらか一つしか付与できない。通常1つのクロスボウには2つ同時に付与できないものの、コマンドを使用すれば可能である。

高速装填 (I–III) : 装填時間をレベル * 0.25秒減らすことができ、レベル III でより少し早くなる。

コマンドでレベル V を付与すると、即時に装填できるようになる。ただ、レベル VI を付与すると装填ができなくなり、武器としての使用ができなくなる(これは Java Edition のみで、Bedrock Edition では /enchant コマンドは通常時に到達可能なレベルまでに制限されている)。

マルチショット (I): ロケット花火を3本同時に拡散して放つことができるようになる。ただ、1本の矢しか発射に必要とせず、そのため発射後1本の矢しか回収できない。

貫通 (I–IV): 矢がエンティティに当たった後も飛び続けるようになり、レベル + 1エンティティまで撃つことができる。ただ、防具立てエンドクリスタルは貫通できない。

また、コマンドで 貫通 レベル5以上を付与すると、エンチャントの効果がなくなり、矢も貫通しなくなる。‌[Java Edition限定]

また、クロスボウ には修繕耐久力も付与できる。

燃料として[編集 | ソースを編集]

Crossbow は、かまど燃料として使え、1つにつき1アイテムを製錬できる。

技術的情報[編集 | ソースを編集]

  • Nbtsheet.png tag:
    • Nbtsheet.png ChargedProjectiles: 装填された投射物。矢、効能付きの矢、光の矢、花火のどれかのみ。
      • Nbtsheet.png
        • Nbtsheet.png id: 投射物の ID
        • Nbtsheet.png Count : 装填数
    • Nbtsheet.png Charged: 1 または 0 、もしくは true/false で設定する。装填された状態かどうかを表す。
    • Nbtsheet.png Damage: 耐久値がどれくらい減っているか。

進捗[編集 | ソースを編集]

アイコン 進捗 ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) 内部ID
Advancement-plain-raw.pngおてんばクロスボウを撃つ冒険minecraft:adventure/ol_besty
Advancement-fancy-raw.png一石二鳥矢を貫通させて2体のファントムを倒すおてんばminecraft:adventure/two_birds_one_arrow
Advancement-plain-raw.pngどっちが略奪者?略奪者を奴らの手段で懲らしめるおてんばクロスボウを使用してピリジャーを倒す。minecraft:adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw.pngクロスボウの達人5種類のMobをクロスボウを使って一度に倒すおてんばminecraft:adventure/arbalistic

歴史[編集 | ソースを編集]

}}
2018年9月29日クロスボウが MINECON Earth 2018 で公開された。
Java Edition
1.14 18w43a Crossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Arrow Loaded Crossbow.pngCrossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Firework Loaded Crossbow.pngCrossbow.png クロスボウが追加された。
クロスボウに、高速装填(最高レベルはIII)、貫通(最高レベルはIV)、拡散(最高レベルはI)のエンチャントを付与できるようになった。
18w47a ピリジャーの前哨基地の最上階のチェストにクロスボウが生成されるようになった。
Bedrock Edition
1.8 beta 1.8.0.10 クロスボウが追加された。
1.9 beta 1.9.0.0 クロスボウを武器として使用し、またドロップするピリジャーが追加された。
beta 1.9.0.3 ピリジャーが持つクロスボウのサイズが大きくなった。
1.10.0 beta 1.10.0.3 クロスボウが正式に実装された。
ピリジャーの前哨基地の最上階のチェストにクロスボウが生成されるようになった。
1.11.0 beta 1.11.0.4 村人からの購入が可能になった。
1.12.0 beta 1.12.0.3 熟練者レベルの矢師の村人が100%の確率でクロスボウを提供するようになった。
PlayStation 4 Edition
1.90 クロスボウが追加された。

問題点[編集 | ソースを編集]

「クロスボウ」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

トリビア[編集 | ソースを編集]

  • 高速装填 VI 以上でエンチャントされたクロスボウの装填アニメーションは、装填時間が負の値になるため、1フレーム目で止まり、またこのためアニメーションや実際の装填を進めるタイムマーカーに到達することができなくなる。装填することは不可能ではないが、'装填された時間'の値をオーバーフローさせなければならないため、これは膨大な時間を要しほぼ不可能である。例として 高速装填 VI では装填に69.4年を要する。
  • 装填された状態を保てるので、ホットバーに9つのクロスボウを入れ、矢を連射することができる。 平均で計90ダメージ(通常の矢を使用)となり、耐性 II のバフを受け、耐久力 IV のダイヤ装備を着たプレーヤーを十分にキルできる(これはタートルマスターのポーションを使った場合を除き、最も強力なエフェクトである)。
  • クロスボウのマルチショットⅢの時の外側の矢は、真ん中の矢から10°離れている。またマルチショットのエンチャントで増えた矢は、回収できない。

ギャラリー[編集 | ソースを編集]